스킬 젬 /94
집중 유지로 플레이어가 조종하는 환상을 투영합니다. 최대 거리에 도달해 멈출 때까지, 환상이 움직이는 동안 단계를 획득합니다. 공격 속도에 비례해, 경로를 따라 범위 피해의 파도가 수시로 파동을 치게 됩니다. 집중 유지를 멈추면 환상이 있는 곳으로 순간이동하며, 마지막으로 피해의 파도를 방출합니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다.
화살을 발사해 대상 지점에 도달하거나 충돌시 범위 피해를 주고 부식성 지대를 생성합니다.부식성 지대에 있는 적에게는 지속 카오스 피해를 줍니다.
독 화살을 발사해 충돌 시 범위 내에 카오스 피해를 줍니다.
짧은 시간 동안 플레이어의 현재 무기에 화염 피해를 가하는 효과를 부여합니다.
무기로 적을 공격하여 명중시키면 해당 적에게 충전된 디버프를 걸고, 명중시킨 다른 적에게는 충전되지 않은 디버프를 겁니다. 충전이 6회가 되거나, 만료되거나, 해당 적이 죽으면 충전된 디버프를 제거하고 해당 적과 주위의 다른 적에게 피해를 줍니다. 이 스킬의 디버프를 보유한 적이 죽을 때마다 폭발하여 주위의 다른 적에게 피해를 줍니다. 이 폭발로 인한 피해는 반사할 수 없습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
무기로 적을 공격하여, 이 스킬로 적을 처음 명중시키면 플레이어에게 충전된 디버프를 적용합니다. 충전이 6회가 되거나 충전이 만료되면 충전된 디버프를 제거하고 주변의 적에게 피해를 줍니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
물리 피해 일부를 냉기 피해로 전환하여 공격합니다. 비-고유 적이 동결 상태이고 생명력이 1/3 미만일 경우, 빙하 망치로 공격하면 산산이 조각납니다. 연속으로 3회 공격 시 3번째 공격은 적을 더 쉽게 동결시킵니다. 철퇴나 셉터, 지팡이가 필요합니다.
물리 피해 일부를 냉기 피해로 전환하여 적을 명중시킵니다. 연속으로 3회 타격 시 3번째 타격은 치명타가 됩니다. 철퇴나 셉터, 지팡이가 필요합니다.
적들을 명중시키면 물리 피해 일부가 냉기 피해로 전환됩니다. 냉기는 해당 적을 얼음의 원으로 가두어 달아날 수 없게 만듭니다. 철퇴나 셉터, 지팡이가 필요합니다.
적을 명중시키면 물리 피해의 일부가 카오스 피해로 전환되고 중독을 유발합니다. 중독은 스킬 지속시간 관련 속성 부여의 영향을 받습니다. 쌍수를 사용할 경우 양쪽 무기 모두로 타격합니다. 클로나 단검, 검이 필요합니다.
적을 명중시키면 물리 피해의 일부가 카오스 피해로 전환되고 중독을 유발합니다. 중독은 스킬 지속시간 관련 속성의 영향을 받습니다. 쌍수를 사용할 경우 한 번의 타격으로 양쪽 무기 모두의 피해를 줍니다. 클로나 단검, 검이 필요합니다.
무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 타격 시 저장된 에너지는 여러 투사체로 방출되어 멀리 떨어진 적들에게 날아가 명중합니다. 근접 공격이 대상에게 명중할 경우 투사체는 빗나가지 않습니다.
무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 타격 시 저장된 에너지는 하나의 투사체로 방출되어 멀리 떨어진 적들에게 날아가 명중한 후 연쇄합니다. 근접 공격이 대상에게 명중할 경우 투사체는 빗나가지 않습니다.
무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 공격 시 저장된 에너지는 구슬 형태로 바뀝니다. 이는 명중한 적에게 부착되거나 빗나갈 경우 바닥에 부착됩니다. 구슬은 지속시간 동안 주기적으로 주변의 다른 적에게 투사체를 발사하며, 구체가 부착된 적에게도 피해를 주는 효과가 있습니다.
번개로 충전된 화살을 발사합니다. 화살은 적들에게 번개를 내려쳐 피해를 주고, 주위에 있는 다수의 적에게도 피해를 줍니다.
번개로 충전된 화살을 발사합니다. 화살은 적들에게 번개를 내려쳐 피해를 주고, 마지막 대상에게 꽂혀 여러 번 피해를 줍니다.
불타는 화살을 발사하여 화염 피해를 주고 일정 확률로 점화를 유발합니다.
불타는 화살을 발사하여 화염 피해를 주고 일정 확률로 점화를 유발합니다.
폭발하여 대상과 주변의 다른 적들에게 화염 피해를 주고, 높은 확률로 불을 붙이는 화살을 발사합니다.
화살을 발사하여 대상에게 주는 물리 피해의 일부를 냉기 피해로 전환하고, 대상 후방 부채꼴 범위에 주는 모든 물리 피해를 냉기 피해로 전환합니다.
관통하는 화살을 발사하여 대상에게 주는 물리 피해의 일부를 냉기 피해로 전환하고, 대상과 수직으로 양쪽의 부채꼴 범위에 주는 모든 물리 피해를 냉기 피해로 전환합니다.
주변의 적들에게 불줄기를 지속해서 뿜어내는 토템을 소환합니다. 소환된 토템 주변에는 신성화 지대가 생성됩니다.
주변의 적들에게 불줄기를 지속해서 뿜어내는 토템을 소환합니다. 소환된 토템 주위에 신성화 지대를 생성합니다.
집중 유지 상태에서 에너지 구체를 방출합니다. 구체는 지속기간이 만료될 때까지 대상 지점을 향하여 반복적으로 튕겨 이동하며 튕길 때마다 작은 범위에 피해를 줍니다. 집중을 중단하면 남아있는 모든 구체가 폭발하면서, 넓은 지역에 큰 피해를 줍니다.
작은 폭발이 연속으로 일어나며 지면에서 고드름이 솟아올라 범위 내의 적들에게 피해를 주고 다음 폭발이 일어날 방향으로 적들을 밀어냅니다.
땅에서 고드름이 솟아오르면서 잇달아 작은 폭발을 일으켜 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다.
근접 무기에 용암 에너지를 주입하여 공격 시 물리 피해와 화염 피해를 줍니다. 공격이 명중한 적에게서 전방으로 녹아내린 마그마 구체가 발사되어 명중된 모든 적에게 분산됩니다. 또한 이 마그마 구체는 떨어지면 폭발하여 적들에게 범위 피해를 줍니다.
양손 근접 무기에 용암 에너지를 주입하여 공격 시 물리 피해와 화염 피해를 줍니다. 공격이 명중한 적에게서 전방으로 녹아내린 마그마 구체가 발사되어 명중된 모든 적에게 분산됩니다. 또한 이 마그마 구체는 떨어지면 폭발하여 적들에게 범위 피해를 줍니다. 이 스킬로 5번째 공격할 때마다 더 높은 피해를 주는 투사체를 더 많이 발사합니다.
주먹으로 전방의 지면을 강타하게 되면, 공격 속도는 느려지지만 피해는 증가합니다. 나아가 넓은 범위의 적들에게 번개 피해를 주고, 일정 확률로 감전시킵니다. 무기를 착용한 상태에서는 사용할 수 없으며 회피할 수 없습니다.
명중을 막은 후 보복으로 방패를 휘둘러, 전방 부채꼴 범위에 얼음의 파장을 내보냅니다.
근접 무기로 적을 공격해, 명중 시 일정 시간 동안 정전기 에너지를 획득합니다. 정전기 에너지를 획득한 상태에서는 수시로 주변의 여러 적에게 광선을 방출하여 피해를 줍니다.
명중을 막은 후 보복으로 신성한 힘을 뿜어, 대상 지점으로부터 바깥으로 퍼져나가는 번개의 폭발을 여러 개 생성합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
지면을 강타해 점점 커지는 3단계에 걸쳐 충격 지점 주위의 적들에게 피해를 줍니다. 단계가 거듭될수록 적이 받는 피해는 줄어들며, 적은 한 단계에만 피격됩니다. 검, 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
지면을 강타해 일정 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다. 주 무기로 가하는 강타는 더 많은 피해를 주고, 보조 무기로 가하는 강타는 효과 범위가 더 넓습니다. 검이나 철퇴, 셉터, 도끼를 쌍수로 장착하고 있어야 사용할 수 있습니다.
함성을 질러 주변의 적들을 도발하여 사용자를 공격하게 하고, 이어지는 공격에 전력을 다합니다. 사용자와 주변 동료들이 물리 피해의 일부를 추가 화염 피해로 획득하게 하는 버프를 받습니다. 주변 적들을 도발하는 것에 더해, 사망 시 폭발하여 범위 내에 화염 피해를 주도록 하는 2차 디버프를 유발합니다.
공격 사거리가 늘어나며, 처음 타격당한 적에게서 얼음 칼날이 뚫고 나와 다른 적들에게 날아갑니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다.
크게 증가한 사거리로 적을 공격하여, 명중 시 지속 냉기 피해를 주는 냉각 지역을 생성합니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다.
근접 무기로 적들을 타격해, 물리 피해를 무작위의 원소 피해로 전환합니다. 이후 선택된 원소에 따라 맹렬한 폭발이나 지직거리는 번개, 얼음 파도 등을 방출합니다. 연속해서 같은 원소 속성이 부여되지 않습니다.
근접 무기로 적들을 타격해, 물리 피해를 무작위의 원소 피해로 전환합니다. 이후 선택된 원소에 따라 맹렬한 폭발이나 지직거리는 번개, 얼음 파도 등을 방출합니다. 연속해서 같은 원소 속성이 부여되지 않습니다.
여러 발의 화살을 허공으로 발사합니다. 발사된 화살들은 일정 범위에 떨어지며, 각 화살은 주변에 범위 피해를 주고 모든 폭발은 목표 지점에 중첩됩니다.
화살 한 발을 허공으로 발사하여 대상 지점에 떨어뜨립니다. 화살은 떨어지는 곳 주변에 범위 피해를 주고, 불길의 파동을 방출하여 적들에게 화상 디버프를 적용합니다. 화살 충돌 시에도 이 디버프를 적용합니다.
전기 화살을 3개 발사합니다. 화살은 빠르게 흩어지며 발사 얼마 후에 사라집니다. 화살을 발사한 힘이 어찌나 강력한지, 번개 폭발이 일어나며 전방 부채꼴 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다.
활에서 번개 폭발이 일어납니다. 화살이 발사되지는 않지만, 전방 부채꼴 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다.
전기 화살을 3개 발사합니다. 화살은 빠르게 흩어지며 발사 얼마 후에 사라집니다. 화살이 날아가는 도중 대상에 충돌하면 번개 폭발이 일어나며 대상 뒤 부채꼴 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다.
지면을 강타하면 전방에 불타는 균열을 만들어 범위 피해를 주고, 그 균열에서 여러 개의 작은 균열을 무작위로 만들어 냅니다. 이 스킬로 지면을 3번 강타할 때마다 인내 충전을 1 소모합니다. 철퇴나 셉터, 검, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
지면을 강타하면 인내 충전을 모두 소모해 전방에 불타는 균열을 만들어 범위 피해를 주고, 그 균열에서 여러 개의 작은 균열을 무작위로 만들어 냅니다. 철퇴나 셉터, 검, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
발동 시 폭발을 일으키는 덫을 던져 주변 범위에 주문 피해를 줍니다. 첫 번째 폭발에 이어 덫 주위의 2차 범위에 다수의 작은 폭발이 일어납니다.
발동 시 폭발을 일으키는 덫을 던져 주변 범위에 주문 피해를 줍니다. 첫 번째 폭발에 이어 덫 주위의 2차 범위에 다수의 작은 폭발이 일어납니다.
목표 지점의 지면을 강타합니다. 목표 지점 주위에 적이 있을 경우, 그곳으로 단거리 순간이동을 하며 충돌하여 신성화 지대를 생성합니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
대상 지점의 지면을 강타합니다. 대상 지점 주위에 적이 있을 경우, 그곳으로 단거리 순간이동을 하며 충돌하여 신성화 지대를 생성합니다. 인내 충전을 1개 소모하면 이 스킬을 즉시 다시 사용할 수 있습니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
근접 공격으로 주변의 적 1명에게 벼락을 떨어트려 범위 피해를 줍니다. 이 스킬은 대상마다 한 번씩만 명중할 수 있습니다. 적 명중 시 일정 시간 동안 오라를 획득합니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
근접 공격으로 주변의 적들에게 벼락을 떨어트려 범위 피해를 줍니다. 이 스킬은 대상마다 한 번씩만 명중할 수 있습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
집중 유지로 화살에 카오스의 힘을 주입한 뒤 겨누고 있는 동안 단계를 획득합니다. 화살을 발사하면 지나가는 경로에 포자 주머니를 남깁니다. 포자 주머니는 개별적으로 만개함과 동시에, 잠시 동안 날아가다 소멸하는 가시 화살을 발사합니다. 추가 투사체 발사 속성은 최초의 화살에만 적용되며, 이 경우 포자 주머니는 해당 화살들의 경로에 나뉘어 생성됩니다.
지나가는 경로에 포자 주머니 1개를 남기는 화살을 발사합니다. 포자 주머니는 개별적으로 만개함과 동시에, 잠시 동안 날아가다 소멸하는 가시 화살을 발사합니다. 추가 투사체 발사 속성 부여는 최초의 화살에만 적용되며, 이 경우 각 화살이 포자 주머니를 1개씩 남깁니다.
허공으로 화살을 쏘면, 목표 지역 주위에 떨어져 내리며 명중한 적에게 피해를 주고 떨어진 곳에 포자 주머니를 만듭니다. 각 포자 주머니는 주변의 적들에게 지속 카오스 피해를 주고 이동 속도를 느리게 만듭니다. 주머니는 지속시간이 경과하면 폭발하여 범위 피해를 줍니다.
공중으로 화살을 쏩니다. 화살은 대상 지역 주위에 떨어져 내리며 명중한 적에게 피해를 주고 떨어진 곳에 포자 주머니를 만듭니다. 각 포자 주머니는 주변의 적들의 이동 속도를 느리게 만듭니다. 주머니는 일정 시간이 지나면 폭발하여 범위 피해를 줍니다.
공중으로 화살을 쏩니다. 화살은 대상 지역 주위에 떨어져 내리며 명중한 적에게 피해를 주고 떨어진 곳에 포자 주머니를 만듭니다. 각 포자 주머니는 주변의 적에게 지속 카오스 피해를 주고 위축시켜, 해당 적이 받는 카오스 피해를 증가시킵니다. 주머니는 일정 시간이 지나면 폭발하여 범위 피해를 줍니다.
신성한 화염의 파도가 일직선 상의 적들에게 피해를 준 뒤 대상 지역에 신성화 지대를 생성합니다. 대상 지점으로부터 충격파가 퍼져나가며 신성화 지대 위에 서 있는 적들에게 피해를 줍니다.
신성한 화염의 파도가 일직선 상의 적들에게 피해를 준 뒤 대상 지역에 신성화 지대를 생성합니다. 대상 지점으로부터 충격파가 퍼져나가며 신성화 지대 위에 서 있는 적들에게 피해를 줍니다.
팽창하는 에너지의 파도가 전방으로 뿜어지면서, 지속시간 동안 부채꼴 형태 범위 내에 있는 적들에게 피해를 줍니다. 이 스킬에 피해를 받은 적들은 각자 가장 많은 피해를 받은 원소 속성의 노출효과가 부여됩니다. 신념의 파도는 한 번에 하나의 속성만 적용됩니다.
팽창하는 에너지의 파도가 플레이어로부터 밖으로 뻗어 나가면서, 지속시간 동안 고리 형태 범위 내에 있는 적들에게 피해를 줍니다. 그 후 고리가 돌아오며 돌아오는 길에 적들에게 다시 피해를 줍니다. 신념의 파도는 한 번에 하나만 활성화되어 있을 수 있습니다.
집중 유지 상태에서 주변의 에너지를 끌어모아 단계를 증가시키며 다수의 근접한 적에게 피해를 줍니다. 집중 유지를 중단하면 이 에너지를 방출해 시전자의 주위에 폭발을 일으키고 전방에 광선을 발사합니다. 광선은 효과 범위 속성의 영향을 받지 않습니다. 최대 10단계까지 증가합니다.
집중 유지 상태에서 주변의 에너지를 끌어모아 단계를 증가시키며 다수의 근접한 적에게 피해를 줍니다. 집중 유지를 중단하면 이 에너지를 방출해 시전자의 주위에 강력한 폭발을 일으킵니다. 최대 10단계까지 증가합니다.
집중 유지 상태에서 주변의 에너지를 끌어모아 단계를 증가시킵니다. 집중 유지를 중단하면 에너지를 방출해 전방에 광선을 발사합니다. 이 스킬은 효과 범위 속성의 영향을 받지 않습니다. 최대 10단계까지 증가합니다.
적들 사이에 연쇄되는 맹독성 투사체를 발사합니다. 투사체는 무기별로 달라집니다. 단검이나 클로가 필요합니다.
[DNT] Attack an enemy, teleporting a short distance behind them if they're not in range. On hit, summon a serpent that replicates the attack.
무기로 공격하여 타격에 명중당한 적들에게 디버프를 겁니다. 디버프에 걸린 적이 중독된 상태에서 죽을 경우, 전염성 일격이 그 주변의 적들에게 2차로 지속 카오스 피해 디버프를 겁니다. 이 디버프는 죽은 적의 중독 상태에 따라 위력이 달라집니다. 이 피해는 시전자의 피해 속성 부여에는 영향을 받지 않습니다. 클로나 단검이 필요합니다.
되돌아와 붙잡을 수 있는 투사체를 발사합니다. 붙잡은 투사체는 칼날 선회를 사용할 경우 바깥으로 소용돌이치면서 날아가며 되돌아오지 않습니다. 단검이나 클로가 필요합니다.
허공으로 불타는 화살을 연속 발사하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 화살은 지면에 일렬로 충돌하여 각각 주변의 적들에게 범위 피해를 줍니다. 활이 필요합니다.
공중으로 불타는 화살을 연속 발사하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 화살은 지면에 2개의 수직선을 그리며 충돌하여 각각 주위의 적들에게 범위 피해를 줍니다. 활이 필요합니다.
공중으로 여러 개의 불타는 화살을 발사하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 화살은 각각 특정 적을 대상으로 하며, 떨어질 때 주위의 적들에게 범위 피해를 줍니다. 활이 필요합니다.
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 주기적으로 활성화되어 낙인이 부착된 적에게 에너지를 부여합니다. 낙인이 부착된 적의 에너지가 20에 도달하면 큰 폭발을 일으키고 낙인을 제거합니다. 낙인이 분리될 때 적의 에너지가 모두 사라집니다.
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 주기적으로 활성화되어 낙인이 부착된 적에게 에너지를 부여하고, 낙인이 부착된 적과 주변의 다른 적들에게 피해를 주는 파동을 일으킵니다. 낙인이 부착된 적의 에너지 수준(최대 20)에 따라 파동의 효과 범위와 피해가 늘어납니다. 낙인이 분리될 때 적의 에너지가 모두 사라집니다.
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 주기적으로 활성화되어 낙인이 부착된 적과 에너지가 없는 주변의 적에게 에너지를 부여합니다. 낙인이 분리될 때 에너지가 부여된 모든 적이 피해를 받습니다.
주변 적의 이동을 방해하는 공허 구체를 생성합니다. 적이 구체에 가까울수록 디버프 효과가 강해집니다. 또한 주기적으로 범위 피해 파동을 방출합니다. 공허 구체는 범위 내에서 죽은 적의 시신을 흡수합니다. 공허 구체는 한 번에 하나만 사용할 수 있습니다.
주변 적의 이동을 방해하는 공허 구체를 생성합니다. 적이 구체에 가까울수록 디버프 효과가 강해집니다. 또한 주기적으로 범위 피해 파동을 방출합니다. 공허 구체는 범위 내에서 죽은 적의 시신을 흡수합니다. 공허 구체는 한 번에 하나만 사용할 수 있습니다.
물로 된 구체를 생성하거나, 기존의 구체를 움직이고 지속 시간을 초기화합니다. 구체는 범위 내의 적들이나 통과하는 적들에게 지속적으로 짧은 시간동안 "흠뻑 젖음" 디버프를 적용합니다. 다른 스킬로 구체를 적중시키면 (냉각이 아닌) 냉기 및 번개 상태 이상을 적용할 수 있습니다. 구체는 생성되면 상태 이상이 적용되어 있는 동안 일정 간격으로 파동을 방출하고, 움직인 후에는 넓은 범위 내에 있는 흠뻑 젖은 모든 적에게 피해를 줍니다.
이 주문을 시전할 때마다 짧은 시간 동안 대기합니다. 대기 시간이 끝나면 폭발을 일으키며 플레이어 주변에 번개 및 카오스 주문 범위 피해를 줍니다. 이 피해로 사망한 적은 폭발합니다. 시체의 폭발은 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며, 반사할 수 없습니다.
공중으로 발사된 화살이 목표 지점에 꽂히며 범위 피해를 줍니다. 지면에 꽂힌 화살은 주변에 있는 또 다른 화살에 주기적으로 번개 광선을 방출하여 해당 화살과의 간격 거리에 범위 피해를 줍니다.
공중으로 발사된 화살이 대상 지점에 꽂히며 범위 피해를 줍니다. 지면에 꽂힌 화살은 플레이어에게 주기적으로 번개 광선을 방출하여 해당 화살과 플레이어 사이에 범위 피해를 줍니다.
공중으로 발사된 화살이 대상 지점에 꽂히며 범위 피해를 줍니다. 지면에 꽂힌 화살은 주변에 있는 또 다른 화살에 주기적으로 번개 광선을 방출하여 해당 화살과의 사이에 범위 피해를 줍니다.
주변의 적의 이동을 방해하고 반복적인 피해를 주는 무작위 원소의 회오리를 생성합니다. 회오리는 물리 피해를 해당하는 원소 피해로 전환하며, 일정 시간 동안 적을 추적합니다.
지면을 강타하여 굽이치는 균열을 생성합니다. 균열은 플레이어로부터 멀어지며 범위 피해를 주고, 목표 지점에 도달하면 폭발하여 여러 개의 용암 투사체를 내뿜습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
지면을 강타하여 굽이치는 균열을 생성합니다. 균열은 플레이어로부터 멀어지며 범위 피해를 주고, 목표 지점에 도달하면 폭발하여 범위 내에 피해를 줍니다. 균열은 폭발 후에도 적을 향해 이동하며 추가로 폭발을 일으킵니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
지면을 강타하여 굽이치는 균열을 생성합니다. 균열은 플레이어로부터 멀어지며 범위 피해를 주고, 목표 지점에 도달하면 폭발하여 여러 개의 용암 투사체를 내뿜습니다. 균열은 폭발 후에도 적을 향해 이동하며 추가로 폭발을 일으킵니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
이 주문은 재사용 횟수를 여러 번 소모하여 얼음 조각상을 원형으로 소환합니다. 각 조각상은 플레이어의 얼어붙은 휩쓸기 공격을 1회 사용한 후 사라집니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이로만 사용할 수 있습니다. 이 스킬은 발동되지 않으며, 주문 메아리 또는 촉발의 보조를 받지 못하고, 토템이나 덫 또는 지뢰로도 사용할 수 없습니다.
이 주문은 재사용 횟수를 여러 번 소모하여 얼음 조각상을 원형으로 소환합니다. 각 조각상은 플레이어의 얼어붙은 휩쓸기 공격을 1회 사용한 후 사라집니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이로만 사용할 수 있습니다. 이 스킬은 발동되지 않으며, 주문 메아리 또는 촉발의 보조를 받지 못하고, 토템이나 덫 또는 지뢰로도 사용할 수 없습니다.
구불거리며 천천히 날아가는 화살을 발사해 적을 관통하는 동안 카오스 피해를 주고 화살이 지나간 자리에 부식성 지대를 생성합니다. 부식성 지대에 있는 적은 지속 카오스 피해를 받습니다.
근접 무기에 용암 에너지를 주입하여 공격 시 물리 피해와 화염 피해를 줍니다. 전방으로 녹아내린 마그마 구체가 발사되며, 마그마 구체는 떨어지면 폭발하여 적에게 범위 피해를 줍니다.
발사하지 않고도 이미 붙잡은 상태의 투사체를 즉시 그리고 2차 지속시간에 걸쳐 생성합니다. 붙잡은 투사체는 칼날 선회를 사용할 경우 바깥으로 소용돌이치면서 날아가며 되돌아오지 않습니다. 단검이나 클로가 필요합니다.
벼락을 소환하여 무기에 주입한 후, 근접 공격으로 주변의 적에게 벼락을 떨어트려 범위 피해를 줍니다. 적 명중 시 일정 시간 동안 오라를 획득합니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
번개로 충전된 화살을 발사합니다. 화살은 짧은 시간 동안 이동한 후 방향을 전환하기를 반복하며, 적에게 명중하면 주변에 있는 다수의 적도 함께 피해를 받습니다.
화살을 발사하여 대상에게 주는 물리 피해의 일부를 냉기 피해로 전환하고, 대상 후방 부채꼴 범위에 주는 모든 물리 피해를 냉기 피해로 전환합니다. 이 스킬을 사용하면 일정 시간 동안 신기루 저격수를 소환합니다. 토템, 덫, 지뢰는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
보조 젬 /2
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
아이템 속성 부여 /179
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 엘더68접미어물리 피해의 (10–15)%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 카오스bow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
- 엘더75접미어물리 피해의 (16–20)%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 카오스bow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
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- 엘더85접미어물리 피해의 (21–25)%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 카오스bow_elder 1000
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십자군의68접두어물리 피해의 (18–21)%를 화염 피해로 전환 피해 물리 원소 화염gloves_crusader 500
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십자군의71접두어물리 피해의 (22–25)%를 화염 피해로 전환 피해 물리 원소 화염gloves_crusader 500
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십자군의68접두어물리 피해의 (18–21)%를 냉기 피해로 전환 피해 물리 원소 냉기gloves_crusader 500
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십자군의71접두어물리 피해의 (22–25)%를 냉기 피해로 전환 피해 물리 원소 냉기gloves_crusader 500
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십자군의68접두어물리 피해의 (18–21)%를 번개 피해로 전환 피해 물리 원소 번개gloves_crusader 500
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십자군의71접두어물리 피해의 (22–25)%를 번개 피해로 전환 피해 물리 원소 번개gloves_crusader 500
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- 십자군68접미어물리 피해의 (23–26)%를 화염 피해로 전환 피해 물리 원소 화염sword_crusader 500
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- 십자군71접미어물리 피해의 (27–30)%를 화염 피해로 전환 피해 물리 원소 화염sword_crusader 500
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- 십자군68접미어물리 피해의 (23–26)%를 냉기 피해로 전환 피해 물리 원소 냉기sword_crusader 500
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- 십자군68접미어물리 피해의 (23–26)%를 번개 피해로 전환 피해 물리 원소 번개claw_crusader 500
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- 사냥꾼68접미어물리 피해의 (16–20)%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 카오스sword_basilisk 350
