Mão da Tempestade
Classe: Int (ElementalWitch)
Tribe: Cyaxan
Primary
Condutividade
Support Counts: Low
Nível: (1–20)
Recarga: 10.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Amaldiçoa os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a raio e tornando-os suscetíveis ao choque quando atingidos. Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a raio e dando a eles uma chance de serem eletrizados quando acertados.
Duração base é de (8–11.8) segundos
+(0–1) metro de raio
Inimigos Amaldiçoados possuem (-36–-17)% de Resistência a Raio
Acertos contra Inimigos Amaldiçoados têm +25% de chance de Eletrizar
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Conductivity


Sequência Mágica Menor Tier 1
Habilidades de Efeito em Área Suportadas também afetam áreas na frente e atrás da área alvo

Área de Efeito Aumentada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%

Área de Efeito Aumentada Tier 2
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%

Área de Efeito Aumentada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%

Mais Duração Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% mais Duração do Efeito de Habilidades

Mais Duração Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% mais Duração do Efeito de Habilidades

Mais Duração Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 40% mais Duração do Efeito de Habilidades

Efeito de Maldição Maior Tier 3
Efeito de Maldições Suportadas aumentado em 20%
Signo do Poder
Support Counts: Low
Nível: (1–20)
Recarga: 16.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Cria um signo no chão que concede um bônus aos aliados na área ao redor por um período. O signo ganha estágios quando se gasta mana na área, tornando o bônus mais poderoso. Posiciona um Emblema no solo, que concede um buff à você e aliados na área ao redor por uma duração. O Emblema ganha estágios enquanto você gastar mana em sua área, tornando o buff mais poderoso. Você só pode ter um Emblema do Poder por vez.
Duração base é de 12 segundos
Ganha um Estágio quando você Gastar um total de (72–400) Mana enquanto na Área
+4 ao Máximo de Estágios
Buff concede (2–7) a (29–141) de Dano de Raio Adicional por Estágio
Inimigos na Área causam +(10–19)% menos dano enquanto no máximo de Estágios
Sigil of Power


Área de Efeito Aumentada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%

Área de Efeito Aumentada Tier 2
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%

Área de Efeito Aumentada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%

Mais Duração Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% mais Duração do Efeito de Habilidades

Mais Duração Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% mais Duração do Efeito de Habilidades

Mais Duração Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 40% mais Duração do Efeito de Habilidades
Secondary
Centelha
Support Counts: High
Nível: (1–20)
Custo: (5–21) Mana
Tempo de Conjuração: 0.65 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 190%
Lança centelhas imprevisíveis que se movem aleatoriamente até atingir um inimigo ou desaparecer. Lança faíscas imprevisíveis que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem.
Causa (1–104) a (28–1983) de Dano de Raio
Duração base é de 2 segundos
Dispara +(4–8) Projéteis
Spark


Projéteis Múltiplos Menor Tier 1
Habilidades Suportadas atiram 2 Projétil adicional

Projéteis Múltiplos Maior Tier 3
Habilidades Suportadas atiram 3 Projétil adicional

Dano Adicional de Raio Sortudo Maior Tier 3
Dano de Raio com Golpes Não-Críticos é Sortudo

Conjuração Acelerada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 35% de Velocidade de Conjuração aumentada

Penetração de Raio Menor Tier 1
Habilidades Suportadas Penetram 8% de Resistência a Raio

Penetração de Raio Tier 2
Habilidades Suportadas Penetram 10% de Resistência a Raio

Penetração de Raio Maior Tier 3
Habilidades Suportadas Penetram 12% de Resistência a Raio

Chance de Eletrificar Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 20% de chance de Eletrizar

Chance de Eletrificar Tier 2
Habilidades Suportadas têm 40% de chance de Eletrizar

Chance de Eletrificar Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 60% de chance de Eletrizar

Retorna Tier 3
Projéteis de habilidades suportadas retornam

Projéteis Rápidos Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Projétil aumentada

Projéteis Rápidos Tier 2
Habilidades Suportadas têm 30% de Velocidade de Projétil aumentada

Projéteis Rápidos Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 40% de Velocidade de Projétil aumentada

