技能宝石 /94
向你朝向的方向吟唱并发射一个幻象。幻象移动时你获得层数,直至其移动到最大距离为止。幻象行进的路径上会根据你的攻击速度来频繁爆发范围伤害。停止吟唱后可将自己传送至幻象处,并以一波伤害作为技能收尾。需要近战武器。
射出一发带有腐蚀效果的箭矢, 对击中的敌人造成额外混沌伤害, 并且产生腐蚀地面。站在地面上的敌人将会持续的受到混沌伤害.
射出一发剧毒箭矢,击中时对一片区域造成混沌伤害。
将能量注入目前所使用的武器使其在攻击时能造成额外火焰伤害一段时间.
用武器攻击敌人,施加一个有层数的主减益效果,并对击中的其它敌人附加一个不带层数的次要减益效果。主减益效果叠满 6 层、自然消减或带有该效果的敌人被击败时被消除,对该敌人及周围其它敌人造成伤害。其它带有次要减益效果的敌人被击败时也会爆炸,对周围敌人造成伤害。爆炸造成的伤害无法被反射。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或是空手。
用武器攻击敌人,该技能初次击中敌人时施加一个有层数的减益效果。减益效果叠满 6 层或自然消减时被消除,对周围敌人造成伤害。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或是空手。
凝聚冰霜之力,转换一部分的物理伤害为冰霜伤害以重击敌人。若受到攻击的非传奇敌人被冻结且生命少于 1/3,则被冰霜之锤命中时会碎成冰屑。如连续攻击三次,则第三次冻结敌人的概率更高。限定锤类、短杖或长杖。
凝聚冰霜之力,转换一部分的物理伤害为冰霜伤害以重击敌人。如连续攻击三次,则第三次必定爆击。限定锤类、短杖或长杖。
凝聚冰霜之力,转换一部分的物理伤害为冰霜伤害以重击敌人,同时在敌人周围造成一个让敌人无法逃脱的冰墙。限定锤类、短杖或长杖。
击中敌人,将部分部分物理伤害转化为混沌伤害,并使敌人中毒。该技能受技能持续时间词缀影响。双持武器时会用两把武器同时攻击。限定爪类、匕首与剑类。
击中敌人,将部分物理伤害转化为混沌伤害,并使敌人中毒。该技能受技能持续时间词缀影响。双持武器时会使用两把武器同时攻击并造成伤害。限定爪类、匕首与剑类。
凝聚闪电之力,将近战武器的部分物理伤害转化为闪电伤害重击敌人。充盈的闪电之力在击中后会穿透并分裂成数道投射物,袭击更远处的敌人。若该近战攻击没有失手,则后续的闪电投射物无法被躲避。
凝聚闪电之力,将近战武器的部分物理伤害转化为闪电伤害重击敌人。充盈的闪电之力在击中后会穿透并分裂成一道投射物,袭击更远处的敌人并连锁弹射。若该近战攻击没有失手,则后续的闪电投射物无法被躲避。
凝聚闪电之力, 转换一部分的物理伤害为闪电伤害以重击目标. 闪电之力在击中敌人后会在其身旁形成电球,若未击中敌人则在地面生成电球。电球会持续向其他周围的敌人发射投射物,也会对附加电球的敌人造成伤害。
射出一发充满闪电能量的箭矢,以闪电霹雳对敌人造成伤害,同时也对周围多个敌人造成伤害。
射出一发充满闪电能量的箭矢,以闪电霹雳对敌人造成伤害,并附着在最终目标处,使其遭受多次伤害。
发射一枚燃烧箭矢造成火焰伤害,并有几率点燃敌人。
发射一枚燃烧箭矢造成火焰伤害,并有几率点燃敌人。
射出一发带有火焰能量的箭矢, 接触到敌人时会爆炸, 并对其与周围的敌人造成额外火焰伤害, 同时有较高的几率造成点燃.
射出一支箭矢,在击中目标时将部分物理伤害转化为冰霜伤害,并在目标背后形成锥形范围攻击其它敌人,此时所有物理伤害转化为冰霜伤害。
射出一支穿透箭矢,在击中目标时将部分物理伤害转化为冰霜伤害,并在目标背后形成两个垂直的锥形范围攻击其它敌人,此时所有物理伤害转化为冰霜伤害。
召唤一个图腾, 它会持续的对附近的敌人喷射火焰,并在图腾周围创造一片奉献地面。
召唤一个图腾,它会持续对附近的敌人喷射火焰,并在图腾周围创造一片奉献地面。
在你持续吟唱时,创造能量球,并不断跳向目标区域,直到持续时间消失,每一跳都会对小范围内造成伤害。当你停止吟唱,能量球会爆炸,对更大范围造成更高伤害。
从地面的一系列爆发中冒出冰结之刺,每一次都对该区域内的敌人造成伤害,并将它们击退到下一次爆发的距离。
从地面的一系列爆发中冒出冰结之刺,每一次都对该区域内的敌人造成伤害。
给武器灌注熔岩之力,对敌人造成物理及火焰伤害,并从击中的敌人身上发射出熔岩球,射向该攻击击中的所有敌人。这些熔岩球着地时对敌人造成范围伤害。
给双手武器灌注熔岩之力,对敌人造成物理及火焰伤害,并从击中的敌人身上发射出熔岩球,射向该攻击击中的所有敌人。这些熔岩球着地时对敌人造成范围伤害。该技能的每第五次攻击会射出更多高伤害投射物。
角色以拳头敲击前方的地面, 攻速较慢, 伤害较高. 该攻击能对大范围内的敌人造成闪电伤害, 并有几率对其造成感电效果. 持有武器时无法使用.
格挡击中时发起反击,用盾牌横扫身前,向前方锥形范围击出一股冰霜波。
使用近战武器攻击,击中敌人则在一段时间内获得静电场。它会用光束频繁地击中周围一定数量的敌人,造成攻击伤害。
格挡击中时发起反击,迸发出一股神圣能量,产生数道闪电波,从目标位置向外扩散。该技能无法被触发,也不能由图腾、陷阱或地雷使用。
猛击地面,对递增范围内的敌人造成三段冲击伤害。敌人受到的第二段和第三段伤害的伤害较低,并且只能被一段伤害击中。限定剑类、锤类、短杖、斧类、长杖和空手。
猛击地面,对范围内的敌人造成伤害。主手武器的猛击会造成更高的伤害。副手武器的猛击效果范围更大。限定双持剑类、锤类、短杖或斧类武器。
发出一声战吼,嘲讽周围的敌人,吸引他们攻击,并增助随后的攻击。使自身和友军获得一个增益,获得相当于部分物理伤害的额外火焰伤害。除了嘲讽,敌人还会受到次级减益效果,使其在被击败时爆炸,造成范围火焰伤害。
增加攻击范围。当被第一个被击飞的敌人与其他敌人碰撞时释放冰霜之刃。限定近战武器。
大幅增加攻击范围,击中时产生一片冰缓区域,持续造成冰霜伤害。限定近战武器。
使用近战武器打击敌人,将物理伤害转换为随机的元素伤害。根据转换成的元素释放出猛烈的爆炸、弧动的闪电箭或冰霜波。它不会连续两次选择相同的元素。
使用近战武器打击敌人,将物理伤害转换为随机的元素伤害。根据转换成的元素释放出猛烈的爆炸、弧动的闪电箭或冰霜波。不会连续两次选择相同的元素。
向天空射出箭矢,在一个区域降下箭雨。每一支箭矢落地时都造成范围伤害,并可以在目标地点叠加。
向天空射出箭矢,在一个区域降下箭雨。每一支箭矢落地时都造成范围伤害,并可以在目标地点叠加。
射出三支转瞬即逝的电光箭矢,在离弦不久后消失。强劲的力量使箭矢爆发出闪电,对前方锥形区域内的敌人造成伤害。
用弓引起闪电爆发,不射出箭矢,但会对前方锥形区域内的敌人造成伤害。
射出三支转瞬即逝的电光箭矢,在离弦不久后消失。箭矢如果击中目标而停止飞行,则会爆发出闪电,对目标身后锥形区域内的敌人造成伤害
猛击地面,在前方制造一道灼热的裂缝,造成范围伤害,并随机分出一些更小的裂缝。用该技能每三次猛击地面都会消耗一个耐力球。需要锤类、短杖、剑类、斧类、长杖或徒手发动。
猛击地面,消耗所有耐力球,在前方制造一道灼热的裂缝,造成范围伤害,并随机分出一些更小的裂缝。需要锤类、短杖、剑类、斧类、长杖或徒手发动。
投掷陷阱,触发后造成一场爆炸,在周围区域内造成法术伤害。第一次爆炸后陷阱周围的次级区域内会连续快速产生多次小爆炸。
投掷陷阱,触发后造成一场爆炸,在周围区域内造成法术伤害。第一次爆炸后陷阱周围的次级区域内会连续快速产生多次小爆炸。
重击目标地点。若目标周围有敌人,你可以短距离传送到它旁边,用一道猛击创造一片奉献地面。无法被多重打击辅助。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
重击目标地点。若目标周围有敌人,你可以短距离传送到它旁边,用一道猛击创造一片奉献地面。消耗一个耐力球能重置其冷却时间。无法被多重打击辅助。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
发动一次近战攻击,用闪电攻击周围的一个敌人,造成范围伤害。每个目标只能被该技能击中一次。击中敌人时使你获得光环并持续一段时间。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
发动一次近战攻击,用闪电攻击周围的敌人,造成范围伤害。每个目标只能被该技能击中一次。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
通过吟唱给一支箭矢灌注混沌能量,可以蓄力积累阶数。将其发射后,飞行轨迹上会投下孢囊。每个孢囊都会绽放,喷射荆棘之箭,飞行一小段时间后消失。产生额外投射物的词缀只可以影响最初的箭矢数量,产生的孢囊会由箭矢均分。
射出一支箭矢,在飞行轨迹上投下一个孢囊。孢囊会绽放并喷射荆棘之箭,飞行一小段时间后消失。产生额外投射物的词缀只可以影响最初的箭矢数量,每支箭矢都会投下一个孢囊。
向天空射出一串箭矢,并洒向目标区域,对击中的敌人造成伤害,并在落地后创造孢囊。每个孢囊会对周围的敌人持续造成混沌伤害,并减低他们的移动速度。短时间后,孢囊会爆炸,造成范围伤害。
向天空射出一串箭矢,并洒向目标区域,对击中的敌人造成伤害,并在落地后创造孢囊。每个孢囊都会减低周围敌人的移动速度。短时间后,孢囊会爆炸,造成范围伤害。
向天空射出一串箭矢,并洒向目标区域,对击中的敌人造成伤害,并在落地后创造孢囊。每个孢囊会对周围的敌人持续造成混沌伤害并施加死亡凋零,使其受到的混沌伤害提高。短时间后,孢囊会爆炸,造成范围伤害。
一股神圣的波涌对一条线上的敌人造成伤害,随后创造奉献地面,并对目标位置周围的区域造成伤害。然后向外发射一股更大的冲击波,对置身于奉献地面中,但没有被击中的敌人造成伤害。
一股神圣的波涌对一条线上的敌人造成伤害,随后创造奉献地面,并对目标位置周围的区域造成伤害。然后向外发射一股更大的冲击波,对置身于奉献地面中,但没有被击中的敌人造成伤害。
一股逐渐拓展的能量波向前涌动,在一段时间内对锥形范围内的敌人造成伤害。被击中的每个敌人会根据受到的最高伤害的类型,遭受一个该元素的曝露负面效果。一次只能激活一个定罪波。
一股逐渐拓展的能量波从你身上向外涌动,在一段时间内对环形区域内的敌人造成伤害。随后环形在返回途中再次对敌人造成伤害。一次只能激活一个定罪波。
持续吟唱时会在你的周围汇聚能量,不断堆叠,对周围的一群敌人造成伤害。释放此技能会在你周围产生一次冲击,并在面前射出一道光束。效果范围词缀不影响该光束。最多叠加 10 层。
持续吟唱时会在你的周围汇聚能量,不断堆叠,对周围的一群敌人造成伤害。释放此技能会在你周围产生一次强大的冲击。最多叠加 10 层。
持续吟唱时会在你的周围汇聚能量,不断堆叠。释放此技能会在你面前射出一道光束。效果范围词缀不影响该技能。最多叠加 10 层。
基于你的武器,投出剧毒的投射物,连锁打击敌人。需要匕首或爪类发动。
[UNUSED] Attack an enemy, teleporting a short distance behind them if they're not in range. On hit, summon a serpent that replicates the attack.
