Toxicólogo
Character: Mercenaries
Clase: Des (NonEleBowRanger)
Armas: Arcos, Carcajes
Tribe: Cyaxan
Paso marchitante
Estallido caótico
Disparo caótico

Flecha cáustica vaal
Lluvia tóxica
Flecha de espinas de amenaza
Flecha cáustica

Gracia
Flecha parpadeante
Finta
Malevolencia
Agilidad de Trarthan
Skills are divided into three categories: Primary, Secondary and Utility. Select up to two skills from each category.

Primary

Paso marchitante
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 3.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Otorga Elusivo y un efecto beneficioso que otorga Traspasar. Mientras este efecto esté activo, los enemigos que estén en el área circundante se marchitarán. Otorga Elusivo y una bonificación que otorga Traspasar. Mientras tengas esta bonificación, los monstruos que entren en un área a tu alrededor se volverán Marchitos. Si usas una habilidad o pierdes la bonificación de Elusivo, terminarán los efectos de esta habilidad. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación. No se puede usar si ya tienes Elusivo.
Marchito dura 3 segundos
+(0–0.6) metros al radio
Efecto de Elusivo de esta habilidad aumentado un (0–38)%
Aplica +(4–6) penalidades de Marchito la primera vez que cada enemigo entra al área
La bonificación otorga Traspasar
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
Withering Step
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
Acumulaciones de marchitamiento doradas III
Paso marchitante aplica 5 penalidades adicionales de Marchito
Segundo aliento III
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga
Estallido caótico
Support Counts: Low
Nivel: 1
Daño de ataque: 160% de la base
Efectividad del daño agregado: 160%
Inflige daño físico y de caos de ataques en un área.
Inflige un 1% más de daño
El 50% del daño físico se convierte en daño de caos
Chaotic Burst
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Marchitamiento al impactar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear
Marchitamiento al impactar II
Las habilidades asistidas tienen un 30% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear
Marchitamiento al impactar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 45% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear
Disparo caótico
Support Counts: High
Nivel: 1
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Efectividad del daño agregado: 125%
Dispara una flecha que se desacelera rápidamente y que convierte parte del daño físico que inflige en caos. Cuando se detiene, activa Estallido caótico.
Inflige un 1% más de daño
El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
Envenena a los enemigos con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Chaotic Shot
Proyectiles múltiples menores I
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales
Proyectiles múltiples mayores III
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales
Físico como caos extra II
Las habilidades asistidas ganan el 15% del daño físico como daño de caos extra
Físico como caos extra mayor III
Las habilidades asistidas ganan el 30% del daño físico como daño de caos extra
Penetración de caos menor I
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al caos
Penetración de caos II
Las habilidades asistidas penetran el 15% de la resistencia al caos
Penetración de caos mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 20% de la resistencia al caos
Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%
Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%
Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%
Proyectiles rápidos menores I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 15%
Proyectiles rápidos II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Proyectiles rápidos mayores III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 40%
Probabilidad de envenenar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Probabilidad de envenenar II
Las habilidades asistidas tienen un 35% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Probabilidad de envenenar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 50% de probabilidad de envenenar con cada golpe

