พาสซีฟกลาง Passive /792
ความเสียหายจากอาวุธ เจาะต้านทาน ไฟ 8%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ ด้วย สกิลโจมตี 30%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +8% ขณะถือ ไม้พลอง
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อค
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% ขณะถือ ไม้พลอง
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +4% ขณะถือ โล่
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +4% ขณะถือ โล่
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
การโจมตีด้วย ไม้พลอง สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ไม้พลอง 30%
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 10% เมื่อคริติคอล ประชิด
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองหรือคทา 36%
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 36%
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู ด้วย กระบองหรือคทา 12%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองหรือคทา 30%
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มค่าเกราะ 28%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 50 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 24%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ขวาน 10%
มีโอกาสได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที 20% เมื่อสังหาร
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน 25%
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ขวาน 8%
ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วย ขวาน
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
(คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 4%
Strength +20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 26%
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 12%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1.5% ไปเป็น พลังชีวิต
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ไม้พลอง 40%
ตัวคูณคริติคอลด้วย ไม้พลอง +20%
ผลักศัตรูออกไป เมื่อคุณคริติคอลด้วย ไม้พลอง
(การผลักออกไป จะผลักศัตรูออกไปเมื่อมันถูกปะทะ)
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
มีโอกาส ผลักศัตรูออกไป 15% เมื่อปะทะ
เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 25%
(การผลักออกไป จะผลักศัตรูออกไปเมื่อมันถูกปะทะ)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
ศัตรู ไม่สามารถ ดูดพลังชีวิต จากคุณได้
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 20%
อัตราความแม่นยำ +150
เพิ่มโอกาสคริติคอล 20%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1.8% ต่อวินาที
เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 20%
Strength +20
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
ความเสียหายจากอาวุธ เจาะต้านทาน สายฟ้า 8%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า ด้วย สกิลโจมตี 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์ 15%
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย ไม้กายสิทธิ์ 30%
เพิ่มความเสียหาย 30% หากคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า 50%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า 30%
(สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย 30% ขณะถือ ไม้กายสิทธิ์
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์ 10%
เพิ่มความเสียหาย ไม้กายสิทธิ์ 10% ต่อจำนวน Power Charge
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อสังหาร
ตัวคูณคริติคอลด้วย มีด +30%
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.6% ไปเป็น พลังชีวิต
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.6% ไปเป็น มานา
(มีดอาคม ถือเป็นมีดอย่างหนึ่ง)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
การโจมตีด้วย มีด สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 24%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย มีด 12%
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย มีด 18%
(มีดอาคม ถือเป็นมีดอย่างหนึ่ง)
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย กรงเล็บ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กรงเล็บ 10%
มีโอกาสขโมย Power, Frenzy, Endurance Charge 25% เมื่อปะทะด้วย กรงเล็บ
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย กรงเล็บ 15%
ตัวคูณคริติคอลด้วย กรงเล็บ +40%
มิเนียน มีค่าต้านทาน เคออส +27%
มิเนียน นำ พลังชีวิตสูงสุด 20% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
จำนวน ซอมบี้ที่ปลุก สูงสุด +1 ตัว
จำนวน สเปคเตอร์ สูงสุด +1 ตน
จำนวน โครงกระดูก สูงสุด +1 ตัว
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
เพิ่มมานาสูงสุด 20%
เติมมานา 2% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 30%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 6%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 25%
เพิ่มความเร็วในการร่ายด้วย สกิลสายฟ้า 5%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +15%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 25%
เพิ่มความเร็วในการร่ายด้วย สกิลไฟ 5%
ค่าต้านทาน ไฟ +15%
ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +10%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1.2% ต่อวินาที
ศัตรูจะติดสถานะ หนาวเย็น เมื่อหายจากสถานะ แช่แข็ง ทำให้ลดความเร็วในการกระทำ 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 30% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู เป็นเวลา 2 วินาที)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 25%
เพิ่มความเร็วในการร่ายด้วย สกิลน้ำแข็ง 5%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +15%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค 50%
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 5% ใน 1 วินาที เมื่อติดสถานะ สตัน
ฟื้นฟูพลังชีวิต 5% ใน 1 วินาที เมื่อติดสถานะ สตัน
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 30%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 6%
ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +12%
ค่าต้านทาน ไฟ +24%
เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท 30%
ตัวคูณคริติคอล ความเสียหาย เวท +30%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ 20%
เพิ่มมานาสูงสุด 20%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 20%
Intelligence +20
เพิ่มความเร็วในการร่าย 8%
ตัวคูณคริติคอล ความเสียหาย เวท +15%
เติมพลังชีวิต 3% เมื่อสังหาร
ความเสียหายที่ได้รับ 12% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
ความเสียหายจากอาวุธ เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 8%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย สกิลโจมตี 30%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 10%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 40% ต่อศัตรู
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +8%
เพิ่มโอกาสคริติคอล โจมตี 24%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 24%
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ ที่เกิดจากคริติคอล +25%
การคริติคอลด้วย มีด สร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรู
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
(มีดอาคม ถือเป็นมีดอย่างหนึ่ง)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ดาบ 20%
การโจมตีด้วย ดาบ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ดาบ 8%
อัตราความแม่นยำด้วย ดาบ +200
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +10%
การโจมตีด้วย กรงเล็บ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กรงเล็บ 6%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย มีด 12%
เพิ่มผลของสถานะ ลื่นไหล 40%
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
(มีดอาคม ถือเป็นมีดอย่างหนึ่ง)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กรงเล็บ 12%
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย กรงเล็บ 12%
ได้รับพลังชีวิต 6 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +8%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 15%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ธนู 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ด้วย ธนู 50% ต่อศัตรู
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลธนู 30%
ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +10%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 10%
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลธนู 25%
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ธนู 100%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
เพิ่มอัตราการเติมจากขวดยา 30%
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
ความเสียหายที่ได้รับ 12% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
เพิ่มมานาสูงสุด 16%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30%
Intelligence +20
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 20%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที หากคุณใช้ ขวดยาพลังชีวิต ใน 10 วินาทีที่ผ่านมา
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 20%
อัตราความแม่นยำ +100
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 20%
อัตราความแม่นยำ +100
เพิ่มโอกาสคริติคอล 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 20%
อัตราความแม่นยำ +100
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 20%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 20%
Dexterity +20
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 60% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15% หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน 30%
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรู 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
Strength +20
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +4% ขณะถือ อาวุธคู่ หรือถือ โล่
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 8%
ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี ด้วย มือหลัก 60% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย มือรอง 30% ขณะถือ อาวุธคู่
ตัวคูณคริติคอล +30%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ดาบ 35%
การโจมตีด้วย ดาบ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 35%
การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู 35%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหายด้วย ธนู 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ธนู 6%
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย ธนู 10%
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลธนู 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 5%
Strength +20
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 5%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25% ต่อศัตรู
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +6% ขณะถือ อาวุธคู่ หรือถือ โล่
การโจมตีด้วย ดาบ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 24%
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย โจมตี
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี หากคุณเปลี่ยนกระบวนท่ามาเร็วๆ นี้
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
สกิลโจมตีโพรเจกไทล์ มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 50%
สกิลโจมตีโพรเจกไทล์ มีตัวคูณคริติคอล +30%
การโจมตีด้วยธนู ยิงศร เพิ่มเติม 1 ดอก
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10% ขณะถือ โล่
เพิ่มการฟื้นตัวจากการบล็อค 60%
เติมพลังชีวิต 30 เมื่อคุณบล็อค
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มการฟื้นตัวจากการบล็อค 50%
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25% ขณะถือ อาวุธคู่
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1%
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 20%
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +15%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 20%
เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น 10%
Intelligence +10
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
เพิ่มโอกาสคริติคอล ประชิด 50%
ตัวคูณคริติคอล ประชิด +25%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ประชิด 30%
Strength และ Intelligence +10
ตัวคูณคริติคอล +30%
Strength +30
Strength +30
Strength +30
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 10%
ระยะการฟาดประชิด +0.3 เมตร
Strength +20
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
พลังชีวิตสูงสุด +20
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
Strength +10
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 10%
มองข้ามการลดความเร็วการเคลื่อนที่จากการสวมใส่ เกราะ
Dexterity +20
Dexterity +30
Dexterity +30
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 6%
Dexterity +20
Dexterity +30
Dexterity +30
Intelligence +30
โล่พลังงานสูงสุด +20
มานาสูงสุด +20
Intelligence +20
เพิ่มความเสียหาย เวท 20%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 5%
Intelligence +20
Intelligence +30
Intelligence +30
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +12%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 24%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย กระบองหรือคทา 10%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย กระบองหรือคทา 30%
ความเสียหายจากอาวุธ เจาะต้านทาน ธาตุ 5%
Intelligence +30
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 8%
Dexterity และ Intelligence +10
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 15%
Dexterity +20
สกิลสาสน์ มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิลสาสน์ 20%
Strength +30
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +3% ขณะถือ อาวุธคู่
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 24% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6%
จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +5 ระดับ
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
เพิ่มโอกาสคริติคอล โจมตี 100% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท 60%
ตัวคูณคริติคอล ความเสียหาย เวท +15%
เพิ่มความเสียหาย 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 20%
Dexterity และ Intelligence +10
การโจมตีด้วย อาวุธมือเดียว สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธมือเดียว 8%
เพิ่มความเสียหายด้วย อาวุธมือเดียว 20%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 15%
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1.6% ต่อวินาที
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10%
อัตราการหลบหลีก +100
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% ขณะถือ อาวุธคู่
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณบล็อค
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 30%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 6%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 18%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10% ขณะ พลังชีวิตเต็ม
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ 20%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 15%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
จำนวน ซอมบี้ที่ปลุก สูงสุด +1 ตัว
จำนวน โครงกระดูก สูงสุด +1 ตัว
เพิ่มอัตราความแม่นยำของ มิเนียน 30%
มิเนียน มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 6%
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 20%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 20%
Strength +20
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 15%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
Dexterity และ Intelligence +20
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 20%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
มิเนียน ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 8%
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
Strength +10
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +5%
เพิ่มค่าเกราะ 15%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +8%
คุณสามารถสาปได้ เพิ่มเติม 1 สาป
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
เพิ่มผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่คุณสร้าง 25%
พลังชีวิตสูงสุด +30
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า 30%
เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ 6%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 18%
เพิ่มอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน 15%
ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +1%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 8%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
ค่าต้านทาน เคออส +8%
ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง มีอัตราความแม่นยำ ลดลง 10%
ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มความเสียหาย 12%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 20%
Intelligence +20
เพิ่มความเสียหาย เคออส 20%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
Dexterity +20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 25%
ตัวคูณคริติคอล +25%
ค่าเกราะ +150
เพิ่มค่าเกราะ 30%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
มีโอกาส ได้รับพลังชีวิต 200 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 18%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 12%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มอัตราการหลบหลีกและค่าเกราะ 24%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +12%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 40% ขณะถือ ไม้พลอง
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +30% ขณะถือ ไม้พลอง
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +5% หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
เพิ่มมานาสูงสุด 20%
ได้รับมานา 4 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี หากคุณใช้ขวดยาใน 10 วินาทีที่ผ่านมา
Strength และ Intelligence +20
เพิ่มความเสียหายของ โทเทม 25%
เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม 25%
เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 40%
โทเทม มีค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 40%
เพิ่มความเสียหายของ โทเทม 30%
เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 30%
เพิ่มระยะเวลาของ โทเทม 50%
เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม 30%
เวทที่ร่ายจากโทเทม มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น 8%
การโจมตีที่ใช้จาก โทเทม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มระยะเวลาของ ทุ่นระเบิด 30%
วาง ทุ่นระเบิด ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 3 ลูก
ทุ่นระเบิด มีความเร็วในการจุดชนวน เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก 30%
วาง กับดัก ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 2 อัน
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 15% เมื่อศัตรูทริกเกอร์กับดักของคุณ
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย กับดัก 60%
ตัวคูณคริติคอลด้วย กับดัก +20%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 15% เมื่อศัตรูทริกเกอร์กับดักของคุณ
กับดัก มีโอกาสทริกเกอร์ เพิ่มเติม 1 ครั้ง 10%
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก 30%
เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด 30%
วาง กับดัก ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 2 อัน
วาง ทุ่นระเบิด ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 2 ลูก
ค่าเกราะ +50
Strength +20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 16%
เพิ่มความเสียหาย เวท 16%
มานาสูงสุด +20
Intelligence +20
อัตราความแม่นยำ +100
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 16%
Dexterity +20
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 40%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
เพิ่มอัตราการหลบหลีกและค่าเกราะ 24%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 8%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 6%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น 15%
เพิ่มอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน 30%
เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ 14%
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล 16%
เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ 6%
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล 12%
เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ 10%
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 23%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 10%
ศัตรู ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 1% โดยถาวร ต่อจำนวนวินาทีที่มันเคยติดสถานะ หนาวเย็น จากคุณ สูงสุด 10%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 30%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค 50%
เพิ่มผลของสถานะ เหี่ยวเฉา 20%
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
มิเนียน มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +18%
มิเนียน มีโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +18%
มิเนียน เติมพลังชีวิตของมัน 2% เมื่อมันบล็อค
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 25%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 5%
Strength +20
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน เป็นสองเท่า 50%
มานาสูงสุด +20
เพิ่มมานาสูงสุด 18%
ได้รับมานา 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ดูดความเสียหาย โจมตี 1% ไปเป็น พลังชีวิต
ดูดความเสียหาย โจมตี 1% ไปเป็น มานา
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
เติมพลังชีวิต 2% เมื่อสังหาร
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8%
เพิ่มมานาสูงสุด 12%
เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท 50%
ตัวคูณคริติคอล ความเสียหาย เวท +15%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์ 6%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย ไม้กายสิทธิ์ 24%
ความเสียหายจากอาวุธ เจาะต้านทาน ธาตุ 5%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลสาปสะกด 50%
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิลออร่าคำสาป 20%
ลดค่าใช้งานมานาของ สกิลคำสาป 20%
คืนระยะเวลาคงเหลือของสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, ช็อค ต่อศัตรูที่คุณสาป
กำจัด สถานะเจ็บป่วยธาตุ จากคุณ เมื่อคุณร่าย เวทคำสาป
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
มีโอกาสมองข้ามสถานะ สตัน 25% ขณะร่าย
Strength และ Dexterity +20
โพรเจกไทล์ เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย
โล่พลังงานสูงสุด +30
เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น 20%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 24%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +8%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +1%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
พลังชีวิตสูงสุด +20
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
โล่พลังงานสูงสุด +20
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 14%
เพิ่มอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน 10%
เพิ่มมานาสูงสุด 20%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 20%
ความเสียหาย โจมตี เจาะต้านทาน ธาตุ ของศัตรู 10%
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ดาบ 50%
ตัวคูณคริติคอลด้วย ดาบ +25%
มานาสูงสุด +25
เพิ่มมานาสูงสุด 15%
เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ ต่อศัตรู 10%
เพิ่มความเสียหายด้วย ธนู 30%
อัตราการหลบหลีก +200
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 6%
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลธนู 30%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 30%
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการร่าย 10%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 7%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 20%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.8% ต่อวินาที
เพิ่มค่าเกราะ 20%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 30%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต 100%
การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู 30%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มมานาสูงสุด 18%
สกิลตั้งรับ มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 40%
เพิ่มมานาสูงสุด 15%
ความเสียหายที่ได้รับ 10% ถูกเยียวยาเป็น มานา
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 25%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% ขณะถือ โล่
เพิ่มค่าป้องกันจาก โล่ที่สวมใส่ 50%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
เพิ่มมานาสูงสุด 15%
เพิ่มอัตราการ เติมมานา จากขวดยา 30%
ขวดยามานา ได้รับ 1 ชาร์จ ทุก 3 วินาที
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 7%
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 30%
ขวดยาพลังชีวิต ได้รับ 1 ชาร์จ ทุก 3 วินาที
การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู 30%
Strength +30
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 30%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 7%
เติมพลังชีวิต 2% เมื่อสังหาร
เพิ่มมานาสูงสุด 16%
เติมมานา 2% เมื่อสังหาร
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30%
ลดค่าใช้งานมานาของ สกิล 10%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 7%
นำ พลังชีวิตสูงสุด 3% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
เพิ่มโอกาสคริติคอล 45%
ตัวคูณคริติคอล +15%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 25%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า 12%
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองของ สกิล 8%
เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ 6%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 6%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 24%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กระบองหรือคทา 6%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15% หากคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +10%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 30%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 30%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า 50%
(สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 30%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง 50%
(สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
นำความเสียหาย ไม้กายสิทธิ์ กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
เพิ่มอัตราการหลบหลีกและค่าเกราะ 24%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +3% ขณะถือ โล่
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 24% ขณะถือ โล่
เพิ่มค่าป้องกันจาก โล่ที่สวมใส่ 60%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
เพิ่มความเสียหาย 15%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 15%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 5%
Strength และ Intelligence +10
เพิ่มค่าเกราะ 20%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
Strength และ Intelligence +10
เพิ่มความเสียหาย เวท 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท 30%
เพิ่มรัศมีแสง 10%
Strength และ Intelligence +10
เพิ่มมานาสูงสุด 22%
ลดค่าใช้งานมานาของ สกิล 6%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 10 ต่อวินาที
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1.2% ต่อวินาที
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8%
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +1%
ค่าต้านทาน ไฟ +8%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
เพิ่มค่าเกราะ 24%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8%
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20% ขณะถือ โล่
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 8% ขณะถือ โล่
เพิ่มค่าป้องกันจาก โล่ที่สวมใส่ 60%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 25%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 25%
ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อคหรือแช่แข็ง จากคุณ ได้รับความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น 5%
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิลกระบวนท่า 50%
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย ดาบ 15%
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ดาบ 45%
ตัวคูณคริติคอลด้วย ดาบ +15%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
ลดค่าใช้งานของ สกิล 6%
คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 30%
เพิ่มค่าเกราะ 18%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 12%
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +15%
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 10%
(สถานะ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง จะสร้างความเสียหายสูงขึ้นราวกับเป้าหมายเคลื่อนที่อยู่)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 25%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 15%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง 30%
(สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
เพิ่มผลของสถานะ เร่งราวี ที่คุณได้รับ 30%
มีโอกาสได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที 10% เมื่อสังหาร
เพิ่มค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก 30% ขณะที่มีสถานะ เร่งราวี
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 40%
เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต 100%
ดูดความเสียหาย โจมตี 1% ไปเป็น มานา
เพิ่มอัตราการ เติมมานา สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 40%
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.5% ไปเป็น มานา
เพิ่มอัตราการ เติมมานา สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 50%
เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดมานา 100%
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ดูดความเสียหาย โจมตี 1% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 40%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก 30% ขณะที่มีสถานะ ตั้งมั่น
การปะทะที่ให้สถานะ ตั้งมั่น ต่อ ศัตรูยูนิค ให้สถานะ การตั้งมั่น เพิ่มขึ้น 100%
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
ความเสียหาย ทุ่นระเบิด เจาะต้านทาน ธาตุ 10%
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย สกิลโทเทม 60%
ตัวคูณคริติคอลด้วย สกิลโทเทม +20%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 30%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 12%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 24%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 8%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 25%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 25%
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้หรือหนาวเย็น จากคุณ มีค่าต้านทาน -5%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +10 ระดับ
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มค่าเกราะ 1% เช่นกัน
ได้รับสถานะ คลั่ง 3 ระดับ เมื่อถูกปะทะจากศัตรู
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
(คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
ลดค่าใช้งานของ การโจมตี 20% ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 20 ระดับ
สูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ ช้าลง 20%
(ส่งผลต่อการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติที่จะเกิดขึ้นเมื่อคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง มาเร็วๆนี้ เท่านั้น)
ได้รับสถานะ คลั่ง 2 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
เริ่มสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ 1 วินาทีให้หลัง
(ส่งผลต่อการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติที่จะเกิดขึ้นเมื่อคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง มาเร็วๆนี้ เท่านั้น)
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
(คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
ไม่ติดสถานะ สตัน
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
ความเร็วในการเคลื่อนที่ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
ค่าเกราะ จาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ เพิ่มเป็นสองเท่า
ค่าเกราะ 15% ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ เคออส ที่ได้รับเช่นกัน
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มความเสียหาย 8% ต่อจำนวน Endurance Charge
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 6% ต่อจำนวน Endurance Charge
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรู
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู 10% ต่อจำนวน Endurance Charge
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
อัตราความแม่นยำ +500
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่ออัตราความแม่นยำ 150 หน่วย
ได้รับ อัตราความแม่นยำ เป็นสองเท่าของ Strength ของคุณ
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 30% เมื่อคุณถูกปะทะ
หากคุณได้รับ Endurance Charge คุณมีโอกาสได้รับจำนวนสูงสุดทันที 25%
ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก ทุกวินาที หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 1% ต่อจำนวน Endurance Charge
เสริมค่าป้องกันธาตุ 1% ต่อจำนวน Endurance Charge
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต 40%
แปลง 1.5% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ทั้งหมดที่ยกเว้นได้ในช่วง 10 วินาทีที่ผ่านมาเป็นการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
การคำราม ทำให้การโจมตี ฮึกเหิม เป็นสองเท่า
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
สูญเสียพลังชีวิต 0.1% ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ คลั่ง 1 ระดับ ขณะที่คุณไม่ได้กำลังสูญเสียสถานะ คลั่ง อยู่
เพิ่มผลของสถานะ คลั่ง 50%
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
ได้รับสถานะ Defiance 10 วินาที เมื่อสูญเสีย พลังชีวิต จากการปะทะของศัตรู แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.3 วินาที
เพิ่มค่าเกราะ 25% ต่อจำนวนสถานะ Defiance
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 50% ขณะที่คุณมีสถานะ Defiance
เมื่อมีสถานะ Defiance 10 ระดับ รับความเสียหายสะท้อน กายภาพ เท่ากับพลังชีวิตสูงสุด แล้วสูญเสีย Defiance ทุกระดับ
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
เสริมความเสียหาย กายภาพ 20 ถึง 30 หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
เพิ่มโอกาสคริติคอล 50%
ตัวคูณคริติคอล +25%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% เช่นกัน
เริ่มสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ 2 วินาทีให้หลัง
(ส่งผลต่อการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติที่จะเกิดขึ้นเมื่อคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง มาเร็วๆนี้ เท่านั้น)
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10%
เพิ่มความเสียหาย อีก 40%
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 2% ต่อจำนวน Blitz Charge
ลดโอกาสคริติคอล 8% ต่อจำนวน Blitz Charge
ได้รับ Blitz Charge 1 ลูก เมื่อคริติคอล
จำนวน Blitz Charge สูงสุด +20
(Blitz Charge มีระยะเวลาพื้นฐาน 10 วินาที)
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มผลของบัฟ การคำราม 30%
การคำราม มีพลังไม่จำกัด
(มอนสเตอร์ระดับธรรมดานับเป็น 1 ระดับ, เมจิกนับเป็น 2 ระดับ, แรร์นับเป็บ 10 ระดับ, ยูนิคนับเป็น 20 ระดับ, ตัวละครผู้เล่นนับเป็น 5 ระดับ)
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
จิวเวลที่ไม่ใช่ยูนิค ทำให้การเพิ่มและลด ความเสียหาย ชนิดอื่นๆ ในรัศมีขนาด ใหญ่ ถูกเปลี่ยนให้ส่งผลต่อ ความเสียหาย ไฟ
จิวเวลที่ไม่ใช่ยูนิค ทำให้ พาสซีฟเล็กและกลาง ในรัศมีขนาด ใหญ่
ให้ Strength +3 เช่นกัน
(พาสซีฟสกิลที่ไม่ใช่ พาสซีฟกลาง, พาสซีฟความชำนาญ หรือ รูจิวเวล คือ พาสซีฟเล็ก)
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
ศัตรูที่คุณหรือโทเทมของคุณ สังหาร มีโอกาสระเบิด 5% สร้างความเสียหาย ไฟ เท่ากับ 500% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
ม็อดที่ส่งผลต่อ ค่าต้านทาน ไฟ ส่งผลต่อ ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า เช่นกัน ในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ลุกไหม้
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
สกิลจากเสื้อเกราะที่สวมใส่ ถูกเสริมด้วย Ancestral Call เลเวล 30
สกิลจากเสื้อเกราะที่สวมใส่ ถูกเสริมด้วย Fist of War เลเวล 20
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน ไฟ กลายเป็น -20% ต่อความเสียหายต่อเนื่อง ขณะที่คุณอยู่กับที่
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ไม่มีค่าต้านทาน ไฟ ต่อความเสียหายต่อเนื่อง ขณะที่คุณอยู่กับที่
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
ม็อดที่ส่งผลต่อ ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด ส่งผลต่อ ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า สูงสุด เช่นกัน
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ผลของสถานะ ช็อค สูงสุดคือ เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 2%
คุณสามารถสร้างสถานะ ช็อค ได้สูงสุด 1 ระดับต่อศัตรูแต่ละตัว
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ แช่แข็ง จะติดสถานะ แช่แข็ง อย่างน้อย 2 วินาที
การปะทะที่ไม่สร้างสถานะ แช่แข็ง เนื่องจากมีระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ไม่เพียงพอ จะสร้างสถานะ น้ำค้างแข็ง แทน
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(แช่แข็ง ที่มีระยะเวลา 0.3 วินาทีหรือน้อยกว่าจะสร้างสถานะ แช่แข็ง ไม่สำเร็จ)
(น้ำค้างแข็ง คงอยู่ 10 วินาทีและถูกสร้างต่อเป้าหมายเดียวได้หลายครั้ง ซึ่งจะคืนระยะเวลาของสถานะ น้ำค้างแข็ง ทั้งหมดที่มันติด, สถานะ น้ำค้างแข็ง แต่ละระดับเพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อเป้าหมาย 20%, สถานะ น้ำค้างแข็ง ทุกระดับจะถูกกำจัดเมื่อเป้าหมายติดสถานะ แช่แข็ง)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ได้รับสกิล ผิวเปลือกไม้ (Barkskin) เลเวล 20
(รับพลังแห่งป่าเขา ทำให้เปลือกไม้งอกไปตามร่างกายคุณอย่างช้าๆ เปลือกไม้จะหลุดล่อนเมื่อคุณถูกปะทะจากการโจมตีของศัตรู คุณได้รับความเสียหายลดลงจากการโจมตี กายภาพ หากมีเปลือกไม้อยู่มาก แต่มีโอกาสหลบหลีกมากขึ้นหากมีเปลือกไม้อยู่น้อย)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ได้รับความเสียหาย ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า -15 จากการปะทะด้วยเวท ต่อจำนวนสถานะ เปลือกไม้
ยกเว้นความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง +2% ต่อจำนวนสถานะ เปลือกไม้ ที่ต่ำกว่าสูงสุด
สูญเสียสถานะ เปลือกไม้ 1 ระดับ เมื่อถูกปะทะด้วยเวทของศัตรู
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
หากคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู คุณจะสร้างสถานะ แผดเผา แทน
คุณสามารถสร้างสถานะ แผดเผา ได้เพิ่มเติม 1 ระดับต่อศัตรูแต่ละตัว
(ศัตรูที่ติดสถานะ แผดเผา ถูกลดค่าต้านทาน ธาตุ ได้สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ได้รับสกิล อวตารไร้พันธะ (Unbound Avatar) เลเวล 20
ได้รับสถานะ โทสะไร้พันธะ 1 ระดับ เมื่อคุณสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรูด้วยการปะทะ แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.2 วินาทีต่อจำนวนชนิดของ สถานะเจ็บป่วย
ไม่ได้รับสถานะ โทสะไร้พันธะ ขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ เสมอขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ อีก 80% ขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
(อวตารไร้พันธะ ต้องการสถานะ โทสะไร้พันธะ 100 ระดับ เพื่อใช้งาน ซึ่งทำให้คุณได้รับสถานะ ไร้พันธะ 10 วินาที ซึ่งไม่ให้ผลอย่างอื่นนอกจากผลที่ระบุไว้ตรงนี้)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
คุณเปิดใช้ ยาเคลือบอาวุธ ได้พร้อมกัน เพิ่มเติม 1 ขวด
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ผลของ ยาเคลือบอาวุธ ที่คุณได้รับ มีผลต่อไป 0.5 วินาทีต่อจำนวนสถานะ เผามานา ที่คุณติด หลังจากปิดการใช้งาน สูงสุด 6 วินาที
ยาเคลือบอาวุธ ที่ส่งผลต่อคุณ มีอัตราการเผามานา ลดลง อีก 30%
(ยาเคลือบอาวุธ ที่ทำงานอยู่จะสร้างสถานะ เผามานา ต่อคุณอย่างต่อเนื่อง)
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มผลของ สาปแช่งของคุณ 75%
ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 25% จากศัตรูที่อยู่ใกล้ ศัตรูที่คุณสาปแช่ง
สาปแช่งของคุณ ถูกส่งต่อไปยังศัตรูอีกตัว เมื่อ ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง ตาย
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
สกิล ชิ่ง +1 ครั้ง
โพรเจกไทล์ มีโอกาส ชิ่ง 30% เมื่อชนกับพื้นผิว
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
สกิล ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 2 ลูก
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก ตามระยะทาง สูงสุด 30%
โพรเจกไทล์ที่ยิงเป็น ระดมยิง (Barrage) ไม่ถูกกระจาย
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มอัตราความแม่นยำ อีก 5% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูกต่อวินาที ขณะเคลื่อนที่
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
รัศมี: 60
ได้รับสถานะ พลังกระแสลม 1 ระดับ เมื่อคุณใช้สกิล
เพิ่มผลของสถานะ ลมหนุน ที่คุณมี 10% ต่อจำนวนสถานะ พลังกระแสลม
(พลังกระแสลม แต่ละระดับ คงอยู่ 4 วินาที และมีได้สูงสุด 10 ระดับ)
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ได้รับสถานะ ลมหนุน
(ลมหนุน เพิ่มความเร็วในการกระทำ 8%)
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
มือธนูเงา ไม่เกาะติดกับคุณ
จำนวน มือธนูเงาอัญเชิญ สูงสุด +2 ตน
ไม่สามารถอัญเชิญ มือธนูเงา ได้ ขณะที่อยู่ใกล้ มือธนูเงาของคุณ
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 4% ต่อจำนวนสถานะ พลังกระแสลม
สูญเสียสถานะ พลังกระแสลม ทั้งหมดเมื่อถูกปะทะ
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
ขวดยา ได้รับ 3 ชาร์จทุก 3 วินาที
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
ผลของ ขวดยาพลังชีวิต ไม่ถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่สำรองเต็ม
ผลของ ขวดยาพลังชีวิต ไม่เข้าคิว
ลดอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา อีก 50%
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
ขวดยาช่วยเหลือเมจิก ที่ส่งผลต่อคุณมีผล เพิ่มขึ้น 30%
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
กำจัด สถานะเจ็บป่วยธาตุ เมื่อคุณใช้ ขวดยา
ขวดยา ที่คุณใช้ มีโอกาสไม่กลืนกิน ชาร์จ 50%
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
มอบโบนัสให้กับ สกิลที่ไม่ใช่แชนเนล ที่คุณใช้ด้วยการกลืนกิน 3 ชาร์จ จากขวดยาแต่ละชนิดดังต่อไปนี้ หากสามารถใช้ได้:
ถ้ากลืนกินชาร์จจาก Diamond Flask: เพิ่มโอกาสคริติคอล 150%
ถ้ากลืนกินชาร์จจาก Bismuth Flask: เจาะต้านทาน ธาตุ 20%
ถ้ากลืนกินชาร์จจาก Amethyst Flask: นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น เคออส
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที 25% เมื่อปะทะ
เพิ่มผลของสถานะ เหี่ยวเฉา 50%
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ พิษ ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด จะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ติดสถานะ พิษ
สถานะ พิษ ที่คุณสร้าง ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด มีโอกาส 20% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
ศัตรูที่ถูกสาป ที่คุณหรือมิเนียนของคุณสังหาร มีโอกาสระเบิด 50% สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 1/4 ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
คุณสามารถสาปได้ เพิ่มเติม 1 สาป
สาปสะกดของคุณ ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 40 ต่อวินาที
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 2% ต่อวินาที ต่อจำนวนศัตรูที่
คุณหรือมิเนียนของคุณ สังหารมาเร็วๆ นี้ สูงสุด 10% ต่อวินาที
ไม่ติดสถานะ สตัน ขณะที่คุณมี โล่พลังงาน
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
รัศมี: 60
ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน น้ำแข็ง -20%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน เคออส -20%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ลดลง 100%
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 6% ต่อจำนวน Power Charge
เพิ่มความเสียหาย 6% ต่อจำนวน Power Charge
ได้รับ Power Charge 1 ลูก หลังจาก จ่ายมานา ครบ 200 หน่วย
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
รัศมี: 60
ค่าต้านทาน เคออส +60%
เพิ่มความเสียหาย เคออส อีก 15%
ทุกวินาที สร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 15 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
ศัตรูที่ติดสถานะ ขัดขวาง ที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหายต่อเนื่อง ลดลง 15%
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
รัศมี: 60
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง อีก 15%
ทุก 4 วินาที มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 0.3 วินาที 50% ต่อ ศัตรูที่อยู่ใกล้และไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น ที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย ปะทะ ลดลง 10%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
เพิ่มผลของบัฟที่ได้จาก โกเลมของคุณ 100%
โกเลมอัญเชิญ จะถูกอัญเชิญใหม่ใน 4 วินาที หลังจากมันถูกสังหาร
จำนวน โกเลมอัญเชิญ สูงสุด +1 ตัว
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
สถานะ พ่ายแก่ธาตุ ที่คุณสร้างจะเสริมผลต่อค่าต้านทาน ธาตุนั้น -25%
ฟื้นฟูมานา 1% ต่อวินาที หากคุณสร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
ได้รับสถานะ Convergence เมื่อคุณปะทะ ศัตรูยูนิค แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 8 วินาที
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 60% ขณะที่คุณไม่มีสถานะ Convergence
(Convergence ทำให้สร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น อีก 30% และคงอยู่ 4 วินาที)
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
ทริกเกอร์ โล่เอจิสปฐมกาล (Primal Aegis) เลเวล 20 เมื่ออัพ
โล่เอจิสดึกดำบรรพ์ สามารถรับความเสียหาย ธาตุ ได้ 75 หน่วย ต่อ พาสซีฟกลาง ที่อัพ
สกิลโล่เอจิสอื่นๆ ไม่สามารถใช้งานได้
ไม่ได้รับความเสียหาย สะท้อน ธาตุ
(โล่เอจิสปฐมกาล จะเสกโล่เอจิสออกมารับความเสียหาย ธาตุ จากการปะทะให้กับคุณจนกว่ามันจะหมดไป โดยที่โล่นี้จะถูกฟื้นกลับไปสู่ค่าเต็มหลังจากระยะเวลาสั้นๆ เมื่อคุณไม่ได้รับความเสียหาย ธาตุ จากการปะทะหรือเมื่อมันหมดไป)
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
โกเลมอัญเชิญ ไม่ได้รับความเสียหาย ธาตุ
เพิ่มผลของบัฟที่ได้จาก โกเลมของคุณ 25% ต่อจำนวน โกเลมอัญเชิญ
จำนวน โกเลมอัญเชิญ สูงสุด +1 ตัว
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ ที่คุณสร้างด้วยการปะทะ อีก 25% หากมี ไฟ สูงกว่าความเสียหาย ชนิดอื่น
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
สถานะ ช็อค จากการปะทะของคุณ จะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น อย่างน้อย 15% เสมอ
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า ที่คุณสร้างด้วยการปะทะ อีก 25% หากมี สายฟ้า สูงกว่าความเสียหาย ชนิดอื่น
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น ได้
สถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ จะลดความเร็วในการกระทำ อย่างน้อย 15% เสมอ
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง ที่คุณสร้างด้วยการปะทะ อีก 50% หากมี น้ำแข็ง สูงกว่าความเสียหาย ชนิดอื่น
สถานะ หนาวเย็น ที่คุณสร้าง ลดความเร็วในการกระทำ สูงสุด 40%
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก 20%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10%
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
มิเนียน ได้รับสถานะ อำนาจอธรรม
(อำนาจอธรรม แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น เคออส, มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 25% เมื่อปะทะ)
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 1% ต่อจำนวนมิเนียน สูงสุด 10%
ความเสียหาย 1% ที่ มิเนียนของคุณ สร้างจะ ถูกดูด มาเป็น พลังชีวิต ให้กับคุณ
มิเนียน นำ พลังชีวิตสูงสุด 40% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
สกิลเซ่นไหว้ของคุณ ส่งผลต่อคุณเช่นกัน
การเซ่นไหว้ของคุณ มีผลต่อตัวคุณ ลดลง 50%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 40%
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ฟื้นฟูโล่พลังงาน 0.2% ต่อวินาที ต่อจำนวนศพที่อยู่ใกล้
สูงสุด 2.0% ต่อวินาที
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ฟื้นฟูมานา 5 ต่อวินาที ต่อจำนวนศพที่อยู่ใกล้
สูงสุด 50 ต่อวินาที
ฟื้นฟูมานา 4% ในเวลา 2 วินาที เมื่อคุณกลืนกินศพ
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 8% ในเวลา 2 วินาที เมื่อคุณกลืนกินศพ
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
