Lâminas Amargas
Classe: Des / Int (Crit1HShadow)
Armas: Adagas, Garras, Adagas Rúnicas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão
Tribe: Azadi

Primary

Golpe da Víbora
Support Counts: High
Nível: (1–20)
Dano de Ataque: (155–442)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (155–442)%
Ao golpear inimigos, parte do dano físico causado é convertido em dano de caos e aplica veneno, o qual é afetado por modificadores de duração de habilidade. Se usar duas armas, ambas são usadas para golpear. Acerta o inimigo, adicionando parte de seu dano físico como dano de caos e infligindo veneno que será afetado pelos modificadores de duração da habilidade. Se em empunhadura dupla, golpeará com ambas as armas. Requer uma garra, adaga ou espada.
Quando em Empunhadura Dupla, 30% Menos Velocidade de Ataque
Cada Arma Acerta separadamente se em Empunhadura Dupla, causando 20% menos dano
Duração base é de 4 segundos
60% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
60% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Viper Strike
Chance de Envenenar Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 20% de chance de Envenenar ao Acertar
Chance de Envenenar Tier 2
Habilidades Suportadas têm 35% de chance de Envenenar ao Acertar
Chance de Envenenar Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 50% de chance de Envenenar ao Acertar
Velocidade de Ataque Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Ataque aumentada
Velocidade de Ataque Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% de Velocidade de Ataque aumentada
Velocidade de Ataque Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 35% de Velocidade de Ataque aumentada
Multiplicador de Dano Degenerativo Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm +15% de Multiplicador de Dano Degenerativo
Multiplicador de Dano Degenerativo Tier 2
Habilidades Suportadas têm +25% de Multiplicador de Dano Degenerativo
Multiplicador de Dano Degenerativo Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm +35% de Multiplicador de Dano Degenerativo
Dano de Afecção Menor Tier 1
Habilidades Suportadas causam 15% mais Dano de Afecções
Habilidades Suportadas causam 30% menos Dano com Acertos
Dano de Afecção Tier 2
Habilidades Suportadas causam 20% mais Dano de Afecções
Habilidades Suportadas causam 30% menos Dano com Acertos
Dano de Afecção Maior Tier 3
Habilidades Suportadas causam 30% mais Dano de Afecções
Habilidades Suportadas causam 30% menos Dano com Acertos
Dano Adicional de Caos Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 10 a 16 de Dano de Caos adicional
Dano Adicional de Caos Tier 2
Habilidades Suportadas têm 33 a 49 de Dano de Caos adicional
Dano Adicional de Caos Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 73 a 109 de Dano de Caos adicional
Físico como Caos Adicional Tier 2
Habilidades Suportadas recebem 15% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Físico como Caos Adicional Maior Tier 3
Habilidades Suportadas recebem 30% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Mais Duração Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% mais Duração do Efeito de Habilidades
Mais Duração Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% mais Duração do Efeito de Habilidades
Mais Duração Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 40% mais Duração do Efeito de Habilidades
Alcance do Ataque Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm +0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Alcance do Ataque Tier 2
Habilidades Suportadas têm +0.4 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Alcance do Ataque Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm +0.6 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Ataques Múltiplos Tier 2
Habilidades Suportadas Repetem 1 vezes adicionais
Habilidades Suportadas têm 15% mais Velocidade de Ataque Corpo a Corpo
Habilidades Suportadas causam 15% menos Dano de Ataque
Ataques Múltiplos Maior Tier 3
Habilidades Suportadas Repetem 2 vezes adicionais
Habilidades Suportadas têm 15% mais Velocidade de Ataque Corpo a Corpo
Habilidades Suportadas causam 15% menos Dano de Ataque
Propagar Dano Tier 3
Habilidades Suportadas Propagam Dano aos alvos próximos
Habilidades Suportadas causam 30% menos Dano Propagado aos alvos ao redor
Habilidades Suportadas têm 35% mais Efeito em Área da Propagação de Dano
Clamor Abissal
Support Counts: Low
Nível: (1–20)
Recarga: 4.00 seg
Tempo de Uso: 0.25 seg
Esbraveja um clamor, tolhendo os inimigos próximos e fazendo-os explodir ao morrer. O tolhimento é proporcional à quantidade de inimigos nas proximidades. Provoca todos os inimigos a atacarem o usuário. Executa um clamor, Desacelerando inimigos próximos e fazendo com que explodam ao serem mortos. O efeito de desaceleração é aumentado conforme o número de inimigos próximos. Provoca todos os inimigos próximos para atacar o usuário. Compartilha recarga com outras habilidades de Clamor.