Secondary

Flecha cáustica vaal
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 10.00 seg
Daño de ataque: (190–250)% de la base
Efectividad del daño agregado: (190–250)%
Requiere Arcos
Dispara una flecha serpenteante de movimiento lento que inflige daño de caos cuando perfora a los enemigos y deja un rastro de suelo cáustico. Los enemigos que se encuentren en el suelo cáustico recibirán daño de caos degenerativo.
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Inflige (21.2–4622.5) de daño de caos base por segundo
La duración base es de 6 segundos
El 60% del daño físico se convierte en daño de caos
Los modificadores de duración del efecto de las habilidades también se aplican a la prevención de obtención de almas de esta habilidad
Los modificadores de daño de proyectiles se aplican al efecto de daño degenerativo de esta habilidad
No se puede evadir
Vaal Caustic Arrow
Proyectiles múltiples menores I
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales
Proyectiles múltiples mayores III
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales
Multiplicador de daño degenerativo menor I
Las habilidades asistidas tienen +15% al multiplicador de daño degenerativo
Multiplicador de daño degenerativo II
Las habilidades asistidas tienen +25% al multiplicador de daño degenerativo
Multiplicador de daño degenerativo mayor III
Las habilidades asistidas tienen +35% al multiplicador de daño degenerativo
Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
Segundo aliento III
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Aflicción veloz menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño degenerativo
20% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican
Aflicción veloz II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño degenerativo
20% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican
Aflicción veloz mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño degenerativo
20% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican
Lluvia tóxica
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (50–73)% de la base
Efectividad del daño agregado: (50–73)%
Requiere Arcos
Dispara flechas al aire que caen alrededor del área objetivo para dañar a los enemigos a los que impactan y crear vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y disminuye su velocidad de movimiento. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
Inflige (7.7–219.9) de daño de caos base por segundo
La duración base es de 1 segundos
Dispara +3 flechas
El 60% del daño físico se convierte en daño de caos
Los modificadores de daño de proyectiles se aplican al efecto de daño degenerativo de esta habilidad
Cada vaina de esporas aplica un 5% menos de velocidad de movimiento a los enemigos cercanos, hasta un máximo de un 30%
Toxic Rain
Proyectiles múltiples menores I
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales
Proyectiles múltiples mayores III
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
Multiplicador de daño degenerativo menor I
Las habilidades asistidas tienen +15% al multiplicador de daño degenerativo
Multiplicador de daño degenerativo II
Las habilidades asistidas tienen +25% al multiplicador de daño degenerativo
Multiplicador de daño degenerativo mayor III
Las habilidades asistidas tienen +35% al multiplicador de daño degenerativo
Físico como caos extra II
Las habilidades asistidas ganan el 15% del daño físico como daño de caos extra
Físico como caos extra mayor III
Las habilidades asistidas ganan el 30% del daño físico como daño de caos extra
Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%
Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%
Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%
Marchitamiento al impactar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear
Marchitamiento al impactar II
Las habilidades asistidas tienen un 30% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear
Marchitamiento al impactar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 45% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear
Arquero ilusorio III
Máximo de arqueros ilusorios que puedes invocar: 1
Cuando golpeas a un enemigo con una flecha de una habilidad asistida, se invoca a un arquero ilusorio que usa esa habilidad
El arquero ilusorio puede usar ataques de activación como si no fueran de activación
El arquero ilusorio usa la habilidad asistida con un 60% menos de velocidad de ataque
El arquero ilusorio dura 4 segundos
disable skill if weapon not bow [1]
mirage archer projectile additional height offset [-138]
Agarre dorado III
Las habilidades asistidas aplican 1 enredadera acechante con cada golpe
Flecha de espinas de amenaza
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (69–76)% de la base
Efectividad del daño agregado: (69–76)%
Requiere Arcos
Dispara una flecha que deja caer una vaina de esporas a su paso. La vaina de esporas florecerá y liberará flechas de espinas, que viajarán durante un corto período de tiempo antes de disiparse. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales solo afectarán a las flechas iniciales, y cada una de ellas dejará caer su propia vaina de esporas.
Las flechas perforan todos los objetivos
El 60% del daño físico se convierte en daño de caos
Cada flecha deja caer 1 vaina de esporas
Cada vaina de esporas dispara +4 flechas de espinas
Las Flechas de Espinas infligen 33% menos Daño
Scourge Arrow of Menace
Proyectiles múltiples menores I
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales
Proyectiles múltiples mayores III
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
Multiplicador de daño degenerativo menor I
Las habilidades asistidas tienen +15% al multiplicador de daño degenerativo
Multiplicador de daño degenerativo II
Las habilidades asistidas tienen +25% al multiplicador de daño degenerativo
Multiplicador de daño degenerativo mayor III
Las habilidades asistidas tienen +35% al multiplicador de daño degenerativo
Físico como caos extra II
Las habilidades asistidas ganan el 15% del daño físico como daño de caos extra
Físico como caos extra mayor III
Las habilidades asistidas ganan el 30% del daño físico como daño de caos extra
Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%
Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%
Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%
Marchitamiento al impactar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear
Marchitamiento al impactar II
Las habilidades asistidas tienen un 30% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear
Marchitamiento al impactar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 45% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear
Probabilidad de envenenar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Probabilidad de envenenar II
Las habilidades asistidas tienen un 35% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Probabilidad de envenenar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 50% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Vainas adicionales doradas III
Cada flecha de la Flecha de espinas asistida deja +1 vaina de esporas
Nova de flechas III
Las habilidades asistidas disparan una Flecha cargada al aire
Los proyectiles de la habilidad asistida salen disparados desde la ubicación donde aterriza la Flecha cargada
Las habilidades asistidas disparan proyectiles en un círculo
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales
Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos
skill is rain skill [1]
Arquero ilusorio III
Máximo de arqueros ilusorios que puedes invocar: 1
Cuando golpeas a un enemigo con una flecha de una habilidad asistida, se invoca a un arquero ilusorio que usa esa habilidad
El arquero ilusorio puede usar ataques de activación como si no fueran de activación
El arquero ilusorio usa la habilidad asistida con un 60% menos de velocidad de ataque
El arquero ilusorio dura 4 segundos
disable skill if weapon not bow [1]
mirage archer projectile additional height offset [-138]
Flecha cáustica
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (55–64)% de la base
Efectividad del daño agregado: (55–64)%
Requiere Arcos
Dispara una flecha que inflige daño de caos en un área al chocar y propaga suelo cáustico. Los enemigos que se encuentren en el suelo cáustico recibirán daño de caos degenerativo.
Inflige (8.8–1927.1) de daño de caos base por segundo
La duración base es de 2 segundos
El 60% del daño físico se convierte en daño de caos
Los modificadores de daño de proyectiles se aplican al efecto de daño degenerativo de esta habilidad
+(0–0.6) metros al radio
Caustic Arrow
Proyectiles múltiples menores I
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales
Proyectiles múltiples mayores III
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
Multiplicador de daño degenerativo menor I
Las habilidades asistidas tienen +15% al multiplicador de daño degenerativo
Multiplicador de daño degenerativo II
Las habilidades asistidas tienen +25% al multiplicador de daño degenerativo
Multiplicador de daño degenerativo mayor III
Las habilidades asistidas tienen +35% al multiplicador de daño degenerativo
Físico como caos extra II
Las habilidades asistidas ganan el 15% del daño físico como daño de caos extra
Físico como caos extra mayor III
Las habilidades asistidas ganan el 30% del daño físico como daño de caos extra
Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%
Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%
Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%
Marchitamiento al impactar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear
Marchitamiento al impactar II
Las habilidades asistidas tienen un 30% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear
Marchitamiento al impactar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 45% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear
Arquero ilusorio III
Máximo de arqueros ilusorios que puedes invocar: 1
Cuando golpeas a un enemigo con una flecha de una habilidad asistida, se invoca a un arquero ilusorio que usa esa habilidad
El arquero ilusorio puede usar ataques de activación como si no fueran de activación
El arquero ilusorio usa la habilidad asistida con un 60% menos de velocidad de ataque
El arquero ilusorio dura 4 segundos
disable skill if weapon not bow [1]
mirage archer projectile additional height offset [-138]
Conversión cáustica dorada III
Las habilidades asistidas convierten el 40% del daño físico en daño de caos
Perforar menor I
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 1 objetivo adicional
Perforar II
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 3 objetivos adicionales
Perforar mayor III
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 5 objetivos adicionales
Bifurcación superior III
Los proyectiles de las habilidades asistidas se bifurcan

