刀刃噬咬者
Character: 傭兵
角色: 敏捷 / 智慧 (Crit1HShadow)
武器: 匕首, , 符紋匕首, 單手劍, 細劍
Tribe: Azadi
毒蛇打擊
深淵戰吼

猛毒迴旋
褻瀆打擊
毒蛇鞭笞
瘟疫打擊

迴旋之刃
幻步
惡意
凋零之步
優雅
Skills are divided into three categories: Primary, Secondary and Utility. Select up to two skills from each category.

Primary

毒蛇打擊
Support Counts: High
等級: (1–20)
攻擊傷害: 基礎的 (155–442)%
附加傷害效用: (155–442)%
對敵人進行攻擊,轉化部分的物理傷害為混沌傷害並造成中毒,該中毒受到技能持續時間詞綴影響。雙持時,會使用兩把武器打擊。
當雙持武器時,30% 更少攻擊速度
若雙持武器每個武器分別擊中,造成 20% 更少傷害
+4 秒基礎持續時間
60% 物理傷害轉化至混沌傷害
擊中有 60% 機率使敵人中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
Viper Strike
低階中毒機率 I
被輔助的技能擊中時有 20% 機率造成中毒
中毒機率 II
被輔助的技能擊中時有 35% 機率造成中毒
高階中毒機率 III
被輔助的技能擊中時有 50% 機率造成中毒
低階攻擊速度 I
被輔助的技能增加 15% 攻擊速度
攻擊速度 II
被輔助的技能增加 25% 攻擊速度
高階攻擊速度 III
被輔助的技能增加 35% 攻擊速度
低階持續傷害加成 I
被輔助的技能 +15% 持續傷害加成
持續傷害加成 II
被輔助的技能 +25% 持續傷害加成
高階持續傷害加成 III
被輔助的技能 +35% 持續傷害加成
低階異常狀態傷害 I
被輔助的技能造成 15% 更多異常狀態傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害
異常狀態傷害 II
被輔助的技能造成 20% 更多異常狀態傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害
高階異常狀態傷害 III
被輔助的技能造成 30% 更多異常狀態傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害
低階附加混沌 I
被輔助的技能附加 1016 混沌傷害
附加混沌 II
被輔助的技能附加 3349 混沌傷害
高階附加混沌 III
被輔助的技能附加 73109 混沌傷害
物理轉化為額外混沌 II
被輔助的技能獲得 15% 物理傷害的額外混沌傷害
高階物理轉化為額外混沌 III
被輔助的技能獲得 30% 物理傷害的額外混沌傷害
低階更多持續時間 I
被輔助的技能有 15% 更多技能持續時間
更多持續時間 II
被輔助的技能有 25% 更多技能持續時間
高階更多持續時間 III
被輔助的技能有 40% 更多技能持續時間
低階打擊距離 I
被輔助的技能 +0.2 米近戰打擊範圍
打擊距離 II
被輔助的技能 +0.4 米近戰打擊範圍
高階打擊距離 III
被輔助的技能 +0.6 米近戰打擊範圍
多重打擊 II
被輔助的技能有 15% 更多近戰攻擊速度
被輔助的技能額外重複 1
被輔助的技能造成 15% 更少攻擊傷害
高階多重打擊 III
被輔助的技能有 15% 更多近戰攻擊速度
被輔助的技能額外重複 2
被輔助的技能造成 15% 更少攻擊傷害
近戰擴散 III
被輔助的技能對目標附近敵人造成擴散傷害
被輔助的技能最附近目標造成 30% 更少擴散傷害
被輔助的技能有 35% 更大近戰擴散範圍效果
深淵戰吼
Support Counts: Low
等級: (1–20)
冷卻時間: 4.00 秒
使用時間: 0.25 秒
發出一道戰吼,阻礙附近敵人並使他們在遭擊殺時爆炸。阻礙效果與周圍敵人數量成正比。嘲諷附近所有敵人,使他們攻擊施放者。
+4 秒基礎持續時間
減少 (12–22)% 移動速度
每個附近敵人使你減少 (0.6–0.82)% 移動速度
爆炸造成等同該怪物最大生命 1% 的混沌傷害
Abyssal Cry
低階戰吼速度 I
被輔助的技能增加 35% 戰吼速度
戰吼速度 II
被輔助的技能增加 50% 戰吼速度
高階戰吼速度 III
被輔助的技能增加 75% 戰吼速度
低階冷卻時間恢復 I
被輔助的技能增加 20% 冷卻時間恢復速度
冷卻時間恢復 II
被輔助的技能增加 30% 冷卻時間恢復速度
高階冷卻時間恢復 III
被輔助的技能增加 40% 冷卻時間恢復速度
恢復 III
被輔助的非立即施放技能 +1 冷卻使用次數
低階增加效果範圍 I
被輔助技能增加 20% 效果範圍
增加效果範圍 II
被輔助技能增加 40% 效果範圍
高階效果範圍 III
被輔助技能增加 60% 效果範圍