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- 사냥꾼71접미어물리 피해의 (21–25)%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 카오스sword_basilisk 350
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68ScourgeUpside물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환 피해 물리 원소 냉기장갑 200
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68ScourgeUpside물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환 피해 물리 원소 화염장갑 200
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68ScourgeUpside물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환 피해 물리 원소 번개장갑 200
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68ScourgeUpside물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 카오스장갑 200
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75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 30%를 화염 피해로 전환no_tier_5_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 60%를 냉기 피해로 전환 피해 물리 원소 화염no_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 65%를 냉기 피해로 전환 피해 물리 원소 화염no_tier_1_eldritch_implicit 0
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장갑 300
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Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 45%를 번개 피해로 전환 피해 물리 원소 냉기no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 300
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75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 65%를 번개 피해로 전환 피해 물리 원소 냉기no_tier_1_eldritch_implicit 0
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장갑 300
Normal 0
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장갑 300
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 40%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 원소 번개no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 300
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 45%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 원소 번개no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 300
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 50%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 원소 번개no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 300
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 50%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 원소 번개no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 120
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 55%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 원소 번개no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 120
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 60%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 원소 번개no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 120
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 65%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 원소 번개no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 120
Normal 0
10WeaponTree물리 피해 1~3 추가
물리 피해의 15%를 화염 피해로 전환
한손 무기 100
Normal 0
31WeaponTree물리 피해 1~4 추가
물리 피해의 15%를 화염 피해로 전환
한손 무기 100
Normal 0
54WeaponTree물리 피해 2~6 추가
물리 피해의 15%를 화염 피해로 전환
한손 무기 100
Normal 0
72WeaponTree물리 피해 3~7 추가
물리 피해의 15%를 화염 피해로 전환
한손 무기 50
Normal 0
84WeaponTree물리 피해 5~8 추가
물리 피해의 15%를 화염 피해로 전환
한손 무기 25
Normal 0
10WeaponTree물리 피해 2~6 추가
물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
양손 무기 100
Normal 0
31WeaponTree물리 피해 3~8 추가
물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
양손 무기 100
Normal 0
54WeaponTree물리 피해 3~10 추가
물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
양손 무기 100
Normal 0
72WeaponTree물리 피해 5~13 추가
물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
양손 무기 50
Normal 0
84WeaponTree물리 피해 6~15 추가
물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
양손 무기 25
Normal 0
10WeaponTree물리 피해 1~3 추가
물리 피해의 15%를 냉기 피해로 전환
한손 무기 100
Normal 0
31WeaponTree물리 피해 1~4 추가
물리 피해의 15%를 냉기 피해로 전환
한손 무기 100
Normal 0
54WeaponTree물리 피해 2~6 추가
물리 피해의 15%를 냉기 피해로 전환
한손 무기 100
Normal 0
72WeaponTree물리 피해 3~7 추가
물리 피해의 15%를 냉기 피해로 전환
한손 무기 50
Normal 0
84WeaponTree물리 피해 5~8 추가
물리 피해의 15%를 냉기 피해로 전환
한손 무기 25
Normal 0
10WeaponTree물리 피해 2~6 추가
물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
양손 무기 100
Normal 0
31WeaponTree물리 피해 3~8 추가
물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
양손 무기 100
Normal 0
54WeaponTree물리 피해 3~10 추가
물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
양손 무기 100
Normal 0
72WeaponTree물리 피해 5~13 추가
물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
양손 무기 50
Normal 0
84WeaponTree물리 피해 6~15 추가
물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
양손 무기 25
Normal 0
10WeaponTree물리 피해 1~3 추가
물리 피해의 15%를 번개 피해로 전환
한손 무기 100
Normal 0
31WeaponTree물리 피해 1~4 추가
물리 피해의 15%를 번개 피해로 전환
한손 무기 100
Normal 0
54WeaponTree물리 피해 2~6 추가
물리 피해의 15%를 번개 피해로 전환
한손 무기 100
Normal 0
72WeaponTree물리 피해 3~7 추가
물리 피해의 15%를 번개 피해로 전환
한손 무기 50
Normal 0
84WeaponTree물리 피해 5~8 추가
물리 피해의 15%를 번개 피해로 전환
한손 무기 25
Normal 0
10WeaponTree물리 피해 2~6 추가
물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
양손 무기 100
Normal 0
31WeaponTree물리 피해 3~8 추가
물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
양손 무기 100
Normal 0
54WeaponTree물리 피해 3~10 추가
물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
양손 무기 100
Normal 0
72WeaponTree물리 피해 5~13 추가
물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
양손 무기 50
Normal 0
84WeaponTree물리 피해 6~15 추가
물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
양손 무기 25
Normal 0
13WeaponTree물리 피해 1~3 추가
물리 피해의 15%를 카오스 피해로 전환
한손 무기 50
Normal 0
27WeaponTree물리 피해 1~4 추가
물리 피해의 15%를 카오스 피해로 전환
한손 무기 50
Normal 0
57WeaponTree물리 피해 2~6 추가
물리 피해의 15%를 카오스 피해로 전환
한손 무기 50
Normal 0
74WeaponTree물리 피해 3~7 추가
물리 피해의 15%를 카오스 피해로 전환
한손 무기 25
Normal 0
85WeaponTree물리 피해 5~8 추가
물리 피해의 15%를 카오스 피해로 전환
한손 무기 12
Normal 0
13WeaponTree물리 피해 2~6 추가
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
양손 무기 50
Normal 0
27WeaponTree물리 피해 3~8 추가
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
양손 무기 50
Normal 0
57WeaponTree물리 피해 3~10 추가
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
양손 무기 50
Normal 0
74WeaponTree물리 피해 5~13 추가
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
양손 무기 25
Normal 0
85WeaponTree물리 피해 6~15 추가
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
양손 무기 12
Normal 0
13WeaponTree물리 피해 1~3 추가
물리 피해의 20%를 무작위 원소 피해로 전환
한손 무기 50
Normal 0
27WeaponTree물리 피해 1~4 추가
물리 피해의 20%를 무작위 원소 피해로 전환
한손 무기 50
Normal 0
57WeaponTree물리 피해 2~6 추가
물리 피해의 20%를 무작위 원소 피해로 전환
한손 무기 50
Normal 0
74WeaponTree물리 피해 3~7 추가
물리 피해의 20%를 무작위 원소 피해로 전환
한손 무기 25
Normal 0
85WeaponTree물리 피해 5~8 추가
물리 피해의 20%를 무작위 원소 피해로 전환
한손 무기 12
Normal 0
13WeaponTree물리 피해 2~6 추가
물리 피해의 35%를 무작위 원소 피해로 전환
양손 무기 50
Normal 0
27WeaponTree물리 피해 3~8 추가
물리 피해의 35%를 무작위 원소 피해로 전환
양손 무기 50
Normal 0
57WeaponTree물리 피해 3~10 추가
물리 피해의 35%를 무작위 원소 피해로 전환
양손 무기 50
Normal 0
74WeaponTree물리 피해 5~13 추가
물리 피해의 35%를 무작위 원소 피해로 전환
양손 무기 25
Normal 0
85WeaponTree물리 피해 6~15 추가
물리 피해의 35%를 무작위 원소 피해로 전환
양손 무기 12
Normal 0
10WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 1~3 추가
물리 피해의 15%를 화염 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
마법봉 63
셉터 63
단검 63
Normal 0
31WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 2~4 추가
물리 피해의 15%를 화염 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
마법봉 63
셉터 63
단검 63
Normal 0
54WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 4~6 추가
물리 피해의 15%를 화염 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
마법봉 63
셉터 63
단검 63
Normal 0
72WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 6~10 추가
물리 피해의 15%를 화염 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
마법봉 32
셉터 32
단검 32
Normal 0
84WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 13~20 추가
물리 피해의 15%를 화염 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
마법봉 16
셉터 16
단검 16
Normal 0
10WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 1~3 추가
물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
지팡이 63
Normal 0
31WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 3~6 추가
물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
지팡이 63
Normal 0
54WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 7~10 추가
물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
지팡이 63
Normal 0
72WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 11~17 추가
물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
지팡이 32
Normal 0
84WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 22~33 추가
물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
지팡이 16
Normal 0
10WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 1~3 추가
물리 피해의 15%를 냉기 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
마법봉 63
셉터 63
단검 63
Normal 0
31WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 2~4 추가
물리 피해의 15%를 냉기 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
마법봉 63
셉터 63
단검 63
Normal 0
54WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 4~6 추가
물리 피해의 15%를 냉기 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
마법봉 63
셉터 63
단검 63
Normal 0
72WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 6~10 추가
물리 피해의 15%를 냉기 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
마법봉 32
셉터 32
단검 32
Normal 0
84WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 13~20 추가
물리 피해의 15%를 냉기 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
마법봉 16
셉터 16
단검 16
Normal 0
10WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 1~3 추가
물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
지팡이 63
Normal 0
31WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 3~6 추가
물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
지팡이 63
Normal 0
54WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 7~10 추가
물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
지팡이 63
Normal 0
72WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 11~17 추가
물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
지팡이 32
Normal 0
84WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 22~33 추가
물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
지팡이 16
Normal 0
10WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 1~3 추가
물리 피해의 15%를 번개 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
마법봉 63
셉터 63
단검 63
Normal 0
31WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 2~4 추가
물리 피해의 15%를 번개 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
마법봉 63
셉터 63
단검 63
Normal 0
54WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 4~6 추가
물리 피해의 15%를 번개 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
마법봉 63
셉터 63
단검 63
Normal 0
72WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 6~10 추가
물리 피해의 15%를 번개 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
마법봉 32
셉터 32
단검 32
Normal 0
84WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 13~20 추가
물리 피해의 15%를 번개 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
마법봉 16
셉터 16
단검 16
Normal 0
10WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 1~3 추가
물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
지팡이 63
Normal 0
31WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 3~6 추가
물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
지팡이 63
Normal 0
54WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 7~10 추가
물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
지팡이 63
Normal 0
72WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 11~17 추가
물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
지팡이 32
Normal 0
84WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 22~33 추가
물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
지팡이 16
Normal 0
13WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 1~3 추가
물리 피해의 15%를 카오스 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
마법봉 63
셉터 63
단검 63
Normal 0
27WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 2~4 추가
물리 피해의 15%를 카오스 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
마법봉 63
셉터 63
단검 63
Normal 0
57WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 4~6 추가
물리 피해의 15%를 카오스 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
마법봉 63
셉터 63
단검 63
Normal 0
74WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 6~10 추가
물리 피해의 15%를 카오스 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
마법봉 32
셉터 32
단검 32
Normal 0
85WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 13~20 추가
물리 피해의 15%를 카오스 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
마법봉 16
셉터 16
단검 16
Normal 0
13WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 1~3 추가
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
지팡이 63
Normal 0
27WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 3~6 추가
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
지팡이 63
Normal 0
57WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 7~10 추가
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
지팡이 63
Normal 0
74WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 11~17 추가
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
지팡이 32
Normal 0
85WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 22~33 추가
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
지팡이 16
Normal 0
1WeaponTree화살비 및 맹독성 비로 주는 출혈 피해 300% 증폭
맹독성 비로 유발한 물리 피해의 -60%를 카오스 피해로 전환
활 1000
Normal 0
1WeaponTree방패 타쇄 및 환영 방패 투척이 방패의 방어도 또는 회피에 기반하여 추가 물리 피해를 획득하지 않음
방패 타쇄 및 환영 방패 투척이 방패의 에너지 보호막 15당 번개 피해 30~50 추가 획득
방패 타쇄 및 환영 방패 투척의 물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환
crucible_unique_helmet 0
방패 1000
Normal 0
1WeaponTree방패 타쇄 및 환영 방패 투척이 방패의 방어도 또는 회피에 기반하여 추가 물리 피해를 획득하지 않음
방패 타쇄 및 환영 방패 투척이 방패의 에너지 보호막 15당 번개 피해 15~25 추가 획득
방패 타쇄 및 환영 방패 투척의 물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환
crucible_unique_helmet 1000
Normal 0
1WeaponTree코브라 채찍 또는 독액 선회로 유발한 출혈 피해가 25%의 확률로 100% 증폭
코브라 채찍 또는 독액 선회로 유발한 물리 피해의 -60%를 카오스 피해로 전환
클로 1000
단검 1000
방패 500
Normal 0
1WeaponTree축성의 진격 및 정화의 불길이 신성화 지대 대신 부정 지대 생성
축성의 진격 및 정화의 불길의 화염 피해의 100%를 카오스 피해로 전환
caster_unique_weapon 1000
활 0
클로 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
attack_dagger 0
방패 500
무기 1000
Normal 0
1WeaponTree방혈 및 낫질의 물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