Utility

Gracia
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Proyecta un aura que otorga evasión. Proyecta un aura que te otorga evasión a ti y a tus aliados.
+(0–1.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos ganan (136–1545) de Evasión adicional
Tú y tus aliados cercanos ganan un (20–29)% más de evasión
Grace
Flecha parpadeante
Support Counts: Medium
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 3.00 seg
Requiere Arcos
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, el usuario se teletransporta hasta ella y un clon aparece en la antigua ubicación. El clon es un esbirro que copia el arco y carcaj. Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj.
La duración base es de 3 segundos
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–47)%
Los esbirros infligen un (0–57)% más de daño
Blink Arrow
Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%
Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%
Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%
Proyectiles rápidos menores I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 15%
Proyectiles rápidos II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Proyectiles rápidos mayores III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 40%
Daño de esbirros menor I
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima
Daño de esbirros II
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima
Daño de esbirros mayor III
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima
Vida de esbirros menor I
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de vida máxima de esbirros
Vida de esbirros II
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de vida máxima de esbirros
Vida de esbirros mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 60% más de vida máxima de esbirros
Finta
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 2.50 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.15 seg
Ejecuta una serie de teletransportes rápidos hacia la ubicación elegida. Ejecuta una serie de teletransportes rápidos hacia la ubicación elegida. Si usas la opción "Atacar en el lugar", la dirección se invierte. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–19)%
Distancia de viaje aumentada un (0–57)%
La velocidad de lanzamiento de esta habilidad no se puede modificar
Dash
Malevolencia
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Proyecta un aura que multiplica el daño degenerativo y aumenta la duración del efecto de las habilidades. Proyecta un aura que multiplica el daño degenerativo y aumenta la duración del efecto de las habilidades para ti y tus aliados.
+(0–1.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos infligen un (14–20)% más de daño degenerativo
Tú y tus aliados cercanos tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un (10–19)%
Malevolence
Agilidad de Trarthan
Support Counts: Low
Nivel: 1
Tiempo de recarga: 20.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Crea un aura temporal que otorga velocidad de acción.
Velocidad de acción aumentada un 10%
La duración base es de 8 segundos
Trarthan Agility
Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%
Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%
Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%
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