พาสซีฟกลาง Passive /792
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +8% ขณะถือ ไม้พลอง
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อค
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% ขณะถือ ไม้พลอง
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +4% ขณะถือ โล่
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +4% ขณะถือ โล่
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
การโจมตีด้วย ไม้พลอง สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ไม้พลอง 30%
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 10% เมื่อคริติคอล ประชิด
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองหรือคทา 36%
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 36%
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู ด้วย กระบองหรือคทา 12%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองหรือคทา 30%
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 24%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ขวาน 10%
มีโอกาสได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที 20% เมื่อสังหาร
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน 25%
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ขวาน 8%
ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วย ขวาน
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
(คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 12%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1.5% ไปเป็น พลังชีวิต
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ไม้พลอง 40%
ตัวคูณคริติคอลด้วย ไม้พลอง +20%
ผลักศัตรูออกไป เมื่อคุณคริติคอลด้วย ไม้พลอง
(การผลักออกไป จะผลักศัตรูออกไปเมื่อมันถูกปะทะ)
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
มีโอกาส ผลักศัตรูออกไป 15% เมื่อปะทะ
เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 25%
(การผลักออกไป จะผลักศัตรูออกไปเมื่อมันถูกปะทะ)
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1.8% ต่อวินาที
เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 20%
Strength +20
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
เพิ่มความเสียหาย 30% หากคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า 50%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า 30%
(สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย ไม้กายสิทธิ์ 10% ต่อจำนวน Power Charge
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อสังหาร
ตัวคูณคริติคอลด้วย มีด +30%
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.6% ไปเป็น พลังชีวิต
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.6% ไปเป็น มานา
(มีดอาคม ถือเป็นมีดอย่างหนึ่ง)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
การโจมตีด้วย มีด สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 24%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย มีด 12%
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย มีด 18%
(มีดอาคม ถือเป็นมีดอย่างหนึ่ง)
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย กรงเล็บ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กรงเล็บ 10%
มีโอกาสขโมย Power, Frenzy, Endurance Charge 25% เมื่อปะทะด้วย กรงเล็บ
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
มิเนียน มีค่าต้านทาน เคออส +27%
มิเนียน นำ พลังชีวิตสูงสุด 20% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
จำนวน ซอมบี้ที่ปลุก สูงสุด +1 ตัว
จำนวน สเปคเตอร์ สูงสุด +1 ตน
จำนวน โครงกระดูก สูงสุด +1 ตัว
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 25%
เพิ่มความเร็วในการร่ายด้วย สกิลสายฟ้า 5%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +15%
ศัตรูจะติดสถานะ หนาวเย็น เมื่อหายจากสถานะ แช่แข็ง ทำให้ลดความเร็วในการกระทำ 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 30% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู เป็นเวลา 2 วินาที)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 25%
เพิ่มความเร็วในการร่ายด้วย สกิลน้ำแข็ง 5%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +15%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค 50%
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 5% ใน 1 วินาที เมื่อติดสถานะ สตัน
ฟื้นฟูพลังชีวิต 5% ใน 1 วินาที เมื่อติดสถานะ สตัน
เติมพลังชีวิต 3% เมื่อสังหาร
ความเสียหายที่ได้รับ 12% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 10%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 40% ต่อศัตรู
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +8%
เพิ่มโอกาสคริติคอล โจมตี 24%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 24%
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ ที่เกิดจากคริติคอล +25%
การคริติคอลด้วย มีด สร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรู
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
(มีดอาคม ถือเป็นมีดอย่างหนึ่ง)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ดาบ 20%
การโจมตีด้วย ดาบ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ดาบ 8%
อัตราความแม่นยำด้วย ดาบ +200
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +10%
การโจมตีด้วย กรงเล็บ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กรงเล็บ 6%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย มีด 12%
เพิ่มผลของสถานะ ลื่นไหล 40%
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
(มีดอาคม ถือเป็นมีดอย่างหนึ่ง)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กรงเล็บ 12%
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย กรงเล็บ 12%
ได้รับพลังชีวิต 6 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +8%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 15%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ธนู 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ด้วย ธนู 50% ต่อศัตรู
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลธนู 30%
ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +10%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 10%
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลธนู 25%
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ธนู 100%
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
ความเสียหายที่ได้รับ 12% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 20%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที หากคุณใช้ ขวดยาพลังชีวิต ใน 10 วินาทีที่ผ่านมา
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 60% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15% หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน 30%
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรู 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +4% ขณะถือ อาวุธคู่ หรือถือ โล่
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 8%
ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี ด้วย มือหลัก 60% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย มือรอง 30% ขณะถือ อาวุธคู่
ตัวคูณคริติคอล +30%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ดาบ 35%
การโจมตีด้วย ดาบ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 35%
การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู 35%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหายด้วย ธนู 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ธนู 6%
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย ธนู 10%
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลธนู 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 5%
Strength +20
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 5%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25% ต่อศัตรู
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +6% ขณะถือ อาวุธคู่ หรือถือ โล่
การโจมตีด้วย ดาบ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 24%
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย โจมตี
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี หากคุณเปลี่ยนกระบวนท่ามาเร็วๆ นี้
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
การโจมตีด้วยธนู ยิงศร เพิ่มเติม 1 ดอก
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10% ขณะถือ โล่
เพิ่มการฟื้นตัวจากการบล็อค 60%
เติมพลังชีวิต 30 เมื่อคุณบล็อค
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มการฟื้นตัวจากการบล็อค 50%
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25% ขณะถือ อาวุธคู่
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1%
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 20%
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +15%
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
ตัวคูณคริติคอล +30%
Strength +30
Strength +30
Strength +30
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 10%
ระยะการฟาดประชิด +0.3 เมตร
Strength +20
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 10%
มองข้ามการลดความเร็วการเคลื่อนที่จากการสวมใส่ เกราะ
Dexterity +20
Dexterity +30
Dexterity +30
Dexterity +30
Dexterity +30
Intelligence +30
Intelligence +30
Intelligence +30
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +12%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 24%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย กระบองหรือคทา 10%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย กระบองหรือคทา 30%
ความเสียหายจากอาวุธ เจาะต้านทาน ธาตุ 5%
Intelligence +30
Strength +30
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +3% ขณะถือ อาวุธคู่
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 24% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6%
จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +5 ระดับ
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
เพิ่มโอกาสคริติคอล โจมตี 100% ขณะถือ อาวุธคู่
การโจมตีด้วย อาวุธมือเดียว สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธมือเดียว 8%
เพิ่มความเสียหายด้วย อาวุธมือเดียว 20%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 15%
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10%
อัตราการหลบหลีก +100
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% ขณะถือ อาวุธคู่
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณบล็อค
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 18%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10% ขณะ พลังชีวิตเต็ม
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 15%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
จำนวน ซอมบี้ที่ปลุก สูงสุด +1 ตัว
จำนวน โครงกระดูก สูงสุด +1 ตัว
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 15%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
Dexterity และ Intelligence +20
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 20%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
มิเนียน ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 8%
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
คุณสามารถสาปได้ เพิ่มเติม 1 สาป
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 18%
เพิ่มอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน 15%
ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +1%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง มีอัตราความแม่นยำ ลดลง 10%
ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มความเสียหาย เคออส 20%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
Dexterity +20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
ค่าเกราะ +150
เพิ่มค่าเกราะ 30%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
มีโอกาส ได้รับพลังชีวิต 200 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 18%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 12%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 40% ขณะถือ ไม้พลอง
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +30% ขณะถือ ไม้พลอง
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +5% หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
เพิ่มมานาสูงสุด 20%
ได้รับมานา 4 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี หากคุณใช้ขวดยาใน 10 วินาทีที่ผ่านมา
Strength และ Intelligence +20
เพิ่มความเสียหายของ โทเทม 30%
เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 30%
เพิ่มระยะเวลาของ โทเทม 50%
เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม 30%
เวทที่ร่ายจากโทเทม มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น 8%
การโจมตีที่ใช้จาก โทเทม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มระยะเวลาของ ทุ่นระเบิด 30%
วาง ทุ่นระเบิด ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 3 ลูก
ทุ่นระเบิด มีความเร็วในการจุดชนวน เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก 30%
วาง กับดัก ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 2 อัน
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 15% เมื่อศัตรูทริกเกอร์กับดักของคุณ
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย กับดัก 60%
ตัวคูณคริติคอลด้วย กับดัก +20%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 15% เมื่อศัตรูทริกเกอร์กับดักของคุณ
กับดัก มีโอกาสทริกเกอร์ เพิ่มเติม 1 ครั้ง 10%
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก 30%
เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด 30%
วาง กับดัก ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 2 อัน
วาง ทุ่นระเบิด ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 2 ลูก
เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ 14%
ศัตรู ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 1% โดยถาวร ต่อจำนวนวินาทีที่มันเคยติดสถานะ หนาวเย็น จากคุณ สูงสุด 10%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 30%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค 50%
เพิ่มผลของสถานะ เหี่ยวเฉา 20%
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
มิเนียน มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +18%
มิเนียน มีโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +18%
มิเนียน เติมพลังชีวิตของมัน 2% เมื่อมันบล็อค
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 25%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 5%
Strength +20
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน เป็นสองเท่า 50%
ดูดความเสียหาย โจมตี 1% ไปเป็น พลังชีวิต
ดูดความเสียหาย โจมตี 1% ไปเป็น มานา
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์ 6%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย ไม้กายสิทธิ์ 24%
ความเสียหายจากอาวุธ เจาะต้านทาน ธาตุ 5%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลสาปสะกด 50%
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิลออร่าคำสาป 20%
ลดค่าใช้งานมานาของ สกิลคำสาป 20%
คืนระยะเวลาคงเหลือของสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, ช็อค ต่อศัตรูที่คุณสาป
กำจัด สถานะเจ็บป่วยธาตุ จากคุณ เมื่อคุณร่าย เวทคำสาป
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
มีโอกาสมองข้ามสถานะ สตัน 25% ขณะร่าย
Strength และ Dexterity +20
โพรเจกไทล์ เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 24%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +8%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +1%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ความเสียหาย โจมตี เจาะต้านทาน ธาตุ ของศัตรู 10%
เพิ่มความเสียหายด้วย ธนู 30%
อัตราการหลบหลีก +200
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 6%
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลธนู 30%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 30%
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 30%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต 100%
การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู 30%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มมานาสูงสุด 15%
ความเสียหายที่ได้รับ 10% ถูกเยียวยาเป็น มานา
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 25%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% ขณะถือ โล่
เพิ่มค่าป้องกันจาก โล่ที่สวมใส่ 50%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
เพิ่มมานาสูงสุด 15%
เพิ่มอัตราการ เติมมานา จากขวดยา 30%
ขวดยามานา ได้รับ 1 ชาร์จ ทุก 3 วินาที
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 7%
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 30%
ขวดยาพลังชีวิต ได้รับ 1 ชาร์จ ทุก 3 วินาที
การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู 30%
Strength +30
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 30%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 25%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า 12%
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองของ สกิล 8%
เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ 6%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 6%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 24%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กระบองหรือคทา 6%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15% หากคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 30%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า 50%
(สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 30%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง 50%
(สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
นำความเสียหาย ไม้กายสิทธิ์ กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +3% ขณะถือ โล่
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 24% ขณะถือ โล่
