Cuchilla amarga
Clase: Des / Int (Crit1HShadow)
Tribe: Azadi
Primary
Golpe de víbora
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (155–442)% de la base
Efectividad del daño agregado: (155–442)%
Requiere Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Espadas a dos manos, Dagas rúnicas
Impacta a los enemigos con una parte del daño físico convertido a daño de caos y les aplica veneno. A este veneno le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Si empuña dos armas, golpeará con ambas. Golpea a los enemigos con una parte de tu daño físico convertido a daño de caos y les aplica veneno. A este veneno le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, una daga o una espada.
30% menos de velocidad de ataque cuando usas doble empuñadura
Si empuñas dos armas, cada una golpea por separado e inflige un 20% menos de daño
La duración base es de 4 segundos
El 60% del daño físico se convierte en daño de caos
60% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Viper Strike


Probabilidad de envenenar menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe

Probabilidad de envenenar Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 35% de probabilidad de envenenar con cada golpe

Probabilidad de envenenar mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 50% de probabilidad de envenenar con cada golpe

Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Multiplicador de daño degenerativo menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen +15% al multiplicador de daño degenerativo

Multiplicador de daño degenerativo Tier 2
Las habilidades asistidas tienen +25% al multiplicador de daño degenerativo

Multiplicador de daño degenerativo mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen +35% al multiplicador de daño degenerativo

Daño de estados alterados menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con los estados alterados
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes

Daño de estados alterados Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con los estados alterados
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes

Daño de estados alterados mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño con los estados alterados
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes

Caos agregado menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen de 10 a 16 de daño de caos agregado

Caos agregado Tier 2
Las habilidades asistidas tienen de 33 a 49 de daño de caos agregado

Caos agregado mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen de 73 a 109 de daño de caos agregado

Físico como caos extra Tier 2
Las habilidades asistidas ganan el 15% del daño físico como daño de caos extra

Físico como caos extra mayor Tier 3
Las habilidades asistidas ganan el 30% del daño físico como daño de caos extra

Más duración menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades

Distancia de golpe menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen +0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo

Distancia de golpe Tier 2
Las habilidades asistidas tienen +0.4 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo

Distancia de golpe mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen +0.6 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo

Golpes múltiples Tier 2
Las habilidades asistidas se repiten 1 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques

Golpes múltiples mayor Tier 3
Las habilidades asistidas se repiten 2 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques

Golpe colateral Tier 3
Las Habilidades Asistidas infligen Daño Colateral a los objetivos circundantes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño colateral a los objetivos circundantes
El daño colateral cuerpo a cuerpo de las habilidades asistidas tiene un 35% más de área de efecto
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño colateral a los objetivos circundantes
El daño colateral cuerpo a cuerpo de las habilidades asistidas tiene un 35% más de área de efecto
Grito abisal
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 4.00 seg
Tiempo de uso: 0.25 seg
Ejecuta un grito de guerra que entumece a los enemigos cercanos y hace que exploten al morir. El efecto del entumecimiento es proporcional a la cantidad de enemigos circundantes. Provoca a todos los enemigos cercanos para que ataquen al usuario. Ejecuta un grito de guerra que entumece a los enemigos cercanos y hace que exploten al morir. El efecto del entumecimiento es proporcional a la cantidad de enemigos circundantes. Provoca a todos los enemigos cercanos para que ataquen al personaje. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de gritos de guerra.
La duración base es de 4 segundos
Velocidad de movimiento reducida un (12–22)%
Velocidad de Movimiento reducida un (0.6–0.82)% por cada Enemigo Cercano
La explosión inflige daño de caos igual al 1% de la vida máxima del monstruo
Abyssal Cry


Velocidad de gritos de guerra menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de los gritos de guerra aumentada un 35%

Velocidad de gritos de guerra Tier 2
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de los gritos de guerra aumentada un 50%

Velocidad de gritos de guerra mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de los gritos de guerra aumentada un 75%

Recuperación de tiempo de recarga menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%