방혈 디버프가 초당 물리 피해 대신 초당 화염 피해를 줌
낫질 디버프가 초당 물리 피해 대신 초당 화염 피해를 줌
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 500
셉터 1000
방패 500
Normal 0
1WeaponTree마나 결속 및 폭풍 연대가 200% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결
마나 결속 및 폭풍 연대의 번개 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
방패 500
Normal 0
1WeaponTree마나 결속 및 폭풍 연대가 300% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결
마나 결속 및 폭풍 연대의 번개 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
Normal 0
몬스터 속성 부여 /36
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환 피해 물리 원소 화염
1고유물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환 피해 물리 원소 화염
1고유물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환 피해 물리 원소 냉기
1고유물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 피해 물리 원소 번개
1고유물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 카오스
1고유물리 피해의 80%를 냉기 피해로 전환 피해 물리 원소 냉기
1고유물리 피해의 80%를 번개 피해로 전환 피해 물리 원소 번개
1고유물리 피해의 80%를 화염 피해로 전환 피해 물리 원소 화염
1고유물리 피해의 50%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 카오스
1고유물리 피해의 40%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 카오스
- 혼돈6고유카오스 저항 +40%
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
비-카오스 피해의 15%를 추가 카오스 피해로 획득
self wither duration +% [-60]
no_common_monster_mods 0
Normal 3000
서리를 품은1고유냉기 피해 50% 증가
냉기 저항 +50%
물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득
물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
명중 시 냉기 노출 유발
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
화염을 품은1고유화염 피해 50% 증가
화염 저항 +50%
물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득
물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
명중 시 화염 노출 유발
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
폭풍을 품은1고유번개 피해 50% 증가
번개 저항 +50%
물리 피해의 50%를 추가 번개 피해로 획득
물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
명중 시 번개 노출 유발
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
- 서리 걸음13고유냉기 피해 30% 증가
냉기 저항 +40%
물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
냉각 효과 200% 증가
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
가두는18고유냉기 피해 30% 증가
냉기 저항 +40%
물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
받는 물리 피해 20% 추가 감소
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
- 화염 걸음13고유화염 피해 30% 증가
화염 저항 +40%
플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
- 마그마34고유화염 피해 30% 증가
화염 저항 +40%
물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
받는 물리 피해 25% 추가 감소
dropped items have maximum sockets [1]
magic 0
Normal 200
- 폭풍 걸음13고유번개 피해 30% 증가
번개 저항 +40%
물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
- 착취34고유번개 피해 30% 증가
번개 저항 +40%
물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
dropped items are converted to amulets [1]
lightning ailment effect on self +% [-50]
magic 0
Normal 200
- 폭풍24고유번개 피해 30% 증가
번개 저항 +40%
물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
- 화염 걸음13고유화염 피해 30% 증가
화염 저항 +40%
플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
- 서리 걸음13고유냉기 피해 30% 증가
냉기 저항 +40%
물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
냉각 효과 200% 증가
cold ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
- 폭풍 걸음13고유번개 피해 30% 증가
번개 저항 +40%
물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
lightning ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1고유냉기 피해 50% 증가
냉기 저항 +50%
물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
1고유화염 피해 50% 증가
화염 저항 +50%
물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
1고유번개 피해 50% 증가
번개 저항 +50%
물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
1고유화염 피해 50% 증가
화염 저항 +40%
물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
1고유냉기 피해 50% 증가
냉기 저항 +40%
물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
1고유번개 피해 50% 증가
번개 저항 +40%
물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
연금술사의 손아귀1고통카오스 저항 +30%
물리 피해의 35%를 카오스 피해로 전환
명중 시 중독 유발
bleed poison 피해 물리 카오스 저항 상태 이상
Normal 1000
1에센스물리 피해의 10%를 추가 냉기 피해로 획득
물리 피해의 20%를 냉기 피해로 전환
피해 물리 원소 냉기
1에센스물리 피해의 10%를 추가 번개 피해로 획득
물리 피해의 20%를 번개 피해로 전환
피해 물리 원소 번개
1에센스물리 피해의 10%를 추가 화염 피해로 획득
물리 피해의 20%를 화염 피해로 전환
피해 물리 원소 화염
1고유점쳐짐
물리 피해의 60%를 카오스 피해로 전환
divination card drop chance +% [1000]
1고유점쳐짐
물리 피해의 10%를 추가 카오스 피해로 획득
물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
divination card drop chance +% [1000]
장막 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
선택받은60접두어물리 피해의 (30–35)%를 화염 피해로 전환 피해 물리 원소 화염장갑 2000
Normal 0
선택받은60접두어물리 피해의 (30–35)%를 냉기 피해로 전환 피해 물리 원소 냉기장갑 2000
Normal 0
선택받은60접두어물리 피해의 (30–35)%를 번개 피해로 전환 피해 물리 원소 번개장갑 2000
Normal 0
작업대 /3
ModRequireItemClasses잠금 해제
물리 피해의 (20–25)%를 화염 피해로 전환+(13–17)4x 카오스 오브장갑빙산 지도
물리 피해의 (20–25)%를 냉기 피해로 전환+(13–17)4x 카오스 오브장갑빙산 지도
물리 피해의 (20–25)%를 번개 피해로 전환+(13–17)4x 카오스 오브장갑빙산 지도
기타 속성 부여 /6
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask고유효과를 받는 동안 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 피해 물리 원소 번개
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면
빙하 망치로 주변 대상에게 냉기 범위 피해를 줌
반경 내 힘이 40 이상이면
빙하 망치 물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
local jewel effect base radius [1200]
피해 물리 원소 냉기 공격
발화하는75SanctumSpecial접두어물리 피해의 (20–30)%를 화염 피해로 전환 피해 물리 원소 화염str_special_relic 200
Normal 50
빙결의75SanctumSpecial접두어물리 피해의 (20–30)%를 냉기 피해로 전환 피해 물리 원소 냉기dex_special_relic 200
Normal 50
짜릿한75SanctumSpecial접두어물리 피해의 (20–30)%를 번개 피해로 전환 피해 물리 원소 번개int_special_relic 200
Normal 50
축성 해제의75SanctumSpecial접두어물리 피해의 (20–30)%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 카오스int_special_relic 200
Normal 50
고유 /42
공격 시 화염 피해 (12–15)~(24–27) 추가
공격 속도 10% 증가
회피 +(80–100)
마나 최대치 +(10–30)
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
활 공격 시 화염 피해 5~10 추가
장착된 화염 속성 젬 레벨 +3
일반 치명타 확률 100% 증가
에너지 보호막 (120–160)% 증가
화염 피해의 15%를 카오스 피해로 전환
낮은 마나 상태 시 받는 주문 피해 100% 증가
(마나가 최대 마나의 50% 이하일 때가 "낮은 마나" 상태입니다)
방어도 및 에너지 보호막 (120–140)% 증가
물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
근접 공격자에게 30의 카오스 피해 반사
시야 반경 25% 감소
막아낼 시 100%의 확률로 훼손된 지대 생성
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
("훼손된 지대"에서는 지속 카오스 피해를 받습니다)
+(20–30)
회피 +(40–50)
냉기 저항 +(20–30)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
생명력 최대치 +(20–30)
주문 및 공격 시 화염 피해 (12–15)~(30–35) 추가
방어도 (120–150)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
화염 저항 +(35–50)%
물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
명중 시 저주에 걸리지 않은 적이 25%의 확률로 쇠약화 저주에 걸림
(쇠약화는 대상의 정확도를 10%만큼, 피해량을 15%만큼 감소시키는 사술입니다. 희귀 또는 고유 대상의 피해량은 9% 감소합니다. 8초 동안 지속됩니다.)
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
물리 피해 (60–80)% 증가
물리 피해 (15–20)~(25–30) 추가
공격 속도 20% 증가
일반 정확도 (15–30)% 증가
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
피격 시 물리 피해의 25%를 카오스 피해로 받음
이 무기로 유발한 중독 피해 20%의 확률로 300% 증폭
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
번개 피해 1~(600–750) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
번개 피해의 100%를 카오스 피해로 전환
카오스 피해가 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 300% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전
감전의 최대 효과 +40%
use unique purple shock effect [1]
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
(감전의 기본 최대 효과가 받는 피해 50% 증가)
명중한 적 하나당 생명력 20 획득
물리 피해 (75–100)% 증가
공격 속도 20% 증가
치명타 확률 25% 증가
일반 치명타 피해 배율 +40%
물리 피해의 (10–20)%를 카오스 피해로 전환
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 25% 감소
명중 시 60%의 확률로 중독 유발
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
정확도 +190
무기 슬롯 양쪽 모두 사용
물리 피해 (250–300)% 증가
치명타 확률 (90–110)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(20–30)%
화염 저항 +(40–50)%
점화될 수 없음
물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
플레이어가 유발한 점화가 피해 50% 가속
이 무기나 점화로만 적에게 피해를 줄 수 있음
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
냉기 저항 +(20–30)%
화염 저항 +(25–35)%
화상 피해 (60–80)% 증가
냉기 피해의 40%를 화염 피해로 전환
시야 반경 10% 증가
플레이어에게 피격되어 점화가 유발된 적이 사망 시 파괴됨
일반 치명타 확률 (20–30)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(20–30)%
회피 및 에너지 보호막 (100–130)% 증가
공격 피해의 0.2%를 마나로 흡수
광란 시 연막 생성
광란 시 3초 동안 불경한 힘 획득
광란
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("연막" 속에 있는 적은 실명 상태가 됩니다)
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
일반 치명타 확률 40% 증가
지능 +(20–40)
화염 피해 (40–60)% 증가
모든 화염 주문 스킬 젬 레벨 +1
화염 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
카오스 피해가 60%의 확률로 적 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
근접 처치 시 5%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
냉기 및 번개 저항 +(12–16)%
지능 +(15–25)
번개 피해 (15–25)% 증가
마나 재생 속도 (30–40)% 증가
번개 피해의 40%를 냉기 피해로 전환
주문이 100%의 확률로 동결된 적 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
원소 피해 26% 증가
물리 피해 (35–46)~(85–128) 추가
치명타 확률 (25–50)% 증가
기절시킬 시 30%의 확률로 권능 충전 획득
치명타 명중 시 4초 동안 불경한 힘 획득
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
모든 원소 저항 +12%
카오스 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
막기 확률 -10%
에너지 보호막이 없는 동안 일반 방어도 100% 증가
에너지 보호막이 없는 동안 불경한 힘 획득
신성화 지대 대신 부정 지대 생성
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
(부정 지대에 있는 적에 대한 저주 효과가 10% 증가하고, 해당 적들을 명중 시 적용되는 치명타 확률이 100% 증가합니다.)
공격 시 화염 피해 (12–15)~(24–27) 추가
공격 속도 10% 증가
회피 +(80–100)
마나 최대치 +(10–30)
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
활 공격 시 화염 피해 5~10 추가
물리 공격 피해의 (25–35)%를 추가 화염 피해로 획득
+(20–30)
주문 및 공격 시 냉기 피해 (5–7)~(13–15) 추가
회피 +(40–50)
냉기 저항 +(20–30)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
냉기 피해가 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
정확도 +330
물리 피해 (100–140)% 증가
공격 속도 (17–25)% 증가
카오스 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
이 무기로 명중 시 힘줄 절단
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
5%의 확률로 2배의 피해를 줌
물리 피해 (100–130)~(360–430) 추가
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
50%의 확률로 감전 유발
피해가 번개 저항 20% 관통
감전된 적의 이동 속도 20% 감소
감전된 적의 시전 속도 30% 감소
이 무기로 적 명중 시 300% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (90–110)~(145–170) 추가
물리 피해의 30%를 화염 피해로 전환
25%의 확률로 점화 유발
최근 4초 이내 적을 점화한 경우 화상 피해 100% 증가
적 점화 시 생명력의 1% 회복
점화된 적에게 주는 근접 물리 피해 100% 증가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
장착된 젬에 20레벨 점화 확산 보조 효과 적용
물리 피해 (165–195)% 증가
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
10%의 확률로 점화 유발
점화한 적 하나당 생명력 (40–60) 회복
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
근접 명중 시 20%의 확률로 16레벨 마그마 폭발 발동
물리 피해 (170–190)% 증가
공격 속도 (8–12)% 증가
물리 피해의 60%를 화염 피해로 전환
피해가 화염 저항 20% 관통
+(20–30)
10% 증가
최대 생명력 10% 증가
화염 저항 +(20–40)%
피해가 화염 저항 10% 관통
피격 시 적을 재로 덮음
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
사용 시 연막 생성
점화 상태에서 사용 시 4초 동안 점화 면역 부여
사용 시 모든 화상 제거
효과를 받는 동안 불경한 힘 획득
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
냉기 피해 (10–15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면
빙하 망치로 주변 대상에게 냉기 범위 피해를 줌
반경 내 힘이 40 이상이면
빙하 망치 물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
사용 1회당 충전 소모량 (125–150)% 증가
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
일반 치명타 확률 40% 증가
물리 피해 (85–110)~(135–150) 추가
화염 피해 (130–160)~(220–240) 추가
명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 (70–100)% 증가
점화된 적에 대한 적중 및 상태 이상 물리 피해 (70–100)% 증가
8초마다 4초 동안 불의 화신 획득
불의 화신이 지속되는 동안 치명타 확률 (160–200)% 증가
불의 화신이 지속되는 동안 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
불의 화신이 사라지면 방어도 +2000
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
원소 피해 40% 증가
물리 피해 (180–220)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (80–100)% 증가
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
16초마다 8초 동안 원소 과부하 획득
원소 과부하가 끝나면 확고한 기술 획득
확고한 기술이 지속되는 동안 물리 피해 100% 증가
(지난 8초 이내에 치명타를 준 경우 해당 스킬의 명중 및 상태 이상 원소 피해가 40% 증폭됩니다. 플레이어의 치명타가 추가 피해를 주지 않습니다. 상태 이상은 치명타로 유발하는 것으로 간주하지 않습니다)
(플레이어가 무조건 적을 명중시킵니다. 치명타가 발동하지 않습니다)
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +20%
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +15%
물리 피해 (242–260)~(268–285) 추가
치명타 확률 (20–35)% 증가
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
냉각 상태에서 100%의 확률로 감전 긴급회피
막아낼 시 (30–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발
막아낼 시 (30–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 감전 유발
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
원소 피해 18% 증가
모든 능력치 +(20–30)
소환수가 주는 피해 (30–40)% 증가
소환된 해골이 명중 시 적을 재로 덮음
소환된 해골이 1초마다 최대 생명력의 (15–30)%를 화염 피해로 받음
소환된 해골이 불의 화신 획득
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (175–200)% 증가
공격 속도 (14–18)% 증가
이 무기가 주 무기일 경우, 소환된 해골 전사와 병사가 이 무기의 복제품을 사용함
이 무기로 최근 4초 이내 적 명중 시
소환된 해골 전사와 병사가 이 무기로 3배의 피해를 줌
has unholy might [1]
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
정확도 +330
물리 피해 (100–140)% 증가
카오스 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
물리 피해의 50%를 카오스 피해로 전환
이 무기로 적 적중 시 2초 동안 위축 유발
unique insanity do weird things [1]
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
원소 피해 18% 증가
모든 능력치 +(20–30)
소환수가 주는 피해 (30–40)% 증가
소환한 좀비가 적 적중 시 적을 재로 덮음
소환한 좀비가 1초마다 자신의 최대 생명력의 (15–30)%를 화염 피해로 받음
소환한 좀비가 불의 화신을 획득
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +25%
물리 피해 (140–180)% 증가
물리 피해의 (0–50)%를 화염 피해로 전환
물리 피해의 (0–50)%를 냉기 피해로 전환
물리 피해의 (0–50)%를 번개 피해로 전환
냉각 상태일 때 주는 피해가 (8–10)%의 원소 저항 관통
감전 상태일 때 명중 시 원소 피해에 행운 적용
자신이 유발한 원소 상태 이상이 자신에게 반사됨
점화 상태일 때 물리 피해의 (30–40)%를 무작위 원소 피해로 추가
방어도 및 에너지 보호막 (60–120)% 증가
물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
근접 공격자에게 5의 카오스 피해 반사
시야 반경 25% 감소
막아낼 시 100%의 확률로 훼손된 지대 생성
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
("훼손된 지대"에서는 지속 카오스 피해를 받습니다)
+(20–30)
주문 및 공격 시 냉기 피해 (1–3)~(4–5) 추가
회피 +(40–50)
냉기 저항 +(10–20)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
냉기 및 번개 저항 +(12–16)%
지능 +(15–25)
번개 피해 (15–25)% 증가
마나 재생 속도 (30–40)% 증가
번개 피해의 40%를 냉기 피해로 전환
주문이 100%의 확률로 동결된 적 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
모든 원소 저항 +4%
카오스 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
막기 확률 -10%
에너지 보호막이 없는 동안 일반 방어도 50% 증가
에너지 보호막이 없는 동안 불경한 힘 획득
신성화 지대 대신 부정 지대 생성
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
(부정 지대에 있는 적에 대한 저주 효과가 10% 증가하고, 해당 적들을 명중 시 적용되는 치명타 확률이 100% 증가합니다.)
원소 피해 12% 증가
물리 피해 (50–90)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (80–100)% 증가
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