Duração base é de 4 segundos
Velocidade de Movimento reduzida em (12–22)%
Velocidade de Movimento reduzida em (0.6–0.82)% por Inimigo Próximo
Explosão causa Dano de Caos igual a 1% da Vida máxima do Monstro
Abyssal Cry
Velocidade de Clamor Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Clamor aumentada em 35%
Velocidade de Clamor Tier 2
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Clamor aumentada em 50%
Velocidade de Clamor Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Clamor aumentada em 75%
Recuperação de Tempo de Recarga Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 20%
Recuperação de Tempo de Recarga Tier 2
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 30%
Recuperação de Tempo de Recarga Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 40%
Fôlego Adicional Tier 3
Habilidades Não-Instantâneas Suportadas têm +1 Uso de Tempo do Recarga
Área de Efeito Aumentada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%
Área de Efeito Aumentada Tier 2
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%
Área de Efeito Aumentada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%

Secondary

Espiral Venenosa
Support Counts: High
Nível: (1–20)
Velocidade de Ataque: 120% de base
Dano de Ataque: (150–200)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (150–200)%
Dispara um projétil que retorna e pode ser capturado. Ao usar Lâminas Giratórias, os projéteis capturados disparam em espiral e desaparecem. Dispara um projétil retornável que pode ser apanhado. Projéteis apanhados giram para for a quando você usar Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra.
Duração base é de 12 segundos
60% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
Projéteis Retornam a você
40% de chance de Envenenar ao Acertar
Projéteis Retornando causam 75% menos Dano com Acertos e Afecções
Projéteis Retornando Atravessam todos os Alvos
Máximo de +30 Projéteis capturados
40% de chance de manter cada Projétil capturado disparado com Lâminas Giratórias
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Venom Gyre
Chance de Envenenar Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 20% de chance de Envenenar ao Acertar
Chance de Envenenar Tier 2
Habilidades Suportadas têm 35% de chance de Envenenar ao Acertar
Chance de Envenenar Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 50% de chance de Envenenar ao Acertar
Velocidade de Ataque Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Ataque aumentada
Velocidade de Ataque Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% de Velocidade de Ataque aumentada
Velocidade de Ataque Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 35% de Velocidade de Ataque aumentada
Projéteis Múltiplos Menor Tier 1
Habilidades Suportadas atiram 2 Projétil adicional
Projéteis Múltiplos Maior Tier 3
Habilidades Suportadas atiram 3 Projétil adicional
Projéteis Rápidos Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Projétil aumentada
Projéteis Rápidos Tier 2
Habilidades Suportadas têm 30% de Velocidade de Projétil aumentada
Projéteis Rápidos Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 40% de Velocidade de Projétil aumentada
Multiplicador de Dano Degenerativo Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm +15% de Multiplicador de Dano Degenerativo
Multiplicador de Dano Degenerativo Tier 2
Habilidades Suportadas têm +25% de Multiplicador de Dano Degenerativo
Multiplicador de Dano Degenerativo Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm +35% de Multiplicador de Dano Degenerativo
Dano de Afecção Menor Tier 1
Habilidades Suportadas causam 15% mais Dano de Afecções
Habilidades Suportadas causam 30% menos Dano com Acertos
Dano de Afecção Tier 2
Habilidades Suportadas causam 20% mais Dano de Afecções
Habilidades Suportadas causam 30% menos Dano com Acertos
Dano de Afecção Maior Tier 3
Habilidades Suportadas causam 30% mais Dano de Afecções
Habilidades Suportadas causam 30% menos Dano com Acertos
Dano Adicional de Caos Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 10 a 16 de Dano de Caos adicional
Dano Adicional de Caos Tier 2
Habilidades Suportadas têm 33 a 49 de Dano de Caos adicional
Dano Adicional de Caos Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 73 a 109 de Dano de Caos adicional
Físico como Caos Adicional Tier 2
Habilidades Suportadas recebem 15% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Físico como Caos Adicional Maior Tier 3
Habilidades Suportadas recebem 30% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Golpe Profano
Support Counts: High
Nível: (1–20)
Dano de Ataque: (127–329)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (127–329)%
Ataca com dano físico e de caos. Inimigos atingidos liberam esferas de energia profana que se dividem entre todos os alvos do golpe, causando dano de ataque em área onde caem. Infunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, divididas entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas causarão dano de ataque em Área aos inimigos onde caírem.