用武器发动攻击,击中给敌人施加一个减益效果。一旦具有该减益效果的敌人中毒而败,致疫打击就会给它周围的敌人施加第二重减益效果,基于被击败的敌人身上的中毒造成混沌持续伤害。该伤害不受伤害词缀影响。限定爪类和匕首。
发射一个可以抓回的投射物。当你使用回旋之刃时,抓回的投射物向外盘旋飞出,并不再返回。限定爪类和匕首。
召唤一个弩炮图腾,朝空中猛烈发射一连串箭矢。这些箭矢以一条直线击中地面,每一支都对周围的敌人造成范围伤害。需要弓类武器。
召唤一个弩炮图腾,朝空中猛烈发射一连串箭矢。这些箭矢沿两条垂直线条击中地面,每一支都对周围的敌人造成范围伤害。需要弓类武器。
召唤一个弩炮图腾,朝空中猛烈发射多支箭矢,每支以一个敌人为目标。箭矢落地时对周围的敌人造成范围伤害。需要弓类武器。
创造一道魔法烙印,附着在周围一个敌人身上。一旦附着就会周期性激活,给附着烙印的敌人附加能量。附着烙印的敌人有 20 层能量时,产生一次大爆炸并将烙印移除。烙印消失时移除敌人的所有能量。
创造一道魔法烙印,附着在周围一个敌人身上。一旦附着就会周期性激活,给附着烙印的敌人附加能量并产生一股脉冲,对附着烙印的敌人和周围其它敌人造成伤害。附着烙印的敌人的每层能量都会提高脉冲的效果范围和伤害,最多 20 层。烙印消失时移除敌人的所有能量。
创造一道魔法烙印,附着在周围一个敌人身上。一旦附着就会周期性激活,给附着烙印的敌人和周围未具有能量的敌人附加能量。烙印消失时,对所有具有能量的敌人造成伤害。
创造一个虚空法球,使它周围的敌人缓速。距离法球越近,该减益效果就越强。法球还会定期辐射范围伤害。虚空法球会消耗其范围内被击败的任何敌人的残骸。同时只能施放一个虚空法球。
创造一个虚空法球,使它周围的敌人缓速。距离法球越近,该减益效果就越强。法球还会定期辐射范围伤害。虚空法球会消耗其范围内被击败的任何敌人的残骸。同时只能施放一个虚空法球。
创造一个水球,或移动一个现有的水球并重置它的持续时间。水球持续不断会给它范围内或穿越其范围的生物施加一个短时间存在的浸湿减益效果。你可以用其它技能攻击水球,使其施加冰霜和闪电异常状态。它会固定间隔一段时间发射脉冲。它移动后,会对浸湿的敌人造成广域伤害。
每次施放该法术都会在等待一小段时间后对一片区域释放闪电和混沌法术伤害的爆炸。被这种方式消灭的敌人也会爆炸,但它们的灵柩产生的爆炸不受法术伤害类词缀影响,也不能被反射。
朝天射出一支箭矢落在目标地点,造成区域伤害。箭矢会刺入大地,定期朝周围的其它箭矢发射一道闪电束,在彼此之间造成区域伤害。
朝天射出一支箭矢落在目标地点,造成区域伤害。箭矢会刺入大地,定期朝你发射一道闪电束,在箭矢和你之间造成区域伤害。
朝天射出一支箭矢落在目标地点,造成区域伤害。箭矢会刺入大地,定期朝周围的其它箭矢发射一道闪电束,在彼此之间造成区域伤害。
产生一道随机元素的龙卷风妨碍敌人,并反复对它们施加伤害,将物理伤害转换为该类元素伤害。龙卷风会追逐敌人一段时间。
猛击地面,生成一个向外延伸的同时造成范围伤害的曲折裂缝。裂缝会在抵达目标地点时喷发,释放出熔岩投射物。需要斧类、锤类、短杖,长杖或空手。
猛击地面,生成一个向外延伸的同时造成范围伤害的曲折裂缝。裂缝会在抵达目标地点时喷发,喷发之后,裂缝会继续朝敌人移动,造成进一步的喷发。需要斧类、锤类、短杖,长杖或空手。
猛击地面,生成一个向外延伸的同时造成范围伤害的曲折裂缝。裂缝会在抵达目标地点时喷发,释放出熔岩投射物。喷发之后,裂缝会继续朝敌人移动,造成进一步的喷发。需要斧类、锤类、短杖,长杖或空手。
此法术消耗多个冷却时间次数来召唤一圈寒冰雕像。每个雕像都会在消失前使用你的冰封横扫攻击。需要斧类、锤类、短杖或长杖。该技能不能由图腾、陷阱、地雷施放,也不能被触发或受“施法回响”和“释出”辅助。
此法术消耗多个冷却时间次数来召唤一圈寒冰雕像。每个雕像都会在消失前使用你的冰封横扫攻击。需要斧类、锤类、短杖或长杖。该技能不能被触发或受“施法回响”和“释出”辅助,不能由图腾、陷阱、地雷使用。
发射一支缓慢移动的蛇形箭,在刺穿敌人的同时造成混沌伤害,并在地面留下一道腐蚀之痕。站在腐蚀地面上的敌人会持续受到混沌伤害。
给武器灌注熔岩之力,对敌人造成物理及火焰伤害。此攻击会向前发射熔岩火球,着地时对敌人造成范围伤害。
创造已经抓回的投射物,但先不把它们发射出去,并且都有即时和附加的持续时间。当你使用回旋之刃时,抓回的投射物向外盘旋飞出,并不再返回。限定爪类和匕首。
召唤雷霆灌注武器,然后发动一次近战攻击并用闪电攻击周围的敌人,造成范围伤害。击中敌人时使你获得光环并持续一段时间。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
射出带电的箭矢,箭矢会重复飞行一小段时间再改变方向。当箭矢击中敌人时,会生产一道闪电击中敌人,并伤害周围的多个敌人。
发射一支箭矢,将目标身上的部分物理伤害转化为冰霜伤害,并将目标身后锥形区域内的所有物理伤害转化为冰霜伤害。当你使用这个技能时,它会召唤一支持续一段时间幻影游侠小队。无法用于图腾、陷阱或地雷。
辅助宝石 /2
辅助任意击中敌人的技能。
辅助任意击中敌人的技能。
物品 词缀 /179
名字等级Pre/Suf描述比重
裂界之68后缀(10–15)% 的物理伤害转换为混沌伤害 伤害 物理 混沌bow_elder 1000
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裂界之85后缀(21–25)% 的物理伤害转换为混沌伤害 伤害 物理 混沌bow_elder 1000
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圣战者的68前缀(18–21)% 的物理伤害转换为火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰gloves_crusader 500
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圣战者的71前缀(22–25)% 的物理伤害转换为火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰gloves_crusader 500
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圣战者的68前缀(18–21)% 的物理伤害转换为冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜gloves_crusader 500
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圣战者的71前缀(22–25)% 的物理伤害转换为冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜gloves_crusader 500
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圣战者的68前缀物理伤害的 (18–21)% 转换为闪电伤害 伤害 物理 元素 闪电gloves_crusader 500
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圣战者的71前缀物理伤害的 (22–25)% 转换为闪电伤害 伤害 物理 元素 闪电gloves_crusader 500
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圣战者之68后缀(23–26)% 的物理伤害转换为火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰sword_crusader 500
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手套 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:40% 的物理伤害转换为冰霜伤害 伤害 物理 元素 火焰no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:45% 的物理伤害转换为冰霜伤害 伤害 物理 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:50% 的物理伤害转换为冰霜伤害 伤害 物理 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:50% 的物理伤害转换为冰霜伤害 伤害 物理 元素 火焰no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
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手套 120
普通 0
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手套 120
普通 0
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普通 0
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手套 300
普通 0
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普通 0
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普通 0
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普通 0
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普通 0
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手套 120
普通 0
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手套 120
普通 0
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手套 120
普通 0
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手套 120
普通 0
75BlueImplicit10% 的物理伤害转换为混沌伤害 伤害 物理 混沌no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
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普通 0
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普通 0
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手套 600
普通 0
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手套 600
普通 0
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手套 600
普通 0
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手套 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:35% 的物理伤害转换为混沌伤害 伤害 物理 元素 闪电no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:40% 的物理伤害转换为混沌伤害 伤害 物理 元素 闪电no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:45% 的物理伤害转换为混沌伤害 伤害 物理 元素 闪电no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:50% 的物理伤害转换为混沌伤害 伤害 物理 元素 闪电no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:50% 的物理伤害转换为混沌伤害 伤害 物理 元素 闪电no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:55% 的物理伤害转换为混沌伤害 伤害 物理 元素 闪电no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:60% 的物理伤害转换为混沌伤害 伤害 物理 元素 闪电no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:65% 的物理伤害转换为混沌伤害 伤害 物理 元素 闪电no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
10WeaponTree该装备附加 1 - 3 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为火焰伤害
单手武器 100
普通 0
31WeaponTree该装备附加 1 - 4 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为火焰伤害
单手武器 100
普通 0
54WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为火焰伤害
单手武器 100
普通 0
72WeaponTree该装备附加 3 - 7 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为火焰伤害
单手武器 50
普通 0
84WeaponTree该装备附加 5 - 8 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为火焰伤害
单手武器 25
普通 0
10WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为火焰伤害
双手武器 100
普通 0
31WeaponTree该装备附加 3 - 8 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为火焰伤害
双手武器 100
普通 0
54WeaponTree该装备附加 3 - 10 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为火焰伤害
双手武器 100
普通 0
72WeaponTree该装备附加 5 - 13 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为火焰伤害
双手武器 50
普通 0
84WeaponTree该装备附加 6 - 15 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为火焰伤害
双手武器 25
普通 0
10WeaponTree该装备附加 1 - 3 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为冰霜伤害
单手武器 100
普通 0
31WeaponTree该装备附加 1 - 4 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为冰霜伤害
单手武器 100
普通 0
54WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为冰霜伤害
单手武器 100
普通 0
72WeaponTree该装备附加 3 - 7 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为冰霜伤害
单手武器 50
普通 0
84WeaponTree该装备附加 5 - 8 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为冰霜伤害
单手武器 25
普通 0
10WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为冰霜伤害
双手武器 100
普通 0
31WeaponTree该装备附加 3 - 8 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为冰霜伤害
双手武器 100
普通 0
54WeaponTree该装备附加 3 - 10 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为冰霜伤害
双手武器 100
普通 0
72WeaponTree该装备附加 5 - 13 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为冰霜伤害
双手武器 50
普通 0
84WeaponTree该装备附加 6 - 15 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为冰霜伤害
双手武器 25
普通 0
10WeaponTree该装备附加 1 - 3 基础物理伤害
物理伤害的 15% 转换为闪电伤害
单手武器 100
普通 0
31WeaponTree该装备附加 1 - 4 基础物理伤害
物理伤害的 15% 转换为闪电伤害
单手武器 100
普通 0
54WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
物理伤害的 15% 转换为闪电伤害
单手武器 100
普通 0
72WeaponTree该装备附加 3 - 7 基础物理伤害
物理伤害的 15% 转换为闪电伤害
单手武器 50
普通 0
84WeaponTree该装备附加 5 - 8 基础物理伤害
物理伤害的 15% 转换为闪电伤害
单手武器 25
普通 0
10WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
物理伤害的 25% 转换为闪电伤害
双手武器 100
普通 0
31WeaponTree该装备附加 3 - 8 基础物理伤害
物理伤害的 25% 转换为闪电伤害
双手武器 100
普通 0
54WeaponTree该装备附加 3 - 10 基础物理伤害
物理伤害的 25% 转换为闪电伤害
双手武器 100
普通 0
72WeaponTree该装备附加 5 - 13 基础物理伤害
物理伤害的 25% 转换为闪电伤害
双手武器 50
普通 0
84WeaponTree该装备附加 6 - 15 基础物理伤害
物理伤害的 25% 转换为闪电伤害
双手武器 25
普通 0
13WeaponTree该装备附加 1 - 3 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为混沌伤害
单手武器 50
普通 0
27WeaponTree该装备附加 1 - 4 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为混沌伤害
单手武器 50
普通 0
57WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为混沌伤害
单手武器 50
普通 0
74WeaponTree该装备附加 3 - 7 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为混沌伤害
单手武器 25
普通 0
85WeaponTree该装备附加 5 - 8 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为混沌伤害
单手武器 12
普通 0
13WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为混沌伤害
双手武器 50
普通 0
27WeaponTree该装备附加 3 - 8 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为混沌伤害
双手武器 50
普通 0
57WeaponTree该装备附加 3 - 10 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为混沌伤害
双手武器 50
普通 0
74WeaponTree该装备附加 5 - 13 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为混沌伤害
双手武器 25
普通 0
85WeaponTree该装备附加 6 - 15 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为混沌伤害
双手武器 12
普通 0
13WeaponTree该装备附加 1 - 3 基础物理伤害
将物理伤害的 20% 转化为一种随机元素
单手武器 50
普通 0
27WeaponTree该装备附加 1 - 4 基础物理伤害
将物理伤害的 20% 转化为一种随机元素
单手武器 50
普通 0
57WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
将物理伤害的 20% 转化为一种随机元素
单手武器 50
普通 0
74WeaponTree该装备附加 3 - 7 基础物理伤害
将物理伤害的 20% 转化为一种随机元素
单手武器 25
普通 0
85WeaponTree该装备附加 5 - 8 基础物理伤害
将物理伤害的 20% 转化为一种随机元素
单手武器 12
普通 0
13WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
将物理伤害的 35% 转化为一种随机元素
双手武器 50
普通 0
27WeaponTree该装备附加 3 - 8 基础物理伤害
将物理伤害的 35% 转化为一种随机元素
双手武器 50
普通 0
57WeaponTree该装备附加 3 - 10 基础物理伤害
将物理伤害的 35% 转化为一种随机元素
双手武器 50
普通 0
74WeaponTree该装备附加 5 - 13 基础物理伤害
将物理伤害的 35% 转化为一种随机元素
双手武器 25
普通 0
85WeaponTree该装备附加 6 - 15 基础物理伤害
将物理伤害的 35% 转化为一种随机元素
双手武器 12
普通 0
10WeaponTree法术附加 1 - 3 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为火焰伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
短杖 63
匕首 63
普通 0
31WeaponTree法术附加 2 - 4 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为火焰伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
短杖 63
匕首 63
普通 0
54WeaponTree法术附加 4 - 6 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为火焰伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
短杖 63
