Sanguimante infame
Character: Mercenaries
Clase: Fue / Des / Int (MiscScion)
Armas: Varitas, Dagas rúnicas
Tribe: Bardiya
Sangre hirviente
Llamado de tormenta de Trarthus
Intercambio de cuerpos

Desangrar
Siega vaal
Siega
Vórtice de filos de la guadaña corrupto

Embestida de llamas
Teletransporte de rayo
Orgullo
Escudo de proximidad
Vitalidad vaal
Skills are divided into three categories: Primary, Secondary and Utility. Select up to two skills from each category.

Primary

Sangre hirviente
Support Counts: Medium
Nivel: 1
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Crea un charco de sangre hirviente al usar una habilidad de viaje, que inflige daño físico degenerativo a los enemigos que se encuentran sobre él.
Inflige 2.4 de daño físico base por segundo
La duración base es de 2 segundos
Boiling Blood
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Aflicción veloz menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño degenerativo
20% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican
Aflicción veloz II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño degenerativo
20% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican
Aflicción veloz mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño degenerativo
20% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
Multiplicador de daño degenerativo menor I
Las habilidades asistidas tienen +15% al multiplicador de daño degenerativo
Multiplicador de daño degenerativo II
Las habilidades asistidas tienen +25% al multiplicador de daño degenerativo
Multiplicador de daño degenerativo mayor III
Las habilidades asistidas tienen +35% al multiplicador de daño degenerativo
Aflicción veloz menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño degenerativo
20% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican
Aflicción veloz II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño degenerativo
20% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican
Aflicción veloz mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño degenerativo
20% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican
Brutalidad menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Llamado de tormenta de Trarthus
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Tiempo de lanzamiento: 0.75 seg
Efectividad del daño agregado: 235%
Coloca un marcador en una ubicación. Después de una corta duración, un rayo golpea el marcador para infligir daño físico a su alrededor y hacer que otros rayos golpeen a otros marcadores. Los choques de los rayos dejan tras de sí un charco de sangre hirviente, que inflige daño físico degenerativo a los enemigos que se encuentran sobre él durante una duración secundaria.
Inflige de (18–825) a (28–1238) de daño físico
Inflige (38.7–1281) de daño físico base por segundo
La duración base es de 2 segundos
La duración secundaria base es de 4 segundos
Los modificadores de daño de hechizos se aplican al efecto de daño degenerativo de esta habilidad
Storm Call of Trarthus
Cascada de hechizos menor I
Las habilidades de área de efecto asistidas también afectan a áreas situadas delante y detrás del área objetivo
Cascada de hechizos III
Las habilidades de área de efecto asistidas también afectan a áreas situadas delante y detrás del área objetivo
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
Menos duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de duración del efecto de las habilidades
Menos duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de duración del efecto de las habilidades
Menos duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% menos de duración del efecto de las habilidades
Aflicción veloz menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño degenerativo
20% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican
Aflicción veloz II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño degenerativo
20% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican
Aflicción veloz mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño degenerativo
20% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican
Multiplicador de daño degenerativo menor I
Las habilidades asistidas tienen +15% al multiplicador de daño degenerativo
Multiplicador de daño degenerativo II
Las habilidades asistidas tienen +25% al multiplicador de daño degenerativo
Multiplicador de daño degenerativo mayor III
Las habilidades asistidas tienen +35% al multiplicador de daño degenerativo
Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%
Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%
Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%
Brutalidad menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Efecto concentrado menor I
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Efecto concentrado II
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Efecto concentrado mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 40% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Físico como caos extra II
Las habilidades asistidas ganan el 15% del daño físico como daño de caos extra
Físico como caos extra mayor III
Las habilidades asistidas ganan el 30% del daño físico como daño de caos extra
Intercambio de cuerpos
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Hace explotar tu cuerpo y lo recompone en la ubicación de un enemigo o cadáver objetivo. Además, inflige daño de hechizos en un área en las dos ubicaciones. Si selecciona un cadáver como objetivo, el cadáver también explotará e infligirá daño a su alrededor.
Inflige de (3–210) a (5–315) de daño de fuego
La explosión inflige daño de fuego base igual al (6–7.9)% de la vida máxima del cadáver
+(0–0.2) metros al radio
200% más de área de efecto si consumes un cadáver
Bodyswap
Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%
Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%
Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Penetración de fuego menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al fuego
Penetración de fuego II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al fuego
Penetración de fuego mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al fuego
Daño de la vida dorado III
El hechizo asistido inflige +2% de la vida máxima como daño de fuego base
Probabilidad de quemar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de quemar
Probabilidad de quemar II
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de quemar
Probabilidad de quemar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de quemar

