Irruptor
Clase: Fue (MeleeAOEMarauder)
Armas: Hachas a dos manos, Mazas a dos manos
Tribe: Keita












Primary
Grito infernal
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 8.00 seg
Tiempo de uso: 0.80 seg
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que otorga una parte de su daño físico como daño de fuego extra. Además de estar provocados, los enemigos reciben un efecto nocivo secundario que hace que exploten al morir e inflijan daño de fuego en un área. Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. El usuario y los aliados cercanos obtienen una bonificación que otorga una parte de su daño físico como daño de fuego extra. Además de estar provocados, los enemigos reciben una penalidad secundaria que hace que exploten al morir e inflijan daño de fuego en un área.
La duración base es de (2.5–3.4) segundos
La duración secundaria base es de (2.5–3.4) segundos
Velocidad de gritos de guerra aumentada un (0–38)%
El daño no se puede reflejar
La explosión inflige daño de fuego base equivalente al 8% de la vida máxima del monstruo
La bonificación otorga el 5% del daño físico como
daño de fuego extra por cada 5 de poder, y puede contar hasta un máximo de 25 de poder
daño de fuego extra por cada 5 de poder, y puede contar hasta un máximo de 25 de poder
Optimiza los siguientes 6 ataques cuerpo a cuerpo que ejecutes
Cuenta el poder total de los enemigos situados dentro de su alcance
(Los ataques vaal, los ataques de canalización, los ataques de represalia y los ataques que se repiten no se pueden optimizar)
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
Infernal Cry


Área de efecto aumentada menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Más duración menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades

Recuperación de tiempo de recarga menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%

Segundo aliento Tier 3
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga

Velocidad de gritos de guerra menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de los gritos de guerra aumentada un 35%

Velocidad de gritos de guerra Tier 2
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de los gritos de guerra aumentada un 50%

Velocidad de gritos de guerra mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de los gritos de guerra aumentada un 75%

Grito enfurecedor menor Tier 1
Gana 10 de Furia cuando usas un Grito de Guerra

Grito enfurecedor Tier 2
Gana 15 de Furia cuando usas un Grito de Guerra

Grito enfurecedor mayor Tier 3
Gana 20 de Furia cuando usas un Grito de Guerra
Salto con impacto
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (136–315)% de la base
Efectividad del daño agregado: (136–315)%
Requiere Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra
Salta por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos al aterrizar. Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo.
Duración del aturdimiento aumentada un (20–39)% contra los enemigos que tienen la vida llena
+0.55 segundos al tiempo de ataque
El radio base es de 1.5 metros
Los golpes que infligen daño siempre aturden a los enemigos que tienen la vida llena
Leap Slam


Área de efecto aumentada menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Pulverizar menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 15%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de área cuerpo a cuerpo

Pulverizar Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 30%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de área cuerpo a cuerpo

Pulverizar mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de área cuerpo a cuerpo

Brutalidad menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Frenesí dorado Tier 3
Las habilidades asistidas ganan una carga de frenesí con cada golpe
Embate de activación
Support Counts: Medium
Nivel: 1
Al aterrizar con Salto con impacto, se produce una erupción ardiente que inflige daño de ataques y que convierte parcialmente el daño físico en fuego.
El 80% del daño físico se convierte en daño de fuego
Otorga una Carga de aguante al golpear
Triggerslam


Penetración de fuego menor Tier 1
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al fuego

Penetración de fuego Tier 2
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al fuego

Penetración de fuego mayor Tier 3
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al fuego

Área de efecto aumentada menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Probabilidad de quemar menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de quemar

Probabilidad de quemar Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de quemar

Probabilidad de quemar mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de quemar
Secondary
Fisura volcánica de serpenteo
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (164–318)% de la base
Efectividad del daño agregado: (164–318)%
Requiere Mazas a una mano, Mazas a dos manos, Cetros, Báculos de guerra, Báculos, Hachas a una mano, Hachas a dos manos, Unarmed
Golpea el suelo y crea una fisura sinuosa que inflige daño en área mientras se abre camino hacia fuera. Cuando alcanza la ubicación objetivo, estalla e inflige daño en área. Tras estallar, la fisura sigue moviéndose hacia los enemigos para realizar nuevos estallidos. Golpea el suelo y crea una fisura sinuosa que inflige daño en área mientras se abre camino hacia fuera. Cuando alcanza la ubicación objetivo, estalla y libera una ráfaga de proyectiles fundidos. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
50% más Área de Efecto
La fisura estalla (0–2) veces adicionales
Volcanic Fissure of Snaking