เพิ่มค่าป้องกันจาก โล่ที่สวมใส่ 60%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
เพิ่มความเสียหาย 15%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 15%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 5%
Strength และ Intelligence +10
เพิ่มค่าเกราะ 20%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
Strength และ Intelligence +10
เพิ่มความเสียหาย เวท 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท 30%
เพิ่มรัศมีแสง 10%
Strength และ Intelligence +10
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8%
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +1%
ค่าต้านทาน ไฟ +8%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20% ขณะถือ โล่
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 8% ขณะถือ โล่
เพิ่มค่าป้องกันจาก โล่ที่สวมใส่ 60%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 25%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 25%
ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อคหรือแช่แข็ง จากคุณ ได้รับความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น 5%
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิลกระบวนท่า 50%
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย ดาบ 15%
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ดาบ 45%
ตัวคูณคริติคอลด้วย ดาบ +15%
คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 30%
เพิ่มค่าเกราะ 18%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 12%
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +15%
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 10%
(สถานะ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง จะสร้างความเสียหายสูงขึ้นราวกับเป้าหมายเคลื่อนที่อยู่)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 25%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 15%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง 30%
(สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
เพิ่มผลของสถานะ เร่งราวี ที่คุณได้รับ 30%
มีโอกาสได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที 10% เมื่อสังหาร
เพิ่มค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก 30% ขณะที่มีสถานะ เร่งราวี
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 40%
เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต 100%
ดูดความเสียหาย โจมตี 1% ไปเป็น มานา
เพิ่มอัตราการ เติมมานา สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 40%
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.5% ไปเป็น มานา
เพิ่มอัตราการ เติมมานา สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 50%
เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดมานา 100%
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ดูดความเสียหาย โจมตี 1% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 40%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก 30% ขณะที่มีสถานะ ตั้งมั่น
การปะทะที่ให้สถานะ ตั้งมั่น ต่อ ศัตรูยูนิค ให้สถานะ การตั้งมั่น เพิ่มขึ้น 100%
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
ความเสียหาย ทุ่นระเบิด เจาะต้านทาน ธาตุ 10%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 25%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 25%
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้หรือหนาวเย็น จากคุณ มีค่าต้านทาน -5%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +10 ระดับ
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มค่าเกราะ 1% เช่นกัน
ได้รับสถานะ คลั่ง 3 ระดับ เมื่อถูกปะทะจากศัตรู
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
(คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
ลดค่าใช้งานของ การโจมตี 20% ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 20 ระดับ
สูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ ช้าลง 20%
(ส่งผลต่อการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติที่จะเกิดขึ้นเมื่อคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง มาเร็วๆนี้ เท่านั้น)
ได้รับสถานะ คลั่ง 2 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
เริ่มสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ 1 วินาทีให้หลัง
(ส่งผลต่อการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติที่จะเกิดขึ้นเมื่อคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง มาเร็วๆนี้ เท่านั้น)
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
(คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
ไม่ติดสถานะ สตัน
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
ความเร็วในการเคลื่อนที่ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
ค่าเกราะ จาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ เพิ่มเป็นสองเท่า
ค่าเกราะ 15% ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ เคออส ที่ได้รับเช่นกัน
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มความเสียหาย 8% ต่อจำนวน Endurance Charge
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 6% ต่อจำนวน Endurance Charge
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรู
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู 10% ต่อจำนวน Endurance Charge
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
อัตราความแม่นยำ +500
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่ออัตราความแม่นยำ 150 หน่วย
ได้รับ อัตราความแม่นยำ เป็นสองเท่าของ Strength ของคุณ
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 30% เมื่อคุณถูกปะทะ
หากคุณได้รับ Endurance Charge คุณมีโอกาสได้รับจำนวนสูงสุดทันที 25%
ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก ทุกวินาที หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 1% ต่อจำนวน Endurance Charge
เสริมค่าป้องกันธาตุ 1% ต่อจำนวน Endurance Charge
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต 40%
แปลง 1.5% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ทั้งหมดที่ยกเว้นได้ในช่วง 10 วินาทีที่ผ่านมาเป็นการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
ได้รับสถานะ Defiance 10 วินาที เมื่อสูญเสีย พลังชีวิต จากการปะทะของศัตรู แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.3 วินาที
เพิ่มค่าเกราะ 25% ต่อจำนวนสถานะ Defiance
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 50% ขณะที่คุณมีสถานะ Defiance
เมื่อมีสถานะ Defiance 10 ระดับ รับความเสียหายสะท้อน กายภาพ เท่ากับพลังชีวิตสูงสุด แล้วสูญเสีย Defiance ทุกระดับ
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% เช่นกัน
เริ่มสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ 2 วินาทีให้หลัง
(ส่งผลต่อการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติที่จะเกิดขึ้นเมื่อคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง มาเร็วๆนี้ เท่านั้น)
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
จิวเวลที่ไม่ใช่ยูนิค ทำให้การเพิ่มและลด ความเสียหาย ชนิดอื่นๆ ในรัศมีขนาด ใหญ่ ถูกเปลี่ยนให้ส่งผลต่อ ความเสียหาย ไฟ
จิวเวลที่ไม่ใช่ยูนิค ทำให้ พาสซีฟเล็กและกลาง ในรัศมีขนาด ใหญ่
ให้ Strength +3 เช่นกัน
ให้ Strength +3 เช่นกัน
(พาสซีฟสกิลที่ไม่ใช่ พาสซีฟกลาง, พาสซีฟความชำนาญ หรือ รูจิวเวล คือ พาสซีฟเล็ก)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ แช่แข็ง จะติดสถานะ แช่แข็ง อย่างน้อย 2 วินาที
การปะทะที่ไม่สร้างสถานะ แช่แข็ง เนื่องจากมีระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ไม่เพียงพอ จะสร้างสถานะ น้ำค้างแข็ง แทน
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(แช่แข็ง ที่มีระยะเวลา 0.3 วินาทีหรือน้อยกว่าจะสร้างสถานะ แช่แข็ง ไม่สำเร็จ)
(น้ำค้างแข็ง คงอยู่ 10 วินาทีและถูกสร้างต่อเป้าหมายเดียวได้หลายครั้ง ซึ่งจะคืนระยะเวลาของสถานะ น้ำค้างแข็ง ทั้งหมดที่มันติด, สถานะ น้ำค้างแข็ง แต่ละระดับเพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อเป้าหมาย 20%, สถานะ น้ำค้างแข็ง ทุกระดับจะถูกกำจัดเมื่อเป้าหมายติดสถานะ แช่แข็ง)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ได้รับสกิล ผิวเปลือกไม้ (Barkskin) เลเวล 20
(รับพลังแห่งป่าเขา ทำให้เปลือกไม้งอกไปตามร่างกายคุณอย่างช้าๆ เปลือกไม้จะหลุดล่อนเมื่อคุณถูกปะทะจากการโจมตีของศัตรู คุณได้รับความเสียหายลดลงจากการโจมตี กายภาพ หากมีเปลือกไม้อยู่มาก แต่มีโอกาสหลบหลีกมากขึ้นหากมีเปลือกไม้อยู่น้อย)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ได้รับสกิล อวตารไร้พันธะ (Unbound Avatar) เลเวล 20
ได้รับสถานะ โทสะไร้พันธะ 1 ระดับ เมื่อคุณสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรูด้วยการปะทะ แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.2 วินาทีต่อจำนวนชนิดของ สถานะเจ็บป่วย
ไม่ได้รับสถานะ โทสะไร้พันธะ ขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
ไม่ได้รับสถานะ โทสะไร้พันธะ ขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ เสมอขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ อีก 80% ขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
(อวตารไร้พันธะ ต้องการสถานะ โทสะไร้พันธะ 100 ระดับ เพื่อใช้งาน ซึ่งทำให้คุณได้รับสถานะ ไร้พันธะ 10 วินาที ซึ่งไม่ให้ผลอย่างอื่นนอกจากผลที่ระบุไว้ตรงนี้)
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
ผลของ ขวดยาพลังชีวิต ไม่ถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่สำรองเต็ม
ผลของ ขวดยาพลังชีวิต ไม่เข้าคิว
ผลของ ขวดยาพลังชีวิต ไม่เข้าคิว
ลดอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา อีก 50%
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
กำจัด สถานะเจ็บป่วยธาตุ เมื่อคุณใช้ ขวดยา
ขวดยา ที่คุณใช้ มีโอกาสไม่กลืนกิน ชาร์จ 50%
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
มอบโบนัสให้กับ สกิลที่ไม่ใช่แชนเนล ที่คุณใช้ด้วยการกลืนกิน 3 ชาร์จ จากขวดยาแต่ละชนิดดังต่อไปนี้ หากสามารถใช้ได้:
ถ้ากลืนกินชาร์จจาก Diamond Flask: เพิ่มโอกาสคริติคอล 150%
ถ้ากลืนกินชาร์จจาก Bismuth Flask: เจาะต้านทาน ธาตุ 20%
ถ้ากลืนกินชาร์จจาก Amethyst Flask: นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น เคออส
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที 25% เมื่อปะทะ
เพิ่มผลของสถานะ เหี่ยวเฉา 50%
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ พิษ ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด จะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ติดสถานะ พิษ
สถานะ พิษ ที่คุณสร้าง ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด มีโอกาส 20% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
รัศมี: 60
ค่าต้านทาน เคออส +60%
เพิ่มความเสียหาย เคออส อีก 15%
ทุกวินาที สร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 15 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
ศัตรูที่ติดสถานะ ขัดขวาง ที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหายต่อเนื่อง ลดลง 15%
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
รัศมี: 60
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง อีก 15%
ทุก 4 วินาที มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 0.3 วินาที 50% ต่อ ศัตรูที่อยู่ใกล้และไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น ที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย ปะทะ ลดลง 10%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
เพิ่มผลของบัฟที่ได้จาก โกเลมของคุณ 100%
โกเลมอัญเชิญ จะถูกอัญเชิญใหม่ใน 4 วินาที หลังจากมันถูกสังหาร
จำนวน โกเลมอัญเชิญ สูงสุด +1 ตัว
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
สถานะ พ่ายแก่ธาตุ ที่คุณสร้างจะเสริมผลต่อค่าต้านทาน ธาตุนั้น -25%
ฟื้นฟูมานา 1% ต่อวินาที หากคุณสร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
ได้รับสถานะ Convergence เมื่อคุณปะทะ ศัตรูยูนิค แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 8 วินาที
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 60% ขณะที่คุณไม่มีสถานะ Convergence
(Convergence ทำให้สร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น อีก 30% และคงอยู่ 4 วินาที)
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
ทริกเกอร์ โล่เอจิสปฐมกาล (Primal Aegis) เลเวล 20 เมื่ออัพ
โล่เอจิสดึกดำบรรพ์ สามารถรับความเสียหาย ธาตุ ได้ 75 หน่วย ต่อ พาสซีฟกลาง ที่อัพ
โล่เอจิสดึกดำบรรพ์ สามารถรับความเสียหาย ธาตุ ได้ 75 หน่วย ต่อ พาสซีฟกลาง ที่อัพ
สกิลโล่เอจิสอื่นๆ ไม่สามารถใช้งานได้
ไม่ได้รับความเสียหาย สะท้อน ธาตุ
(โล่เอจิสปฐมกาล จะเสกโล่เอจิสออกมารับความเสียหาย ธาตุ จากการปะทะให้กับคุณจนกว่ามันจะหมดไป โดยที่โล่นี้จะถูกฟื้นกลับไปสู่ค่าเต็มหลังจากระยะเวลาสั้นๆ เมื่อคุณไม่ได้รับความเสียหาย ธาตุ จากการปะทะหรือเมื่อมันหมดไป)
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
โกเลมอัญเชิญ ไม่ได้รับความเสียหาย ธาตุ
เพิ่มผลของบัฟที่ได้จาก โกเลมของคุณ 25% ต่อจำนวน โกเลมอัญเชิญ
จำนวน โกเลมอัญเชิญ สูงสุด +1 ตัว
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ ที่คุณสร้างด้วยการปะทะ อีก 25% หากมี ไฟ สูงกว่าความเสียหาย ชนิดอื่น
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
สถานะ ช็อค จากการปะทะของคุณ จะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น อย่างน้อย 15% เสมอ
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า ที่คุณสร้างด้วยการปะทะ อีก 25% หากมี สายฟ้า สูงกว่าความเสียหาย ชนิดอื่น
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น ได้
สถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ จะลดความเร็วในการกระทำ อย่างน้อย 15% เสมอ
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง ที่คุณสร้างด้วยการปะทะ อีก 50% หากมี น้ำแข็ง สูงกว่าความเสียหาย ชนิดอื่น
สถานะ หนาวเย็น ที่คุณสร้าง ลดความเร็วในการกระทำ สูงสุด 40%
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก 20%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10%
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
มิเนียน ได้รับสถานะ อำนาจอธรรม
(อำนาจอธรรม แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น เคออส, มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 25% เมื่อปะทะ)
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 1% ต่อจำนวนมิเนียน สูงสุด 10%
ความเสียหาย 1% ที่ มิเนียนของคุณ สร้างจะ ถูกดูด มาเป็น พลังชีวิต ให้กับคุณ
มิเนียน นำ พลังชีวิตสูงสุด 40% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
สกิลเซ่นไหว้ของคุณ ส่งผลต่อคุณเช่นกัน
การเซ่นไหว้ของคุณ มีผลต่อตัวคุณ ลดลง 50%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 40%
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ฟื้นฟูโล่พลังงาน 0.2% ต่อวินาที ต่อจำนวนศพที่อยู่ใกล้
สูงสุด 2.0% ต่อวินาที
สูงสุด 2.0% ต่อวินาที
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ฟื้นฟูมานา 5 ต่อวินาที ต่อจำนวนศพที่อยู่ใกล้
สูงสุด 50 ต่อวินาที
สูงสุด 50 ต่อวินาที
ฟื้นฟูมานา 4% ในเวลา 2 วินาที เมื่อคุณกลืนกินศพ
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 8% ในเวลา 2 วินาที เมื่อคุณกลืนกินศพ
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
ออร่าจากสกิลของคุณ มอบม็อด: เพิ่มความเร็วในการโจมตีกับร่าย 3% ให้กับคุณและเพื่อน
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน ธาตุ +30%
(ออร่าจะมอบบัฟให้กับสิ่งที่ได้รับผลจากมันเท่านั้น)
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
หากคุณกลืนกินศพมาเร็วๆ นี้ คุณและมิเนียนของคุณ มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 30%
ถ้าอยู่ใกล้อย่างน้อย 1 ศพ: คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10%
ถ้าอยู่ใกล้อย่างน้อย 1 ศพ: ศัตรูที่อยู่ใกล้สร้างความเสียหาย ลดลง 10%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 2% ต่อจำนวนศพที่กลืนกินมาเร็วๆ นี้ สูงสุด 200%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ศพที่คุณเรียกมาเร็วๆ นี้ ติดสถานะ หนาวเย็นและช็อค
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(การสังหารศัตรูไม่ถือเป็นการ เรียกศพ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15%)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20% ขณะ กำลังดูด
ดูดความเสียหายที่เกินพลังชีวิต 20% ไปเป็น พลังชีวิต
ไม่ติดสถานะ สตัน ขณะ กำลังดูด
คุณไม่ได้รับผลจากสถานะ เลือดไหล ขณะ กำลังดูด
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ความเสียหายแบบ Overkill คือความเสียหายจากการปะทะที่มากเกินกว่า พลังชีวิตที่เหลืออยู่ ของศัตรู)
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 50%
ระยะการฟาดประชิด +0.4 เมตร
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 5% ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหารมาเร็วๆ นี้ สูงสุด 50%
สร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น อีก สูงสุด 15% โดยขึ้นอยู่กับความใกล้เคียง
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Gladiator
ตัวละคร: Duelist
เพิ่มอัตราความแม่นยำ อีก 25% ขณะถือ ดาบ
เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 20% ขณะถือ กระบองหรือคทา
เพิ่มโอกาสคริติคอล อีก 20% ขณะถือ มีด
การดูด 20% ส่งผลทันที ขณะถือ กรงเล็บ
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 30% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย ขณะที่คุณถือ ขวาน
(มีดอาคม ถือเป็นมีดอย่างหนึ่ง)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
มีโอกาสสร้างสถานะ ยั่วยุ 100% เมื่อปะทะ
ลดความเสียหายที่ได้รับ 10% หากคุณสร้างสถานะ ยั่วยุ ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ สร้างความเสียหาย ปะทะกับเจ็บป่วย ลดลง อีก 20%
ต่อเป้าหมายอื่น
ต่อเป้าหมายอื่น
(ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ยั่วยุ เลือกเป้าหมายเป็นคุณได้เท่านั้น และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10% ต่อผู้อื่น, สถานะ ยั่วยุ คงอยู่ 3 วินาที)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ข่มขู่ ถาวร ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
ได้รับสถานะ อะดรีนาลีน 20 วินาที เมื่อคุณมี พลังชีวิตเหลือน้อย
เติมพลังชีวิต 25% เมื่อคุณได้รับสถานะ อะดรีนาลีน