ออร่าจากสกิลของคุณ มอบม็อด: เพิ่มความเร็วในการโจมตีกับร่าย 3% ให้กับคุณและเพื่อน
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน ธาตุ +30%
(ออร่าจะมอบบัฟให้กับสิ่งที่ได้รับผลจากมันเท่านั้น)
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
หากคุณกลืนกินศพมาเร็วๆ นี้ คุณและมิเนียนของคุณ มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 30%
ถ้าอยู่ใกล้อย่างน้อย 1 ศพ: คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10%
ถ้าอยู่ใกล้อย่างน้อย 1 ศพ: ศัตรูที่อยู่ใกล้สร้างความเสียหาย ลดลง 10%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 2% ต่อจำนวนศพที่กลืนกินมาเร็วๆ นี้ สูงสุด 200%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ศพที่คุณเรียกมาเร็วๆ นี้ ติดสถานะ หนาวเย็นและช็อค
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(การสังหารศัตรูไม่ถือเป็นการ เรียกศพ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15%)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
สังหารศัตรูที่มี พลังชีวิต 20% หรือต่ำกว่าเมื่อปะทะ ด้วยสกิลของคุณ
ได้รับ ความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 10% 20 วินาที เมื่อคุณสังหาร ศัตรูแรร์หรือยูนิค
ได้รับ ความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 10% 20 วินาที เมื่อคุณสังหารศัตรู
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
รัศมี: 60
การโจมตีด้วยอาวุธ มีโอกาสคริติคอลพื้นฐานอยู่ที่ 8%
ตัวคูณคริติคอล +10% ต่อจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้ สูงสุด +100%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีตัวคูณคริติคอล -30%
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
เพิ่มความเสียหาย อีก 10% หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
ไม่ได้รับความเสียหาย สะท้อน กายภาพ
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 20% ต่อ ศัตรูยูนิค
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20% ขณะ กำลังดูด
ดูดความเสียหายที่เกินพลังชีวิต 20% ไปเป็น พลังชีวิต
ไม่ติดสถานะ สตัน ขณะ กำลังดูด
คุณไม่ได้รับผลจากสถานะ เลือดไหล ขณะ กำลังดูด
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ความเสียหายแบบ Overkill คือความเสียหายจากการปะทะที่มากเกินกว่า พลังชีวิตที่เหลืออยู่ ของศัตรู)
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
เพิ่มการเติมสูงสุด 100% ต่อจำนวนครั้งของการ ดูดพลังชีวิต
ผลของการ ดูดพลังชีวิต ไม่ถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่ถูกสำรอง ถูกเติมจนเต็ม
ลดความเสียหายที่ได้รับ 10% ขณะ กำลังดูด
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 50%
ระยะการฟาดประชิด +0.4 เมตร
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 5% ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหารมาเร็วๆ นี้ สูงสุด 50%
สร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น อีก สูงสุด 15% โดยขึ้นอยู่กับความใกล้เคียง
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
จำนวน Endurance Charge สูงสุดของคุณ เท่ากับ จำนวน Frenzy Charge สูงสุดของคุณ
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1
คลาสเสริม: Gladiator
ตัวละคร: Duelist
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะระเบิด
สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 20% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
คลาสเสริม: Gladiator
ตัวละคร: Duelist
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างจะ เลือดไหลรุนแรง
(สถานะ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง จะสร้างความเสียหายสูงขึ้นราวกับเป้าหมายเคลื่อนที่อยู่)
คลาสเสริม: Gladiator
ตัวละคร: Duelist
เพิ่มอัตราความแม่นยำ อีก 25% ขณะถือ ดาบ
เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 20% ขณะถือ กระบองหรือคทา
เพิ่มโอกาสคริติคอล อีก 20% ขณะถือ มีด
การดูด 20% ส่งผลทันที ขณะถือ กรงเล็บ
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 30% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย ขณะที่คุณถือ ขวาน
(มีดอาคม ถือเป็นมีดอย่างหนึ่ง)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
คลาสเสริม: Gladiator
ตัวละคร: Duelist
ได้รับโอกาสบล็อคพื้นฐาน 50% จาก โล่ที่สวมใส่ แทนที่จะเป็นค่าของโล่นั้น
โบนัสดั้งเดิมจากการ ถืออาวุธคู่ เพิ่มเป็นสองเท่า
(การถือ อาวุธคู่ จะให้ผลดั้งเดิมด้วยการให้โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +20% และเพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 10%)
คลาสเสริม: Gladiator
ตัวละคร: Duelist
สกิลโต้กลับ มีเวลาใช้งาน เพิ่มเติม 2 วินาที
สกิลโต้กลับที่ใช้ มีโอกาสใช้งานได้ต่อไป และไม่เสียการใช้งานที่เก็บไว้ 50%
(หากใช้งานได้ต่อไป มันจะไม่เข้าคูลดาวน์เช่นกัน)
คลาสเสริม: Gladiator
ตัวละคร: Duelist
คุณ โชคดี ในการคำนวณโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตีหรือเวท หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
(โชคดี คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่ดีที่สุด)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Gladiator
ตัวละคร: Duelist
สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ต่อศัตรูแรร์และยูนิค เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวนวินาทีที่มันปรากฏกายต่อคุณ สูงสุด 100%
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
คุณมีสถานะ การตั้งมั่น 15 ระดับ
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ)
ผู้เล่นได้รับความเสียหาย ปะทะ ลดลง อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
เพื่อนที่อยู่ใกล้ นับว่ามี จำนวนสถานะ การตั้งมั่น เท่ากับคุณ
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
มีโอกาสสร้างสถานะ ยั่วยุ 100% เมื่อปะทะ
ลดความเสียหายที่ได้รับ 10% หากคุณสร้างสถานะ ยั่วยุ ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ สร้างความเสียหาย ปะทะกับเจ็บป่วย ลดลง อีก 20%
ต่อเป้าหมายอื่น
(ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ยั่วยุ เลือกเป้าหมายเป็นคุณได้เท่านั้น และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10% ต่อผู้อื่น, สถานะ ยั่วยุ คงอยู่ 3 วินาที)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ ไม่สามารถหลบหลีกการโจมตีได้
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ 30%
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ธงของคุณ ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.1% ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ อาจหาญ ที่กลืนกินไปกับการปักธงนั้น
เมื่อคุณออกจากพื้นที่ส่งผลของ ธงของคุณ เติมสถานะ อาจหาญ 30% ที่กลืนกินไปกับ ธงนั้น
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ข่มขู่ ถาวร ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
ได้รับสถานะ อะดรีนาลีน 20 วินาที เมื่อคุณมี พลังชีวิตเหลือน้อย
เติมพลังชีวิต 25% เมื่อคุณได้รับสถานะ อะดรีนาลีน
กำจัด สถานะเจ็บป่วยและติดไฟ ทั้งหมด เมื่อคุณได้รับสถานะ อะดรีนาลีน
(สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
รัศมี: 60
สถานะ ทิ่มแทง ที่คุณสร้างจะรับการปะทะได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง
หากคุณสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้ คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีค่าเกราะ +1000
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม 6 ถึง 12 ต่อจำนวนสถานะ ทิ่มแทง บนตัวศัตรู
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
เพิ่มโอกาสคริติคอล 1% ต่อ Strength หรือ Intelligence 1 หน่วย โดยอิงจากค่าที่น้อยที่สุด
Strength และ Intelligence +50
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
การคริติคอล มองข้าม ค่าต้านทาน ธาตุ ของมอนสเตอร์ศัตรู
การไม่คริติคอล เจาะต้านทาน ธาตุ ของศัตรู 10%
(มองข้ามค่าต้านทาน หมายถึง ความเสียหายของคุณจะไม่ถูกเปลี่ยนแปลงด้วยค่าต้านทานใดๆ แม้แต่น้อย)
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
รัศมี: 60
ศัตรูที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย ธาตุ ลดลง อีก 8%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ได้รับความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น 16%
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
พื้นศักดิ์สิทธิ์ที่คุณสร้าง ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 15%
คุณมี พื้นศักดิ์สิทธิ์ รอบตัวคุณ ขณะอยู่กับที่
(เพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เป็นเปอร์เซ็นต์ของ พลังชีวิตสูงสุดของเขา และคำสาปมีผลต่อเขา ลดลง 50%)
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
พื้นศักดิ์สิทธิ์ที่คุณสร้าง ทำให้อัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต
เติมโล่พลังงาน ของคุณและเพื่อนเช่นกัน
ผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่คุณสร้าง มีผลต่อไป 4 วินาที
(ผลของพื้นจะส่งผลต่อคุณ, เพื่อนของคุณ หรือ ศัตรู ต่อไป หลังจากออกจากพื้นที่ของมัน)
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
ได้รับ Fanatic Charge 1 ลูก ทุกวินาที หากคุณโจมตีในวินาทีที่่ผ่านมา
ได้รับสถานะ คลั่งศรัทธา 4 วินาที เมื่อ Fanatic Charge เต็ม
สูญเสีย Fanatic Charge ทั้งหมดเมื่อ Fanatic Charge เต็ม
จำนวน Fanatic Charge สูงสุด +4
(คลั่งศรัทธา ทำให้เวทที่คุณร่ายด้วยตัวเอง มีความเร็วในการร่ายเพิ่มขึ้น อีก 75%, มีค่าใช้งาน ลดลง 75% และมีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 75%)
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 10% ต่อจำนวน เวทที่ไม่ส่งผลทันที ที่คุณร่าย ใน 8 วินาทีที่ผ่านมา สูงสุด 30%
Battlemage
(เสริมความเสียหาย เวท ของคุณตามความเสียหายจาก อาวุธมือหลักของคุณ)
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
เพิ่มมานาสูงสุด 30%
รับความเสียหาย 10% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต
Transfiguration of Mind
(การเพิ่มและลด มานาสูงสุด ส่งผลต่อ ความเสียหาย เช่นกันในสัดส่วน 30% ของค่าดังกล่าว)
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
นำ มานาสูงสุด 20% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล 25%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 1% ต่อ มานาที่ไม่สำรอง ทุก 50 หน่วย สูงสุด 100%
ลดค่าใช้งานมานาของ สกิล อีก 50%
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
เพิ่มระยะเวลาของ โทเทม 100%
จำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา
เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม 100%
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
เพิ่มความเสียหาย อีก 5% ต่อจำนวน โทเทมอัญเชิญ
ฟื้นฟูมานา 0.5% ต่อวินาที ต่อจำนวน โทเทมอัญเชิญ
คุณและโทเทมของคุณ ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที ต่อจำนวน โทเทมอัญเชิญ
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด +4
จำนวน Power Charge ต่ำสุด +4
จำนวน Power Charge และ Endurance Charge สูงสุด +1
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย มีผลต่อตัวคุณ ลดลง 50% ขณะที่คุณมีสถานะ กระแสอาคม
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 30% ขณะที่คุณมีสถานะ กระแสอาคม
ดูดความเสียหาย เวท 0.5% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่คุณมีสถานะ กระแสอาคม
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
สถานะ กระแสอาคม มอบม็อด: คุณ สร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น อีก 20%
ได้รับสถานะ กระแสอาคม เมื่อ คุณหรือโทเทมของคุณ ปะทะศัตรูด้วย เวท
(กระแสอาคม เพิ่มความเร็วในการร่าย 10% และอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% เป็นเวลา 4 วินาที)
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
ตราเวท มีความถี่ในการทำงาน เพิ่มขึ้น อีก 100% หากหมดเวลาของการเกาะไป 75%
เรียกคืนตราเวท (Brand Recall) มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 100%
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
ทุก 4 วินาที ฟื้นฟูพลังชีวิต 100% ในเวลา 1 วินาที
ทุก 4 วินาที กำจัดคำสาปและ สถานะเจ็บป่วยธาตุ จากคุณ
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
มอบ ค่าเกราะ เท่ากับ 25% ของ มานาที่คุณสำรอง ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้
มอบ โล่พลังงานสูงสุด เท่ากับ 10% ของ มานาที่คุณสำรอง ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
หากคุณโจมตีมาเร็วๆ นี้
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีโอกาสบล็อค ความเสียหาย โจมตี +25%
หากคุณร่ายเวทมาเร็วๆ นี้
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +25%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
เป้าหมายที่ประสานและเพื่อนที่อยู่ใน สายประสานของคุณ มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +5%
ศัตรูที่อยู่ใน สายประสานของคุณ มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ -20%
ศัตรูที่อยู่ใน สายประสานของคุณ ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
ออร่าจากสกิลของคุณ มอบม็อด: เพิ่มอัตราการ เติม
พลังชีวิต, มานา, โล่พลังงาน ให้กับคุณและเพื่อน 5%
(ออร่าจะมอบบัฟให้กับสิ่งที่ได้รับผลจากมันเท่านั้น)
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
ได้รับสกิล อัญเชิญทหารยามสว่างไสว (Summon Sentinel of Radiance) เลเวล 20
รับความเสียหาย ปะทะ 20% ด้วย พลังชีวิตของ ทหารยามสว่างไสว แทนคุณ
(อัญเชิญ ทหารยามสว่างไสว ที่ติดตามคุณและโจมตีศัตรูในระยะประชิด พร้อมแผดเผาศัตรูรอบตัวมัน และรับความเสียหาย ปะทะ บางส่วนแทนคุณ คุณสามารถมีทหารยามสว่างไสวได้เพียงตัวเดียวเท่านั้น)
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
รัศมี: 60
มีโอกาสทริกเกอร์ อัญเชิญวัตถุธาตุ (Summon Elemental Relic) เลเวล 20 25% เมื่อคุณหรือเพื่อนที่อยู่ใกล้สังหารศัตรู หรือปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค
(อัญเชิญ วัตถุที่มีธาตุแบบสุ่ม ที่อยู่ใกล้คุณ โดยธาตุที่เลือกจะทำให้มิเนียนวัตถุมีออร่า โทสะ (Anger), เกลียดชัง (Hatred) หรือ พิโรธ (Wrath) วัตถุเหล่านี้จะระเบิดเมื่อตาย สร้างความเสียหาย ธาตุ ต่อศัตรูรอบตัวมัน หากคุณมีวัตถุธาตุที่เลือกอยู่แล้ว เวทนี้จะคืนระยะเวลาคงเหลือให้กับมันแทนการอัญเชิญตัวใหม่)
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อคริติคอล
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อไม่คริติคอล
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
ตัวคูณคริติคอล +5% ต่อจำนวน Power Charge
โอกาสคริติคอล +1.5% ขณะที่ Power Charge เต็ม
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 15% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มโอกาสคริติคอล อีก 100% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
การคริติคอลมี จู่โจมปลิดชีพ
ตัวคูณคริติคอล +40% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มโอกาสคริติคอล อีก 100% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
ความเสียหายจากการคริติคอลของคุณ ไม่ถูกสะท้อน
เพิ่มความเสียหาย อีก 25% ขณะที่มี ศัตรูแรร์หรือยูนิค อยู่ใกล้สูงสุด 1 ตัว
ลดความเสียหายที่ได้รับ 20% ขณะที่มี ศัตรูแรร์หรือยูนิค อยู่ใกล้อย่างน้อย 2 ตัว
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
สถานะ พิษ ที่คุณสร้างด้วยคริติคอล สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 25%
โอกาสคริติคอล +0.5% ต่อจำนวนสถานะ พิษ บนตัวศัตรู สูงสุด +2.0%
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 40% เมื่อปะทะ
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 5% ต่อจำนวนสถานะ พิษ ที่คุณสร้างมาเร็วๆ นี้ สูงสุด 100%
เติมพลังชีวิต 0.5% ต่อจำนวนสถานะ พิษ บนตัวศัตรูที่คุณสังหาร
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
ได้รับสถานะ ลื่นไหล เมื่อคริติคอล
เพิ่มผลของสถานะ ลื่นไหล 50%
คุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ขณะที่มีสถานะ ลื่นไหล
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
เพิ่มระยะเวลา Charge 200%
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +2
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
เพิ่มความเสียหาย อีก 3% ต่อจำนวนชนิดความชำนาญที่แตกต่างกันที่คุณอัพ
เติมพลังชีวิต 1% เมื่อสังหาร ต่อจำนวนชนิดความชำนาญที่แตกต่างกันที่คุณอัพ
เติมโล่พลังงาน 1% เมื่อสังหาร ต่อจำนวนชนิดความชำนาญที่แตกต่างกันที่คุณอัพ
เติมมานา 1% เมื่อสังหาร ต่อจำนวนชนิดความชำนาญที่แตกต่างกันที่คุณอัพ
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
ทุก 10 วินาที:
รับความเสียหาย ปะทะ ลดลง อีก 40% 5 วินาที
รับความเสียหายต่อเนื่อง ลดลง อีก 40% 5 วินาที
(สิ่งเหล่านี้เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง)
trickster damage over time taken +% final [-40]
trickster hit damage taken +% final [-40]
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
อัตราการหลบหลีก +5 ต่อ โล่พลังงานสูงสุด 1 บน หมวกที่สวมใส่
โล่พลังงานสูงสุด +1 ต่อ อัตราการหลบหลีก 6 บน เสื้อเกราะที่สวมใส่
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +20%
ยกเว้นความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง +10% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
มีโอกาสเริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน 50% เมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
รัศมี: 60
ความเร็วในการกระทำของคุณ มีอย่างน้อย 108% ของค่าพื้นฐาน
ความเร็วในการกระทำของมอนสเตอร์ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีอย่างมาก 92% ของค่าพื้นฐาน
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
ป้องกันสถานะ ลุกไหม้และช็อค
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที ต่อจำนวน ทุ่นระเบิดที่จุดชนวน มาเร็วๆ นี้ สูงสุด 10% ต่อวินาที
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาทีต่อจำนวน กับดักที่ถูกทริกเกอร์ มาเร็วๆ นี้ สูงสุด 10% ต่อวินาที
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
รัศมี: 35
ไม่ติดสถานะ ตาบอด
ลดความเสียหายที่ได้รับ 15% จากศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ตาบอด
สร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20%)
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
ตัวคูณคริติคอล +40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ
เพิ่มโอกาสคริติคอล 80% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ 10% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
รัศมี: 60
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 30%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีอัตราการฟื้นฟูคูลดาวน์ ลดลง 10%
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
ทริกเกอร์ อัญเชิญหุ่นทริกเกอร์จิ๋ว (Summon Triggerbots) เลเวล 20 เมื่ออัพ
ลดความเสียหายด้วย เวทที่ทริกเกอร์ อีก 35%
(อัญเชิญ หุ่นทริกเกอร์จิ๋ว 2 ตัวที่ติดตามคุณและวิ่งเข้าหาศัตรู เวททริกเกอร์ของคุณจะทริกเกอร์สองครั้ง แต่ละครั้งจากตำแหน่งของหุ่นทริกเกอร์จิ๋ซแต่ละตัว)
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
เพิ่มผลของออร่าจาก ทุ่นระเบิด 150%
ทุ่นระเบิด สร้างสถานะ ขัดขวาง 2 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อมันตกถึงพื้น
(สถานะ ขัดขวาง ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%)
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
เมื่อกับดักของคุณ ทริกเกอร์ กับดักที่อยู่ใกล้ของคุณก็จะ ทริกเกอร์ เช่นกัน
สกิลที่ใช้จาก กับดัก มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 50%
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
การปะทะ มีโอกาส 20% ที่จะสร้างความเสียหาย พื้นที่ เพิ่มขึ้น อีก 50%
มีโอกาส 20% ที่จะได้รับความเสียหาย ปะทะ พื้นที่ ลดลง อีก 50%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 40%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
สามารถอัพพาสซีฟจากจุดเริ่มต้นของ Ranger
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
สามารถอัพพาสซีฟจากจุดเริ่มต้นของ Witch
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
สามารถอัพพาสซีฟจากจุดเริ่มต้นของ Marauder
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
สามารถอัพพาสซีฟจากจุดเริ่มต้นของ Duelist
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
สามารถอัพพาสซีฟจากจุดเริ่มต้นของ Shadow
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
สามารถอัพพาสซีฟจากจุดเริ่มต้นของ Templar
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
(เลือกได้ 1 ใน 3 จากตัวเลือกที่ให้มา)
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
(เลือกได้ 1 ใน 3 จากตัวเลือกที่ให้มา)
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
(เลือกได้ 1 ใน 3 จากตัวเลือกที่ให้มา)
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
(เลือกได้ 1 ใน 3 จากตัวเลือกที่ให้มา)
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
(เลือกได้ 1 ใน 3 จากตัวเลือกที่ให้มา)
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
(เลือกได้ 1 ใน 3 จากตัวเลือกที่ให้มา)
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
ดูดความเสียหาย 2% ไปเป็น โล่พลังงาน
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 20% ขณะ ดูดโล่พลังงาน
ผลของการ ดูดโล่พลังงาน จะไม่ถูกกำจัดเมื่อ โล่พลังงาน ถูกเติมจนเต็ม
(โล่พลังงานที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +12%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
เพิ่มความเสียหาย เคออส 27%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 12%
นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น เคออส
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 4%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 20%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มโอกาสคริติคอล โจมตี 20%
มีโอกาสสร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ 4 วินาที 10% เมื่อสังหารประชิด
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 40% ด้วยการปะทะในระยะใกล้
(ระยะใกล้ มีระยะสูงสุด 2 เมตร)
(เพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เป็นเปอร์เซ็นต์ของ พลังชีวิตสูงสุดของเขา และคำสาปมีผลต่อเขา ลดลง 50%)
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +10%
ค่าต้านทาน เคออส +10%
เพิ่มความเสียหาย พิษ 30%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 20%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 20%
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก 30%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 12%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การทริกเกอร์กับดัก 50%
สกิลที่โยนกับดัก เก็บการใช้งานได้ +1 ครั้ง
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การทริกเกอร์กับดัก 50%
เพิ่มความเร็วในการโยนกับดัก 12%
เพิ่มระยะเวลาของ ทุ่นระเบิด 60%
เพิ่มความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด 12%
มีโอกาสได้รับ Power, Frenzy หรือ Endurance Charge 1 ลูก 8% เมื่อสังหาร
นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 25%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10%
เพิ่มมานาสูงสุด 16%
ลดค่าใช้งานมานาของ สกิล 10% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 60% ขณะถือ ไม้พลอง
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +30% ขณะถือ ไม้พลอง
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 15%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +15%
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 15% เมื่อปะทะ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
สกิลโจมตี มีค่าใช้งานพลังชีวิต แทน ค่าใช้งานมานา 10%
ลดค่าใช้งานมานาของ การโจมตี 15%
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ทุ่นระเบิด 50%
ตัวคูณคริติคอลด้วย ทุ่นระเบิด +25%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อ ทุ่นระเบิดของคุณ ถูกจุดชนวน โดยมีเป้าหมายเป็นศัตรู
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
มิเนียน ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
มิเนียน มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 8%
มิเนียน มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น 8%
การเพิ่มและลด ความเร็วในการโจมตีของ มิเนียน ส่งผลต่อคุณเช่นกัน
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
มิเนียน มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%
มิเนียน มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น 10%
การเพิ่มและลด ความเสียหายของมิเนียน ส่งผลต่อคุณเช่นกัน
การโจมตี ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 1 ลูก
เพิ่มความเร็วในการคำราม 50%
เพิ่มความเสียหาย 15% ต่อจำนวนครั้งที่คุณ คำราม มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากการคำรามของคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มผลของบัฟ การคำราม 20%
(ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ยั่วยุ เลือกเป้าหมายเป็นคุณได้เท่านั้น และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10% ต่อผู้อื่น, สถานะ ยั่วยุ คงอยู่ 3 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 10% ต่อจำนวนวินาทีที่คุณได้รับผลจากบัฟ คำราม สูงสุด 60%
