Clérigo de guerra infame del alboroto
Character: Mercenaries
Clase: Fue / Int (AurasMinionsTemplar)
Tribe: Keita











Skills are divided into three categories: Primary, Secondary and Utility. Select up to two skills from each category.
Primary
Reliquia sagrada
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 2.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Invoca una reliquia sagrada que se queda cerca de ti. Cuando golpeas a un enemigo con un ataque, la reliquia sagrada activa un hechizo de nova que tiene un tiempo de recarga corto y que inflige daño físico a los enemigos y otorga regeneración de vida a los aliados en un área a su alrededor. Esta regeneración de vida es mayor cuando se aplica a los esbirros. Invoca una reliquia sagrada que se queda cerca de ti. Cuando golpeas a un enemigo con un ataque, la reliquia sagrada activa un hechizo de nova que tiene un tiempo de recarga corto y que inflige daño físico a los enemigos y otorga regeneración de vida a los aliados en un área a su alrededor. Esta regeneración de vida es mayor cuando se aplica a los esbirros.
Máximo de reliquias sagradas que puedes invocar: 1
(0–76)% más velocidad de movimiento de los esbirros
La habilidad Nova de tu Reliquia sagrada otorga (5.2–154.6) de vida regenerada por segundo a los aliados
La habilidad Nova de tu Reliquia sagrada otorga (9–464) de vida regenerada por segundo a los esbirros
Los esbirros no pueden provocar a los enemigos
Holy Relic


Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%

Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Brutalidad menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Físico como extra menor I
Ganas el 10% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio

Físico como extra II
Ganas el 20% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio

Físico como extra mayor III
Ganas el 35% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio

Daño de esbirros menor I
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima

Daño de esbirros II
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima

Daño de esbirros mayor III
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima

Recuperación de reliquias doradas III
La habilidad de nova de la Reliquia sagrada asistida otorga +25 de vida regenerada por segundo a los aliados
Aniquilación
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (225–489)% de la base
Efectividad del daño agregado: (225–489)%
Requiere Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Espadas a dos manos, Hachas a una mano, Hachas a dos manos, Mazas a una mano, Cetros, Mazas a dos manos, Báculos, Unarmed, Báculos de guerra
Ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre un enemigo cercano que inflige daño en un área. Cada objetivo solo puede recibir un impacto una vez de esta habilidad. Si golpea a un enemigo, otorga un aura durante un tiempo. Ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre un enemigo cercano que inflige daño en un área. Cada objetivo solo puede ser golpeado una vez por esta habilidad. Si golpea a un enemigo, obtendrás un aura durante un tiempo. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
La duración base es de 4 segundos
+(20–30)% menos de daño en área
El radio base es de (1.5–2.1) metros
El radio base del aura es de (3.6–4.2) metros
El rayo golpea a 1 objetivo hasta a 5 metros de distancia
El aura otorga de (1–12) a (4–220) de daño de rayo agregado
El aura otorga un (10–19)% de probabilidad de electrocutar
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Smite


Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Generosidad menor I
Las Auras Asistidas no te afectan a Ti
Las auras que no son maldiciones de las habilidades asistidas tienen su efecto aumentado un 10%
Las auras que no son maldiciones de las habilidades asistidas tienen su efecto aumentado un 10%

Generosidad II
Las Auras Asistidas no te afectan a Ti
Las auras que no son maldiciones de las habilidades asistidas tienen su efecto aumentado un 20%
Las auras que no son maldiciones de las habilidades asistidas tienen su efecto aumentado un 20%

Generosidad mayor III
Las Auras Asistidas no te afectan a Ti
Las auras que no son maldiciones de las habilidades asistidas tienen su efecto aumentado un 30%
Las auras que no son maldiciones de las habilidades asistidas tienen su efecto aumentado un 30%

Daño elemental con ataques menor I
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 15% más de daño elemental

Daño elemental con ataques II
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 20% más de daño elemental

Daño elemental con ataques mayor III
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 30% más de daño elemental

Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Objetivos extra dorados III
La Aniquilación asistida tiene un 100% de probabilidad de que el rayo golpee a otro objetivo
Secondary
Faros de fe
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 8.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 1.20 seg
Crea numerosos faros en un área grande que explotan tras una demora para infligir daño físico en área. Cada explosión crea una zona de suelo consagrado.
Inflige de (14–549) a (21–824) de daño físico
La duración base es de (2.35–3.3) segundos
Regeneras un 3% de vida por segundo
Beacons of Faith


Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%

Segundo aliento III
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga

Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades

Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Brutalidad menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Físico como extra menor I
Ganas el 10% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio

Físico como extra II
Ganas el 20% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio

Físico como extra mayor III
Ganas el 35% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
Embate dominante
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (250–459)% de la base
Efectividad del daño agregado: (250–459)%
Requiere Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Espadas a dos manos, Hachas a una mano, Hachas a dos manos, Mazas a una mano, Cetros, Mazas a dos manos, Báculos, Dagas, Garras, Unarmed, Báculos de guerra, Dagas rúnicas
Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo que aplica un efecto nocivo durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está afectado por el efecto nocivo, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar a un Centinela de dominancia de la misma rareza y con los mismos mods. de prefijo y sufijo durante un período de tiempo secundario más largo. Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo que aplica una penalidad durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está afectado por la penalidad, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar a un Centinela de dominancia de la misma rareza y con los mismos mods. de prefijo y sufijo durante un período de tiempo secundario más largo.
La duración base es de 1 segundos
La duración secundaria base es de 20 segundos
Máximo de centinelas de dominancia mágicos que puedes invocar: 3
Máximo de centinelas de dominancia normales que puedes invocar: 9
Máximo de centinelas de dominancia raros que puedes invocar: 1
25% de probabilidad de invocar un centinela de dominancia normal
cuando golpeas a un monstruo único
cuando golpeas a un monstruo único
Dominating Blow


Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Daño de esbirros menor I
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima

Daño de esbirros II
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima

Daño de esbirros mayor III
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima

Vida de esbirros menor I
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de vida máxima de esbirros

Vida de esbirros II
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de vida máxima de esbirros

Vida de esbirros mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 60% más de vida máxima de esbirros

Golpes múltiples II
Las habilidades asistidas se repiten 1 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques

Golpes múltiples mayor III
Las habilidades asistidas se repiten 2 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques

Brutalidad menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Golpe colateral III
Las Habilidades Asistidas infligen Daño Colateral a los objetivos circundantes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño colateral a los objetivos circundantes
El daño colateral cuerpo a cuerpo de las habilidades asistidas tiene un 35% más de área de efecto
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño colateral a los objetivos circundantes
El daño colateral cuerpo a cuerpo de las habilidades asistidas tiene un 35% más de área de efecto
Golpe santificado
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (127–329)% de la base
Efectividad del daño agregado: (127–329)%
Requiere Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, Dagas rúnicas
Ataca con daño físico y de rayo. Este ataque hace que bolas de energía sagrada se lancen hacia delante desde los enemigos impactados, que se dividen entre todos los enemigos impactados por el golpe. Estas infligirán daño de ataques en área a los enemigos allí donde aterricen. Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas. Las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque e infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen.
El 60% del daño físico se convierte en daño de rayo
Dispara +4 proyectiles
Los proyectiles infligen un 60% menos de daño con golpes y estados alterados
Sanctified Strike


Proyectiles múltiples menores I
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples mayores III
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Daño elemental con ataques menor I
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 15% más de daño elemental

Daño elemental con ataques II
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 20% más de daño elemental

Daño elemental con ataques mayor III
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 30% más de daño elemental

Físico como extra menor I
Ganas el 10% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio

Físico como extra II
Ganas el 20% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio

Físico como extra mayor III
Ganas el 35% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio

Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Exposición dorada al impactar III
Las habilidades asistidas tienen un 30% de probabilidad de aplicar Exposición al rayo con cada golpe

Proyectiles lentos menores I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles reducida un 15%

Proyectiles lentos II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles reducida un 30%

Proyectiles lentos mayores III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles reducida un 40%

Proyectiles rápidos menores I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 15%

Proyectiles rápidos II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 30%

Proyectiles rápidos mayores III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 40%
Levantar espectro: Elemental de llamas sagradas
Support Counts: None
Nivel: 1
Tiempo de recarga: 4.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Levanta una versión espectral de un Elemental de llamas sagradas como esbirro.
Raise Spectre: Holy Flame Elementals

Toque de Dios
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 10.00 seg
Velocidad de ataque: 55% de la base
Efectividad del daño agregado: 1000%
Requiere Unarmed
Golpea el suelo con un puño, con menos velocidad de ataque, pero más daño. Este ataque inflige daño de rayo a los enemigos en un área grande, con una probabilidad de electrocutarlos. No se puede evadir. El personaje usa su puño para golpear el suelo delante de él, con menos velocidad de ataque, pero con más daño. Este ataque inflige daño de rayo a los enemigos en un área grande, con una probabilidad de electrocutarlos. No se puede usar mientras se empuña un arma. No se puede evadir.
El 100% del daño físico se convierte en daño de rayo
40% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
No se puede evadir
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Touch of God


Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Probabilidad de electrocutar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de electrocutar

Probabilidad de electrocutar II
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de electrocutar

Probabilidad de electrocutar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de electrocutar

Pulverizar menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 15%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de área cuerpo a cuerpo

Pulverizar II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 30%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de área cuerpo a cuerpo

Pulverizar mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de área cuerpo a cuerpo

Daño elemental con ataques menor I
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 15% más de daño elemental

Daño elemental con ataques II
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 20% más de daño elemental

Daño elemental con ataques mayor III
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 30% más de daño elemental

Efecto concentrado menor I
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto

Efecto concentrado II
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto

Efecto concentrado mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 40% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Utility
Pureza de rayo
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Proyecta un aura que otorga resistencia al rayo. Proyecta un aura que otorga resistencia al rayo a ti y a tus aliados.
+(0–1.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos ganan un (22–41)% de resistencia al rayo adicional
Tú y tus aliados cercanos ganan un (0–4)% de resistencia al rayo máxima adicional
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Purity of Lightning