匕首 63
普通 0
72WeaponTree法术附加 6 - 10 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为火焰伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
法杖 32
短杖 32
匕首 32
普通 0
84WeaponTree法术附加 13 - 20 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为火焰伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
法杖 16
短杖 16
匕首 16
普通 0
10WeaponTree法术附加 1 - 3 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为火焰伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
长杖 63
普通 0
31WeaponTree法术附加 3 - 6 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为火焰伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
长杖 63
普通 0
54WeaponTree法术附加 7 - 10 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为火焰伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
长杖 63
普通 0
72WeaponTree法术附加 11 - 17 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为火焰伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
长杖 32
普通 0
84WeaponTree法术附加 22 - 33 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为火焰伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
长杖 16
普通 0
10WeaponTree法术附加 1 - 3 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为冰霜伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
短杖 63
匕首 63
普通 0
31WeaponTree法术附加 2 - 4 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为冰霜伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
短杖 63
匕首 63
普通 0
54WeaponTree法术附加 4 - 6 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为冰霜伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
短杖 63
匕首 63
普通 0
72WeaponTree法术附加 6 - 10 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为冰霜伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
法杖 32
短杖 32
匕首 32
普通 0
84WeaponTree法术附加 13 - 20 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为冰霜伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
法杖 16
短杖 16
匕首 16
普通 0
10WeaponTree法术附加 1 - 3 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为冰霜伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
长杖 63
普通 0
31WeaponTree法术附加 3 - 6 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为冰霜伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
长杖 63
普通 0
54WeaponTree法术附加 7 - 10 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为冰霜伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
长杖 63
普通 0
72WeaponTree法术附加 11 - 17 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为冰霜伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
长杖 32
普通 0
84WeaponTree法术附加 22 - 33 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为冰霜伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
长杖 16
普通 0
10WeaponTree法术附加 1 - 3 基础物理伤害
物理伤害的 15% 转换为闪电伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
短杖 63
匕首 63
普通 0
31WeaponTree法术附加 2 - 4 基础物理伤害
物理伤害的 15% 转换为闪电伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
短杖 63
匕首 63
普通 0
54WeaponTree法术附加 4 - 6 基础物理伤害
物理伤害的 15% 转换为闪电伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
短杖 63
匕首 63
普通 0
72WeaponTree法术附加 6 - 10 基础物理伤害
物理伤害的 15% 转换为闪电伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
法杖 32
短杖 32
匕首 32
普通 0
84WeaponTree法术附加 13 - 20 基础物理伤害
物理伤害的 15% 转换为闪电伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
法杖 16
短杖 16
匕首 16
普通 0
10WeaponTree法术附加 1 - 3 基础物理伤害
物理伤害的 25% 转换为闪电伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
长杖 63
普通 0
31WeaponTree法术附加 3 - 6 基础物理伤害
物理伤害的 25% 转换为闪电伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
长杖 63
普通 0
54WeaponTree法术附加 7 - 10 基础物理伤害
物理伤害的 25% 转换为闪电伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
长杖 63
普通 0
72WeaponTree法术附加 11 - 17 基础物理伤害
物理伤害的 25% 转换为闪电伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
长杖 32
普通 0
84WeaponTree法术附加 22 - 33 基础物理伤害
物理伤害的 25% 转换为闪电伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
长杖 16
普通 0
13WeaponTree法术附加 1 - 3 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为混沌伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
短杖 63
匕首 63
普通 0
27WeaponTree法术附加 2 - 4 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为混沌伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
短杖 63
匕首 63
普通 0
57WeaponTree法术附加 4 - 6 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为混沌伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
短杖 63
匕首 63
普通 0
74WeaponTree法术附加 6 - 10 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为混沌伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
法杖 32
短杖 32
匕首 32
普通 0
85WeaponTree法术附加 13 - 20 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为混沌伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
法杖 16
短杖 16
匕首 16
普通 0
13WeaponTree法术附加 1 - 3 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为混沌伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
长杖 63
普通 0
27WeaponTree法术附加 3 - 6 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为混沌伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
长杖 63
普通 0
57WeaponTree法术附加 7 - 10 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为混沌伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
长杖 63
普通 0
74WeaponTree法术附加 11 - 17 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为混沌伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
长杖 32
普通 0
85WeaponTree法术附加 22 - 33 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为混沌伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
长杖 16
普通 0
1WeaponTree箭雨和毒雨造成的流血伤害总增 300%
毒雨造成物理伤害的 -60% 转换为混沌伤害
弓 1000
普通 0
1WeaponTree盾牌碾压和灵盾投掷无法根据盾牌的护甲或闪避值附加物理伤害
盾牌上每有 15 点能量护盾,盾牌碾压和灵盾投掷就附加 30 - 50 点闪电伤害
盾牌碾压和灵盾投掷物理伤害的 100% 转换为闪电伤害
crucible_unique_helmet 0
盾 1000
普通 0
1WeaponTree盾牌碾压和灵盾投掷无法根据盾牌的护甲或闪避值附加物理伤害
盾牌上每有 15 点能量护盾,盾牌碾压和灵盾投掷就附加 15 - 25 点闪电伤害
盾牌碾压和灵盾投掷物理伤害的 100% 转换为闪电伤害
crucible_unique_helmet 1000
普通 0
1WeaponTree毒蛇鞭击或剧毒旋风造成的流血效果有 25% 的几率伤害总增 100%
毒蛇鞭击和剧毒旋风造成物理伤害的 -60% 转换为混沌伤害
爪 1000
匕首 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree奉献之路和净化烈焰会产生渎神地面,而非奉献地面
奉献之路和净化烈焰造成火焰伤害的 100% 转换为混沌伤害
caster_unique_weapon 1000
弓 0
爪 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
attack_dagger 0
盾 500
武器 1000
普通 0
1WeaponTree赤炼魔光和绝命之镰 100% 的物理伤害转换为火焰伤害
赤炼魔光减益效果每秒造成火焰伤害,而非物理伤害
绝命之镰减益效果每秒造成火焰伤害,而非物理伤害
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
长杖 1000
匕首 500
短杖 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree缚魔电殛和缚雷之纹对敌人造成相当于总增 200% 伤害的冻结效果
缚魔电殛和缚雷之纹 50% 的闪电伤害转换为冰霜伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
长杖 1000
匕首 1000
短杖 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree缚魔电殛和缚雷之纹对敌人造成相当于总增 300% 伤害的冻结效果
缚魔电殛和缚雷之纹 100% 的闪电伤害转换为冰霜伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
长杖 1000
匕首 1000
短杖 1000
普通 0
怪物 词缀 /36
名字等级Pre/Suf描述比重
1传奇50% 的物理伤害转换为火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰
1传奇100% 的物理伤害转换为火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰
1传奇50% 的物理伤害转换为冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇物理伤害的 50% 转换为闪电伤害 伤害 物理 元素 闪电
1传奇30% 的物理伤害转换为混沌伤害 伤害 物理 混沌
1传奇80% 的物理伤害转换为冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇物理伤害的 80% 转换为闪电伤害 伤害 物理 元素 闪电
1传奇80% 的物理伤害转换为火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰
1传奇50% 的物理伤害转换为混沌伤害 伤害 物理 混沌
1传奇40% 的物理伤害转换为混沌伤害 伤害 物理 混沌
混沌之6传奇+40% 混沌抗性
25% 的物理伤害转换为混沌伤害
获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 15%
self wither duration +% [-60]
no_common_monster_mods 0
普通 3000
霜织1传奇冰霜伤害提高 50%
+50% 冰霜抗性
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
25% 的物理伤害转换为冰霜伤害
击中时施加冰霜曝露
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
普通 5000
火织1传奇火焰伤害提高 50%
+50% 火焰抗性
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
25% 的物理伤害转换为火焰伤害
击中时施加火焰曝露
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
普通 5000
暴织1传奇闪电伤害提高 50%
+50% 闪电抗性
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
物理伤害的 25% 转换为闪电伤害
击中时施加闪电曝露
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
普通 5000
霜冻行者13传奇冰霜伤害提高 30%
+40% 冰霜抗性
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
50% 的物理伤害转换为冰霜伤害
冰缓效果提高 200%
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
普通 1000
监禁18传奇冰霜伤害提高 30%
+40% 冰霜抗性
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
50% 的物理伤害转换为冰霜伤害
20% 额外物理伤害减免
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
普通 800
火焰行者13传奇火焰伤害提高 30%
+40% 火焰抗性
你的击中始终具有点燃效果
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
50% 的物理伤害转换为火焰伤害
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
普通 1000
岩浆之34传奇火焰伤害提高 30%
+40% 火焰抗性
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
25% 的物理伤害转换为火焰伤害
25% 额外物理伤害减免
dropped items have maximum sockets [1]
magic 0
普通 200
风暴行者13传奇闪电伤害提高 30%
+40% 闪电抗性
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
普通 1000
虹吸之34传奇闪电伤害提高 30%
+40% 闪电抗性
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
dropped items are converted to amulets [1]
lightning ailment effect on self +% [-50]
magic 0
普通 200
风暴之24传奇闪电伤害提高 30%
+40% 闪电抗性
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
普通 800
火焰行者13传奇火焰伤害提高 30%
+40% 火焰抗性
你的击中始终具有点燃效果
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
50% 的物理伤害转换为火焰伤害
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
普通 1000
霜冻行者13传奇冰霜伤害提高 30%
+40% 冰霜抗性
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
50% 的物理伤害转换为冰霜伤害
冰缓效果提高 200%
cold ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
普通 1000
风暴行者13传奇闪电伤害提高 30%
+40% 闪电抗性
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
lightning ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
普通 1000
1传奇冰霜伤害提高 50%
+50% 冰霜抗性
25% 的物理伤害转换为冰霜伤害
1传奇火焰伤害提高 50%
+50% 火焰抗性
25% 的物理伤害转换为火焰伤害
1传奇闪电伤害提高 50%
+50% 闪电抗性
物理伤害的 25% 转换为闪电伤害
1传奇火焰伤害提高 50%
+40% 火焰抗性
25% 的物理伤害转换为火焰伤害
1传奇冰霜伤害提高 50%
+40% 冰霜抗性
25% 的物理伤害转换为冰霜伤害
1传奇闪电伤害提高 50%
+40% 闪电抗性
物理伤害的 25% 转换为闪电伤害
练金术士之握1罪魂+30% 混沌抗性
35% 的物理伤害转换为混沌伤害
击中时使目标中毒
流血 中毒 伤害 物理 混沌 抗性 异常状态
普通 1000
1精华获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10%
20% 的物理伤害转换为冰霜伤害
伤害 物理 元素 冰霜
1精华获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10%
物理伤害的 20% 转换为闪电伤害
伤害 物理 元素 闪电
1精华获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10%
20% 的物理伤害转换为火焰伤害
伤害 物理 元素 火焰
1传奇命运所示
60% 的物理伤害转换为混沌伤害
divination card drop chance +% [1000]
1传奇命运所示
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 10%
30% 的物理伤害转换为混沌伤害
divination card drop chance +% [1000]
隐匿 词缀 /3
名字等级Pre/Suf描述比重
天选的60前缀(30–35)% 的物理伤害转换为火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰手套 2000
普通 0
天选的60前缀(30–35)% 的物理伤害转换为冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜手套 2000
普通 0
天选的60前缀物理伤害的 (30–35)% 转换为闪电伤害 伤害 物理 元素 闪电手套 2000
普通 0
工艺工作台 /3
词缀RequireItemClasses解锁
(20–25)% 的物理伤害转换为火焰伤害4x 混沌石手套极寒冰原
(20–25)% 的物理伤害转换为冰霜伤害4x 混沌石手套极寒冰原
