Espada de gemas
Espada a una mano
Daño físico: 39-83
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 56, 96 Fue, 96 Des
+400 a la precisión
Gemstone Sword
Espada de gemas OneHandSword16 /10
NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación · Mágico: 2xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de alquimia · Único: 5xOrbe de caos
DropLevel 56
BaseType Gemstone Sword
BaseType Espada de gemas
Class Espadas a una mano
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandSwords/OneHandSword16
Tagssword, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/OneHandSwords/OneHandSword2
ReferenceCommunity Wiki
+400 a la precisión
FamilyIncreasedAccuracy
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • local accuracy rating Min: 400 Max: 400 Local
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagsattack
    [
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    Único /2
    +400 a la precisión
    Daño físico aumentado un (180–210)%
    Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
    El 50% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
    Los golpes con esta arma siempre queman, congelan y electrocutan
    Los golpes con esta arma congelan a los enemigos como si infligieran un (150–200)% más de daño
    Los golpes con esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un (150–200)% más de daño
    Las quemaduras aplicadas con esta arma infligen un (50–75)% más de daño
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    +400 a la precisión
    Daño físico aumentado un (180–210)%
    Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
    El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
    Los golpes con esta arma siempre queman, congelan y electrocutan
    Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Quemados
    Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Congelados
    Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Electrocutados
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
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