Secondary

猛毒迴旋
Support Counts: High
等級: (1–20)
攻擊速度: 基礎的 120%
攻擊傷害: 基礎的 (150–200)%
附加傷害效用: (150–200)%
發射一個會被接住的返回投射物。當你使用迴旋之刃時,接住的投射物會旋轉向外發射,且不會返回。
+12 秒基礎持續時間
60% 物理傷害轉化至混沌傷害
投射物返回你
擊中有 40% 機率使敵人中毒
返回的投射物造成 75% 更少擊中和異常狀態傷害
返回的投射物穿透所有目標
接住投射物上限 +30
40% 機率保留迴旋之刃發射的每個已接住投射物
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
Venom Gyre
低階中毒機率 I
被輔助的技能擊中時有 20% 機率造成中毒
中毒機率 II
被輔助的技能擊中時有 35% 機率造成中毒
高階中毒機率 III
被輔助的技能擊中時有 50% 機率造成中毒
低階攻擊速度 I
被輔助的技能增加 15% 攻擊速度
攻擊速度 II
被輔助的技能增加 25% 攻擊速度
高階攻擊速度 III
被輔助的技能增加 35% 攻擊速度
低階多重投射物 I
被輔助的技能發射 2 個額外投射物
高階多重投射物 III
被輔助的技能發射 3 個額外投射物
低階投射物加速 I
被輔助的技能增加 15% 投射物速度
投射物加速 II
被輔助的技能增加 30% 投射物速度
高階投射物加速 III
被輔助的技能增加 40% 投射物速度
低階持續傷害加成 I
被輔助的技能 +15% 持續傷害加成
持續傷害加成 II
被輔助的技能 +25% 持續傷害加成
高階持續傷害加成 III
被輔助的技能 +35% 持續傷害加成
低階異常狀態傷害 I
被輔助的技能造成 15% 更多異常狀態傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害
異常狀態傷害 II
被輔助的技能造成 20% 更多異常狀態傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害
高階異常狀態傷害 III
被輔助的技能造成 30% 更多異常狀態傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害
低階附加混沌 I
被輔助的技能附加 1016 混沌傷害
附加混沌 II
被輔助的技能附加 3349 混沌傷害
高階附加混沌 III
被輔助的技能附加 73109 混沌傷害
物理轉化為額外混沌 II
被輔助的技能獲得 15% 物理傷害的額外混沌傷害
高階物理轉化為額外混沌 III
被輔助的技能獲得 30% 物理傷害的額外混沌傷害
褻瀆打擊
Support Counts: High
等級: (1–20)
攻擊傷害: 基礎的 (127–329)%
附加傷害效用: (127–329)%
使攻擊帶有物理和混沌傷害。此攻擊使邪惡能量球從被擊中的敵人身上向前方發射,在被打擊擊中的所有敵人之間彈跳。邪惡能量球落地時,對敵人造成範圍攻擊傷害。
發射 +4 個投射物
40% 物理傷害轉化至混沌傷害
擊中有 30% 機率使敵人中毒
投射物造成 60% 更少擊中和異常狀態傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
Profane Strike
低階中毒機率 I
被輔助的技能擊中時有 20% 機率造成中毒
中毒機率 II
被輔助的技能擊中時有 35% 機率造成中毒
高階中毒機率 III
被輔助的技能擊中時有 50% 機率造成中毒
低階攻擊速度 I
被輔助的技能增加 15% 攻擊速度
攻擊速度 II
被輔助的技能增加 25% 攻擊速度
高階攻擊速度 III
被輔助的技能增加 35% 攻擊速度
低階多重投射物 I
被輔助的技能發射 2 個額外投射物
高階多重投射物 III
被輔助的技能發射 3 個額外投射物
低階投射物加速 I
被輔助的技能增加 15% 投射物速度
投射物加速 II
被輔助的技能增加 30% 投射物速度
高階投射物加速 III
被輔助的技能增加 40% 投射物速度
低階持續傷害加成 I
被輔助的技能 +15% 持續傷害加成
持續傷害加成 II
被輔助的技能 +25% 持續傷害加成
高階持續傷害加成 III
被輔助的技能 +35% 持續傷害加成
低階異常狀態傷害 I
被輔助的技能造成 15% 更多異常狀態傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害
異常狀態傷害 II
被輔助的技能造成 20% 更多異常狀態傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害
高階異常狀態傷害 III
被輔助的技能造成 30% 更多異常狀態傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害
低階附加混沌 I
被輔助的技能附加 1016 混沌傷害
附加混沌 II
被輔助的技能附加 3349 混沌傷害
高階附加混沌 III
被輔助的技能附加 73109 混沌傷害
物理轉化為額外混沌 II
被輔助的技能獲得 15% 物理傷害的額外混沌傷害
高階物理轉化為額外混沌 III