เพิ่มมานาสูงสุด 30%
ฟื้นฟูมานา 5 ต่อวินาที
Intelligence +10
เพิ่มความเร็วในการร่ายด้วย สกิลตราเวท 12%
ศัตรู ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 5% ต่อจำนวน ตราเวทของคุณ ที่เกาะอยู่กับมัน
ตัวคูณคริติคอลของ ตราเวท +30%
เพิ่มระยะการเกาะของ ตราเวท 30%
(การคริติคอลของ ตราเวท คือการคริติคอลที่มาจาก ตราเวท และสกิลที่ร่ายจาก ตราเวท)
ดูดความเสียหาย เวท 1% ไปเป็น โล่พลังงาน
เพิ่มอัตราการ เติมโล่พลังงาน สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 40%
(โล่พลังงานที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ดูดความเสียหาย เวท 0.8% ไปเป็น โล่พลังงาน
เพิ่มอัตราการ เติมโล่พลังงาน สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 30%
เพิ่มความเสียหาย 24% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
(โล่พลังงานที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
มีโอกาสเริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน 10% เมื่อคุณประสานกับเป้าหมาย
สกิลประสาน มีผลของบัฟ เพิ่มขึ้น 20% หากคุณประสานกับเป้าหมายมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เลเวลของ หินสกิลประสาน ทุกเม็ด +2
ดูดความเสียหาย โจมตี 1% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 30%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ค่าต้านทาน เคออส +19%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 30%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 30%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 50%
นำความเสียหาย กายภาพ 5% ไปเสริมเป็น ไฟ
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 5%
นำความเสียหาย กายภาพ 5% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 5%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +8%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 15%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10%
เติมโล่พลังงาน 2% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเสียหาย เวท 20% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเร็วในการร่าย 6% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 40% หากคุณใช้ สกิลเคลื่อนที่ มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +8% ขณะถือ อาวุธคู่
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเร็วในการร่าย 10% ขณะถือ อาวุธคู่
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +8% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มความเสียหาย เวท 20% ขณะถือ ไม้พลอง
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% ขณะถือ ไม้พลอง
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +8% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 3% ต่อจำนวน Power Charge
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย เวท
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +10% ขณะถือ โล่
เพิ่มโล่พลังงานจาก โล่ที่สวมใส่ 60%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +8% ขณะถือ โล่
เพิ่มความเสียหาย เวท 25% ขณะถือ โล่
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 25% ขณะถือ โล่
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
สกิลเวท มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 20%
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +14%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% เมื่อ พลังชีวิตเต็ม
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 40% ขณะ กำลังดูด
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
สกิลประชิด มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ สกิลเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 20%
เพิ่มผลของสถานะ ตาบอด 40%
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 40% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
Dexterity +20
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณถูกปะทะ
เพิ่มค่าเกราะ 50% ขณะอยู่กับที่
เพิ่มค่าเกราะ 25%
กำจัดสถานะ เลือดไหล เมื่อคุณใช้สกิล ตั้งรับ
กำจัดสถานะ โลหิตมลทิน เมื่อคุณใช้สกิล ตั้งรับ
สกิลตั้งรับ มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ประชิด 40%
ตัวคูณคริติคอล ประชิด +20%
มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก ต่อศัตรู 20% เมื่อคริติคอลด้วยการโจมตี
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +3 ระดับ
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.1% ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น
เพิ่มผลของ สาปแช่งของคุณ 20%
ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +12%
เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น 20%
ยกเว้นความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง +3%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +15%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 12%
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 10%
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
ทุก 10 วินาที ได้รับ นำความเสียหาย กายภาพ 30% ไปเสริมเป็น ไฟ 4 วินาที
มีโอกาสมองข้ามสถานะ สตัน 30% ขณะร่าย
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค 50%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% ขณะอยู่กับที่
ทุก 4 วินาที ฟื้นฟูพลังชีวิต 15% ในเวลา 1 วินาที
เพิ่มโอกาสคริติคอล 50% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 20% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มผลของสถานะ ตาบอด 20%
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด +1
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 8% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเสียหาย 8% ต่อจำนวน Frenzy Charge
จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด +1
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 8% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเสียหาย 8% ต่อจำนวน Endurance Charge
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 30%
โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหาย ปะทะ ต่อเป้าหมาย เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด 60%
Dexterity +40
เพิ่ม Dexterity 8%
Strength +40
เพิ่ม Strength 8%
Intelligence +40
เพิ่ม Intelligence 8%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 4% ต่อวินาที ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +2%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
ตัวคูณคริติคอลด้วย ขวาน +40%
อัตราความแม่นยำด้วย ขวาน +200
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย กระบองหรือคทา 60%
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู ด้วย กระบองหรือคทา 10%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูด้วยความเสียหาย ประชิด
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
เพิ่มค่าเกราะ 30% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +15% หากคุณปะทะศัตรูมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองหรือคทา 35%
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 35%
ตัวคูณคริติคอลด้วย กระบองหรือคทา +35%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองหรือคทา 30%
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน 100% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +12%
ขวดยาพลังชีวิต ได้รับ 3 ชาร์จ เมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
การโจมตีด้วย ดาบ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
ระยะการฟาดประชิดด้วย ดาบ +0.3 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหายด้วย ธนู 24%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ธนู 6%
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย ธนู 16%
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลธนู 24%
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย กรงเล็บ 60%
ตัวคูณคริติคอลด้วย กรงเล็บ +20%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 60%
เพิ่มความเสียหาย 30% หากคุณทำให้ศัตรูแตกสลายมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย มีด 30%
ตัวคูณคริติคอลด้วย มีด +30%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 100% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
(มีดอาคม ถือเป็นมีดอย่างหนึ่ง)
ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +10%
ค่าต้านทาน เคออส +17%
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ไม้กายสิทธิ์ 60%
ตัวคูณคริติคอลด้วย ไม้กายสิทธิ์ +30%
Intelligence +20
ตัวคูณคริติคอลด้วย อาวุธประชิดสองมือ +45%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน เป็นสองเท่า 10%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 5%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% ขณะถือ โล่
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพ 30% ขณะถือ โล่
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30% ขณะถือ โล่
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 10% เมื่อสังหารขณะถือ โล่
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท สูงสุด +3%
เติมโล่พลังงาน 50 เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย เวท
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +10% ขณะถือ ไม้พลองหรือโล่
(โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท สูงสุด ไม่สามารถเพิ่มให้สูงกว่า 90% ได้)
ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร
สกิลประชิด มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 12%
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
การโจมตีด้วย ไม้พลอง สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
ค่าเกราะ +800 หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10% ขณะถือ ไม้พลอง
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย ไม้พลอง 30%
ความเสียหายจากอาวุธ เจาะต้านทาน ธาตุ 5%
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลธนู 30%
สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
เพิ่มมานาสูงสุด 15%
เพิ่มผลของสถานะ กระแสอาคม ที่คุณมี 10% ต่อมานา 200
ที่จ่ายมาเร็วๆ นี้ สูงสุด 50%
มีโอกาสได้รับสถานะ กระแสอาคม 10% เมื่อคุณสังหารศัตรู
(กระแสอาคม เพิ่มความเร็วในการร่าย 10% และอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% เป็นเวลา 4 วินาที)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ศัตรูที่ถูกสาป ที่คุณสังหาร จะถูกทำลาย
ศัตรูที่คุณสาป ไม่สามารถ รีชาร์จโล่พลังงาน ได้
ศัตรูที่คุณสาป มีอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ลดลง 50%
จำนวน Power Charge ต่ำสุด +1
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 8% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเสียหาย 8% ต่อจำนวน Power Charge
เพิ่มมานาสูงสุด 20%
เพิ่มความเสียหาย เวท 2% ต่อ มานาสูงสุด 100 หน่วย สูงสุด 40%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 6%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 1% ต่อ โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 1%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 25%
เพิ่มอัตราการ เติมมานา 15% ขณะที่มีผลจาก ขวดยามานา ทุกชนิด
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 30%
มิเนียน มีโอกาสได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที 30% เมื่อสังหาร
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 20%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30% หากคุณใช้ สกิลมิเนียน มาเร็วๆ นี้
เพิ่มระยะเวลาของ มิเนียน 20%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
มิเนียน มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 60%
มิเนียน มีตัวคูณคริติคอล +20%
มิเนียน มีค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 15%
มิเนียน มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +15%
มิเนียน ไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มค่าป้องกัน 25% ขณะที่คุณมี เป้าหมายที่ประสาน อย่างน้อย 4 เป้าหมาย
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ขณะที่คุณมี เป้าหมายที่ประสาน อย่างน้อย 2 เป้าหมาย
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
เพิ่มผลของบัฟที่ได้จาก โกเลมของคุณ 40%
จำนวน โกเลมอัญเชิญ สูงสุด +1 ตัว
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 30%
ขวดยาพลังชีวิต ได้รับ 1 ชาร์จ เมื่อคุณปะทะศัตรู แต่ไม่เกิน 1 ครั้งต่อ 1 วินาที
สกิลที่ใช้จาก ทุ่นระเบิด สร้างความเสียหาย พื้นที่ เพิ่มขึ้น 30% หากคุณจุดชนวนทุ่นระเบิดมาเร็วๆ นี้
สกิลที่ใช้จาก ทุ่นระเบิด มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 15% หากคุณจุดชนวนทุ่นเบิดมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มโอกาสคริติคอล 10% ต่อจำนวน ทุ่นระเบิดที่จุดชนวน มาเร็วๆ นี้ สูงสุด 100%
ตัวคูณคริติคอล +4% ต่อจำนวน ทุ่นระเบิดที่จุดชนวน มาเร็วๆ นี้ สูงสุด 40%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิลที่โยนทุ่นระเบิด 30%
ทุ่นระเบิด มีโอกาสจุดชนวน เพิ่มเติม 1 ครั้ง 15%
สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 15%
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เจ็บป่วย ที่เกิดจากคริติคอล +25%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 40%
เพิ่มความเสียหายของ โทเทม 24%
สกิลโจมตี มีจำนวน โทเทมหน้าไม้อัญเชิญ สูงสุด +1 เสา
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อจำนวน โทเทมอัญเชิญ
การโจมตีที่ใช้จาก โทเทม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 8%
สกิลโจมตี มีจำนวน โทเทมหน้าไม้อัญเชิญ สูงสุด +1 เสา
โทเทมแต่ละเสา ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้มันได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 1%
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.8% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 30%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มผลของ บัฟประสานของคุณ 20% หากระยะเวลาของประสาน หมดไป 50%
คุณจะติด คำสาป แทน เป้าหมายที่ประสาน
ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่องด้วย สกิลโจมตี +12%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6%
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ การคำราม 35%
สกิลคำราม มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 40%
การคำราม ทำให้การโจมตี ฮึกเหิม เพิ่มเติม 1 ครั้ง
เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 50%
เติมพลังชีวิต เท่ากับ ความเสียหายที่ได้รับ 10% จากการปะทะที่สร้างสถานะ สตัน
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
เพิ่มความเสียหาย 15% ต่อจำนวน สาสน์ ที่ส่งผลต่อคุณ
เพิ่มผลของบัฟจาก สาสน์ ที่คุณได้รับ 20%
ลดความเร็วโพรเจกไทล์ 10%
โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น 40% ต่อเป้าหมาย ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของมัน และจะเพิ่มน้อยลงตามระยะทางจนเหลือ 0%
ลดระยะเวลาส่งผลของสกิล 15%
ดีบัฟ ต่อตัวคุณหมดเวลา เร็วขึ้น 15%
เพิ่มความเสียหาย 30% หากคุณกลืนกินศพมาเร็วๆ นี้
วิชาผิดผี (Desecrate) และ ขุดซาก (Unearth) มีจำนวน ศพ สูงสุด +2 ศพ
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที หากคุณกลืนกินศพมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
บัฟจาก ธงที่ปัก ที่คุณได้รับมีผลต่อไป 3 วินาที หลังจากที่คุณออกจากพื้นที่ส่งผล
สกิลธง มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 20%
(บัฟยังส่งผลกับคุณต่อไปหลังจากที่คุณออกจากพื้นที่ของธงแล้ว)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +12%
เติมโล่พลังงาน 50 เมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 24%
ระยะการฟาดประชิด +0.4 เมตร ขณะที่มีศัตรูที่อยู่ใกล้อย่างน้อย 5 ตัว
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1%
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 20%
ลดผลของสถานะ หนาวเย็นและช็อค ต่อตัวคุณ 20%
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรู 20% เมื่อปะทะด้วย อาวุธสองมือ
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง ที่คุณสร้างด้วย อาวุธสองมือ 30% ต่อ ศัตรูที่ไม่ติดสถานะ ทิ่มแทง
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ทิ่มแทง 50%
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
ศัตรูที่ติดสถานะ พิษ จากคุณ มีค่าต้านทาน เคออส -5%
สกิลเวท มีตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +12%
เพิ่มมานาสูงสุด 30%
เพิ่มค่าใช้งานมานาของ สกิล 10%
ความเสียหายที่ได้รับ 18% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
คุณสามารถร่าย ตราเวท เพิ่มเติม 2 ตรา
สกิลตราเวท มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 20%
เรียกคืนตราเวท (Brand Recall) มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มระยะของการ ชิ่ง 30%
โพรเจกไทล์ มีโอกาสมีโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 1 ลูก 50% เมื่อเกิดการ แบ่งตัว
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% ขณะถือ โล่
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณบล็อค
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 15%
ขวดยาพลังชีวิต ได้รับ 2 ชาร์จ ทุก 3 วินาที
ขวดยามานา ได้รับ 2 ชาร์จ ทุก 3 วินาที
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +15%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน 30%
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 12%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เลเวลของ หินสกิลคำสาป ทุกเม็ด +2
จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูที่ถูกสาปแช่ง
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% หากคุณร่าย เวทสาปแช่ง มาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% หากคุณร่าย เวทสาปแช่ง มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต 15%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1.8% ต่อวินาที
สร้างสถานะ บดขยี้ 4 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณปะทะมันขณะที่มันมี พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 40%
(บดขยี้ ลดค่าป้องกันกายภาพ 15%)
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที หากคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +15%
พลังชีวิตสูงสุด +25
ค่าต้านทาน เคออส +18%
ลดผลของคำสาป ต่อตัวคุณ 18%
ลดการใช้ชาร์จขวดยา 10%
ขวดยาที่ส่งผลต่อคุณ มีผล เพิ่มขึ้น 5%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 20% หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 20%
ขวดยาที่ส่งผลต่อคุณ มีผล เพิ่มขึ้น 10%
กำจัดสถานะ ขาหักและขัดขวาง เมื่อคุณใช้ ขวดยา
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพ 30%
การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู 50%
ลดผลของคำสาป ต่อตัวคุณ 15%
เพิ่มผลของ คำสาปของคุณ 10%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ อาบขี้เถ้า หากคุณไม่ได้เคลื่อนไหวใน 2 วินาทีที่ผ่านมา
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
การปะทะ สร้างสถานะ สตัน ราวกับสร้างความเสียหาย ไฟ ประชิด เพิ่มขึ้น อีก 50%
สถานะ ลุกไหม้ จากการปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ สตัน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 20%
ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่องด้วย สกิลโจมตี +10%
เติมพลังชีวิต 2% เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อคุณได้
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อคุณได้
ศัตรูที่ถูกสังหารใกล้ธงของคุณ มีโอกาสระเบิด 20% สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 1/10 ของ พลังชีวิตของมัน
สกิลธง มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 20%
สกิลธง มีผลของออร่า เพิ่มขึ้น 15%
ธงมอบม็อด: ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +5% ให้กับคุณและเพื่อน เช่นกัน
ได้รับ Endurance Charge 3 ลูก เมื่อกลืนกินจำนวนสถานะ อาจหาญ สูงสุดไปกับการปักธง
ได้รับ Frenzy Charge 3 ลูก เมื่อคุณกลืนกินจำนวนสถานะ อาจหาญ สูงสุดไปกับการปักธง
จำนวนสถานะ อาจหาญ สูงสุด +30 ระดับ
(อาจหาญ จะหามาได้ขณะที่คุณมี สกิลธง และเสริมพลังของสกิลเหล่านั้น)
(ปกติคุณจะได้รับสถานะ อาจหาญ 1 ระดับเมื่อสังหารประชิด หรือเมื่อปะทะ ประชิด ต่อ ศัตรูแรร์หรือยูนิค ได้ 1 ครั้งต่อ 0.5 วินาที สูงสุด 50 ระดับ)
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 20%
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +12%
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 30%
สถานะ ทิ่มแทง ที่คุณสร้างจะรับการปะทะได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า 20%
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองของ สกิล 12%
ได้รับมานา 2 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
ลดค่าใช้งานมานาของ การโจมตี 15%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.5% ไปเป็น มานา
ลดค่าใช้งานมานาของ การโจมตี 15%
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ ยาเคลือบอาวุธ 25%
ยาเคลือบอาวุธ ที่ส่งผลต่อคุณ มีผล เพิ่มขึ้น 15%
ยาเคลือบอาวุธ ที่ส่งผลต่อคุณ มีผล เพิ่มขึ้น 15% หากคุณใช้ ขวดยาพลังชีวิต มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ยาเคลือบอาวุธ มีโอกาสไม่สร้างสถานะ เผามานา 15%
ยาเคลือบอาวุธ ที่ส่งผลต่อคุณ มีอัตราการเผามานา ลดลง 10%
(เผามานา ทำให้คุณ สูญเสียมานา ต่อวินาที เท่ากับ 1% ของ มานาสูงสุดของคุณ ต่อจำนวนสถานะ)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 8% ขณะถือ อาวุธคู่
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +12% ขณะถือ อาวุธคู่ หรือถือ โล่
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี สูงสุด +3%
(โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี สูงสุด ไม่สามารถเพิ่มให้สูงกว่า 90% ได้)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10% ขณะถือ อาวุธคู่ หรือถือ โล่
ค่าเกราะ +300 หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มระยะเวลาของ การคำราม 25%
เพิ่มผลของบัฟ การคำราม 20%
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 15%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +2%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
เพิ่มโอกาสคริติคอล 80% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
ตัวคูณคริติคอล +30% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
เติมมานา 15% เมื่อคุณเปิดใช้ ยาเคลือบอาวุธ
ขวดยาข้างเคียง ยาเคลือบอาวุธที่ทำงาน ได้รับ 2 ชาร์จ เมื่อปะทะศัตรูด้วย อาวุธประชิด
สูงสุด 1 ครั้งต่อวินาที
เพิ่มจำนวนพลังทั้งหมดที่ถูกนับของ การคำราม 25%
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 16%
เพิ่มค่าเกราะ 16%
พลังชีวิตสูงสุด +16
Strength +30
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 18%
พลังชีวิตสูงสุด +12
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 16%
Dexterity +30
เพิ่มความเสียหาย เวท 16%
โล่พลังงานสูงสุด +14
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 25%
Intelligence +30
เพิ่มความเสียหาย เคออส 27%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน เคออส 7%
โพรเจกไทล์ที่ย้อนกลับมา มีความเร็ว เพิ่มขึ้น 150%
สกิลฟาดประชิด สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
Transfiguration of Body
(การเพิ่มและลด พลังชีวิตสูงสุด ส่งผลต่อ ความเสียหาย โจมตี เช่นกันในสัดส่วน 30% ของค่าดังกล่าว)
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
Transfiguration of Soul
(การเพิ่มและลด โล่พลังงานสูงสุด ส่งผลต่อ ความเสียหาย เวท เช่นกันในสัดส่วน 30% ของค่าดังกล่าว)
เพิ่มมานาสูงสุด 8%
Transfiguration of Mind
(การเพิ่มและลด มานาสูงสุด ส่งผลต่อ ความเสียหาย เช่นกันในสัดส่วน 30% ของค่าดังกล่าว)
ได้รับความเสียหาย ปะทะ กายภาพ -10
ได้รับความเสียหาย ปะทะ กายภาพ -1 ต่อจำนวนเลเวล
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 15%
ลดความเสียหายต่อเนื่องที่ได้รับ อีก 25% ขณะที่มีผลจาก ขวดยาพลังชีวิต ทุกชนิด
ค่าต้านทาน เคออส เพิ่มเป็นสองเท่า
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ 20%
(โอกาสในการหลีกเลี่ยงความเสียหายใดๆ นั้นไม่สามารถสูงกว่า 75% ได้)
สร้างสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง เมื่อปะทะศัตรูที่มีสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง น้อยกว่า 8 ระดับ
ขณะที่มีผลจาก ขวดยาพลังชีวิต ทุกชนิด
(คุณสามารถโดนเถาวัลย์รัดได้สูงสุด 10 เส้น ซึ่งแต่ละเส้นจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง อีก 8% หลุดจากเถาวัลย์โดยการเคลื่อนที่)
ชุดแรกและชุดสุดท้ายของระลอกของ ระดมยิง (Barrage) ยิงโพรเจกไทล์ที่ ย้อนกลับมา หาคุณ
ยาเคลือบอาวุธ มีผล เพิ่มขึ้น 40% ขณะที่มีสถานะ เผามานา 10 ระดับขึ้นไป
สกิลเซ่นไหว้ ของคุณไม่ต้องการศพ
ความเสียหาย เจาะต้านทาน เคออส 15%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 50%
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