Foco Elemental Menor Tier 1
Habilidades Suportadas causam 15% mais Dano Elemental
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais

Foco Elemental Tier 2
Habilidades Suportadas causam 20% mais Dano Elemental
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais

Foco Elemental Maior Tier 3
Habilidades Suportadas causam 30% mais Dano Elemental
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais

Perfurar Menor Tier 1
Projéteis de Habilidades Suportadas Atravessam 1 Alvos adicionais

Perfurar Tier 2
Projéteis de Habilidades Suportadas Atravessam 3 Alvos adicionais

Perfurar Maior Tier 3
Projéteis de Habilidades Suportadas Atravessam 5 Alvos adicionais

Nova Áurea Tier 3
Habilidades Suportadas Disparam Projéteis em um círculo
[DNT] Unused
Support Counts: High
Nível: (1–20)
Custo: (8–23) Mana
Tempo de Conjuração: 0.70 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 230%
[DNT] Unused Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e se divide para vários outros inimigos simultaneamente.
Causa (11–381) a (62–2159) de Dano de Raio
Feixe se Divide para (4–7) alvos adicionais
Modificadores da quantidade de Ricochetes são aplicados
ao número de alvos para os quais o Feixe se Divide ao invés
ao número de alvos para os quais o Feixe se Divide ao invés


Dano Adicional de Raio Sortudo Maior Tier 3
Dano de Raio com Golpes Não-Críticos é Sortudo

Conjuração Acelerada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 35% de Velocidade de Conjuração aumentada

Penetração de Raio Menor Tier 1
Habilidades Suportadas Penetram 8% de Resistência a Raio

Penetração de Raio Tier 2
Habilidades Suportadas Penetram 10% de Resistência a Raio

Penetração de Raio Maior Tier 3
Habilidades Suportadas Penetram 12% de Resistência a Raio

Chance de Eletrificar Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 20% de chance de Eletrizar

Chance de Eletrificar Tier 2
Habilidades Suportadas têm 40% de chance de Eletrizar

Chance de Eletrificar Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 60% de chance de Eletrizar
Arco Voltaico
Support Counts: High
Nível: (1–20)
Custo: (8–23) Mana
Tempo de Conjuração: 0.70 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 120%
Um arco elétrico sai do conjurador em direção a um inimigo selecionado e se propaga para outros inimigos, mas não retorna imediatamente. Toda vez que o arco se propaga, também propaga um arco secundário para outro inimigo que o arco principal ainda não tiver atingido, sem gerar outras propagações. Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos, mas não retorna imediatamente. Cada vez que o raio ricochetear, ele também ricocheteará para um segundo inimigo que o arco principal ainda não atingiu, mas o arco elétrico secundário não pode ricochetear.
Causa (6–198) a (32–1122) de Dano de Raio
Ricocheteia +(4–7) Vezes
15% mais Dano com Acertos e Afecções por cada Ricochete restante
Arc


Propagar Menor Tier 1
Habilidades Suportadas Ricocheteiam +1 vezes

Propagar Tier 2
Habilidades Suportadas Ricocheteiam +3 vezes

Dano Adicional de Raio Sortudo Maior Tier 3
Dano de Raio com Golpes Não-Críticos é Sortudo

Conjuração Acelerada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 35% de Velocidade de Conjuração aumentada

Penetração de Raio Menor Tier 1
Habilidades Suportadas Penetram 8% de Resistência a Raio

Penetração de Raio Tier 2
Habilidades Suportadas Penetram 10% de Resistência a Raio

Penetração de Raio Maior Tier 3
Habilidades Suportadas Penetram 12% de Resistência a Raio

Chance de Eletrificar Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 20% de chance de Eletrizar

Chance de Eletrificar Tier 2
Habilidades Suportadas têm 40% de chance de Eletrizar

Chance de Eletrificar Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 60% de chance de Eletrizar

Distância de Propagação Áurea Tier 3
Arco Voltaico suportado causa +10% mais dano com acertos e afecções por cada propagação restante

Eletricidade Adicional Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 1 a 23 de Dano de Raio adicional