Segundo aliento Tier 3
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga

Área de efecto aumentada menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Secondary
Espiral de veneno
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Velocidad de ataque: 120% de la base
Daño de ataque: (150–200)% de la base
Efectividad del daño agregado: (150–200)%
Requiere Garras, Dagas, Dagas rúnicas
Dispara un proyectil que regresa y que se puede atrapar. Los proyectiles atrapados salen disparados hacia fuera cuando usas Filos giratorios y no vuelven. Dispara un proyectil que regresa y que puedes atrapar. Los proyectiles atrapados salen disparados hacia fuera cuando usas Filos giratorios y no vuelven. Requiere una daga o una garra.
La duración base es de 12 segundos
El 60% del daño físico se convierte en daño de caos
Los proyectiles regresan hacia ti
40% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los proyectiles que regresan infligen un 75% menos de daño con golpes y estados alterados
Los proyectiles que regresan perforan a todos los objetivos
+30 a la cantidad máxima de proyectiles atrapados
40% de probabilidad de conservar cada proyectil atrapado que se dispara con Filos giratorios
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Venom Gyre


Probabilidad de envenenar menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe

Probabilidad de envenenar Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 35% de probabilidad de envenenar con cada golpe

Probabilidad de envenenar mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 50% de probabilidad de envenenar con cada golpe

Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Proyectiles múltiples menores Tier 1
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples mayores Tier 3
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Proyectiles rápidos menores Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 15%

Proyectiles rápidos Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 30%

Proyectiles rápidos mayores Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 40%

Multiplicador de daño degenerativo menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen +15% al multiplicador de daño degenerativo

Multiplicador de daño degenerativo Tier 2
Las habilidades asistidas tienen +25% al multiplicador de daño degenerativo

Multiplicador de daño degenerativo mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen +35% al multiplicador de daño degenerativo

Daño de estados alterados menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con los estados alterados
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes

Daño de estados alterados Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con los estados alterados
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes

Daño de estados alterados mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño con los estados alterados
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes

Caos agregado menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen de 10 a 16 de daño de caos agregado

Caos agregado Tier 2
Las habilidades asistidas tienen de 33 a 49 de daño de caos agregado

Caos agregado mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen de 73 a 109 de daño de caos agregado

Físico como caos extra Tier 2
Las habilidades asistidas ganan el 15% del daño físico como daño de caos extra

Físico como caos extra mayor Tier 3
Las habilidades asistidas ganan el 30% del daño físico como daño de caos extra
Golpe profano
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (127–329)% de la base
Efectividad del daño agregado: (127–329)%
Requiere Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, Dagas rúnicas
Ataca con daño físico y de caos. Este ataque hace que bolas de energía profana se lancen hacia delante desde los enemigos impactados, que se dividen entre todos los enemigos impactados por el golpe. Estas infligirán daño de ataques en área a los enemigos allí donde aterricen. Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas. Las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque e infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen.
Dispara +4 proyectiles
El 40% del daño físico se convierte en daño de caos
30% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los proyectiles infligen un 60% menos de daño con golpes y estados alterados
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Profane Strike


Probabilidad de envenenar menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe

Probabilidad de envenenar Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 35% de probabilidad de envenenar con cada golpe

Probabilidad de envenenar mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 50% de probabilidad de envenenar con cada golpe

Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Proyectiles múltiples menores Tier 1
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples mayores Tier 3
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Proyectiles rápidos menores Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 15%

Proyectiles rápidos Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 30%

Proyectiles rápidos mayores Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 40%

Multiplicador de daño degenerativo menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen +15% al multiplicador de daño degenerativo

Multiplicador de daño degenerativo Tier 2
Las habilidades asistidas tienen +25% al multiplicador de daño degenerativo

Multiplicador de daño degenerativo mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen +35% al multiplicador de daño degenerativo

Daño de estados alterados menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con los estados alterados
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes

Daño de estados alterados Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con los estados alterados
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes

Daño de estados alterados mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño con los estados alterados
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes

Caos agregado menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen de 10 a 16 de daño de caos agregado

Caos agregado Tier 2
Las habilidades asistidas tienen de 33 a 49 de daño de caos agregado

Caos agregado mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen de 73 a 109 de daño de caos agregado

Físico como caos extra Tier 2
Las habilidades asistidas ganan el 15% del daño físico como daño de caos extra