物理伤害的 (20–25)% 转换为闪电伤害4x 混沌石手套极寒冰原
其他属性 词缀 /6
名字等级DomainPre/Suf描述比重
1Flask传奇生效期间,50% 的物理伤害转换为闪电伤害 伤害 物理 元素 闪电
1Jewel传奇若范围内含有 40 点力量,
则【冰霜之锤】会对周围敌人造成冰霜伤害
若范围内含有 40 点力量,
则【冰霜之锤】25% 的物理伤害会转化为冰霜伤害
local jewel effect base radius [1200]
伤害 物理 元素 冰霜 攻击
烫伤的75SanctumSpecial前缀(20–30)% 的物理伤害转换为火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰str_special_relic 200
普通 50
冰河的75SanctumSpecial前缀(20–30)% 的物理伤害转换为冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜dex_special_relic 200
普通 50
电震的75SanctumSpecial前缀物理伤害的 (20–30)% 转换为闪电伤害 伤害 物理 元素 闪电int_special_relic 200
普通 50
还俗的75SanctumSpecial前缀(20–30)% 的物理伤害转换为混沌伤害 伤害 物理 混沌int_special_relic 200
普通 50
传奇 /42
攻击附加 (12–15) - (24–27) 基础火焰伤害
攻击速度加快 10%
+(80–100) 点闪避值
+(10–30) 最大魔力
50% 的物理伤害转换为火焰伤害
弓类攻击附加 510 点火焰伤害
此物品上装备的【火焰技能石】等级 +3
全域暴击率提高 100%
该装备的能量护盾提高 (120–160)%
15% 的火焰伤害转换为混沌伤害
低魔时受到的法术伤害提高 100%
(低魔为低于魔力上限 50% 以下)
该装备的护甲与能量护盾提高 (120–140)%
30% 的物理伤害转换为混沌伤害
反射 30 混沌伤害给近战攻击者
照亮范围缩小 25%
格挡时有 100% 的几率制造腐化地面
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(在冰缓地面上你将收到持续的混沌伤害)
+(20–30) 力量
+(40–50) 点闪避值
+(20–30)% 冰霜抗性
100% 的物理伤害转换为冰霜伤害
反射 100 冰霜伤害给近战攻击者
+(20–30) 最大生命
攻击和法术附加 (12–15)-(30–35) 基础火焰伤害
该装备的护甲提高 (120–150)%
+(60–80) 最大生命
+(35–50)% 火焰抗性
25% 的物理伤害转换为火焰伤害
25% 几率击中时对未受诅咒的敌人附加衰弱诅咒。
(衰弱是一种魔蛊,可以将目标的命中值降低10%,伤害降低15%,或者使稀有和传奇目标的伤害降低 9%。它持续8秒)
+(15–25)% 全域暴击伤害加成
物理伤害提高 (60–80)%
该装备附加 (15–20) - (25–30) 基础物理伤害
攻击速度加快 20%
命中值提高 (15–30)%
25% 的物理伤害转换为混沌伤害
受到击中物理伤害的 25% 视作混沌伤害
该武器施加的中毒效果有 20% 的几率使中毒伤害总增 300%
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
该装备附加 1 - (600–750) 基础闪电伤害
攻击速度加快 (10–15)%
100% 的闪电伤害转换为混沌伤害
混沌伤害可以造成感电
用该武器击中时使敌人感电,如同伤害总增 300%
最大感电效果+40%
use unique purple shock effect [1]
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(基础最大感电效果使受到的伤害增加50%)
每击中一名敌人获得 20 点生命
物理伤害提高 (75–100)%
攻击速度加快 20%
该装备的攻击暴击率提高 25%
+40% 全域暴击伤害加成
(10–20)% 的物理伤害转换为混沌伤害
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 25%
击中时有 60% 的几率使目标中毒
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+190 命中值
占用所有武器栏位
物理伤害提高 (250–300)%
该装备的攻击暴击率提高 (90–110)%
+(20–30)% 全域暴击伤害加成
+(40–50)% 火焰抗性
无法被点燃
100% 的物理伤害转换为火焰伤害
你造成的点燃的伤害生效速度加快 50%
只能使用该武器造成伤害,或点燃敌人
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
+(20–30)% 冰霜抗性
+(25–35)% 火焰抗性
燃烧伤害提高 (60–80)%
40% 的冰霜伤害转换为火焰伤害
照亮范围扩大 10%
你的击中击败被点燃的敌人时将其摧毁
全域暴击率提高 (20–30)%
+(20–30)% 全域暴击伤害加成
该装备的闪避与能量护盾提高 (100–130)%
攻击伤害的 0.2% 转化为魔力偷取
暴走状态时创造一团烟雾
暴走状态时获得【不洁之力3
暴走
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 站在迷雾中的敌人将被致盲 )
(不洁之力使 100% 的物理伤害转化为混沌伤害,并且击中时有 25% 的几率施加死亡凋零)
(快速连续击败怪物会获得额外暴走奖励)
全域暴击率提高 40%
+(20–40) 智慧
火焰伤害提高 (40–60)%
所有火焰法术主动技能石等级 +1
30% 的火焰伤害转换为混沌伤害
你的混沌伤害有 60% 的几率使敌人中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
近战击败敌人时,有 5% 的几率获得不洁之力 4 秒
(不洁之力使 100% 的物理伤害转化为混沌伤害,并且击中时有 25% 的几率施加死亡凋零)
+(12–16)% 冰霜与闪电抗性
+(15–25) 智慧
闪电伤害提高 (15–25)%
魔力再生速度提高 (30–40)%
40% 的闪电伤害转换为冰霜伤害
你的法术有 100% 的几率对冰冻的敌人造成感电
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
元素伤害提高 26%
该装备附加 (35–46) - (85–128) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (25–50)%
晕眩时有 30% 的几率获得暴击球
暴击时获得【不洁之力】 4 秒
(不洁之力使 100% 的物理伤害转化为混沌伤害,并且击中时有 25% 的几率施加死亡凋零)
+12% 所有元素抗性
混沌伤害的 0.4% 转化为生命偷取
该装备 -10% 攻击格挡率
你没有能量护盾时,全局护甲提高 100%
你没有能量护盾时获得【不洁之力
创造渎神地面来代替奉献地面
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(不洁之力使 100% 的物理伤害转化为混沌伤害,并且击中时有 25% 的几率施加死亡凋零)
(击中对渎神地面上的敌人的暴击几率提高 100%,诅咒对其的效果提高 10%)
攻击附加 (12–15) - (24–27) 基础火焰伤害
攻击速度加快 10%
+(80–100) 点闪避值
+(10–30) 最大魔力
50% 的物理伤害转换为火焰伤害
弓类攻击附加 510 点火焰伤害
获得等同 (25–35)% 物理攻击伤害的火焰伤害
+(20–30) 力量
攻击和法术附加 (5–7) - (13–15) 基础冰霜伤害
+(40–50) 点闪避值
+(20–30)% 冰霜抗性
100% 的物理伤害转换为冰霜伤害
反射 100 冰霜伤害给近战攻击者
你的冰霜伤害可以点燃
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
+330 命中值
物理伤害提高 (100–140)%
攻击速度加快 (17–25)%
混沌伤害的 0.2% 转化为生命偷取
25% 的物理伤害转换为混沌伤害
使用此武器攻击击中时造成瘫痪
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
5% 的几率造成双倍伤害
该装备附加 (100–130) - (360–430) 基础物理伤害
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
闪电伤害击中时有 50% 的几率使敌人受到感电效果影响
伤害穿透 20% 的闪电抗性
被你感电的敌人移动速度减慢 20%
被你感电的敌人施法速度减慢 30%
用该武器击中时使敌人感电,如同伤害总增 300%
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
命中值提高 40%
该装备附加 (90–110) - (145–170) 基础物理伤害
30% 的物理伤害转换为火焰伤害
25% 的几率点燃
点燃 1 个敌人后的近期内,燃烧伤害提高 100%
点燃一个敌人后回复 1% 生命
近战物理伤害对被点燃的敌人提高 100%
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
( 近期内意指 4 秒内 )
此物品上的技能石受到 20 级的 点燃扩散 辅助
物理伤害提高 (165–195)%
50% 的物理伤害转换为火焰伤害
10% 的几率点燃
当你点燃 1 个敌人时,回复 (40–60) 生命
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
近战击中有 20% 的几率触发 16 级的【熔岩爆破】
物理伤害提高 (170–190)%
攻击速度加快 (8–12)%
60% 的物理伤害转换为火焰伤害
伤害穿透 20% 火焰抗性
+(20–30) 力量
力量提高 10%
生命上限提高 10%
+(20–40)% 火焰抗性
伤害穿透 10% 火焰抗性
被击中时让敌人受到【灰烬缠身】
(处于灰烬缠身状态的敌人移动速度总降 20%,受到的火焰伤害额外提高 20%,持续 4 秒)
(50%的物理, 冰霜和闪电伤害转化为火焰伤害。除火焰伤害外不造成其他伤害)
使用时产生一片烟雾
被点燃时使用可以在 4 秒内免疫点燃
使用时移除所有燃烧效果
生效期间获得不洁之力
(不洁之力使 100% 的物理伤害转化为混沌伤害,并且击中时有 25% 的几率施加死亡凋零)
冰霜伤害提高 (10–15)%
若范围内含有 40 点力量,
则【冰霜之锤】会对周围敌人造成冰霜伤害
若范围内含有 40 点力量,
则【冰霜之锤】25% 的物理伤害会转化为冰霜伤害
每次使用消耗的充能次数提高 (125–150)%
生效期间,对周围敌人造成感电,使其受到的伤害提高 10%
生效期间你被感电,受到的伤害提高 50%
生效期间,50% 的物理伤害转换为闪电伤害
生效期间,20% 的闪电伤害转化为生命偷取
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
全域暴击率提高 40%
该装备附加 (85–110) - (135–150) 基础物理伤害
该装备附加 (130–160) - (220–240) 基础火焰伤害
击中时 50% 的几率造成流血
击中和异常状态造成的火焰伤害对流血的敌人提高 (70–100)%
击中和异常状态造成的物理伤害对被点燃的敌人提高 (70–100)%
每 8 秒获得一次【火之化身】,持续 4 秒
当你获得【火之化身】时,暴击率提高 (160–200)%
当你获得【火之化身】时,50% 的物理伤害转换为火焰伤害
当你没有获得【火之化身】时,+2000 护甲
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(50%的物理, 冰霜和闪电伤害转化为火焰伤害。除火焰伤害外不造成其他伤害)
元素伤害提高 40%
物理伤害提高 (180–220)%
攻击速度加快 (10–15)%
该装备的攻击暴击率提高 (80–100)%
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
每 16 秒获得一次【元素超载】,持续 8 秒
当你没有获得【元素超载】时,获得【坚毅之心
获得坚毅之心时物理伤害提高 100%
(技能造成暴击后,在随后 8 秒内使击中和异常状态伤害总增 40%。你的暴击不造成额外伤害。暴击不再提高异常状态效果)
(你的攻击和法术无法被闪避。无法造成暴击)
持长杖时法术伤害格挡几率 +20%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +15%
该装备附加 (242–260) - (268–285) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (20–35)%
50% 的物理伤害转换为冰霜伤害
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
冰缓时有 100% 几率避免被感电
格挡时有 (30–40)% 的几率冰缓攻击者 4 秒
格挡时有 (30–40)% 的几率使攻击者感电 4 秒
(战杖视为长杖)
(冰缓敌人10%)
(感电使敌人受到的伤害提高 15%)
元素伤害提高 18%
+(20–30) 全属性
召唤生物的伤害提高 (30–40)%
召唤的魔侍击中时使敌人被灰烬缠身
召唤的魔侍每秒承受其生命上限 (15–30)% 的火焰伤害
召唤的魔侍获得火之化身
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
(处于灰烬缠身状态的敌人移动速度总降 20%,受到的火焰伤害额外提高 20%,持续 4 秒)
(50%的物理, 冰霜和闪电伤害转化为火焰伤害。除火焰伤害外不造成其他伤害)
命中值提高 40%
物理伤害提高 (175–200)%
攻击速度加快 (14–18)%
装备于你的主手时,召唤的魔侍武士和魔侍兵持有该武器
如果你最近使用这把武器击中过,
召唤的魔侍武士和魔侍兵使用该武器造成三倍伤害
has unholy might [1]
(不洁之力使 100% 的物理伤害转化为混沌伤害,并且击中时有 25% 的几率施加死亡凋零)
( 近期内意指 4 秒内 )
+330 命中值
物理伤害提高 (100–140)%
混沌伤害的 0.2% 转化为生命偷取
50% 的物理伤害转换为混沌伤害
用该武器击中时施加 2 秒死亡凋零
unique insanity do weird things [1]
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(死亡凋零会使受到的混沌伤害提高 6%,最多造成 15 次)
元素伤害提高 18%
+(20–30) 全属性
召唤生物的伤害提高 (30–40)%
复苏的魔卫击中施加灰烬缠身
复苏的魔卫每秒将它们最大生命的 (15–30)% 视为火焰伤害
复苏的魔卫具有火之化身
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
(50%的物理, 冰霜和闪电伤害转化为火焰伤害。除火焰伤害外不造成其他伤害)
持长杖时攻击伤害格挡几率 +25%
物理伤害提高 (140–180)%
(0–50)% 的物理伤害转换为火焰伤害
(0–50)% 的物理伤害转换为冰霜伤害
物理伤害的 (0–50)% 转换为闪电伤害
伤害在你被冰缓时穿透 (8–10)% 元素抗性
你被感电时,元素伤害击中特别幸运
你施加的元素异常状态反射给你自己
物理伤害的 (30–40)% 在你被点燃时视为一种随机元素额外伤害
该装备的护甲与能量护盾提高 (60–120)%
30% 的物理伤害转换为混沌伤害
反射 5 混沌伤害给近战攻击者
照亮范围缩小 25%
格挡时有 100% 的几率制造腐化地面
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(在冰缓地面上你将收到持续的混沌伤害)
+(20–30) 力量
攻击和法术附加 (1–3) - (4–5) 基础冰霜伤害
+(40–50) 点闪避值
+(10–20)% 冰霜抗性
100% 的物理伤害转换为冰霜伤害
反射 100 冰霜伤害给近战攻击者
+(12–16)% 冰霜与闪电抗性
+(15–25) 智慧
闪电伤害提高 (15–25)%
魔力再生速度提高 (30–40)%
40% 的闪电伤害转换为冰霜伤害
你的法术有 100% 的几率对冰冻的敌人造成感电
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
+4% 所有元素抗性
混沌伤害的 0.4% 转化为生命偷取
该装备 -10% 攻击格挡率
你没有能量护盾时,全局护甲提高 50%
你没有能量护盾时获得【不洁之力】
创造渎神地面来代替奉献地面
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(不洁之力使 100% 的物理伤害转化为混沌伤害,并且击中时有 25% 的几率施加死亡凋零)
(击中对渎神地面上的敌人的暴击几率提高 100%,诅咒对其的效果提高 10%)
元素伤害提高 12%
物理伤害提高 (50–90)%
攻击速度加快 (10–15)%
该装备的攻击暴击率提高 (80–100)%
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
每 16 秒获得一次【元素超载】,持续 8 秒
当你没有获得【元素超载】时,获得【坚毅之心】
获得坚毅之心时物理伤害提高 100%
(技能造成暴击后,在随后 8 秒内使击中和异常状态伤害总增 40%。你的暴击不造成额外伤害。暴击不再提高异常状态效果)
(你的攻击和法术无法被闪避。无法造成暴击)
持长杖时攻击伤害格挡几率 +22%
物理伤害提高 (700–800)%
+(100–150)% 全域暴击伤害加成
将物理伤害的 75% 转化为一种随机元素
25% 的物理伤害转换为混沌伤害
最大暴击几率为 50%
非暴击无法造成伤害
+(17–23)% 混沌抗性
所有元素伤害转换为混沌伤害
附近敌人的混沌抗性为 0
(任何未被其他效果转化的元素伤害将被此效果转化)
天赋 /1
50% 的物理、冰霜和闪电伤害转换为火焰伤害
只能造成火焰伤害
升华试炼 天赋 /3
升华: 勇士
角色: 野蛮人
范围: 60
周围敌人将物理伤害的 50% 转化为火焰伤害
50% 的物理伤害转换为火焰伤害
升华: 召唤师
角色: 女巫
召唤生物拥有不洁之力
(不洁之力使 100% 的物理伤害转化为混沌伤害,并且击中时有 25% 的几率施加死亡凋零)
升华: 破坏者
角色: 暗影
100% 的闪电伤害转换为冰霜伤害
你的冰霜伤害可以造成感电
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
星团珠宝 天赋 /3
暴击时,有 10% 的几率获得【不洁之力】,持续 4 秒
(不洁之力使 100% 的物理伤害转化为混沌伤害,并且击中时有 25% 的几率施加死亡凋零)
召唤的魔侍有 10% 的几率在击中时使敌人陷入死亡凋零状态 2 秒
召唤的魔侍将 30% 的物理伤害转化为混沌伤害
获得额外闪电伤害, 其数值等同于法杖物理伤害的 10%
25% 的法杖物理伤害转化为闪电伤害
永恒珠宝 天赋 /6
蚀骨烈焰
瓦尔 显著
火焰伤害提高 (25–35)%
10% 的物理伤害转换为火焰伤害
蚀骨寒冰
瓦尔 显著
冰霜伤害提高 (25–35)%
10% 的物理伤害转换为冰霜伤害
蚀骨闪电
瓦尔 显著
闪电伤害提高 (25–35)%
物理伤害的 10% 转换为闪电伤害
狂热的奉献
圣堂武僧 显著
至少 150 点奉献时,15% 的物理伤害转换为火焰伤害
平静的奉献
圣堂武僧 显著
至少 150 点奉献时,15% 的物理伤害转换为冰霜伤害
雷鸣的奉献
圣堂武僧 显著
至少 150 点奉献时,15% 的物理伤害转换为闪电伤害
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
圣战者的68(18–21)% 的物理伤害转换为火焰伤害
Group: 156
(22–25)% 的物理伤害转换为火焰伤害
圣战者的71(22–25)% 的物理伤害转换为火焰伤害
Group: 156
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (3–5)%
(22–25)% 的物理伤害转换为火焰伤害
圣战者的68(18–21)% 的物理伤害转换为冰霜伤害
Group: 197
(22–25)% 的物理伤害转换为冰霜伤害
圣战者的71(22–25)% 的物理伤害转换为冰霜伤害
Group: 197
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (3–5)%
(22–25)% 的物理伤害转换为冰霜伤害
圣战者的68物理伤害的 (18–21)% 转换为闪电伤害
Group: 1463
物理伤害的 (22–25)% 转换为闪电伤害
圣战者的71物理伤害的 (22–25)% 转换为闪电伤害
Group: 1463
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (3–5)%
物理伤害的 (22–25)% 转换为闪电伤害
技能宝石 /18
射出一发带有腐蚀效果的箭矢, 对击中的敌人造成额外混沌伤害, 并且产生腐蚀地面。站在地面上的敌人将会持续的受到混沌伤害.
射出一发剧毒箭矢,击中时对一片区域造成混沌伤害。
击中敌人,将部分部分物理伤害转化为混沌伤害,并使敌人中毒。该技能受技能持续时间词缀影响。双持武器时会用两把武器同时攻击。限定爪类、匕首与剑类。
击中敌人,将部分物理伤害转化为混沌伤害,并使敌人中毒。该技能受技能持续时间词缀影响。双持武器时会使用两把武器同时攻击并造成伤害。限定爪类、匕首与剑类。
通过吟唱给一支箭矢灌注混沌能量,可以蓄力积累阶数。将其发射后,飞行轨迹上会投下孢囊。每个孢囊都会绽放,喷射荆棘之箭,飞行一小段时间后消失。产生额外投射物的词缀只可以影响最初的箭矢数量,产生的孢囊会由箭矢均分。
射出一支箭矢,在飞行轨迹上投下一个孢囊。孢囊会绽放并喷射荆棘之箭,飞行一小段时间后消失。产生额外投射物的词缀只可以影响最初的箭矢数量,每支箭矢都会投下一个孢囊。
向天空射出一串箭矢,并洒向目标区域,对击中的敌人造成伤害,并在落地后创造孢囊。每个孢囊会对周围的敌人持续造成混沌伤害,并减低他们的移动速度。短时间后,孢囊会爆炸,造成范围伤害。
向天空射出一串箭矢,并洒向目标区域,对击中的敌人造成伤害,并在落地后创造孢囊。每个孢囊都会减低周围敌人的移动速度。短时间后,孢囊会爆炸,造成范围伤害。
向天空射出一串箭矢,并洒向目标区域,对击中的敌人造成伤害,并在落地后创造孢囊。每个孢囊会对周围的敌人持续造成混沌伤害并施加死亡凋零,使其受到的混沌伤害提高。短时间后,孢囊会爆炸,造成范围伤害。
基于你的武器,投出剧毒的投射物,连锁打击敌人。需要匕首或爪类发动。
[UNUSED] Attack an enemy, teleporting a short distance behind them if they're not in range. On hit, summon a serpent that replicates the attack.