Dispara +4 Projéteis
40% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
30% de chance de Envenenar ao Acertar
Projéteis causam 60% menos Dano com Acertos e Afecções
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Profane Strike
Chance de Envenenar Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 20% de chance de Envenenar ao Acertar
Chance de Envenenar Tier 2
Habilidades Suportadas têm 35% de chance de Envenenar ao Acertar
Chance de Envenenar Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 50% de chance de Envenenar ao Acertar
Velocidade de Ataque Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Ataque aumentada
Velocidade de Ataque Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% de Velocidade de Ataque aumentada
Velocidade de Ataque Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 35% de Velocidade de Ataque aumentada
Projéteis Múltiplos Menor Tier 1
Habilidades Suportadas atiram 2 Projétil adicional
Projéteis Múltiplos Maior Tier 3
Habilidades Suportadas atiram 3 Projétil adicional
Projéteis Rápidos Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Projétil aumentada
Projéteis Rápidos Tier 2
Habilidades Suportadas têm 30% de Velocidade de Projétil aumentada
Projéteis Rápidos Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 40% de Velocidade de Projétil aumentada
Multiplicador de Dano Degenerativo Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm +15% de Multiplicador de Dano Degenerativo
Multiplicador de Dano Degenerativo Tier 2
Habilidades Suportadas têm +25% de Multiplicador de Dano Degenerativo
Multiplicador de Dano Degenerativo Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm +35% de Multiplicador de Dano Degenerativo
Dano de Afecção Menor Tier 1
Habilidades Suportadas causam 15% mais Dano de Afecções
Habilidades Suportadas causam 30% menos Dano com Acertos
Dano de Afecção Tier 2
Habilidades Suportadas causam 20% mais Dano de Afecções
Habilidades Suportadas causam 30% menos Dano com Acertos
Dano de Afecção Maior Tier 3
Habilidades Suportadas causam 30% mais Dano de Afecções
Habilidades Suportadas causam 30% menos Dano com Acertos
Dano Adicional de Caos Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 10 a 16 de Dano de Caos adicional
Dano Adicional de Caos Tier 2
Habilidades Suportadas têm 33 a 49 de Dano de Caos adicional
Dano Adicional de Caos Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 73 a 109 de Dano de Caos adicional
Físico como Caos Adicional Tier 2
Habilidades Suportadas recebem 15% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Físico como Caos Adicional Maior Tier 3
Habilidades Suportadas recebem 30% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Bote da Naja
Support Counts: High
Nível: (1–20)
Velocidade de Ataque: 120% de base
Dano de Ataque: (125–205)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (125–205)%
Ataca disparando um projétil envenenado que se propaga entre os inimigos. Dispara projéteis venenosos baseados na sua arma que ricochetearão entre os inimigos. Requer uma Adaga ou Garra.
8% mais Dano com Acertos e Afecções por Ricochete restante
Ricocheteia +(3–5) Vezes
60% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
40% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Cobra Lash
Chance de Envenenar Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 20% de chance de Envenenar ao Acertar
Chance de Envenenar Tier 2
Habilidades Suportadas têm 35% de chance de Envenenar ao Acertar
Chance de Envenenar Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 50% de chance de Envenenar ao Acertar
Definhar ao Atingir Menor Tier 1
Habilidades Suportadas possuem 15% de chance de causar Definhado ao Acertar
Definhar ao Atingir Tier 2
Habilidades Suportadas possuem 30% de chance de causar Definhado ao Acertar
Definhar ao Atingir Maior Tier 3
Habilidades Suportadas possuem 45% de chance de causar Definhado ao Acertar
Propagar Menor Tier 1
Habilidades Suportadas Ricocheteiam +1 vezes
Propagar Tier 2
Habilidades Suportadas Ricocheteiam +3 vezes
Físico como Caos Adicional Tier 2
Habilidades Suportadas recebem 15% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Físico como Caos Adicional Maior Tier 3
Habilidades Suportadas recebem 30% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Dano Adicional de Caos Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 10 a 16 de Dano de Caos adicional
Dano Adicional de Caos Tier 2
Habilidades Suportadas têm 33 a 49 de Dano de Caos adicional
Dano Adicional de Caos Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 73 a 109 de Dano de Caos adicional
Projéteis Múltiplos Menor Tier 1
Habilidades Suportadas atiram 2 Projétil adicional
Projéteis Múltiplos Maior Tier 3
Habilidades Suportadas atiram 3 Projétil adicional
Projéteis Rápidos Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Projétil aumentada
Projéteis Rápidos Tier 2
Habilidades Suportadas têm 30% de Velocidade de Projétil aumentada
Projéteis Rápidos Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 40% de Velocidade de Projétil aumentada
Retorna Tier 3
Projéteis de habilidades suportadas retornam
Ferida Mordaz Áurea Tier 3
Inimigos atingidos pelas habilidades suportadas têm regeneração de vida reduzida em 50% por 4 segundos
Golpe Pestilento
Support Counts: High
Nível: (1–20)
Dano de Ataque: (257–473)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (257–473)%
Ataca e inflige uma penalidade aos inimigos atingidos. Se um inimigo envenenado morrer com essa penalidade, Golpe Pestilento inflige outra penalidade de dano de caos degenerativo aos inimigos ao redor, com base nos venenos do inimigo morto. Ataca com sua arma, infligindo uma penalidade aos inimigos acertados pelo golpe. Se um inimigo penalizado morrer enquanto envenenado, Golpe Pestilento causa uma penalidade secundária de dano degenerativo de caos nos inimigos ao seu redor, baseado nos venenos contidos no inimigo morto. Este dano não é afetado pelos seus modificadores de dano. Requer uma Adaga ou Garra.