Secondary

Desangrar
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Tiempo de lanzamiento: 0.80 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (150–270)%
Dispara varios haces de sangre. Los haces infligen daño físico y aplican un efecto nocivo de daño físico degenerativo a los enemigos que se puede acumular hasta 3 veces. Los efectos que permiten que las habilidades se encadenen pueden aplicarse a estos haces.
Inflige de (21–1492) a (31–2238) de daño físico
Inflige (29.3–1668.1) de daño físico base por segundo
La duración base es de 1 segundos
Los modificadores de daño de hechizos se aplican al efecto de daño degenerativo de esta habilidad
Dispara haces hasta a +(7–9) objetivos
Exsanguinate
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
Multiplicador de daño degenerativo menor I
Las habilidades asistidas tienen +15% al multiplicador de daño degenerativo
Multiplicador de daño degenerativo II
Las habilidades asistidas tienen +25% al multiplicador de daño degenerativo
Multiplicador de daño degenerativo mayor III
Las habilidades asistidas tienen +35% al multiplicador de daño degenerativo
Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%
Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%
Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%
Aflicción veloz menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño degenerativo
20% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican
Aflicción veloz II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño degenerativo
20% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican
Aflicción veloz mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño degenerativo
20% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican
Brutalidad menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Siega vaal
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 15.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 1.20 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (300–480)%
Crea unas guadañas sangrientas que recorren un área e impactan a los enemigos con daño físico. Debajo de ellos, se crea un área de sangre hirviente que inflige daño físico degenerativo durante un tiempo.
Inflige de (68–1296) a (103–1944) de daño físico
Inflige (107–2025.1) de daño físico base por segundo
La duración base es de 5 segundos
La duración secundaria base es de 8 segundos
Los modificadores de daño de hechizos se aplican al efecto de daño degenerativo de esta habilidad
Los efectos de Sangre hirviente persisten durante 2 segundos
(Los efectos del suelo siguen aplicando a ti, aliados o enemigos después de salir del área)
Vaal Reap
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
Multiplicador de daño degenerativo menor I
Las habilidades asistidas tienen +15% al multiplicador de daño degenerativo
Multiplicador de daño degenerativo II
Las habilidades asistidas tienen +25% al multiplicador de daño degenerativo
Multiplicador de daño degenerativo mayor III
Las habilidades asistidas tienen +35% al multiplicador de daño degenerativo
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Segundo aliento III
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga
Aflicción veloz menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño degenerativo
20% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican
Aflicción veloz II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño degenerativo
20% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican
Aflicción veloz mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño degenerativo
20% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican
Ignorar la mitigación menor I
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 20 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Ignorar la mitigación II
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 25 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Ignorar la mitigación mayor III
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 30 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Brutalidad menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Agonía abrasadora dorada III
Las penalidades de Siega infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo
Siega
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Tiempo de lanzamiento: 0.80 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (150–210)%
Crea una guadaña sangrienta que recorre un área y aplica un efecto nocivo de daño físico degenerativo además de impactar a los enemigos con daño físico.
Inflige de (57–943) a (86–1414) de daño físico
Inflige (120.2–1741.3) de daño físico base por segundo
La duración base es de 1 segundos
Los modificadores de daño de hechizos se aplican al efecto de daño degenerativo de esta habilidad
Cuesta un 20% más de vida por cada carga de sangre
Inflige +15% más de daño por cada carga de sangre
Reap
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%
Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%
Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%
Cascada de hechizos menor I
Las habilidades de área de efecto asistidas también afectan a áreas situadas delante y detrás del área objetivo
Cascada de hechizos III
Las habilidades de área de efecto asistidas también afectan a áreas situadas delante y detrás del área objetivo
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Multiplicador de daño degenerativo menor I
Las habilidades asistidas tienen +15% al multiplicador de daño degenerativo
Multiplicador de daño degenerativo II
Las habilidades asistidas tienen +25% al multiplicador de daño degenerativo
Multiplicador de daño degenerativo mayor III
Las habilidades asistidas tienen +35% al multiplicador de daño degenerativo
Aflicción veloz menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño degenerativo
20% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican
Aflicción veloz II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño degenerativo
20% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican
Aflicción veloz mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño degenerativo
20% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican
Multiplicador de daño degenerativo menor I
Las habilidades asistidas tienen +15% al multiplicador de daño degenerativo
Multiplicador de daño degenerativo II
Las habilidades asistidas tienen +25% al multiplicador de daño degenerativo
Multiplicador de daño degenerativo mayor III
Las habilidades asistidas tienen +35% al multiplicador de daño degenerativo
Ignorar la mitigación menor I
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 20 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Ignorar la mitigación II
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 25 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Ignorar la mitigación mayor III
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 30 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Físico como caos extra II
Las habilidades asistidas ganan el 15% del daño físico como daño de caos extra
Físico como caos extra mayor III
Las habilidades asistidas ganan el 30% del daño físico como daño de caos extra
Brutalidad menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Efecto concentrado menor I
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Efecto concentrado II
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Efecto concentrado mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 40% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Vórtice de filos de la guadaña corrupto
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.60 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: 200%
Este hechizo crea un enjambre de filos etéreos que orbitan brevemente en un área a tu alrededor y que inflige daño y aplica sangre corrupta a todos los enemigos en su radio.
Inflige de (22–902) a (32–1353) de daño físico
La duración base es de 1.5 segundos
+(1–1.9) metro al radio
Puede tener hasta 1 filo giratorio activo
Corrupted Blade Vortex of the Scythe
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Físico como caos extra II
Las habilidades asistidas ganan el 15% del daño físico como daño de caos extra
Físico como caos extra mayor III
Las habilidades asistidas ganan el 30% del daño físico como daño de caos extra
Ignorar la mitigación menor I
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 20 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Ignorar la mitigación II
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 25 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Ignorar la mitigación mayor III
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 30 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Brutalidad menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%
Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%
Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%
Efecto concentrado menor I
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Efecto concentrado II
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Efecto concentrado mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 40% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto

Utility

Embestida de llamas
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 3.50 seg (3 Times)
Tiempo de lanzamiento: 0.80 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (80–140)%
Te teletransportas a una ubicación para dañar a los enemigos y dejar un rastro de suelo incendiado. Te teletransportas a una ubicación para dañar a los enemigos y dejar un rastro de suelo incendiado. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
Inflige (19.7–1738.6) de daño de fuego base por segundo
La duración base es de 4 segundos
Inflige de (7–659) a (11–988) de daño de fuego
Los modificadores de daño de hechizos se aplican al efecto de daño degenerativo de esta habilidad
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–19)%
Flame Dash
Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%
Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%
Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
Teletransporte de rayo
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 5.00 seg (2 Times)
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: 90%
Te teletransporta a una ubicación objetivo después de una duración, que se basa en la distancia y tu velocidad de movimiento. Cuando se produce el teletransporte, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino. Te teletransporta a una ubicación objetivo después de una duración, que se basa en la distancia y tu velocidad de movimiento. Cuando se produce el teletransporte, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino. Si vuelves a lanzar la habilidad, los múltiples teletransportes se ponen en cola para llevarse a cabo en secuencia.
Inflige de (6–359) a (19–1078) de daño de rayo
Puede poner en cola un máximo de 50 usos
Duración reducida un (30–49)%
Lightning Warp
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%
Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%
Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%
Menos duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de duración del efecto de las habilidades
Menos duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de duración del efecto de las habilidades
Menos duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% menos de duración del efecto de las habilidades
Orgullo
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Lanza un aura que hace que los enemigos cercanos reciban más daño físico. Lanza un aura que hace que los enemigos cercanos reciban más daño físico.
+(0–1) metro al radio
Los enemigos cercanos reciben al menos un (15–19)% más de daño físico,
que se eleva hasta un (30–39)% si permanecen dentro del aura durante 4 segundos
Pride
Escudo de proximidad
Support Counts: Low
Nivel: 1
Tiempo de recarga: 14.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.10 seg
Crea una barrera durante una breve duración que anula el daño entrante que se origina desde fuera de la barrera.
La duración base es de 4 segundos
Proximity Shield
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%
Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%
Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%
Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
Vitalidad vaal
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 10.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.60 seg
Proyecta un aura temporal que otorga regeneración de vida. Proyecta un aura temporal que otorga regeneración de vida a ti y a tus aliados.
La duración base es de 5 segundos
Regeneras un (1.33–7.67)% de vida por segundo
Vaal Vitality
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
Segundo aliento III
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
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