用武器发动攻击,击中给敌人施加一个减益效果。一旦具有该减益效果的敌人中毒而败,致疫打击就会给它周围的敌人施加第二重减益效果,基于被击败的敌人身上的中毒造成混沌持续伤害。该伤害不受伤害词缀影响。限定爪类和匕首。
发射一个可以抓回的投射物。当你使用回旋之刃时,抓回的投射物向外盘旋飞出,并不再返回。限定爪类和匕首。
创造一个虚空法球,使它周围的敌人缓速。距离法球越近,该减益效果就越强。法球还会定期辐射范围伤害。虚空法球会消耗其范围内被击败的任何敌人的残骸。同时只能施放一个虚空法球。
创造一个虚空法球,使它周围的敌人缓速。距离法球越近,该减益效果就越强。法球还会定期辐射范围伤害。虚空法球会消耗其范围内被击败的任何敌人的残骸。同时只能施放一个虚空法球。
每次施放该法术都会在等待一小段时间后对一片区域释放闪电和混沌法术伤害的爆炸。被这种方式消灭的敌人也会爆炸,但它们的灵柩产生的爆炸不受法术伤害类词缀影响,也不能被反射。
发射一支缓慢移动的蛇形箭,在刺穿敌人的同时造成混沌伤害,并在地面留下一道腐蚀之痕。站在腐蚀地面上的敌人会持续受到混沌伤害。
创造已经抓回的投射物,但先不把它们发射出去,并且都有即时和附加的持续时间。当你使用回旋之刃时,抓回的投射物向外盘旋飞出,并不再返回。限定爪类和匕首。
物品 词缀 /44
名字等级Pre/Suf描述比重
裂界之68后缀(10–15)% 的物理伤害转换为混沌伤害 伤害 物理 混沌bow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
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sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
普通 0
裂界之75后缀(16–20)% 的物理伤害转换为混沌伤害 伤害 物理 混沌bow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
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mace_elder 1000
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sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
普通 0
裂界之85后缀(21–25)% 的物理伤害转换为混沌伤害 伤害 物理 混沌bow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
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sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
普通 0
狩猎之68后缀(16–20)% 的物理伤害转换为混沌伤害 伤害 物理 混沌sword_basilisk 350
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claw_basilisk 350
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2h_axe_basilisk 350
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staff_basilisk 350
warstaff_basilisk 350
bow_basilisk 350
普通 0
狩猎之71后缀(21–25)% 的物理伤害转换为混沌伤害 伤害 物理 混沌sword_basilisk 350
axe_basilisk 350
claw_basilisk 350
dagger_basilisk 350
rune_dagger_basilisk 350
mace_basilisk 350
sceptre_basilisk 350
wand_basilisk 350
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2h_axe_basilisk 350
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warstaff_basilisk 350
bow_basilisk 350
普通 0
68ScourgeUpside25% 的物理伤害转换为混沌伤害 伤害 物理 混沌手套 200
普通 0
75BlueImplicit10% 的物理伤害转换为混沌伤害 伤害 物理 混沌no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit15% 的物理伤害转换为混沌伤害 伤害 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit20% 的物理伤害转换为混沌伤害 伤害 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit25% 的物理伤害转换为混沌伤害 伤害 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit30% 的物理伤害转换为混沌伤害 伤害 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit35% 的物理伤害转换为混沌伤害 伤害 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:30% 的物理伤害转换为混沌伤害 伤害 物理 元素 闪电no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:35% 的物理伤害转换为混沌伤害 伤害 物理 元素 闪电no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:40% 的物理伤害转换为混沌伤害 伤害 物理 元素 闪电no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:45% 的物理伤害转换为混沌伤害 伤害 物理 元素 闪电no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:50% 的物理伤害转换为混沌伤害 伤害 物理 元素 闪电no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:50% 的物理伤害转换为混沌伤害 伤害 物理 元素 闪电no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:55% 的物理伤害转换为混沌伤害 伤害 物理 元素 闪电no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:60% 的物理伤害转换为混沌伤害 伤害 物理 元素 闪电no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:65% 的物理伤害转换为混沌伤害 伤害 物理 元素 闪电no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
13WeaponTree该装备附加 1 - 3 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为混沌伤害
单手武器 50
普通 0
27WeaponTree该装备附加 1 - 4 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为混沌伤害
单手武器 50
普通 0
57WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为混沌伤害
单手武器 50
普通 0
74WeaponTree该装备附加 3 - 7 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为混沌伤害
单手武器 25
普通 0
85WeaponTree该装备附加 5 - 8 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为混沌伤害
单手武器 12
普通 0
13WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为混沌伤害
双手武器 50
普通 0
27WeaponTree该装备附加 3 - 8 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为混沌伤害
双手武器 50
普通 0
57WeaponTree该装备附加 3 - 10 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为混沌伤害
双手武器 50
普通 0
74WeaponTree该装备附加 5 - 13 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为混沌伤害
双手武器 25
普通 0
85WeaponTree该装备附加 6 - 15 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为混沌伤害
双手武器 12
普通 0
13WeaponTree法术附加 1 - 3 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为混沌伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
短杖 63
匕首 63
普通 0
27WeaponTree法术附加 2 - 4 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为混沌伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
短杖 63
匕首 63
普通 0
57WeaponTree法术附加 4 - 6 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为混沌伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
短杖 63
匕首 63
普通 0
74WeaponTree法术附加 6 - 10 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为混沌伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
法杖 32
短杖 32
匕首 32
普通 0
85WeaponTree法术附加 13 - 20 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为混沌伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
法杖 16
短杖 16
匕首 16
普通 0
13WeaponTree法术附加 1 - 3 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为混沌伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
长杖 63
普通 0
27WeaponTree法术附加 3 - 6 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为混沌伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
长杖 63
普通 0
57WeaponTree法术附加 7 - 10 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为混沌伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
长杖 63
普通 0
74WeaponTree法术附加 11 - 17 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为混沌伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
长杖 32
普通 0
85WeaponTree法术附加 22 - 33 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为混沌伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
长杖 16
普通 0
1WeaponTree箭雨和毒雨造成的流血伤害总增 300%
毒雨造成物理伤害的 -60% 转换为混沌伤害
弓 1000
普通 0
1WeaponTree毒蛇鞭击或剧毒旋风造成的流血效果有 25% 的几率伤害总增 100%
毒蛇鞭击和剧毒旋风造成物理伤害的 -60% 转换为混沌伤害
爪 1000
匕首 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree奉献之路和净化烈焰会产生渎神地面,而非奉献地面
奉献之路和净化烈焰造成火焰伤害的 100% 转换为混沌伤害
caster_unique_weapon 1000
弓 0
爪 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
attack_dagger 0
盾 500
武器 1000
普通 0
怪物 词缀 /7
名字等级Pre/Suf描述比重
1传奇30% 的物理伤害转换为混沌伤害 伤害 物理 混沌
1传奇50% 的物理伤害转换为混沌伤害 伤害 物理 混沌
1传奇40% 的物理伤害转换为混沌伤害 伤害 物理 混沌
混沌之6传奇+40% 混沌抗性
25% 的物理伤害转换为混沌伤害
获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 15%
self wither duration +% [-60]
no_common_monster_mods 0
普通 3000
练金术士之握1罪魂+30% 混沌抗性
35% 的物理伤害转换为混沌伤害
击中时使目标中毒
流血 中毒 伤害 物理 混沌 抗性 异常状态
普通 1000
1传奇命运所示
60% 的物理伤害转换为混沌伤害
divination card drop chance +% [1000]
1传奇命运所示
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 10%
30% 的物理伤害转换为混沌伤害
divination card drop chance +% [1000]
其他属性 词缀 /2
名字等级DomainPre/Suf描述比重
还俗的75SanctumSpecial前缀(20–30)% 的物理伤害转换为混沌伤害 伤害 物理 混沌int_special_relic 200
普通 50
敬奉日耀女神12NecropolisNecropolisDevoted掉落的武器会被转换为混沌石普通 1714
传奇 /18
此物品上装备的【火焰技能石】等级 +3
全域暴击率提高 100%
该装备的能量护盾提高 (120–160)%
15% 的火焰伤害转换为混沌伤害
低魔时受到的法术伤害提高 100%
(低魔为低于魔力上限 50% 以下)
该装备的护甲与能量护盾提高 (120–140)%
30% 的物理伤害转换为混沌伤害
反射 30 混沌伤害给近战攻击者
照亮范围缩小 25%
格挡时有 100% 的几率制造腐化地面
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(在冰缓地面上你将收到持续的混沌伤害)
+(15–25)% 全域暴击伤害加成
物理伤害提高 (60–80)%
该装备附加 (15–20) - (25–30) 基础物理伤害
攻击速度加快 20%
命中值提高 (15–30)%
25% 的物理伤害转换为混沌伤害
受到击中物理伤害的 25% 视作混沌伤害
该武器施加的中毒效果有 20% 的几率使中毒伤害总增 300%
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
该装备附加 1 - (600–750) 基础闪电伤害
攻击速度加快 (10–15)%
100% 的闪电伤害转换为混沌伤害
混沌伤害可以造成感电
用该武器击中时使敌人感电,如同伤害总增 300%
最大感电效果+40%
use unique purple shock effect [1]
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(基础最大感电效果使受到的伤害增加50%)
每击中一名敌人获得 20 点生命
物理伤害提高 (75–100)%
攻击速度加快 20%
该装备的攻击暴击率提高 25%
+40% 全域暴击伤害加成
(10–20)% 的物理伤害转换为混沌伤害
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 25%
击中时有 60% 的几率使目标中毒
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
全域暴击率提高 (20–30)%
+(20–30)% 全域暴击伤害加成
该装备的闪避与能量护盾提高 (100–130)%
攻击伤害的 0.2% 转化为魔力偷取
暴走状态时创造一团烟雾
暴走状态时获得【不洁之力3
暴走
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 站在迷雾中的敌人将被致盲 )
(不洁之力使 100% 的物理伤害转化为混沌伤害,并且击中时有 25% 的几率施加死亡凋零)
(快速连续击败怪物会获得额外暴走奖励)
全域暴击率提高 40%
+(20–40) 智慧
火焰伤害提高 (40–60)%
所有火焰法术主动技能石等级 +1
30% 的火焰伤害转换为混沌伤害
你的混沌伤害有 60% 的几率使敌人中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
近战击败敌人时,有 5% 的几率获得不洁之力 4 秒
(不洁之力使 100% 的物理伤害转化为混沌伤害,并且击中时有 25% 的几率施加死亡凋零)
元素伤害提高 26%
该装备附加 (35–46) - (85–128) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (25–50)%
晕眩时有 30% 的几率获得暴击球
暴击时获得【不洁之力】 4 秒
(不洁之力使 100% 的物理伤害转化为混沌伤害,并且击中时有 25% 的几率施加死亡凋零)
+12% 所有元素抗性
混沌伤害的 0.4% 转化为生命偷取
该装备 -10% 攻击格挡率
你没有能量护盾时,全局护甲提高 100%
你没有能量护盾时获得【不洁之力
创造渎神地面来代替奉献地面
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(不洁之力使 100% 的物理伤害转化为混沌伤害,并且击中时有 25% 的几率施加死亡凋零)
(击中对渎神地面上的敌人的暴击几率提高 100%,诅咒对其的效果提高 10%)
+330 命中值
物理伤害提高 (100–140)%
攻击速度加快 (17–25)%
混沌伤害的 0.2% 转化为生命偷取
25% 的物理伤害转换为混沌伤害
使用此武器攻击击中时造成瘫痪
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
使用时产生一片烟雾
被点燃时使用可以在 4 秒内免疫点燃
使用时移除所有燃烧效果
生效期间获得不洁之力
(不洁之力使 100% 的物理伤害转化为混沌伤害,并且击中时有 25% 的几率施加死亡凋零)
命中值提高 40%
物理伤害提高 (175–200)%
攻击速度加快 (14–18)%
装备于你的主手时,召唤的魔侍武士和魔侍兵持有该武器
如果你最近使用这把武器击中过,
召唤的魔侍武士和魔侍兵使用该武器造成三倍伤害
has unholy might [1]
(不洁之力使 100% 的物理伤害转化为混沌伤害,并且击中时有 25% 的几率施加死亡凋零)
( 近期内意指 4 秒内 )
+330 命中值
物理伤害提高 (100–140)%
混沌伤害的 0.2% 转化为生命偷取
50% 的物理伤害转换为混沌伤害
用该武器击中时施加 2 秒死亡凋零
unique insanity do weird things [1]
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(死亡凋零会使受到的混沌伤害提高 6%,最多造成 15 次)
该装备的护甲与能量护盾提高 (60–120)%
30% 的物理伤害转换为混沌伤害
反射 5 混沌伤害给近战攻击者
照亮范围缩小 25%
格挡时有 100% 的几率制造腐化地面
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(在冰缓地面上你将收到持续的混沌伤害)
+4% 所有元素抗性
混沌伤害的 0.4% 转化为生命偷取
该装备 -10% 攻击格挡率
你没有能量护盾时,全局护甲提高 50%
你没有能量护盾时获得【不洁之力】
创造渎神地面来代替奉献地面
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(不洁之力使 100% 的物理伤害转化为混沌伤害,并且击中时有 25% 的几率施加死亡凋零)
(击中对渎神地面上的敌人的暴击几率提高 100%,诅咒对其的效果提高 10%)
持长杖时攻击伤害格挡几率 +22%
物理伤害提高 (700–800)%
+(100–150)% 全域暴击伤害加成
将物理伤害的 75% 转化为一种随机元素
25% 的物理伤害转换为混沌伤害
最大暴击几率为 50%
非暴击无法造成伤害
+(17–23)% 混沌抗性
所有元素伤害转换为混沌伤害
附近敌人的混沌抗性为 0
(任何未被其他效果转化的元素伤害将被此效果转化)
升华试炼 天赋 /1
升华: 召唤师
角色: 女巫
召唤生物拥有不洁之力
(不洁之力使 100% 的物理伤害转化为混沌伤害,并且击中时有 25% 的几率施加死亡凋零)
星团珠宝 天赋 /2
暴击时,有 10% 的几率获得【不洁之力】,持续 4 秒
(不洁之力使 100% 的物理伤害转化为混沌伤害,并且击中时有 25% 的几率施加死亡凋零)
召唤的魔侍有 10% 的几率在击中时使敌人陷入死亡凋零状态 2 秒
召唤的魔侍将 30% 的物理伤害转化为混沌伤害
技能宝石 /34
将能量注入目前所使用的武器使其在攻击时能造成额外火焰伤害一段时间.
用武器攻击敌人,施加一个有层数的主减益效果,并对击中的其它敌人附加一个不带层数的次要减益效果。主减益效果叠满 6 层、自然消减或带有该效果的敌人被击败时被消除,对该敌人及周围其它敌人造成伤害。其它带有次要减益效果的敌人被击败时也会爆炸,对周围敌人造成伤害。爆炸造成的伤害无法被反射。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或是空手。
用武器攻击敌人,该技能初次击中敌人时施加一个有层数的减益效果。减益效果叠满 6 层或自然消减时被消除,对周围敌人造成伤害。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或是空手。
发射一枚燃烧箭矢造成火焰伤害,并有几率点燃敌人。
发射一枚燃烧箭矢造成火焰伤害,并有几率点燃敌人。
射出一发带有火焰能量的箭矢, 接触到敌人时会爆炸, 并对其与周围的敌人造成额外火焰伤害, 同时有较高的几率造成点燃.
