Carcaj de fuego infame
Clase: Des (EleBowRanger)
Tribe: Cyaxan











Primary
Flecha ardiente
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (280–420)% de la base
Efectividad del daño agregado: (280–420)%
Requiere Arcos
Dispara una flecha ardiente que inflige daño de fuego y tiene una probabilidad de quemar. Dispara una flecha ardiente que inflige daño de fuego y tiene una probabilidad de quemar.
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
25% de probabilidad de quemar a los enemigos
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Burning Arrow


Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Multiplicador de daño degenerativo menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen +15% al multiplicador de daño degenerativo

Multiplicador de daño degenerativo Tier 2
Las habilidades asistidas tienen +25% al multiplicador de daño degenerativo

Multiplicador de daño degenerativo mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen +35% al multiplicador de daño degenerativo

Probabilidad de quemar menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de quemar

Probabilidad de quemar Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de quemar

Probabilidad de quemar mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de quemar

Penetración de fuego menor Tier 1
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al fuego

Penetración de fuego Tier 2
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al fuego

Penetración de fuego mayor Tier 3
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al fuego

Proyectiles múltiples menores Tier 1
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples mayores Tier 3
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Regreso Tier 3
Los proyectiles de las habilidades asistidas regresan

Aflicción veloz menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño degenerativo
20% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican
20% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican

Aflicción veloz Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño degenerativo
20% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican
20% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican

Aflicción veloz mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño degenerativo
20% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican
20% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican

Nova de flechas Tier 3
Las habilidades asistidas disparan una Flecha cargada al aire
Los proyectiles de la habilidad asistida salen disparados desde la ubicación donde aterriza la Flecha cargada
Las habilidades asistidas disparan proyectiles en un círculo
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales
Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos
skill is rain skill [1]
Los proyectiles de la habilidad asistida salen disparados desde la ubicación donde aterriza la Flecha cargada
Las habilidades asistidas disparan proyectiles en un círculo
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales
Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos
skill is rain skill [1]

Bifurcación superior Tier 3
Los proyectiles de las habilidades asistidas se bifurcan

Combustion Tier 3
Los enemigos quemados por las habilidades asistidas tienen -10% a la resistencia al fuego

Perforar dorado Tier 3
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Señal del alquimista
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 6.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Maldice a un enemigo para que otorgue cargas de frasco al impactarlo y crear suelo incendiado a sus pies si un impacto lo quema, y suelo cáustico si lo envenena. Maldice a un único enemigo para otorgarte cargas de frasco cuando lo golpeas y generar Suelo incendiado a sus pies si tu golpe lo quema y Suelo cáustico si lo envenena. Los modificadores de daño no se aplican a estos efectos de suelo. Solo puedes tener una señal a la vez.
La duración base es de 4 segundos
El suelo incendiado inflige el (20–26)% del daño de fuego por segundo de la quemadura más poderosa que tenga aplicada el enemigo
El suelo cáustico inflige el (60–79)% del daño de caos por segundo del veneno más poderoso que tenga aplicado el enemigo
No puede crear cada efecto de suelo más de una vez por segundo
El suelo cáustico inflige el (60–79)% del daño de caos por segundo del veneno más poderoso que tenga aplicado el enemigo
No puede crear cada efecto de suelo más de una vez por segundo
Ganas 1 carga de frasco cuando golpeas a un enemigo maldito, con un máximo de una vez cada 3 segundos
Alchemist's Mark

Secondary
Flecha ardiente vaal
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 10.00 seg
Daño de ataque: (390–560)% de la base
Efectividad del daño agregado: (390–560)%
Requiere Arcos
Dispara una flecha que explota e inflige daño de fuego a su objetivo y a otros enemigos cercanos, con una probabilidad aumentada de quemarlos. Dispara una flecha que explota e inflige daño de fuego a su objetivo y a otros enemigos cercanos, con una probabilidad aumentada de quemarlos.
Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionales
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
50% de probabilidad de quemar a los enemigos
No se puede evadir
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Vaal Burning Arrow


Penetración de fuego menor Tier 1
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al fuego

Penetración de fuego Tier 2
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al fuego

Penetración de fuego mayor Tier 3
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al fuego

Proyectiles múltiples menores Tier 1
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples mayores Tier 3
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Perforar menor Tier 1
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 1 objetivo adicional

Perforar Tier 2
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 3 objetivos adicionales

Perforar mayor Tier 3
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 5 objetivos adicionales

Recuperación de tiempo de recarga menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%

Segundo aliento Tier 3
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga

Multiplicador de daño degenerativo menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen +15% al multiplicador de daño degenerativo

Multiplicador de daño degenerativo Tier 2
Las habilidades asistidas tienen +25% al multiplicador de daño degenerativo