Duração base é de 1 segundos
Duração Base Secundária é de 1 segundos
60% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
60% de chance de Envenenar ao Acertar
30% mais Duração do Veneno
Debuff Secundário causa 50% do total restante do Dano Venenoso Esperado de todos os Venenos no Inimigo morto por segundo como Dano de Caos
(O Dano Esperado do Veneno é seu Dano por segundo multiplicado por sua Duração)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Pestilent Strike
Chance de Envenenar Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 20% de chance de Envenenar ao Acertar
Chance de Envenenar Tier 2
Habilidades Suportadas têm 35% de chance de Envenenar ao Acertar
Chance de Envenenar Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 50% de chance de Envenenar ao Acertar
Velocidade de Ataque Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Ataque aumentada
Velocidade de Ataque Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% de Velocidade de Ataque aumentada
Velocidade de Ataque Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 35% de Velocidade de Ataque aumentada
Multiplicador de Dano Degenerativo Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm +15% de Multiplicador de Dano Degenerativo
Multiplicador de Dano Degenerativo Tier 2
Habilidades Suportadas têm +25% de Multiplicador de Dano Degenerativo
Multiplicador de Dano Degenerativo Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm +35% de Multiplicador de Dano Degenerativo
Dano de Afecção Menor Tier 1
Habilidades Suportadas causam 15% mais Dano de Afecções
Habilidades Suportadas causam 30% menos Dano com Acertos
Dano de Afecção Tier 2
Habilidades Suportadas causam 20% mais Dano de Afecções
Habilidades Suportadas causam 30% menos Dano com Acertos
Dano de Afecção Maior Tier 3
Habilidades Suportadas causam 30% mais Dano de Afecções
Habilidades Suportadas causam 30% menos Dano com Acertos
Dano Adicional de Caos Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 10 a 16 de Dano de Caos adicional
Dano Adicional de Caos Tier 2
Habilidades Suportadas têm 33 a 49 de Dano de Caos adicional
Dano Adicional de Caos Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 73 a 109 de Dano de Caos adicional
Físico como Caos Adicional Tier 2
Habilidades Suportadas recebem 15% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Físico como Caos Adicional Maior Tier 3
Habilidades Suportadas recebem 30% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Alcance do Ataque Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm +0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Alcance do Ataque Tier 2
Habilidades Suportadas têm +0.4 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Alcance do Ataque Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm +0.6 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Ataques Múltiplos Tier 2
Habilidades Suportadas Repetem 1 vezes adicionais
Habilidades Suportadas têm 15% mais Velocidade de Ataque Corpo a Corpo
Habilidades Suportadas causam 15% menos Dano de Ataque
Ataques Múltiplos Maior Tier 3
Habilidades Suportadas Repetem 2 vezes adicionais
Habilidades Suportadas têm 15% mais Velocidade de Ataque Corpo a Corpo
Habilidades Suportadas causam 15% menos Dano de Ataque
Propagar Dano Tier 3
Habilidades Suportadas Propagam Dano aos alvos próximos
Habilidades Suportadas causam 30% menos Dano Propagado aos alvos ao redor
Habilidades Suportadas têm 35% mais Efeito em Área da Propagação de Dano

Utility

Lâminas Giratórias
Support Counts: Low
Nível: (1–20)
Dano de Ataque: (136–315)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (136–315)%
Avança cortando os inimigos e causando dano da arma. Se desferir um golpe com ambas as armas, causa o dano combinado delas. Funciona apenas com adagas, garras e espadas de uma mão. Mergulha nos inimigos, causando dano da arma. Enquanto em empunhadura dupla, ataca com ambas as armas, causando o dano das duas em um único acerto. Só funciona com Adagas, Garras e Espadas de Uma Mão.