16초마다 8초 동안 원소 과부하 획득
원소 과부하가 끝나면 확고한 기술 획득
확고한 기술이 지속되는 동안 물리 피해 100% 증가
(지난 8초 이내에 치명타를 준 경우 해당 스킬의 명중 및 상태 이상 원소 피해가 40% 증폭됩니다. 플레이어의 치명타가 추가 피해를 주지 않습니다. 상태 이상은 치명타로 유발하는 것으로 간주하지 않습니다)
(플레이어가 무조건 적을 명중시킵니다. 치명타가 발동하지 않습니다)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +22%
물리 피해 (700–800)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(100–150)%
물리 피해의 75%를 무작위 원소 피해로 전환
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
최대 치명타 확률 50%
치명타로만 피해를 줌
카오스 저항 +(17–23)%
모든 원소 피해를 카오스 피해로 전환
주변의 적의 카오스 저항 0
(다른 효과로 전환되지 않은 모든 원소 피해가 이 효과로 전환됨)
Passive /1
물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환
화염 피해만 줄 수 있음
전직 Passive /3
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
적용 반경: 60
주변의 적이 물리 피해의 50%를 화염으로 전환
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
캐릭터: 위치
소환수가 불경한 힘 보유
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
번개 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
냉기 피해가 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
스킬 군 주얼 Passive /3
치명타 명중 시 10%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
소환된 해골이 명중 시 10%의 확률로 2초 동안 적을 위축
소환된 해골이 보유한 물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
마법봉 물리 피해의 10%를 번개 피해로 추가
마법봉 물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
무궁한 주얼 Passive /6
육체 화염화
바알 주요
화염 피해 (25–35)% 증가
물리 피해의 10%를 화염 피해로 전환
육체 서리화
바알 주요
냉기 피해 (25–35)% 증가
물리 피해의 10%를 냉기 피해로 전환
육체 번개화
바알 주요
번개 피해 (25–35)% 증가
물리 피해의 10%를 번개 피해로 전환
열렬한 헌신
템플러 주요
헌신이 150 이상인 경우 물리 피해의 15%를 화염 피해로 전환
냉정한 헌신
템플러 주요
헌신이 150 이상인 경우 물리 피해의 15%를 냉기 피해로 전환
우레 같은 헌신
템플러 주요
헌신이 150 이상인 경우 물리 피해의 15%를 번개 피해로 전환
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
십자군의68물리 피해의 (18–21)%를 화염 피해로 전환
Group: 156
물리 피해의 (22–25)%를 화염 피해로 전환
십자군의71물리 피해의 (22–25)%를 화염 피해로 전환
Group: 156
물리 피해의 (3–5)%를 추가 화염 피해로 획득
물리 피해의 (22–25)%를 화염 피해로 전환
십자군의68물리 피해의 (18–21)%를 냉기 피해로 전환
Group: 197
물리 피해의 (22–25)%를 냉기 피해로 전환
십자군의71물리 피해의 (22–25)%를 냉기 피해로 전환
Group: 197
물리 피해의 (3–5)%를 추가 냉기 피해로 획득
물리 피해의 (22–25)%를 냉기 피해로 전환
십자군의68물리 피해의 (18–21)%를 번개 피해로 전환
Group: 1463
물리 피해의 (22–25)%를 번개 피해로 전환
십자군의71물리 피해의 (22–25)%를 번개 피해로 전환
Group: 1463
물리 피해의 (3–5)%를 추가 번개 피해로 획득
물리 피해의 (22–25)%를 번개 피해로 전환
스킬 젬 /18
화살을 발사해 대상 지점에 도달하거나 충돌시 범위 피해를 주고 부식성 지대를 생성합니다.부식성 지대에 있는 적에게는 지속 카오스 피해를 줍니다.
독 화살을 발사해 충돌 시 범위 내에 카오스 피해를 줍니다.
적을 명중시키면 물리 피해의 일부가 카오스 피해로 전환되고 중독을 유발합니다. 중독은 스킬 지속시간 관련 속성 부여의 영향을 받습니다. 쌍수를 사용할 경우 양쪽 무기 모두로 타격합니다. 클로나 단검, 검이 필요합니다.
적을 명중시키면 물리 피해의 일부가 카오스 피해로 전환되고 중독을 유발합니다. 중독은 스킬 지속시간 관련 속성의 영향을 받습니다. 쌍수를 사용할 경우 한 번의 타격으로 양쪽 무기 모두의 피해를 줍니다. 클로나 단검, 검이 필요합니다.
집중 유지로 화살에 카오스의 힘을 주입한 뒤 겨누고 있는 동안 단계를 획득합니다. 화살을 발사하면 지나가는 경로에 포자 주머니를 남깁니다. 포자 주머니는 개별적으로 만개함과 동시에, 잠시 동안 날아가다 소멸하는 가시 화살을 발사합니다. 추가 투사체 발사 속성은 최초의 화살에만 적용되며, 이 경우 포자 주머니는 해당 화살들의 경로에 나뉘어 생성됩니다.
지나가는 경로에 포자 주머니 1개를 남기는 화살을 발사합니다. 포자 주머니는 개별적으로 만개함과 동시에, 잠시 동안 날아가다 소멸하는 가시 화살을 발사합니다. 추가 투사체 발사 속성 부여는 최초의 화살에만 적용되며, 이 경우 각 화살이 포자 주머니를 1개씩 남깁니다.
허공으로 화살을 쏘면, 목표 지역 주위에 떨어져 내리며 명중한 적에게 피해를 주고 떨어진 곳에 포자 주머니를 만듭니다. 각 포자 주머니는 주변의 적들에게 지속 카오스 피해를 주고 이동 속도를 느리게 만듭니다. 주머니는 지속시간이 경과하면 폭발하여 범위 피해를 줍니다.
공중으로 화살을 쏩니다. 화살은 대상 지역 주위에 떨어져 내리며 명중한 적에게 피해를 주고 떨어진 곳에 포자 주머니를 만듭니다. 각 포자 주머니는 주변의 적들의 이동 속도를 느리게 만듭니다. 주머니는 일정 시간이 지나면 폭발하여 범위 피해를 줍니다.
공중으로 화살을 쏩니다. 화살은 대상 지역 주위에 떨어져 내리며 명중한 적에게 피해를 주고 떨어진 곳에 포자 주머니를 만듭니다. 각 포자 주머니는 주변의 적에게 지속 카오스 피해를 주고 위축시켜, 해당 적이 받는 카오스 피해를 증가시킵니다. 주머니는 일정 시간이 지나면 폭발하여 범위 피해를 줍니다.
적들 사이에 연쇄되는 맹독성 투사체를 발사합니다. 투사체는 무기별로 달라집니다. 단검이나 클로가 필요합니다.
[DNT] Attack an enemy, teleporting a short distance behind them if they're not in range. On hit, summon a serpent that replicates the attack.
무기로 공격하여 타격에 명중당한 적들에게 디버프를 겁니다. 디버프에 걸린 적이 중독된 상태에서 죽을 경우, 전염성 일격이 그 주변의 적들에게 2차로 지속 카오스 피해 디버프를 겁니다. 이 디버프는 죽은 적의 중독 상태에 따라 위력이 달라집니다. 이 피해는 시전자의 피해 속성 부여에는 영향을 받지 않습니다. 클로나 단검이 필요합니다.
되돌아와 붙잡을 수 있는 투사체를 발사합니다. 붙잡은 투사체는 칼날 선회를 사용할 경우 바깥으로 소용돌이치면서 날아가며 되돌아오지 않습니다. 단검이나 클로가 필요합니다.
주변 적의 이동을 방해하는 공허 구체를 생성합니다. 적이 구체에 가까울수록 디버프 효과가 강해집니다. 또한 주기적으로 범위 피해 파동을 방출합니다. 공허 구체는 범위 내에서 죽은 적의 시신을 흡수합니다. 공허 구체는 한 번에 하나만 사용할 수 있습니다.
주변 적의 이동을 방해하는 공허 구체를 생성합니다. 적이 구체에 가까울수록 디버프 효과가 강해집니다. 또한 주기적으로 범위 피해 파동을 방출합니다. 공허 구체는 범위 내에서 죽은 적의 시신을 흡수합니다. 공허 구체는 한 번에 하나만 사용할 수 있습니다.
이 주문을 시전할 때마다 짧은 시간 동안 대기합니다. 대기 시간이 끝나면 폭발을 일으키며 플레이어 주변에 번개 및 카오스 주문 범위 피해를 줍니다. 이 피해로 사망한 적은 폭발합니다. 시체의 폭발은 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며, 반사할 수 없습니다.
구불거리며 천천히 날아가는 화살을 발사해 적을 관통하는 동안 카오스 피해를 주고 화살이 지나간 자리에 부식성 지대를 생성합니다. 부식성 지대에 있는 적은 지속 카오스 피해를 받습니다.
발사하지 않고도 이미 붙잡은 상태의 투사체를 즉시 그리고 2차 지속시간에 걸쳐 생성합니다. 붙잡은 투사체는 칼날 선회를 사용할 경우 바깥으로 소용돌이치면서 날아가며 되돌아오지 않습니다. 단검이나 클로가 필요합니다.
아이템 속성 부여 /44
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 엘더68접미어물리 피해의 (10–15)%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 카오스bow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
- 엘더75접미어물리 피해의 (16–20)%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 카오스bow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
- 엘더85접미어물리 피해의 (21–25)%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 카오스bow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
staff_elder 1000
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Normal 0
- 사냥꾼68접미어물리 피해의 (16–20)%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 카오스sword_basilisk 350
axe_basilisk 350
claw_basilisk 350
dagger_basilisk 350
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mace_basilisk 350
sceptre_basilisk 350
wand_basilisk 350
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warstaff_basilisk 350
bow_basilisk 350
Normal 0
- 사냥꾼71접미어물리 피해의 (21–25)%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 카오스sword_basilisk 350
axe_basilisk 350
claw_basilisk 350
dagger_basilisk 350
rune_dagger_basilisk 350
mace_basilisk 350
sceptre_basilisk 350
wand_basilisk 350
2h_sword_basilisk 350
2h_axe_basilisk 350
2h_mace_basilisk 350
staff_basilisk 350
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Normal 0
68ScourgeUpside물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 카오스장갑 200
Normal 0
75BlueImplicit물리 피해의 10%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 카오스no_tier_6_eldritch_implicit 0
장갑 600
Normal 0
75BlueImplicit물리 피해의 15%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 카오스no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 600
Normal 0
75BlueImplicit물리 피해의 20%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 카오스no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 600
Normal 0
75BlueImplicit물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 카오스no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 600
Normal 0
75BlueImplicit물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 카오스no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 600
Normal 0
75BlueImplicit물리 피해의 35%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 카오스no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 600
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 원소 번개no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 300
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 35%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 원소 번개no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 300
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 40%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 원소 번개no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 300
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 45%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 원소 번개no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 300
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 50%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 원소 번개no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 300
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 50%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 원소 번개no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 120
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 55%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 원소 번개no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 120
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 60%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 원소 번개no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 120
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 65%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 원소 번개no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 120
Normal 0
13WeaponTree물리 피해 1~3 추가
물리 피해의 15%를 카오스 피해로 전환
한손 무기 50
Normal 0
27WeaponTree물리 피해 1~4 추가
물리 피해의 15%를 카오스 피해로 전환
한손 무기 50
Normal 0
57WeaponTree물리 피해 2~6 추가
물리 피해의 15%를 카오스 피해로 전환
한손 무기 50
Normal 0
74WeaponTree물리 피해 3~7 추가
물리 피해의 15%를 카오스 피해로 전환
한손 무기 25
Normal 0
85WeaponTree물리 피해 5~8 추가
물리 피해의 15%를 카오스 피해로 전환
한손 무기 12
Normal 0
13WeaponTree물리 피해 2~6 추가
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
양손 무기 50
Normal 0
27WeaponTree물리 피해 3~8 추가
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
양손 무기 50
Normal 0
57WeaponTree물리 피해 3~10 추가
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
양손 무기 50
Normal 0
74WeaponTree물리 피해 5~13 추가
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
양손 무기 25
Normal 0
85WeaponTree물리 피해 6~15 추가
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
양손 무기 12
Normal 0
13WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 1~3 추가
물리 피해의 15%를 카오스 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
마법봉 63
셉터 63
단검 63
Normal 0
27WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 2~4 추가
물리 피해의 15%를 카오스 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
마법봉 63
셉터 63
단검 63
Normal 0
57WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 4~6 추가
물리 피해의 15%를 카오스 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
마법봉 63
셉터 63
단검 63
Normal 0
74WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 6~10 추가
물리 피해의 15%를 카오스 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
마법봉 32
셉터 32
단검 32
Normal 0
85WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 13~20 추가
물리 피해의 15%를 카오스 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
마법봉 16
셉터 16
단검 16
Normal 0
13WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 1~3 추가
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
지팡이 63
Normal 0
27WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 3~6 추가
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
지팡이 63
Normal 0
57WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 7~10 추가
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
지팡이 63
Normal 0
74WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 11~17 추가
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
지팡이 32
Normal 0
85WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 22~33 추가
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
지팡이 16
Normal 0
1WeaponTree화살비 및 맹독성 비로 주는 출혈 피해 300% 증폭
맹독성 비로 유발한 물리 피해의 -60%를 카오스 피해로 전환
활 1000
Normal 0
1WeaponTree코브라 채찍 또는 독액 선회로 유발한 출혈 피해가 25%의 확률로 100% 증폭
코브라 채찍 또는 독액 선회로 유발한 물리 피해의 -60%를 카오스 피해로 전환
클로 1000
단검 1000
방패 500
Normal 0
1WeaponTree축성의 진격 및 정화의 불길이 신성화 지대 대신 부정 지대 생성
축성의 진격 및 정화의 불길의 화염 피해의 100%를 카오스 피해로 전환
caster_unique_weapon 1000
활 0
클로 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
attack_dagger 0
방패 500
무기 1000
Normal 0
몬스터 속성 부여 /7
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 카오스
1고유물리 피해의 50%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 카오스
1고유물리 피해의 40%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 카오스
- 혼돈6고유카오스 저항 +40%
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
비-카오스 피해의 15%를 추가 카오스 피해로 획득
self wither duration +% [-60]
no_common_monster_mods 0
Normal 3000
연금술사의 손아귀1고통카오스 저항 +30%
물리 피해의 35%를 카오스 피해로 전환
명중 시 중독 유발
bleed poison 피해 물리 카오스 저항 상태 이상
Normal 1000
1고유점쳐짐
물리 피해의 60%를 카오스 피해로 전환
divination card drop chance +% [1000]
1고유점쳐짐
물리 피해의 10%를 추가 카오스 피해로 획득
물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
divination card drop chance +% [1000]
기타 속성 부여 /2
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
축성 해제의75SanctumSpecial접두어물리 피해의 (20–30)%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 카오스int_special_relic 200
Normal 50
솔라리스에게 헌신12NecropolisNecropolisDevoted떨어지는 무기가 카오스 오브로 변환Normal 1714
고유 /18
장착된 화염 속성 젬 레벨 +3
일반 치명타 확률 100% 증가
에너지 보호막 (120–160)% 증가
화염 피해의 15%를 카오스 피해로 전환
낮은 마나 상태 시 받는 주문 피해 100% 증가
(마나가 최대 마나의 50% 이하일 때가 "낮은 마나" 상태입니다)
방어도 및 에너지 보호막 (120–140)% 증가
물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
근접 공격자에게 30의 카오스 피해 반사
시야 반경 25% 감소
막아낼 시 100%의 확률로 훼손된 지대 생성
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
("훼손된 지대"에서는 지속 카오스 피해를 받습니다)
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
물리 피해 (60–80)% 증가
물리 피해 (15–20)~(25–30) 추가
공격 속도 20% 증가
일반 정확도 (15–30)% 증가
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
피격 시 물리 피해의 25%를 카오스 피해로 받음
이 무기로 유발한 중독 피해 20%의 확률로 300% 증폭
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
번개 피해 1~(600–750) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
번개 피해의 100%를 카오스 피해로 전환
카오스 피해가 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 300% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전
감전의 최대 효과 +40%
use unique purple shock effect [1]
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
(감전의 기본 최대 효과가 받는 피해 50% 증가)
명중한 적 하나당 생명력 20 획득
물리 피해 (75–100)% 증가
공격 속도 20% 증가
치명타 확률 25% 증가
일반 치명타 피해 배율 +40%
물리 피해의 (10–20)%를 카오스 피해로 전환
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 25% 감소
명중 시 60%의 확률로 중독 유발
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
일반 치명타 확률 (20–30)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(20–30)%
회피 및 에너지 보호막 (100–130)% 증가
공격 피해의 0.2%를 마나로 흡수
광란 시 연막 생성
광란 시 3초 동안 불경한 힘 획득
광란
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("연막" 속에 있는 적은 실명 상태가 됩니다)
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
일반 치명타 확률 40% 증가
지능 +(20–40)
화염 피해 (40–60)% 증가
모든 화염 주문 스킬 젬 레벨 +1
화염 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
카오스 피해가 60%의 확률로 적 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
