Diadema de Solaris
Casco
Escudo de energía: 60–68
Requiere Nivel 59, 122 Int
Solaris Circlet
Diadema de Solaris HelmetInt9 /10
NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación · Mágico: 2xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de alquimia · Único: 5xOrbe de caos
DropLevel 59
BaseType Solaris Circlet
BaseType Diadema de Solaris
Class Cascos
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Armours/Helmets/HelmetInt9
Tagsint_armour, helmet, armour
IconArt/2DItems/Armours/Helmets/HelmetInt9
ReferenceCommunity Wiki
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]
Único /6
Escudo de energía aumentado un (240–280)%
+(30–40)% de resistencia al fuego
Daño elemental aumentado un (30–40)%
(25–50)% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
Escudo de energía aumentado un (200–230)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un (20–30)%
Radio de iluminación aumentado un 20%
Daño Elemental aumentado un (30–40)% mientras estás en un área afectada por un Sextante
Escudo de energía aumentado un (240–280)%
+(30–40)% de resistencia al hielo
Daño elemental aumentado un (30–40)%
(25–50)% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
(Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
Escudo de energía aumentado un (240–280)%
+(30–40)% de resistencia al rayo
Daño elemental aumentado un (30–40)%
(25–50)% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
Puede tener un segundo modificador de encantamiento
+(20–30) a todos los atributos
Escudo de energía aumentado un (60–80)%
Resistencia al fuego reducida un (50–55)%
Resistencia al hielo reducida un (50–55)%
La resistencia al rayo es del 75%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(300–500) a la precisión
Escudo de energía aumentado un (200–250)%
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos se aplican a la velocidad de ataque
Vínculo ancestral
(No puedes infligir daño con habilidades tú mismo. +1 a la cantidad máxima de tótems invocados)
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