กำจัด สถานะเจ็บป่วยและติดไฟ ทั้งหมด เมื่อคุณได้รับสถานะ อะดรีนาลีน
(สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
เพิ่มโอกาสคริติคอล 1% ต่อ Strength หรือ Intelligence 1 หน่วย โดยอิงจากค่าที่น้อยที่สุด
Strength และ Intelligence +50
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
การคริติคอล มองข้าม ค่าต้านทาน ธาตุ ของมอนสเตอร์ศัตรู
การไม่คริติคอล เจาะต้านทาน ธาตุ ของศัตรู 10%
(มองข้ามค่าต้านทาน หมายถึง ความเสียหายของคุณจะไม่ถูกเปลี่ยนแปลงด้วยค่าต้านทานใดๆ แม้แต่น้อย)
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
รัศมี: 60
ศัตรูที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย ธาตุ ลดลง อีก 8%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ได้รับความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น 16%
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
พื้นศักดิ์สิทธิ์ที่คุณสร้าง ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 15%
คุณมี พื้นศักดิ์สิทธิ์ รอบตัวคุณ ขณะอยู่กับที่
(เพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เป็นเปอร์เซ็นต์ของ พลังชีวิตสูงสุดของเขา และคำสาปมีผลต่อเขา ลดลง 50%)
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
พื้นศักดิ์สิทธิ์ที่คุณสร้าง ทำให้อัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต
เติมโล่พลังงาน ของคุณและเพื่อนเช่นกัน
เติมโล่พลังงาน ของคุณและเพื่อนเช่นกัน
ผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่คุณสร้าง มีผลต่อไป 4 วินาที
(ผลของพื้นจะส่งผลต่อคุณ, เพื่อนของคุณ หรือ ศัตรู ต่อไป หลังจากออกจากพื้นที่ของมัน)
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
ได้รับ Fanatic Charge 1 ลูก ทุกวินาที หากคุณโจมตีในวินาทีที่่ผ่านมา
ได้รับสถานะ คลั่งศรัทธา 4 วินาที เมื่อ Fanatic Charge เต็ม
สูญเสีย Fanatic Charge ทั้งหมดเมื่อ Fanatic Charge เต็ม
จำนวน Fanatic Charge สูงสุด +4
(คลั่งศรัทธา ทำให้เวทที่คุณร่ายด้วยตัวเอง มีความเร็วในการร่ายเพิ่มขึ้น อีก 75%, มีค่าใช้งาน ลดลง 75% และมีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 75%)
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 10% ต่อจำนวน เวทที่ไม่ส่งผลทันที ที่คุณร่าย ใน 8 วินาทีที่ผ่านมา สูงสุด 30%
Battlemage
(เสริมความเสียหาย เวท ของคุณตามความเสียหายจาก อาวุธมือหลักของคุณ)
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
เพิ่มมานาสูงสุด 30%
รับความเสียหาย 10% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต
Transfiguration of Mind
(การเพิ่มและลด มานาสูงสุด ส่งผลต่อ ความเสียหาย เช่นกันในสัดส่วน 30% ของค่าดังกล่าว)
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
นำ มานาสูงสุด 20% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล 25%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 1% ต่อ มานาที่ไม่สำรอง ทุก 50 หน่วย สูงสุด 100%
ลดค่าใช้งานมานาของ สกิล อีก 50%
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
เพิ่มระยะเวลาของ โทเทม 100%
จำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา
เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม 100%
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
เพิ่มความเสียหาย อีก 5% ต่อจำนวน โทเทมอัญเชิญ
ฟื้นฟูมานา 0.5% ต่อวินาที ต่อจำนวน โทเทมอัญเชิญ
คุณและโทเทมของคุณ ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที ต่อจำนวน โทเทมอัญเชิญ
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด +4
จำนวน Power Charge ต่ำสุด +4
จำนวน Power Charge และ Endurance Charge สูงสุด +1
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย มีผลต่อตัวคุณ ลดลง 50% ขณะที่คุณมีสถานะ กระแสอาคม
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 30% ขณะที่คุณมีสถานะ กระแสอาคม
ดูดความเสียหาย เวท 0.5% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่คุณมีสถานะ กระแสอาคม
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
สถานะ กระแสอาคม มอบม็อด: คุณ สร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น อีก 20%
ได้รับสถานะ กระแสอาคม เมื่อ คุณหรือโทเทมของคุณ ปะทะศัตรูด้วย เวท
(กระแสอาคม เพิ่มความเร็วในการร่าย 10% และอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% เป็นเวลา 4 วินาที)
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
ตราเวท มีความถี่ในการทำงาน เพิ่มขึ้น อีก 100% หากหมดเวลาของการเกาะไป 75%
เรียกคืนตราเวท (Brand Recall) มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 100%
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
เป้าหมายที่ประสานและเพื่อนที่อยู่ใน สายประสานของคุณ มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +5%
ศัตรูที่อยู่ใน สายประสานของคุณ มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ -20%
ศัตรูที่อยู่ใน สายประสานของคุณ ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
ได้รับสกิล อัญเชิญทหารยามสว่างไสว (Summon Sentinel of Radiance) เลเวล 20
รับความเสียหาย ปะทะ 20% ด้วย พลังชีวิตของ ทหารยามสว่างไสว แทนคุณ
(อัญเชิญ ทหารยามสว่างไสว ที่ติดตามคุณและโจมตีศัตรูในระยะประชิด พร้อมแผดเผาศัตรูรอบตัวมัน และรับความเสียหาย ปะทะ บางส่วนแทนคุณ คุณสามารถมีทหารยามสว่างไสวได้เพียงตัวเดียวเท่านั้น)
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
รัศมี: 60
มีโอกาสทริกเกอร์ อัญเชิญวัตถุธาตุ (Summon Elemental Relic) เลเวล 20 25% เมื่อคุณหรือเพื่อนที่อยู่ใกล้สังหารศัตรู หรือปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค
(อัญเชิญ วัตถุที่มีธาตุแบบสุ่ม ที่อยู่ใกล้คุณ โดยธาตุที่เลือกจะทำให้มิเนียนวัตถุมีออร่า โทสะ (Anger), เกลียดชัง (Hatred) หรือ พิโรธ (Wrath) วัตถุเหล่านี้จะระเบิดเมื่อตาย สร้างความเสียหาย ธาตุ ต่อศัตรูรอบตัวมัน หากคุณมีวัตถุธาตุที่เลือกอยู่แล้ว เวทนี้จะคืนระยะเวลาคงเหลือให้กับมันแทนการอัญเชิญตัวใหม่)
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 15% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มโอกาสคริติคอล อีก 100% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
การคริติคอลมี จู่โจมปลิดชีพ
ตัวคูณคริติคอล +40% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มโอกาสคริติคอล อีก 100% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 40% เมื่อปะทะ
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 5% ต่อจำนวนสถานะ พิษ ที่คุณสร้างมาเร็วๆ นี้ สูงสุด 100%
เติมพลังชีวิต 0.5% ต่อจำนวนสถานะ พิษ บนตัวศัตรูที่คุณสังหาร
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
ได้รับสถานะ ลื่นไหล เมื่อคริติคอล
เพิ่มผลของสถานะ ลื่นไหล 50%
คุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ขณะที่มีสถานะ ลื่นไหล
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
เพิ่มความเสียหาย อีก 3% ต่อจำนวนชนิดความชำนาญที่แตกต่างกันที่คุณอัพ
เติมพลังชีวิต 1% เมื่อสังหาร ต่อจำนวนชนิดความชำนาญที่แตกต่างกันที่คุณอัพ
เติมโล่พลังงาน 1% เมื่อสังหาร ต่อจำนวนชนิดความชำนาญที่แตกต่างกันที่คุณอัพ
เติมมานา 1% เมื่อสังหาร ต่อจำนวนชนิดความชำนาญที่แตกต่างกันที่คุณอัพ
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
รัศมี: 35
ไม่ติดสถานะ ตาบอด
ลดความเสียหายที่ได้รับ 15% จากศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ตาบอด
สร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20%)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 20%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มโอกาสคริติคอล โจมตี 20%
มีโอกาสสร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ 4 วินาที 10% เมื่อสังหารประชิด
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 40% ด้วยการปะทะในระยะใกล้
(ระยะใกล้ มีระยะสูงสุด 2 เมตร)
(เพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เป็นเปอร์เซ็นต์ของ พลังชีวิตสูงสุดของเขา และคำสาปมีผลต่อเขา ลดลง 50%)
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 20%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 20%
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก 30%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 12%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การทริกเกอร์กับดัก 50%
สกิลที่โยนกับดัก เก็บการใช้งานได้ +1 ครั้ง
มีโอกาสได้รับ Power, Frenzy หรือ Endurance Charge 1 ลูก 8% เมื่อสังหาร
นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 25%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10%
เพิ่มมานาสูงสุด 16%
ลดค่าใช้งานมานาของ สกิล 10% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 60% ขณะถือ ไม้พลอง
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +30% ขณะถือ ไม้พลอง
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 15%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +15%
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 15% เมื่อปะทะ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
สกิลโจมตี มีค่าใช้งานพลังชีวิต แทน ค่าใช้งานมานา 10%
ลดค่าใช้งานมานาของ การโจมตี 15%
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ทุ่นระเบิด 50%
ตัวคูณคริติคอลด้วย ทุ่นระเบิด +25%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อ ทุ่นระเบิดของคุณ ถูกจุดชนวน โดยมีเป้าหมายเป็นศัตรู
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
มิเนียน ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
มิเนียน มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 8%
มิเนียน มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น 8%
การเพิ่มและลด ความเร็วในการโจมตีของ มิเนียน ส่งผลต่อคุณเช่นกัน
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
มิเนียน มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%
มิเนียน มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น 10%
การเพิ่มและลด ความเสียหายของมิเนียน ส่งผลต่อคุณเช่นกัน
การโจมตี ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 1 ลูก
เพิ่มความเร็วในการคำราม 50%
เพิ่มความเสียหาย 15% ต่อจำนวนครั้งที่คุณ คำราม มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากการคำรามของคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มผลของบัฟ การคำราม 20%
(ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ยั่วยุ เลือกเป้าหมายเป็นคุณได้เท่านั้น และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10% ต่อผู้อื่น, สถานะ ยั่วยุ คงอยู่ 3 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 10% ต่อจำนวนวินาทีที่คุณได้รับผลจากบัฟ คำราม สูงสุด 60%
เพิ่มความเร็วในการร่ายด้วย สกิลตราเวท 12%
ศัตรู ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 5% ต่อจำนวน ตราเวทของคุณ ที่เกาะอยู่กับมัน
ตัวคูณคริติคอลของ ตราเวท +30%
เพิ่มระยะการเกาะของ ตราเวท 30%
(การคริติคอลของ ตราเวท คือการคริติคอลที่มาจาก ตราเวท และสกิลที่ร่ายจาก ตราเวท)
ดูดความเสียหาย เวท 1% ไปเป็น โล่พลังงาน
เพิ่มอัตราการ เติมโล่พลังงาน สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 40%
(โล่พลังงานที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ดูดความเสียหาย เวท 0.8% ไปเป็น โล่พลังงาน
เพิ่มอัตราการ เติมโล่พลังงาน สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 30%
เพิ่มความเสียหาย 24% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
(โล่พลังงานที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
มีโอกาสเริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน 10% เมื่อคุณประสานกับเป้าหมาย
สกิลประสาน มีผลของบัฟ เพิ่มขึ้น 20% หากคุณประสานกับเป้าหมายมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เลเวลของ หินสกิลประสาน ทุกเม็ด +2
ดูดความเสียหาย โจมตี 1% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 30%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 50%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +8%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มความเสียหาย เวท 20% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเร็วในการร่าย 6% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 40% หากคุณใช้ สกิลเคลื่อนที่ มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +8% ขณะถือ อาวุธคู่
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเร็วในการร่าย 10% ขณะถือ อาวุธคู่
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +8% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มความเสียหาย เวท 20% ขณะถือ ไม้พลอง
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% ขณะถือ ไม้พลอง
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +8% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 3% ต่อจำนวน Power Charge
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย เวท
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +8% ขณะถือ โล่
เพิ่มความเสียหาย เวท 25% ขณะถือ โล่
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 25% ขณะถือ โล่
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
สกิลเวท มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% เมื่อ พลังชีวิตเต็ม
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 40% ขณะ กำลังดูด
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
สกิลประชิด มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ สกิลเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 20%
เพิ่มผลของสถานะ ตาบอด 40%
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 40% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
Dexterity +20
เพิ่มค่าเกราะ 25%
กำจัดสถานะ เลือดไหล เมื่อคุณใช้สกิล ตั้งรับ
กำจัดสถานะ โลหิตมลทิน เมื่อคุณใช้สกิล ตั้งรับ
สกิลตั้งรับ มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ประชิด 40%
ตัวคูณคริติคอล ประชิด +20%
มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก ต่อศัตรู 20% เมื่อคริติคอลด้วยการโจมตี
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +3 ระดับ
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.1% ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น
เพิ่มผลของ สาปแช่งของคุณ 20%
ยกเว้นความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง +3%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +15%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 12%
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 10%
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
ทุก 10 วินาที ได้รับ นำความเสียหาย กายภาพ 30% ไปเสริมเป็น ไฟ 4 วินาที
มีโอกาสมองข้ามสถานะ สตัน 30% ขณะร่าย
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค 50%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% ขณะอยู่กับที่
ทุก 4 วินาที ฟื้นฟูพลังชีวิต 15% ในเวลา 1 วินาที
เพิ่มโอกาสคริติคอล 50% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 20% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มผลของสถานะ ตาบอด 20%
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด +1
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 8% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเสียหาย 8% ต่อจำนวน Frenzy Charge
จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด +1
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 8% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเสียหาย 8% ต่อจำนวน Endurance Charge
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 30%
โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหาย ปะทะ ต่อเป้าหมาย เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด 60%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 4% ต่อวินาที ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
ตัวคูณคริติคอลด้วย ขวาน +40%
อัตราความแม่นยำด้วย ขวาน +200
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย กระบองหรือคทา 60%
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู ด้วย กระบองหรือคทา 10%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูด้วยความเสียหาย ประชิด
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
เพิ่มค่าเกราะ 30% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +15% หากคุณปะทะศัตรูมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองหรือคทา 35%
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 35%
ตัวคูณคริติคอลด้วย กระบองหรือคทา +35%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองหรือคทา 30%
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน 100% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +12%
ขวดยาพลังชีวิต ได้รับ 3 ชาร์จ เมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
การโจมตีด้วย ดาบ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
ระยะการฟาดประชิดด้วย ดาบ +0.3 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหายด้วย ธนู 24%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ธนู 6%
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย ธนู 16%
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลธนู 24%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 60%
เพิ่มความเสียหาย 30% หากคุณทำให้ศัตรูแตกสลายมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย มีด 30%
ตัวคูณคริติคอลด้วย มีด +30%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 100% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
(มีดอาคม ถือเป็นมีดอย่างหนึ่ง)
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ไม้กายสิทธิ์ 60%
ตัวคูณคริติคอลด้วย ไม้กายสิทธิ์ +30%
Intelligence +20
ตัวคูณคริติคอลด้วย อาวุธประชิดสองมือ +45%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน เป็นสองเท่า 10%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 5%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% ขณะถือ โล่
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพ 30% ขณะถือ โล่
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30% ขณะถือ โล่
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 10% เมื่อสังหารขณะถือ โล่
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท สูงสุด +3%
เติมโล่พลังงาน 50 เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย เวท
