Almádena
Maza a dos manos
Daño físico: 25-38
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 17, 62 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
Sledgehammer
Almádena TwoHandMace4 /10
NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación · Mágico: 1xOrbe de aumento · Raro: 2xOrbe de alquimia · Único: 5xOrbe de caos
DropLevel 17
BaseType Sledgehammer
BaseType Almádena
Class Mazas a dos manos
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandMaces/TwoHandMace4
Tagsmace, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandMaces/TwoHandMace4
ReferenceCommunity Wiki
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
FamilyStunDurationIncreasePercent
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • base stun duration +% Min: 45 Max: 45 Global
  • [
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                    "tag",
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            ],
            "filename": "Metadata/Items/Item"
        }
    ]
    Único /2
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
    +10 de fuerza
    Daño físico aumentado un (140–200)%
    Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
    El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (40–50)%
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
    +10 de fuerza
    Daño físico aumentado un (140–200)%
    Agrega de (10–20) a (30–40) de daño físico
    Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
    El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (40–50)%
    Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
    Edit

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