Eletricidade Adicionada Tier 2
Habilidades Suportadas têm 4 a 75 de Dano de Raio adicional

Eletricidade Adicional Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 9 a 168 de Dano de Raio adicional
Esfera de Raios de Estática
Support Counts: High
Nível: (1–20)
Custo: (12–23) Mana
Recarga: 1.50 seg (3 Times)
Tempo de Conjuração: 0.70 seg
Chance de Crítico: 5.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 90%
Cria uma esfera de raios em um local que causa dano repetidamente a cada inimigo na área ao redor com descargas elétricas. Cria uma esfera elétrica fixa no local alvo que causa dano nos inimigos em uma área ao seu redor repetidamente com feixes de raio. Não pode ser suportada por Eco Mágico ou utilizada por Totens.
Causa (4–55) a (81–1054) de Dano de Raio
O raio Base é de 1.8 metros
Ball Lightning of Static


Área de Efeito Aumentada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%

Área de Efeito Aumentada Tier 2
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%

Área de Efeito Aumentada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%

Dano Adicional de Raio Sortudo Maior Tier 3
Dano de Raio com Golpes Não-Críticos é Sortudo

Penetração de Raio Menor Tier 1
Habilidades Suportadas Penetram 8% de Resistência a Raio

Penetração de Raio Tier 2
Habilidades Suportadas Penetram 10% de Resistência a Raio

Penetração de Raio Maior Tier 3
Habilidades Suportadas Penetram 12% de Resistência a Raio

Chance de Eletrificar Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 20% de chance de Eletrizar

Chance de Eletrificar Tier 2
Habilidades Suportadas têm 40% de chance de Eletrizar

Chance de Eletrificar Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 60% de chance de Eletrizar

Fôlego Adicional Tier 3
Habilidades Não-Instantâneas Suportadas têm +1 Uso de Tempo do Recarga

Eletricidade Adicional Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 1 a 23 de Dano de Raio adicional

Eletricidade Adicionada Tier 2
Habilidades Suportadas têm 4 a 75 de Dano de Raio adicional

Eletricidade Adicional Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 9 a 168 de Dano de Raio adicional
Invocar Tormenta Maior
Support Counts: High
Nível: (1–20)
Custo: (6–16) Mana
Recarga: 8.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.80 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (220–250)%
Sinaliza vários locais. Após um breve período, raios atingem os locais, causando dano ao redor. Define um marcador no local. Após um curto período, raios atingem o marcador, causando dano ao seu redor e fazendo com que raios atinjam quaisquer outros marcadores que você tenha conjurado.
Causa (15–692) a (46–2075) de Dano de Raio
Duração base é de 1.5 segundos
+(0–0.6) metros de raio
Também afeta áreas na frente e atrás da área alvo
Greater Stormcall


Dano Adicional de Raio Sortudo Maior Tier 3
Dano de Raio com Golpes Não-Críticos é Sortudo

Penetração de Raio Menor Tier 1
Habilidades Suportadas Penetram 8% de Resistência a Raio

Penetração de Raio Tier 2
Habilidades Suportadas Penetram 10% de Resistência a Raio

Penetração de Raio Maior Tier 3
Habilidades Suportadas Penetram 12% de Resistência a Raio

Área de Efeito Aumentada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%

Área de Efeito Aumentada Tier 2
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%

Área de Efeito Aumentada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%

Menos Duração Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% menos Duração do Efeito de Habilidades

Menos Duração Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% menos Duração do Efeito de Habilidades

Menos Duração Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 40% menos Duração do Efeito de Habilidades

Sequência Mágica Menor Tier 1
Habilidades de Efeito em Área Suportadas também afetam áreas na frente e atrás da área alvo

Sequência Mágica Tier 3
Habilidades de Efeito em Área Suportadas também afetam áreas na frente e atrás da área alvo

Chance de Eletrificar Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 20% de chance de Eletrizar

Chance de Eletrificar Tier 2
Habilidades Suportadas têm 40% de chance de Eletrizar

Chance de Eletrificar Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 60% de chance de Eletrizar

Recuperação de Tempo de Recarga Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 20%

Recuperação de Tempo de Recarga Tier 2
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 30%