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +10% ขณะถือ ไม้พลองหรือโล่
(โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท สูงสุด ไม่สามารถเพิ่มให้สูงกว่า 90% ได้)
ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร
สกิลประชิด มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 12%
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
การโจมตีด้วย ไม้พลอง สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
ค่าเกราะ +800 หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10% ขณะถือ ไม้พลอง
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย ไม้พลอง 30%
ความเสียหายจากอาวุธ เจาะต้านทาน ธาตุ 5%
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลธนู 30%
สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
เพิ่มมานาสูงสุด 15%
เพิ่มผลของสถานะ กระแสอาคม ที่คุณมี 10% ต่อมานา 200
ที่จ่ายมาเร็วๆ นี้ สูงสุด 50%
ที่จ่ายมาเร็วๆ นี้ สูงสุด 50%
มีโอกาสได้รับสถานะ กระแสอาคม 10% เมื่อคุณสังหารศัตรู
(กระแสอาคม เพิ่มความเร็วในการร่าย 10% และอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% เป็นเวลา 4 วินาที)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ศัตรูที่ถูกสาป ที่คุณสังหาร จะถูกทำลาย
ศัตรูที่คุณสาป ไม่สามารถ รีชาร์จโล่พลังงาน ได้
ศัตรูที่คุณสาป มีอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ลดลง 50%
จำนวน Power Charge ต่ำสุด +1
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 8% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเสียหาย 8% ต่อจำนวน Power Charge
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 6%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 1% ต่อ โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 1%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 25%
เพิ่มอัตราการ เติมมานา 15% ขณะที่มีผลจาก ขวดยามานา ทุกชนิด
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 30%
มิเนียน มีโอกาสได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที 30% เมื่อสังหาร
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 20%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30% หากคุณใช้ สกิลมิเนียน มาเร็วๆ นี้
เพิ่มระยะเวลาของ มิเนียน 20%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
มิเนียน มีค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 15%
มิเนียน มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +15%
มิเนียน ไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มค่าป้องกัน 25% ขณะที่คุณมี เป้าหมายที่ประสาน อย่างน้อย 4 เป้าหมาย
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ขณะที่คุณมี เป้าหมายที่ประสาน อย่างน้อย 2 เป้าหมาย
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 30%
ขวดยาพลังชีวิต ได้รับ 1 ชาร์จ เมื่อคุณปะทะศัตรู แต่ไม่เกิน 1 ครั้งต่อ 1 วินาที
สกิลที่ใช้จาก ทุ่นระเบิด สร้างความเสียหาย พื้นที่ เพิ่มขึ้น 30% หากคุณจุดชนวนทุ่นระเบิดมาเร็วๆ นี้
สกิลที่ใช้จาก ทุ่นระเบิด มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 15% หากคุณจุดชนวนทุ่นเบิดมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มโอกาสคริติคอล 10% ต่อจำนวน ทุ่นระเบิดที่จุดชนวน มาเร็วๆ นี้ สูงสุด 100%
ตัวคูณคริติคอล +4% ต่อจำนวน ทุ่นระเบิดที่จุดชนวน มาเร็วๆ นี้ สูงสุด 40%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิลที่โยนทุ่นระเบิด 30%
ทุ่นระเบิด มีโอกาสจุดชนวน เพิ่มเติม 1 ครั้ง 15%
สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 15%
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
เพิ่มความเสียหายของ โทเทม 24%
สกิลโจมตี มีจำนวน โทเทมหน้าไม้อัญเชิญ สูงสุด +1 เสา
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อจำนวน โทเทมอัญเชิญ
การโจมตีที่ใช้จาก โทเทม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 8%
สกิลโจมตี มีจำนวน โทเทมหน้าไม้อัญเชิญ สูงสุด +1 เสา
โทเทมแต่ละเสา ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้มันได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 1%
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.8% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 30%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มผลของ บัฟประสานของคุณ 20% หากระยะเวลาของประสาน หมดไป 50%
คุณจะติด คำสาป แทน เป้าหมายที่ประสาน
การคำราม ทำให้การโจมตี ฮึกเหิม เพิ่มเติม 1 ครั้ง
เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 50%
เติมพลังชีวิต เท่ากับ ความเสียหายที่ได้รับ 10% จากการปะทะที่สร้างสถานะ สตัน
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
เพิ่มความเสียหาย 15% ต่อจำนวน สาสน์ ที่ส่งผลต่อคุณ
เพิ่มผลของบัฟจาก สาสน์ ที่คุณได้รับ 20%
ลดความเร็วโพรเจกไทล์ 10%
โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น 40% ต่อเป้าหมาย ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของมัน และจะเพิ่มน้อยลงตามระยะทางจนเหลือ 0%
เพิ่มความเสียหาย 30% หากคุณกลืนกินศพมาเร็วๆ นี้
วิชาผิดผี (Desecrate) และ ขุดซาก (Unearth) มีจำนวน ศพ สูงสุด +2 ศพ
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที หากคุณกลืนกินศพมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
บัฟจาก ธงที่ปัก ที่คุณได้รับมีผลต่อไป 3 วินาที หลังจากที่คุณออกจากพื้นที่ส่งผล
สกิลธง มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 20%
(บัฟยังส่งผลกับคุณต่อไปหลังจากที่คุณออกจากพื้นที่ของธงแล้ว)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +12%
เติมโล่พลังงาน 50 เมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 24%
ระยะการฟาดประชิด +0.4 เมตร ขณะที่มีศัตรูที่อยู่ใกล้อย่างน้อย 5 ตัว
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1%
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 20%
ลดผลของสถานะ หนาวเย็นและช็อค ต่อตัวคุณ 20%
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรู 20% เมื่อปะทะด้วย อาวุธสองมือ
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง ที่คุณสร้างด้วย อาวุธสองมือ 30% ต่อ ศัตรูที่ไม่ติดสถานะ ทิ่มแทง
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ทิ่มแทง 50%
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
ศัตรูที่ติดสถานะ พิษ จากคุณ มีค่าต้านทาน เคออส -5%
สกิลเวท มีตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +12%
ความเสียหายที่ได้รับ 18% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
คุณสามารถร่าย ตราเวท เพิ่มเติม 2 ตรา
สกิลตราเวท มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 20%
เรียกคืนตราเวท (Brand Recall) มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มระยะของการ ชิ่ง 30%
โพรเจกไทล์ มีโอกาสมีโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 1 ลูก 50% เมื่อเกิดการ แบ่งตัว
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% ขณะถือ โล่
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณบล็อค
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 15%
ขวดยาพลังชีวิต ได้รับ 2 ชาร์จ ทุก 3 วินาที
ขวดยามานา ได้รับ 2 ชาร์จ ทุก 3 วินาที
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +15%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน 30%
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 12%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เลเวลของ หินสกิลคำสาป ทุกเม็ด +2
จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูที่ถูกสาปแช่ง
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% หากคุณร่าย เวทสาปแช่ง มาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% หากคุณร่าย เวทสาปแช่ง มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
สร้างสถานะ บดขยี้ 4 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณปะทะมันขณะที่มันมี พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 40%
(บดขยี้ ลดค่าป้องกันกายภาพ 15%)
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที หากคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
ลดการใช้ชาร์จขวดยา 10%
ขวดยาที่ส่งผลต่อคุณ มีผล เพิ่มขึ้น 5%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 20% หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 20%
ขวดยาที่ส่งผลต่อคุณ มีผล เพิ่มขึ้น 10%
กำจัดสถานะ ขาหักและขัดขวาง เมื่อคุณใช้ ขวดยา
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพ 30%
การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู 50%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ อาบขี้เถ้า หากคุณไม่ได้เคลื่อนไหวใน 2 วินาทีที่ผ่านมา
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
การปะทะ สร้างสถานะ สตัน ราวกับสร้างความเสียหาย ไฟ ประชิด เพิ่มขึ้น อีก 50%
สถานะ ลุกไหม้ จากการปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ สตัน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 20%
ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่องด้วย สกิลโจมตี +10%
เติมพลังชีวิต 2% เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อคุณได้
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อคุณได้
ศัตรูที่ถูกสังหารใกล้ธงของคุณ มีโอกาสระเบิด 20% สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 1/10 ของ พลังชีวิตของมัน
สกิลธง มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 20%
สกิลธง มีผลของออร่า เพิ่มขึ้น 15%
ธงมอบม็อด: ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +5% ให้กับคุณและเพื่อน เช่นกัน
ได้รับ Endurance Charge 3 ลูก เมื่อกลืนกินจำนวนสถานะ อาจหาญ สูงสุดไปกับการปักธง
ได้รับ Frenzy Charge 3 ลูก เมื่อคุณกลืนกินจำนวนสถานะ อาจหาญ สูงสุดไปกับการปักธง
จำนวนสถานะ อาจหาญ สูงสุด +30 ระดับ
(อาจหาญ จะหามาได้ขณะที่คุณมี สกิลธง และเสริมพลังของสกิลเหล่านั้น)
(ปกติคุณจะได้รับสถานะ อาจหาญ 1 ระดับเมื่อสังหารประชิด หรือเมื่อปะทะ ประชิด ต่อ ศัตรูแรร์หรือยูนิค ได้ 1 ครั้งต่อ 0.5 วินาที สูงสุด 50 ระดับ)
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +12%
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 30%
สถานะ ทิ่มแทง ที่คุณสร้างจะรับการปะทะได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.5% ไปเป็น มานา
ลดค่าใช้งานมานาของ การโจมตี 15%
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ ยาเคลือบอาวุธ 25%
ยาเคลือบอาวุธ ที่ส่งผลต่อคุณ มีผล เพิ่มขึ้น 15%
ยาเคลือบอาวุธ ที่ส่งผลต่อคุณ มีผล เพิ่มขึ้น 15% หากคุณใช้ ขวดยาพลังชีวิต มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ยาเคลือบอาวุธ มีโอกาสไม่สร้างสถานะ เผามานา 15%
ยาเคลือบอาวุธ ที่ส่งผลต่อคุณ มีอัตราการเผามานา ลดลง 10%
(เผามานา ทำให้คุณ สูญเสียมานา ต่อวินาที เท่ากับ 1% ของ มานาสูงสุดของคุณ ต่อจำนวนสถานะ)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 8% ขณะถือ อาวุธคู่
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +12% ขณะถือ อาวุธคู่ หรือถือ โล่
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี สูงสุด +3%
(โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี สูงสุด ไม่สามารถเพิ่มให้สูงกว่า 90% ได้)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10% ขณะถือ อาวุธคู่ หรือถือ โล่
ค่าเกราะ +300 หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 15%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 80% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
ตัวคูณคริติคอล +30% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
เติมมานา 15% เมื่อคุณเปิดใช้ ยาเคลือบอาวุธ
ขวดยาข้างเคียง ยาเคลือบอาวุธที่ทำงาน ได้รับ 2 ชาร์จ เมื่อปะทะศัตรูด้วย อาวุธประชิด
สูงสุด 1 ครั้งต่อวินาที
สูงสุด 1 ครั้งต่อวินาที
เพิ่มจำนวนพลังทั้งหมดที่ถูกนับของ การคำราม 25%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 18%
พลังชีวิตสูงสุด +12
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 16%
Dexterity +30
เพิ่มความเสียหาย เวท 16%
โล่พลังงานสูงสุด +14
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 25%
Intelligence +30
โพรเจกไทล์ที่ย้อนกลับมา มีความเร็ว เพิ่มขึ้น 150%
สกิลฟาดประชิด สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
Transfiguration of Body
(การเพิ่มและลด พลังชีวิตสูงสุด ส่งผลต่อ ความเสียหาย โจมตี เช่นกันในสัดส่วน 30% ของค่าดังกล่าว)
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
Transfiguration of Soul
(การเพิ่มและลด โล่พลังงานสูงสุด ส่งผลต่อ ความเสียหาย เวท เช่นกันในสัดส่วน 30% ของค่าดังกล่าว)
เพิ่มมานาสูงสุด 8%
Transfiguration of Mind
(การเพิ่มและลด มานาสูงสุด ส่งผลต่อ ความเสียหาย เช่นกันในสัดส่วน 30% ของค่าดังกล่าว)
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 15%
ลดความเสียหายต่อเนื่องที่ได้รับ อีก 25% ขณะที่มีผลจาก ขวดยาพลังชีวิต ทุกชนิด
ค่าต้านทาน เคออส เพิ่มเป็นสองเท่า
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ 20%
(โอกาสในการหลีกเลี่ยงความเสียหายใดๆ นั้นไม่สามารถสูงกว่า 75% ได้)
สร้างสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง เมื่อปะทะศัตรูที่มีสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง น้อยกว่า 8 ระดับ
ขณะที่มีผลจาก ขวดยาพลังชีวิต ทุกชนิด
ขณะที่มีผลจาก ขวดยาพลังชีวิต ทุกชนิด
(คุณสามารถโดนเถาวัลย์รัดได้สูงสุด 10 เส้น ซึ่งแต่ละเส้นจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง อีก 8% หลุดจากเถาวัลย์โดยการเคลื่อนที่)
ชุดแรกและชุดสุดท้ายของระลอกของ ระดมยิง (Barrage) ยิงโพรเจกไทล์ที่ ย้อนกลับมา หาคุณ
ยาเคลือบอาวุธ มีผล เพิ่มขึ้น 40% ขณะที่มีสถานะ เผามานา 10 ระดับขึ้นไป
สกิลเซ่นไหว้ ของคุณไม่ต้องการศพ
ความเสียหาย เจาะต้านทาน เคออส 15%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 50%
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
มีโอกาสป้องกันด้วยค่าเกราะ สองเท่าของค่าจริงของคุณ 5% ต่อจำนวนครั้งที่คุณถูกศัตรูปะทะมาเร็วๆ นี้ สูงสุด 30%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
จำนวนต่ำสุดของสถานะ คลั่ง +8 ระดับ
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
สกิลฟาด ที่เล็งศัตรูเพิ่มเติม สามารถทำเช่นนั้นได้ในระยะที่ไกลขึ้น 40%
พื้นศักดิ์สิทธิ์ที่คุณสร้าง มอบม็อด:
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุที่มีความเสียหาย ต่อตัวคุณ 50% เช่นกัน
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุที่มีความเสียหาย ต่อตัวคุณ 50% เช่นกัน
(เพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เป็นเปอร์เซ็นต์ของ พลังชีวิตสูงสุดของเขา และคำสาปมีผลต่อเขา ลดลง 50%)
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า 80%
เพิ่มผลของสถานะ กระแสอาคม ที่คุณมี 10% ต่อจำนวน โทเทมอัญเชิญ
(กระแสอาคม เพิ่มความเร็วในการร่าย 10% และอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30%)
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 20% หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
สกิลโต้กลับที่ใช้ มีโอกาสใช้งานได้ต่อไป และไม่เสียการใช้งานที่เก็บไว้ 20%
(หากใช้งานได้ต่อไป มันจะไม่เข้าคูลดาวน์เช่นกัน)
สถานะ ทิ่มแทง ที่คุณสร้างจะมีผล เพิ่มขึ้น 50% หลังจากที่ระยะเวลา หมดไป 1 วินาที
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
เพิ่มอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน 6% ต่อจำนวนชนิดความชำนาญที่แตกต่างกันที่คุณอัพ
สถานะ ลื่นไหล ที่คุณได้รับมีการลดผล ช้าลง 50%
สถานะ ลื่นไหล จะถูกกำจัดจากคุณ เมื่อเหลือผลอยู่ 20%
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ในการโยนกับดัก 5% ทุ่นระเบิดที่จุดชนวน มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ขวดยาข้างเคียง ยาเคลือบอาวุธที่ทำงาน ได้รับ 3 ชาร์จ เมื่อปะทะศัตรูด้วย อาวุธประชิด
สูงสุด 1 ครั้งต่อวินาที
สูงสุด 1 ครั้งต่อวินาที
ขวดยาข้างเคียง ยาเคลือบอาวุธที่ส่งผล มีผล เพิ่มขึ้น 30% หากคุณปะทะศัตรูด้วยอาวุธมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ยาเคลือบอาวุธ ที่ส่งผลต่อคุณ มีผล เพิ่มขึ้น 75% ต่อจำนวน ช่องขวดยาที่ว่าง
ได้รับสกิล ผิวเปลือกไม้ (Barkskin) เลเวล 20
(รับพลังแห่งป่าเขา ทำให้เปลือกไม้งอกไปตามร่างกายคุณอย่างช้าๆ เปลือกไม้จะหลุดล่อนเมื่อคุณถูกปะทะจากการโจมตีของศัตรู คุณได้รับความเสียหายลดลงจากการโจมตี กายภาพ หากมีเปลือกไม้อยู่มาก แต่มีโอกาสหลบหลีกมากขึ้นหากมีเปลือกไม้อยู่น้อย)
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อตัวคุณ 10% ต่อจำนวนสถานะ เปลือกไม้ ที่ต่ำกว่าสูงสุด
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ต่อตัวคุณ 10% ต่อจำนวนสถานะ เปลือกไม้
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ค่าป้องกันจาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ เพิ่มเป็นสองเท่า หากไอเทมนี้ไม่ใส่ หิน
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +50% หากคุณมี หมวกที่สวมใส่ ที่ไม่ใส่ หิน
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 25% หากคุณมี ถุงมือที่สวมใส่ ที่ไม่ใส่ หิน
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% หากคุณมี รองเท้าที่สวมใส่ ที่ไม่ใส่ หิน
การปะทะของคุณ ต่อศัตรูที่ถูกสาปแช่ง ไม่สามารถบล็อคหรือยับยั้งได้
ศัตรูแรร์และยูนิค ภายในระยะ 120 เมตร มีไอคอนแผนที่ย่อ
สกิล ใช้งาน พลังชีวิต แทน มานา
สกิล สำรอง พลังชีวิต แทน มานา
กำจัดมานา ทั้งหมด
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองพลังชีวิตของ สกิล 50%
กำจัดโล่พลังงาน ทั้งหมด
ได้รับ พลังชีวิตสูงสุด แทน โล่พลังงานสูงสุด จาก เกราะที่สวมใส่
พลังชีวิตสูงสุด -6 ต่อจำนวนเลเวล
(ตัวละคร จะได้รับพลังชีวิต +12 ต่อเลเวลโดยปกติ)
เวทที่คุณร่ายด้วยตัวเอง เสริมความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 75% ของ ค่าใช้งานพลังชีวิต หากมันไม่เยอะไปกว่า พลังชีวิตที่คุณจ่ายได้
ได้รับสกิล อัญเชิญรูปจำลองมืดมน (Summon Dark Effigy) เลเวล 20
(สร้าง รูปจำลองมืดมน ที่ล่ามไว้กับคุณ คุณจะรับความเสียหายจากการปะทะของศัตรูด้วย พลังชีวิตของรูปจำลอง แทนคุณ และรูปจำลองจะรับความเสียหายจากการปะทะของศัตรูด้วย พลังชีวิตของคุณ แทนมัน ในสัดส่วนสองเท่าของค่าดังกล่าว รูปจำลองนี้จะถูกทำลายหากคุณอยู่ห่างจากมันเกินไป)
(เลือกได้ 1 ใน 3 จากตัวเลือกที่ให้มา)
ศัตรูที่ติดสถานะ สิ้นฤทธิ์ จากคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
มิเนียน ที่ติดสถานะ โรคต้องสาป ได้รับสถานะ เร่งราวี