Multiplicador de daño degenerativo mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen +35% al multiplicador de daño degenerativo

Área de efecto aumentada menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Efecto concentrado menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto

Efecto concentrado Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto

Efecto concentrado mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 40% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto

Combustion Tier 3
Los enemigos quemados por las habilidades asistidas tienen -10% a la resistencia al fuego
Pozo fundido
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 8.00 seg (3 Times)
Requiere Arcos
Dispara una flecha incendiaria al aire que creará un área de suelo fundido al chocar. Los enemigos que están sobre el suelo fundido reciben daño de fuego degenerativo.
Inflige (169.4–2776.3) de daño de fuego base por segundo
La duración base es de 2.5 segundos
Molten Well


Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Multiplicador de daño degenerativo menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen +15% al multiplicador de daño degenerativo

Multiplicador de daño degenerativo Tier 2
Las habilidades asistidas tienen +25% al multiplicador de daño degenerativo

Multiplicador de daño degenerativo mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen +35% al multiplicador de daño degenerativo

Más duración menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades

Recuperación de tiempo de recarga menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%

Segundo aliento Tier 3
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga

Área de efecto aumentada menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Balista de artillería
Support Counts: Medium
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 4.00 seg (2 Times)
Daño de ataque: (50–65)% de la base
Efectividad del daño agregado: (50–65)%
Requiere Arcos
Invoca un tótem balista que dispara una secuencia de flechas ardientes al aire. Las flechas impactan contra el suelo formando una línea, y cada una de ellas inflige daño en área a los enemigos a su alrededor. Invoca un tótem balista que dispara una secuencia de flechas ardientes al aire. Las flechas impactan contra el suelo formando una línea, y cada una de ellas inflige daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco.
El Tótem dura 8 segundos
+(2–3) a la cantidad máxima de Tótems balista que puedes invocar
Dispara 6 flechas
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
Invoca un tótem balista que usa esta habilidad
Artillery Ballista


Penetración de fuego menor Tier 1
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al fuego

Penetración de fuego Tier 2
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al fuego

Penetración de fuego mayor Tier 3
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al fuego

Proyectiles múltiples menores Tier 1
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples mayores Tier 3
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Recuperación de tiempo de recarga menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%

Segundo aliento Tier 3
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga

Área de efecto aumentada menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Tótems múltiples Tier 3
Las habilidades asistidas tienen +2 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Las habilidades asistidas invocan dos tótems en lugar de uno
Las habilidades asistidas invocan dos tótems en lugar de uno

Madera férrea menor Tier 1
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +10% a la reducción de daño físico
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +30% a las resistencias elementales
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +30% a las resistencias elementales

Madera férrea Tier 2
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +20% a la reducción de daño físico
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +40% a las resistencias elementales
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +40% a las resistencias elementales

Madera férrea mayor Tier 3
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +30% a la reducción de daño físico
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +60% a las resistencias elementales
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +60% a las resistencias elementales

Fervor totémico dorado Tier 3
Los tótems de las habilidades asistidas tienen Fervor si los has invocado recientemente
Flecha explosiva
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Requiere Arcos
Dispara una secuencia de flechas que se clavan en un enemigo o en una pared. Después explotan e infligen daño en área a su alrededor, o bien después de un tiempo, o bien cuando se alcanza la cantidad máxima de flechas clavadas en ese objetivo. Dispara una flecha que se clava en un enemigo o en una pared. Después explota e inflige daño en área a su alrededor, o bien después de un tiempo, o bien cuando se alcanza la cantidad máxima de flechas clavadas en ese objetivo. Si un enemigo tiene muchas flechas explosivas clavadas, la primera que explote consumirá a las otras, que agregarán su daño a la explosión.
Las habilidades asistidas tienen un 5% más de tiempo de ataque por proyectil
La duración base es de 1 segundos
Dispara 2 proyectiles adicionales
Dispara proyectiles secuencialmente
La explosión tendrá de (47–522) a (71–783) de daño de fuego agregado
La explosión inflige un 50% menos de daño base
+0.2 metros al radio de la explosión por cada flecha explosiva sobre el objetivo, hasta un máximo de +1.2 metros
La explosión inflige un 6% más de daño con golpes por cada flecha explosiva en el objetivo
La explosión inflige un 3% más de daño con estados alterados por cada flecha explosiva en el objetivo
+20 a la cantidad máxima de flechas explosivas que se pueden clavar en un enemigo
Explosive Arrow


Penetración de fuego menor Tier 1
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al fuego

Penetración de fuego Tier 2
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al fuego

Penetración de fuego mayor Tier 3
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al fuego

Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Proyectiles múltiples menores Tier 1
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples mayores Tier 3
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Multiplicador de daño degenerativo menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen +15% al multiplicador de daño degenerativo