Físico como caos extra mayor Tier 3
Las habilidades asistidas ganan el 30% del daño físico como daño de caos extra
Latigazo de cobra
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Velocidad de ataque: 120% de la base
Daño de ataque: (125–205)% de la base
Efectividad del daño agregado: (125–205)%
Requiere Dagas, Garras, Dagas rúnicas
Dispara un ataque de proyectil venenoso que se encadenará entre los enemigos. Dispara un proyectil venenoso basado en tu arma que se encadenará entre los enemigos. Requiere una daga o una garra.
8% más de daño con golpes y estados alterados por cada encadenamiento restante
Se encadena +(3–5) veces
El 60% del daño físico se convierte en daño de caos
40% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Cobra Lash


Probabilidad de envenenar menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe

Probabilidad de envenenar Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 35% de probabilidad de envenenar con cada golpe

Probabilidad de envenenar mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 50% de probabilidad de envenenar con cada golpe

Marchitamiento al impactar menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 15% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear

Marchitamiento al impactar Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 30% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear

Marchitamiento al impactar mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 45% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear

Encadenamiento menor Tier 1
Las habilidades asistidas se encadenan +1 veces

Encadenamiento Tier 2
Las habilidades asistidas se encadenan +3 veces

Físico como caos extra Tier 2
Las habilidades asistidas ganan el 15% del daño físico como daño de caos extra

Físico como caos extra mayor Tier 3
Las habilidades asistidas ganan el 30% del daño físico como daño de caos extra

Caos agregado menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen de 10 a 16 de daño de caos agregado

Caos agregado Tier 2
Las habilidades asistidas tienen de 33 a 49 de daño de caos agregado

Caos agregado mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen de 73 a 109 de daño de caos agregado

Proyectiles múltiples menores Tier 1
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples mayores Tier 3
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Proyectiles rápidos menores Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 15%

Proyectiles rápidos Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 30%

Proyectiles rápidos mayores Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 40%

Regreso Tier 3
Los proyectiles de las habilidades asistidas regresan

Herida amarga dorada Tier 3
Los enemigos golpeados por las habilidades asistidas tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
Golpe pestilente
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (257–473)% de la base
Efectividad del daño agregado: (257–473)%
Requiere Garras, Dagas, Dagas rúnicas
Ataca a los enemigos para aplicarles un efecto nocivo al impactarlos. Si un enemigo que tiene el efecto muere estando envenenado, Golpe pestilente aplica un efecto nocivo secundario de daño de caos degenerativo a los enemigos de su alrededor, basado en los venenos que tenía el enemigo asesinado. Ataca con tu arma para aplicar una penalidad a los enemigos que han recibido el golpe. Si un enemigo penalizado muere estando envenenado, Golpe pestilente aplica una penalidad secundaria de daño de caos degenerativo a los enemigos de su alrededor, basada en los venenos que tenía el enemigo asesinado. A este daño no le afectan tus modificadores de daño. Requiere una garra o una daga.
La duración base es de 1 segundos
La duración secundaria base es de 1 segundos
El 60% del daño físico se convierte en daño de caos
60% de probabilidad de envenenar con cada golpe
30% más de duración de veneno
La penalidad secundaria inflige daño de caos por segundo equivalente al 50% del total de daño de veneno de todos los venenos que ibas a infligir al enemigo muerto
(El daño esperado del veneno es su daño por segundo multiplicado por su duración)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Pestilent Strike


Probabilidad de envenenar menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe

Probabilidad de envenenar Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 35% de probabilidad de envenenar con cada golpe

Probabilidad de envenenar mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 50% de probabilidad de envenenar con cada golpe

Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Multiplicador de daño degenerativo menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen +15% al multiplicador de daño degenerativo

Multiplicador de daño degenerativo Tier 2
Las habilidades asistidas tienen +25% al multiplicador de daño degenerativo

Multiplicador de daño degenerativo mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen +35% al multiplicador de daño degenerativo

Daño de estados alterados menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con los estados alterados
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes

Daño de estados alterados Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con los estados alterados
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes

Daño de estados alterados mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño con los estados alterados
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes

Caos agregado menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen de 10 a 16 de daño de caos agregado

Caos agregado Tier 2
Las habilidades asistidas tienen de 33 a 49 de daño de caos agregado

Caos agregado mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen de 73 a 109 de daño de caos agregado