ผี จากคำแช่งสำนึกบาป (Penance Mark) มีโอกาสให้ วิญญาณวาล์ 1 ดวง 50% เมื่อถูกสังหาร
ผี จากคำแช่งสำนึกบาป (Penance Mark) ให้ชาร์จขวดยา เพิ่มขึ้น 50%
ได้รับสกิล กระหายเนื้อ (Ravenous) เลเวล 20
ศัตรูแสดง หมวดมอนสเตอร์ ของมัน
(กระหายเลือด (Ravenous) กลืนกินศพเป้าหมาย มอบบัฟให้กับคุณสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก และได้รับความเสียหาย ลดลง อีก จากศัตรูที่มี ประเภทมอนสเตอร์ เหมือนกับศพ)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 10% หากคุณใช้สกิล โต้กลับ มาเร็วๆ นี้
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 10% หากคุณใช้สกิล โต้กลับ มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เมื่อคุณใช้ สกิลโต้กลับ มีโอกาสที่ สกิลโต้กลับอื่น ใช้งานได้ 25%
สกิลโต้กลับ ใช้งานได้ นานขึ้น 30%
สกิลโต้กลับ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
ได้รับสถานะ คลั่ง 5 ระดับ เมื่อปะทะด้วย สกิลโต้กลับ
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
(คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
สกิลโต้กลับ มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 30%
สกิลโต้กลับ ให้สถานะ ตั้งมั่น เมื่อปะทะ ประชิด
สกิลโต้กลับ มีระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู เพิ่มขึัน 50%
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
สกิลฟาด ที่เล็งศัตรูเพิ่มเติม สามารถทำเช่นนั้นได้ในระยะที่ไกลขึ้น 50%
สกิลฟาดที่ไม่ใช่วาล์ เล็งศัตรูที่อยู่ใกล้ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
จำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา
รับความเสียหาย ปะทะ 20% ด้วย พลังชีวิตของ โทเทมที่ใกล้ที่สุด แทนคุณ
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
รัศมี: 60
ศัตรูที่อยู่ใกล้ แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
ความเร็วในการเคลื่อนที่ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
ค่าเกราะ จาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ เพิ่มเป็นสองเท่า
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
ได้รับพลังชีวิต 15% ของ พลังชีวิตที่ไม่สำรองที่หายไป ก่อนที่จะถูก ปะทะ จากศัตรู
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
ลดความเร็วในการคำราม 30%
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ การคำราม 120%
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
การคำรามของคุณ เปิดหีบ
ศพที่อยู่ใกล้ ระเบิด เมื่อคุณ คำราม สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 12% ของ พลังชีวิตของมัน
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
หากคุณได้รับสถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ คุณมีโอกาสได้รับจำนวนสูงสุดทันที 15%
จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +15 ระดับ
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
โอกาสคริติคอล โจมตี ประชิด มือเปล่า +10%
คุณ โชคดี ในการคำนวณ โอกาสคริติคอล ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
(โชคดี คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่ดีที่สุด)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเทม)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ได้รับสกิล จิตวิญญาณนก (Aspect of the Avian) เลเวล 30
จิตวิญญาณนก (Aspect of the Avian) ไม่มีค่าสำรอง
(ขณะที่มีผลจะให้บัฟ ความองอาจของนกและการโบยบินของนก เป็นลำดับต่อกัน ซึ่ง ความองอาจของนก จะทำให้คุณและมิเนียนมีโอกาสสร้างความเสียหาย ปะทะ สองเท่าเป็นระยะเวลาหนึ่ง ส่วน การโบยบินของนก จะทำให้คุณและมิเนียนของคุณมีความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นระยะเวลารอง คุณสามารถเปิดใช้สกิลจิตวิญญาณได้เพียงสกิลเดียวเท่านั้น)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ได้รับสกิล จิตวิญญาณแมว (Aspect of the Cat) เลเวล 30
จิตวิญญาณแมว (Aspect of the Cat) ไม่มีค่าสำรอง
(ขณะที่มีผลจะให้บัฟ การพรางตัวของแมวและความคล่องแคล่วของแมว เป็นลำดับต่อกัน ซึ่ง การลอบเร้นของแมว จะเพิ่มโอกาสคริติคอลของคุณ, พรางตัวคุณ และทำให้คุณมีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหายเป็นระยะเวลาสั้นๆ ส่วน ความคล่องแคล่วของแมว จะเพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่ายเป็นระยะเวลารองที่นานกว่า คุณสามารถเปิดใช้สกิลจิตวิญญาณได้เพียงสกิลเดียวเท่านั้น)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ทริกเกอร์ อัญเชิญหมาป่าวิญญาณ (Summon Spectral Wolf) เลเวล 20 เมื่อคริติคอล
(อัญเชิญ หมาป่าวิญญาณ ออกมาเพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้และมันจะตายเมื่อผ่านไประยะเวลาหนึ่ง หมาป่าวิญญาณแต่ละตนจะมอบบัฟเสริมความเสียหายให้กับการโจมตีของคุณ หากคุณมีหมาป่าวิญญาณจำนวนสูงสุด สกิลนี้จะคืนระยะเวลาคงเหลือและพลังชีวิตของหมาป่า 1 ตัวที่มีอยู่ในปัจจุบันแทน)
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
สกิลที่เสริมด้วย Spellslinger มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 50%
สกิลที่เสริมด้วย Spellslinger มีค่าสำรองมานา ลดลง 50%
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
ค่าป้องกันจาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ เพิ่มเป็นสองเท่า หากไอเทมนี้ไม่ใส่ หิน
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +60% หากคุณมี หมวกที่สวมใส่ ที่ไม่ใส่ หิน
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 30% หากคุณมี ถุงมือที่สวมใส่ ที่ไม่ใส่ หิน
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% หากคุณมี รองเท้าที่สวมใส่ ที่ไม่ใส่ หิน
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรูที่มีสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง อย่างน้อย 5 ระดับ
สร้างสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ
(คุณสามารถโดนเถาวัลย์รัดได้สูงสุด 10 เส้น ซึ่งแต่ละเส้นจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง อีก 8% หลุดจากเถาวัลย์โดยการเคลื่อนที่)
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 2% ต่ออัตราการหลบหลีก 450 หน่วย
ศัตรูแรร์และยูนิค ภายในระยะ 120 เมตร มีไอคอนแผนที่ย่อ
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
ทริกเกอร์ สร้างแท่นบูชาองค์รอง (Create Lesser Shrine) เลเวล 20 เมื่อคุณสังหารศัตรู
(สร้างแท่นบูชาองค์รอง มีคูลดาวน์เริ่มต้นพักหนึ่ง ก่อนที่มันจะเริ่มทริกเกอร์)
(สร้าง แท่นบูชาองค์รอง ซึ่งจะให้โบนัสเมื่อสัมผัส แท่นนี้จะหายไปหลังจากสักพักหนึ่งหรือว่าถูกใช้ สกิลนี้มีคูลดาวน์ก่อนเริ่มทำงาน)
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
ได้รับสกิล อัญเชิญฮาร์บินเจอร์อาคมอาคันตุกะ (Summon Visiting Harbinger of the Arcane)
(Summons an immortal Harbinger minion. The minion has two buff spells it will cast on you: Arcane Surge, granting increased Cast Speed and Mana Regeneration, and a buff that grants Chance to Shock and Lightning Penetration)
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
สกิลออร่าของคุณ ไม่สามารถใช้งานได้
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิลสาสน์ 200%
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
โอกาสคริติคอล ของ สกิลสาสน์ +5%
สกิลสาสน์ มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 50%
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
มีโอกาสได้รับสถานะ ธาตุบรรจบ 4 วินาที 20% เมื่อคุณสังหารศัตรู
(ขณะที่มีสถานะ ธาตุบรรจบ, ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จะสร้างสถานะ หนาวเย็น, ช็อค, ลุกไหม้)
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
จำนวน ทหารยามพิสุทธิ์ (Sentinel of Purity) สูงสุด +2 คน
จำนวนสถานะ ศักยภาพก่อโรค สูงสุด +25 ระดับ
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 66% ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาสน์
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
ความเสียหาย ธาตุ ที่คุณได้รับจากการปะทะมาเร็วๆ นี้ จะลดความเสียหายที่คุณได้รับจาก ธาตุนั้นๆ 20%
ความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ 20% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
ความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
ความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ 20% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
กำจัดโล่พลังงาน ทั้งหมด
ได้รับ พลังชีวิตสูงสุด แทน โล่พลังงานสูงสุด จาก เกราะที่สวมใส่
พลังชีวิตสูงสุด -3 ต่อจำนวนเลเวล
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
ได้รับสกิล ขจัดฤทธิ์ (Pacify) เลเวล 20
ศัตรูที่ติดสถานะ สิ้นฤทธิ์ จากคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
(ขจัดฤทธิ์ (Pacify) สาปทุกเป้าหมายในพื้นที่ มันจะไม่มีผลในตอนแรก แต่จะทำให้พวกมันไม่สร้างความเสียหายได้ หลังจากที่ระยะเวลาของคำสาปหมดไป 60%)
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
สกิล มีค่าใช้งานพลังชีวิตพื้นฐาน เท่ากับ 25% ของ ค่าใช้งานมานาพื้นฐาน
เวทที่คุณร่ายด้วยตัวเอง เสริมความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 80% ของ ค่าใช้งานพลังชีวิต หากมันไม่เยอะไปกว่า พลังชีวิตที่คุณจ่ายได้
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
มีโอกาสติดสถานะ พิษ +100%
ค่าต้านทาน ทุกชนิด +5% ขณะที่ติดสถานะ พิษ
คุณไม่ติดสถานะ พิษ หากคุณติดสถานะ พิษ อย่างน้อย 5 ระดับ
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
สกิลของคุณ สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อคุณเท่ากับ
มานา ที่จ่ายไป ใน ค่าใช้งานมานาเริ่มแรกของสกิล 100%
มานา ที่จ่ายไป ใน ค่าใช้งานมานาเริ่มแรกของสกิล 100%
สกิล เสริมความเสียหาย เคออส เท่ากับ 40% ของ ค่าใช้งานมานา หากมันไม่เยอะไปกว่า มานาที่คุณจ่ายได้
(ค่าใช้งานเริ่มแรก คือค่าใช้งานทุกชนิดที่ไม่ถูกจ่ายออกไปทุกวินาที
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
รัศมี: 60
ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน เคออส กลายเป็น 0
ค่าต้านทาน เคออส กลายเป็นศูนย์
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
รัศมี: 60
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ Malediction
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองของ สกิลออร่าคำสาป 30%
(สถานะ Malediction ทำให้สร้างความเสียหาย ลดลง 10% และได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%)
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ -20%
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 50%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 50%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 50%
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
สูญเสียพลังชีวิต 5% ต่อวินาที เมื่อคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง อีก 40%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
รัศมี: 60
มีโอกาสทริกเกอร์ อัญเชิญวัตถุธาตุ (Summon Elemental Relic) เลเวล 20 25% เมื่อคุณหรือเพื่อนที่อยู่ใกล้สังหารศัตรู หรือปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค
(อัญเชิญ วัตถุที่มีธาตุแบบสุ่ม ที่อยู่ใกล้คุณ โดยธาตุที่เลือกจะทำให้มิเนียนวัตถุมีออร่า โทสะ (Anger), เกลียดชัง (Hatred) หรือ พิโรธ (Wrath) วัตถุเหล่านี้จะระเบิดเมื่อตาย สร้างความเสียหาย ธาตุ ต่อศัตรูรอบตัวมัน หากคุณมีวัตถุธาตุที่เลือกอยู่แล้ว เวทนี้จะคืนระยะเวลาคงเหลือให้กับมันแทนการอัญเชิญตัวใหม่)
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ สร้างความเสียหาย ปะทะกับเจ็บป่วย ลดลง อีก 20%
ต่อเป้าหมายอื่น
ต่อเป้าหมายอื่น
การคำราม มีพลังไม่จำกัด
(มอนสเตอร์ระดับธรรมดานับเป็น 1 ระดับ, เมจิกนับเป็น 2 ระดับ, แรร์นับเป็บ 10 ระดับ, ยูนิคนับเป็น 20 ระดับ, ตัวละครผู้เล่นนับเป็น 5 ระดับ)
(ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ยั่วยุ เลือกเป้าหมายเป็นคุณได้เท่านั้น และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10% ต่อผู้อื่น, สถานะ ยั่วยุ คงอยู่ 3 วินาที)
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
คุณมี พื้นศักดิ์สิทธิ์ รอบตัวคุณ ขณะอยู่กับที่
ผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่คุณสร้าง มีผลต่อไป 4 วินาที
(เพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เป็นเปอร์เซ็นต์ของ พลังชีวิตสูงสุดของเขา และคำสาปมีผลต่อเขา ลดลง 50%)
(ผลของพื้นจะส่งผลต่อคุณ, เพื่อนของคุณ หรือ ศัตรู ต่อไป หลังจากออกจากพื้นที่ของมัน)
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
Shepherd of Souls
Everlasting Sacrifice
(สกิลวาล์ที่ไม่ใช่ออร่า มีค่าใช้งานวิญญาณ ลดลง อีก 80%, สกิลวาล์ที่ไม่ใช่ออร่า มีค่าใช้งานวิญญาณ เพิ่มขึ้น 100% ต่อจำนวน สกิลวาล์ ที่ใช้ไปใน 8 วินาทีที่ผ่านมา)
(เมื่อคุณมี โล่พลังงานเต็ม สังเวย โล่พลังงานทั้งหมด เพื่อได้รับ ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +5% เป็นเวลา 4 วินาที)
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
สกิล สำรอง พลังชีวิต แทน มานา
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองพลังชีวิตของ สกิล 100%
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
กำจัดโล่พลังงาน ทั้งหมด
พลังชีวิต ที่จะสูญเสียจากการได้รับความเสียหายจะถูก สำรอง แทน
จนกว่าคุณจะไม่ได้รับความเสียหายเข้าสู่ พลังชีวิต เป็นเวลา 1 วินาที
จนกว่าคุณจะไม่ได้รับความเสียหายเข้าสู่ พลังชีวิต เป็นเวลา 1 วินาที
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
ลดระยะเวลาของสถานะ ห้ามเก็บวิญญาณ 50%
เพิ่มโอกาสคริติคอลของ สกิลวาล์ 286%
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8% ต่อจำนวน ไอเทมที่มีมลทิน ที่สวมใส่
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 12% ต่อจำนวน ไอเทมที่มีมลทิน ที่สวมใส่
ค่าต้านทาน ทุกชนิด -2% ต่อจำนวน ไอเทมที่มีมลทิน ที่สวมใส่
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
เมื่อมิเนียนของคุณตาย มันจะกระจาย พื้นกัดกร่อน ที่สร้างความเสียหาย เคออส ต่อวินาที เท่ากับ 30% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
เลเวลของ หิน ปลุกซอมบี้ (Raise Zombie) ทุกเม็ด +4
เพิ่มขนาดของ ซอมบี้ที่ปลุก 25%
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อจำนวนศพที่อยู่ใกล้
สกิล ปลุกซอมบี้ (Raise Zombie) ไม่ต้องการศพ
ซอมบี้ที่ปลุก ของคุณจะนับว่าเป็น ศพ
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
เพิ่ม Strength ครึ่งหนึ่งของคุณให้กับ มิเนียนของคุณ
เพิ่ม Strength 25%
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
รัศมี: 60
มอนสเตอร์ศัตรูที่อยู่ใกล้ ถูกสำรองพลังชีวิต อย่างน้อย 20%
สำรองพลังชีวิต 20%
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
อาวุธที่คุณปลุกเสก สร้างร่างจำลอง เพิ่มเติม 1 ชิ้น
ผู้พิทักษ์ปลุกเสก สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25% ต่อจำนวน อาวุธปลุกเสก
การโจมตีประชิดของมิเนียนปลุกเสก สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว
ค่าป้องกันของไอเทมที่ติดกับ ผู้พิทักษ์ปลุกเสก ส่งผลต่อ อาวุธปลุกเสก เช่นกัน
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
มิเนียน มีโอกาสคริติคอล โจมตี พื้นฐาน เท่ากับ
โอกาสคริติคอล จาก อาวุธมือหลักของคุณ
โอกาสคริติคอล จาก อาวุธมือหลักของคุณ
มิเนียน จะก้าวร้าว
(มิเนียนที่ ก้าวร้าว จะมีระยะการหาเป้าหมายไกลมาก)
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
คุณสามารถสาปได้ เพิ่มเติม 1 สาป
สาปสะกด ถูกส่งต่อให้ศัตรูทุกตัวในระยะ 3 เมตร เมื่อ ศัตรูที่ถูกสาปสะกด ตาย
(สาปสะกด จากออร่าหรือพื้นคำสาป ไม่สามารถส่งต่อได้)
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
นำ พลังชีวิตสูงสุด 20% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
มิเนียน นำ พลังชีวิตสูงสุด 20% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
ทริกเกอร์ ปลุกแมงมุม (Raise Spiders) เลเวล 20 เมื่อสังหาร
(ปลุก แมงมุมเงา 2 ตัวจากแต่ละศพที่อยู่ใกล้ที่สามารถโจมตีศัตรูด้วย ฟาดอสรพิษ แมงมุมที่ปลุกแต่ละตัวจะเพิ่มความเร็วในการโจมตีของคุณ และเพิ่มความเสียหาย พิษ ของคุณ ศัตรูจะไม่สู้รบกับแมงมุมเหล่านี้โดยตรงและพวกมันไม่ได้รับความเสียหายใดๆ)
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
ได้รับสกิล จิตวิญญาณแมงมุม (Aspect of the Spider) เลเวล 30
จิตวิญญาณแมงมุม (Aspect of the Spider) ไม่มีค่าสำรอง
(ขณะที่มีผลจะสร้างดีบัฟ ใยแมงมุมและขัดขวาง ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เป็นระยะ โดยดีบัฟ ใยแมงมุม แต่ละระดับจะทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น ส่วนสถานะ ขัดขวาง จะทำให้ศัตรูมีความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง คุณสามารถเปิดใช้สกิลจิตวิญญาณได้เพียงสกิลเดียวเท่านั้น)
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
ได้รับ คำแช่งสำนึกบาป (Penance Mark) เลเวล 20
(คำแช่งสำนึกบาป (Penance Mark) สาปศัตรูตัวเดียว ทำให้มันเรียก ผี ออกมาหลายตนเมื่อถูกปะทะ ผีจะเป็นเพื่อนกับศัตรูที่ถูกสาปแช่งและมีเลเวลมอนสเตอร์เท่ากัน พวกมันจะร่ายเวทโพรเจกไทล์ที่สร้างความเสียหาย กายภาพ และพวกมันป้องกันคำสาปอีกด้วย คุณสามารถสาปแช่งได้พร้อมกันสูงสุดเพียงเป้าหมายเดียวเท่านั้น)
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรู 50% เมื่อปะทะ
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 10% เมื่อปะทะ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
มีโอกาสได้รับสถานะ ลื่นไหล 50% เมื่อคริติคอล
สถานะ ลื่นไหล จะถูกกำจัดจากคุณ เมื่อเหลือผลอยู่ 50%
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า +30%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ตามค่าต้านทาน สายฟ้า ที่เกินค่าต้านทานสูงสุด
เพิ่มอัตราการหลบหลีก ตามค่าต้านทาน น้ำแข็ง ที่เกินค่าต้านทานสูงสุด
(ค่าต้านทานที่เกินค่าต้านทานสูงสุด คือจำนวนที่ ค่าต้านทานรวมเกิน นั้นสูงกว่า ค่าต้านทานสูงสุด)
(ค่าต้านทานรวมเกิน คือค่าต้านทานที่คุณจะมีหากมองข้ามค่าสูงสุดของความต้านทานนั้นๆ หรือก็คือค่าต้านทานในวงเล็บนั่นเอง)
คลัสเตอร์จิวเวล พาสซีฟกลาง /299
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 4%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 30% ขณะถือ โล่
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +4%
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30% ขณะถือ โล่
มองข้ามการลดความเร็วการเคลื่อนที่จากการสวมใส่ เกราะ
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5% ขณะถือ โล่
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 2% ต่อ ค่าเกราะหรืออัตราการหลบหลีก 75 หน่วย บน โล่