Multiplicador de daño degenerativo Tier 2
Las habilidades asistidas tienen +25% al multiplicador de daño degenerativo

Multiplicador de daño degenerativo mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen +35% al multiplicador de daño degenerativo

Probabilidad de quemar menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de quemar

Probabilidad de quemar Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de quemar

Probabilidad de quemar mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de quemar

Explosiones doradas máximas Tier 3
Las habilidades asistidas tienen +2 al máximo de flechas explosivas que se pueden clavar en un enemigo

Efecto concentrado menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto

Efecto concentrado Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto

Efecto concentrado mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 40% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Lluvia de estallidos de Trarthus
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Velocidad de ataque: 80% de la base
Daño de ataque: (90–105)% de la base
Efectividad del daño agregado: (90–105)%
Requiere Arcos
Dispara una sola flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo. La flecha inflige daño en área alrededor de donde cae y libera una ola de fuego que aplica un efecto nocivo de incendio a los enemigos. Dispara una sola flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo. La flecha inflige daño en área alrededor de donde cae y libera una ola de fuego que aplica un efecto nocivo de incendio a los enemigos. El choque de la flecha también aplica este efecto nocivo.
Inflige (185.9–3573.8) de daño de fuego base por segundo
La duración base es de 4 segundos
Dispara +1 flecha
Los modificadores de cantidad de proyectiles no afectan a esta habilidad
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
Los modificadores de daño de proyectiles se aplican al efecto de daño degenerativo de esta habilidad
El radio base es de 1 metro
El radio base secundario es de 3.5 metros
Blast Rain of Trarthus


Área de efecto aumentada menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Daño elemental con ataques menor Tier 1
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 15% más de daño elemental

Daño elemental con ataques Tier 2
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 20% más de daño elemental

Daño elemental con ataques mayor Tier 3
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 30% más de daño elemental

Multiplicador de daño degenerativo menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen +15% al multiplicador de daño degenerativo

Multiplicador de daño degenerativo Tier 2
Las habilidades asistidas tienen +25% al multiplicador de daño degenerativo

Multiplicador de daño degenerativo mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen +35% al multiplicador de daño degenerativo

Más duración menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades

Aflicción veloz menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño degenerativo
20% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican
20% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican

Aflicción veloz Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño degenerativo
20% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican
20% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican

Aflicción veloz mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño degenerativo
20% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican
20% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican

Combustion Tier 3
Los enemigos quemados por las habilidades asistidas tienen -10% a la resistencia al fuego

Explosivo dorado Tier 3
Lluvia de estallidos tiene un 50% de probabilidad de disparar una flecha adicional
Utility
Gracia
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Proyecta un aura que otorga evasión. Proyecta un aura que te otorga evasión a ti y a tus aliados.
+(0–1.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos ganan (136–1545) de Evasión adicional
Tú y tus aliados cercanos ganan un (20–29)% más de evasión
Grace

Flecha parpadeante
Support Counts: Medium
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 3.00 seg
Requiere Arcos
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, el usuario se teletransporta hasta ella y un clon aparece en la antigua ubicación. El clon es un esbirro que copia el arco y carcaj. Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj.
La duración base es de 3 segundos
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–47)%
Los esbirros infligen un (0–57)% más de daño
Blink Arrow


Recuperación de tiempo de recarga menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%

Más duración menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades

Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Proyectiles rápidos menores Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 15%

Proyectiles rápidos Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 30%

Proyectiles rápidos mayores Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 40%

Daño de esbirros menor Tier 1
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima

Daño de esbirros Tier 2
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima

Daño de esbirros mayor Tier 3
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima

Vida de esbirros menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de vida máxima de esbirros

Vida de esbirros Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de vida máxima de esbirros

Vida de esbirros mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 60% más de vida máxima de esbirros
Finta
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 2.50 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.15 seg
Ejecuta una serie de teletransportes rápidos hacia la ubicación elegida. Ejecuta una serie de teletransportes rápidos hacia la ubicación elegida. Si usas la opción "Atacar en el lugar", la dirección se invierte. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–19)%
Distancia de viaje aumentada un (0–57)%
La velocidad de lanzamiento de esta habilidad no se puede modificar
Dash

Inflamabilidad de blasfemia
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Proyecta un aura que maldice a todos los enemigos en un área para disminuir su resistencia al fuego y otorgarles una probabilidad de quemarse cuando reciben un impacto. Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al fuego y otorgarles una probabilidad de ser quemados cuando reciben un golpe.
La duración base es de (8–11.8) segundos
+(0–1) metro al radio
Los enemigos malditos tienen (-36–-17)% a la resistencia al fuego
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de quemar
Esta maldición se lanza como un aura que se aplica a los enemigos cercanos
25% menos de efecto de la maldición
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Blasphemy Flammability

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