มีโอกาสป้องกันด้วยค่าเกราะ สองเท่าของค่าจริงของคุณ 5% ต่อจำนวนครั้งที่คุณถูกศัตรูปะทะมาเร็วๆ นี้ สูงสุด 30%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
จำนวนต่ำสุดของสถานะ คลั่ง +8 ระดับ
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
สกิลฟาด ที่เล็งศัตรูเพิ่มเติม สามารถทำเช่นนั้นได้ในระยะที่ไกลขึ้น 40%
พื้นศักดิ์สิทธิ์ที่คุณสร้าง มอบม็อด:
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุที่มีความเสียหาย ต่อตัวคุณ 50% เช่นกัน
(เพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เป็นเปอร์เซ็นต์ของ พลังชีวิตสูงสุดของเขา และคำสาปมีผลต่อเขา ลดลง 50%)
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า 80%
เพิ่มผลของสถานะ กระแสอาคม ที่คุณมี 10% ต่อจำนวน โทเทมอัญเชิญ
(กระแสอาคม เพิ่มความเร็วในการร่าย 10% และอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30%)
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 20% หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
สกิลโต้กลับที่ใช้ มีโอกาสใช้งานได้ต่อไป และไม่เสียการใช้งานที่เก็บไว้ 20%
(หากใช้งานได้ต่อไป มันจะไม่เข้าคูลดาวน์เช่นกัน)
สถานะ ทิ่มแทง ที่คุณสร้างจะมีผล เพิ่มขึ้น 50% หลังจากที่ระยะเวลา หมดไป 1 วินาที
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
เพิ่มอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน 6% ต่อจำนวนชนิดความชำนาญที่แตกต่างกันที่คุณอัพ
สถานะ ลื่นไหล ที่คุณได้รับมีการลดผล ช้าลง 50%
สถานะ ลื่นไหล จะถูกกำจัดจากคุณ เมื่อเหลือผลอยู่ 20%
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ในการโยนกับดัก 5% ทุ่นระเบิดที่จุดชนวน มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ขวดยาข้างเคียง ยาเคลือบอาวุธที่ทำงาน ได้รับ 3 ชาร์จ เมื่อปะทะศัตรูด้วย อาวุธประชิด
สูงสุด 1 ครั้งต่อวินาที
ขวดยาข้างเคียง ยาเคลือบอาวุธที่ส่งผล มีผล เพิ่มขึ้น 30% หากคุณปะทะศัตรูด้วยอาวุธมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ยาเคลือบอาวุธ ที่ส่งผลต่อคุณ มีผล เพิ่มขึ้น 75% ต่อจำนวน ช่องขวดยาที่ว่าง
ได้รับสกิล ผิวเปลือกไม้ (Barkskin) เลเวล 20
(รับพลังแห่งป่าเขา ทำให้เปลือกไม้งอกไปตามร่างกายคุณอย่างช้าๆ เปลือกไม้จะหลุดล่อนเมื่อคุณถูกปะทะจากการโจมตีของศัตรู คุณได้รับความเสียหายลดลงจากการโจมตี กายภาพ หากมีเปลือกไม้อยู่มาก แต่มีโอกาสหลบหลีกมากขึ้นหากมีเปลือกไม้อยู่น้อย)
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อตัวคุณ 10% ต่อจำนวนสถานะ เปลือกไม้ ที่ต่ำกว่าสูงสุด
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ต่อตัวคุณ 10% ต่อจำนวนสถานะ เปลือกไม้
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ค่าป้องกันจาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ เพิ่มเป็นสองเท่า หากไอเทมนี้ไม่ใส่ หิน
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +50% หากคุณมี หมวกที่สวมใส่ ที่ไม่ใส่ หิน
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 25% หากคุณมี ถุงมือที่สวมใส่ ที่ไม่ใส่ หิน
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% หากคุณมี รองเท้าที่สวมใส่ ที่ไม่ใส่ หิน
การปะทะของคุณ ต่อศัตรูที่ถูกสาปแช่ง ไม่สามารถบล็อคหรือยับยั้งได้
ศัตรูแรร์และยูนิค ภายในระยะ 120 เมตร มีไอคอนแผนที่ย่อ
สกิล ใช้งาน พลังชีวิต แทน มานา
สกิล สำรอง พลังชีวิต แทน มานา
กำจัดมานา ทั้งหมด
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองพลังชีวิตของ สกิล 50%
กำจัดโล่พลังงาน ทั้งหมด
ได้รับ พลังชีวิตสูงสุด แทน โล่พลังงานสูงสุด จาก เกราะที่สวมใส่
พลังชีวิตสูงสุด -6 ต่อจำนวนเลเวล
(ตัวละคร จะได้รับพลังชีวิต +12 ต่อเลเวลโดยปกติ)
เวทที่คุณร่ายด้วยตัวเอง เสริมความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 75% ของ ค่าใช้งานพลังชีวิต หากมันไม่เยอะไปกว่า พลังชีวิตที่คุณจ่ายได้
ได้รับสกิล อัญเชิญรูปจำลองมืดมน (Summon Dark Effigy) เลเวล 20
(สร้าง รูปจำลองมืดมน ที่ล่ามไว้กับคุณ คุณจะรับความเสียหายจากการปะทะของศัตรูด้วย พลังชีวิตของรูปจำลอง แทนคุณ และรูปจำลองจะรับความเสียหายจากการปะทะของศัตรูด้วย พลังชีวิตของคุณ แทนมัน ในสัดส่วนสองเท่าของค่าดังกล่าว รูปจำลองนี้จะถูกทำลายหากคุณอยู่ห่างจากมันเกินไป)
(เลือกได้ 1 ใน 3 จากตัวเลือกที่ให้มา)
ศัตรูที่ติดสถานะ สิ้นฤทธิ์ จากคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
มิเนียน ที่ติดสถานะ โรคต้องสาป ได้รับสถานะ เร่งราวี
ผี จากคำแช่งสำนึกบาป (Penance Mark) มีโอกาสให้ วิญญาณวาล์ 1 ดวง 50% เมื่อถูกสังหาร
ผี จากคำแช่งสำนึกบาป (Penance Mark) ให้ชาร์จขวดยา เพิ่มขึ้น 50%
ได้รับสกิล กระหายเนื้อ (Ravenous) เลเวล 20
ศัตรูแสดง หมวดมอนสเตอร์ ของมัน
(กระหายเลือด (Ravenous) กลืนกินศพเป้าหมาย มอบบัฟให้กับคุณสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก และได้รับความเสียหาย ลดลง อีก จากศัตรูที่มี ประเภทมอนสเตอร์ เหมือนกับศพ)
เพิ่มขนาดของตัวละคร 5%
ติดตั้ง กระเป๋าสะพายป่าวิเศษ ที่มีช่องเก็บของ 20 ช่อง
การคำรามของคุณ พยายามค้นหาไอเทมเพิ่มเติมจาก ศพ
การคำรามของคุณ เปิดหีบ
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 10% หากคุณใช้สกิล โต้กลับ มาเร็วๆ นี้
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 10% หากคุณใช้สกิล โต้กลับ มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เมื่อคุณใช้ สกิลโต้กลับ มีโอกาสที่ สกิลโต้กลับอื่น ใช้งานได้ 25%
สกิลโต้กลับ ใช้งานได้ นานขึ้น 30%
สกิลโต้กลับ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
ได้รับสถานะ คลั่ง 5 ระดับ เมื่อปะทะด้วย สกิลโต้กลับ
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
(คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
การใช้สกิลโต้กลับครั้งที่สี่ของคุณ คริติคอล เสมอ
สกิลโต้กลับ มีความเร็ว เพิ่มขึ้น 20%
สกิลโต้กลับ มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 30%
สกิลโต้กลับ ให้สถานะ ตั้งมั่น เมื่อปะทะ ประชิด
สกิลโต้กลับ มีระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู เพิ่มขึัน 50%
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ผลของยาเคลือบอาวุธ ส่งผลต่อ อาวุธระยะไกล เช่นกัน
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
สกิลฟาด ที่เล็งศัตรูเพิ่มเติม สามารถทำเช่นนั้นได้ในระยะที่ไกลขึ้น 50%
สกิลฟาดที่ไม่ใช่วาล์ เล็งศัตรูที่อยู่ใกล้ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
สกิลฟาด เล็งเป้าหมายเป็นพื้นที่เก่าที่เคยใช้สกิลอีกด้วย
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
จำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา
รับความเสียหาย ปะทะ 20% ด้วย พลังชีวิตของ โทเทมที่ใกล้ที่สุด แทนคุณ
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
รัศมี: 60
ศัตรูที่อยู่ใกล้ แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
ความเร็วในการเคลื่อนที่ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
ค่าเกราะ จาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ เพิ่มเป็นสองเท่า
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +3
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
ได้รับพลังชีวิต 15% ของ พลังชีวิตที่ไม่สำรองที่หายไป ก่อนที่จะถูก ปะทะ จากศัตรู
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
ลดความเร็วในการคำราม 30%
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ การคำราม 120%
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
การคำรามของคุณ เปิดหีบ
ศพที่อยู่ใกล้ ระเบิด เมื่อคุณ คำราม สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 12% ของ พลังชีวิตของมัน
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มขนาดของตัวละคร 10%
สกิลเวท ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ได้
การปะทะ ประชิด นับว่าเป็น การสังหารแบบแรมเพจ
แรมเพจ
เวทของคุณ ไม่สามารถใช้งานได้
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
การปะทะ ประชิด ให้สถานะ ตั้งมั่น
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.2% ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น
จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +10 ระดับ
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
หากคุณได้รับสถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ คุณมีโอกาสได้รับจำนวนสูงสุดทันที 15%
จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +15 ระดับ
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
+4 มานาต่อ Strength 4 หน่วย
แปลง มานาสูงสุด 80% เป็น ค่าเกราะ ที่อัตราสองเท่า
Power of Purpose
(แปลง มานาสูงสุด 80% เป็น ค่าเกราะ ที่อัตราสองเท่า)
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มค่าใช้งานสถานะ คลั่ง ของ สกิล 50%
สกิลโจมตีวาล์ ที่คุณใช้ด้วยตัวเอง จะใช้งานสถานะ คลั่ง แทน วิญญาณ
คุณไม่สามารถรับสถานะ คลั่ง ขณะที่มีสถานะ ห้ามเก็บวิญญาณ
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
โอกาสคริติคอล โจมตี ประชิด มือเปล่า +10%
คุณ โชคดี ในการคำนวณ โอกาสคริติคอล ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
(โชคดี คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่ดีที่สุด)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเทม)
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 2% ต่อ ค่าเกราะ 450 หน่วย
มีโอกาสป้องกันด้วยค่าเกราะ สองเท่าของค่าจริงของคุณ 10% ต่อจำนวนครั้งที่คุณถูกศัตรูปะทะมาเร็วๆ นี้ สูงสุด 30%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
ค่าเกราะ ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ เคออส ที่ได้รับเช่นกัน
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
ได้รับ วอร์ดคุ้มภัย แทน ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก 50% จาก เสื้อเกราะที่สวมใส่
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
ฟื้นคืนวอร์ดคุ้มภัย เร็วขึ้น 100%
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร 100%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
ได้รับสถานะ อะดรีนาลีน 10 วินาที เมื่อ วอร์ดคุ้มภัย หมดพลัง
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
คุณไม่มี Intelligence
Strength +150
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มระยะเวลาของสกิล 1% ต่อ Strength 10 หน่วย
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค 1000%
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
การปะทะของคุณ ไม่สามารถหลบหลีกได้
ลด Dexterity 50%
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
Far Shot
(การปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ สร้างความเสียหายลดลง อีก 20% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของโพรเจกไทล์นั้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สูงสุดเพิ่มขึ้น อีก 60% ขณะที่โพรเจกไทล์เดินทางไกลออกไป)
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
ได้รับความเสียหาย กายภาพ -100 จากการโจมตีโพรเจกไทล์
ได้รับโอกาสบล็อคพื้นฐาน 50% จาก โล่ที่สวมใส่ แทนที่จะเป็นค่าของโล่นั้น
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ได้รับสกิล จิตวิญญาณนก (Aspect of the Avian) เลเวล 30
จิตวิญญาณนก (Aspect of the Avian) ไม่มีค่าสำรอง
(ขณะที่มีผลจะให้บัฟ ความองอาจของนกและการโบยบินของนก เป็นลำดับต่อกัน ซึ่ง ความองอาจของนก จะทำให้คุณและมิเนียนมีโอกาสสร้างความเสียหาย ปะทะ สองเท่าเป็นระยะเวลาหนึ่ง ส่วน การโบยบินของนก จะทำให้คุณและมิเนียนของคุณมีความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นระยะเวลารอง คุณสามารถเปิดใช้สกิลจิตวิญญาณได้เพียงสกิลเดียวเท่านั้น)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มผลของบัฟของ จิตวิญญาณนก (Aspect of the Avian) 200%
จิตวิญญาณนก (Aspect of the Avian) มอบสถานะ ความองอาจของนกและการโบยบินของนก ให้กับ เพื่อนที่อยู่ใกล้ เช่นกัน
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ได้รับสกิล จิตวิญญาณแมว (Aspect of the Cat) เลเวล 30
จิตวิญญาณแมว (Aspect of the Cat) ไม่มีค่าสำรอง
(ขณะที่มีผลจะให้บัฟ การพรางตัวของแมวและความคล่องแคล่วของแมว เป็นลำดับต่อกัน ซึ่ง การลอบเร้นของแมว จะเพิ่มโอกาสคริติคอลของคุณ, พรางตัวคุณ และทำให้คุณมีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหายเป็นระยะเวลาสั้นๆ ส่วน ความคล่องแคล่วของแมว จะเพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่ายเป็นระยะเวลารองที่นานกว่า คุณสามารถเปิดใช้สกิลจิตวิญญาณได้เพียงสกิลเดียวเท่านั้น)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ได้รับ Frenzy และ Power Charge จำนวนสูงสุดของคุณ เมื่อคุณได้รับ การพรางตัวของแมว
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ทริกเกอร์ อัญเชิญหมาป่าวิญญาณ (Summon Spectral Wolf) เลเวล 20 เมื่อคริติคอล
(อัญเชิญ หมาป่าวิญญาณ ออกมาเพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้และมันจะตายเมื่อผ่านไประยะเวลาหนึ่ง หมาป่าวิญญาณแต่ละตนจะมอบบัฟเสริมความเสียหายให้กับการโจมตีของคุณ หากคุณมีหมาป่าวิญญาณจำนวนสูงสุด สกิลนี้จะคืนระยะเวลาคงเหลือและพลังชีวิตของหมาป่า 1 ตัวที่มีอยู่ในปัจจุบันแทน)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
จำนวนความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง ที่ถูกยกเว้น -15%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +100%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
รัศมี: 60
คุณและสมาชิกปาร์ตี้ที่อยู่ใกล้ แบ่งปัน Power, Frenzy, Endurance Charge ให้กับกันและกัน
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ได้รับสถานะ ลมหนุน
(ลมหนุน เพิ่มความเร็วในการกระทำ 8%)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 1% ต่อ Dexterity 5 หน่วย
การเพิ่มและลด ความเสียหายของมิเนียน ส่งผลต่อคุณเช่นกันในสัดส่วน 150% ของค่าดังกล่าว
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มค่าใช้งานมานาของ สกิล 50%
สกิลโจมตี มีความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม เท่ากับ 4% ของ มานาสูงสุด
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
การเพิ่มและลด ความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ การโจมตี เช่นกันในสัดส่วน 150% ของค่าดังกล่าว
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
รับความเสียหาย กายภาพ 100% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มอัตราการ เติมมานา จากขวดยา 50%
การเติมมานา ที่ไม่ส่งผลทันที จากขวดยาจะ เติมพลังชีวิต เช่นกัน
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด +4
จำนวน Power Charge ต่ำสุด +4
จำนวน Frenzy Charge และ Power Charge สูงสุด +1
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
ได้รับสถานะ คลั่ง 10 ระดับ หลังจาก จ่ายมานา ครบ 200
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
Intelligence ไม่ให้โบนัสดั้งเดิมแก่ มานาสูงสุด
มานาสูงสุด +1 ต่อจำนวน Dexterity
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
โพรเจกไทล์จากการโจมตี แบ่งตัว
โพรเจกไทล์จากการโจมตี แบ่งตัว ได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มผลของสถานะ ตาบอด 50%
เพิ่มการพรางตัว 100%
สร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
จำนวน วิสป์ สูงสุด +2 ตัว
จำนวน วิสป์อัญเชิญ +2 ตัว
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
สกิลที่เสริมด้วย Spellslinger มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 50%
สกิลที่เสริมด้วย Spellslinger มีค่าสำรองมานา ลดลง 50%
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
ค่าป้องกันจาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ เพิ่มเป็นสองเท่า หากไอเทมนี้ไม่ใส่ หิน
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +60% หากคุณมี หมวกที่สวมใส่ ที่ไม่ใส่ หิน
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 30% หากคุณมี ถุงมือที่สวมใส่ ที่ไม่ใส่ หิน
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% หากคุณมี รองเท้าที่สวมใส่ ที่ไม่ใส่ หิน
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรูที่มีสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง อย่างน้อย 5 ระดับ
สร้างสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ
(คุณสามารถโดนเถาวัลย์รัดได้สูงสุด 10 เส้น ซึ่งแต่ละเส้นจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง อีก 8% หลุดจากเถาวัลย์โดยการเคลื่อนที่)
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 2% ต่ออัตราการหลบหลีก 450 หน่วย
ศัตรูแรร์และยูนิค ภายในระยะ 120 เมตร มีไอคอนแผนที่ย่อ
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
ทริกเกอร์ สร้างแท่นบูชาองค์รอง (Create Lesser Shrine) เลเวล 20 เมื่อคุณสังหารศัตรู
(สร้างแท่นบูชาองค์รอง มีคูลดาวน์เริ่มต้นพักหนึ่ง ก่อนที่มันจะเริ่มทริกเกอร์)
(สร้าง แท่นบูชาองค์รอง ซึ่งจะให้โบนัสเมื่อสัมผัส แท่นนี้จะหายไปหลังจากสักพักหนึ่งหรือว่าถูกใช้ สกิลนี้มีคูลดาวน์ก่อนเริ่มทำงาน)
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
ได้รับ บัฟแท่นบูชาแบบสุ่ม 1 อย่าง ทุก 10 วินาที
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
เพิ่มอัตราการ เติมโล่พลังงาน 30%
เพิ่มอัตราการ เติมมานา 30%
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
ได้รับสกิล อัญเชิญฮาร์บินเจอร์อาคมอาคันตุกะ (Summon Visiting Harbinger of the Arcane)
(Summons an immortal Harbinger minion. The minion has two buff spells it will cast on you: Arcane Surge, granting increased Cast Speed and Mana Regeneration, and a buff that grants Chance to Shock and Lightning Penetration)
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
บัฟ ที่คุณได้รับหมดเวลา ช้าลง 30%
ดีบัฟ ต่อตัวคุณหมดเวลา เร็วขึ้น 30%
(ผลของมันไม่สามารถหมดช้าลงไปกว่า 25% ของอัตราการหมดเดิมของมัน)
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
ได้รับสกิล อัญเชิญฮาร์บินเจอร์สมาธิอาคันตุกะ (Summon Visiting Harbinger of Focus)
(อัญเชิญมิเนียน ฮาร์บินเจอร์ ที่เป็นอมตะ ขณะที่คุณแชนเนล มันจะร่ายบัฟให้กับคุณเป็นพักๆ ทำให้คุณได้รับความเสียหายลดลง และหลีกเลี่ยงสถานะ สตันและเจ็บป่วยธาตุ ทั้งหมด)
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 40%
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
ได้รับสกิล อัญเชิญฮาร์บินเจอร์กาลเวลาอาคันตุกะ (Summon Visiting Harbinger of Time)
(อัญเชิญมิเนียน ฮาร์บินเจอร์ ที่เป็นอมตะ มันจะสร้างออร่าบนตัวคุณเป็นพักๆ ทำให้คุณ เพื่อนและศัตรูที่อยู่ใกล้คุณ มีความเร็วในการกระทำเพิ่มขึ้น)
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลสาปสะกด 100%
โซ่กาลเวลา (Temporal Chains) ไม่มีค่าสำรอง หากถูกร่ายเป็น ออร่า
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
นำ มานาสูงสุด 20% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
ความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส ที่ได้รับ 30% ทะลุ โล่พลังงาน
นำ พลังชีวิตสูงสุด 10% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
สกิลออร่าของคุณ ไม่สามารถใช้งานได้
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิลสาสน์ 200%
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
โอกาสคริติคอล ของ สกิลสาสน์ +5%
สกิลสาสน์ มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 50%
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
เลเวลของ หินสกิลสาสน์ ทุกเม็ด +3
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
มีโอกาสได้รับสถานะ ธาตุบรรจบ 4 วินาที 20% เมื่อคุณสังหารศัตรู
(ขณะที่มีสถานะ ธาตุบรรจบ, ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จะสร้างสถานะ หนาวเย็น, ช็อค, ลุกไหม้)
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
จำนวน ทหารยามพิสุทธิ์ (Sentinel of Purity) สูงสุด +2 คน
จำนวนสถานะ ศักยภาพก่อโรค สูงสุด +25 ระดับ
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 66% ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาสน์
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
ความเสียหาย ธาตุ ที่คุณได้รับจากการปะทะมาเร็วๆ นี้ จะลดความเสียหายที่คุณได้รับจาก ธาตุนั้นๆ 20%
ความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ 20% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
ความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
ความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ 20% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
กำจัดโล่พลังงาน ทั้งหมด
ได้รับ พลังชีวิตสูงสุด แทน โล่พลังงานสูงสุด จาก เกราะที่สวมใส่
พลังชีวิตสูงสุด -3 ต่อจำนวนเลเวล
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
ได้รับสกิล ขจัดฤทธิ์ (Pacify) เลเวล 20
ศัตรูที่ติดสถานะ สิ้นฤทธิ์ จากคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
(ขจัดฤทธิ์ (Pacify) สาปทุกเป้าหมายในพื้นที่ มันจะไม่มีผลในตอนแรก แต่จะทำให้พวกมันไม่สร้างความเสียหายได้ หลังจากที่ระยะเวลาของคำสาปหมดไป 60%)
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
สกิล มีค่าใช้งานพลังชีวิตพื้นฐาน เท่ากับ 25% ของ ค่าใช้งานมานาพื้นฐาน
เวทที่คุณร่ายด้วยตัวเอง เสริมความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 80% ของ ค่าใช้งานพลังชีวิต หากมันไม่เยอะไปกว่า พลังชีวิตที่คุณจ่ายได้
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
มีโอกาสติดสถานะ พิษ +100%
ค่าต้านทาน ทุกชนิด +5% ขณะที่ติดสถานะ พิษ
คุณไม่ติดสถานะ พิษ หากคุณติดสถานะ พิษ อย่างน้อย 5 ระดับ
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
สกิลของคุณ สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อคุณเท่ากับ
มานา ที่จ่ายไป ใน ค่าใช้งานมานาเริ่มแรกของสกิล 100%
สกิล เสริมความเสียหาย เคออส เท่ากับ 40% ของ ค่าใช้งานมานา หากมันไม่เยอะไปกว่า มานาที่คุณจ่ายได้
(ค่าใช้งานเริ่มแรก คือค่าใช้งานทุกชนิดที่ไม่ถูกจ่ายออกไปทุกวินาที
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
รัศมี: 60
ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน เคออส กลายเป็น 0
ค่าต้านทาน เคออส กลายเป็นศูนย์
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
รัศมี: 60
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ Malediction
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองของ สกิลออร่าคำสาป 30%
(สถานะ Malediction ทำให้สร้างความเสียหาย ลดลง 10% และได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%)
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ -20%
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 50%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 50%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 50%
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
สูญเสียพลังชีวิต 5% ต่อวินาที เมื่อคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง อีก 40%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
เลเวลของ หินสกิล ทุกเม็ด +1
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
เลเวลของ หินเสริมที่ไม่ใช่ดีเด่น ทุกเม็ด +3
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
ค่าคุณภาพของ หินสกิล ทุกเม็ด +15
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
ไม่ติดสถานะ ช็อค หาก Intelligence สูงกว่า Strength
เพิ่ม Intelligence 30%
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง หาก Dexterity สูงกว่า Intelligence
เพิ่ม Dexterity 30%
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้ หาก Strength สูงกว่า Dexterity
เพิ่ม Strength 30%
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ ลดลง 25%
เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ 5 หน่วย ของค่าคุณสมบัติที่ต่ำที่สุดของคุณ
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
คลาสเสริม: Gladiator
ตัวละคร: Duelist
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ -25%
ค่าต้านทาน ธาตุ มีโอกาส 50% ที่จะนับว่าเป็น 90% ต่อการปะทะของศัตรู
คลาสเสริม: Gladiator
ตัวละคร: Duelist
การปะทะ มีโอกาสมองว่าค่าต้านทาน ธาตุ ของมอนสเตอร์ศัตรู สลับขั้วบวกลบ 50%
คลาสเสริม: Gladiator
ตัวละคร: Duelist
มีโอกาสสร้างความเสียหายสามเท่า 15%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 25%
คลาสเสริม: Gladiator
ตัวละคร: Duelist
คุณ โชคดี ในการคำนวณ โอกาสคริติคอล
คุณ โชคร้าย ในการคำนวณ ความเสียหาย ปะทะ
(โชคดี คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่ดีที่สุด)
คลาสเสริม: Gladiator
ตัวละคร: Duelist
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 50%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 50%
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
คลาสเสริม: Gladiator
ตัวละคร: Duelist
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ต่อคุณ ขณะที่คุณมี พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
คลาสเสริม: Gladiator
ตัวละคร: Duelist
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
รัศมี: 60
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ได้รับความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น 25%
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
รัศมี: 60
มีโอกาสทริกเกอร์ อัญเชิญวัตถุธาตุ (Summon Elemental Relic) เลเวล 20 25% เมื่อคุณหรือเพื่อนที่อยู่ใกล้สังหารศัตรู หรือปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค
(อัญเชิญ วัตถุที่มีธาตุแบบสุ่ม ที่อยู่ใกล้คุณ โดยธาตุที่เลือกจะทำให้มิเนียนวัตถุมีออร่า โทสะ (Anger), เกลียดชัง (Hatred) หรือ พิโรธ (Wrath) วัตถุเหล่านี้จะระเบิดเมื่อตาย สร้างความเสียหาย ธาตุ ต่อศัตรูรอบตัวมัน หากคุณมีวัตถุธาตุที่เลือกอยู่แล้ว เวทนี้จะคืนระยะเวลาคงเหลือให้กับมันแทนการอัญเชิญตัวใหม่)
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ สร้างความเสียหาย ปะทะกับเจ็บป่วย ลดลง อีก 20%
ต่อเป้าหมายอื่น
การคำราม มีพลังไม่จำกัด
(มอนสเตอร์ระดับธรรมดานับเป็น 1 ระดับ, เมจิกนับเป็น 2 ระดับ, แรร์นับเป็บ 10 ระดับ, ยูนิคนับเป็น 20 ระดับ, ตัวละครผู้เล่นนับเป็น 5 ระดับ)
(ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ยั่วยุ เลือกเป้าหมายเป็นคุณได้เท่านั้น และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10% ต่อผู้อื่น, สถานะ ยั่วยุ คงอยู่ 3 วินาที)
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
คุณมี พื้นศักดิ์สิทธิ์ รอบตัวคุณ ขณะอยู่กับที่
ผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่คุณสร้าง มีผลต่อไป 4 วินาที
(เพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เป็นเปอร์เซ็นต์ของ พลังชีวิตสูงสุดของเขา และคำสาปมีผลต่อเขา ลดลง 50%)
(ผลของพื้นจะส่งผลต่อคุณ, เพื่อนของคุณ หรือ ศัตรู ต่อไป หลังจากออกจากพื้นที่ของมัน)
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
ขวดยาช่วยเหลือเมจิก ที่ส่งผลต่อคุณมีผล เพิ่มขึ้น 40%
ขวดยาช่วยเหลือที่ไม่ใช่ยูนิค ที่คุณใช้ส่งผลต่อ เป้าหมายที่ประสาน เช่นกัน
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
คุณจะติด คำสาป แทน เป้าหมายที่ประสาน
เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ 40% ขณะที่คุณมี เป้าหมายที่ประสาน
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
เลเวลของ หินสกิลประสาน ทุกเม็ด +5
ไม่สูญเสียค่าประสบการณ์ เมื่อคุณตายจากการที่ เป้าหมายที่ประสาน ตาย
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
Shepherd of Souls
Everlasting Sacrifice
(สกิลวาล์ที่ไม่ใช่ออร่า มีค่าใช้งานวิญญาณ ลดลง อีก 80%, สกิลวาล์ที่ไม่ใช่ออร่า มีค่าใช้งานวิญญาณ เพิ่มขึ้น 100% ต่อจำนวน สกิลวาล์ ที่ใช้ไปใน 8 วินาทีที่ผ่านมา)
(เมื่อคุณมี โล่พลังงานเต็ม สังเวย โล่พลังงานทั้งหมด เพื่อได้รับ ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +5% เป็นเวลา 4 วินาที)
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
สกิล สำรอง พลังชีวิต แทน มานา
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองพลังชีวิตของ สกิล 100%
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
สกิล ใช้งาน พลังชีวิต แทน มานา
immune to corrupted blood [1]
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
กำจัดโล่พลังงาน ทั้งหมด
พลังชีวิต ที่จะสูญเสียจากการได้รับความเสียหายจะถูก สำรอง แทน
จนกว่าคุณจะไม่ได้รับความเสียหายเข้าสู่ พลังชีวิต เป็นเวลา 1 วินาที
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
ลดระยะเวลาของสถานะ ห้ามเก็บวิญญาณ 50%
เพิ่มโอกาสคริติคอลของ สกิลวาล์ 286%
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
เลเวลของ หินสกิลวาล์ ทุกเม็ด +3
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของ สกิลวาล์ 50%
สกิลวาล์ ใช้วิญญาณ ลดลง 50%
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8% ต่อจำนวน ไอเทมที่มีมลทิน ที่สวมใส่
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 12% ต่อจำนวน ไอเทมที่มีมลทิน ที่สวมใส่
ค่าต้านทาน ทุกชนิด -2% ต่อจำนวน ไอเทมที่มีมลทิน ที่สวมใส่
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
เมื่อมิเนียนของคุณตาย มันจะกระจาย พื้นกัดกร่อน ที่สร้างความเสียหาย เคออส ต่อวินาที เท่ากับ 30% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
เลเวลของ หิน ปลุกซอมบี้ (Raise Zombie) ทุกเม็ด +4
เพิ่มขนาดของ ซอมบี้ที่ปลุก 25%
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อจำนวนศพที่อยู่ใกล้
สกิล ปลุกซอมบี้ (Raise Zombie) ไม่ต้องการศพ
ซอมบี้ที่ปลุก ของคุณจะนับว่าเป็น ศพ
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
เพิ่ม Strength ครึ่งหนึ่งของคุณให้กับ มิเนียนของคุณ
เพิ่ม Strength 25%
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
รัศมี: 60
มอนสเตอร์ศัตรูที่อยู่ใกล้ ถูกสำรองพลังชีวิต อย่างน้อย 20%
สำรองพลังชีวิต 20%
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
อาวุธที่คุณปลุกเสก สร้างร่างจำลอง เพิ่มเติม 1 ชิ้น
ผู้พิทักษ์ปลุกเสก สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25% ต่อจำนวน อาวุธปลุกเสก
การโจมตีประชิดของมิเนียนปลุกเสก สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว
ค่าป้องกันของไอเทมที่ติดกับ ผู้พิทักษ์ปลุกเสก ส่งผลต่อ อาวุธปลุกเสก เช่นกัน
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
มิเนียน มีโอกาสคริติคอล โจมตี พื้นฐาน เท่ากับ
โอกาสคริติคอล จาก อาวุธมือหลักของคุณ
มิเนียน จะก้าวร้าว
(มิเนียนที่ ก้าวร้าว จะมีระยะการหาเป้าหมายไกลมาก)
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
คุณสามารถสาปได้ เพิ่มเติม 1 สาป
สาปสะกด ถูกส่งต่อให้ศัตรูทุกตัวในระยะ 3 เมตร เมื่อ ศัตรูที่ถูกสาปสะกด ตาย
(สาปสะกด จากออร่าหรือพื้นคำสาป ไม่สามารถส่งต่อได้)
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
นำ พลังชีวิตสูงสุด 20% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
มิเนียน นำ พลังชีวิตสูงสุด 20% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
รัศมี: 35
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ตาบอด
เพิ่มโอกาสคริติคอล 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
ศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด จากคุณ มีโอกาสคริติคอล ลดลง 100%
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20%)
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
เวท ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 2 ลูก
เวทกระจาย ถูกร่ายที่ตำแหน่งเป้าหมายแทนที่จะเป็น รอบตัวคุณ
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +10%
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
สะท้อนสาปสะกด
สาปสะกดของคุณ ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
ไม่ได้รับความเสียหาย สะท้อน
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% ขณะเคลื่อนที่
ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้, พื้นช็อค, พื้นหนาวเย็น
ฟื้นฟูพลังชีวิต 4% ต่อวินาที ขณะเคลื่อนที่
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 100% ขณะเคลื่อนที่
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด +3
จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด +3
จำนวน Power Charge ต่ำสุด +3
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
ศัตรูที่คุณปะทะมาเร็วๆ นี้ มีอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ลดลง 100%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี สูงสุด อีก 30%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
รอยกีบติดไฟ
ทริกเกอล์ โทสะของแอ็บเบอร์แรธ (Abberath's Fury) เลเวล 20
(ขณะที่คุณวิ่ง สกิลนี้จะสร้างระเบิดเล็กๆ ทุกย่างก้าวเพื่อสร้างความเสียหาย ไฟ ในพื้นที่รอบตัวคุณ)
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
พลังชีวิตสูงสุด +300
ฟื้นฟูพลังชีวิต 8% ต่อวินาที
สกิลเวท ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ได้
เวทของคุณ ไม่สามารถใช้งานได้
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
ทริกเกอร์ ปลุกแมงมุม (Raise Spiders) เลเวล 20 เมื่อสังหาร
(ปลุก แมงมุมเงา 2 ตัวจากแต่ละศพที่อยู่ใกล้ที่สามารถโจมตีศัตรูด้วย ฟาดอสรพิษ แมงมุมที่ปลุกแต่ละตัวจะเพิ่มความเร็วในการโจมตีของคุณ และเพิ่มความเสียหาย พิษ ของคุณ ศัตรูจะไม่สู้รบกับแมงมุมเหล่านี้โดยตรงและพวกมันไม่ได้รับความเสียหายใดๆ)
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
ได้รับสกิล จิตวิญญาณแมงมุม (Aspect of the Spider) เลเวล 30
จิตวิญญาณแมงมุม (Aspect of the Spider) ไม่มีค่าสำรอง
(ขณะที่มีผลจะสร้างดีบัฟ ใยแมงมุมและขัดขวาง ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เป็นระยะ โดยดีบัฟ ใยแมงมุม แต่ละระดับจะทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น ส่วนสถานะ ขัดขวาง จะทำให้ศัตรูมีความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง คุณสามารถเปิดใช้สกิลจิตวิญญาณได้เพียงสกิลเดียวเท่านั้น)
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
ศัตรูที่ได้รับผลจาก ใยแมงมุม ของคุณ สร้างความเสียหาย ลดลง 15%
ศัตรูที่ได้รับผลจาก ใยแมงมุม ของคุณ มีค่าต้านทาน ทุกชนิด -15%
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
นำความเสียหาย กายภาพ 30% ไปเสริมเป็น เคออส ขณะที่ Power Charge เต็ม
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อปะทะศัตรูที่ได้รับผลจาก ใยแมงมุม
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
ได้รับสกิล ริษยา (Envy) เลเวล 15
ริษยา ไม่มีค่าสำรอง
(ร่ายออร่าที่เสริมความเสียหาย เคออส ให้กับการโจมตีและเวท ของคุณและเพื่อนของคุณ)
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
ได้รับ คำแช่งสำนึกบาป (Penance Mark) เลเวล 20
(คำแช่งสำนึกบาป (Penance Mark) สาปศัตรูตัวเดียว ทำให้มันเรียก ผี ออกมาหลายตนเมื่อถูกปะทะ ผีจะเป็นเพื่อนกับศัตรูที่ถูกสาปแช่งและมีเลเวลมอนสเตอร์เท่ากัน พวกมันจะร่ายเวทโพรเจกไทล์ที่สร้างความเสียหาย กายภาพ และพวกมันป้องกันคำสาปอีกด้วย คุณสามารถสาปแช่งได้พร้อมกันสูงสุดเพียงเป้าหมายเดียวเท่านั้น)
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรู 50% เมื่อปะทะ
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 10% เมื่อปะทะ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
มิเนียน มีโอกาสคริติคอล โจมตี พื้นฐาน เท่ากับ
โอกาสคริติคอล จาก อาวุธมือหลักของคุณ
มิเนียน มีตัวคูณคริติคอล +5% ต่อจำนวนดีบัฟ เหี่ยวเฉา บนตัวศัตรู
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
การโจมตีด้วยอาวุธ มีโอกาสคริติคอลพื้นฐานอยู่ที่ 12%
คุณติดสถานะ ตาบอด
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20%)
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
โพรเจกไทล์ มีโอกาส ย้อนกลับมา หาคุณ 50%
โพรเจกไทล์ถูกยิงโดยสุ่มทิศทาง
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
สกิล ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 2 ลูก
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
มีโอกาสได้รับสถานะ ลื่นไหล 50% เมื่อคริติคอล
สถานะ ลื่นไหล จะถูกกำจัดจากคุณ เมื่อเหลือผลอยู่ 50%
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
จำนวนคำสาปสูงสุดของคุณ เท่ากับ จำนวน Power Charge สูงสุดของคุณ
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
คำสาปที่ไม่ใช่ออร่าที่คุณสาป ไม่ถูกกำจัดจากศัตรูที่ตาย
ศัตรูที่อยู่ใกล้ศพที่ได้รับผลของ คำสาปของคุณ จะติดสถานะ ตาบอด
ศัตรูที่ถูกสังหารใกล้ศพที่ได้รับผลของ คำสาปของคุณ จะระเบิด สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ
5% ของ พลังชีวิตของมัน
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5% ต่อจำนวน จิวเวลอะบิส ที่ส่งผลต่อคุณ
เพิ่มมานาสูงสุด 5% ต่อจำนวน จิวเวลอะบิส ที่มีผลต่อคุณ
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
ทริกเกอร์ ร่างผี (Shade Form) เลเวล 30 เมื่อถูกปะทะ
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 30%
(ทำให้คุณไม่ได้รับความเสียหาย กายภาพ และทำให้ศัตรูมองเห็นตัวคุณได้ยากขึ้นเป็นระยะเวลาหนึ่ง)
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
การปะทะ ทุกชนิด คริติคอล ขณะถือ เบ็ดตกปลา
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
เพิ่มความเร็วในการร่าย อีก 50% ขณะถือ เบ็ดตกปลา
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
แปลงความเสียหาย สายฟ้า 100% เป็น น้ำแข็ง
ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ สร้างความเสียหาย ลดลง อีก เป็นครึ่งหนึ่งของ ผลของสถานะ หนาวเย็น
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น ตามผลของสถานะ หนาวเย็น
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับ สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อคุณ ได้
ผลจากสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ ให้ผลตรงกันข้าม
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
คุณ ถูกผ่านร่างโดย ผีชาวประมงผิดกฎหมายตายโหง และได้รับ:
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 30%
เพื่อนที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 30%
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 1 วินาที ต่อศัตรู 50% เมื่อมันปะทะคุณ
ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ แช่แข็ง จะติดสถานะ แช่แข็ง อย่างน้อย 1 วินาที
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า +30%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ตามค่าต้านทาน สายฟ้า ที่เกินค่าต้านทานสูงสุด
เพิ่มอัตราการหลบหลีก ตามค่าต้านทาน น้ำแข็ง ที่เกินค่าต้านทานสูงสุด
(ค่าต้านทานที่เกินค่าต้านทานสูงสุด คือจำนวนที่ ค่าต้านทานรวมเกิน นั้นสูงกว่า ค่าต้านทานสูงสุด)
(ค่าต้านทานรวมเกิน คือค่าต้านทานที่คุณจะมีหากมองข้ามค่าสูงสุดของความต้านทานนั้นๆ หรือก็คือค่าต้านทานในวงเล็บนั่นเอง)
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
ศัตรูที่คุณสังหาร ติดสถานะ ช็อค
สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.5 เมตร
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
รัศมี: 60
ได้รับม็อด 1 อย่าง ของ มอนสเตอร์แรร์ 20 วินาที เมื่อสังหารมัน
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ที่ถูกผู้อื่นสังหารจะถูกนับว่า คุณเป็นผู้สังหาร แทน
คลัสเตอร์จิวเวล พาสซีฟกลาง /299
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 4%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 30% ขณะถือ โล่
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +4%
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30% ขณะถือ โล่
มองข้ามการลดความเร็วการเคลื่อนที่จากการสวมใส่ เกราะ
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5% ขณะถือ โล่
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 2% ต่อ ค่าเกราะหรืออัตราการหลบหลีก 75 หน่วย บน โล่
ตัวคูณคริติคอล +1% ต่อ โล่พลังงานสูงสุด 10 หน่วย บน โล่
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30% ขณะถือ โล่
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +4%
ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร ขณะถือ โล่
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อค
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +10% ขณะที่ Power Charge เต็ม
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อค
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10% ขณะที่ Endurance Charge เต็ม
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25% ขณะถือ โล่
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 60% หากคุณไม่ได้บล็อคมาเร็วๆ นี้
ตัวคูณคริติคอล +30% หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +15
ค่าต้านทาน ธาตุ +15% ขณะถือ โล่
เพิ่มค่าป้องกันจาก โล่ที่สวมใส่ 60%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู 50%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
สถานะ ทิ่มแทง ที่คุณสร้างจะรับการปะทะได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
ลดความเสียหาย ธาตุ 35%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 35%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 5%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 8%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 10%
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 10% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะ เลือดไหล 15%
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น เคออส
เพิ่มอัตราการหลบหลีกและค่าเกราะ 30%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 35%
รัศมี: 60
สกิลออร่าที่ไม่ใช่คำสาป มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 20%
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
สกิลธง มีผลของออร่า เพิ่มขึ้น 10%
สกิลธง มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง 20%
เกลียดชัง (Hatred) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 50%
(สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
ออร่าจากสกิลของคุณ มีผลต่อตัวคุณ เพิ่มขึ้น 8% ต่อจำนวน สาสน์ ที่ส่งผลกับคุณ สูงสุด 40%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า 12%
โอหัง (Pride) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 50%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า 20%
พิโรธ (Wrath) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 50%
(สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
โทสะ (Anger) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 50%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยไฟ 20%
(สถานะเจ็บป่วยไฟ คือ ลุกไหม้และแผดเผา)
เพิ่มผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่คุณสร้าง 10%
คลั่งศาสนา (Zealotry) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 50%
ค่าต้านทาน เคออส +11%
หิงสา (Malevolence) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 50%
ดีบัฟ ต่อตัวคุณหมดเวลา เร็วขึ้น 10%
ว่องไว (Haste) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 50%
ออร่าจากสกิลของคุณ มีผลต่อตัวคุณ เพิ่มขึ้น 10%
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 8%
ตัวคูณคริติคอล +15%
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
การคริติคอลของคุณ มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 5%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 30%
มีโอกาสได้รับสถานะ อำนาจอธรรม 4 วินาที 10% เมื่อคริติคอล
(อำนาจอธรรม แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น เคออส, มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 25% เมื่อปะทะ)
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
ตัวคูณคริติคอล +10%
ตัวคูณคริติคอล +30% หากคุณได้รับ การปะทะที่ร้ายแรง มาเร็วๆ นี้
เพิ่มโอกาสคริติคอล 30%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ ลุกไหม้ ที่เกิดจากคริติคอล +10%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้างด้วยคริติคอล 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 40%
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเสียหาย 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 5%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5% หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
เพิ่มโอกาสคริติคอล 25%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 25% หากคุณสังหารศัตรูอย่างน้อย 5 ตัว มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ 20%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 3% ต่อจำนวน Power Charge สูงสุด 50%
เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ 20%
สกิลพื้นที่ มีโอกาส ผลักศัตรูออกไป 10% เมื่อปะทะ
(การผลักออกไป จะผลักศัตรูออกไปเมื่อมันถูกปะทะ)
เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ 10%
เวท ที่สามารถได้รับสถานะ ความแรงกล้า มีสถานะ ความแรงกล้า ได้สูงสุด +1 ระดับ
เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ 20% ขณะถือ อาวุธประชิดสองมือ
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15% ขณะถือ อาวุธประชิดสองมือ
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 10% หากคุณอัญเชิญ โทเทม มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหายของ โทเทม 25%
เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม 25%
เพิ่มระยะในการวางโทเทม 25%
เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 15%
เพิ่มระยะเวลาของ โทเทม 30%
เพิ่มความเสียหายของ โทเทม 30% หากคุณไม่ได้อัญเชิญโทเทมใหม่ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา
โทเทม มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +20%
โทเทม มีค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 15%
โทเทม มีค่าต้านทาน เคออส +25%
เพิ่มความเสียหายของ โทเทม 30%
โทเทม สร้างสถานะ ขัดขวาง ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ เมื่อถูกอัญเชิญ
(สถานะ ขัดขวาง ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% 4 วินาที)
เพิ่มระยะเวลาของ โทเทม 20%
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี หากคุณอัญเชิญ โทเทม มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ความเร็วในการกระทำของโทเทม ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
โทเทม ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที
ได้รับสถานะ กระแสอาคม เมื่อคุณอัญเชิญโทเทม
เวทที่ร่ายจากโทเทม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25%
(กระแสอาคม เพิ่มความเร็วในการร่าย 10% และอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% เป็นเวลา 4 วินาที)
สกิลแชนเนล สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1.5% ต่อวินาที ขณะ แชนเนล
สกิลแชนเนล มีความเร็วในการโจมตีและร่าย เพิ่มขึ้น 8%
ไม่ได้รับผลจากสถานะ หนาวเย็น ขณะ แชนเนล
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 50% ขณะ แชนเนล
สกิลแชนเนล สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
สกิลแชนเนล สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25%
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 25% ต่อวินาที ขณะ แชนเนล
เพิ่มโอกาสคริติคอล 30% ขณะ แชนเนล
ตัวคูณคริติคอล +20% หากคุณได้ แชนเนล เป็นอย่างน้อย 1 วินาที
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +5% ขณะ แชนเนล
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +5% ขณะ แชนเนล
สกิลแชนเนล สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 8% ขณะ แชนเนล
กำจัดคำสาป 1 สาป หลังจาก แชนเนล ครบ 2 วินาที
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 5% ขณะ แชนเนล
สกิลแชนเนล สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
ได้รับสถานะ กระแสอาคม หลังจากที่ แชนเนล ครบ 1 วินาที
(กระแสอาคม เพิ่มความเร็วในการร่าย 10% และอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 25%
เพิ่มอัตราการ เติมมานา จากขวดยา 25%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 5% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
ได้รับสถานะ อัจฉริยภาพของนักแปรธาตุ เมื่อคุณใช้ ขวดยา
(อัจฉริยภาพของนักแปรธาตุ เพิ่มจำนวนชาร์จขวดยาที่ได้รับ 20% และเพิ่มผลของขวดยา 10%, เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 20%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ขณะที่ไม่ได้รับผลจากขวดยา
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 25%
ขวดยาพลังชีวิต ได้รับ 1 ชาร์จ ทุก 3 วินาที
กำจัดสถานะ เลือดไหล เมื่อคุณใช้ ขวดยาพลังชีวิต
เพิ่มความเสียหาย 20% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
ลดผลของคำสาป ต่อตัวคุณ 40% ขณะที่มีผลจาก ขวดยามานา ทุกชนิด
ลดผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อตัวคุณ 40% ขณะที่มีผลจาก ขวดยาพลังชีวิต ทุกชนิด
การโจมตีที่ ฮึกเหิม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25%
การคำราม มีโอกาสให้ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge 5% ต่อจำนวนพลัง
(มอนสเตอร์ระดับธรรมดานับเป็น 1 ระดับ, เมจิกนับเป็น 2 ระดับ, แรร์นับเป็บ 10 ระดับ, ยูนิคนับเป็น 20 ระดับ, ตัวละครผู้เล่นนับเป็น 5 ระดับ)
การโจมตีที่ ฮึกเหิม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มจำนวนพลังทั้งหมดที่ถูกนับของ การคำราม 20%
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากการคำรามของคุณ จะติดสถานะ ข่มขู่ ด้วย
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
เมื่อคุณ คำราม คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที
Strength และ Dexterity +10
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เพิ่มโอกาสคริติคอล 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ
ตัวคูณคริติคอล +10% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ
ได้รับค่าเกราะ เพิ่มขึ้น 25% ต่อพลัง 5 ระดับ 8 วินาที เมื่อคุณ คำราม สูงสุด 100%
(มอนสเตอร์ระดับธรรมดานับเป็น 1 ระดับ, เมจิกนับเป็น 2 ระดับ, แรร์นับเป็บ 10 ระดับ, ยูนิคนับเป็น 20 ระดับ, ตัวละครผู้เล่นนับเป็น 5 ระดับ)
การโจมตีที่ ฮึกเหิม มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 8%
Strength +20
ได้รับสถานะ คลั่ง 2 ระดับ เมื่อปะทะด้วย ขวานหรือดาบ
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
(คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
การโจมตีด้วย ขวานหรือดาบ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 15%
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 10%
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรู 10% จากการปะทะด้วย ขวานหรือดาบ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวานหรือดาบ 15%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย ขวานหรือดาบ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวานหรือดาบ 20%