ตัวคูณคริติคอล +1% ต่อ โล่พลังงานสูงสุด 10 หน่วย บน โล่
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30% ขณะถือ โล่
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +4%
ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร ขณะถือ โล่
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อค
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +10% ขณะที่ Power Charge เต็ม
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อค
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10% ขณะที่ Endurance Charge เต็ม
เพิ่มโอกาสคริติคอล 60% หากคุณไม่ได้บล็อคมาเร็วๆ นี้
ตัวคูณคริติคอล +30% หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +15
ค่าต้านทาน ธาตุ +15% ขณะถือ โล่
เพิ่มค่าป้องกันจาก โล่ที่สวมใส่ 60%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู 50%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
สถานะ ทิ่มแทง ที่คุณสร้างจะรับการปะทะได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 10%
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 10% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะ เลือดไหล 15%
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น เคออส
รัศมี: 60
สกิลออร่าที่ไม่ใช่คำสาป มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 20%
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง 20%
เกลียดชัง (Hatred) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 50%
(สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
ออร่าจากสกิลของคุณ มีผลต่อตัวคุณ เพิ่มขึ้น 8% ต่อจำนวน สาสน์ ที่ส่งผลกับคุณ สูงสุด 40%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า 12%
โอหัง (Pride) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 50%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า 20%
พิโรธ (Wrath) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 50%
(สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
โทสะ (Anger) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 50%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยไฟ 20%
(สถานะเจ็บป่วยไฟ คือ ลุกไหม้และแผดเผา)
เพิ่มผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่คุณสร้าง 10%
คลั่งศาสนา (Zealotry) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 50%
ดีบัฟ ต่อตัวคุณหมดเวลา เร็วขึ้น 10%
ว่องไว (Haste) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 50%
ออร่าจากสกิลของคุณ มีผลต่อตัวคุณ เพิ่มขึ้น 10%
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 8%
ตัวคูณคริติคอล +15%
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
มีโอกาสได้รับสถานะ อำนาจอธรรม 4 วินาที 10% เมื่อคริติคอล
(อำนาจอธรรม แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น เคออส, มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 25% เมื่อปะทะ)
ตัวคูณคริติคอล +30% หากคุณได้รับ การปะทะที่ร้ายแรง มาเร็วๆ นี้
เพิ่มโอกาสคริติคอล 30%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ ลุกไหม้ ที่เกิดจากคริติคอล +10%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้างด้วยคริติคอล 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 40%
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 5%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5% หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
เพิ่มโอกาสคริติคอล 25%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 25% หากคุณสังหารศัตรูอย่างน้อย 5 ตัว มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ 20%
สกิลพื้นที่ มีโอกาส ผลักศัตรูออกไป 10% เมื่อปะทะ
(การผลักออกไป จะผลักศัตรูออกไปเมื่อมันถูกปะทะ)
เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ 10%
เวท ที่สามารถได้รับสถานะ ความแรงกล้า มีสถานะ ความแรงกล้า ได้สูงสุด +1 ระดับ
เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ 20% ขณะถือ อาวุธประชิดสองมือ
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15% ขณะถือ อาวุธประชิดสองมือ
เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 10% หากคุณอัญเชิญ โทเทม มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหายของ โทเทม 25%
เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม 25%
เพิ่มระยะในการวางโทเทม 25%
เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 15%
เพิ่มระยะเวลาของ โทเทม 30%
เพิ่มความเสียหายของ โทเทม 30% หากคุณไม่ได้อัญเชิญโทเทมใหม่ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา
โทเทม มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +20%
โทเทม มีค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 15%
โทเทม มีค่าต้านทาน เคออส +25%
เพิ่มความเสียหายของ โทเทม 30%
โทเทม สร้างสถานะ ขัดขวาง ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ เมื่อถูกอัญเชิญ
(สถานะ ขัดขวาง ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% 4 วินาที)
เพิ่มระยะเวลาของ โทเทม 20%
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี หากคุณอัญเชิญ โทเทม มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ความเร็วในการกระทำของโทเทม ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
โทเทม ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที
ได้รับสถานะ กระแสอาคม เมื่อคุณอัญเชิญโทเทม
เวทที่ร่ายจากโทเทม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25%
(กระแสอาคม เพิ่มความเร็วในการร่าย 10% และอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% เป็นเวลา 4 วินาที)
สกิลแชนเนล มีความเร็วในการโจมตีและร่าย เพิ่มขึ้น 8%
ไม่ได้รับผลจากสถานะ หนาวเย็น ขณะ แชนเนล
สกิลแชนเนล สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25%
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 25% ต่อวินาที ขณะ แชนเนล
เพิ่มโอกาสคริติคอล 30% ขณะ แชนเนล
ตัวคูณคริติคอล +20% หากคุณได้ แชนเนล เป็นอย่างน้อย 1 วินาที
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +5% ขณะ แชนเนล
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +5% ขณะ แชนเนล
สกิลแชนเนล สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 5% ขณะ แชนเนล
สกิลแชนเนล สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
ได้รับสถานะ กระแสอาคม หลังจากที่ แชนเนล ครบ 1 วินาที
(กระแสอาคม เพิ่มความเร็วในการร่าย 10% และอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 25%
เพิ่มอัตราการ เติมมานา จากขวดยา 25%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 5% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
ได้รับสถานะ อัจฉริยภาพของนักแปรธาตุ เมื่อคุณใช้ ขวดยา
(อัจฉริยภาพของนักแปรธาตุ เพิ่มจำนวนชาร์จขวดยาที่ได้รับ 20% และเพิ่มผลของขวดยา 10%, เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 25%
ขวดยาพลังชีวิต ได้รับ 1 ชาร์จ ทุก 3 วินาที
กำจัดสถานะ เลือดไหล เมื่อคุณใช้ ขวดยาพลังชีวิต
เพิ่มความเสียหาย 20% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
ลดผลของคำสาป ต่อตัวคุณ 40% ขณะที่มีผลจาก ขวดยามานา ทุกชนิด
ลดผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อตัวคุณ 40% ขณะที่มีผลจาก ขวดยาพลังชีวิต ทุกชนิด
การโจมตีที่ ฮึกเหิม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25%
การคำราม มีโอกาสให้ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge 5% ต่อจำนวนพลัง
(มอนสเตอร์ระดับธรรมดานับเป็น 1 ระดับ, เมจิกนับเป็น 2 ระดับ, แรร์นับเป็บ 10 ระดับ, ยูนิคนับเป็น 20 ระดับ, ตัวละครผู้เล่นนับเป็น 5 ระดับ)
การโจมตีที่ ฮึกเหิม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มจำนวนพลังทั้งหมดที่ถูกนับของ การคำราม 20%
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากการคำรามของคุณ จะติดสถานะ ข่มขู่ ด้วย
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
เมื่อคุณ คำราม คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที
Strength และ Dexterity +10
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เพิ่มโอกาสคริติคอล 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ
ตัวคูณคริติคอล +10% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ
ได้รับค่าเกราะ เพิ่มขึ้น 25% ต่อพลัง 5 ระดับ 8 วินาที เมื่อคุณ คำราม สูงสุด 100%
(มอนสเตอร์ระดับธรรมดานับเป็น 1 ระดับ, เมจิกนับเป็น 2 ระดับ, แรร์นับเป็บ 10 ระดับ, ยูนิคนับเป็น 20 ระดับ, ตัวละครผู้เล่นนับเป็น 5 ระดับ)
ได้รับสถานะ คลั่ง 2 ระดับ เมื่อปะทะด้วย ขวานหรือดาบ
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
(คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
การโจมตีด้วย ขวานหรือดาบ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 15%
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 10%
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรู 10% จากการปะทะด้วย ขวานหรือดาบ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวานหรือดาบ 15%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย ขวานหรือดาบ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวานหรือดาบ 20%
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +5% ขณะถือ ขวานหรือดาบ
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหายด้วย กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง 30%
การปะทะ ประชิด ด้วย กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง ให้สถานะ ตั้งมั่น 6 วินาที
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
การโจมตีด้วย กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10% ต่อจำนวนวินาทีที่คุณอยู่กับที่ สูงสุด 50%
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 4% ขณะถือ กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง
Strength +20
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ตัวคูณคริติคอลด้วย กรงเล็บหรือมีด +15%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อไม่คริติคอลด้วย กรงเล็บหรือมีด
สกิลโจมตี ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 1 ลูก ขณะถือ กรงเล็บหรือมีด
เพิ่มความเสียหาย โจมตี โพรเจกไทล์ ด้วย กรงเล็บหรือมีด 20%
ศัตรูที่ติดสถานะ พิษ จากคุณ ไม่สามารถ ฟื้นฟูพลังชีวิต ได้
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +6% ขณะถือ กรงเล็บหรือมีด
ศร มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด 100%
ศร สร้างความเสียหาย ปะทะ ต่อเป้าหมาย เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด 50%
สกิลธนู มีตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +6%
สกิลธนู มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้าง 10% ขณะถือ ธนู
(สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
สกิลธนู มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25%
ศัตรูที่คุณสังหารด้วย การปะทะด้วยไม้กายสิทธิ์ มีโอกาสระเบิด 10% สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 1/4 ของ พลังชีวิตของมัน
นำความเสียหาย ไม้กายสิทธิ์ กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น เคออส
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ไม้กายสิทธิ์ 50%
เพิ่มความเสียหายด้วย ไม้กายสิทธิ์ 35% หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
นำความเสียหาย ไม้กายสิทธิ์ กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ ของ ไม้กายสิทธิ์ 25% เป็น สายฟ้า
การโจมตีด้วย อาวุธสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 10%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15% หากคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูด้วย อาวุธประชิดสองมือ มาเร็วๆ นี้
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% หากคุณมี Strength อย่างน้อย 600 หน่วย
Strength +20
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย อาวุธประชิดสองมือ 40%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 5% หากคุณคริติคอลด้วย อาวุธประชิดสองมือ มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 5%
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย อาวุธประชิดสองมือ 15%
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25%
Dexterity และ Intelligence +15
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 40% ต่อ ศัตรูยูนิค
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 8%
มีโอกาสสร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ 25% เมื่อสังหารประชิด
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% หากคุณปะทะด้วย อาวุธมือหลัก มาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% หากคุณปะทะด้วย อาวุธมือรอง มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25% ขณะถือ อาวุธคู่
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10% หากคุณปะทะศัตรูมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5% ขณะถือ อาวุธคู่
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 5% เมื่อสังหาร ขณะถือ อาวุธคู่
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +6% ขณะถือ อาวุธคู่
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20% ขณะถือ อาวุธคู่
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อค
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 8% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 16% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเสียหาย 32% หากคุณใช้ สกิลเดินทาง มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +6% ขณะถือ อาวุธคู่
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มโอกาสคริติคอล โจมตี 30% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเสียหาย โจมตี มือหลัก 60% ขณะถือ อาวุธต่างกันสองชนิด
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย มือรอง 30% ขณะถือ อาวุธต่างกันสองชนิด
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ขาหัก
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 10% เมื่อปะทะ
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 30%
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 10%
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน เป็นสองเท่า 20%
เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จาก สกิลโจมตี 30%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 15%
เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จาก สกิลโจมตี 20%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 30%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 15%
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 20%
เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จาก สกิลโจมตี 20%
ศัตรูที่ถูกสังหาร จากการปะทะด้วยการโจมตี มีโอกาสระเบิด 15% สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 1/10 ของ พลังชีวิตของมัน
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 8%
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.4% ไปเป็น มานา
เพิ่มความเสียหาย 20% ขณะ กำลังดูด
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.8% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 25% เมื่อ พลังชีวิตเต็ม
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 10% เมื่อปะทะ
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.4% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มความเสียหาย 30% ขณะ กำลังดูด
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15% ขณะ กำลังดูด
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น 30%
เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลโจมตี 20% ขณะที่มีสถานะ ตั้งมั่น
การปะทะที่ให้สถานะ ตั้งมั่น ให้สถานะ การตั้งมั่น เพิ่มขึ้น 60%
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
สกิลที่เสริมด้วย Unleash มีความถี่ในการได้รับ Seal เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มความเสียหาย เวท 25%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +8% หากคุณ ร่ายเวท มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มผลของสถานะ กระแสอาคม ที่คุณมี 30%
มีโอกาสได้รับสถานะ กระแสอาคม 10% เมื่อคุณปะทะ ศัตรูยูนิค
(กระแสอาคม เพิ่มความเร็วในการร่าย 10% และอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย เวท 20%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 5%
มีโอกาสมองข้ามสถานะ สตัน 35% ขณะร่าย
ดูดความเสียหาย เวท 0.6% ไปเป็น โล่พลังงาน
เพิ่มความเสียหาย เวท 25% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
มีโอกาสสร้างสถานะ ขัดขวาง ต่อศัตรู 10% เมื่อปะทะด้วยเวท
(สถานะ ขัดขวาง ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% 4 วินาที)
(โล่พลังงานที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเสียหาย 40% ขณะ ดูดโล่พลังงาน
ดูดความเสียหาย เวท 0.3% ไปเป็น โล่พลังงาน
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 5% ขณะ ดูดโล่พลังงาน
(โล่พลังงานที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเสียหาย เวท 20%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30%
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 1% ต่อวินาที หากคุณสาปศัตรูมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 15% หากคุณสร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20% หากคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25% หากคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 15%
สกิลน้ำแข็ง มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง 25% เมื่อปะทะ
สกิลไฟ มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ 25% เมื่อปะทะ
สกิลสายฟ้า มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่สายฟ้า 25% เมื่อปะทะ
(พ่ายแก่น้ำแข็ง ทำให้ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
(พ่ายแก่ไฟ ทำให้ค่าต้านทาน ไฟ -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
(พ่ายแก่สายฟ้า ทำให้ค่าต้านทาน สายฟ้า -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
ดูดความเสียหาย ธาตุ 0.2% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25%
มีโอกาสสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ 10% เมื่อคุณใช้ สกิลธาตุ
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
รัศมี: 30
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ พ่ายแก่ไฟ
