Mano de tormenta
Character: Mercenaries
Clase: Int (ElementalWitch)
Armas: Varitas, Escudos, Dagas rúnicas, Cetros
Tribe: Cyaxan
Conductividad
Runa de poder

Chispa
[DNT] Unused
Arco eléctrico
Bola de rayos de estática
Llamado de tormenta superior
Nova de rayo
Orbe de tormentas
Llamado de tormenta

Teletransporte de rayo
Destello de escarcha
Embestida de llamas
Cólera
Pureza de rayo
Escudo de proximidad
Skills are divided into three categories: Primary, Secondary and Utility. Select up to two skills from each category.

Primary

Conductividad
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 10.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un impacto. Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un golpe.
La duración base es de (8–11.8) segundos
+(0–1) metro al radio
Los enemigos malditos tienen (-36–-17)% a la resistencia al rayo
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de electrocutar
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Conductivity
Cascada de hechizos menor I
Las habilidades de área de efecto asistidas también afectan a áreas situadas delante y detrás del área objetivo
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
Efecto de maldición mayor III
Efecto de las Maldiciones Asistidas aumentado un 20%
Runa de poder
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 16.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Coloca una runa en el suelo que otorga una efecto beneficioso a los aliados en el área a su alrededor durante un tiempo. La runa gana fases a medida que se gasta maná dentro de su área, lo cual potencia al efecto beneficioso.
La duración base es de 12 segundos
Gana una fase cuando gastas un total de (72–400) de maná mientras estés en el área
+4 a las fases máximas
La bonificación otorga de (2–7) a (29–141) de daño de rayo agregado por cada fase
Los enemigos que están en el área infligen +(10–19)% menos de daño cuando tiene el máximo de fases
Sigil of Power
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades

Secondary

Chispa
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Costo: (5–21) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.65 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: 190%
Lanza chispas impredecibles que se mueven al azar hasta que golpean a un enemigo o expiran. Lanza chispas impredecibles que se mueven al azar hasta que golpean a un enemigo o expiran.
Inflige de (1–104) a (28–1983) de daño de rayo
La duración base es de 2 segundos
Dispara +(4–8) proyectiles
Spark
Proyectiles múltiples menores I
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales
Proyectiles múltiples mayores III
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales
Daño de rayo afortunado mayor III
El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado
Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%
Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%
Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%
Penetración de rayo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al rayo
Penetración de rayo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al rayo
Penetración de rayo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al rayo
Probabilidad de electrocutar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de electrocutar
Probabilidad de electrocutar II
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de electrocutar
Probabilidad de electrocutar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de electrocutar
Regreso III
Los proyectiles de las habilidades asistidas regresan
Proyectiles rápidos menores I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 15%
Proyectiles rápidos II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Proyectiles rápidos mayores III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 40%
Concentración elemental menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño elemental
Las habilidades asistidas no pueden aplicar estados alterados elementales
Concentración elemental II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño elemental
Las habilidades asistidas no pueden aplicar estados alterados elementales
Concentración elemental mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño elemental
Las habilidades asistidas no pueden aplicar estados alterados elementales
Perforar menor I
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 1 objetivo adicional
Perforar II
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 3 objetivos adicionales
Perforar mayor III
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 5 objetivos adicionales
Nova dorada III
Las habilidades asistidas disparan proyectiles en un círculo
[DNT] Unused
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Costo: (8–23) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: 230%
[DNT] Unused
Inflige de (11–381) a (62–2159) de daño de rayo
El haz se divide hacia (4–7) objetivos adicionales
Los modificadores de cantidad de encadenamientos se aplican a la cantidad de objetivos hacia los que se divide el haz en lugar de a la cantidad de encadenamientos
Daño de rayo afortunado mayor III
El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado
Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%
Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%
Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%
Penetración de rayo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al rayo
Penetración de rayo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al rayo
Penetración de rayo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al rayo
Probabilidad de electrocutar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de electrocutar
Probabilidad de electrocutar II
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de electrocutar
Probabilidad de electrocutar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de electrocutar
Arco eléctrico
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Costo: (8–23) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: 120%
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos, pero no vuelve inmediatamente. Cada vez que el arco se encadene, también se encadenará con un arco secundario a otro enemigo que el arco principal no haya impactado ya, pero este arco secundario ya no se puede encadenar más.
Inflige de (6–198) a (32–1122) de daño de rayo
Se encadena +(4–7) veces
15% más de daño con golpes y estados alterados por cada encadenamiento restante
Arc
Encadenamiento menor I
Las habilidades asistidas se encadenan +1 veces
Encadenamiento II
Las habilidades asistidas se encadenan +3 veces
Daño de rayo afortunado mayor III
El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado
Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%
Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%
Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%
Penetración de rayo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al rayo
Penetración de rayo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al rayo
Penetración de rayo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al rayo
Probabilidad de electrocutar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de electrocutar
Probabilidad de electrocutar II
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de electrocutar
Probabilidad de electrocutar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de electrocutar
Distancia de encadenamiento dorada III
El Arco eléctrico asistido tiene +10% más de daño con golpes y estados alterados por cada encadenamiento restante
Rayo agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 1 a 23 de daño de rayo agregado
Rayo agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 4 a 75 de daño de rayo agregado
Rayo agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 9 a 168 de daño de rayo agregado
Bola de rayos de estática
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Costo: (12–23) de maná
Tiempo de recarga: 1.50 seg (3 Times)
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: 90%
Crea una bola de rayos en una ubicación que inflige daño a cada enemigo en un área a su alrededor repetidamente con descargas de rayo. Crea una bola de rayos en una ubicación que inflige daño repetidamente a cada enemigo en un área a su alrededor con descargas de rayo. No se puede asistir con Asistencia de Eco de hechizo ni se puede usar con tótems.
Inflige de (4–55) a (81–1054) de daño de rayo
El radio base es de 1.8 metros
Ball Lightning of Static
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Daño de rayo afortunado mayor III
El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado
Penetración de rayo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al rayo
Penetración de rayo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al rayo
Penetración de rayo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al rayo
Probabilidad de electrocutar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de electrocutar
Probabilidad de electrocutar II
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de electrocutar
Probabilidad de electrocutar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de electrocutar
Segundo aliento III
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga
Rayo agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 1 a 23 de daño de rayo agregado
Rayo agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 4 a 75 de daño de rayo agregado
Rayo agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 9 a 168 de daño de rayo agregado
Llamado de tormenta superior
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Costo: (6–16) de maná
Tiempo de recarga: 8.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.80 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (220–250)%