Recuperação de Tempo de Recarga Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 40%

Foco Elemental Menor Tier 1
Habilidades Suportadas causam 15% mais Dano Elemental
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais

Foco Elemental Tier 2
Habilidades Suportadas causam 20% mais Dano Elemental
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais

Foco Elemental Maior Tier 3
Habilidades Suportadas causam 30% mais Dano Elemental
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais
Nova Elétrica Maior
Support Counts: High
Nível: (1–20)
Custo: (12–23) Mana
Recarga: 5.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.20 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (140–190)%
Conjura repetidamente círculos de eletricidade, seguidos por novas de eletricidade mais amplas. Cada efeito causa dano de raio em inimigos pegos na área. O dano desta habilidade tem grande probabilidade de causar choque. Conjura um anel de Raio ao seu redor, seguido por uma explosão de Raio maior. Cada efeito acerta os inimigos dentro da área com Dano de Raio.
Causa (34–537) a (101–1610) de Dano de Raio
Habilidades se Repetem 3 Vezes mais
+10% ao Máximo de Efeito da Eletrização
Anel sempre Eletriza
Efeito em Área aumentado em 30% por Repetição
(Efeito Máximo Base da Eletrização é de 50% de aumento do Dano sofrido)
Greater Shock Nova


Área de Efeito Aumentada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%

Área de Efeito Aumentada Tier 2
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%

Área de Efeito Aumentada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%

Conjuração Acelerada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 35% de Velocidade de Conjuração aumentada

Penetração de Raio Menor Tier 1
Habilidades Suportadas Penetram 8% de Resistência a Raio

Penetração de Raio Tier 2
Habilidades Suportadas Penetram 10% de Resistência a Raio

Penetração de Raio Maior Tier 3
Habilidades Suportadas Penetram 12% de Resistência a Raio

Chance de Eletrificar Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 20% de chance de Eletrizar

Chance de Eletrificar Tier 2
Habilidades Suportadas têm 40% de chance de Eletrizar

Chance de Eletrificar Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 60% de chance de Eletrizar

Efeito Eletrificar Máximo Tier 3
+10% ao Máximo de Efeito da Eletrização

Chance de Crítico Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 80% da Chance de Crítico aumentada

Chance de Crítico Tier 2
Habilidades Suportadas têm 120% da Chance de Crítico aumentada

Chance de Crítico Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 200% da Chance de Crítico aumentada

Fôlego Adicional Tier 3
Habilidades Não-Instantâneas Suportadas têm +1 Uso de Tempo do Recarga

Inibidor Áureo Tier 3
Inimigos eletrificados pelas habilidades suportadas têm menos 25% de velocidade de conjuração
Orbe Trovejante
Support Counts: Medium
Nível: (1–20)
Recarga: 0.50 seg
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Eficácia do Dano Adicionado: (80–110)%
Cria um orbe elétrico imóvel que atinge inimigos em sua área de efeito com raios elétricos que podem então se dividir para atingir mais inimigos. Cria um orbe elétrico fixo que atinge os inimigos em sua área de efeito com feixes elétricos que podem se dividir para acertar mais inimigos. Modificadores à velocidade de conjuração aumentarão a frequência destes acertos. Conjurar esta habilidade novamente substitui o orbe anterior.
Causa (2–259) a (5–778) de Dano de Raio
Ataca a cada (2.55–3.5) segundos, e quando você usar uma Habilidade de Raio próximo do Orbe
Golpeia a cada 0.5 segundos enquanto Canalizando uma Habilidade de Raio próximo ao Orbe
Orbes desaparecem após (10–29) Golpes
Feixe se Divide para 3 alvos adicionais
Orb of Storms


Propagar Menor Tier 1
Habilidades Suportadas Ricocheteiam +1 vezes

Propagar Tier 2
Habilidades Suportadas Ricocheteiam +3 vezes

Área de Efeito Aumentada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%

Área de Efeito Aumentada Tier 2
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%