Embestida de llamas
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 3.50 seg (3 Times)
Tiempo de lanzamiento: 0.80 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (80–140)%
Te teletransportas a una ubicación para dañar a los enemigos y dejar un rastro de suelo incendiado. Te teletransportas a una ubicación para dañar a los enemigos y dejar un rastro de suelo incendiado. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
Inflige (19.7–1738.6) de daño de fuego base por segundo
La duración base es de 4 segundos
Inflige de (7–659) a (11–988) de daño de fuego
Los modificadores de daño de hechizos se aplican al efecto de daño degenerativo de esta habilidad
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–19)%
Flame Dash


Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%

Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%

Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%

Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%

Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
Camino consagrado
Support Counts: Medium
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (227–417)% de la base
Efectividad del daño agregado: (227–417)%
Requiere Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Espadas a dos manos, Hachas a una mano, Hachas a dos manos, Mazas a una mano, Cetros, Mazas a dos manos, Báculos, Unarmed, Báculos de guerra
Golpea el suelo en una ubicación objetivo. Si hay un enemigo cerca de esa ubicación, se teletransportará hasta él desde una corta distancia, lo golpeará y creará un área de suelo consagrado. Golpea el suelo en una ubicación objetivo. Si hay un enemigo cerca de esa ubicación, te teletransportarás hasta él desde una corta distancia, lo golpearás y crearás un área de suelo consagrado. No se puede asistir con Asistencia de Golpes múltiples y requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
La duración base es de 4 segundos
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Inflige hasta +20% más de daño con golpes a los objetivos más cercanos
Consecrated Path


Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades

Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Penetración de fuego menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al fuego

Penetración de fuego II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al fuego

Penetración de fuego mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al fuego

Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Consagración dorada III
El suelo consagrado creado por las habilidades asistidas otorga daño aumentado un 40% a ti y a tus aliados

Puño de guerra III
Los embates potenciados por los ancestros tienen el área de efecto aumentada un 60%
Los ataques de las habilidades asistidas están potenciados por los ancestros, con un máximo de una vez cada 1.76 segundos
La potenciación de los ancestros no se aplica a las repeticiones de los ataques
Los embates potenciados ancestralmente infligen un 20% más de daño con golpes y estados alterados
support ancestral slam big hit max count [1]
Los ataques de las habilidades asistidas están potenciados por los ancestros, con un máximo de una vez cada 1.76 segundos
La potenciación de los ancestros no se aplica a las repeticiones de los ataques
Los embates potenciados ancestralmente infligen un 20% más de daño con golpes y estados alterados
support ancestral slam big hit max count [1]

Efecto concentrado menor I
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto

Efecto concentrado II
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto

Efecto concentrado mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 40% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto

Fuego agregado menor I
Las habilidades asistidas ganan el 10% del daño físico como daño de fuego extra

Fuego agregado II
Las habilidades asistidas ganan el 20% del daño físico como daño de fuego extra

Fuego agregado mayor III
Las habilidades asistidas ganan el 30% del daño físico como daño de fuego extra

Combustion III
Los enemigos quemados por las habilidades asistidas tienen -10% a la resistencia al fuego
Heraldo de pureza
Support Counts: Medium
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Otorga un efecto beneficioso que proporciona más daño físico. Cuando un enemigo muere mientras este efecto beneficioso está activo, esta habilidad invocará a un Centinela de Pureza, o bien actualizará la duración y la vida de un centinela ya existente si ya están activos la cantidad máxima de ellos. Los Centinelas de Pureza tienen un ataque cuerpo a cuerpo que golpea a un solo objetivo y un ataque cuerpo a cuerpo en área. Otorga una bonificación que te permite infligir más daño físico. Cuando matas a un enemigo mientras tienes esta bonificación, esta habilidad invocará a un Centinela de Pureza o bien actualizará la duración y la vida de un Centinela ya existente si ya tienes el número máximo de Centinelas invocados. Los Centinelas de Pureza tienen un ataque cuerpo a cuerpo que golpea a un solo objetivo y un ataque cuerpo a cuerpo en área.
La duración base es de 12 segundos
Máximo de centinelas de pureza que puedes invocar: 4
Los esbirros tienen un (0–38)% más de vida máxima
La bonificación otorga un (9–12)% más de daño físico
Invoca un Campeón de Luz al Matar
50% de probabilidad de Invocar un Centinela de Pureza cuando Golpeas a un Enemigo Raro o Único
Los esbirros infligen un (0–95)% más de daño físico
Herald of Purity


Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Brutalidad menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Pulverizar menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 15%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de área cuerpo a cuerpo

Pulverizar II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 30%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de área cuerpo a cuerpo

Pulverizar mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de área cuerpo a cuerpo

Daño de esbirros menor I
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima

Daño de esbirros II
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima

Daño de esbirros mayor III
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima

Vida de esbirros menor I
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de vida máxima de esbirros

Vida de esbirros II
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de vida máxima de esbirros

Vida de esbirros mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 60% más de vida máxima de esbirros

Golpes múltiples II
Las habilidades asistidas se repiten 1 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques

Golpes múltiples mayor III
Las habilidades asistidas se repiten 2 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
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