Carcaj de trueno
Character: Mercenaries
Clase: Des (EleBowRanger)
Tribe: Cyaxan











Skills are divided into three categories: Primary, Secondary and Utility. Select up to two skills from each category.
Primary
Flecha de rayo
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (150–177)% de la base
Efectividad del daño agregado: (150–177)%
Requiere Arcos
Dispara una flecha cargada que inflige daño a los enemigos haciendo que les caiga una descarga de rayo que también daña a varios enemigos circundantes.
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Golpea hasta a 3 enemigos adicionales cercanos al objetivo
Electrocuta a los enemigos como si infligiera un (100–290)% más de daño
Lightning Arrow


Daño de rayo afortunado mayor III
El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado

Penetración de rayo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al rayo

Penetración de rayo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al rayo

Penetración de rayo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al rayo

Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Daño elemental con ataques menor I
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 15% más de daño elemental

Daño elemental con ataques II
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 20% más de daño elemental

Daño elemental con ataques mayor III
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 30% más de daño elemental

Proyectiles múltiples menores I
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples mayores III
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Regreso III
Los proyectiles de las habilidades asistidas regresan

Nova de flechas III
Las habilidades asistidas disparan una Flecha cargada al aire
Los proyectiles de la habilidad asistida salen disparados desde la ubicación donde aterriza la Flecha cargada
Las habilidades asistidas disparan proyectiles en un círculo
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales
Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos
skill is rain skill [1]
Los proyectiles de la habilidad asistida salen disparados desde la ubicación donde aterriza la Flecha cargada
Las habilidades asistidas disparan proyectiles en un círculo
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales
Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos
skill is rain skill [1]

Objetivos dorados adicionales III
La Flecha de rayos asistida impacta a 2 enemigos adicionales

Bifurcación superior III
Los proyectiles de las habilidades asistidas se bifurcan

Rayo agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 1 a 23 de daño de rayo agregado

Rayo agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 4 a 75 de daño de rayo agregado

Rayo agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 9 a 168 de daño de rayo agregado
Señal del asesino
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Maldice a un enemigo para que sea más vulnerable a los golpes críticos. Matar al enemigo maldito otorga vida, maná y una carga de poder.
Los enemigos malditos tienen un 100% de probabilidad de otorgar una carga de poder al morir
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +(30–49)% al multiplicador de golpe crítico
Los enemigos malditos otorgan (65–600) de vida al morir
Los enemigos malditos otorgan (25–80) de maná al morir
Assassin's Mark

Secondary
Flecha galvánica
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (92–114)% de la base
Efectividad del daño agregado: (92–114)%
Requiere Arcos
Dispara un trio de flechas eléctricas que se disipan rápidamente y que se desvanecen poco después de lanzarse. Las flechas se disparan con tanta fuerza que crean un estallido de rayo que inflige daño a los enemigos en un cono delante de ti.
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Dispara 3 flechas
+(0–0.5) metros al radio
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de proyectiles también se aplican
al área de efecto de esta habilidad
al área de efecto de esta habilidad
Galvanic Arrow


Daño de rayo afortunado mayor III
El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado

Penetración de rayo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al rayo

Penetración de rayo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al rayo

Penetración de rayo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al rayo

Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Daño elemental con ataques menor I
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 15% más de daño elemental

Daño elemental con ataques II
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 20% más de daño elemental

Daño elemental con ataques mayor III
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 30% más de daño elemental

Proyectiles múltiples menores I
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples mayores III
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Nova de flechas III
Las habilidades asistidas disparan una Flecha cargada al aire
Los proyectiles de la habilidad asistida salen disparados desde la ubicación donde aterriza la Flecha cargada
Las habilidades asistidas disparan proyectiles en un círculo
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales
Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos
skill is rain skill [1]
Los proyectiles de la habilidad asistida salen disparados desde la ubicación donde aterriza la Flecha cargada
Las habilidades asistidas disparan proyectiles en un círculo
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales
Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos
skill is rain skill [1]
Flecha de rayo superior
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 4.50 seg
Daño de ataque: (150–177)% de la base
Efectividad del daño agregado: (150–177)%
Requiere Arcos
Dispara múltiples flechas cargadas que infligen daño a los enemigos haciendo que les caiga una descarga de rayo que también daña a varios enemigos circundantes. El daño de rayo infligido por esta habilidad tiene una probabilidad de debilitar.
50% de probabilidad de debilitar a los enemigos
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Dispara (2–6) proyectiles adicionales
Golpea hasta a 3 enemigos adicionales cercanos al objetivo
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
Greater Lightning Arrow


Daño de rayo afortunado mayor III
El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado

Penetración de rayo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al rayo

Penetración de rayo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al rayo

Penetración de rayo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al rayo

Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Daño elemental con ataques menor I
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 15% más de daño elemental

Daño elemental con ataques II
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 20% más de daño elemental

Daño elemental con ataques mayor III
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 30% más de daño elemental

Proyectiles múltiples menores I
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples mayores III
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Regreso III
Los proyectiles de las habilidades asistidas regresan

Nova de flechas III
Las habilidades asistidas disparan una Flecha cargada al aire
Los proyectiles de la habilidad asistida salen disparados desde la ubicación donde aterriza la Flecha cargada
Las habilidades asistidas disparan proyectiles en un círculo
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales
Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos
skill is rain skill [1]
Los proyectiles de la habilidad asistida salen disparados desde la ubicación donde aterriza la Flecha cargada
Las habilidades asistidas disparan proyectiles en un círculo
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales
Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos
skill is rain skill [1]

Objetivos dorados adicionales III
La Flecha de rayos asistida impacta a 2 enemigos adicionales

