Orbe de alquimia
Objeto monetario
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Orb of Alchemy
Orbe de alquimia CurrencyUpgradeToRare /13
NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de arrepentimiento
NoteCodealch
DropLevel 2
BaseType Orb of Alchemy
BaseType Orbe de alquimia
Class Objetos monetarios apilables
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/Currency/CurrencyUpgradeToRare
SoundAudio/Sound Effects/ItemSounds/orb_use.ogg
Tagscurrency
IconArt/2DItems/Currency/CurrencyUpgradeToRare
MTX Tab Stacks5000
ReferenceCommunity Wiki
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Vendor recipe
直接從商店買 Recipe /1
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Orbe de alquimia
1x Orbe de arrepentimiento
Act 3 Clarissa
相同物品 Recipe /2
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Orbe de alquimia
3x Identified rare items with same name
Orbe de alquimia
2x Identified rare items with same name, both 20% quality
相同基底物品 Recipe /2
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Orbe de alquimia
1x normal 20% quality
1x magic 20% quality
1x rare 20% quality
2x Orbe de alquimia
1x normal 20% quality unidentified
1x magic 20% quality unidentified
1x rare 20% quality unidentified
製造材料 Recipe /1
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Orbe de instilación
2x Orbe de estimulación
1x Orbe de alquimia
1x Trigger Gem
Mesa de fabricación /184
ModRequireItemClassesDesbloquear
+(21–28)% de resistencia al fuego1x Orbe de alquimiaArmadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajLa barriga de la bestia nivel 2
+(21–28)% de resistencia al hielo1x Orbe de alquimiaArmadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajLa barriga de la bestia nivel 2
+(21–28)% de resistencia al rayo1x Orbe de alquimiaArmadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajLa barriga de la bestia nivel 2
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al hielo1x Orbe de alquimiaArmadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajLa Prueba del Aspirante Cruel
+(13–16)% a las resistencias al hielo y al rayo1x Orbe de alquimiaArmadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajLa Prueba del Aspirante Cruel
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al rayo1x Orbe de alquimiaArmadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajLa Prueba del Aspirante Cruel
+(21–25) de fuerza2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajEl bosque del oeste
+(21–25) de destreza2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · CarcajEl bosque del oeste
+(21–25) de inteligencia2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · CarcajEl bosque del oeste
+(41–55) de vida máxima2x Orbe de alquimiaArmadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajEl comedero
+(56–70) de vida máxima4x Orbe de alquimiaArmadura · Guantes · Botas · Casco · EscudoMapa de Laboratorio
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (31–40)%2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Anillo · Amuleto · EscudoMapa de Línea ley
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (46–60)%2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Línea ley
Daño elemental aumentado un (24–32)% con habilidades de ataque4x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Carcaj · CinturónMapa de Catedral profanada
Daño de fuego aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaAnillo · Amuleto · Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosEl matorral pavoroso
Daño de hielo aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaAnillo · Amuleto · Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosLa calzada
Daño de rayo aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaAnillo · Amuleto · Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosEl aposento de pecados nivel 1
Daño de caos aumentado un (13–16)%3x Orbe de alquimiaAnillo · Amuleto · Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosEl osario
+(121–200) a la precisión2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosLas cámaras profanadas
+(121–150) a la precisión2x Orbe de alquimiaGuantes · Casco · Anillo · Amuleto · Carcaj · EscudoLas cámaras profanadas
Daño físico global aumentado un (13–16)%3x Orbe de alquimiaEscudo · AmuletoEl osario
Armadura aumentada un (41–50)%1x Orbe de alquimiaArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoLa fortaleza karui
+(100–150) de armadura1x Orbe de alquimiaArmadura · Casco · EscudoLa fortaleza karui
Evasión aumentada un (41–50)%1x Orbe de alquimiaArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoLa fortaleza karui
+(100–150) de evasión1x Orbe de alquimiaArmadura · Casco · EscudoLa fortaleza karui
Escudo de energía aumentado un (41–50)%1x Orbe de alquimiaArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoLa fortaleza karui
+(35–45) de escudo de energía máximo1x Orbe de alquimiaArmadura · Casco · EscudoLa fortaleza karui
+(21–25) de escudo de energía máximo1x Orbe de alquimiaAmuleto · AnilloMapa de Templo de la luna
Armadura y evasión aumentadas un (41–50)%1x Orbe de alquimiaArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoLa fortaleza karui
Armadura y escudo de energía aumentados un (41–50)%1x Orbe de alquimiaArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoLa fortaleza karui
Evasión y escudo de energía aumentados un (41–50)%1x Orbe de alquimiaArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoLa fortaleza karui