召唤一个图腾, 它会持续的对附近的敌人喷射火焰,并在图腾周围创造一片奉献地面。
召唤一个图腾,它会持续对附近的敌人喷射火焰,并在图腾周围创造一片奉献地面。
给武器灌注熔岩之力,对敌人造成物理及火焰伤害,并从击中的敌人身上发射出熔岩球,射向该攻击击中的所有敌人。这些熔岩球着地时对敌人造成范围伤害。
给双手武器灌注熔岩之力,对敌人造成物理及火焰伤害,并从击中的敌人身上发射出熔岩球,射向该攻击击中的所有敌人。这些熔岩球着地时对敌人造成范围伤害。该技能的每第五次攻击会射出更多高伤害投射物。
发出一声战吼,嘲讽周围的敌人,吸引他们攻击,并增助随后的攻击。使自身和友军获得一个增益,获得相当于部分物理伤害的额外火焰伤害。除了嘲讽,敌人还会受到次级减益效果,使其在被击败时爆炸,造成范围火焰伤害。
使用近战武器打击敌人,将物理伤害转换为随机的元素伤害。根据转换成的元素释放出猛烈的爆炸、弧动的闪电箭或冰霜波。它不会连续两次选择相同的元素。
使用近战武器打击敌人,将物理伤害转换为随机的元素伤害。根据转换成的元素释放出猛烈的爆炸、弧动的闪电箭或冰霜波。不会连续两次选择相同的元素。
向天空射出箭矢,在一个区域降下箭雨。每一支箭矢落地时都造成范围伤害,并可以在目标地点叠加。
向天空射出箭矢,在一个区域降下箭雨。每一支箭矢落地时都造成范围伤害,并可以在目标地点叠加。
猛击地面,在前方制造一道灼热的裂缝,造成范围伤害,并随机分出一些更小的裂缝。用该技能每三次猛击地面都会消耗一个耐力球。需要锤类、短杖、剑类、斧类、长杖或徒手发动。
猛击地面,消耗所有耐力球,在前方制造一道灼热的裂缝,造成范围伤害,并随机分出一些更小的裂缝。需要锤类、短杖、剑类、斧类、长杖或徒手发动。
投掷陷阱,触发后造成一场爆炸,在周围区域内造成法术伤害。第一次爆炸后陷阱周围的次级区域内会连续快速产生多次小爆炸。
投掷陷阱,触发后造成一场爆炸,在周围区域内造成法术伤害。第一次爆炸后陷阱周围的次级区域内会连续快速产生多次小爆炸。
重击目标地点。若目标周围有敌人,你可以短距离传送到它旁边,用一道猛击创造一片奉献地面。无法被多重打击辅助。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
重击目标地点。若目标周围有敌人,你可以短距离传送到它旁边,用一道猛击创造一片奉献地面。消耗一个耐力球能重置其冷却时间。无法被多重打击辅助。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
一股神圣的波涌对一条线上的敌人造成伤害,随后创造奉献地面,并对目标位置周围的区域造成伤害。然后向外发射一股更大的冲击波,对置身于奉献地面中,但没有被击中的敌人造成伤害。
一股神圣的波涌对一条线上的敌人造成伤害,随后创造奉献地面,并对目标位置周围的区域造成伤害。然后向外发射一股更大的冲击波,对置身于奉献地面中,但没有被击中的敌人造成伤害。
一股逐渐拓展的能量波向前涌动,在一段时间内对锥形范围内的敌人造成伤害。被击中的每个敌人会根据受到的最高伤害的类型,遭受一个该元素的曝露负面效果。一次只能激活一个定罪波。
一股逐渐拓展的能量波从你身上向外涌动,在一段时间内对环形区域内的敌人造成伤害。随后环形在返回途中再次对敌人造成伤害。一次只能激活一个定罪波。
召唤一个弩炮图腾,朝空中猛烈发射一连串箭矢。这些箭矢以一条直线击中地面,每一支都对周围的敌人造成范围伤害。需要弓类武器。
召唤一个弩炮图腾,朝空中猛烈发射一连串箭矢。这些箭矢沿两条垂直线条击中地面,每一支都对周围的敌人造成范围伤害。需要弓类武器。
召唤一个弩炮图腾,朝空中猛烈发射多支箭矢,每支以一个敌人为目标。箭矢落地时对周围的敌人造成范围伤害。需要弓类武器。
产生一道随机元素的龙卷风妨碍敌人,并反复对它们施加伤害,将物理伤害转换为该类元素伤害。龙卷风会追逐敌人一段时间。
猛击地面,生成一个向外延伸的同时造成范围伤害的曲折裂缝。裂缝会在抵达目标地点时喷发,释放出熔岩投射物。需要斧类、锤类、短杖,长杖或空手。
猛击地面,生成一个向外延伸的同时造成范围伤害的曲折裂缝。裂缝会在抵达目标地点时喷发,喷发之后,裂缝会继续朝敌人移动,造成进一步的喷发。需要斧类、锤类、短杖,长杖或空手。
猛击地面,生成一个向外延伸的同时造成范围伤害的曲折裂缝。裂缝会在抵达目标地点时喷发,释放出熔岩投射物。喷发之后,裂缝会继续朝敌人移动,造成进一步的喷发。需要斧类、锤类、短杖,长杖或空手。
给武器灌注熔岩之力,对敌人造成物理及火焰伤害。此攻击会向前发射熔岩火球,着地时对敌人造成范围伤害。
辅助宝石 /1
辅助任意击中敌人的技能。
物品 词缀 /41
名字等级Pre/Suf描述比重
圣战者的68前缀(18–21)% 的物理伤害转换为火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰gloves_crusader 500
quiver_crusader 500
普通 0
圣战者的71前缀(22–25)% 的物理伤害转换为火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰gloves_crusader 500
quiver_crusader 500
普通 0
圣战者之68后缀(23–26)% 的物理伤害转换为火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰sword_crusader 500
axe_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
普通 0
圣战者之71后缀(27–30)% 的物理伤害转换为火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰sword_crusader 500
axe_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
普通 0
68ScourgeUpside25% 的物理伤害转换为火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰手套 200
普通 0
75BlueImplicit10% 的物理伤害转换为火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit15% 的物理伤害转换为火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit20% 的物理伤害转换为火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit25% 的物理伤害转换为火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit30% 的物理伤害转换为火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit35% 的物理伤害转换为火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:30% 的物理伤害转换为火焰伤害no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:35% 的物理伤害转换为火焰伤害no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:40% 的物理伤害转换为火焰伤害no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:45% 的物理伤害转换为火焰伤害no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:50% 的物理伤害转换为火焰伤害no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:50% 的物理伤害转换为火焰伤害no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:55% 的物理伤害转换为火焰伤害no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:60% 的物理伤害转换为火焰伤害no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:65% 的物理伤害转换为火焰伤害no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
10WeaponTree该装备附加 1 - 3 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为火焰伤害
单手武器 100
普通 0
31WeaponTree该装备附加 1 - 4 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为火焰伤害
单手武器 100
普通 0
54WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为火焰伤害
单手武器 100
普通 0
72WeaponTree该装备附加 3 - 7 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为火焰伤害
单手武器 50
普通 0
84WeaponTree该装备附加 5 - 8 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为火焰伤害
单手武器 25
普通 0
10WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为火焰伤害
双手武器 100
普通 0
31WeaponTree该装备附加 3 - 8 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为火焰伤害
双手武器 100
普通 0
54WeaponTree该装备附加 3 - 10 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为火焰伤害
双手武器 100
普通 0
72WeaponTree该装备附加 5 - 13 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为火焰伤害
双手武器 50
普通 0
84WeaponTree该装备附加 6 - 15 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为火焰伤害
双手武器 25
普通 0
10WeaponTree法术附加 1 - 3 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为火焰伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
短杖 63
匕首 63
普通 0
31WeaponTree法术附加 2 - 4 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为火焰伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
短杖 63
匕首 63
普通 0
54WeaponTree法术附加 4 - 6 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为火焰伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
短杖 63
匕首 63
普通 0
72WeaponTree法术附加 6 - 10 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为火焰伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
法杖 32
短杖 32
匕首 32
普通 0
84WeaponTree法术附加 13 - 20 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为火焰伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
法杖 16
短杖 16
匕首 16
普通 0
10WeaponTree法术附加 1 - 3 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为火焰伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
长杖 63
普通 0
31WeaponTree法术附加 3 - 6 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为火焰伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
长杖 63
普通 0
54WeaponTree法术附加 7 - 10 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为火焰伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
长杖 63
普通 0
72WeaponTree法术附加 11 - 17 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为火焰伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
长杖 32
普通 0
84WeaponTree法术附加 22 - 33 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为火焰伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
长杖 16
普通 0
1WeaponTree赤炼魔光和绝命之镰 100% 的物理伤害转换为火焰伤害
赤炼魔光减益效果每秒造成火焰伤害,而非物理伤害
绝命之镰减益效果每秒造成火焰伤害,而非物理伤害
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
长杖 1000
匕首 500
短杖 1000
盾 500
普通 0
怪物 词缀 /10
名字等级Pre/Suf描述比重
1传奇50% 的物理伤害转换为火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰
1传奇100% 的物理伤害转换为火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰
1传奇80% 的物理伤害转换为火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰
火织1传奇火焰伤害提高 50%
+50% 火焰抗性
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
25% 的物理伤害转换为火焰伤害
击中时施加火焰曝露
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
普通 5000
火焰行者13传奇火焰伤害提高 30%
+40% 火焰抗性
你的击中始终具有点燃效果
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
50% 的物理伤害转换为火焰伤害
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
普通 1000
岩浆之34传奇火焰伤害提高 30%
+40% 火焰抗性
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
25% 的物理伤害转换为火焰伤害
25% 额外物理伤害减免
dropped items have maximum sockets [1]
magic 0
普通 200
火焰行者13传奇火焰伤害提高 30%
+40% 火焰抗性
你的击中始终具有点燃效果
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
50% 的物理伤害转换为火焰伤害
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
普通 1000
1传奇火焰伤害提高 50%
+50% 火焰抗性
25% 的物理伤害转换为火焰伤害
1传奇火焰伤害提高 50%
+40% 火焰抗性
25% 的物理伤害转换为火焰伤害
1精华获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10%
20% 的物理伤害转换为火焰伤害
伤害 物理 元素 火焰
地图 词缀 /1
名字等级Pre/Suf描述比重
燃烧的1前缀怪物 % 的伤害转换为火焰属性
怪物造成的 35% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 12%
伤害 物理 元素 火焰
uber_tier_map 0
腐化地区 1000
普通 0
隐匿 词缀 /1
名字等级Pre/Suf描述比重
天选的60前缀(30–35)% 的物理伤害转换为火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰手套 2000
普通 0
工艺工作台 /1
词缀RequireItemClasses解锁
(20–25)% 的物理伤害转换为火焰伤害4x 混沌石手套极寒冰原
其他属性 词缀 /1
名字等级DomainPre/Suf描述比重
烫伤的75SanctumSpecial前缀(20–30)% 的物理伤害转换为火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰str_special_relic 200
普通 50
传奇 /14
攻击附加 (12–15) - (24–27) 基础火焰伤害
攻击速度加快 10%
+(80–100) 点闪避值
+(10–30) 最大魔力
50% 的物理伤害转换为火焰伤害
弓类攻击附加 510 点火焰伤害
+(20–30) 最大生命
攻击和法术附加 (12–15)-(30–35) 基础火焰伤害
该装备的护甲提高 (120–150)%
+(60–80) 最大生命
+(35–50)% 火焰抗性
25% 的物理伤害转换为火焰伤害
25% 几率击中时对未受诅咒的敌人附加衰弱诅咒。
(衰弱是一种魔蛊,可以将目标的命中值降低10%,伤害降低15%,或者使稀有和传奇目标的伤害降低 9%。它持续8秒)
+190 命中值
占用所有武器栏位
物理伤害提高 (250–300)%
该装备的攻击暴击率提高 (90–110)%
+(20–30)% 全域暴击伤害加成
+(40–50)% 火焰抗性
无法被点燃
100% 的物理伤害转换为火焰伤害
你造成的点燃的伤害生效速度加快 50%
只能使用该武器造成伤害,或点燃敌人
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
+(20–30)% 冰霜抗性
+(25–35)% 火焰抗性
燃烧伤害提高 (60–80)%
40% 的冰霜伤害转换为火焰伤害
照亮范围扩大 10%
你的击中击败被点燃的敌人时将其摧毁
攻击附加 (12–15) - (24–27) 基础火焰伤害
攻击速度加快 10%
+(80–100) 点闪避值
+(10–30) 最大魔力
50% 的物理伤害转换为火焰伤害
弓类攻击附加 510 点火焰伤害
获得等同 (25–35)% 物理攻击伤害的火焰伤害
命中值提高 40%
该装备附加 (90–110) - (145–170) 基础物理伤害
30% 的物理伤害转换为火焰伤害
25% 的几率点燃
点燃 1 个敌人后的近期内,燃烧伤害提高 100%
点燃一个敌人后回复 1% 生命
近战物理伤害对被点燃的敌人提高 100%
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
( 近期内意指 4 秒内 )
此物品上的技能石受到 20 级的 点燃扩散 辅助
物理伤害提高 (165–195)%
50% 的物理伤害转换为火焰伤害
10% 的几率点燃
当你点燃 1 个敌人时,回复 (40–60) 生命
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
近战击中有 20% 的几率触发 16 级的【熔岩爆破】
物理伤害提高 (170–190)%
攻击速度加快 (8–12)%
60% 的物理伤害转换为火焰伤害
伤害穿透 20% 火焰抗性
+(20–30) 力量
力量提高 10%
生命上限提高 10%
+(20–40)% 火焰抗性
伤害穿透 10% 火焰抗性
被击中时让敌人受到【灰烬缠身】
(处于灰烬缠身状态的敌人移动速度总降 20%,受到的火焰伤害额外提高 20%,持续 4 秒)
(50%的物理, 冰霜和闪电伤害转化为火焰伤害。除火焰伤害外不造成其他伤害)
全域暴击率提高 40%
该装备附加 (85–110) - (135–150) 基础物理伤害
该装备附加 (130–160) - (220–240) 基础火焰伤害
击中时 50% 的几率造成流血
击中和异常状态造成的火焰伤害对流血的敌人提高 (70–100)%
击中和异常状态造成的物理伤害对被点燃的敌人提高 (70–100)%
每 8 秒获得一次【火之化身】,持续 4 秒
当你获得【火之化身】时,暴击率提高 (160–200)%
当你获得【火之化身】时,50% 的物理伤害转换为火焰伤害
当你没有获得【火之化身】时,+2000 护甲
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(50%的物理, 冰霜和闪电伤害转化为火焰伤害。除火焰伤害外不造成其他伤害)
元素伤害提高 18%
+(20–30) 全属性
召唤生物的伤害提高 (30–40)%
召唤的魔侍击中时使敌人被灰烬缠身
召唤的魔侍每秒承受其生命上限 (15–30)% 的火焰伤害
召唤的魔侍获得火之化身
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
(处于灰烬缠身状态的敌人移动速度总降 20%,受到的火焰伤害额外提高 20%,持续 4 秒)
(50%的物理, 冰霜和闪电伤害转化为火焰伤害。除火焰伤害外不造成其他伤害)
元素伤害提高 18%
+(20–30) 全属性
召唤生物的伤害提高 (30–40)%
复苏的魔卫击中施加灰烬缠身
复苏的魔卫每秒将它们最大生命的 (15–30)% 视为火焰伤害
复苏的魔卫具有火之化身
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
(50%的物理, 冰霜和闪电伤害转化为火焰伤害。除火焰伤害外不造成其他伤害)
+(25–40) 最大生命
+(30–40) 敏捷
+(300–500) 点闪避值
敌人受到的元素异常状态时间延长 (10–15)%
被你感电的敌人将物理伤害的 (10–15)% 转化为闪电伤害
被你点燃的敌人将它们物理伤害的 (10–15)% 转化为火焰伤害
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
持长杖时攻击伤害格挡几率 +25%
物理伤害提高 (140–180)%
(0–50)% 的物理伤害转换为火焰伤害
(0–50)% 的物理伤害转换为冰霜伤害
物理伤害的 (0–50)% 转换为闪电伤害
伤害在你被冰缓时穿透 (8–10)% 元素抗性
你被感电时,元素伤害击中特别幸运