Bifurcación superior III
Los proyectiles de las habilidades asistidas se bifurcan

Rayo agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 1 a 23 de daño de rayo agregado

Rayo agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 4 a 75 de daño de rayo agregado

Rayo agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 9 a 168 de daño de rayo agregado
Flecha de rayo vaal
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 8.50 seg
Daño de ataque: (71–90)% de la base
Efectividad del daño agregado: (71–90)%
Requiere Arcos
Dispara flechas cargadas que viajan continuamente durante un corto periodo de tiempo antes de cambiar de dirección. Cuando impactan a los enemigos, estos reciben una descarga de rayo que daña a una cierta cantidad de enemigos circundantes.
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Dispara 5 flechas
Los proyectiles cambian de dirección 9 veces
Los proyectiles pueden golpear a los objetivos cada vez que cambian de dirección
Los proyectiles pueden golpear a los objetivos cada vez que cambian de dirección
Los modificadores que provocarían que los proyectiles se bifurcaran
o encadenaran hacen que cambien de dirección más veces adicionales
o encadenaran hacen que cambien de dirección más veces adicionales
Dispara proyectiles secuencialmente
Golpea hasta a 3 enemigos adicionales cercanos al objetivo
Los proyectiles no se pueden dividir
Vaal Lightning Arrow


Daño de rayo afortunado mayor III
El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado

Penetración de rayo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al rayo

Penetración de rayo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al rayo

Penetración de rayo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al rayo

Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Daño elemental con ataques menor I
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 15% más de daño elemental

Daño elemental con ataques II
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 20% más de daño elemental

Daño elemental con ataques mayor III
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 30% más de daño elemental

Proyectiles múltiples menores I
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples mayores III
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Encadenamiento menor I
Las habilidades asistidas se encadenan +1 veces

Encadenamiento II
Las habilidades asistidas se encadenan +3 veces

Bifurcación superior III
Los proyectiles de las habilidades asistidas se bifurcan

Incertidumbre dorada III
vaal lightning arrow number of redirects [3]

Rayo agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 1 a 23 de daño de rayo agregado

Rayo agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 4 a 75 de daño de rayo agregado

Rayo agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 9 a 168 de daño de rayo agregado
Lluvia de tormenta
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (46–58)% de la base
Efectividad del daño agregado: (46–58)%
Requiere Arcos
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia otra flecha cercana. Este haz inflige daño en área entre ambas flechas.
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Las flechas disparan haces cada (0.41–0.5) segundos
Máximo de flechas en el suelo: 100
Cada flecha puede disparar +4 haces
Storm Rain


Daño de rayo afortunado mayor III
El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado

Penetración de rayo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al rayo

Penetración de rayo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al rayo

Penetración de rayo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al rayo

Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Daño elemental con ataques menor I
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 15% más de daño elemental

Daño elemental con ataques II
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 20% más de daño elemental

Daño elemental con ataques mayor III
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 30% más de daño elemental

Proyectiles múltiples menores I
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples mayores III
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Pulsos dorados adicionales III
Cada flecha de la Lluvia de tormenta asistida puede disparar +2 haces

Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Efecto concentrado menor I
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto

Efecto concentrado II
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto

Efecto concentrado mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 40% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto

Rayo agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 1 a 23 de daño de rayo agregado

Rayo agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 4 a 75 de daño de rayo agregado

Rayo agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 9 a 168 de daño de rayo agregado
Utility
Cólera
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Proyecta un aura que agrega daño de rayo a los ataques y hace que los hechizos inflijan más daño de rayo. Proyecta un aura que añade daño de rayo a tus ataques y los de tus aliados, y hace que tus hechizos inflijan más daño de rayo.
+(0–1.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos infligen de (2–16) a (37–248) de daño de rayo adicional con ataques
Tú y tus aliados cercanos infligen (15–21)% más Daño de Hechizos de Rayo
Wrath

Flecha parpadeante
Support Counts: Medium
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 3.00 seg
Requiere Arcos
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, el usuario se teletransporta hasta ella y un clon aparece en la antigua ubicación. El clon es un esbirro que copia el arco y carcaj. Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj.
La duración base es de 3 segundos
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–47)%
Los esbirros infligen un (0–57)% más de daño
Blink Arrow


Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%

Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades

Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Proyectiles rápidos menores I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 15%

Proyectiles rápidos II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 30%

Proyectiles rápidos mayores III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 40%

Daño de esbirros menor I
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima

Daño de esbirros II
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima

Daño de esbirros mayor III
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima

Vida de esbirros menor I
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de vida máxima de esbirros

Vida de esbirros II
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de vida máxima de esbirros

Vida de esbirros mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 60% más de vida máxima de esbirros
Agilidad de Trarthan
Support Counts: Low
Nivel: 1
Tiempo de recarga: 20.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Crea un aura temporal que otorga velocidad de acción.
Velocidad de acción aumentada un 10%
La duración base es de 8 segundos
Trarthan Agility


Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%

Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades

Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%

Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%

Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%
Golpe preciso
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Proyecta un aura que otorga precisión y probabilidad de golpe crítico.
+(0–1.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos ganan probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (20–58)%
Tú y tus aliados cercanos tienen +(93–701) de precisión
Precision

Finta
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 2.50 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.15 seg
Ejecuta una serie de teletransportes rápidos hacia la ubicación elegida. Ejecuta una serie de teletransportes rápidos hacia la ubicación elegida. Si usas la opción "Atacar en el lugar", la dirección se invierte. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–19)%
Distancia de viaje aumentada un (0–57)%
La velocidad de lanzamiento de esta habilidad no se puede modificar
Dash

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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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