근접 처치 시 5%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
원소 피해 26% 증가
물리 피해 (35–46)~(85–128) 추가
치명타 확률 (25–50)% 증가
기절시킬 시 30%의 확률로 권능 충전 획득
치명타 명중 시 4초 동안 불경한 힘 획득
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
모든 원소 저항 +12%
카오스 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
막기 확률 -10%
에너지 보호막이 없는 동안 일반 방어도 100% 증가
에너지 보호막이 없는 동안 불경한 힘 획득
신성화 지대 대신 부정 지대 생성
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
(부정 지대에 있는 적에 대한 저주 효과가 10% 증가하고, 해당 적들을 명중 시 적용되는 치명타 확률이 100% 증가합니다.)
정확도 +330
물리 피해 (100–140)% 증가
공격 속도 (17–25)% 증가
카오스 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
이 무기로 명중 시 힘줄 절단
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
사용 시 연막 생성
점화 상태에서 사용 시 4초 동안 점화 면역 부여
사용 시 모든 화상 제거
효과를 받는 동안 불경한 힘 획득
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (175–200)% 증가
공격 속도 (14–18)% 증가
이 무기가 주 무기일 경우, 소환된 해골 전사와 병사가 이 무기의 복제품을 사용함
이 무기로 최근 4초 이내 적 명중 시
소환된 해골 전사와 병사가 이 무기로 3배의 피해를 줌
has unholy might [1]
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
정확도 +330
물리 피해 (100–140)% 증가
카오스 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
물리 피해의 50%를 카오스 피해로 전환
이 무기로 적 적중 시 2초 동안 위축 유발
unique insanity do weird things [1]
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
방어도 및 에너지 보호막 (60–120)% 증가
물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
근접 공격자에게 5의 카오스 피해 반사
시야 반경 25% 감소
막아낼 시 100%의 확률로 훼손된 지대 생성
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
("훼손된 지대"에서는 지속 카오스 피해를 받습니다)
모든 원소 저항 +4%
카오스 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
막기 확률 -10%
에너지 보호막이 없는 동안 일반 방어도 50% 증가
에너지 보호막이 없는 동안 불경한 힘 획득
신성화 지대 대신 부정 지대 생성
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
(부정 지대에 있는 적에 대한 저주 효과가 10% 증가하고, 해당 적들을 명중 시 적용되는 치명타 확률이 100% 증가합니다.)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +22%
물리 피해 (700–800)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(100–150)%
물리 피해의 75%를 무작위 원소 피해로 전환
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
최대 치명타 확률 50%
치명타로만 피해를 줌
카오스 저항 +(17–23)%
모든 원소 피해를 카오스 피해로 전환
주변의 적의 카오스 저항 0
(다른 효과로 전환되지 않은 모든 원소 피해가 이 효과로 전환됨)
전직 Passive /1
캐릭터: 위치
소환수가 불경한 힘 보유
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
스킬 군 주얼 Passive /2
치명타 명중 시 10%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
소환된 해골이 명중 시 10%의 확률로 2초 동안 적을 위축
소환된 해골이 보유한 물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
스킬 젬 /34
짧은 시간 동안 플레이어의 현재 무기에 화염 피해를 가하는 효과를 부여합니다.
무기로 적을 공격하여 명중시키면 해당 적에게 충전된 디버프를 걸고, 명중시킨 다른 적에게는 충전되지 않은 디버프를 겁니다. 충전이 6회가 되거나, 만료되거나, 해당 적이 죽으면 충전된 디버프를 제거하고 해당 적과 주위의 다른 적에게 피해를 줍니다. 이 스킬의 디버프를 보유한 적이 죽을 때마다 폭발하여 주위의 다른 적에게 피해를 줍니다. 이 폭발로 인한 피해는 반사할 수 없습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
무기로 적을 공격하여, 이 스킬로 적을 처음 명중시키면 플레이어에게 충전된 디버프를 적용합니다. 충전이 6회가 되거나 충전이 만료되면 충전된 디버프를 제거하고 주변의 적에게 피해를 줍니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
불타는 화살을 발사하여 화염 피해를 주고 일정 확률로 점화를 유발합니다.
불타는 화살을 발사하여 화염 피해를 주고 일정 확률로 점화를 유발합니다.
폭발하여 대상과 주변의 다른 적들에게 화염 피해를 주고, 높은 확률로 불을 붙이는 화살을 발사합니다.
주변의 적들에게 불줄기를 지속해서 뿜어내는 토템을 소환합니다. 소환된 토템 주변에는 신성화 지대가 생성됩니다.
주변의 적들에게 불줄기를 지속해서 뿜어내는 토템을 소환합니다. 소환된 토템 주위에 신성화 지대를 생성합니다.
근접 무기에 용암 에너지를 주입하여 공격 시 물리 피해와 화염 피해를 줍니다. 공격이 명중한 적에게서 전방으로 녹아내린 마그마 구체가 발사되어 명중된 모든 적에게 분산됩니다. 또한 이 마그마 구체는 떨어지면 폭발하여 적들에게 범위 피해를 줍니다.
양손 근접 무기에 용암 에너지를 주입하여 공격 시 물리 피해와 화염 피해를 줍니다. 공격이 명중한 적에게서 전방으로 녹아내린 마그마 구체가 발사되어 명중된 모든 적에게 분산됩니다. 또한 이 마그마 구체는 떨어지면 폭발하여 적들에게 범위 피해를 줍니다. 이 스킬로 5번째 공격할 때마다 더 높은 피해를 주는 투사체를 더 많이 발사합니다.
함성을 질러 주변의 적들을 도발하여 사용자를 공격하게 하고, 이어지는 공격에 전력을 다합니다. 사용자와 주변 동료들이 물리 피해의 일부를 추가 화염 피해로 획득하게 하는 버프를 받습니다. 주변 적들을 도발하는 것에 더해, 사망 시 폭발하여 범위 내에 화염 피해를 주도록 하는 2차 디버프를 유발합니다.
근접 무기로 적들을 타격해, 물리 피해를 무작위의 원소 피해로 전환합니다. 이후 선택된 원소에 따라 맹렬한 폭발이나 지직거리는 번개, 얼음 파도 등을 방출합니다. 연속해서 같은 원소 속성이 부여되지 않습니다.
근접 무기로 적들을 타격해, 물리 피해를 무작위의 원소 피해로 전환합니다. 이후 선택된 원소에 따라 맹렬한 폭발이나 지직거리는 번개, 얼음 파도 등을 방출합니다. 연속해서 같은 원소 속성이 부여되지 않습니다.
여러 발의 화살을 허공으로 발사합니다. 발사된 화살들은 일정 범위에 떨어지며, 각 화살은 주변에 범위 피해를 주고 모든 폭발은 목표 지점에 중첩됩니다.
화살 한 발을 허공으로 발사하여 대상 지점에 떨어뜨립니다. 화살은 떨어지는 곳 주변에 범위 피해를 주고, 불길의 파동을 방출하여 적들에게 화상 디버프를 적용합니다. 화살 충돌 시에도 이 디버프를 적용합니다.
지면을 강타하면 전방에 불타는 균열을 만들어 범위 피해를 주고, 그 균열에서 여러 개의 작은 균열을 무작위로 만들어 냅니다. 이 스킬로 지면을 3번 강타할 때마다 인내 충전을 1 소모합니다. 철퇴나 셉터, 검, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
지면을 강타하면 인내 충전을 모두 소모해 전방에 불타는 균열을 만들어 범위 피해를 주고, 그 균열에서 여러 개의 작은 균열을 무작위로 만들어 냅니다. 철퇴나 셉터, 검, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
발동 시 폭발을 일으키는 덫을 던져 주변 범위에 주문 피해를 줍니다. 첫 번째 폭발에 이어 덫 주위의 2차 범위에 다수의 작은 폭발이 일어납니다.
발동 시 폭발을 일으키는 덫을 던져 주변 범위에 주문 피해를 줍니다. 첫 번째 폭발에 이어 덫 주위의 2차 범위에 다수의 작은 폭발이 일어납니다.
목표 지점의 지면을 강타합니다. 목표 지점 주위에 적이 있을 경우, 그곳으로 단거리 순간이동을 하며 충돌하여 신성화 지대를 생성합니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
대상 지점의 지면을 강타합니다. 대상 지점 주위에 적이 있을 경우, 그곳으로 단거리 순간이동을 하며 충돌하여 신성화 지대를 생성합니다. 인내 충전을 1개 소모하면 이 스킬을 즉시 다시 사용할 수 있습니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
신성한 화염의 파도가 일직선 상의 적들에게 피해를 준 뒤 대상 지역에 신성화 지대를 생성합니다. 대상 지점으로부터 충격파가 퍼져나가며 신성화 지대 위에 서 있는 적들에게 피해를 줍니다.
신성한 화염의 파도가 일직선 상의 적들에게 피해를 준 뒤 대상 지역에 신성화 지대를 생성합니다. 대상 지점으로부터 충격파가 퍼져나가며 신성화 지대 위에 서 있는 적들에게 피해를 줍니다.
팽창하는 에너지의 파도가 전방으로 뿜어지면서, 지속시간 동안 부채꼴 형태 범위 내에 있는 적들에게 피해를 줍니다. 이 스킬에 피해를 받은 적들은 각자 가장 많은 피해를 받은 원소 속성의 노출효과가 부여됩니다. 신념의 파도는 한 번에 하나의 속성만 적용됩니다.
팽창하는 에너지의 파도가 플레이어로부터 밖으로 뻗어 나가면서, 지속시간 동안 고리 형태 범위 내에 있는 적들에게 피해를 줍니다. 그 후 고리가 돌아오며 돌아오는 길에 적들에게 다시 피해를 줍니다. 신념의 파도는 한 번에 하나만 활성화되어 있을 수 있습니다.
허공으로 불타는 화살을 연속 발사하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 화살은 지면에 일렬로 충돌하여 각각 주변의 적들에게 범위 피해를 줍니다. 활이 필요합니다.
공중으로 불타는 화살을 연속 발사하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 화살은 지면에 2개의 수직선을 그리며 충돌하여 각각 주위의 적들에게 범위 피해를 줍니다. 활이 필요합니다.
공중으로 여러 개의 불타는 화살을 발사하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 화살은 각각 특정 적을 대상으로 하며, 떨어질 때 주위의 적들에게 범위 피해를 줍니다. 활이 필요합니다.
주변의 적의 이동을 방해하고 반복적인 피해를 주는 무작위 원소의 회오리를 생성합니다. 회오리는 물리 피해를 해당하는 원소 피해로 전환하며, 일정 시간 동안 적을 추적합니다.
지면을 강타하여 굽이치는 균열을 생성합니다. 균열은 플레이어로부터 멀어지며 범위 피해를 주고, 목표 지점에 도달하면 폭발하여 여러 개의 용암 투사체를 내뿜습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
지면을 강타하여 굽이치는 균열을 생성합니다. 균열은 플레이어로부터 멀어지며 범위 피해를 주고, 목표 지점에 도달하면 폭발하여 범위 내에 피해를 줍니다. 균열은 폭발 후에도 적을 향해 이동하며 추가로 폭발을 일으킵니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
지면을 강타하여 굽이치는 균열을 생성합니다. 균열은 플레이어로부터 멀어지며 범위 피해를 주고, 목표 지점에 도달하면 폭발하여 여러 개의 용암 투사체를 내뿜습니다. 균열은 폭발 후에도 적을 향해 이동하며 추가로 폭발을 일으킵니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
근접 무기에 용암 에너지를 주입하여 공격 시 물리 피해와 화염 피해를 줍니다. 전방으로 녹아내린 마그마 구체가 발사되며, 마그마 구체는 떨어지면 폭발하여 적에게 범위 피해를 줍니다.
보조 젬 /1
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
아이템 속성 부여 /41
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
십자군의68접두어물리 피해의 (18–21)%를 화염 피해로 전환 피해 물리 원소 화염gloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
십자군의71접두어물리 피해의 (22–25)%를 화염 피해로 전환 피해 물리 원소 화염gloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
- 십자군68접미어물리 피해의 (23–26)%를 화염 피해로 전환 피해 물리 원소 화염sword_crusader 500
axe_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
- 십자군71접미어물리 피해의 (27–30)%를 화염 피해로 전환 피해 물리 원소 화염sword_crusader 500
axe_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
68ScourgeUpside물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환 피해 물리 원소 화염장갑 200
Normal 0
75BlueImplicit물리 피해의 10%를 화염 피해로 전환 피해 물리 원소 화염no_tier_6_eldritch_implicit 0
장갑 600
Normal 0
75BlueImplicit물리 피해의 15%를 화염 피해로 전환 피해 물리 원소 화염no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 600
Normal 0
75BlueImplicit물리 피해의 20%를 화염 피해로 전환 피해 물리 원소 화염no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 600
Normal 0
75BlueImplicit물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환 피해 물리 원소 화염no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 600
Normal 0
75BlueImplicit물리 피해의 30%를 화염 피해로 전환 피해 물리 원소 화염no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 600
Normal 0
75BlueImplicit물리 피해의 35%를 화염 피해로 전환 피해 물리 원소 화염no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 600
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 30%를 화염 피해로 전환no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 300
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 35%를 화염 피해로 전환no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 300
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 40%를 화염 피해로 전환no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 300
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 45%를 화염 피해로 전환no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 300
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 300
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 120
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 55%를 화염 피해로 전환no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 120
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 60%를 화염 피해로 전환no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 120
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 65%를 화염 피해로 전환no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 120
Normal 0
10WeaponTree물리 피해 1~3 추가
물리 피해의 15%를 화염 피해로 전환
한손 무기 100
Normal 0
31WeaponTree물리 피해 1~4 추가
물리 피해의 15%를 화염 피해로 전환
한손 무기 100
Normal 0
54WeaponTree물리 피해 2~6 추가
물리 피해의 15%를 화염 피해로 전환
한손 무기 100
Normal 0
72WeaponTree물리 피해 3~7 추가
물리 피해의 15%를 화염 피해로 전환
한손 무기 50
Normal 0
84WeaponTree물리 피해 5~8 추가
물리 피해의 15%를 화염 피해로 전환
한손 무기 25
Normal 0
10WeaponTree물리 피해 2~6 추가
물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
양손 무기 100
Normal 0
31WeaponTree물리 피해 3~8 추가
물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
양손 무기 100
Normal 0
54WeaponTree물리 피해 3~10 추가
물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
양손 무기 100
Normal 0
72WeaponTree물리 피해 5~13 추가
물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
양손 무기 50
Normal 0
84WeaponTree물리 피해 6~15 추가
물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
양손 무기 25
Normal 0
10WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 1~3 추가
물리 피해의 15%를 화염 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
마법봉 63
셉터 63
단검 63
Normal 0
31WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 2~4 추가
물리 피해의 15%를 화염 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
마법봉 63
셉터 63
단검 63
Normal 0
54WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 4~6 추가
물리 피해의 15%를 화염 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
마법봉 63
셉터 63
단검 63
Normal 0
72WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 6~10 추가
물리 피해의 15%를 화염 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
마법봉 32
셉터 32
단검 32
Normal 0
84WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 13~20 추가
물리 피해의 15%를 화염 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
마법봉 16
셉터 16
단검 16
Normal 0
10WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 1~3 추가
물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
지팡이 63
Normal 0
31WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 3~6 추가
물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
지팡이 63
Normal 0
54WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 7~10 추가
물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
지팡이 63
Normal 0
72WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 11~17 추가
물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
지팡이 32
Normal 0
84WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 22~33 추가
물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
지팡이 16
Normal 0
1WeaponTree방혈 및 낫질의 물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
방혈 디버프가 초당 물리 피해 대신 초당 화염 피해를 줌
낫질 디버프가 초당 물리 피해 대신 초당 화염 피해를 줌
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 500
셉터 1000
방패 500
Normal 0
몬스터 속성 부여 /10
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환 피해 물리 원소 화염
1고유물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환 피해 물리 원소 화염
1고유물리 피해의 80%를 화염 피해로 전환 피해 물리 원소 화염
화염을 품은1고유화염 피해 50% 증가
화염 저항 +50%
물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득
물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
명중 시 화염 노출 유발
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
- 화염 걸음13고유화염 피해 30% 증가
화염 저항 +40%
플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
- 마그마34고유화염 피해 30% 증가
화염 저항 +40%
물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
받는 물리 피해 25% 추가 감소
dropped items have maximum sockets [1]
magic 0
Normal 200
- 화염 걸음13고유화염 피해 30% 증가
화염 저항 +40%
플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1고유화염 피해 50% 증가
화염 저항 +50%
물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
1고유화염 피해 50% 증가
화염 저항 +40%
물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
1에센스물리 피해의 10%를 추가 화염 피해로 획득
물리 피해의 20%를 화염 피해로 전환
피해 물리 원소 화염
지도 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
불타는1접두어몬스터 피해의 %를 화염 피해로 전환
몬스터가 35%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 12% 증가
피해 물리 원소 화염
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
장막 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
선택받은60접두어물리 피해의 (30–35)%를 화염 피해로 전환 피해 물리 원소 화염장갑 2000
Normal 0
작업대 /1
ModRequireItemClasses잠금 해제
물리 피해의 (20–25)%를 화염 피해로 전환+(13–17)4x 카오스 오브장갑빙산 지도
기타 속성 부여 /1
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
발화하는75SanctumSpecial접두어물리 피해의 (20–30)%를 화염 피해로 전환 피해 물리 원소 화염str_special_relic 200
Normal 50
고유 /14
공격 시 화염 피해 (12–15)~(24–27) 추가
공격 속도 10% 증가
회피 +(80–100)
마나 최대치 +(10–30)
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
활 공격 시 화염 피해 5~10 추가
생명력 최대치 +(20–30)
주문 및 공격 시 화염 피해 (12–15)~(30–35) 추가
방어도 (120–150)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
화염 저항 +(35–50)%
물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
명중 시 저주에 걸리지 않은 적이 25%의 확률로 쇠약화 저주에 걸림
(쇠약화는 대상의 정확도를 10%만큼, 피해량을 15%만큼 감소시키는 사술입니다. 희귀 또는 고유 대상의 피해량은 9% 감소합니다. 8초 동안 지속됩니다.)
정확도 +190
무기 슬롯 양쪽 모두 사용
물리 피해 (250–300)% 증가
치명타 확률 (90–110)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(20–30)%
화염 저항 +(40–50)%
점화될 수 없음
물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
플레이어가 유발한 점화가 피해 50% 가속
이 무기나 점화로만 적에게 피해를 줄 수 있음
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
냉기 저항 +(20–30)%
화염 저항 +(25–35)%
화상 피해 (60–80)% 증가
냉기 피해의 40%를 화염 피해로 전환
시야 반경 10% 증가
플레이어에게 피격되어 점화가 유발된 적이 사망 시 파괴됨