Coloca marcadores en varias ubicaciones. Después de una corta duración, un rayo golpea los marcadores e inflige daño a su alrededor. Pone un marcador en una ubicación. Después de una corta duración, un rayo golpea el marcador e inflige daño a su alrededor. Cuando esto sucede, también caen rayos en cualquier otro marcador que hayas colocado.
Inflige de (15–692) a (46–2075) de daño de rayo
La duración base es de 1.5 segundos
+(0–0.6) metros al radio
También afecta a áreas situadas delante y detrás del área objetivo
Greater Stormcall
Daño de rayo afortunado mayor III
El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado
Penetración de rayo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al rayo
Penetración de rayo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al rayo
Penetración de rayo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al rayo
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Menos duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de duración del efecto de las habilidades
Menos duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de duración del efecto de las habilidades
Menos duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% menos de duración del efecto de las habilidades
Cascada de hechizos menor I
Las habilidades de área de efecto asistidas también afectan a áreas situadas delante y detrás del área objetivo
Cascada de hechizos III
Las habilidades de área de efecto asistidas también afectan a áreas situadas delante y detrás del área objetivo
Probabilidad de electrocutar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de electrocutar
Probabilidad de electrocutar II
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de electrocutar
Probabilidad de electrocutar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de electrocutar
Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
Concentración elemental menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño elemental
Las habilidades asistidas no pueden aplicar estados alterados elementales
Concentración elemental II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño elemental
Las habilidades asistidas no pueden aplicar estados alterados elementales
Concentración elemental mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño elemental
Las habilidades asistidas no pueden aplicar estados alterados elementales
Nova de rayo
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Costo: (12–23) de maná
Tiempo de recarga: 5.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.20 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (140–190)%
Lanza círculos de rayo repetidamente, seguidos de una novas de rayo más grandes. Cada efecto inflige daño de rayo a los enemigos atrapados en el área. Es muy probable que el daño de esta habilidad electrocute.
Inflige de (34–537) a (101–1610) de daño de rayo
Las Habilidades se Repiten 3 Veces más
+10% al efecto máximo de la electrocución
El anillo siempre electrocuta
Área de efecto aumentada un 30% por cada repetición
(El efecto base máximo de la electrocución es daño recibido aumentado un 50%)
Greater Shock Nova
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%
Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%
Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%
Penetración de rayo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al rayo
Penetración de rayo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al rayo
Penetración de rayo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al rayo
Probabilidad de electrocutar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de electrocutar
Probabilidad de electrocutar II
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de electrocutar
Probabilidad de electrocutar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de electrocutar
Efecto máximo de la electrocución III
+10% al efecto máximo de la electrocución
Probabilidad crítica menor I
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 80%
Probabilidad crítica II
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 120%
Probabilidad crítica mayor III
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 200%
Segundo aliento III
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga
Inhibidor dorado III
Los enemigos electrocutados por las habilidades asistidas tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 25%
Orbe de tormentas
Support Counts: Medium
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 0.50 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Efectividad del daño agregado: (80–110)%
Crea un orbe eléctrico estacionario que golpea a los enemigos que se encuentran en su área de efecto con haces de rayo que se pueden dividir para impactar a más enemigos.
Inflige de (2–259) a (5–778) de daño de rayo
Golpea cada (2.55–3.5) segundos y cuando usas una habilidad de rayo cerca del orbe
Golpea cada 0.5 segundos mientras estés canalizando una habilidad de rayo cerca del orbe
El orbe desaparece después de (10–29) golpes
El haz se divide hacia 3 objetivos adicionales
Orb of Storms
Encadenamiento menor I
Las habilidades asistidas se encadenan +1 veces
Encadenamiento II
Las habilidades asistidas se encadenan +3 veces
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Sacudida dorada III
10% de probabilidad de golpe crítico
Tus golpes críticos empujan a los enemigos electrocutados
Llamado de tormenta
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Costo: (6–16) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (220–250)%
Coloca un marcador en una ubicación. Después de una corta duración, un rayo golpea el marcador e inflige daño a su alrededor.
Inflige de (20–1249) a (60–3748) de daño de rayo
La duración base es de 1.5 segundos
+(0–0.6) metros al radio
Stormcall
Daño de rayo afortunado mayor III
El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado
Penetración de rayo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al rayo
Penetración de rayo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al rayo
Penetración de rayo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al rayo
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Menos duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de duración del efecto de las habilidades
Menos duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de duración del efecto de las habilidades
Menos duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% menos de duración del efecto de las habilidades
Cascada de hechizos menor I
Las habilidades de área de efecto asistidas también afectan a áreas situadas delante y detrás del área objetivo
Cascada de hechizos III
Las habilidades de área de efecto asistidas también afectan a áreas situadas delante y detrás del área objetivo
Probabilidad de electrocutar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de electrocutar
Probabilidad de electrocutar II
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de electrocutar
Probabilidad de electrocutar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de electrocutar
Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
Concentración elemental menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño elemental
Las habilidades asistidas no pueden aplicar estados alterados elementales
Concentración elemental II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño elemental
Las habilidades asistidas no pueden aplicar estados alterados elementales
Concentración elemental mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño elemental
Las habilidades asistidas no pueden aplicar estados alterados elementales
Voltaje dorado III
La probabilidad de golpe crítico de las habilidades asistidas está aumentada por la resistencia al rayo excedente