Agrega de (38–46) a (73–85) de daño de fuego2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosEl matorral pavoroso
Agrega de (22–27) a (42–49) de daño de fuego2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl matorral pavoroso
Agrega de (12–17) a (26–30) de daño de fuego a los ataques2x Orbe de alquimiaAnillo · AmuletoEl matorral pavoroso
Agrega de (38–46) a (73–85) de daño de hielo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosLa calzada
Agrega de (22–27) a (42–49) de daño de hielo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoLa calzada
Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de hielo a los ataques2x Orbe de alquimiaAnillo · AmuletoLa calzada
Agrega de (6–9) a (104–139) de daño de rayo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosEl aposento de pecados nivel 1
Agrega de (3–5) a (60–80) de daño de rayo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl aposento de pecados nivel 1
Agrega de (1–5) a (41–48) de daño de rayo a los ataques2x Orbe de alquimiaAnillo · AmuletoEl aposento de pecados nivel 1
Agrega de (11–15) a (23–27) de daño físico2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosEl osario
Agrega de (7–11) a (16–19) de daño físico2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl osario
Agrega de (28–38) a (57–66) de daño de fuego a los hechizos2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosEl matorral pavoroso
Agrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego a los hechizos2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl matorral pavoroso
Agrega de (26–34) a (52–60) de daño de hielo a los hechizos2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosLa calzada
Agrega de (17–23) a (34–40) de daño de hielo a los hechizos2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoLa calzada
Agrega de (3–9) a (109–115) de daño de rayo a los hechizos2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosEl aposento de pecados nivel 1
Agrega de (2–6) a (73–77) de daño de rayo a los hechizos2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl aposento de pecados nivel 1
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–24)%2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Bóveda
+(20–24)% al multiplicador global de golpe crítico2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Bóveda
Velocidad de regeneración de vida aumentada un (5–6)%2x Orbe de alquimiaCasco · Guantes · BotasMapa de Sepulcro
2% de reducción adicional de daño físico2x Orbe de alquimiaArmadura · EscudoMapa de Sepulcro
+(3–4)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos2x Orbe de alquimiaCasco · Guantes · BotasMapa de Sepulcro
+(5–7)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos2x Orbe de alquimiaArmadura · EscudoMapa de Sepulcro
Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un (9–11)%2x Orbe de alquimiaCasco · Guantes · BotasMapa de Sepulcro
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (16–20)% más rápido2x Orbe de alquimiaArmadura · EscudoMapa de Sepulcro
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (16–20)%2x Orbe de alquimiaEscudoMapa de Rambla
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (18–22)%2x Orbe de alquimiaAnillo · AmuletoMapa de Rambla
Los esbirros infligen daño aumentado un (52–66)%2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Rambla
Los esbirros infligen daño aumentado un (35–44)%2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Rambla
Daño de trampas aumentado un (52–66)%2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosEl templo de Solaris nivel 2
Daño de trampas aumentado un (35–44)%2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl templo de Solaris nivel 2
Daño de minas aumentado un (52–66)%2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosEl templo de Solaris nivel 2
Daño de minas aumentado un (35–44)%2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl templo de Solaris nivel 2
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (21–23)%2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Cabinas congeladas
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (13–15)%2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Cabinas congeladas
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (21–23)%2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Cabinas congeladas
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (13–15)%2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Cabinas congeladas
Velocidad de ataque aumentada un (3–5)%2x Orbe de alquimiaAnilloEl lago seco
Los gritos de guerra no pueden optimizar habilidades de viaje1x Orbe de alquimiaAnillo · Amuleto · CinturónEl aposento de Inocencia
Agrega de (19–23) a (37–42) de daño de fuego a los ataques2x Orbe de alquimiaCarcajEl matorral pavoroso
Agrega de (19–23) a (37–42) de daño de hielo a los ataques2x Orbe de alquimiaCarcajLa calzada
Agrega de (3–6) a (52–70) de daño de rayo a los ataques2x Orbe de alquimiaCarcajEl aposento de pecados nivel 1
Regeneras (12–20) de vida por segundo
Regeneras (1.8–3) de maná por segundo
1x Orbe de alquimiaAmuletoLos archivos
Daño físico aumentado un (81–85)%
(13–15)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
3x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Huerto
Daño físico aumentado un (81–85)%
(13–15)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
3x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Cavernas ácidas
Daño físico aumentado un (81–85)%