你施加的元素异常状态反射给你自己
物理伤害的 (30–40)% 在你被点燃时视为一种随机元素额外伤害
天赋 /1
50% 的物理、冰霜和闪电伤害转换为火焰伤害
只能造成火焰伤害
升华试炼 天赋 /2
升华: 勇士
角色: 野蛮人
范围: 60
周围敌人将物理伤害的 50% 转化为火焰伤害
50% 的物理伤害转换为火焰伤害
升华: 元素使
角色: 女巫
你的击中始终具有点燃效果
所有伤害均可点燃
被你点燃的敌人将它们物理伤害的 40% 转化为火焰伤害
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
永恒珠宝 天赋 /2
蚀骨烈焰
瓦尔 显著
火焰伤害提高 (25–35)%
10% 的物理伤害转换为火焰伤害
狂热的奉献
圣堂武僧 显著
至少 150 点奉献时,15% 的物理伤害转换为火焰伤害
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
圣战者的68(18–21)% 的物理伤害转换为火焰伤害
Group: 156
(22–25)% 的物理伤害转换为火焰伤害
圣战者的71(22–25)% 的物理伤害转换为火焰伤害
Group: 156
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (3–5)%
(22–25)% 的物理伤害转换为火焰伤害
技能宝石 /16
凝聚冰霜之力,转换一部分的物理伤害为冰霜伤害以重击敌人。若受到攻击的非传奇敌人被冻结且生命少于 1/3,则被冰霜之锤命中时会碎成冰屑。如连续攻击三次,则第三次冻结敌人的概率更高。限定锤类、短杖或长杖。
凝聚冰霜之力,转换一部分的物理伤害为冰霜伤害以重击敌人。如连续攻击三次,则第三次必定爆击。限定锤类、短杖或长杖。
凝聚冰霜之力,转换一部分的物理伤害为冰霜伤害以重击敌人,同时在敌人周围造成一个让敌人无法逃脱的冰墙。限定锤类、短杖或长杖。
射出一支箭矢,在击中目标时将部分物理伤害转化为冰霜伤害,并在目标背后形成锥形范围攻击其它敌人,此时所有物理伤害转化为冰霜伤害。
射出一支穿透箭矢,在击中目标时将部分物理伤害转化为冰霜伤害,并在目标背后形成两个垂直的锥形范围攻击其它敌人,此时所有物理伤害转化为冰霜伤害。
从地面的一系列爆发中冒出冰结之刺,每一次都对该区域内的敌人造成伤害,并将它们击退到下一次爆发的距离。
从地面的一系列爆发中冒出冰结之刺,每一次都对该区域内的敌人造成伤害。
格挡击中时发起反击,用盾牌横扫身前,向前方锥形范围击出一股冰霜波。
猛击地面,对递增范围内的敌人造成三段冲击伤害。敌人受到的第二段和第三段伤害的伤害较低,并且只能被一段伤害击中。限定剑类、锤类、短杖、斧类、长杖和空手。
猛击地面,对范围内的敌人造成伤害。主手武器的猛击会造成更高的伤害。副手武器的猛击效果范围更大。限定双持剑类、锤类、短杖或斧类武器。
增加攻击范围。当被第一个被击飞的敌人与其他敌人碰撞时释放冰霜之刃。限定近战武器。
大幅增加攻击范围,击中时产生一片冰缓区域,持续造成冰霜伤害。限定近战武器。
创造一个水球,或移动一个现有的水球并重置它的持续时间。水球持续不断会给它范围内或穿越其范围的生物施加一个短时间存在的浸湿减益效果。你可以用其它技能攻击水球,使其施加冰霜和闪电异常状态。它会固定间隔一段时间发射脉冲。它移动后,会对浸湿的敌人造成广域伤害。
此法术消耗多个冷却时间次数来召唤一圈寒冰雕像。每个雕像都会在消失前使用你的冰封横扫攻击。需要斧类、锤类、短杖或长杖。该技能不能由图腾、陷阱、地雷施放,也不能被触发或受“施法回响”和“释出”辅助。
此法术消耗多个冷却时间次数来召唤一圈寒冰雕像。每个雕像都会在消失前使用你的冰封横扫攻击。需要斧类、锤类、短杖或长杖。该技能不能被触发或受“施法回响”和“释出”辅助,不能由图腾、陷阱、地雷使用。
发射一支箭矢,将目标身上的部分物理伤害转化为冰霜伤害,并将目标身后锥形区域内的所有物理伤害转化为冰霜伤害。当你使用这个技能时,它会召唤一支持续一段时间幻影游侠小队。无法用于图腾、陷阱或地雷。
物品 词缀 /42
名字等级Pre/Suf描述比重
圣战者的68前缀(18–21)% 的物理伤害转换为冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜gloves_crusader 500
quiver_crusader 500
普通 0
圣战者的71前缀(22–25)% 的物理伤害转换为冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜gloves_crusader 500
quiver_crusader 500
普通 0
圣战者之68后缀(23–26)% 的物理伤害转换为冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
普通 0
圣战者之71后缀(27–30)% 的物理伤害转换为冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
普通 0
68ScourgeUpside25% 的物理伤害转换为冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜手套 200
普通 0
75BlueImplicit10% 的物理伤害转换为冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit15% 的物理伤害转换为冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit20% 的物理伤害转换为冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit25% 的物理伤害转换为冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit30% 的物理伤害转换为冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit35% 的物理伤害转换为冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:30% 的物理伤害转换为冰霜伤害 伤害 物理 元素 火焰no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:35% 的物理伤害转换为冰霜伤害 伤害 物理 元素 火焰no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:40% 的物理伤害转换为冰霜伤害 伤害 物理 元素 火焰no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:45% 的物理伤害转换为冰霜伤害 伤害 物理 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:50% 的物理伤害转换为冰霜伤害 伤害 物理 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:50% 的物理伤害转换为冰霜伤害 伤害 物理 元素 火焰no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:55% 的物理伤害转换为冰霜伤害 伤害 物理 元素 火焰no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:60% 的物理伤害转换为冰霜伤害 伤害 物理 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:65% 的物理伤害转换为冰霜伤害 伤害 物理 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
10WeaponTree该装备附加 1 - 3 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为冰霜伤害
单手武器 100
普通 0
31WeaponTree该装备附加 1 - 4 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为冰霜伤害
单手武器 100
普通 0
54WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为冰霜伤害
单手武器 100
普通 0
72WeaponTree该装备附加 3 - 7 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为冰霜伤害
单手武器 50
普通 0
84WeaponTree该装备附加 5 - 8 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为冰霜伤害
单手武器 25
普通 0
10WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为冰霜伤害
双手武器 100
普通 0
31WeaponTree该装备附加 3 - 8 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为冰霜伤害
双手武器 100
普通 0
54WeaponTree该装备附加 3 - 10 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为冰霜伤害
双手武器 100
普通 0
72WeaponTree该装备附加 5 - 13 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为冰霜伤害
双手武器 50
普通 0
84WeaponTree该装备附加 6 - 15 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为冰霜伤害
双手武器 25
普通 0
10WeaponTree法术附加 1 - 3 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为冰霜伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
短杖 63
匕首 63
普通 0
31WeaponTree法术附加 2 - 4 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为冰霜伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
短杖 63
匕首 63
普通 0
54WeaponTree法术附加 4 - 6 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为冰霜伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
短杖 63
匕首 63
普通 0
72WeaponTree法术附加 6 - 10 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为冰霜伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
法杖 32
短杖 32
匕首 32
普通 0
84WeaponTree法术附加 13 - 20 基础物理伤害
15% 的物理伤害转换为冰霜伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
法杖 16
短杖 16
匕首 16
普通 0
10WeaponTree法术附加 1 - 3 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为冰霜伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
长杖 63
普通 0
31WeaponTree法术附加 3 - 6 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为冰霜伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
长杖 63
普通 0
54WeaponTree法术附加 7 - 10 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为冰霜伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
长杖 63
普通 0
72WeaponTree法术附加 11 - 17 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为冰霜伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
长杖 32
普通 0
84WeaponTree法术附加 22 - 33 基础物理伤害
25% 的物理伤害转换为冰霜伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
长杖 16
普通 0
1WeaponTree缚魔电殛和缚雷之纹对敌人造成相当于总增 200% 伤害的冻结效果
缚魔电殛和缚雷之纹 50% 的闪电伤害转换为冰霜伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
长杖 1000
匕首 1000
短杖 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree缚魔电殛和缚雷之纹对敌人造成相当于总增 300% 伤害的冻结效果
缚魔电殛和缚雷之纹 100% 的闪电伤害转换为冰霜伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
长杖 1000
匕首 1000
短杖 1000
普通 0
怪物 词缀 /9
名字等级Pre/Suf描述比重
1传奇50% 的物理伤害转换为冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇80% 的物理伤害转换为冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜
霜织1传奇冰霜伤害提高 50%
+50% 冰霜抗性
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
25% 的物理伤害转换为冰霜伤害
击中时施加冰霜曝露
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
普通 5000
霜冻行者13传奇冰霜伤害提高 30%
+40% 冰霜抗性
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
50% 的物理伤害转换为冰霜伤害
冰缓效果提高 200%
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
普通 1000
监禁18传奇冰霜伤害提高 30%
+40% 冰霜抗性
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
50% 的物理伤害转换为冰霜伤害
20% 额外物理伤害减免
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
普通 800
霜冻行者13传奇冰霜伤害提高 30%
+40% 冰霜抗性
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
50% 的物理伤害转换为冰霜伤害
冰缓效果提高 200%
cold ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
普通 1000
1传奇冰霜伤害提高 50%
+50% 冰霜抗性
25% 的物理伤害转换为冰霜伤害
1传奇冰霜伤害提高 50%
+40% 冰霜抗性
25% 的物理伤害转换为冰霜伤害
1精华获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10%
20% 的物理伤害转换为冰霜伤害
伤害 物理 元素 冰霜
地图 词缀 /1
名字等级Pre/Suf描述比重
冰霜的1前缀怪物 % 的伤害转换为冰霜属性
怪物造成的 35% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 12%
伤害 物理 元素 冰霜
uber_tier_map 0
腐化地区 1000
普通 0
隐匿 词缀 /1
名字等级Pre/Suf描述比重
天选的60前缀(30–35)% 的物理伤害转换为冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜手套 2000
普通 0
工艺工作台 /1
词缀RequireItemClasses解锁
(20–25)% 的物理伤害转换为冰霜伤害4x 混沌石手套极寒冰原
其他属性 词缀 /3
名字等级DomainPre/Suf描述比重
1Jewel传奇若范围内含有 40 点力量,
则【冰霜之锤】会对周围敌人造成冰霜伤害
若范围内含有 40 点力量,
则【冰霜之锤】25% 的物理伤害会转化为冰霜伤害
local jewel effect base radius [1200]
伤害 物理 元素 冰霜 攻击
1Jewel传奇若范围内含有 40 点智慧,【冰川之刺】将额外爆炸 1 次
若范围内含有 40 点智慧,【冰川之刺】物理伤害的 20%
转化为冰霜伤害
local jewel effect base radius [1200]
施法
冰河的75SanctumSpecial前缀(20–30)% 的物理伤害转换为冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜dex_special_relic 200
普通 50
传奇 /9
+(20–30) 力量
+(40–50) 点闪避值
+(20–30)% 冰霜抗性
100% 的物理伤害转换为冰霜伤害
反射 100 冰霜伤害给近战攻击者
+(12–16)% 冰霜与闪电抗性
+(15–25) 智慧
闪电伤害提高 (15–25)%
魔力再生速度提高 (30–40)%
40% 的闪电伤害转换为冰霜伤害
你的法术有 100% 的几率对冰冻的敌人造成感电
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
+(20–30) 力量
攻击和法术附加 (5–7) - (13–15) 基础冰霜伤害
+(40–50) 点闪避值
+(20–30)% 冰霜抗性
100% 的物理伤害转换为冰霜伤害
反射 100 冰霜伤害给近战攻击者
你的冰霜伤害可以点燃
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
冰霜伤害提高 (10–15)%
若范围内含有 40 点力量,
则【冰霜之锤】会对周围敌人造成冰霜伤害
若范围内含有 40 点力量,
则【冰霜之锤】25% 的物理伤害会转化为冰霜伤害
冰霜伤害提高 (10–15)%
若范围内含有 40 点智慧,【冰川之刺】将额外爆炸 1 次
若范围内含有 40 点智慧,【冰川之刺】物理伤害的 20%
转化为冰霜伤害
持长杖时法术伤害格挡几率 +20%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +15%
该装备附加 (242–260) - (268–285) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (20–35)%
50% 的物理伤害转换为冰霜伤害
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
冰缓时有 100% 几率避免被感电
格挡时有 (30–40)% 的几率冰缓攻击者 4 秒
格挡时有 (30–40)% 的几率使攻击者感电 4 秒
(战杖视为长杖)
(冰缓敌人10%)
(感电使敌人受到的伤害提高 15%)
持长杖时攻击伤害格挡几率 +25%
物理伤害提高 (140–180)%
(0–50)% 的物理伤害转换为火焰伤害
(0–50)% 的物理伤害转换为冰霜伤害
物理伤害的 (0–50)% 转换为闪电伤害
伤害在你被冰缓时穿透 (8–10)% 元素抗性
你被感电时,元素伤害击中特别幸运
你施加的元素异常状态反射给你自己
物理伤害的 (30–40)% 在你被点燃时视为一种随机元素额外伤害
+(20–30) 力量
攻击和法术附加 (1–3) - (4–5) 基础冰霜伤害
+(40–50) 点闪避值
+(10–20)% 冰霜抗性
100% 的物理伤害转换为冰霜伤害
反射 100 冰霜伤害给近战攻击者
+(12–16)% 冰霜与闪电抗性
+(15–25) 智慧
闪电伤害提高 (15–25)%
魔力再生速度提高 (30–40)%
40% 的闪电伤害转换为冰霜伤害
你的法术有 100% 的几率对冰冻的敌人造成感电
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
升华试炼 天赋 /1
升华: 破坏者
角色: 暗影
100% 的闪电伤害转换为冰霜伤害
你的冰霜伤害可以造成感电
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
永恒珠宝 天赋 /2
蚀骨寒冰
瓦尔 显著
冰霜伤害提高 (25–35)%
10% 的物理伤害转换为冰霜伤害
平静的奉献
圣堂武僧 显著
至少 150 点奉献时,15% 的物理伤害转换为冰霜伤害
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
圣战者的68(18–21)% 的物理伤害转换为冰霜伤害
Group: 197
(22–25)% 的物理伤害转换为冰霜伤害
圣战者的71(22–25)% 的物理伤害转换为冰霜伤害
Group: 197
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (3–5)%
(22–25)% 的物理伤害转换为冰霜伤害
技能宝石 /28
向你朝向的方向吟唱并发射一个幻象。幻象移动时你获得层数,直至其移动到最大距离为止。幻象行进的路径上会根据你的攻击速度来频繁爆发范围伤害。停止吟唱后可将自己传送至幻象处,并以一波伤害作为技能收尾。需要近战武器。
凝聚闪电之力,将近战武器的部分物理伤害转化为闪电伤害重击敌人。充盈的闪电之力在击中后会穿透并分裂成数道投射物,袭击更远处的敌人。若该近战攻击没有失手,则后续的闪电投射物无法被躲避。
凝聚闪电之力,将近战武器的部分物理伤害转化为闪电伤害重击敌人。充盈的闪电之力在击中后会穿透并分裂成一道投射物,袭击更远处的敌人并连锁弹射。若该近战攻击没有失手,则后续的闪电投射物无法被躲避。
凝聚闪电之力, 转换一部分的物理伤害为闪电伤害以重击目标. 闪电之力在击中敌人后会在其身旁形成电球,若未击中敌人则在地面生成电球。电球会持续向其他周围的敌人发射投射物,也会对附加电球的敌人造成伤害。
射出一发充满闪电能量的箭矢,以闪电霹雳对敌人造成伤害,同时也对周围多个敌人造成伤害。
射出一发充满闪电能量的箭矢,以闪电霹雳对敌人造成伤害,并附着在最终目标处,使其遭受多次伤害。
在你持续吟唱时,创造能量球,并不断跳向目标区域,直到持续时间消失,每一跳都会对小范围内造成伤害。当你停止吟唱,能量球会爆炸,对更大范围造成更高伤害。
角色以拳头敲击前方的地面, 攻速较慢, 伤害较高. 该攻击能对大范围内的敌人造成闪电伤害, 并有几率对其造成感电效果. 持有武器时无法使用.