Quando em Dupla Empunhadura, Causa 75% do Dano combinando cada Arma
+0.6 segundos ao Tempo de Ataque
Whirling Blades
Velocidade de Ataque Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Ataque aumentada
Velocidade de Ataque Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% de Velocidade de Ataque aumentada
Velocidade de Ataque Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 35% de Velocidade de Ataque aumentada
Fortificar Maior Tier 3
Acertos Corpo a Corpo Fortificam
Brutalidade Menor Tier 1
Habilidades Suportadas causam 15% mais Dano Físico
Habilidades Suportadas não causam Dano de Caos
Habilidades Suportadas não causam Dano Elemental
Brutalidade Tier 2
Habilidades Suportadas causam 20% mais Dano Físico
Habilidades Suportadas não causam Dano de Caos
Habilidades Suportadas não causam Dano Elemental
Brutalidade Maior Tier 3
Habilidades Suportadas causam 30% mais Dano Físico
Habilidades Suportadas não causam Dano de Caos
Habilidades Suportadas não causam Dano Elemental
Dano Adicional de Gelo Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 10 a 16 de Dano de Gelo adicional
Dano Adicional de Gelo Tier 2
Habilidades Suportadas têm 33 a 49 de Dano de Gelo adicional
Dano Adicional de Gelo Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 73 a 109 de Dano de Gelo adicional
Dano Adicional de Caos Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 10 a 16 de Dano de Caos adicional
Dano Adicional de Caos Tier 2
Habilidades Suportadas têm 33 a 49 de Dano de Caos adicional
Dano Adicional de Caos Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 73 a 109 de Dano de Caos adicional
Impulso
Support Counts: None
Nível: (1–20)
Recarga: 2.50 seg
Tempo de Conjuração: 0.15 seg
Executa uma sequência de teletransportes rápidos até o local escolhido. Realiza uma série de teleportes rápidos em direção ao local de intenção. Se estiver usando a opção "Atacar no Local", a direção é invertida. Compartilha recarga com outras habilidades Ilusórias.
Velocidade de Recarga aumentada em (0–19)%
Distância de Deslocamento aumentada em (0–57)%
Velocidade de Conjuração desta Habilidade não pode ser modificada
Dash
Malevolência
Support Counts: None
Nível: (1–20)
Recarga: 1.20 seg
Tempo de Conjuração: 0.30 seg
Ativa uma aura que multiplica o dano ao longo do tempo e aumenta a duração dos efeitos das habilidades. Conjura uma aura que multiplica o dano degenerativo e aumenta a duração do efeito de habilidades suas e de seus aliados.
+(0–1.9) metros de raio
Você e aliados próximos causam (14–20)% mais Dano Degenerativo
Você e aliados próximnos tem Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (10–19)%
Malevolence
Passo Definhante
Support Counts: Low
Nível: (1–20)
Recarga: 3.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.30 seg
Recebe a condição Elusivo e um bônus que concede Forma Etérea. Enquanto o efeito estiver ativo, inimigos que entrarem na área ao redor serão Definhados. Remove qualquer bônus Elusivo existente antes de aplicar tanto o bônus Elusivo quanto Trespassar. Enquanto possuir este bônus, monstros que entrarem na área ao seu redor serão Definhados. Compartilha recarga com outras habilidades de Teleporte.
Definhado dura 3 segundos
+(0–0.6) metros de raio
Efeito do Elusivo desta Habilidade aumentado em (0–38)%
Inflige +(4–6) Debuffs de Definhamento adicionais na primeira vez que cada Inimigo entrar na Área
Buff concede Trespassar
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
Withering Step
Área de Efeito Aumentada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%
Área de Efeito Aumentada Tier 2
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%
Área de Efeito Aumentada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%
Recuperação de Tempo de Recarga Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 20%
Recuperação de Tempo de Recarga Tier 2
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 30%
Recuperação de Tempo de Recarga Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 40%
Instâncias de Definhar Áureas Tier 3
Passo Definhante inflinge 5 Debuffs de Definhar adicionais
Fôlego Adicional Tier 3
Habilidades Não-Instantâneas Suportadas têm +1 Uso de Tempo do Recarga
Graça
Support Counts: None
Nível: (1–20)
Recarga: 1.20 seg
Tempo de Conjuração: 0.30 seg
Ativa uma aura que concede evasão. Conjura uma aura que concede evasão para você e seus aliados.
+(0–1.9) metros de raio
Você e aliados próximos ganham (136–1545) de Evasão adicional
Você e aliados próximos ganham (20–29)% mais Evasão
Grace
Edit

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