(13–15)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
3x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Huerto
Daño físico aumentado un (81–85)%
(13–15)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
3x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Cavernas ácidas
Daño de fuego aumentado un (60–64)%
(21–24)% de probabilidad de quemar
3x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Silo
Daño de fuego aumentado un (36–41)%
(13–15)% de probabilidad de quemar
3x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Silo
Daño de hielo aumentado un (60–64)%
(21–24)% de probabilidad de congelar
3x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Astillero
Daño de hielo aumentado un (36–41)%
(13–15)% de probabilidad de congelar
3x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Astillero
Daño de rayo aumentado un (60–64)%
(21–24)% de probabilidad de electrocutar
3x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Embarcadero
Daño de rayo aumentado un (36–41)%
(13–15)% de probabilidad de electrocutar
3x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Embarcadero
Daño de caos aumentado un (53–60)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (15–17)%
3x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Lago árido
Daño de caos aumentado un (35–39)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (7–8)%
3x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Lago árido
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (33–38)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (33–38)%
4x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Galería
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–24)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (20–24)%
4x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Galería
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (22–24)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (22–24)%
2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Galería
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (12–13)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–13)%
2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Galería
+(28–30)% al multiplicador de daño de caos degenerativo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Canales
+(16–17)% al multiplicador de daño de caos degenerativo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Canales
+(28–30)% al multiplicador de daño físico degenerativo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Bloques primordiales
+(16–17)% al multiplicador de daño físico degenerativo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Bloques primordiales
+(28–30)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Glaciar
+(16–17)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Glaciar
+(28–30)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Recinto
+(16–17)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Recinto
Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de las resistencias elementales4x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Catedral profanada
Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de la resistencia al caos4x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Lago árido
Armadura y evasión aumentadas un (15–17)%
+(10–11) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaBotas · GuantesMapa de Lago de lava
Armadura y escudo de energía aumentados un (15–17)%
+(10–11) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaBotas · GuantesMapa de Lago de lava
Evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)%
+(10–11) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaBotas · GuantesMapa de Lago de lava
Armadura aumentada un (15–17)%
+(10–11) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaBotas · GuantesMapa de Lago de lava
Evasión aumentada un (15–17)%
+(10–11) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaBotas · GuantesMapa de Lago de lava
Escudo de energía aumentado un (15–17)%
+(10–11) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaBotas · GuantesMapa de Lago de lava
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)%
+(10–11) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaBotas · GuantesMapa de Lago de lava
Armadura y evasión aumentadas un (15–17)%
+(12–13) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaCasco · EscudoMapa de Lago de lava
Armadura y escudo de energía aumentados un (15–17)%
+(12–13) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaCasco · EscudoMapa de Lago de lava
Evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)%
+(12–13) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaCasco · EscudoMapa de Lago de lava
Armadura aumentada un (15–17)%
+(12–13) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaCasco · EscudoMapa de Lago de lava
Evasión aumentada un (15–17)%
+(12–13) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaCasco · EscudoMapa de Lago de lava
Escudo de energía aumentado un (15–17)%
+(12–13) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaCasco · EscudoMapa de Lago de lava
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)%
+(12–13) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaCasco · EscudoMapa de Lago de lava
Armadura y evasión aumentadas un (15–17)%
+(15–16) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaArmaduraMapa de Lago de lava
Armadura y escudo de energía aumentados un (15–17)%
+(15–16) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaArmaduraMapa de Lago de lava
Evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)%
+(15–16) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaArmaduraMapa de Lago de lava
Armadura aumentada un (15–17)%
+(15–16) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaArmaduraMapa de Lago de lava
Evasión aumentada un (15–17)%
+(15–16) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaArmaduraMapa de Lago de lava
Escudo de energía aumentado un (15–17)%
+(15–16) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaArmaduraMapa de Lago de lava
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)%
+(15–16) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaArmaduraMapa de Lago de lava
+(16–20) a Fuerza y Destreza2x Orbe de alquimiaArmadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · CarcajMapa de Templo de marfil
+(16–20) a la destreza e inteligencia2x Orbe de alquimiaArmadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · CarcajMapa de Templo de marfil
+(16–20) a la fuerza y a la inteligencia2x Orbe de alquimiaArmadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · CarcajMapa de Templo de marfil
+(31–35) de maná máximo
Regeneras 3 de maná por segundo
4x Orbe de alquimiaAnillo · AmuletoMapa de Línea ley
+(31–35) de maná máximo
Costo de maná de las habilidades reducido un 4%
4x Orbe de alquimiaAnillo · AmuletoMapa de Río gélido
+(31–35) de maná máximo
El 5% del daño recibido se recobra como maná
4x Orbe de alquimiaAnillo · AmuletoMapa de Línea ley
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 4%4x Orbe de alquimiaAmuleto · CarcajMapa de Playa
Velocidad de movimiento aumentada un (15–17)%
Velocidad de movimiento aumentada un (6–9)% si no has recibido un golpe recientemente
4x Orbe de alquimiaBotasMapa de Mesa
Velocidad de movimiento aumentada un (15–17)%
(8–12)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
4x Orbe de alquimiaBotasMapa de Mesa
Velocidad de movimiento aumentada un (15–17)%
100% de probabilidad de evitar ser escarchado
4x Orbe de alquimiaBotasMapa de Mesa
+(151–213) a armadura y evasión2x Orbe de alquimiaCinturón · CarcajMapa de Ciudad antigua
+(151–213) de armadura
+(16–20) de escudo de energía máximo
2x Orbe de alquimiaCinturónMapa de Ciudad antigua
+(151–213) de evasión
+(16–20) de escudo de energía máximo
2x Orbe de alquimiaCinturón · CarcajMapa de Ciudad antigua
+(32–38)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Litoral
+(22–25)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Litoral
Velocidad de ataque aumentada un (17–19)% mientras haya un enemigo raro o único cerca2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Litoral
Velocidad de ataque aumentada un (8–9)% mientras haya un enemigo raro o único cerca2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Litoral
Regeneras 120 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca2x Orbe de alquimiaArmadura · CinturónMapa de Litoral
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (11–12)%
4% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico
2x Orbe de alquimiaCarcajMapa de Necrópolis
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13–14)%
Daño elemental aumentado un (17–19)% si has infligido un golpe crítico recientemente
2x Orbe de alquimiaGuantes · CarcajMapa de Laberinto
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13–14)%
Agrega de (12–13) a (17–20) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente
2x Orbe de alquimiaGuantes · CarcajMapa de Laberinto
+(34–40) de vida máxima
Regeneras 3 de maná por segundo
2x Orbe de alquimiaCasco · Guantes · Botas · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajMapa de Cripta maldita
+(34–40) de maná máximo
Regeneras 20 de vida por segundo
2x Orbe de alquimiaCasco · Guantes · Botas · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajMapa de Cripta maldita
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (21–25)%3x Orbe de alquimiaBotas · AmuletoMapa de Meseta
Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de fuego
Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de hielo
3x Orbe de alquimiaEscudo · Anillo · Carcaj · AmuletoMapa de Asedio
Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de fuego
Agrega de 1 a (17–20) de daño de rayo
3x Orbe de alquimiaEscudo · Anillo · Carcaj · AmuletoMapa de Asedio
Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de hielo
Agrega de 1 a (17–20) de daño de rayo
3x Orbe de alquimiaEscudo · Anillo · Carcaj · AmuletoMapa de Asedio
Evasión aumentada un (19–22)% mientras estás concentrado
grant focus skill [1]
2x Orbe de alquimiaCasco · BotasMapa de Ciudad antigua
(9–10)% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado
grant focus skill [1]
2x Orbe de alquimiaCasco · GuantesMapa de Ciudad antigua
Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 3 Segundos cuando te Concentras
grant focus skill [1]
2x Orbe de alquimiaAnilloMapa de Cavernas ácidas
Recuperas un (26–28)% de maná y escudo de energía cuando tienes Concentración
grant focus skill [1]
2x Orbe de alquimiaArmaduraMapa de Columnata
(21–25)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
grant focus skill [1]
8x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Estadio
(10–12)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
grant focus skill [1]
8x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · EscudoMapa de Estadio
Velocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (26–30)% mientras estás Concentrado
grant focus skill [1]