Área de Efeito Aumentada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%

Abalar Áureo Tier 3
10% de Chance de Crítico
Seus Golpes Críticos Empurram Inimigos Eletrizados
Seus Golpes Críticos Empurram Inimigos Eletrizados
Invocar Tormenta
Support Counts: High
Nível: (1–20)
Custo: (6–16) Mana
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (220–250)%
Sinaliza um local. Após um breve período, raios atingem o local, causando dano ao redor. Define um marcador no local. Após um curto período, raios atingem o marcador, causando dano ao seu redor e fazendo com que raios atinjam quaisquer outros marcadores que você tenha conjurado.
Causa (15–692) a (46–2075) de Dano de Raio
Duração base é de 1.5 segundos
+(0–0.6) metros de raio
Stormcall


Dano Adicional de Raio Sortudo Maior Tier 3
Dano de Raio com Golpes Não-Críticos é Sortudo

Penetração de Raio Menor Tier 1
Habilidades Suportadas Penetram 8% de Resistência a Raio

Penetração de Raio Tier 2
Habilidades Suportadas Penetram 10% de Resistência a Raio

Penetração de Raio Maior Tier 3
Habilidades Suportadas Penetram 12% de Resistência a Raio

Área de Efeito Aumentada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%

Área de Efeito Aumentada Tier 2
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%

Área de Efeito Aumentada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%

Menos Duração Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% menos Duração do Efeito de Habilidades

Menos Duração Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% menos Duração do Efeito de Habilidades

Menos Duração Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 40% menos Duração do Efeito de Habilidades

Sequência Mágica Menor Tier 1
Habilidades de Efeito em Área Suportadas também afetam áreas na frente e atrás da área alvo

Sequência Mágica Tier 3
Habilidades de Efeito em Área Suportadas também afetam áreas na frente e atrás da área alvo

Chance de Eletrificar Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 20% de chance de Eletrizar

Chance de Eletrificar Tier 2
Habilidades Suportadas têm 40% de chance de Eletrizar

Chance de Eletrificar Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 60% de chance de Eletrizar

Recuperação de Tempo de Recarga Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 20%

Recuperação de Tempo de Recarga Tier 2
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 30%

Recuperação de Tempo de Recarga Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 40%

Foco Elemental Menor Tier 1
Habilidades Suportadas causam 15% mais Dano Elemental
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais

Foco Elemental Tier 2
Habilidades Suportadas causam 20% mais Dano Elemental
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais

Foco Elemental Maior Tier 3
Habilidades Suportadas causam 30% mais Dano Elemental
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais

Voltagem Áurea Tier 3
A chance de golpe crítico com habilidades suportadas aumenta com a resistência a dano de raio excedente
Utility
Teletransporte Relampejante
Support Counts: Low
Nível: (1–20)
Recarga: 5.00 seg (2 Times)
Tempo de Conjuração: 0.70 seg
Chance de Crítico: 5.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 90%
Após um tempo, que depende da distância e da velocidade de movimento, teletransporta-se para a área selecionada. Quando isso acontece, causa dano de raio ao redor das áreas de partida e de chegada. Aguarda por uma tempo antes de teleportar o destino alvo, com a duração sendo baseada na distância e sua velocidade de movimento. Quando o teleporte acontecer, o dano de raio é causado na área ao redor tanto de onde o jogador estava, quanto para onde ele teleportou. Conjurar novamente colocará vários teleportes na fila para acontecer em sequência.
Causa (6–359) a (19–1078) de Dano de Raio
Pode aglomerar até 50 usos
Duração reduzida em (30–49)%
Lightning Warp


Área de Efeito Aumentada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%

Área de Efeito Aumentada Tier 2
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%

Área de Efeito Aumentada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%

Conjuração Acelerada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 35% de Velocidade de Conjuração aumentada

Menos Duração Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% menos Duração do Efeito de Habilidades

Menos Duração Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% menos Duração do Efeito de Habilidades