Utility

Teletransporte de rayo
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 5.00 seg (2 Times)
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: 90%
Te teletransporta a una ubicación objetivo después de una duración, que se basa en la distancia y tu velocidad de movimiento. Cuando se produce el teletransporte, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino. Te teletransporta a una ubicación objetivo después de una duración, que se basa en la distancia y tu velocidad de movimiento. Cuando se produce el teletransporte, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino. Si vuelves a lanzar la habilidad, los múltiples teletransportes se ponen en cola para llevarse a cabo en secuencia.
Inflige de (6–359) a (19–1078) de daño de rayo
Puede poner en cola un máximo de 50 usos
Duración reducida un (30–49)%
Lightning Warp
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%
Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%
Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%
Menos duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de duración del efecto de las habilidades
Menos duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de duración del efecto de las habilidades
Menos duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% menos de duración del efecto de las habilidades
Destello de escarcha
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: (3.00–2.60) seg
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: (180–250)%
Te teletransportas a una ubicación para infligir daño a los enemigos y deja suelo escarchado tanto en el área de inicio como en el área de destino del teletransporte. Te teletransporta a una ubicación para infligir daño a los enemigos y deja suelo escarchado tanto en el área de inicio como en el área de destino del teletransporte. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
Inflige de (9–1144) a (14–1716) de daño de hielo
La duración base es de 3 segundos
+(0–0.3) metros al radio
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (15–19)% por cada enemigo normal o mágico en el área
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (80–99)% por cada enemigo raro o único en el área
Distancia máxima de viaje aumentada un (0–38)%
Frostblink
Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Probabilidad de congelar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de congelar
Probabilidad de congelar II
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de congelar
Probabilidad de congelar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de congelar
Embestida de llamas
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 3.50 seg (3 Times)
Tiempo de lanzamiento: 0.80 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (80–140)%
Te teletransportas a una ubicación para dañar a los enemigos y dejar un rastro de suelo incendiado. Te teletransportas a una ubicación para dañar a los enemigos y dejar un rastro de suelo incendiado. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
Inflige (19.7–1738.6) de daño de fuego base por segundo
La duración base es de 4 segundos
Inflige de (7–659) a (11–988) de daño de fuego
Los modificadores de daño de hechizos se aplican al efecto de daño degenerativo de esta habilidad
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–19)%
Flame Dash
Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%
Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%
Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
Cólera
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Proyecta un aura que agrega daño de rayo a los ataques y hace que los hechizos inflijan más daño de rayo. Proyecta un aura que añade daño de rayo a tus ataques y los de tus aliados, y hace que tus hechizos inflijan más daño de rayo.
+(0–1.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos infligen de (2–16) a (37–248) de daño de rayo adicional con ataques
Tú y tus aliados cercanos infligen (15–21)% más Daño de Hechizos de Rayo
Wrath
Pureza de rayo
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Proyecta un aura que otorga resistencia al rayo. Proyecta un aura que otorga resistencia al rayo a ti y a tus aliados.
+(0–1.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos ganan un (22–41)% de resistencia al rayo adicional
Tú y tus aliados cercanos ganan un (0–4)% de resistencia al rayo máxima adicional
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Purity of Lightning
Escudo de proximidad
Support Counts: Low
Nivel: 1
Tiempo de recarga: 14.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.10 seg
Crea una barrera durante una breve duración que anula el daño entrante que se origina desde fuera de la barrera.
La duración base es de 4 segundos
Proximity Shield
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%
Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%
Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%
Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
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