3x Orbe de alquimiaGuantesMapa de Playa
Duración de los estados alterados que aplicas aumentada un (21–25)% mientras estás Concentrado
grant focus skill [1]
4x Orbe de alquimiaCascoMapa de Cavernas ácidas
+6 a la Fortificación máxima mientras estás concentrado
grant focus skill [1]
2x Orbe de alquimiaArmaduraMapa de Ciudad antigua
Las habilidades de canalización tienen -1 al costo total de maná2x Orbe de alquimiaAnillo · AmuletoMapa de Río gélido
Las habilidades que no son de canalización tienen -4 al costo de maná total2x Orbe de alquimiaAnillo · AmuletoMapa de Río gélido
Agrega de (11–13) a (16–17) de daño físico
35% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Cavernas ácidas
Agrega de (7–8) a (10–11) de daño físico
35% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Cavernas ácidas
Daño aumentado un (19–23)% durante cualquier efecto de frasco2x Orbe de alquimiaGuantesMapa de Fundición
Atributos aumentados un 5%2x Orbe de alquimiaArmaduraMapa de Templo de marfil
Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un (12–15)%2x Orbe de alquimiaArmaduraMapa de Basílica
Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (10–14)%2x Orbe de alquimiaCascoMapa de Palacete
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (12–13)%
+(18–20)% al multiplicador de golpe crítico si has hecho añicos a un enemigo recientemente
2x Orbe de alquimiaAnilloMapa de Laberinto
Daño físico global aumentado un (11–13)%
Daño de caos aumentado un (11–13)%
2x Orbe de alquimiaAnilloMapa de Huerto
Daño de fuego aumentado un (11–13)%
Daño de rayo aumentado un (11–13)%
2x Orbe de alquimiaAnilloMapa de Asedio
+(20–24) a Fuerza y Destreza
+(201–250) a la precisión
4x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Patio
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–18)%
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
4x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Bosque de arañas
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–12)%
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
4x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Bosque de arañas
+(11–12)% a las resistencias al fuego y al caos2x Orbe de alquimiaArmadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajMapa de Conservatorio
+(11–12)% a las resistencias al rayo y al caos2x Orbe de alquimiaArmadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajMapa de Conservatorio
+(11–12)% a las resistencias al hielo y al caos2x Orbe de alquimiaArmadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajMapa de Conservatorio
+(16–20) de fuerza
(21–25)% de probabilidad de evitar ser quemado
3x Orbe de alquimiaArmadura · EscudoMapa de Ciénaga
+(16–20) de destreza
(21–25)% de probabilidad de evitar ser congelado
3x Orbe de alquimiaArmadura · EscudoMapa de Ciénaga
+(16–20) de inteligencia
(21–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
3x Orbe de alquimiaArmadura · EscudoMapa de Ciénaga
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (9–10)%3x Orbe de alquimiaAmuleto · CinturónMapa de Cabinas congeladas
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (9–10)%3x Orbe de alquimiaAmuleto · CascoMapa de Cabinas congeladas
Distancia de adhesión de marcas aumentada un (14–16)%3x Orbe de alquimiaAmuleto · GuantesMapa de Villa
(20–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(20–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido
6x Orbe de alquimiaArmaduraMapa de Estuario
Área de efecto aumentada un (6–7)%
Daño de área aumentado un (9–10)%
3x Orbe de alquimiaGuantesMapa de Muelle
Velocidad de proyectiles aumentada un (10–12)%
Daño de proyectiles aumentado un (9–10)%
3x Orbe de alquimiaGuantesMapa de Malformación
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (9–10)%
+0.1 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
3x Orbe de alquimiaGuantesMapa de Mina de cristal
Acquisition /1
SourceIngredientOffer
El supervivienteOrbe de alquimia

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Orb of Alchemy

An Orb of Alchemy is a currency item that can be used to upgrade a piece of normal equipment to rare.

Item acquisition

Orbs of Alchemy are uncommon currency items that can be dropped by slain monsters, chests, and destructible containers. They also drop from Arcanist's Strongboxes.

Orbs of Alchemy can also be obtained by combining 20 Alchemy Shard, which are in turn obtained by selling identified magic and rare items with certain modifiers to any vendor.

Spending

Orbs of Alchemy can used to upgrade a normal item into a rare item. The resulting rare has randomly chosen affixes and has a random number of affixes (ranging from four to six [three to four if used on jewels]). Common use cases include upgrading good normal items (especially those with appropriate linked sockets) during the questing phase of a character's development, upgrading a normal map in order to take advantage of the large item quantity bonus from having up to six affixes, and upgrading strongboxes. Orbs of Alchemy are rarely used in the crafting of high-end rare items because it is easier to start with a good magic item and instead use a Regal Orb to upgrade it to a rare.

Orbs of Alchemy can also be used to purchase various items from vendors, including maps, skill gems, and unidentified rare items.

Furthermore, Orbs of Alchemy are also useful for a very large number of crafting bench recipes.


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