Menos Duração Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 40% menos Duração do Efeito de Habilidades
Teletransporte Gélido
Support Counts: Low
Nível: (1–20)
Recarga: (3.00–2.60) seg
Tempo de Conjuração: 1.00 seg
Chance de Crítico: 5.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (180–250)%
Teletransporta-se para um local, causando dano aos inimigos e deixando o chão congelado na área de partida e de chegada. Teleporta para um local, causando dano em inimigos e deixando Solo Congelado em uma área tanto no início quanto no final do teleporte. Compartilha recarga com outras Habilidades de Teleporte.
Causa (9–1144) a (14–1716) de Dano de Gelo
Duração base é de 3 segundos
+(0–0.3) metros de raio
Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (15–19)% para cada Inimigo Normal ou Mágico na Área
Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (80–99)% para cada Inimigo Raro ou Único na Área
Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (80–99)% para cada Inimigo Raro ou Único na Área
Distância de Deslocamento máxima aumentada em (0–38)%
Frostblink


Recuperação de Tempo de Recarga Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 20%

Recuperação de Tempo de Recarga Tier 2
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 30%

Recuperação de Tempo de Recarga Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 40%

Área de Efeito Aumentada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%

Área de Efeito Aumentada Tier 2
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%

Área de Efeito Aumentada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%

Chance de Congelar Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 20% de chance de Congelar

Chance de Congelar Tier 2
Habilidades Suportadas têm 40% de chance de Congelar

Chance de Congelar Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 60% de chance de Congelar
Impulso Ardente
Support Counts: Low
Nível: (1–20)
Recarga: 3.50 seg (3 Times)
Tempo de Conjuração: 0.80 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (80–140)%
Teletransporta-se para um local, causando dano aos inimigos e deixando uma trilha de chão ardente. Teleporta para um local, causando dano em inimigos e deixando um rastro de solo ardente. Compartilha recarga com outras Habilidades de Teleporte.
Causa (19.7–1738.6) de Dano de Fogo Base por segundo
Duração base é de 4 segundos
Causa (7–659) a (11–988) de Dano de Fogo
Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
Velocidade de Recarga aumentada em (0–19)%
Flame Dash


Recuperação de Tempo de Recarga Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 20%

Recuperação de Tempo de Recarga Tier 2
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 30%

Recuperação de Tempo de Recarga Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 40%

Conjuração Acelerada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 35% de Velocidade de Conjuração aumentada

Mais Duração Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% mais Duração do Efeito de Habilidades

Mais Duração Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% mais Duração do Efeito de Habilidades

Mais Duração Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 40% mais Duração do Efeito de Habilidades
Ira
Support Counts: None
Nível: (1–20)
Recarga: 1.20 seg
Tempo de Conjuração: 0.30 seg
Ativa uma aura que adiciona dano de raio aos ataques e aumenta o dano de raio das magias. Conjura uma aura que adiciona dano de raio aos seus ataques e de seus aliados, e faz com que suas magias causem mais dano de raio.
+(0–1.9) metros de raio
Você e aliados próximos causam (2–16) a (37–248) de Dano De Raio adicional com Ataques
Você e aliados próximos causam (15–21)% mais Dano Mágico de Raio
Wrath

Pureza Elétrica
Support Counts: None
Nível: (1–20)
Recarga: 1.20 seg
Tempo de Conjuração: 0.30 seg
Ativa uma aura que concede resistência a raio. Conjura uma aura que concede resistência a raio a você e seus aliados.
+(0–1.9) metros de raio
Você e aliados próximos ganham (22–41)% de Resistência a Raio adicional
Você e aliados próximos ganham (0–4)% de Resistência máxima a Raio adicional
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Purity of Lightning

Escudo de Proximidade
Support Counts: Low
Nível: 1
Recarga: 14.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.10 seg
Cria uma barreira por um breve período que anula danos originados de fora da barreira.
Duração base é de 4 segundos
Proximity Shield


Área de Efeito Aumentada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%

Área de Efeito Aumentada Tier 2
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%

Área de Efeito Aumentada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%

Mais Duração Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% mais Duração do Efeito de Habilidades

Mais Duração Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% mais Duração do Efeito de Habilidades

Mais Duração Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 40% mais Duração do Efeito de Habilidades

Conjuração Acelerada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 35% de Velocidade de Conjuração aumentada

Recuperação de Tempo de Recarga Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 20%

Recuperação de Tempo de Recarga Tier 2
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 30%

Recuperação de Tempo de Recarga Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 40%
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