Varita imbuida
Varita
Daño físico: 27-50
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.6
Requiere Nivel 59, 188 Int
Daño de hechizos aumentado un (33–37)%
Imbued Wand
Varita imbuida Wand13 /10
NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación · Mágico: 2xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de alquimia · Único: 5xOrbe de caos
DropLevel 59
BaseType Imbued Wand
BaseType Varita imbuida
Class Varitas
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Wands/Wand13
Tagswand, ranged, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Wands/Wand3
ReferenceCommunity Wiki
Daño de hechizos aumentado un (33–37)%
FamilySpellDamage
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • spell damage +% Min: 33 Max: 37 Global
  • Adds Tagshas_caster_mod
    Craft Tagscaster_damage damage caster
    [
        {
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                ]
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            "LocalStats": [],
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                    "enable_rarity",
                    "magic"
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                [
                    "enable_rarity",
                    "rare"
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                [
                    "enable_rarity",
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                    "tag",
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                ]
            ],
            "filename": "Metadata/Items/Item"
        }
    ]
    Único /3
    Daño de hechizos aumentado un (33–37)%
    Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 20
    +10 de inteligencia
    Daño de hechizos aumentado un (30–40)%
    Daño físico aumentado un (250–275)%
    Daño de rayo aumentado un (20–30)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
    10% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    Daño de hechizos aumentado un (33–37)%
    Sin daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un (10–18)%
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–30)%
    +(340–400) a la precisión
    Los ataques con esta arma tienen daño elemental aumentado un (100–115)%
    El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
    Daño de hechizos aumentado un (33–37)%
    Ganas el (30–40)% del daño físico como daño de caos extra
    Los enemigos que matas tienen un 20% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caos
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