공격 시 화염 피해 (12–15)~(24–27) 추가
공격 속도 10% 증가
회피 +(80–100)
마나 최대치 +(10–30)
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
활 공격 시 화염 피해 5~10 추가
물리 공격 피해의 (25–35)%를 추가 화염 피해로 획득
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (90–110)~(145–170) 추가
물리 피해의 30%를 화염 피해로 전환
25%의 확률로 점화 유발
최근 4초 이내 적을 점화한 경우 화상 피해 100% 증가
적 점화 시 생명력의 1% 회복
점화된 적에게 주는 근접 물리 피해 100% 증가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
장착된 젬에 20레벨 점화 확산 보조 효과 적용
물리 피해 (165–195)% 증가
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
10%의 확률로 점화 유발
점화한 적 하나당 생명력 (40–60) 회복
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
근접 명중 시 20%의 확률로 16레벨 마그마 폭발 발동
물리 피해 (170–190)% 증가
공격 속도 (8–12)% 증가
물리 피해의 60%를 화염 피해로 전환
피해가 화염 저항 20% 관통
+(20–30)
10% 증가
최대 생명력 10% 증가
화염 저항 +(20–40)%
피해가 화염 저항 10% 관통
피격 시 적을 재로 덮음
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
일반 치명타 확률 40% 증가
물리 피해 (85–110)~(135–150) 추가
화염 피해 (130–160)~(220–240) 추가
명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 (70–100)% 증가
점화된 적에 대한 적중 및 상태 이상 물리 피해 (70–100)% 증가
8초마다 4초 동안 불의 화신 획득
불의 화신이 지속되는 동안 치명타 확률 (160–200)% 증가
불의 화신이 지속되는 동안 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
불의 화신이 사라지면 방어도 +2000
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
원소 피해 18% 증가
모든 능력치 +(20–30)
소환수가 주는 피해 (30–40)% 증가
소환된 해골이 명중 시 적을 재로 덮음
소환된 해골이 1초마다 최대 생명력의 (15–30)%를 화염 피해로 받음
소환된 해골이 불의 화신 획득
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
원소 피해 18% 증가
모든 능력치 +(20–30)
소환수가 주는 피해 (30–40)% 증가
소환한 좀비가 적 적중 시 적을 재로 덮음
소환한 좀비가 1초마다 자신의 최대 생명력의 (15–30)%를 화염 피해로 받음
소환한 좀비가 불의 화신을 획득
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
생명력 최대치 +(25–40)
민첩 +(30–40)
회피 +(300–500)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (10–15)% 증가
자신이 감전시킨 적이 주는 물리 피해의 (10–15)%를 번개 피해로 전환
자신이 점화한 적이 주는 물리 피해의 (10–15)%를 화염 피해로 전환
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +25%
물리 피해 (140–180)% 증가
물리 피해의 (0–50)%를 화염 피해로 전환
물리 피해의 (0–50)%를 냉기 피해로 전환
물리 피해의 (0–50)%를 번개 피해로 전환
냉각 상태일 때 주는 피해가 (8–10)%의 원소 저항 관통
감전 상태일 때 명중 시 원소 피해에 행운 적용
자신이 유발한 원소 상태 이상이 자신에게 반사됨
점화 상태일 때 물리 피해의 (30–40)%를 무작위 원소 피해로 추가
Passive /1
물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환
화염 피해만 줄 수 있음
전직 Passive /2
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
적용 반경: 60
주변의 적이 물리 피해의 50%를 화염으로 전환
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
캐릭터: 위치
플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
모든 피해가 점화 유발
자신이 점화한 적이 주는 물리 피해의 40%를 화염 피해로 전환
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
무궁한 주얼 Passive /2
육체 화염화
바알 주요
화염 피해 (25–35)% 증가
물리 피해의 10%를 화염 피해로 전환
열렬한 헌신
템플러 주요
헌신이 150 이상인 경우 물리 피해의 15%를 화염 피해로 전환
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
십자군의68물리 피해의 (18–21)%를 화염 피해로 전환
Group: 156
물리 피해의 (22–25)%를 화염 피해로 전환
십자군의71물리 피해의 (22–25)%를 화염 피해로 전환
Group: 156
물리 피해의 (3–5)%를 추가 화염 피해로 획득
물리 피해의 (22–25)%를 화염 피해로 전환
스킬 젬 /16
물리 피해 일부를 냉기 피해로 전환하여 공격합니다. 비-고유 적이 동결 상태이고 생명력이 1/3 미만일 경우, 빙하 망치로 공격하면 산산이 조각납니다. 연속으로 3회 공격 시 3번째 공격은 적을 더 쉽게 동결시킵니다. 철퇴나 셉터, 지팡이가 필요합니다.
물리 피해 일부를 냉기 피해로 전환하여 적을 명중시킵니다. 연속으로 3회 타격 시 3번째 타격은 치명타가 됩니다. 철퇴나 셉터, 지팡이가 필요합니다.
적들을 명중시키면 물리 피해 일부가 냉기 피해로 전환됩니다. 냉기는 해당 적을 얼음의 원으로 가두어 달아날 수 없게 만듭니다. 철퇴나 셉터, 지팡이가 필요합니다.
화살을 발사하여 대상에게 주는 물리 피해의 일부를 냉기 피해로 전환하고, 대상 후방 부채꼴 범위에 주는 모든 물리 피해를 냉기 피해로 전환합니다.
관통하는 화살을 발사하여 대상에게 주는 물리 피해의 일부를 냉기 피해로 전환하고, 대상과 수직으로 양쪽의 부채꼴 범위에 주는 모든 물리 피해를 냉기 피해로 전환합니다.
작은 폭발이 연속으로 일어나며 지면에서 고드름이 솟아올라 범위 내의 적들에게 피해를 주고 다음 폭발이 일어날 방향으로 적들을 밀어냅니다.
땅에서 고드름이 솟아오르면서 잇달아 작은 폭발을 일으켜 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다.
명중을 막은 후 보복으로 방패를 휘둘러, 전방 부채꼴 범위에 얼음의 파장을 내보냅니다.
지면을 강타해 점점 커지는 3단계에 걸쳐 충격 지점 주위의 적들에게 피해를 줍니다. 단계가 거듭될수록 적이 받는 피해는 줄어들며, 적은 한 단계에만 피격됩니다. 검, 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
지면을 강타해 일정 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다. 주 무기로 가하는 강타는 더 많은 피해를 주고, 보조 무기로 가하는 강타는 효과 범위가 더 넓습니다. 검이나 철퇴, 셉터, 도끼를 쌍수로 장착하고 있어야 사용할 수 있습니다.
공격 사거리가 늘어나며, 처음 타격당한 적에게서 얼음 칼날이 뚫고 나와 다른 적들에게 날아갑니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다.
크게 증가한 사거리로 적을 공격하여, 명중 시 지속 냉기 피해를 주는 냉각 지역을 생성합니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다.
물로 된 구체를 생성하거나, 기존의 구체를 움직이고 지속 시간을 초기화합니다. 구체는 범위 내의 적들이나 통과하는 적들에게 지속적으로 짧은 시간동안 "흠뻑 젖음" 디버프를 적용합니다. 다른 스킬로 구체를 적중시키면 (냉각이 아닌) 냉기 및 번개 상태 이상을 적용할 수 있습니다. 구체는 생성되면 상태 이상이 적용되어 있는 동안 일정 간격으로 파동을 방출하고, 움직인 후에는 넓은 범위 내에 있는 흠뻑 젖은 모든 적에게 피해를 줍니다.
이 주문은 재사용 횟수를 여러 번 소모하여 얼음 조각상을 원형으로 소환합니다. 각 조각상은 플레이어의 얼어붙은 휩쓸기 공격을 1회 사용한 후 사라집니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이로만 사용할 수 있습니다. 이 스킬은 발동되지 않으며, 주문 메아리 또는 촉발의 보조를 받지 못하고, 토템이나 덫 또는 지뢰로도 사용할 수 없습니다.
이 주문은 재사용 횟수를 여러 번 소모하여 얼음 조각상을 원형으로 소환합니다. 각 조각상은 플레이어의 얼어붙은 휩쓸기 공격을 1회 사용한 후 사라집니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이로만 사용할 수 있습니다. 이 스킬은 발동되지 않으며, 주문 메아리 또는 촉발의 보조를 받지 못하고, 토템이나 덫 또는 지뢰로도 사용할 수 없습니다.
화살을 발사하여 대상에게 주는 물리 피해의 일부를 냉기 피해로 전환하고, 대상 후방 부채꼴 범위에 주는 모든 물리 피해를 냉기 피해로 전환합니다. 이 스킬을 사용하면 일정 시간 동안 신기루 저격수를 소환합니다. 토템, 덫, 지뢰는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
아이템 속성 부여 /42
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
십자군의68접두어물리 피해의 (18–21)%를 냉기 피해로 전환 피해 물리 원소 냉기gloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
십자군의71접두어물리 피해의 (22–25)%를 냉기 피해로 전환 피해 물리 원소 냉기gloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
- 십자군68접미어물리 피해의 (23–26)%를 냉기 피해로 전환 피해 물리 원소 냉기sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
- 십자군71접미어물리 피해의 (27–30)%를 냉기 피해로 전환 피해 물리 원소 냉기sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
68ScourgeUpside물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환 피해 물리 원소 냉기장갑 200
Normal 0
75BlueImplicit물리 피해의 10%를 냉기 피해로 전환 피해 물리 원소 냉기no_tier_6_eldritch_implicit 0
장갑 600
Normal 0
75BlueImplicit물리 피해의 15%를 냉기 피해로 전환 피해 물리 원소 냉기no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 600
Normal 0
75BlueImplicit물리 피해의 20%를 냉기 피해로 전환 피해 물리 원소 냉기no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 600
Normal 0
75BlueImplicit물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환 피해 물리 원소 냉기no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 600
Normal 0
75BlueImplicit물리 피해의 30%를 냉기 피해로 전환 피해 물리 원소 냉기no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 600
Normal 0
75BlueImplicit물리 피해의 35%를 냉기 피해로 전환 피해 물리 원소 냉기no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 600
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 30%를 냉기 피해로 전환 피해 물리 원소 화염no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 300
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 35%를 냉기 피해로 전환 피해 물리 원소 화염no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 300
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 40%를 냉기 피해로 전환 피해 물리 원소 화염no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 300
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 45%를 냉기 피해로 전환 피해 물리 원소 화염no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 300
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환 피해 물리 원소 화염no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 300
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환 피해 물리 원소 화염no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 120
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 55%를 냉기 피해로 전환 피해 물리 원소 화염no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 120
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 60%를 냉기 피해로 전환 피해 물리 원소 화염no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 120
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 65%를 냉기 피해로 전환 피해 물리 원소 화염no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 120
Normal 0
10WeaponTree물리 피해 1~3 추가
물리 피해의 15%를 냉기 피해로 전환
한손 무기 100
Normal 0
31WeaponTree물리 피해 1~4 추가
물리 피해의 15%를 냉기 피해로 전환
한손 무기 100
Normal 0
54WeaponTree물리 피해 2~6 추가
물리 피해의 15%를 냉기 피해로 전환
한손 무기 100
Normal 0
72WeaponTree물리 피해 3~7 추가
물리 피해의 15%를 냉기 피해로 전환
한손 무기 50
Normal 0
84WeaponTree물리 피해 5~8 추가
물리 피해의 15%를 냉기 피해로 전환
한손 무기 25
Normal 0
10WeaponTree물리 피해 2~6 추가
물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
양손 무기 100
Normal 0
31WeaponTree물리 피해 3~8 추가
물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
양손 무기 100
Normal 0
54WeaponTree물리 피해 3~10 추가
물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
양손 무기 100
Normal 0
72WeaponTree물리 피해 5~13 추가
물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
양손 무기 50
Normal 0
84WeaponTree물리 피해 6~15 추가
물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
양손 무기 25
Normal 0
10WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 1~3 추가
물리 피해의 15%를 냉기 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
마법봉 63
셉터 63
단검 63
Normal 0
31WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 2~4 추가
물리 피해의 15%를 냉기 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
마법봉 63
셉터 63
단검 63
Normal 0
54WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 4~6 추가
물리 피해의 15%를 냉기 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
마법봉 63
셉터 63
단검 63
Normal 0
72WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 6~10 추가
물리 피해의 15%를 냉기 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
마법봉 32
셉터 32
단검 32
Normal 0
84WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 13~20 추가
물리 피해의 15%를 냉기 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
마법봉 16
셉터 16
단검 16
Normal 0
10WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 1~3 추가
물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
지팡이 63
Normal 0
31WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 3~6 추가
물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
지팡이 63
Normal 0
54WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 7~10 추가
물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
지팡이 63
Normal 0
72WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 11~17 추가
물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
지팡이 32
Normal 0
84WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 22~33 추가
물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
지팡이 16
Normal 0
1WeaponTree마나 결속 및 폭풍 연대가 200% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결
마나 결속 및 폭풍 연대의 번개 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
방패 500
Normal 0
1WeaponTree마나 결속 및 폭풍 연대가 300% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결
마나 결속 및 폭풍 연대의 번개 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
Normal 0
몬스터 속성 부여 /9
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환 피해 물리 원소 냉기
1고유물리 피해의 80%를 냉기 피해로 전환 피해 물리 원소 냉기
서리를 품은1고유냉기 피해 50% 증가
냉기 저항 +50%
물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득
물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
명중 시 냉기 노출 유발
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
- 서리 걸음13고유냉기 피해 30% 증가
냉기 저항 +40%
물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
냉각 효과 200% 증가
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
가두는18고유냉기 피해 30% 증가
냉기 저항 +40%
물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
받는 물리 피해 20% 추가 감소
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
- 서리 걸음13고유냉기 피해 30% 증가
냉기 저항 +40%
물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
냉각 효과 200% 증가
cold ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1고유냉기 피해 50% 증가
냉기 저항 +50%
물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
1고유냉기 피해 50% 증가
냉기 저항 +40%
물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
1에센스물리 피해의 10%를 추가 냉기 피해로 획득
물리 피해의 20%를 냉기 피해로 전환
피해 물리 원소 냉기
지도 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
동결의1접두어몬스터 피해의 %를 냉기 피해로 전환
몬스터가 35%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 12% 증가
피해 물리 원소 냉기
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
장막 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
선택받은60접두어물리 피해의 (30–35)%를 냉기 피해로 전환 피해 물리 원소 냉기장갑 2000
Normal 0
작업대 /1
ModRequireItemClasses잠금 해제
물리 피해의 (20–25)%를 냉기 피해로 전환+(13–17)4x 카오스 오브장갑빙산 지도
기타 속성 부여 /3
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면
빙하 망치로 주변 대상에게 냉기 범위 피해를 줌
반경 내 힘이 40 이상이면
빙하 망치 물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
local jewel effect base radius [1200]
피해 물리 원소 냉기 공격
1Jewel고유반경 내 지능이 40 이상이면 빙하 폭포가 1회 추가 폭발
반경 내 지능이 40 이상이면 빙하 폭포 물리 피해의 20%를
냉기 피해로 전환
local jewel effect base radius [1200]
시전
빙결의75SanctumSpecial접두어물리 피해의 (20–30)%를 냉기 피해로 전환 피해 물리 원소 냉기dex_special_relic 200
Normal 50
고유 /9
+(20–30)
회피 +(40–50)
냉기 저항 +(20–30)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
냉기 및 번개 저항 +(12–16)%
지능 +(15–25)
번개 피해 (15–25)% 증가
마나 재생 속도 (30–40)% 증가
번개 피해의 40%를 냉기 피해로 전환
주문이 100%의 확률로 동결된 적 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
+(20–30)
주문 및 공격 시 냉기 피해 (5–7)~(13–15) 추가
회피 +(40–50)
냉기 저항 +(20–30)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
냉기 피해가 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
냉기 피해 (10–15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면
빙하 망치로 주변 대상에게 냉기 범위 피해를 줌
반경 내 힘이 40 이상이면
빙하 망치 물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
냉기 피해 (10–15)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 빙하 폭포가 1회 추가 폭발
반경 내 지능이 40 이상이면 빙하 폭포 물리 피해의 20%를
냉기 피해로 전환
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +20%
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +15%
물리 피해 (242–260)~(268–285) 추가
치명타 확률 (20–35)% 증가
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
냉각 상태에서 100%의 확률로 감전 긴급회피
막아낼 시 (30–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발
막아낼 시 (30–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 감전 유발
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +25%
물리 피해 (140–180)% 증가
물리 피해의 (0–50)%를 화염 피해로 전환
물리 피해의 (0–50)%를 냉기 피해로 전환
물리 피해의 (0–50)%를 번개 피해로 전환
냉각 상태일 때 주는 피해가 (8–10)%의 원소 저항 관통
감전 상태일 때 명중 시 원소 피해에 행운 적용
자신이 유발한 원소 상태 이상이 자신에게 반사됨
점화 상태일 때 물리 피해의 (30–40)%를 무작위 원소 피해로 추가
+(20–30)
주문 및 공격 시 냉기 피해 (1–3)~(4–5) 추가
회피 +(40–50)
냉기 저항 +(10–20)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
냉기 및 번개 저항 +(12–16)%
지능 +(15–25)
번개 피해 (15–25)% 증가
마나 재생 속도 (30–40)% 증가
번개 피해의 40%를 냉기 피해로 전환
주문이 100%의 확률로 동결된 적 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
전직 Passive /1
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