Penetración de fuego menor Tier 1
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al fuego

Penetración de fuego Tier 2
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al fuego

Penetración de fuego mayor Tier 3
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al fuego

Área de efecto aumentada menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Pulverizar menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 15%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de área cuerpo a cuerpo

Pulverizar Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 30%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de área cuerpo a cuerpo

Pulverizar mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de área cuerpo a cuerpo

Probabilidad de quemar menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de quemar

Probabilidad de quemar Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de quemar

Probabilidad de quemar mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de quemar

Puño de guerra Tier 3
Los embates potenciados por los ancestros tienen el área de efecto aumentada un 60%
Los ataques de las habilidades asistidas están potenciados por los ancestros, con un máximo de una vez cada 1.76 segundos
La potenciación de los ancestros no se aplica a las repeticiones de los ataques
Los embates potenciados ancestralmente infligen un 100% más de daño con golpes y estados alterados
support ancestral slam big hit max count [1]
Los ataques de las habilidades asistidas están potenciados por los ancestros, con un máximo de una vez cada 1.76 segundos
La potenciación de los ancestros no se aplica a las repeticiones de los ataques
Los embates potenciados ancestralmente infligen un 100% más de daño con golpes y estados alterados
support ancestral slam big hit max count [1]

Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Fisuras doradas adicionales Tier 3
Las fisuras de las habilidades asistidas estallan +1 vez adicional

Empuje Tier 1
Empuja a los enemigos con cada golpe
Las Habilidades Asistidas tienen Distancia de Empuje aumentada un 40%
Las Habilidades Asistidas tienen Distancia de Empuje aumentada un 40%

Fuego agregado menor Tier 1
Las habilidades asistidas ganan el 10% del daño físico como daño de fuego extra

Fuego agregado Tier 2
Las habilidades asistidas ganan el 20% del daño físico como daño de fuego extra

Fuego agregado mayor Tier 3
Las habilidades asistidas ganan el 30% del daño físico como daño de fuego extra

Combustion Tier 3
Los enemigos quemados por las habilidades asistidas tienen -10% a la resistencia al fuego
Camino consagrado
Support Counts: Medium
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (227–417)% de la base
Efectividad del daño agregado: (227–417)%
Requiere Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Espadas a dos manos, Hachas a una mano, Hachas a dos manos, Mazas a una mano, Cetros, Mazas a dos manos, Báculos, Unarmed, Báculos de guerra
Golpea el suelo en una ubicación objetivo. Si hay un enemigo cerca de esa ubicación, se teletransportará hasta él desde una corta distancia, lo golpeará y creará un área de suelo consagrado. Golpea el suelo en una ubicación objetivo. Si hay un enemigo cerca de esa ubicación, te teletransportarás hasta él desde una corta distancia, lo golpearás y crearás un área de suelo consagrado. No se puede asistir con Asistencia de Golpes múltiples y requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
La duración base es de 4 segundos
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Inflige hasta +20% más de daño con golpes a los objetivos más cercanos
Consecrated Path


Más duración menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades

Área de efecto aumentada menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Penetración de fuego menor Tier 1
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al fuego

Penetración de fuego Tier 2
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al fuego

Penetración de fuego mayor Tier 3
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al fuego

Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Consagración dorada Tier 3
El suelo consagrado creado por las habilidades asistidas otorga daño aumentado un 40% a ti y a tus aliados

Puño de guerra Tier 3
Los embates potenciados por los ancestros tienen el área de efecto aumentada un 60%
Los ataques de las habilidades asistidas están potenciados por los ancestros, con un máximo de una vez cada 1.76 segundos
La potenciación de los ancestros no se aplica a las repeticiones de los ataques
Los embates potenciados ancestralmente infligen un 100% más de daño con golpes y estados alterados
support ancestral slam big hit max count [1]
Los ataques de las habilidades asistidas están potenciados por los ancestros, con un máximo de una vez cada 1.76 segundos
La potenciación de los ancestros no se aplica a las repeticiones de los ataques
Los embates potenciados ancestralmente infligen un 100% más de daño con golpes y estados alterados
support ancestral slam big hit max count [1]

Efecto concentrado menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto

Efecto concentrado Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto

Efecto concentrado mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 40% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto

Fuego agregado menor Tier 1
Las habilidades asistidas ganan el 10% del daño físico como daño de fuego extra

Fuego agregado Tier 2
Las habilidades asistidas ganan el 20% del daño físico como daño de fuego extra