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +5% ขณะถือ ขวานหรือดาบ
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหายด้วย กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง 30%
การปะทะ ประชิด ด้วย กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง ให้สถานะ ตั้งมั่น 6 วินาที
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
การโจมตีด้วย กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10% ต่อจำนวนวินาทีที่คุณอยู่กับที่ สูงสุด 50%
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 4% ขณะถือ กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง
Strength +20
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ตัวคูณคริติคอลด้วย กรงเล็บหรือมีด +15%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อไม่คริติคอลด้วย กรงเล็บหรือมีด
สกิลโจมตี ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 1 ลูก ขณะถือ กรงเล็บหรือมีด
เพิ่มความเสียหาย โจมตี โพรเจกไทล์ ด้วย กรงเล็บหรือมีด 20%
ศัตรูที่ติดสถานะ พิษ จากคุณ ไม่สามารถ ฟื้นฟูพลังชีวิต ได้
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +6% ขณะถือ กรงเล็บหรือมีด
ศร มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด 100%
ศร สร้างความเสียหาย ปะทะ ต่อเป้าหมาย เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด 50%
สกิลธนู มีตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +6%
สกิลธนู มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้าง 10% ขณะถือ ธนู
(สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
สกิลธนู มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25%
ศัตรูที่คุณสังหารด้วย การปะทะด้วยไม้กายสิทธิ์ มีโอกาสระเบิด 10% สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 1/4 ของ พลังชีวิตของมัน
นำความเสียหาย ไม้กายสิทธิ์ กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น เคออส
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ไม้กายสิทธิ์ 50%
เพิ่มความเสียหายด้วย ไม้กายสิทธิ์ 35% หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
นำความเสียหาย ไม้กายสิทธิ์ กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ ของ ไม้กายสิทธิ์ 25% เป็น สายฟ้า
การโจมตีด้วย อาวุธสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 10%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15% หากคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูด้วย อาวุธประชิดสองมือ มาเร็วๆ นี้
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% หากคุณมี Strength อย่างน้อย 600 หน่วย
Strength +20
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย อาวุธประชิดสองมือ 40%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 5% หากคุณคริติคอลด้วย อาวุธประชิดสองมือ มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 5%
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย อาวุธประชิดสองมือ 15%
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25%
Dexterity และ Intelligence +15
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 40% ต่อ ศัตรูยูนิค
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 8%
มีโอกาสสร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ 25% เมื่อสังหารประชิด
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% หากคุณปะทะด้วย อาวุธมือหลัก มาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% หากคุณปะทะด้วย อาวุธมือรอง มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25% ขณะถือ อาวุธคู่
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10% หากคุณปะทะศัตรูมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5% ขณะถือ อาวุธคู่
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 5% เมื่อสังหาร ขณะถือ อาวุธคู่
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +6% ขณะถือ อาวุธคู่
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20% ขณะถือ อาวุธคู่
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อค
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 8% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 16% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเสียหาย 32% หากคุณใช้ สกิลเดินทาง มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +6% ขณะถือ อาวุธคู่
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มโอกาสคริติคอล โจมตี 30% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเสียหาย โจมตี มือหลัก 60% ขณะถือ อาวุธต่างกันสองชนิด
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย มือรอง 30% ขณะถือ อาวุธต่างกันสองชนิด
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ขาหัก
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 10% เมื่อปะทะ
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 30%
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 10%
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน เป็นสองเท่า 20%
เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จาก สกิลโจมตี 30%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 15%
เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จาก สกิลโจมตี 20%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 30%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 15%
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 20%
เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จาก สกิลโจมตี 20%
ศัตรูที่ถูกสังหาร จากการปะทะด้วยการโจมตี มีโอกาสระเบิด 15% สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 1/10 ของ พลังชีวิตของมัน
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 8%
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.4% ไปเป็น มานา
เพิ่มความเสียหาย 20% ขณะ กำลังดูด
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.8% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 25% เมื่อ พลังชีวิตเต็ม
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 10% เมื่อปะทะ
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.4% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มความเสียหาย 30% ขณะ กำลังดูด
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15% ขณะ กำลังดูด
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น 30%
เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลโจมตี 20% ขณะที่มีสถานะ ตั้งมั่น
การปะทะที่ให้สถานะ ตั้งมั่น ให้สถานะ การตั้งมั่น เพิ่มขึ้น 60%
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
สกิลที่เสริมด้วย Unleash มีความถี่ในการได้รับ Seal เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มความเสียหาย เวท 25%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +8% หากคุณ ร่ายเวท มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มผลของสถานะ กระแสอาคม ที่คุณมี 30%
มีโอกาสได้รับสถานะ กระแสอาคม 10% เมื่อคุณปะทะ ศัตรูยูนิค
(กระแสอาคม เพิ่มความเร็วในการร่าย 10% และอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย เวท 20%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 5%
มีโอกาสมองข้ามสถานะ สตัน 35% ขณะร่าย
เพิ่มความเสียหาย เวท 30%
มีโอกาส ผลักศัตรูออกไป 8% เมื่อปะทะด้วยความเสียหาย เวท
ดูดความเสียหาย เวท 0.6% ไปเป็น โล่พลังงาน
เพิ่มความเสียหาย เวท 25% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
มีโอกาสสร้างสถานะ ขัดขวาง ต่อศัตรู 10% เมื่อปะทะด้วยเวท
(สถานะ ขัดขวาง ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% 4 วินาที)
(โล่พลังงานที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเสียหาย 40% ขณะ ดูดโล่พลังงาน
ดูดความเสียหาย เวท 0.3% ไปเป็น โล่พลังงาน
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 5% ขณะ ดูดโล่พลังงาน
(โล่พลังงานที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเสียหาย เวท 20%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30%
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 1% ต่อวินาที หากคุณสาปศัตรูมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 15% หากคุณสร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20% หากคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25% หากคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 15%
สกิลน้ำแข็ง มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง 25% เมื่อปะทะ
สกิลไฟ มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ 25% เมื่อปะทะ
สกิลสายฟ้า มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่สายฟ้า 25% เมื่อปะทะ
(พ่ายแก่น้ำแข็ง ทำให้ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
(พ่ายแก่ไฟ ทำให้ค่าต้านทาน ไฟ -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
(พ่ายแก่สายฟ้า ทำให้ค่าต้านทาน สายฟ้า -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
ดูดความเสียหาย ธาตุ 0.2% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25%
มีโอกาสสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ 10% เมื่อคุณใช้ สกิลธาตุ
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 6%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20%
รัศมี: 30
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ พ่ายแก่ไฟ
(พ่ายแก่ไฟ ทำให้ค่าต้านทาน ไฟ -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 35%
มีโอกาสสร้าง หมอกควัน 10% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 30%
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสังหารด้วยการปะทะของคุณ จะถูกทำลาย
นำความเสียหาย สายฟ้า 8% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 8%
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 0.5% ไปเป็น โล่พลังงาน
(โล่พลังงานที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 30%
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน เป็นสองเท่า 10%
สกิลสายฟ้า มีความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู ลดลง 10%
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
คุณ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย สายฟ้า ที่ไม่คริติคอล
ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 10% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ Dexterity 25 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ Intelligence 25 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ Strength 25 หน่วย
ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +5%
เติมพลังชีวิต 2% เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
เวทเคออส มีโอกาสสร้างสถานะ ขัดขวาง ต่อศัตรู 10% เมื่อปะทะ
ศัตรูที่ติดสถานะ ขัดขวาง จากคุณ จะได้รับความเสียหาย เคออส เพิ่มขึ้น 10%
(สถานะ ขัดขวาง ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย เคออส 30%
สกิลเคออส มองข้ามการหยุดชะงักจากสถานะ สตัน
ศัตรูที่คุณสังหาร มีโอกาสระเบิด 10% สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 1/4 ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
เพิ่มความเสียหาย เคออส 2% ต่อ มานาสูงสุด 100 หน่วย สูงสุด 80%
เพิ่มความเสียหาย เคออส 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 10%
เพิ่มความเสียหาย เคออส 30%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 5%
มิเนียน ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
มิเนียน มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 5% ขณะที่มันมี พลังชีวิตเต็ม
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
มิเนียน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
มิเนียน นำความเสียหาย กายภาพ 6% ไปเสริมเป็น ไฟ
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 12% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 15%
มิเนียน ที่ถูกสร้างขึ้นมาเร็วๆ นี้ มีความเร็วในการโจมตีและร่าย เพิ่มขึ้น 10%
มิเนียน ที่ถูกสร้างขึ้นมาเร็วๆ นี้ มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 30%
โครงกระดูกอัญเชิญ มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที ต่อศัตรู 10% เมื่อปะทะ
โครงกระดูกอัญเชิญ แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น เคออส
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 25%
ซอมบี้ที่ปลุก มีโอกาสสร้างสถานะ ยั่วยุ ต่อศัตรู 5% เมื่อปะทะ
มิเนียน มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 30%
มิเนียน มีตัวคูณคริติคอล +15%
เพิ่มความเสียหาย 10% ต่อจำนวน โกเลมอัญเชิญ
โกเลม มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มผลของบัฟที่ได้จาก โกเลมของคุณ 40%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 8%
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในรัศมี 1.5 เมตร
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 15%
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ มีค่าต้านทาน ไฟ -5%
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 25%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 8%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 20%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น ขณะที่ติดสถานะ ติดไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ อาบขี้เถ้า ต่อศัตรู 5% เมื่อปะทะ ขณะที่คุณติดสถานะ ติดไฟ
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20% เป็นเวลา 4 วินาที)
ดูดความเสียหาย โจมตี 2% ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต 20%
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 20%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +5%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 20%
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 25%
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด 25% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 35% ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ ขาหัก
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +6% หากคุณ จ่ายพลังชีวิต มาเร็วๆ นี้
Strength +20
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +6% หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
เพิ่มโอกาสคริติคอล 20%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเร็วในการร่าย 5%
สกิลเวท มีตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +5%
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 20% เมื่อปะทะด้วยความเสียหาย เวท
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
สถานะ พิษ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 300% ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ พิษ
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 15%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 15%
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +6% ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ พิษ
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +6% ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
เพิ่มความเสียหาย เคออส 25%
มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที 50% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เหี่ยวเฉา ไม่เกิน 5 ระดับ
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
เพิ่มความเสียหาย เคออส 20%
เพิ่มมานาสูงสุด 16%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 20%
เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย 20%
สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 5%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เจ็บป่วย ที่เกิดจากคริติคอล +10%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 30%
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 24%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 4%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.6% ต่อวินาที
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +5%
ค่าต้านทาน เคออส +30% ต่อความเสียหายต่อเนื่อง
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +5%
เติมพลังชีวิต 1% เมื่อสังหาร
เติมโล่พลังงาน 1% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 24%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 6%
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 2% ต่อวินาที หากคุณสังหารศัตรูมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 25%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู 15%
(สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 24%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 10%
เพิ่มการเติม พลังชีวิตและมานา จากขวดยา 20%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 20%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 20% ต่อ ศัตรูที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วย
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 20%
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง 25% ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า 25% ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
(สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
(สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% หากคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% หากคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 10%
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
รัศมี: 30
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ หนาวเย็น
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +5%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง 30%
(สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 20%
สถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.2 เมตร
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 20%
การคริติคอลของคุณ ผลักศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ออกไป
เพิ่มโอกาสคริติคอล 30%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ น้ำแข็ง 25% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า 25% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 30%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า 40%
(สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
ศัตรูที่คุณสาป ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 6%
ศัตรูที่คุณสาป ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 6%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่าคำสาป 25%
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิลออร่าคำสาป 15%
หมดเรี่ยวแรง (Enfeeble) ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
เพิ่มโอกาสคริติคอล 35% ต่อศัตรูที่ถูกสาป
สกิลคำสาป มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น 8%
ศัตรูที่คุณสาป ติดสถานะ Malediction หากระยะเวลาของคำสาป หมดไป 33%
(สถานะ Malediction ทำให้สร้างความเสียหาย ลดลง 10% และได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%)
ศัตรูที่คุณสาป ติดสถานะ เสียขวัญ
(ศัตรูที่ติดสถานะ เสียขวัญ ได้รับความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น 10%)
คุณมี จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูที่ถูกสาป
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
ไวไฟ (Flammability) ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ ที่สร้าง 30% ต่อศัตรูที่ถูกสาป
น้ำแข็งกัด (Frostbite) ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง 30% ต่อศัตรูที่ถูกสาป
ตัวนำไฟฟ้า (Conductivity) ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง 30% ต่อศัตรูที่ถูกสาป
สิ้นหวัง (Despair) ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
เติมโล่พลังงาน 2% เมื่อคุณสังหาร ศัตรูที่ถูกสาป
บอบบาง (Vulnerability) ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
เติมพลังชีวิต 2% เมื่อคุณสังหาร ศัตรูที่ถูกสาป
เพิ่มผลของ สาปแช่งของคุณ 20%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 20% ต่อศัตรูที่ถูกสาปแช่ง
ลงทัณฑ์ (Punishment) ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
คุณมี จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูที่ถูกสาป
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
โซ่กาลเวลา (Temporal Chains) ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
ศัตรูที่คุณสาป ติดสถานะ เสียขวัญ
(ศัตรูที่ติดสถานะ เสียขวัญ ได้รับความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น 10%)
แพ้ธาตุ (Elemental Weakness) ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1% หากคุณสังหาร ศัตรูที่ถูกสาป มาเร็วๆ นี้
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาสน์น้ำแข็ง (Herald of Ice)
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ พ่ายแก่ไฟ ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาสน์ธุลี (Herald of Ash)
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ พ่ายแก่สายฟ้า ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาสน์สายฟ้า (Herald of Thunder)
(พ่ายแก่น้ำแข็ง ทำให้ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
(พ่ายแก่ไฟ ทำให้ค่าต้านทาน ไฟ -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
(พ่ายแก่สายฟ้า ทำให้ค่าต้านทาน สายฟ้า -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อจำนวน สาสน์ ที่ส่งผลต่อคุณ
เพิ่มความเสียหาย 20% ขณะที่รับผลจาก สาสน์
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 35% ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาสน์
สกิลสาสน์ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 40%
เพิ่มผลของบัฟจาก สาสน์ ที่คุณได้รับ 20%
สกิลสาสน์ มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25%
สกิลสาสน์ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10% ขณะที่รับผลจาก สาสน์
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25% ขณะที่รับผลจาก สาสน์
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 30% ขณะที่รับผลจาก สาสน์
สกิลสาสน์ สร้างความเสียหายต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น 50%
โอกาสคริติคอล ของ สกิลสาสน์ +1%
ตัวคูณคริติคอล +15% หากคุณคริติคอลด้วยสกิล สาสน์ มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20% ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาสน์
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 10% ต่อจำนวน สาสน์ ที่ส่งผลต่อคุณ
จำนวนสถานะ ศักยภาพก่อโรค สูงสุด +5 ระดับ
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20% ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาสน์
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20% ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาสน์
ทหารยามอัญเชิญ มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 25%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 10%
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 10%
มิเนียน มีค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 10%
มิเนียน มีค่าต้านทาน เคออส +10%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 20%
มิเนียน ที่ถูกสร้างขึ้นมาเร็วๆ นี้ ไม่ได้รับความเสียหาย
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 15%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที หาก มิเนียน ได้ตายลงมาเร็วๆ นี้
มิเนียน เติมพลังชีวิต 4% เมื่อมิเนียนตาย
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 10%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
มิเนียน ดูดความเสียหาย 0.4% ไปเป็น พลังชีวิต
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 10%
มิเนียน มีโอกาส ผลักศัตรูออกไป 10% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 15% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง ที่เหลือ
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 20%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 20%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 35%
มีโอกาสสร้างสถานะ ยั่วยุ ต่อศัตรู 10% เมื่อปะทะด้วยโพรเจกไทล์
(ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ยั่วยุ เลือกเป้าหมายเป็นคุณได้เท่านั้น และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10% ต่อผู้อื่น, สถานะ ยั่วยุ คงอยู่ 3 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 25%
โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น 35% ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 8%
โพรเจกไทล์ เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 10%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 10%
เรียกคืนตราเวท (Brand Recall) มอบม็อด: เพิ่มระยะการเกาะของ ตราเวท 20% ให้กับ ตราเวท ที่ถูกเรียกคืน
เรียกคืนตราเวท (Brand Recall) มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 4% ต่อจำนวน ตราเวท ที่มี สูงสุด 40%