번개 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
냉기 피해가 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
무궁한 주얼 Passive /2
육체 서리화
바알 주요
냉기 피해 (25–35)% 증가
물리 피해의 10%를 냉기 피해로 전환
냉정한 헌신
템플러 주요
헌신이 150 이상인 경우 물리 피해의 15%를 냉기 피해로 전환
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
십자군의68물리 피해의 (18–21)%를 냉기 피해로 전환
Group: 197
물리 피해의 (22–25)%를 냉기 피해로 전환
십자군의71물리 피해의 (22–25)%를 냉기 피해로 전환
Group: 197
물리 피해의 (3–5)%를 추가 냉기 피해로 획득
물리 피해의 (22–25)%를 냉기 피해로 전환
스킬 젬 /28
집중 유지로 플레이어가 조종하는 환상을 투영합니다. 최대 거리에 도달해 멈출 때까지, 환상이 움직이는 동안 단계를 획득합니다. 공격 속도에 비례해, 경로를 따라 범위 피해의 파도가 수시로 파동을 치게 됩니다. 집중 유지를 멈추면 환상이 있는 곳으로 순간이동하며, 마지막으로 피해의 파도를 방출합니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다.
무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 타격 시 저장된 에너지는 여러 투사체로 방출되어 멀리 떨어진 적들에게 날아가 명중합니다. 근접 공격이 대상에게 명중할 경우 투사체는 빗나가지 않습니다.
무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 타격 시 저장된 에너지는 하나의 투사체로 방출되어 멀리 떨어진 적들에게 날아가 명중한 후 연쇄합니다. 근접 공격이 대상에게 명중할 경우 투사체는 빗나가지 않습니다.
무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 공격 시 저장된 에너지는 구슬 형태로 바뀝니다. 이는 명중한 적에게 부착되거나 빗나갈 경우 바닥에 부착됩니다. 구슬은 지속시간 동안 주기적으로 주변의 다른 적에게 투사체를 발사하며, 구체가 부착된 적에게도 피해를 주는 효과가 있습니다.
번개로 충전된 화살을 발사합니다. 화살은 적들에게 번개를 내려쳐 피해를 주고, 주위에 있는 다수의 적에게도 피해를 줍니다.
번개로 충전된 화살을 발사합니다. 화살은 적들에게 번개를 내려쳐 피해를 주고, 마지막 대상에게 꽂혀 여러 번 피해를 줍니다.
집중 유지 상태에서 에너지 구체를 방출합니다. 구체는 지속기간이 만료될 때까지 대상 지점을 향하여 반복적으로 튕겨 이동하며 튕길 때마다 작은 범위에 피해를 줍니다. 집중을 중단하면 남아있는 모든 구체가 폭발하면서, 넓은 지역에 큰 피해를 줍니다.
주먹으로 전방의 지면을 강타하게 되면, 공격 속도는 느려지지만 피해는 증가합니다. 나아가 넓은 범위의 적들에게 번개 피해를 주고, 일정 확률로 감전시킵니다. 무기를 착용한 상태에서는 사용할 수 없으며 회피할 수 없습니다.
근접 무기로 적을 공격해, 명중 시 일정 시간 동안 정전기 에너지를 획득합니다. 정전기 에너지를 획득한 상태에서는 수시로 주변의 여러 적에게 광선을 방출하여 피해를 줍니다.
명중을 막은 후 보복으로 신성한 힘을 뿜어, 대상 지점으로부터 바깥으로 퍼져나가는 번개의 폭발을 여러 개 생성합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
전기 화살을 3개 발사합니다. 화살은 빠르게 흩어지며 발사 얼마 후에 사라집니다. 화살을 발사한 힘이 어찌나 강력한지, 번개 폭발이 일어나며 전방 부채꼴 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다.
활에서 번개 폭발이 일어납니다. 화살이 발사되지는 않지만, 전방 부채꼴 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다.
전기 화살을 3개 발사합니다. 화살은 빠르게 흩어지며 발사 얼마 후에 사라집니다. 화살이 날아가는 도중 대상에 충돌하면 번개 폭발이 일어나며 대상 뒤 부채꼴 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다.
근접 공격으로 주변의 적 1명에게 벼락을 떨어트려 범위 피해를 줍니다. 이 스킬은 대상마다 한 번씩만 명중할 수 있습니다. 적 명중 시 일정 시간 동안 오라를 획득합니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
근접 공격으로 주변의 적들에게 벼락을 떨어트려 범위 피해를 줍니다. 이 스킬은 대상마다 한 번씩만 명중할 수 있습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
팽창하는 에너지의 파도가 전방으로 뿜어지면서, 지속시간 동안 부채꼴 형태 범위 내에 있는 적들에게 피해를 줍니다. 이 스킬에 피해를 받은 적들은 각자 가장 많은 피해를 받은 원소 속성의 노출효과가 부여됩니다. 신념의 파도는 한 번에 하나의 속성만 적용됩니다.
집중 유지 상태에서 주변의 에너지를 끌어모아 단계를 증가시키며 다수의 근접한 적에게 피해를 줍니다. 집중 유지를 중단하면 이 에너지를 방출해 시전자의 주위에 폭발을 일으키고 전방에 광선을 발사합니다. 광선은 효과 범위 속성의 영향을 받지 않습니다. 최대 10단계까지 증가합니다.
집중 유지 상태에서 주변의 에너지를 끌어모아 단계를 증가시키며 다수의 근접한 적에게 피해를 줍니다. 집중 유지를 중단하면 이 에너지를 방출해 시전자의 주위에 강력한 폭발을 일으킵니다. 최대 10단계까지 증가합니다.
집중 유지 상태에서 주변의 에너지를 끌어모아 단계를 증가시킵니다. 집중 유지를 중단하면 에너지를 방출해 전방에 광선을 발사합니다. 이 스킬은 효과 범위 속성의 영향을 받지 않습니다. 최대 10단계까지 증가합니다.
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 주기적으로 활성화되어 낙인이 부착된 적에게 에너지를 부여합니다. 낙인이 부착된 적의 에너지가 20에 도달하면 큰 폭발을 일으키고 낙인을 제거합니다. 낙인이 분리될 때 적의 에너지가 모두 사라집니다.
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 주기적으로 활성화되어 낙인이 부착된 적에게 에너지를 부여하고, 낙인이 부착된 적과 주변의 다른 적들에게 피해를 주는 파동을 일으킵니다. 낙인이 부착된 적의 에너지 수준(최대 20)에 따라 파동의 효과 범위와 피해가 늘어납니다. 낙인이 분리될 때 적의 에너지가 모두 사라집니다.
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 주기적으로 활성화되어 낙인이 부착된 적과 에너지가 없는 주변의 적에게 에너지를 부여합니다. 낙인이 분리될 때 에너지가 부여된 모든 적이 피해를 받습니다.
물로 된 구체를 생성하거나, 기존의 구체를 움직이고 지속 시간을 초기화합니다. 구체는 범위 내의 적들이나 통과하는 적들에게 지속적으로 짧은 시간동안 "흠뻑 젖음" 디버프를 적용합니다. 다른 스킬로 구체를 적중시키면 (냉각이 아닌) 냉기 및 번개 상태 이상을 적용할 수 있습니다. 구체는 생성되면 상태 이상이 적용되어 있는 동안 일정 간격으로 파동을 방출하고, 움직인 후에는 넓은 범위 내에 있는 흠뻑 젖은 모든 적에게 피해를 줍니다.
공중으로 발사된 화살이 목표 지점에 꽂히며 범위 피해를 줍니다. 지면에 꽂힌 화살은 주변에 있는 또 다른 화살에 주기적으로 번개 광선을 방출하여 해당 화살과의 간격 거리에 범위 피해를 줍니다.
공중으로 발사된 화살이 대상 지점에 꽂히며 범위 피해를 줍니다. 지면에 꽂힌 화살은 플레이어에게 주기적으로 번개 광선을 방출하여 해당 화살과 플레이어 사이에 범위 피해를 줍니다.
공중으로 발사된 화살이 대상 지점에 꽂히며 범위 피해를 줍니다. 지면에 꽂힌 화살은 주변에 있는 또 다른 화살에 주기적으로 번개 광선을 방출하여 해당 화살과의 사이에 범위 피해를 줍니다.
벼락을 소환하여 무기에 주입한 후, 근접 공격으로 주변의 적에게 벼락을 떨어트려 범위 피해를 줍니다. 적 명중 시 일정 시간 동안 오라를 획득합니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
번개로 충전된 화살을 발사합니다. 화살은 짧은 시간 동안 이동한 후 방향을 전환하기를 반복하며, 적에게 명중하면 주변에 있는 다수의 적도 함께 피해를 받습니다.
보조 젬 /1
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
아이템 속성 부여 /42
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
십자군의68접두어물리 피해의 (18–21)%를 번개 피해로 전환 피해 물리 원소 번개gloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
십자군의71접두어물리 피해의 (22–25)%를 번개 피해로 전환 피해 물리 원소 번개gloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
- 십자군68접미어물리 피해의 (23–26)%를 번개 피해로 전환 피해 물리 원소 번개claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
- 십자군71접미어물리 피해의 (27–30)%를 번개 피해로 전환 피해 물리 원소 번개claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
68ScourgeUpside물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환 피해 물리 원소 번개장갑 200
Normal 0
75BlueImplicit물리 피해의 10%를 번개 피해로 전환 피해 물리 원소 번개no_tier_6_eldritch_implicit 0
장갑 600
Normal 0
75BlueImplicit물리 피해의 15%를 번개 피해로 전환 피해 물리 원소 번개no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 600
Normal 0
75BlueImplicit물리 피해의 20%를 번개 피해로 전환 피해 물리 원소 번개no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 600
Normal 0
75BlueImplicit물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환 피해 물리 원소 번개no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 600
Normal 0
75BlueImplicit물리 피해의 30%를 번개 피해로 전환 피해 물리 원소 번개no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 600
Normal 0
75BlueImplicit물리 피해의 35%를 번개 피해로 전환 피해 물리 원소 번개no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 600
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 30%를 번개 피해로 전환 피해 물리 원소 냉기no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 300
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 35%를 번개 피해로 전환 피해 물리 원소 냉기no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 300
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 40%를 번개 피해로 전환 피해 물리 원소 냉기no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 300
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 45%를 번개 피해로 전환 피해 물리 원소 냉기no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 300
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 피해 물리 원소 냉기no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 300
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 피해 물리 원소 냉기no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 120
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 55%를 번개 피해로 전환 피해 물리 원소 냉기no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 120
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 60%를 번개 피해로 전환 피해 물리 원소 냉기no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 120
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 65%를 번개 피해로 전환 피해 물리 원소 냉기no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 120
Normal 0
10WeaponTree물리 피해 1~3 추가
물리 피해의 15%를 번개 피해로 전환
한손 무기 100
Normal 0
31WeaponTree물리 피해 1~4 추가
물리 피해의 15%를 번개 피해로 전환
한손 무기 100
Normal 0
54WeaponTree물리 피해 2~6 추가
물리 피해의 15%를 번개 피해로 전환
한손 무기 100
Normal 0
72WeaponTree물리 피해 3~7 추가
물리 피해의 15%를 번개 피해로 전환
한손 무기 50
Normal 0
84WeaponTree물리 피해 5~8 추가
물리 피해의 15%를 번개 피해로 전환
한손 무기 25
Normal 0
10WeaponTree물리 피해 2~6 추가
물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
양손 무기 100
Normal 0
31WeaponTree물리 피해 3~8 추가
물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
양손 무기 100
Normal 0
54WeaponTree물리 피해 3~10 추가
물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
양손 무기 100
Normal 0
72WeaponTree물리 피해 5~13 추가
물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
양손 무기 50
Normal 0
84WeaponTree물리 피해 6~15 추가
물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
양손 무기 25
Normal 0
10WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 1~3 추가
물리 피해의 15%를 번개 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
마법봉 63
셉터 63
단검 63
Normal 0
31WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 2~4 추가
물리 피해의 15%를 번개 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
마법봉 63
셉터 63
단검 63
Normal 0
54WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 4~6 추가
물리 피해의 15%를 번개 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
마법봉 63
셉터 63
단검 63
Normal 0
72WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 6~10 추가
물리 피해의 15%를 번개 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
마법봉 32
셉터 32
단검 32
Normal 0
84WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 13~20 추가
물리 피해의 15%를 번개 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
마법봉 16
셉터 16
단검 16
Normal 0
10WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 1~3 추가
물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
지팡이 63
Normal 0
31WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 3~6 추가
물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
지팡이 63
Normal 0
54WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 7~10 추가
물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
지팡이 63
Normal 0
72WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 11~17 추가
물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
지팡이 32
Normal 0
84WeaponTree주문 시전 시 물리 피해 22~33 추가
물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
지팡이 16
Normal 0
1WeaponTree방패 타쇄 및 환영 방패 투척이 방패의 방어도 또는 회피에 기반하여 추가 물리 피해를 획득하지 않음
방패 타쇄 및 환영 방패 투척이 방패의 에너지 보호막 15당 번개 피해 30~50 추가 획득
방패 타쇄 및 환영 방패 투척의 물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환
crucible_unique_helmet 0
방패 1000
Normal 0
1WeaponTree방패 타쇄 및 환영 방패 투척이 방패의 방어도 또는 회피에 기반하여 추가 물리 피해를 획득하지 않음
방패 타쇄 및 환영 방패 투척이 방패의 에너지 보호막 15당 번개 피해 15~25 추가 획득
방패 타쇄 및 환영 방패 투척의 물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환
crucible_unique_helmet 1000
Normal 0
몬스터 속성 부여 /10
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 피해 물리 원소 번개
1고유물리 피해의 80%를 번개 피해로 전환 피해 물리 원소 번개
폭풍을 품은1고유번개 피해 50% 증가
번개 저항 +50%
물리 피해의 50%를 추가 번개 피해로 획득
물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
명중 시 번개 노출 유발
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
- 폭풍 걸음13고유번개 피해 30% 증가
번개 저항 +40%
물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
- 착취34고유번개 피해 30% 증가
번개 저항 +40%
물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
dropped items are converted to amulets [1]
lightning ailment effect on self +% [-50]
magic 0
Normal 200
- 폭풍24고유번개 피해 30% 증가
번개 저항 +40%
물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
- 폭풍 걸음13고유번개 피해 30% 증가
번개 저항 +40%
물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
lightning ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1고유번개 피해 50% 증가
번개 저항 +50%
물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
1고유번개 피해 50% 증가
번개 저항 +40%
물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
1에센스물리 피해의 10%를 추가 번개 피해로 획득
물리 피해의 20%를 번개 피해로 전환
피해 물리 원소 번개
지도 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
감전의1접두어몬스터 피해의 %를 번개 피해로 전환
몬스터가 35%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 12% 증가
피해 물리 원소 번개
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
장막 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
선택받은60접두어물리 피해의 (30–35)%를 번개 피해로 전환 피해 물리 원소 번개장갑 2000
Normal 0
작업대 /1
ModRequireItemClasses잠금 해제
물리 피해의 (20–25)%를 번개 피해로 전환+(13–17)4x 카오스 오브장갑빙산 지도
기타 속성 부여 /2
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask고유효과를 받는 동안 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 피해 물리 원소 번개
짜릿한75SanctumSpecial접두어물리 피해의 (20–30)%를 번개 피해로 전환 피해 물리 원소 번개int_special_relic 200
Normal 50
고유 /7
5%의 확률로 2배의 피해를 줌
물리 피해 (100–130)~(360–430) 추가
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
50%의 확률로 감전 유발
피해가 번개 저항 20% 관통
감전된 적의 이동 속도 20% 감소
감전된 적의 시전 속도 30% 감소
이 무기로 적 명중 시 300% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
사용 1회당 충전 소모량 (125–150)% 증가
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
원소 피해 40% 증가
물리 피해 (180–220)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (80–100)% 증가
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
16초마다 8초 동안 원소 과부하 획득
원소 과부하가 끝나면 확고한 기술 획득
확고한 기술이 지속되는 동안 물리 피해 100% 증가
(지난 8초 이내에 치명타를 준 경우 해당 스킬의 명중 및 상태 이상 원소 피해가 40% 증폭됩니다. 플레이어의 치명타가 추가 피해를 주지 않습니다. 상태 이상은 치명타로 유발하는 것으로 간주하지 않습니다)
(플레이어가 무조건 적을 명중시킵니다. 치명타가 발동하지 않습니다)
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +20%
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +15%
물리 피해 (242–260)~(268–285) 추가
치명타 확률 (20–35)% 증가
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
냉각 상태에서 100%의 확률로 감전 긴급회피
막아낼 시 (30–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발
막아낼 시 (30–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 감전 유발
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
생명력 최대치 +(25–40)
민첩 +(30–40)
회피 +(300–500)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (10–15)% 증가
자신이 감전시킨 적이 주는 물리 피해의 (10–15)%를 번개 피해로 전환
자신이 점화한 적이 주는 물리 피해의 (10–15)%를 화염 피해로 전환
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +25%
물리 피해 (140–180)% 증가
물리 피해의 (0–50)%를 화염 피해로 전환
물리 피해의 (0–50)%를 냉기 피해로 전환
물리 피해의 (0–50)%를 번개 피해로 전환
냉각 상태일 때 주는 피해가 (8–10)%의 원소 저항 관통
감전 상태일 때 명중 시 원소 피해에 행운 적용
자신이 유발한 원소 상태 이상이 자신에게 반사됨
점화 상태일 때 물리 피해의 (30–40)%를 무작위 원소 피해로 추가
원소 피해 12% 증가
물리 피해 (50–90)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (80–100)% 증가
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
16초마다 8초 동안 원소 과부하 획득
원소 과부하가 끝나면 확고한 기술 획득
확고한 기술이 지속되는 동안 물리 피해 100% 증가
(지난 8초 이내에 치명타를 준 경우 해당 스킬의 명중 및 상태 이상 원소 피해가 40% 증폭됩니다. 플레이어의 치명타가 추가 피해를 주지 않습니다. 상태 이상은 치명타로 유발하는 것으로 간주하지 않습니다)
(플레이어가 무조건 적을 명중시킵니다. 치명타가 발동하지 않습니다)
스킬 군 주얼 Passive /1
마법봉 물리 피해의 10%를 번개 피해로 추가
마법봉 물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
무궁한 주얼 Passive /2
육체 번개화
바알 주요
번개 피해 (25–35)% 증가
물리 피해의 10%를 번개 피해로 전환
우레 같은 헌신
템플러 주요
헌신이 150 이상인 경우 물리 피해의 15%를 번개 피해로 전환
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
십자군의68물리 피해의 (18–21)%를 번개 피해로 전환
Group: 1463
물리 피해의 (22–25)%를 번개 피해로 전환
십자군의71물리 피해의 (22–25)%를 번개 피해로 전환
Group: 1463
물리 피해의 (3–5)%를 추가 번개 피해로 획득
물리 피해의 (22–25)%를 번개 피해로 전환