(พ่ายแก่ไฟ ทำให้ค่าต้านทาน ไฟ -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
นำความเสียหาย สายฟ้า 8% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 8%
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 0.5% ไปเป็น โล่พลังงาน
(โล่พลังงานที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 30%
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน เป็นสองเท่า 10%
สกิลสายฟ้า มีความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู ลดลง 10%
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
คุณ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย สายฟ้า ที่ไม่คริติคอล
ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 10% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ Dexterity 25 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ Intelligence 25 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ Strength 25 หน่วย
ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +5%
เติมพลังชีวิต 2% เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
เวทเคออส มีโอกาสสร้างสถานะ ขัดขวาง ต่อศัตรู 10% เมื่อปะทะ
ศัตรูที่ติดสถานะ ขัดขวาง จากคุณ จะได้รับความเสียหาย เคออส เพิ่มขึ้น 10%
(สถานะ ขัดขวาง ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% 4 วินาที)
ศัตรูที่คุณสังหาร มีโอกาสระเบิด 10% สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 1/4 ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
เพิ่มความเสียหาย เคออส 2% ต่อ มานาสูงสุด 100 หน่วย สูงสุด 80%
มิเนียน ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
มิเนียน มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 5% ขณะที่มันมี พลังชีวิตเต็ม
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
มิเนียน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
มิเนียน นำความเสียหาย กายภาพ 6% ไปเสริมเป็น ไฟ
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 12% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 15%
มิเนียน ที่ถูกสร้างขึ้นมาเร็วๆ นี้ มีความเร็วในการโจมตีและร่าย เพิ่มขึ้น 10%
มิเนียน ที่ถูกสร้างขึ้นมาเร็วๆ นี้ มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 30%
โครงกระดูกอัญเชิญ มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที ต่อศัตรู 10% เมื่อปะทะ
โครงกระดูกอัญเชิญ แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น เคออส
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 25%
ซอมบี้ที่ปลุก มีโอกาสสร้างสถานะ ยั่วยุ ต่อศัตรู 5% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย 10% ต่อจำนวน โกเลมอัญเชิญ
โกเลม มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มผลของบัฟที่ได้จาก โกเลมของคุณ 40%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 8%
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในรัศมี 1.5 เมตร
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 15%
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ มีค่าต้านทาน ไฟ -5%
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 20%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น ขณะที่ติดสถานะ ติดไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ อาบขี้เถ้า ต่อศัตรู 5% เมื่อปะทะ ขณะที่คุณติดสถานะ ติดไฟ
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20% เป็นเวลา 4 วินาที)
ดูดความเสียหาย โจมตี 2% ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต 20%
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 20%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 25%
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด 25% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 35% ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ ขาหัก
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +6% หากคุณ จ่ายพลังชีวิต มาเร็วๆ นี้
Strength +20
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +6% หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
เพิ่มโอกาสคริติคอล 20%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเร็วในการร่าย 5%
สกิลเวท มีตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +5%
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 20% เมื่อปะทะด้วยความเสียหาย เวท
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
สถานะ พิษ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 300% ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ พิษ
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 15%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 15%
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +6% ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ พิษ
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +6% ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
เพิ่มความเสียหาย เคออส 25%
มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที 50% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เหี่ยวเฉา ไม่เกิน 5 ระดับ
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย 20%
สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 5%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +5%
เติมพลังชีวิต 1% เมื่อสังหาร
เติมโล่พลังงาน 1% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 24%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 6%
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 2% ต่อวินาที หากคุณสังหารศัตรูมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 25%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู 15%
(สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 24%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 10%
เพิ่มการเติม พลังชีวิตและมานา จากขวดยา 20%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 20%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 20% ต่อ ศัตรูที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วย
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 20%
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง 25% ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า 25% ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
(สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
(สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% หากคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% หากคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 10%
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
รัศมี: 30
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ หนาวเย็น
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +5%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง 30%
(สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 20%
สถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.2 เมตร
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 20%
การคริติคอลของคุณ ผลักศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ออกไป
เพิ่มโอกาสคริติคอล 30%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ น้ำแข็ง 25% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า 25% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 30%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า 40%
(สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
ศัตรูที่คุณสาป ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 6%
ศัตรูที่คุณสาป ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 6%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่าคำสาป 25%
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิลออร่าคำสาป 15%
หมดเรี่ยวแรง (Enfeeble) ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
เพิ่มโอกาสคริติคอล 35% ต่อศัตรูที่ถูกสาป
สกิลคำสาป มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น 8%
ศัตรูที่คุณสาป ติดสถานะ Malediction หากระยะเวลาของคำสาป หมดไป 33%
(สถานะ Malediction ทำให้สร้างความเสียหาย ลดลง 10% และได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%)
ศัตรูที่คุณสาป ติดสถานะ เสียขวัญ
(ศัตรูที่ติดสถานะ เสียขวัญ ได้รับความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น 10%)
คุณมี จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูที่ถูกสาป
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
ไวไฟ (Flammability) ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ ที่สร้าง 30% ต่อศัตรูที่ถูกสาป
น้ำแข็งกัด (Frostbite) ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง 30% ต่อศัตรูที่ถูกสาป
ตัวนำไฟฟ้า (Conductivity) ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง 30% ต่อศัตรูที่ถูกสาป
สิ้นหวัง (Despair) ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
เติมโล่พลังงาน 2% เมื่อคุณสังหาร ศัตรูที่ถูกสาป
บอบบาง (Vulnerability) ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
เติมพลังชีวิต 2% เมื่อคุณสังหาร ศัตรูที่ถูกสาป
ลงทัณฑ์ (Punishment) ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
คุณมี จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูที่ถูกสาป
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
โซ่กาลเวลา (Temporal Chains) ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
ศัตรูที่คุณสาป ติดสถานะ เสียขวัญ
(ศัตรูที่ติดสถานะ เสียขวัญ ได้รับความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น 10%)
แพ้ธาตุ (Elemental Weakness) ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1% หากคุณสังหาร ศัตรูที่ถูกสาป มาเร็วๆ นี้
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาสน์น้ำแข็ง (Herald of Ice)
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ พ่ายแก่ไฟ ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาสน์ธุลี (Herald of Ash)
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ พ่ายแก่สายฟ้า ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาสน์สายฟ้า (Herald of Thunder)
(พ่ายแก่น้ำแข็ง ทำให้ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
(พ่ายแก่ไฟ ทำให้ค่าต้านทาน ไฟ -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
(พ่ายแก่สายฟ้า ทำให้ค่าต้านทาน สายฟ้า -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อจำนวน สาสน์ ที่ส่งผลต่อคุณ
เพิ่มความเสียหาย 20% ขณะที่รับผลจาก สาสน์
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 35% ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาสน์
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10% ขณะที่รับผลจาก สาสน์
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25% ขณะที่รับผลจาก สาสน์
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 30% ขณะที่รับผลจาก สาสน์
สกิลสาสน์ สร้างความเสียหายต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น 50%
โอกาสคริติคอล ของ สกิลสาสน์ +1%
ตัวคูณคริติคอล +15% หากคุณคริติคอลด้วยสกิล สาสน์ มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20% ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาสน์
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 10% ต่อจำนวน สาสน์ ที่ส่งผลต่อคุณ
จำนวนสถานะ ศักยภาพก่อโรค สูงสุด +5 ระดับ
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20% ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาสน์
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20% ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาสน์
ทหารยามอัญเชิญ มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 25%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 10%
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 10%
มิเนียน มีค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 10%
มิเนียน มีค่าต้านทาน เคออส +10%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 20%
มิเนียน ที่ถูกสร้างขึ้นมาเร็วๆ นี้ ไม่ได้รับความเสียหาย
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 15%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที หาก มิเนียน ได้ตายลงมาเร็วๆ นี้
มิเนียน เติมพลังชีวิต 4% เมื่อมิเนียนตาย
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 10%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
มิเนียน ดูดความเสียหาย 0.4% ไปเป็น พลังชีวิต
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 10%
มิเนียน มีโอกาส ผลักศัตรูออกไป 10% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 15% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง ที่เหลือ
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 35%
มีโอกาสสร้างสถานะ ยั่วยุ ต่อศัตรู 10% เมื่อปะทะด้วยโพรเจกไทล์
(ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ยั่วยุ เลือกเป้าหมายเป็นคุณได้เท่านั้น และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10% ต่อผู้อื่น, สถานะ ยั่วยุ คงอยู่ 3 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 25%
โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น 35% ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
โพรเจกไทล์ เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 10%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 10%
เรียกคืนตราเวท (Brand Recall) มอบม็อด: เพิ่มระยะการเกาะของ ตราเวท 20% ให้กับ ตราเวท ที่ถูกเรียกคืน
เรียกคืนตราเวท (Brand Recall) มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 4% ต่อจำนวน ตราเวท ที่มี สูงสุด 40%
เพิ่มความเสียหายของ ตราเวท 25%
ตราเวทที่ไม่ได้เกาะเป้าหมายใด มีระยะการเกาะ เพิ่มขึ้น 20% ต่อวินาที สูงสุด 100%
(ความเสียหาย ตราเวท คือความเสียหายที่สร้างจากสกิล ตราเวท และสกิลที่ร่ายจาก ตราเวท)
เพิ่มความเร็วในการร่ายด้วย สกิลตราเวท 8%
สกิลที่เสกตราเวท มีโอกาสเสกตราเวท เพิ่มเติม 1 ตรา 35%
ศัตรู ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 3% ต่อจำนวน ตราเวทของคุณ ที่เกาะอยู่กับมัน
ตราเวท มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25% หากหมดเวลาของการเกาะไป 50%
เพิ่มความเสียหายของ ตราเวท 25%
(ความเสียหาย ตราเวท คือความเสียหายที่สร้างจากสกิล ตราเวท และสกิลที่ร่ายจาก ตราเวท)
เพิ่มความเสียหายของ ตราเวท 20%
สกิลตราเวท มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มระยะการเกาะของ ตราเวท 10%
(ความเสียหาย ตราเวท คือความเสียหายที่สร้างจากสกิล ตราเวท และสกิลที่ร่ายจาก ตราเวท)
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก 25%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การทริกเกอร์กับดัก 40%
สกิลที่ใช้จาก กับดัก มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 15%
ทุ่นระเบิด มีความเร็วในการจุดชนวน เพิ่มขึ้น 20%
ทุ่นระเบิด มีโอกาสจุดชนวน เพิ่มเติม 1 ครั้ง 10%
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก 20%
เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด 20%
เพิ่มความเร็วในการโยนกับดัก 10%
เพิ่มความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด 10%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5% หากคุณโยน ทุ่นระเบิดหรือกับดัก มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
มีโอกาสโยนกับดักหรือทุ่นระเบิด เพิ่มเติมสูงสุด 1 ลูก 10%
(การโยนทุ่นระเบิดจะใช้เวลา เพิ่มขึ้น อีก 10% ต่อจำนวนทุ่นระเบิดที่โยน เพิ่มเติม)
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก 20%
เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด 20%
ได้รับสถานะ กระแสอาคม เมื่อทุ่นระเบิดของถูกจุดชนวนโดยมีศัตรูเป็นเป้าหมาย
ได้รับสถานะ กระแสอาคม เมื่อศัตรูทริกเกอร์กับดักของคุณ
(กระแสอาคม เพิ่มความเร็วในการร่าย 10% และอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% เป็นเวลา 4 วินาที)
ตัวคูณคริติคอลด้วย กับดัก +8%
ตัวคูณคริติคอลด้วย ทุ่นระเบิด +8%
กับดัก เจาะต้านทาน ธาตุ 4%
ความเสียหาย ทุ่นระเบิด เจาะต้านทาน ธาตุ 4%
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก 15%
เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด 15%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 4%
เพิ่มมานาสูงสุด 6%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8%
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.4% ไปเป็น พลังชีวิต
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8%
เพิ่มค่าเกราะ 20% ขณะอยู่กับที่
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที ขณะอยู่กับที่
เพิ่มมานาสูงสุด 15%
เพิ่มอัตราการ เติมมานา จากขวดยา 20%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณใช้ ขวดยามานา
เพิ่มมานาสูงสุด 18%
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.4% ไปเป็น มานา
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6%
เพิ่มมานาสูงสุด 10%
ได้รับมานา 3 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะ 20%
เพิ่มมานาสูงสุด 15%
ค่าเกราะ +1 ต่อ มานาสูงสุดที่ไม่สำรอง ทุก 10 หน่วย
นำ มานาสูงสุด 5% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10%
ดูดความเสียหาย เวท 0.3% ไปเป็น โล่พลังงาน
(โล่พลังงานที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
นำ พลังชีวิตสูงสุด 10% ไปเสริมเป็น ค่าเกราะ
เพิ่มค่าเกราะ 30%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
เพิ่มค่าเกราะ 30%
ค่าต้านทาน ไฟ +20%
มีโอกาสป้องกันด้วยค่าเกราะ 200% ของค่าจริง 15%
(ค่าเกราะที่ใช้ในการคำนวณการบรรเทาความเสียหายที่ได้รับจะถูกคำนวณราวกับว่ามีค่าเท่ากับเปอร์เซ็นต์ดังกล่าว)
เพิ่มค่าเกราะ 30%
ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก ทุกวินาที หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 20%
ปณิธาน (Determination) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 50%
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 20%
Dexterity +20
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 10% เมื่อปะทะ
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 30%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ทิ่มแทง 30%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 1%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 4%