被輔助的技能獲得 30% 物理傷害的額外混沌傷害
毒蛇鞭笞
Support Counts: High
等級: (1–20)
攻擊速度: 基礎的 120%
攻擊傷害: 基礎的 (125–205)%
附加傷害效用: (125–205)%
發射一個有毒的投射物攻擊,該投射物會在敵人之間連鎖。
每剩餘的連鎖,有 8% 更多擊中和異常狀態傷害
連鎖 +(3–5)
60% 物理傷害轉化至混沌傷害
擊中有 40% 機率使敵人中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
Cobra Lash
低階中毒機率 I
被輔助的技能擊中時有 20% 機率造成中毒
中毒機率 II
被輔助的技能擊中時有 35% 機率造成中毒
高階中毒機率 III
被輔助的技能擊中時有 50% 機率造成中毒
低階擊中時凋零 I
被輔助的技能擊中有 15% 機率造成凋零
擊中時凋零 II
被輔助的技能擊中有 30% 機率造成凋零
高階擊中時凋零 III
被輔助的技能擊中有 45% 機率造成凋零
低階連鎖 I
被輔助技能連鎖增加 +1
連鎖 II
被輔助技能連鎖增加 +3
物理轉化為額外混沌 II
被輔助的技能獲得 15% 物理傷害的額外混沌傷害
高階物理轉化為額外混沌 III
被輔助的技能獲得 30% 物理傷害的額外混沌傷害
低階附加混沌 I
被輔助的技能附加 1016 混沌傷害
附加混沌 II
被輔助的技能附加 3349 混沌傷害
高階附加混沌 III
被輔助的技能附加 73109 混沌傷害
低階多重投射物 I
被輔助的技能發射 2 個額外投射物
高階多重投射物 III
被輔助的技能發射 3 個額外投射物
低階投射物加速 I
被輔助的技能增加 15% 投射物速度
投射物加速 II
被輔助的技能增加 30% 投射物速度
高階投射物加速 III
被輔助的技能增加 40% 投射物速度
返回 III
被輔助技能的投射物會返回
鍍金苦痛傷痕 III
Enemies Hit by Supported Skills have 50% reduced Life regeneration rate for four seconds
瘟疫打擊
Support Counts: High
等級: (1–20)
攻擊傷害: 基礎的 (257–473)%
附加傷害效用: (257–473)%
攻擊敵人,擊中時造成一個減益效果。若持有減益效果的敵人在中毒時死亡,瘟疫打擊會根據該名被擊殺的敵人身上的中毒效果,對其周圍的敵人施加一個額外的混沌持續傷害減益效果。
+1 秒基礎持續時間
基礎額外效果持續時間 1
60% 物理傷害轉化至混沌傷害
擊中有 60% 機率使敵人中毒
30% 更多中毒持續時間
二階段減益效果每秒造成敵人身上所有剩餘中毒傷害的 50% 混沌傷害
( 每秒中毒的預期傷害被它的持續時間所影響 )
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
Pestilent Strike
低階中毒機率 I
被輔助的技能擊中時有 20% 機率造成中毒
中毒機率 II
被輔助的技能擊中時有 35% 機率造成中毒
高階中毒機率 III
被輔助的技能擊中時有 50% 機率造成中毒
低階攻擊速度 I
被輔助的技能增加 15% 攻擊速度
攻擊速度 II
被輔助的技能增加 25% 攻擊速度
高階攻擊速度 III
被輔助的技能增加 35% 攻擊速度
低階持續傷害加成 I
被輔助的技能 +15% 持續傷害加成
持續傷害加成 II
被輔助的技能 +25% 持續傷害加成
高階持續傷害加成 III
被輔助的技能 +35% 持續傷害加成
低階異常狀態傷害 I
被輔助的技能造成 15% 更多異常狀態傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害
異常狀態傷害 II
被輔助的技能造成 20% 更多異常狀態傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害
高階異常狀態傷害 III
被輔助的技能造成 30% 更多異常狀態傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害
低階附加混沌 I
被輔助的技能附加 1016 混沌傷害
附加混沌 II
被輔助的技能附加 3349 混沌傷害
高階附加混沌 III
被輔助的技能附加 73109 混沌傷害
物理轉化為額外混沌 II
被輔助的技能獲得 15% 物理傷害的額外混沌傷害
高階物理轉化為額外混沌 III
被輔助的技能獲得 30% 物理傷害的額外混沌傷害
低階打擊距離 I
被輔助的技能 +0.2 米近戰打擊範圍
打擊距離 II
被輔助的技能 +0.4 米近戰打擊範圍
高階打擊距離 III
被輔助的技能 +0.6 米近戰打擊範圍
多重打擊 II
被輔助的技能有 15% 更多近戰攻擊速度
被輔助的技能額外重複 1
被輔助的技能造成 15% 更少攻擊傷害
高階多重打擊 III
被輔助的技能有 15% 更多近戰攻擊速度
被輔助的技能額外重複 2
被輔助的技能造成 15% 更少攻擊傷害
近戰擴散 III
被輔助的技能對目標附近敵人造成擴散傷害
被輔助的技能最附近目標造成 30% 更少擴散傷害
被輔助的技能有 35% 更大近戰擴散範圍效果