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Damage conversion

Damage conversion is a mechanic that changes the damage type from a hit into another damage type. Damage conversions do not apply to damage over time.

Mechanics

Damage conversion is done before any increases, or multipliers are applied to damage guaranteeing that they are only applied once. However, converted damage is affected by modifiers that apply to both the original damage type it was converted from, and the new damage type that it was converted to.[1]

Damage conversion is used by modifiers on skills, passive skills, equipment, and monsters. It comes in two main forms:

  • #% of [Damage Type] Converted to [Damage Type]
  • #% of [Damage Type] Added as [Damage Type] or Gain #% of [Damage Type] as Extra [Damage Type]

The difference between these forms is the effect they have on the original damage. Converted to modifiers replace the original damage with the new damage, while added as preserves the original damage, adding the new damage to the total. These two modifiers do not interfere with one another in any way.

Conversion is applied on your character to your damage stats, which have minimum and maximum values. You can see that this happens because you can see that the min and max values of each type are already calculated on your skill, accounting for conversion.[2] For example, assuming that you convert Physical skill 50% to Cold and 50% to Lightning, there will be enough variance in damage ranges to alternate which damage type is higher, enabling the use of Trinity Support.

Converted to

For this type of modifier, the original damage is replaced with the converted damage. The amount of any given damage type that can be converted in this way cannot exceed 100%. If the combined value of all converted to modifiers for a given damage type is greater than 100%, the values are scaled so that the total is 100%. Conversion from skill gems (both active and support skill gems) take priority over conversion from other sources (such as equipment), and is not scaled. The game does not distinguish between damage converted by passives and by gear; this may be of some importance when dealing with Avatar of Fire.

Damage conversion only flows in one direction between types, possibly skipping types, but never going in reverse:

Physical → Lightning → Cold → Fire → Chaos

The reason is that conversion is an iterative process from one damage type to the next, so if it goes backwards there'll be an infinite loop. Converted damage can be converted further itself.

Example:

Added as

  • This modifier does not replace the original damage, instead it takes a portion of the damage and adds it to the total as a different damage type.[7] Damage added in this way can exceed 100% of the source damage type, and does not need to be scaled.

Example:

  • A player is wielding a bow that deals 100 Physical Damage, and using a Blackgleam quiver, Hrimsorrow gloves, and Lightning Arrow, as in the above example.

  • The Lightning Arrow skill is supported by a level 1 Added Fire Damage Support gem, which has 25% of Physical Damage Added as Fire Damage.

The result of the Converted to modifiers is the same as in the above example, the amounts are scaled to a total of 100% as normal. The Added Fire Damage Support gem adds an additional 25% of the original Physical Damage as Fire Damage

In summary, the resulting converted damage would be 50 Lightning Damage, 50 Fire Damage, and 25 Cold Damage, and 0 Physical Damage, a total of 125 Damage.


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