เพิ่มความเสียหายของ ตราเวท 25%
ตราเวทที่ไม่ได้เกาะเป้าหมายใด มีระยะการเกาะ เพิ่มขึ้น 20% ต่อวินาที สูงสุด 100%
(ความเสียหาย ตราเวท คือความเสียหายที่สร้างจากสกิล ตราเวท และสกิลที่ร่ายจาก ตราเวท)
เพิ่มความเร็วในการร่ายด้วย สกิลตราเวท 8%
สกิลที่เสกตราเวท มีโอกาสเสกตราเวท เพิ่มเติม 1 ตรา 35%
ศัตรู ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 3% ต่อจำนวน ตราเวทของคุณ ที่เกาะอยู่กับมัน
ตราเวท มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25% หากหมดเวลาของการเกาะไป 50%
เพิ่มความเสียหายของ ตราเวท 25%
(ความเสียหาย ตราเวท คือความเสียหายที่สร้างจากสกิล ตราเวท และสกิลที่ร่ายจาก ตราเวท)
เพิ่มความเสียหายของ ตราเวท 20%
สกิลตราเวท มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มระยะการเกาะของ ตราเวท 10%
(ความเสียหาย ตราเวท คือความเสียหายที่สร้างจากสกิล ตราเวท และสกิลที่ร่ายจาก ตราเวท)
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก 25%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การทริกเกอร์กับดัก 40%
สกิลที่ใช้จาก กับดัก มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 15%
ทุ่นระเบิด มีความเร็วในการจุดชนวน เพิ่มขึ้น 20%
ทุ่นระเบิด มีโอกาสจุดชนวน เพิ่มเติม 1 ครั้ง 10%
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก 20%
เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด 20%
เพิ่มความเร็วในการโยนกับดัก 10%
เพิ่มความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด 10%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5% หากคุณโยน ทุ่นระเบิดหรือกับดัก มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
มีโอกาสโยนกับดักหรือทุ่นระเบิด เพิ่มเติมสูงสุด 1 ลูก 10%
(การโยนทุ่นระเบิดจะใช้เวลา เพิ่มขึ้น อีก 10% ต่อจำนวนทุ่นระเบิดที่โยน เพิ่มเติม)
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก 20%
เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด 20%
ได้รับสถานะ กระแสอาคม เมื่อทุ่นระเบิดของถูกจุดชนวนโดยมีศัตรูเป็นเป้าหมาย
ได้รับสถานะ กระแสอาคม เมื่อศัตรูทริกเกอร์กับดักของคุณ
(กระแสอาคม เพิ่มความเร็วในการร่าย 10% และอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% เป็นเวลา 4 วินาที)
ตัวคูณคริติคอลด้วย กับดัก +8%
ตัวคูณคริติคอลด้วย ทุ่นระเบิด +8%
กับดัก เจาะต้านทาน ธาตุ 4%
ความเสียหาย ทุ่นระเบิด เจาะต้านทาน ธาตุ 4%
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก 15%
เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด 15%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 4%
เพิ่มมานาสูงสุด 6%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8%
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 20%
พลังชีวิตสูงสุด +20
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8%
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.4% ไปเป็น พลังชีวิต
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8%
ทุก 4 วินาที ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% ในเวลา 1 วินาที
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8%
เพิ่มค่าเกราะ 20% ขณะอยู่กับที่
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที ขณะอยู่กับที่
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6% ขณะ กำลังดูด
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 6%
เพิ่ม Strength 5%
เพิ่มมานาสูงสุด 15%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 80% ขณะอยู่กับที่
เพิ่มมานาสูงสุด 15%
เพิ่มอัตราการ เติมมานา จากขวดยา 20%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณใช้ ขวดยามานา
มานาสูงสุด +30
เพิ่มมานาสูงสุด 20%
เพิ่มมานาสูงสุด 18%
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.4% ไปเป็น มานา
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มมานาสูงสุด 15%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30%
เพิ่มมานาสูงสุด 20%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8%
เพิ่มมานาสูงสุด 10%
เพิ่มมานาสูงสุด 8%
เพิ่ม Intelligence 5%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6%
เพิ่มมานาสูงสุด 10%
ได้รับมานา 3 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะ 20%
เพิ่มมานาสูงสุด 15%
ค่าเกราะ +1 ต่อ มานาสูงสุดที่ไม่สำรอง ทุก 10 หน่วย
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10%
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 3% ต่อวินาที ขณะอยู่กับที่
โล่พลังงานสูงสุด +70
เพิ่มอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน 15%
นำ มานาสูงสุด 5% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10%
เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น 5%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10%
ดูดความเสียหาย เวท 0.3% ไปเป็น โล่พลังงาน
(โล่พลังงานที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 25%
วินัย (Discipline) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 80%
นำ พลังชีวิตสูงสุด 10% ไปเสริมเป็น ค่าเกราะ
เพิ่มค่าเกราะ 30%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
เพิ่มค่าเกราะ 30%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 4%
เพิ่มค่าเกราะ 30%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +4%
เพิ่มค่าเกราะ 30%
ค่าต้านทาน ไฟ +20%
มีโอกาสป้องกันด้วยค่าเกราะ 200% ของค่าจริง 15%
(ค่าเกราะที่ใช้ในการคำนวณการบรรเทาความเสียหายที่ได้รับจะถูกคำนวณราวกับว่ามีค่าเท่ากับเปอร์เซ็นต์ดังกล่าว)
เพิ่มค่าเกราะ 30%
ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก ทุกวินาที หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 20%
ปณิธาน (Determination) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 50%
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 20%
Dexterity +20
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 10% เมื่อปะทะ
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 30%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ทิ่มแทง 30%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
สง่างาม (Grace) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 50%
เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 1%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 4%
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 25%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +4%
ลดผลของสถานะ หนาวเย็นและช็อค ต่อตัวคุณ 25%
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.4% ไปเป็น พลังชีวิต
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1.5% ต่อวินาที
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +6%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 6%
ดูดความเสียหาย เวท 0.3% ไปเป็น โล่พลังงาน
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 1.5% ต่อวินาที
(โล่พลังงานที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
พลังชีวิตสูงสุด +20
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อค
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +6%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 6%
เพิ่มความเสียหาย เวท 20%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อค
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +6%
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 6%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +6% ขณะถือ โล่
เติมพลังชีวิต 50 เมื่อคุณบล็อค
เพิ่มค่าป้องกันจาก โล่ที่สวมใส่ 50%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10%
เพิ่ม Dexterity 5%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10%
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 20%
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +12% ขณะเคลื่อนที่
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
มีโอกาสได้รับสถานะ ลื่นไหล 10% เมื่อสังหาร
เพิ่มผลของสถานะ ลื่นไหล 25%
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +2%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 30%
คุณไม่ติดสถานะ ลุกไหม้ หากคุณติดสถานะ ลุกไหม้ มาเร็วๆ นี้
ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค 40%
ไฟพิสุทธิ์ (Purity of Fire) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 80%
Strength +20
เพิ่มค่าเกราะ 25%
ค่าต้านทาน ไฟ +20%
ดูดความเสียหาย ไฟ 0.4% ไปเป็น พลังชีวิต
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +1%
ค่าต้านทาน ไฟ +20%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 30%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +2%
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 10%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ 30%
ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 30%
คุณไม่ติดสถานะแช่แข็ง หากคุณติดสถานะ แช่แข็ง มาเร็วๆ นี้
ไม่ได้รับผลจาก พื้นหนาวเย็น
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำได้สูงสุด 30%)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
น้ำแข็งพิสุทธิ์ (Purity of Ice) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 80%
Dexterity +20
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 5% เมื่อปะทะ
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 8%
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 20%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +1%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +20%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 30%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
เพิ่มมานาสูงสุด 8%
ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +2%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
คุณไม่ติดสถานะ ช็อค หากคุณติดสถานะ ช็อค มาเร็วๆ นี้
ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 30%
ไม่ได้รับผลจาก พื้นช็อค
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับได้สูงสุด 50%)
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน 15%
สายฟ้าพิสุทธิ์ (Purity of Lightning) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 80%
Intelligence +20
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 20%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +20%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1.5% ต่อวินาที
ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +1%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +20%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 30%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ค่าต้านทาน เคออส สูงสุด +3%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ค่าต้านทาน เคออส สูงสุด +1%
ค่าต้านทาน เคออส +23%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 30%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ค่าต้านทาน เคออส +13%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1.2% ต่อวินาที
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 0.6% ต่อวินาที
ฟื้นฟูมานา 0.3% ต่อวินาที
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 6%
เพิ่มมานาสูงสุด 10%
ค่าต้านทาน เคออส +13%
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 25%
ค่าต้านทาน เคออส +13%
Timeless Jewel พาสซีฟกลาง /95
Categoryชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
Ritual of Immolation
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (25–35)%ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ (2–4)%
Revitalising Flames
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (25–35)%ดูดความเสียหาย ไฟ 0.2% ไปเป็น พลังชีวิต(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
Flesh to Flames
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (25–35)%แปลงความเสียหาย กายภาพ 10% เป็น ไฟ
Ritual of Stillness
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (25–35)%ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (2–4)%
Revitalising Frost
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (25–35)%ดูดความเสียหาย น้ำแข็ง 0.2% ไปเป็น พลังชีวิต(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
Flesh to Frost
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (25–35)%แปลงความเสียหาย กายภาพ 10% เป็น น้ำแข็ง
Ritual of Thunder
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (25–35)%ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า (2–4)%
Revitalising Lightning
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (25–35)%ดูดความเสียหาย สายฟ้า 0.2% ไปเป็น พลังชีวิต(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
Flesh to Lightning
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (25–35)%แปลงความเสียหาย กายภาพ 10% เป็น สายฟ้า
Ritual of Might
พาสซีฟกลาง
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า (2–4)%เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (25–35)%
Revitalising Winds
พาสซีฟกลาง
ดูดความเสียหาย กายภาพ 0.2% ไปเป็น พลังชีวิตเพิ่มความเสียหาย กายภาพ (25–35)%(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
Bloody Savagery
พาสซีฟกลาง
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10%เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (25–35)%(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
Ritual of Shadows
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย เคออส (25–35)%มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที 25% เมื่อปะทะ(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
Revitalising Darkness
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย เคออส (25–35)%ดูดความเสียหาย เคออส 0.2% ไปเป็น พลังชีวิต(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
Thaumaturgical Aptitude
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย เวท (25–35)%เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (35–50)%
Hierarchy
พาสซีฟกลาง
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (15–20)%มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (25–35)%
Exquisite Pain
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (25–35)%เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล (7–11)%
Ritual of Flesh
พาสซีฟกลาง
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (6–10)%ฟื้นฟูพลังชีวิต (0.7–1.2)% ต่อวินาที
Flesh Worship
พาสซีฟกลาง
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (6–10)%ดูดความเสียหาย โจมตี 0.4% ไปเป็น พลังชีวิต(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
Ritual of Memory
พาสซีฟกลาง
เพิ่มมานาสูงสุด (17–23)%เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (15–25)%
Automaton Studies
พาสซีฟกลาง
เพิ่มค่าเกราะ (30–40)%เสริมค่าป้องกันกายภาพ (3–4)%
Construct Studies
พาสซีฟกลาง
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (30–40)%มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู (5–7)% เมื่อปะทะ(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
Energy Flow Studies
พาสซีฟกลาง
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (8–12)%เพิ่มอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน (10–15)%
Soul Worship
พาสซีฟกลาง
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (8–12)%ดูดความเสียหาย เวท 0.3% ไปเป็น โล่พลังงาน(โล่พลังงานที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
Blood-Quenched Bulwark
พาสซีฟกลาง
ได้รับพลังชีวิต (6–10) เมื่อคุณบล็อคโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8%
Thaumaturgical Protection
พาสซีฟกลาง
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 8%เพิ่มค่าป้องกันจาก โล่ที่สวมใส่ (20–30)%ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
Jungle Paths
พาสซีฟกลาง
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (8–10)%มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (8–10)%(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Temple Paths
พาสซีฟกลาง
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +6%ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(8–10)%(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
Commanding Presence
พาสซีฟกลาง
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า 20%เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ (7–10)%
Ancient Hex
พาสซีฟกลาง
เพิ่มผลของ คำสาปของคุณ (4–6)%สกิลคำสาป มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น 20%
Cult of Fire
พาสซีฟกลาง
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +1%ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
Cult of Ice
พาสซีฟกลาง
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +1%ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
Cult of Lightning
พาสซีฟกลาง
ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +1%ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
Cult of Chaos
พาสซีฟกลาง
ค่าต้านทาน เคออส สูงสุด +1%ค่าต้านทาน เคออส +(13–19)%(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
Might of the Vaal
พาสซีฟกลาง
Random 3–4 offense
Legacy of the Vaal
พาสซีฟกลาง
Random 3–4 defence
Heated Devotion
พาสซีฟกลาง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 15% เป็น ไฟ ขณะที่คุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย
Calming Devotion
พาสซีฟกลาง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 15% เป็น น้ำแข็ง ขณะที่คุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย
Thundrous Devotion
พาสซีฟกลาง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 15% เป็น สายฟ้า ขณะที่คุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย
Thoughts and Prayers
พาสซีฟกลาง
นำ มานาสูงสุด 5% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด ขณะที่คุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย
Zealot
พาสซีฟกลาง
ได้รับสถานะ กระแสอาคม เมื่อปะทะด้วยเวท หากคุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย(กระแสอาคม เพิ่มความเร็วในการร่าย 10% และอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% เป็นเวลา 4 วินาที)
Enduring Faith
พาสซีฟกลาง
จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด +1 ขณะที่คุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย
Powerful Faith
พาสซีฟกลาง
จำนวน Power Charge ต่ำสุด +1 ขณะที่คุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย
Frenzied Faith
พาสซีฟกลาง
จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด +1 ขณะที่คุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย
Cloistered
พาสซีฟกลาง
ป้องกัน สถานะเจ็บป่วยธาตุ ขณะที่อยู่บน พื้นศักดิ์สิทธิ์ หากคุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Martyr's Might
พาสซีฟกลาง
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 5% ขณะที่คุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย
Intolerance of Sin
พาสซีฟกลาง
ค่าต้านทาน ทุกชนิด สูงสุด +1% หากคุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
Smite the Wicked
พาสซีฟกลาง
มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ 10% เมื่อปะทะ หากคุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย(พ่ายแก่ไฟ ทำให้ค่าต้านทาน ไฟ -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
Smite the Ignorant
พาสซีฟกลาง
มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง 10% เมื่อปะทะ หากคุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย(พ่ายแก่น้ำแข็ง ทำให้ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
Smite the Heretical
พาสซีฟกลาง
มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่สายฟ้า 10% เมื่อปะทะ หากคุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย(พ่ายแก่สายฟ้า ทำให้ค่าต้านทาน สายฟ้า -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
Flawless Execution
พาสซีฟกลาง
เพิ่มโอกาสคริติคอล 80%
Brutal Execution
พาสซีฟกลาง
ตัวคูณคริติคอล +40%
Eternal Resilience
พาสซีฟกลาง
ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก ทุกวินาที หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
Eternal Fortitude
พาสซีฟกลาง
เพิ่มค่าเกราะ 8% ต่อจำนวน Endurance Charge
Eternal Dominance
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย 10% ต่อจำนวน Endurance Charge
Eternal Fervour
พาสซีฟกลาง
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 10% เมื่อปะทะ
Eternal Adaptiveness
พาสซีฟกลาง
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 8% ต่อจำนวน Frenzy Charge
Eternal Bloodlust
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
Eternal Subjugation
พาสซีฟกลาง
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 15% เมื่อคริติคอล
Eternal Separation
พาสซีฟกลาง
เพิ่มโล่พลังงาน 4% ต่อจำนวน Power Charge
Eternal Exploitation
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย 10% ต่อจำนวน Power Charge
Rites of Lunaris
พาสซีฟกลาง
เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น 30%
Rites of Solaris
พาสซีฟกลาง
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 80%
Virtue Gem Surgery
พาสซีฟกลาง
เพิ่มผลของสถานะ ช็อค 30%
Rural Life
พาสซีฟกลาง
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 80%
City Walls
พาสซีฟกลาง
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +12%
Sceptre Pinnacle
พาสซีฟกลาง
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 12%
Secret Tunnels
พาสซีฟกลาง
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 20%(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Purity Rebel
พาสซีฟกลาง
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +12%(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
Superiority
พาสซีฟกลาง
เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ 12%
Slum Lord
พาสซีฟกลาง
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 80%
Axiom Warden
พาสซีฟกลาง
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 80%
Gemling Inquisition
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย เวท 80%
Gemling Ambush
พาสซีฟกลาง
เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท 80%
Night of a Thousand Ribbons
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย ไฟ ด้วย สกิลโจมตี 80%
Bloody Flowers' Rebellion
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย สกิลโจมตี 80%
Chitus' Heart
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า ด้วย สกิลโจมตี 80%
Gemling Training
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 80%
Rigwald's Might
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 80%
Geofri's End
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 50%สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10%(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
Lioneye's Focus
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย โจมตี โพรเจกไทล์ 80%
Voll's Coup
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15%
Dialla's Wit
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเร็วในการร่าย 15%
Discerning Taste
พาสซีฟกลาง
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล 12%
Gleaming Legion
พาสซีฟกลาง
เพิ่มค่าเกราะ 80%
Shadowy Streets
พาสซีฟกลาง
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 80%
Crematorium Worker
พาสซีฟกลาง
ค่าต้านทาน ไฟ +50%
Street Urchin
พาสซีฟกลาง
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +50%
Baleful Augmentation
พาสซีฟกลาง
ค่าต้านทาน สายฟ้า +50%
With Eyes Open
พาสซีฟกลาง
ค่าต้านทาน เคออส +37%
Robust Diet
พาสซีฟกลาง
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
Pooled Resources
พาสซีฟกลาง
เพิ่มมานาสูงสุด 30%
Laureate
พาสซีฟกลาง
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 50%
War Games
พาสซีฟกลาง
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 25%
Freshly Brewed
พาสซีฟกลาง
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 20%

Community Wiki

Edit

Notable

Some notables are only acquired via cluster jewels and anointment. Cluster jewels provide a unique set of notables, while every notable on the main skill tress can be anointed, plus an additional 11 notables that exclusive from anointment.

Notable passive skills grants notable improvements to the character.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.