Físico como caos extra Tier 2
Las habilidades asistidas ganan el 15% del daño físico como daño de caos extra

Físico como caos extra mayor Tier 3
Las habilidades asistidas ganan el 30% del daño físico como daño de caos extra

Distancia de golpe menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen +0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo

Distancia de golpe Tier 2
Las habilidades asistidas tienen +0.4 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo

Distancia de golpe mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen +0.6 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo

Golpes múltiples Tier 2
Las habilidades asistidas se repiten 1 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques

Golpes múltiples mayor Tier 3
Las habilidades asistidas se repiten 2 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques

Golpe colateral Tier 3
Las Habilidades Asistidas infligen Daño Colateral a los objetivos circundantes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño colateral a los objetivos circundantes
El daño colateral cuerpo a cuerpo de las habilidades asistidas tiene un 35% más de área de efecto
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño colateral a los objetivos circundantes
El daño colateral cuerpo a cuerpo de las habilidades asistidas tiene un 35% más de área de efecto
Utility
Filos giratorios
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (136–315)% de la base
Efectividad del daño agregado: (136–315)%
Se lanza entre los enemigos e inflige daño de arma. Si empuña dos armas, atacará con ambas e infligirá el daño de las dos en un solo impacto. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Si empuñas dos armas, atacarás con ambas e infligirás el daño de las dos en un solo golpe. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 75% del daño de cada arma combinado
+0.6 segundos al tiempo de ataque
Whirling Blades


Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Fortificar mayor Tier 3
Los golpes cuerpo a cuerpo fortifican

Brutalidad menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Hielo agregado menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen de 10 a 16 de daño de hielo agregado

Hielo agregado Tier 2
Las habilidades asistidas tienen de 33 a 49 de daño de hielo agregado

Hielo agregado mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen de 73 a 109 de daño de hielo agregado

Caos agregado menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen de 10 a 16 de daño de caos agregado

Caos agregado Tier 2
Las habilidades asistidas tienen de 33 a 49 de daño de caos agregado

Caos agregado mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen de 73 a 109 de daño de caos agregado
Finta
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 2.50 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.15 seg
Ejecuta una serie de teletransportes rápidos hacia la ubicación elegida. Ejecuta una serie de teletransportes rápidos hacia la ubicación elegida. Si usas la opción "Atacar en el lugar", la dirección se invierte. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–19)%
Distancia de viaje aumentada un (0–57)%
La velocidad de lanzamiento de esta habilidad no se puede modificar
Dash

Malevolencia
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Proyecta un aura que multiplica el daño degenerativo y aumenta la duración del efecto de las habilidades. Proyecta un aura que multiplica el daño degenerativo y aumenta la duración del efecto de las habilidades para ti y tus aliados.
+(0–1.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos infligen un (14–20)% más de daño degenerativo
Tú y tus aliados cercanos tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un (10–19)%
Malevolence

Paso marchitante
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 3.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Otorga Elusivo y un efecto beneficioso que otorga Traspasar. Mientras este efecto esté activo, los enemigos que estén en el área circundante se marchitarán. Otorga Elusivo y una bonificación que otorga Traspasar. Mientras tengas esta bonificación, los monstruos que entren en un área a tu alrededor se volverán Marchitos. Si usas una habilidad o pierdes la bonificación de Elusivo, terminarán los efectos de esta habilidad. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación. No se puede usar si ya tienes Elusivo.
Marchito dura 3 segundos
+(0–0.6) metros al radio
Efecto de Elusivo de esta habilidad aumentado un (0–38)%
Aplica +(4–6) penalidades de Marchito la primera vez que cada enemigo entra al área
La bonificación otorga Traspasar
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
Withering Step


Área de efecto aumentada menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Recuperación de tiempo de recarga menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%

Acumulaciones de marchitamiento doradas Tier 3
Paso marchitante aplica 5 penalidades adicionales de Marchito

Segundo aliento Tier 3
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga
Gracia
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Proyecta un aura que otorga evasión. Proyecta un aura que te otorga evasión a ti y a tus aliados.
+(0–1.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos ganan (136–1545) de Evasión adicional
Tú y tus aliados cercanos ganan un (20–29)% más de evasión
Grace

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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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