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 25%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +4%
ลดผลของสถานะ หนาวเย็นและช็อค ต่อตัวคุณ 25%
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.4% ไปเป็น พลังชีวิต
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1.5% ต่อวินาที
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +6%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 6%
ดูดความเสียหาย เวท 0.3% ไปเป็น โล่พลังงาน
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 1.5% ต่อวินาที
(โล่พลังงานที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
พลังชีวิตสูงสุด +20
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อค
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +6%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 6%
เพิ่มความเสียหาย เวท 20%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อค
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +6%
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 6%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +6% ขณะถือ โล่
เติมพลังชีวิต 50 เมื่อคุณบล็อค
เพิ่มค่าป้องกันจาก โล่ที่สวมใส่ 50%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10%
เพิ่ม Dexterity 5%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10%
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 20%
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +12% ขณะเคลื่อนที่
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
มีโอกาสได้รับสถานะ ลื่นไหล 10% เมื่อสังหาร
เพิ่มผลของสถานะ ลื่นไหล 25%
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +2%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 30%
คุณไม่ติดสถานะ ลุกไหม้ หากคุณติดสถานะ ลุกไหม้ มาเร็วๆ นี้
ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค 40%
ไฟพิสุทธิ์ (Purity of Fire) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 80%
Strength +20
เพิ่มค่าเกราะ 25%
ค่าต้านทาน ไฟ +20%
ดูดความเสียหาย ไฟ 0.4% ไปเป็น พลังชีวิต
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +1%
ค่าต้านทาน ไฟ +20%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 30%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +2%
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 10%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ 30%
ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 30%
คุณไม่ติดสถานะแช่แข็ง หากคุณติดสถานะ แช่แข็ง มาเร็วๆ นี้
ไม่ได้รับผลจาก พื้นหนาวเย็น
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำได้สูงสุด 30%)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
น้ำแข็งพิสุทธิ์ (Purity of Ice) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 80%
Dexterity +20
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 5% เมื่อปะทะ
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 8%
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 20%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +1%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +20%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 30%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
คุณไม่ติดสถานะ ช็อค หากคุณติดสถานะ ช็อค มาเร็วๆ นี้
ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 30%
ไม่ได้รับผลจาก พื้นช็อค
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับได้สูงสุด 50%)
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน 15%
สายฟ้าพิสุทธิ์ (Purity of Lightning) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 80%
Intelligence +20
ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +1%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +20%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 30%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ค่าต้านทาน เคออส สูงสุด +1%
ค่าต้านทาน เคออส +23%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 30%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ค่าต้านทาน เคออส +13%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1.2% ต่อวินาที
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 0.6% ต่อวินาที
ฟื้นฟูมานา 0.3% ต่อวินาที
Timeless Jewel พาสซีฟกลาง /95
Category | ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|---|
Ritual of Immolation พาสซีฟกลาง เพิ่มความเสียหาย ไฟ (25–35)%ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ (2–4)% | ||
Revitalising Flames พาสซีฟกลาง เพิ่มความเสียหาย ไฟ (25–35)%ดูดความเสียหาย ไฟ 0.2% ไปเป็น พลังชีวิต(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด) | ||
Flesh to Flames พาสซีฟกลาง เพิ่มความเสียหาย ไฟ (25–35)%แปลงความเสียหาย กายภาพ 10% เป็น ไฟ | ||
Ritual of Stillness พาสซีฟกลาง เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (25–35)%ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (2–4)% | ||
Revitalising Frost พาสซีฟกลาง เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (25–35)%ดูดความเสียหาย น้ำแข็ง 0.2% ไปเป็น พลังชีวิต(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด) | ||
Flesh to Frost พาสซีฟกลาง เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (25–35)%แปลงความเสียหาย กายภาพ 10% เป็น น้ำแข็ง | ||
Ritual of Thunder พาสซีฟกลาง เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (25–35)%ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า (2–4)% | ||
Revitalising Lightning พาสซีฟกลาง เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (25–35)%ดูดความเสียหาย สายฟ้า 0.2% ไปเป็น พลังชีวิต(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด) | ||
Flesh to Lightning พาสซีฟกลาง เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (25–35)%แปลงความเสียหาย กายภาพ 10% เป็น สายฟ้า | ||
Ritual of Might พาสซีฟกลาง มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า (2–4)%เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (25–35)% | ||
Revitalising Winds พาสซีฟกลาง ดูดความเสียหาย กายภาพ 0.2% ไปเป็น พลังชีวิตเพิ่มความเสียหาย กายภาพ (25–35)%(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด) | ||
Bloody Savagery พาสซีฟกลาง สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10%เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (25–35)%(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง) | ||
Ritual of Shadows พาสซีฟกลาง เพิ่มความเสียหาย เคออส (25–35)%มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที 25% เมื่อปะทะ(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ) | ||
Revitalising Darkness พาสซีฟกลาง เพิ่มความเสียหาย เคออส (25–35)%ดูดความเสียหาย เคออส 0.2% ไปเป็น พลังชีวิต(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด) | ||
Thaumaturgical Aptitude พาสซีฟกลาง เพิ่มความเสียหาย เวท (25–35)%เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (35–50)% | ||
Hierarchy พาสซีฟกลาง มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (15–20)%มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (25–35)% | ||
Exquisite Pain พาสซีฟกลาง เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (25–35)%เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล (7–11)% | ||
Ritual of Flesh พาสซีฟกลาง เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (6–10)%ฟื้นฟูพลังชีวิต (0.7–1.2)% ต่อวินาที | ||
Flesh Worship พาสซีฟกลาง เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (6–10)%ดูดความเสียหาย โจมตี 0.4% ไปเป็น พลังชีวิต(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด) | ||
Ritual of Memory พาสซีฟกลาง เพิ่มมานาสูงสุด (17–23)%เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (15–25)% | ||
Automaton Studies พาสซีฟกลาง เพิ่มค่าเกราะ (30–40)%เสริมค่าป้องกันกายภาพ (3–4)% | ||
Construct Studies พาสซีฟกลาง เพิ่มอัตราการหลบหลีก (30–40)%มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู (5–7)% เมื่อปะทะ(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที) | ||
Energy Flow Studies พาสซีฟกลาง เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (8–12)%เพิ่มอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน (10–15)% | ||
Soul Worship พาสซีฟกลาง เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (8–12)%ดูดความเสียหาย เวท 0.3% ไปเป็น โล่พลังงาน(โล่พลังงานที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด) | ||
Blood-Quenched Bulwark พาสซีฟกลาง ได้รับพลังชีวิต (6–10) เมื่อคุณบล็อคโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% | ||
Thaumaturgical Protection พาสซีฟกลาง โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 8%เพิ่มค่าป้องกันจาก โล่ที่สวมใส่ (20–30)%ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน | ||
Jungle Paths พาสซีฟกลาง มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (8–10)%มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (8–10)%(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง) | ||
Temple Paths พาสซีฟกลาง โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +6%ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(8–10)%(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น) | ||
Commanding Presence พาสซีฟกลาง เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า 20%เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ (7–10)% | ||
Ancient Hex พาสซีฟกลาง เพิ่มผลของ คำสาปของคุณ (4–6)%สกิลคำสาป มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น 20% | ||
Cult of Fire พาสซีฟกลาง ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +1%ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%) | ||
Cult of Ice พาสซีฟกลาง ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +1%ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%) | ||
Cult of Lightning พาสซีฟกลาง ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +1%ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%) | ||
Cult of Chaos พาสซีฟกลาง ค่าต้านทาน เคออส สูงสุด +1%ค่าต้านทาน เคออส +(13–19)%(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%) | ||
Might of the Vaal พาสซีฟกลาง Random 3–4 offense | ||
Legacy of the Vaal พาสซีฟกลาง Random 3–4 defence | ||
Heated Devotion พาสซีฟกลาง แปลงความเสียหาย กายภาพ 15% เป็น ไฟ ขณะที่คุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย | ||
Calming Devotion พาสซีฟกลาง แปลงความเสียหาย กายภาพ 15% เป็น น้ำแข็ง ขณะที่คุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย | ||
Thundrous Devotion พาสซีฟกลาง แปลงความเสียหาย กายภาพ 15% เป็น สายฟ้า ขณะที่คุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย | ||
Thoughts and Prayers พาสซีฟกลาง นำ มานาสูงสุด 5% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด ขณะที่คุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย | ||
Zealot พาสซีฟกลาง ได้รับสถานะ กระแสอาคม เมื่อปะทะด้วยเวท หากคุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย(กระแสอาคม เพิ่มความเร็วในการร่าย 10% และอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% เป็นเวลา 4 วินาที) | ||
Enduring Faith พาสซีฟกลาง จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด +1 ขณะที่คุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย | ||
Powerful Faith พาสซีฟกลาง จำนวน Power Charge ต่ำสุด +1 ขณะที่คุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย | ||
Frenzied Faith พาสซีฟกลาง จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด +1 ขณะที่คุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย | ||
Cloistered พาสซีฟกลาง ป้องกัน สถานะเจ็บป่วยธาตุ ขณะที่อยู่บน พื้นศักดิ์สิทธิ์ หากคุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง) | ||
Martyr's Might พาสซีฟกลาง เสริมค่าป้องกันกายภาพ 5% ขณะที่คุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย | ||
Intolerance of Sin พาสซีฟกลาง ค่าต้านทาน ทุกชนิด สูงสุด +1% หากคุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%) | ||
Smite the Wicked พาสซีฟกลาง มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ 10% เมื่อปะทะ หากคุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย(พ่ายแก่ไฟ ทำให้ค่าต้านทาน ไฟ -10% เป็นเวลา 4 วินาที) | ||
Smite the Ignorant พาสซีฟกลาง มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง 10% เมื่อปะทะ หากคุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย(พ่ายแก่น้ำแข็ง ทำให้ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -10% เป็นเวลา 4 วินาที) | ||
Smite the Heretical พาสซีฟกลาง มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่สายฟ้า 10% เมื่อปะทะ หากคุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย(พ่ายแก่สายฟ้า ทำให้ค่าต้านทาน สายฟ้า -10% เป็นเวลา 4 วินาที) | ||
Flawless Execution พาสซีฟกลาง เพิ่มโอกาสคริติคอล 80% | ||
Brutal Execution พาสซีฟกลาง ตัวคูณคริติคอล +40% | ||
Eternal Resilience พาสซีฟกลาง ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก ทุกวินาที หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา) | ||
Eternal Fortitude พาสซีฟกลาง เพิ่มค่าเกราะ 8% ต่อจำนวน Endurance Charge | ||
Eternal Dominance พาสซีฟกลาง เพิ่มความเสียหาย 10% ต่อจำนวน Endurance Charge | ||
Eternal Fervour พาสซีฟกลาง มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 10% เมื่อปะทะ | ||
Eternal Adaptiveness พาสซีฟกลาง เพิ่มอัตราการหลบหลีก 8% ต่อจำนวน Frenzy Charge | ||
Eternal Bloodlust พาสซีฟกลาง เพิ่มความเสียหาย 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge | ||
Eternal Subjugation พาสซีฟกลาง มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 15% เมื่อคริติคอล | ||
Eternal Separation พาสซีฟกลาง เพิ่มโล่พลังงาน 4% ต่อจำนวน Power Charge | ||
Eternal Exploitation พาสซีฟกลาง เพิ่มความเสียหาย 10% ต่อจำนวน Power Charge | ||
Rites of Lunaris พาสซีฟกลาง เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น 30% | ||
Rites of Solaris พาสซีฟกลาง มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 80% | ||
Virtue Gem Surgery พาสซีฟกลาง เพิ่มผลของสถานะ ช็อค 30% | ||
Rural Life พาสซีฟกลาง มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 80% | ||
City Walls พาสซีฟกลาง โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +12% | ||
Sceptre Pinnacle พาสซีฟกลาง โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 12% | ||
Secret Tunnels พาสซีฟกลาง มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 20%(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง) | ||
Purity Rebel พาสซีฟกลาง โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +12%(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น) | ||
Superiority พาสซีฟกลาง เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ 12% | ||
Slum Lord พาสซีฟกลาง มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 80% | ||
Axiom Warden พาสซีฟกลาง มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 80% | ||
Gemling Inquisition พาสซีฟกลาง เพิ่มความเสียหาย เวท 80% | ||
Gemling Ambush พาสซีฟกลาง เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท 80% | ||
Night of a Thousand Ribbons พาสซีฟกลาง เพิ่มความเสียหาย ไฟ ด้วย สกิลโจมตี 80% | ||
Bloody Flowers' Rebellion พาสซีฟกลาง เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย สกิลโจมตี 80% | ||
Chitus' Heart พาสซีฟกลาง เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า ด้วย สกิลโจมตี 80% | ||
Gemling Training พาสซีฟกลาง เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 80% | ||
Rigwald's Might พาสซีฟกลาง เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 80% | ||
Geofri's End พาสซีฟกลาง เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 50%สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10%(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง) | ||
Lioneye's Focus พาสซีฟกลาง เพิ่มความเสียหาย โจมตี โพรเจกไทล์ 80% | ||
Voll's Coup พาสซีฟกลาง เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15% | ||
Dialla's Wit พาสซีฟกลาง เพิ่มความเร็วในการร่าย 15% | ||
Discerning Taste พาสซีฟกลาง เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล 12% | ||
Gleaming Legion พาสซีฟกลาง เพิ่มค่าเกราะ 80% | ||
Shadowy Streets พาสซีฟกลาง เพิ่มอัตราการหลบหลีก 80% | ||
Crematorium Worker พาสซีฟกลาง ค่าต้านทาน ไฟ +50% | ||
Street Urchin พาสซีฟกลาง ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +50% | ||
Baleful Augmentation พาสซีฟกลาง ค่าต้านทาน สายฟ้า +50% | ||
With Eyes Open พาสซีฟกลาง ค่าต้านทาน เคออส +37% | ||
Robust Diet พาสซีฟกลาง เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10% | ||
Pooled Resources พาสซีฟกลาง เพิ่มมานาสูงสุด 30% | ||
Laureate พาสซีฟกลาง เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 50% | ||
War Games พาสซีฟกลาง เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 25% | ||
Freshly Brewed พาสซีฟกลาง เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 20% |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Notable
Some notables are only acquired via cluster jewels and anointment. Cluster jewels provide a unique set of notables, while every notable on the main skill tress can be anointed, plus an additional 11 notables that exclusive from anointment.
Notable passive skills grants notable improvements to the character.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.