使用近战武器攻击,击中敌人则在一段时间内获得静电场。它会用光束频繁地击中周围一定数量的敌人,造成攻击伤害。
格挡击中时发起反击,迸发出一股神圣能量,产生数道闪电波,从目标位置向外扩散。该技能无法被触发,也不能由图腾、陷阱或地雷使用。
射出三支转瞬即逝的电光箭矢,在离弦不久后消失。强劲的力量使箭矢爆发出闪电,对前方锥形区域内的敌人造成伤害。
用弓引起闪电爆发,不射出箭矢,但会对前方锥形区域内的敌人造成伤害。
射出三支转瞬即逝的电光箭矢,在离弦不久后消失。箭矢如果击中目标而停止飞行,则会爆发出闪电,对目标身后锥形区域内的敌人造成伤害
发动一次近战攻击,用闪电攻击周围的一个敌人,造成范围伤害。每个目标只能被该技能击中一次。击中敌人时使你获得光环并持续一段时间。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
发动一次近战攻击,用闪电攻击周围的敌人,造成范围伤害。每个目标只能被该技能击中一次。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
一股逐渐拓展的能量波向前涌动,在一段时间内对锥形范围内的敌人造成伤害。被击中的每个敌人会根据受到的最高伤害的类型,遭受一个该元素的曝露负面效果。一次只能激活一个定罪波。
持续吟唱时会在你的周围汇聚能量,不断堆叠,对周围的一群敌人造成伤害。释放此技能会在你周围产生一次冲击,并在面前射出一道光束。效果范围词缀不影响该光束。最多叠加 10 层。
持续吟唱时会在你的周围汇聚能量,不断堆叠,对周围的一群敌人造成伤害。释放此技能会在你周围产生一次强大的冲击。最多叠加 10 层。
持续吟唱时会在你的周围汇聚能量,不断堆叠。释放此技能会在你面前射出一道光束。效果范围词缀不影响该技能。最多叠加 10 层。
创造一道魔法烙印,附着在周围一个敌人身上。一旦附着就会周期性激活,给附着烙印的敌人附加能量。附着烙印的敌人有 20 层能量时,产生一次大爆炸并将烙印移除。烙印消失时移除敌人的所有能量。
创造一道魔法烙印,附着在周围一个敌人身上。一旦附着就会周期性激活,给附着烙印的敌人附加能量并产生一股脉冲,对附着烙印的敌人和周围其它敌人造成伤害。附着烙印的敌人的每层能量都会提高脉冲的效果范围和伤害,最多 20 层。烙印消失时移除敌人的所有能量。
创造一道魔法烙印,附着在周围一个敌人身上。一旦附着就会周期性激活,给附着烙印的敌人和周围未具有能量的敌人附加能量。烙印消失时,对所有具有能量的敌人造成伤害。
创造一个水球,或移动一个现有的水球并重置它的持续时间。水球持续不断会给它范围内或穿越其范围的生物施加一个短时间存在的浸湿减益效果。你可以用其它技能攻击水球,使其施加冰霜和闪电异常状态。它会固定间隔一段时间发射脉冲。它移动后,会对浸湿的敌人造成广域伤害。
朝天射出一支箭矢落在目标地点,造成区域伤害。箭矢会刺入大地,定期朝周围的其它箭矢发射一道闪电束,在彼此之间造成区域伤害。
朝天射出一支箭矢落在目标地点,造成区域伤害。箭矢会刺入大地,定期朝你发射一道闪电束,在箭矢和你之间造成区域伤害。
朝天射出一支箭矢落在目标地点,造成区域伤害。箭矢会刺入大地,定期朝周围的其它箭矢发射一道闪电束,在彼此之间造成区域伤害。
召唤雷霆灌注武器,然后发动一次近战攻击并用闪电攻击周围的敌人,造成范围伤害。击中敌人时使你获得光环并持续一段时间。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
射出带电的箭矢,箭矢会重复飞行一小段时间再改变方向。当箭矢击中敌人时,会生产一道闪电击中敌人,并伤害周围的多个敌人。
辅助宝石 /1
辅助任意击中敌人的技能。
物品 词缀 /42
名字等级Pre/Suf描述比重
圣战者的68前缀物理伤害的 (18–21)% 转换为闪电伤害 伤害 物理 元素 闪电gloves_crusader 500
quiver_crusader 500
普通 0
圣战者的71前缀物理伤害的 (22–25)% 转换为闪电伤害 伤害 物理 元素 闪电gloves_crusader 500
quiver_crusader 500
普通 0
圣战者之68后缀物理伤害的 (23–26)% 转换为闪电伤害 伤害 物理 元素 闪电claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
普通 0
圣战者之71后缀物理伤害的 (27–30)% 转换为闪电伤害 伤害 物理 元素 闪电claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
普通 0
68ScourgeUpside物理伤害的 25% 转换为闪电伤害 伤害 物理 元素 闪电手套 200
普通 0
75BlueImplicit物理伤害的 10% 转换为闪电伤害 伤害 物理 元素 闪电no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit物理伤害的 15% 转换为闪电伤害 伤害 物理 元素 闪电no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit物理伤害的 20% 转换为闪电伤害 伤害 物理 元素 闪电no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit物理伤害的 25% 转换为闪电伤害 伤害 物理 元素 闪电no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit物理伤害的 30% 转换为闪电伤害 伤害 物理 元素 闪电no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit物理伤害的 35% 转换为闪电伤害 伤害 物理 元素 闪电no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:物理伤害的 30% 转换为闪电伤害 伤害 物理 元素 冰霜no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:物理伤害的 35% 转换为闪电伤害 伤害 物理 元素 冰霜no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:物理伤害的 40% 转换为闪电伤害 伤害 物理 元素 冰霜no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:物理伤害的 45% 转换为闪电伤害 伤害 物理 元素 冰霜no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:物理伤害的 50% 转换为闪电伤害 伤害 物理 元素 冰霜no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:物理伤害的 50% 转换为闪电伤害 伤害 物理 元素 冰霜no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:物理伤害的 55% 转换为闪电伤害 伤害 物理 元素 冰霜no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:物理伤害的 60% 转换为闪电伤害 伤害 物理 元素 冰霜no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:物理伤害的 65% 转换为闪电伤害 伤害 物理 元素 冰霜no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
10WeaponTree该装备附加 1 - 3 基础物理伤害
物理伤害的 15% 转换为闪电伤害
单手武器 100
普通 0
31WeaponTree该装备附加 1 - 4 基础物理伤害
物理伤害的 15% 转换为闪电伤害
单手武器 100
普通 0
54WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
物理伤害的 15% 转换为闪电伤害
单手武器 100
普通 0
72WeaponTree该装备附加 3 - 7 基础物理伤害
物理伤害的 15% 转换为闪电伤害
单手武器 50
普通 0
84WeaponTree该装备附加 5 - 8 基础物理伤害
物理伤害的 15% 转换为闪电伤害
单手武器 25
普通 0
10WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
物理伤害的 25% 转换为闪电伤害
双手武器 100
普通 0
31WeaponTree该装备附加 3 - 8 基础物理伤害
物理伤害的 25% 转换为闪电伤害
双手武器 100
普通 0
54WeaponTree该装备附加 3 - 10 基础物理伤害
物理伤害的 25% 转换为闪电伤害
双手武器 100
普通 0
72WeaponTree该装备附加 5 - 13 基础物理伤害
物理伤害的 25% 转换为闪电伤害
双手武器 50
普通 0
84WeaponTree该装备附加 6 - 15 基础物理伤害
物理伤害的 25% 转换为闪电伤害
双手武器 25
普通 0
10WeaponTree法术附加 1 - 3 基础物理伤害
物理伤害的 15% 转换为闪电伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
短杖 63
匕首 63
普通 0
31WeaponTree法术附加 2 - 4 基础物理伤害
物理伤害的 15% 转换为闪电伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
短杖 63
匕首 63
普通 0
54WeaponTree法术附加 4 - 6 基础物理伤害
物理伤害的 15% 转换为闪电伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
短杖 63
匕首 63
普通 0
72WeaponTree法术附加 6 - 10 基础物理伤害
物理伤害的 15% 转换为闪电伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
法杖 32
短杖 32
匕首 32
普通 0
84WeaponTree法术附加 13 - 20 基础物理伤害
物理伤害的 15% 转换为闪电伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
法杖 16
短杖 16
匕首 16
普通 0
10WeaponTree法术附加 1 - 3 基础物理伤害
物理伤害的 25% 转换为闪电伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
长杖 63
普通 0
31WeaponTree法术附加 3 - 6 基础物理伤害
物理伤害的 25% 转换为闪电伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
长杖 63
普通 0
54WeaponTree法术附加 7 - 10 基础物理伤害
物理伤害的 25% 转换为闪电伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
长杖 63
普通 0
72WeaponTree法术附加 11 - 17 基础物理伤害
物理伤害的 25% 转换为闪电伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
长杖 32
普通 0
84WeaponTree法术附加 22 - 33 基础物理伤害
物理伤害的 25% 转换为闪电伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
长杖 16
普通 0
1WeaponTree盾牌碾压和灵盾投掷无法根据盾牌的护甲或闪避值附加物理伤害
盾牌上每有 15 点能量护盾,盾牌碾压和灵盾投掷就附加 30 - 50 点闪电伤害
盾牌碾压和灵盾投掷物理伤害的 100% 转换为闪电伤害
crucible_unique_helmet 0
盾 1000
普通 0
1WeaponTree盾牌碾压和灵盾投掷无法根据盾牌的护甲或闪避值附加物理伤害
盾牌上每有 15 点能量护盾,盾牌碾压和灵盾投掷就附加 15 - 25 点闪电伤害
盾牌碾压和灵盾投掷物理伤害的 100% 转换为闪电伤害
crucible_unique_helmet 1000
普通 0
怪物 词缀 /10
名字等级Pre/Suf描述比重
1传奇物理伤害的 50% 转换为闪电伤害 伤害 物理 元素 闪电
1传奇物理伤害的 80% 转换为闪电伤害 伤害 物理 元素 闪电
暴织1传奇闪电伤害提高 50%
+50% 闪电抗性
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
物理伤害的 25% 转换为闪电伤害
击中时施加闪电曝露
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
普通 5000
风暴行者13传奇闪电伤害提高 30%
+40% 闪电抗性
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
普通 1000
虹吸之34传奇闪电伤害提高 30%
+40% 闪电抗性
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
dropped items are converted to amulets [1]
lightning ailment effect on self +% [-50]
magic 0
普通 200
风暴之24传奇闪电伤害提高 30%
+40% 闪电抗性
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
普通 800
风暴行者13传奇闪电伤害提高 30%
+40% 闪电抗性
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
lightning ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
普通 1000
1传奇闪电伤害提高 50%
+50% 闪电抗性
物理伤害的 25% 转换为闪电伤害
1传奇闪电伤害提高 50%
+40% 闪电抗性
物理伤害的 25% 转换为闪电伤害
1精华获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10%
物理伤害的 20% 转换为闪电伤害
伤害 物理 元素 闪电
地图 词缀 /1
名字等级Pre/Suf描述比重
感电的1前缀怪物 % 的伤害转换为闪电属性
怪物造成的 35% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 12%
伤害 物理 元素 闪电
uber_tier_map 0
腐化地区 1000
普通 0
隐匿 词缀 /1
名字等级Pre/Suf描述比重
天选的60前缀物理伤害的 (30–35)% 转换为闪电伤害 伤害 物理 元素 闪电手套 2000
普通 0
工艺工作台 /1
词缀RequireItemClasses解锁
物理伤害的 (20–25)% 转换为闪电伤害4x 混沌石手套极寒冰原
其他属性 词缀 /2
名字等级DomainPre/Suf描述比重
1Flask传奇生效期间,50% 的物理伤害转换为闪电伤害 伤害 物理 元素 闪电
电震的75SanctumSpecial前缀物理伤害的 (20–30)% 转换为闪电伤害 伤害 物理 元素 闪电int_special_relic 200
普通 50
传奇 /7
5% 的几率造成双倍伤害
该装备附加 (100–130) - (360–430) 基础物理伤害
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
闪电伤害击中时有 50% 的几率使敌人受到感电效果影响
伤害穿透 20% 的闪电抗性
被你感电的敌人移动速度减慢 20%
被你感电的敌人施法速度减慢 30%
用该武器击中时使敌人感电,如同伤害总增 300%
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
每次使用消耗的充能次数提高 (125–150)%
生效期间,对周围敌人造成感电,使其受到的伤害提高 10%
生效期间你被感电,受到的伤害提高 50%
生效期间,50% 的物理伤害转换为闪电伤害
生效期间,20% 的闪电伤害转化为生命偷取
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
元素伤害提高 40%
物理伤害提高 (180–220)%
攻击速度加快 (10–15)%
该装备的攻击暴击率提高 (80–100)%
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
每 16 秒获得一次【元素超载】,持续 8 秒
当你没有获得【元素超载】时,获得【坚毅之心
获得坚毅之心时物理伤害提高 100%
(技能造成暴击后,在随后 8 秒内使击中和异常状态伤害总增 40%。你的暴击不造成额外伤害。暴击不再提高异常状态效果)
(你的攻击和法术无法被闪避。无法造成暴击)
持长杖时法术伤害格挡几率 +20%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +15%
该装备附加 (242–260) - (268–285) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (20–35)%
50% 的物理伤害转换为冰霜伤害
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
冰缓时有 100% 几率避免被感电
格挡时有 (30–40)% 的几率冰缓攻击者 4 秒
格挡时有 (30–40)% 的几率使攻击者感电 4 秒
(战杖视为长杖)
(冰缓敌人10%)
(感电使敌人受到的伤害提高 15%)
+(25–40) 最大生命
+(30–40) 敏捷
+(300–500) 点闪避值
敌人受到的元素异常状态时间延长 (10–15)%
被你感电的敌人将物理伤害的 (10–15)% 转化为闪电伤害
被你点燃的敌人将它们物理伤害的 (10–15)% 转化为火焰伤害
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
持长杖时攻击伤害格挡几率 +25%
物理伤害提高 (140–180)%
(0–50)% 的物理伤害转换为火焰伤害
(0–50)% 的物理伤害转换为冰霜伤害
物理伤害的 (0–50)% 转换为闪电伤害
伤害在你被冰缓时穿透 (8–10)% 元素抗性
你被感电时,元素伤害击中特别幸运
你施加的元素异常状态反射给你自己
物理伤害的 (30–40)% 在你被点燃时视为一种随机元素额外伤害
元素伤害提高 12%
物理伤害提高 (50–90)%
攻击速度加快 (10–15)%
该装备的攻击暴击率提高 (80–100)%
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
每 16 秒获得一次【元素超载】,持续 8 秒
当你没有获得【元素超载】时,获得【坚毅之心】
获得坚毅之心时物理伤害提高 100%
(技能造成暴击后,在随后 8 秒内使击中和异常状态伤害总增 40%。你的暴击不造成额外伤害。暴击不再提高异常状态效果)
(你的攻击和法术无法被闪避。无法造成暴击)
星团珠宝 天赋 /1
获得额外闪电伤害, 其数值等同于法杖物理伤害的 10%
25% 的法杖物理伤害转化为闪电伤害
永恒珠宝 天赋 /2
蚀骨闪电
瓦尔 显著
闪电伤害提高 (25–35)%
物理伤害的 10% 转换为闪电伤害
雷鸣的奉献
圣堂武僧 显著
至少 150 点奉献时,15% 的物理伤害转换为闪电伤害
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
圣战者的68物理伤害的 (18–21)% 转换为闪电伤害
Group: 1463
物理伤害的 (22–25)% 转换为闪电伤害
圣战者的71物理伤害的 (22–25)% 转换为闪电伤害
Group: 1463
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (3–5)%
物理伤害的 (22–25)% 转换为闪电伤害

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伤害转换

  • 伤害转换在增加和更多的运算之前完成,用以保证他只会被应用一次。转换后的伤害可以同时吃到转换前的属性增伤和转换后的属性增伤。
  • 例如:物理转闪电50%,物理增伤10%,闪电增伤20%,则
    • 物理伤害 50%,物理增伤 10%,所以物理伤害为 55%
    • 闪电伤害 50%,物理增伤+闪电增伤 30%,所以闪电伤害为 65%
  • 转换方向固定为:物理 > 闪电 > 冰冷 > 火焰 > 混沌,只允许左边的伤害属性往右边转换,例如物理可能转闪电,冰冷,火焰,但是火焰不能转物理
  • 伤害转换不会超过 100%
  • 技能宝石转换优先高於物品+天赋
  • 当物品+天赋词缀转换超过剩余的伤害 % 时,以比例计算转换结果
  • 例如:技能宝石物理转闪电50%,物品物理转冰冷10%,天赋物理转火焰20%,则
    • 技能宝石转换优先,获得 50% 物理转闪电
    • 剩余 50%,但是物品+天赋转换不超过 50%,获得 10% 物理转冰冷,20% 物理转火焰
    • 保留 20% 物理伤害未转换
  • 例如:技能宝石物理转闪电50%,物品物理转冰冷50%,天赋物理转火焰50%,则
    • 技能宝石转换优先,获得 50% 物理转闪电
    • 剩余 50%,但是物品+天赋转换超过 50%,按比例分配,获得 25% 物理转冰冷,25% 物理转火焰

附加额外伤害(Added as)

  • 附加额外伤害可以超过 100%
  • 例如:技能宝石物理转闪电50%,物品附加 25% 物理的火焰,则
    • 附加额外伤害计算,获得 25% 物理的火焰
    • 技能宝石转换,获得 50% 闪电伤害
    • 保留 50% 物理伤害未转换
  • 附加的伤害可以同时吃到附加前的属性增伤和附加后的属性增伤。

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