Utility

迴旋之刃
Support Counts: Low
等級: (1–20)
攻擊傷害: 基礎的 (136–315)%
附加傷害效用: (136–315)%
穿梭於敵人之間,造成武器傷害。若雙持時以兩把武器攻擊,則在一次擊中時造成兩把武器的傷害。限定匕首、爪以及單手劍。
雙持武器時,每把武器造成 75% 傷害
+0.6 秒攻擊時間
Whirling Blades
低階攻擊速度 I
被輔助的技能增加 15% 攻擊速度
攻擊速度 II
被輔助的技能增加 25% 攻擊速度
高階攻擊速度 III
被輔助的技能增加 35% 攻擊速度
高階護體 III
近戰擊中護體
低階野性殘暴 I
被輔助的技能造成 15% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
野性殘暴 II
被輔助的技能造成 20% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
高階野性殘暴 III
被輔助的技能造成 30% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
低階附加冰冷 I
被輔助的技能附加 1016 冰冷傷害
附加冰冷 II
被輔助的技能附加 3349 冰冷傷害
高階附加冰冷 III
被輔助的技能附加 73109 冰冷傷害
低階附加混沌 I
被輔助的技能附加 1016 混沌傷害
附加混沌 II
被輔助的技能附加 3349 混沌傷害
高階附加混沌 III
被輔助的技能附加 73109 混沌傷害
幻步
Support Counts: None
等級: (1–20)
冷卻時間: 2.50 秒
施放時間: 0.15 秒
朝目標位置進行一系列快速傳送。
增加 (0–19)% 冷卻恢復速度
增加 (0–57)% 快行距離
此技能的施放速度不能被修正
Dash
惡意
Support Counts: None
等級: (1–20)
冷卻時間: 1.20 秒
施放時間: 0.30 秒
施放一個光環,增加技能持續時間,並造成更多持續傷害。
+(0–1.9) 米範圍
你和附近友方造成 (14–20)% 更多持續傷害
你和附近友方增加 (10–19)% 技能效果持續時間
Malevolence
凋零之步
Support Counts: Low
等級: (1–20)
冷卻時間: 3.00 秒
施放時間: 0.30 秒
賦予靈巧以及賦予迷蹤的一個增益效果。該增益效果作用期間,周圍區域的敵人會受到凋零影響。
凋零持續 3
+(0–0.6) 米範圍
增加 (0–38)% 來自此技能的靈巧效果
每個敵人第一次進入此區域,造成 +(4–6) 次凋零減益效果
增益效果獲得迷蹤
( 靈巧初始給予 15% 機率避免全部擊中傷害、增加 30% 移動速度。增益效果隨著時間流逝,直到 0% 效果。若你已經有靈巧效果,則不能再獲得靈巧 )
(凋零增加 6% 承受混沌傷害,至多可以堆疊 15 次)
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
Withering Step
低階增加效果範圍 I
被輔助技能增加 20% 效果範圍
增加效果範圍 II
被輔助技能增加 40% 效果範圍
高階效果範圍 III
被輔助技能增加 60% 效果範圍
低階冷卻時間恢復 I
被輔助的技能增加 20% 冷卻時間恢復速度
冷卻時間恢復 II
被輔助的技能增加 30% 冷卻時間恢復速度
高階冷卻時間恢復 III
被輔助的技能增加 40% 冷卻時間恢復速度
鍍金凋零疊層 III
凋零之步造成 5 次額外凋零減益效果
恢復 III
被輔助的非立即施放技能 +1 冷卻使用次數
優雅
Support Counts: None
等級: (1–20)
冷卻時間: 1.20 秒
施放時間: 0.30 秒
施放一個光環,賦予閃避。
+(0–1.9) 米範圍
你與附近的隊友獲得 (136–1545) 額外閃避值
你與附近的隊友獲得 (20–29)% 閃避值
Grace
Edit

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