Fuego agregado mayor Tier 3
Las habilidades asistidas ganan el 30% del daño físico como daño de fuego extra

Combustion Tier 3
Los enemigos quemados por las habilidades asistidas tienen -10% a la resistencia al fuego
Embate tectónico
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (295–542)% de la base
Efectividad del daño agregado: (295–542)%
Requiere Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Mazas a dos manos, Hachas a una mano, Hachas a dos manos, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Espadas a dos manos, Unarmed, Báculos de guerra
Golpea el suelo para desatar una fisura ardiente hacia delante que inflige daño en área y libera aleatoriamente varias fisuras más pequeñas que se ramifican a partir de ella. Consume una carga de aguante cada tercera vez que se golpea el suelo con esta habilidad. Golpea el suelo para desatar una fisura ardiente delante de ti que inflige daño en área y libera aleatoriamente varias fisuras más pequeñas que se ramifican a partir de ella. Consume una carga de aguante cada tercera vez que golpeas el suelo con esta habilidad. Requiere una maza, un cetro, una espada, un hacha, un báculo o estar desarmado.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
5% más de área de efecto por cada carga de aguante
+5% a la probabilidad de que las fisuras se ramifiquen por cada carga de aguante
+30% a la probabilidad de que se ramifique la fisura
Tectonic Slam


Área de efecto aumentada menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Penetración de fuego menor Tier 1
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al fuego

Penetración de fuego Tier 2
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al fuego

Penetración de fuego mayor Tier 3
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al fuego

Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Puño de guerra Tier 3
Los embates potenciados por los ancestros tienen el área de efecto aumentada un 60%
Los ataques de las habilidades asistidas están potenciados por los ancestros, con un máximo de una vez cada 1.76 segundos
La potenciación de los ancestros no se aplica a las repeticiones de los ataques
Los embates potenciados ancestralmente infligen un 100% más de daño con golpes y estados alterados
support ancestral slam big hit max count [1]
Los ataques de las habilidades asistidas están potenciados por los ancestros, con un máximo de una vez cada 1.76 segundos
La potenciación de los ancestros no se aplica a las repeticiones de los ataques
Los embates potenciados ancestralmente infligen un 100% más de daño con golpes y estados alterados
support ancestral slam big hit max count [1]

Fortificar mayor Tier 3
Los golpes cuerpo a cuerpo fortifican

Pulverizar menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 15%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de área cuerpo a cuerpo

Pulverizar Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 30%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de área cuerpo a cuerpo

Pulverizar mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de área cuerpo a cuerpo

Empuje Tier 1
Empuja a los enemigos con cada golpe
Las Habilidades Asistidas tienen Distancia de Empuje aumentada un 40%
Las Habilidades Asistidas tienen Distancia de Empuje aumentada un 40%

Golpes múltiples Tier 2
Las habilidades asistidas se repiten 1 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques

Golpes múltiples mayor Tier 3
Las habilidades asistidas se repiten 2 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques

Fuego agregado menor Tier 1
Las habilidades asistidas ganan el 10% del daño físico como daño de fuego extra

Fuego agregado Tier 2
Las habilidades asistidas ganan el 20% del daño físico como daño de fuego extra

Fuego agregado mayor Tier 3
Las habilidades asistidas ganan el 30% del daño físico como daño de fuego extra

Combustion Tier 3
Los enemigos quemados por las habilidades asistidas tienen -10% a la resistencia al fuego
Fisura de ceniza
Support Counts: Medium
Nivel: 1
Tiempo de recarga: 4.50 seg (3 Times)
Crea una fisura ardiente que inflige daño de ataques y que convierte parcialmente el daño físico en daño de fuego. Los enemigos golpeados tienen una probabilidad de quedar cubiertos de cenizas.
El 40% del daño físico se convierte en daño de fuego
50% de probabilidad de cubrir a los enemigos con ceniza con cada golpe
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
Ashen Fissure


Más duración menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades

Área de efecto aumentada menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Penetración de fuego menor Tier 1
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al fuego

Penetración de fuego Tier 2
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al fuego

Penetración de fuego mayor Tier 3
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al fuego

Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Puño de guerra Tier 3
Los embates potenciados por los ancestros tienen el área de efecto aumentada un 60%
Los ataques de las habilidades asistidas están potenciados por los ancestros, con un máximo de una vez cada 1.76 segundos
La potenciación de los ancestros no se aplica a las repeticiones de los ataques
Los embates potenciados ancestralmente infligen un 100% más de daño con golpes y estados alterados
support ancestral slam big hit max count [1]
Los ataques de las habilidades asistidas están potenciados por los ancestros, con un máximo de una vez cada 1.76 segundos
La potenciación de los ancestros no se aplica a las repeticiones de los ataques
Los embates potenciados ancestralmente infligen un 100% más de daño con golpes y estados alterados
support ancestral slam big hit max count [1]

Fuego agregado menor Tier 1
Las habilidades asistidas ganan el 10% del daño físico como daño de fuego extra

Fuego agregado Tier 2
Las habilidades asistidas ganan el 20% del daño físico como daño de fuego extra

Fuego agregado mayor Tier 3
Las habilidades asistidas ganan el 30% del daño físico como daño de fuego extra

Combustion Tier 3
Los enemigos quemados por las habilidades asistidas tienen -10% a la resistencia al fuego
Utility
Coraza fundida
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 8.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.40 seg
Aplica un efecto beneficioso que añade armadura y que puede recibir una parte del daño de los impactos antes de agotarse. Aplica una bonificación que te otorga armadura adicional y que puede recibir parte del daño de los golpes por ti antes de consumirse. Cuando la bonificación expira o se consume, la habilidad inflige daño reflejado a los enemigos de tu alrededor en función del daño total que haya recibido la bonificación. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de protección.
La duración base es de 3 segundos
El 75% del daño de los golpes se toma de la bonificación antes que de tu vida o escudo de energía
La bonificación puede recibir daño equivalente al 10% de tu armadura, hasta un máximo de 5000
La bonificación puede recibir daño equivalente al 10% de tu armadura, hasta un máximo de 5000
La bonificación otorga +(115–858) a la armadura
Molten Shell


Más duración menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades

Recuperación de tiempo de recarga menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%

Segundo aliento Tier 3
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga

Lanzamiento rápido de hechizos menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%

Lanzamiento rápido de hechizos Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%

Lanzamiento rápido de hechizos mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%

Reducción de daño físico dorada Tier 3
15% de reducción de daño físico adicional mientras te afecten las bonificaciones de la habilidad de protección asistida
Determinación
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Proyecta un aura que otorga armadura. Proyecta un aura que te otorga armadura a ti y a tus aliados.
+(0–1.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos ganan (90–1026) de armadura adicional
Tú y tus aliados cercanos ganan un (40–49)% más de armadura
Determination

Pureza de fuego
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Proyecta un aura que otorga resistencia al fuego. Proyecta un aura que otorga resistencia al fuego a ti y a tus aliados.
+(0–1.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos ganan un (22–41)% de resistencia al fuego adicional
Tú y tus aliados cercanos ganan un (0–4)% de resistencia al fuego máxima adicional
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Purity of Fire

Heraldo de ceniza
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Otorga un efecto beneficioso que proporciona daño de fuego basado en tu daño físico. Mientras tengas este efecto, si matas a un enemigo, otros enemigos cerca de él se incendiarán basándose en el daño excesivo. Otorga una bonificación que añade daño de fuego basado en tu daño físico. Mientras tengas esta bonificación, si matas a un enemigo, otros enemigos cerca de él se incendiarán basándose en el daño excesivo. Al incendio infligido por esta habilidad solamente le pueden afectar los modificadores de daño degenerativo (el daño de incendio es daño degenerativo).
La duración base es de 4 segundos
El daño de incendio base equivale a un 25% adicional del daño excesivo
(0–38)% más de daño de incendio
La bonificación otorga un (15–20)% de tu daño físico como daño de fuego extra
Herald of Ash

Vínculo de llamas
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 15.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Selecciona a un aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a él durante un tiempo y que otorga daño de fuego agregado al objetivo vinculado. Si el objetivo muere mientras el vínculo está activo, el lanzador del vínculo también morirá. Selecciona a un jugador aliado para aplicarle una bonificación que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu aliado infligirá daño de fuego adicional basado en tu vida. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
La duración base es de (8–9.9) segundos
El objetivo vinculado gana de (23–169) a (35–254) de daño de fuego agregado
Flame Link


Más duración menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades

Lanzamiento rápido de hechizos menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%

Lanzamiento rápido de hechizos Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%

Lanzamiento rápido de hechizos mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%

Recuperación de tiempo de recarga menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%

Vínculo de llamas dorado Tier 3
Supported Skills grant Linked Target an additional 38 to 56 Added Fire Damage
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.