Gemme d\'aptitude /57
Gemme de soutien /2
Objet mods /179
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Ancien | 68 | Suffixe | (10–15)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | (16–20)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 85 | Suffixe | (21–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | (18–21)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 71 | Préfixe | (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | (18–21)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 71 | Préfixe | (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | (18–21)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 71 | Préfixe | (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | (23–26)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | sword_crusader 500 axe_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 71 | Suffixe | (27–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | sword_crusader 500 axe_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | (23–26)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 71 | Suffixe | (27–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | (23–26)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 71 | Suffixe | (27–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | (16–20)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 Normal 0 |
de la Chasse | 71 | Suffixe | (21–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | Gants 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | Gants 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | Gants 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 45% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 55% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 65% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 45% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 55% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 65% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 45% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 55% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 65% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 45% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 55% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 65% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à une main 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à une main 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à une main 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 3 à 7 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à une main 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à une main 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 3 à 8 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 3 à 10 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 5 à 13 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à deux mains 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 6 à 15 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à deux mains 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à une main 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à une main 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à une main 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 3 à 7 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à une main 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à une main 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 3 à 8 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 3 à 10 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 5 à 13 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à deux mains 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 6 à 15 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à deux mains 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à une main 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à une main 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à une main 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 3 à 7 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à une main 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à une main 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 3 à 8 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 3 à 10 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 5 à 13 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à deux mains 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 6 à 15 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à deux mains 25 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à une main 50 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à une main 50 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à une main 50 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Ajoute 3 à 7 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à une main 25 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à une main 12 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à deux mains 50 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Ajoute 3 à 8 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à deux mains 50 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Ajoute 3 à 10 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à deux mains 50 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Ajoute 5 à 13 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à deux mains 25 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 6 à 15 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à deux mains 12 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques 20% des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts d'un élément choisi au hasard | Arme à une main 50 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques 20% des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts d'un élément choisi au hasard | Arme à une main 50 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 20% des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts d'un élément choisi au hasard | Arme à une main 50 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Ajoute 3 à 7 Dégâts physiques 20% des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts d'un élément choisi au hasard | Arme à une main 25 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques 20% des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts d'un élément choisi au hasard | Arme à une main 12 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 35% des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts d'un élément choisi au hasard | Arme à deux mains 50 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Ajoute 3 à 8 Dégâts physiques 35% des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts d'un élément choisi au hasard | Arme à deux mains 50 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Ajoute 3 à 10 Dégâts physiques 35% des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts d'un élément choisi au hasard | Arme à deux mains 50 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Ajoute 5 à 13 Dégâts physiques 35% des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts d'un élément choisi au hasard | Arme à deux mains 25 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 6 à 15 Dégâts physiques 35% des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts d'un élément choisi au hasard | Arme à deux mains 12 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Baguettes 32 Sceptres 32 Dagues 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 Baguettes 16 Sceptres 16 Dagues 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Bâtons 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 22 à 33 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 Bâtons 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Baguettes 32 Sceptres 32 Dagues 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 Baguettes 16 Sceptres 16 Dagues 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Bâtons 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 22 à 33 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 Bâtons 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Baguettes 32 Sceptres 32 Dagues 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 Baguettes 16 Sceptres 16 Dagues 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Bâtons 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 22 à 33 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 Bâtons 16 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Ajoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Baguettes 32 Sceptres 32 Dagues 32 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 Baguettes 16 Sceptres 16 Dagues 16 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Ajoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Bâtons 32 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 22 à 33 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 Bâtons 16 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Le Saignement infligé par Pluie de flèches et Pluie toxique a 300% Davantage de Dégâts -60% des Dégâts physiques de Pluie toxique sont Convertis en Dégâts de chaos | Arcs 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 30 à 50 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier 100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 15 à 25 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier 100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 25% de chances que le Saignement infligé avec Croc de cobra ou Spirale venimeuse inflige 100% Davantage de Dégâts Croc de cobra et Spirale venimeuse Convertissent -60% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos | Griffes 1000 Dagues 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Chemin consacré et Flamme purificatrice créent du Sol sacrilège plutôt que du Sol consacré 100% des Dégâts de feu de Chemin consacré et Flamme purificatrice sont Convertis en Dégâts de chaos | caster_unique_weapon 1000 Arcs 0 Griffes 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 attack_dagger 0 Boucliers 500 Arme 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Exsanguination et Fauchage Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu Les Effets néfastes d'Exsanguination infligeant des Dégâts de feu sur la durée plutôt que des Dégâts physiques sur la durée Les Effets négatifs de Fauchage infligent des Dégâts de feu par seconde plutôt que des Dégâts physiques par seconde | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 500 Sceptres 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lien de mana et Rune de l'orage Gèlent les Ennemis comme s'ils avaient 200% Davantage de Dégâts Lien de mana et Rune de l'orage Convertissent 50% de leurs Dégâts de foudre en Dégâts de froid | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lien de mana et Rune de l'orage Gèlent les Ennemis comme s'ils avaient 300% Davantage de Dégâts Lien de mana et Rune de l'orage Convertissent 100% de leurs Dégâts de foudre en Dégâts de froid | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Normal 0 |
Monstres mods /36
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | 100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
1 | Unique | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
1 | Unique | 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | ||
1 | Unique | 80% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
1 | Unique | 80% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
1 | Unique | 80% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | ||
1 | Unique | 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | ||
du Chaos | 6 | Unique | +40% à la Résistance au chaos 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Rajoutez 15% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos self wither duration +% [-60] | no_common_monster_mods 0 Normal 3000 |
Tissé de givre | 1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de froid +50% à la Résistance au froid Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Vous infligez Exposition au froid au Toucher cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Tissé de flammes | 1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de feu +50% à la Résistance au feu Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Vous infligez Exposition au feu au Toucher scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Tissé d'orage | 1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de foudre +50% à la Résistance à la foudre Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Vous infligez Exposition à la foudre au Toucher lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
de Marche-givre | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de froid +40% à la Résistance au froid Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid 200% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
Emprisonnant | 18 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de froid +40% à la Résistance au froid Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 20% cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
de Marche-flammes | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de feu +40% à la Résistance au feu Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
du Magma | 34 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de feu +40% à la Résistance au feu Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 25% dropped items have maximum sockets [1] | magic 0 Normal 200 |
de Marche-orage | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre +40% à la Résistance à la foudre Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
du Siphonnement | 34 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre +40% à la Résistance à la foudre Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 Normal 200 |
des Orages | 24 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre +40% à la Résistance à la foudre Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
de Marche-flammes | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de feu +40% à la Résistance au feu Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
de Marche-givre | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de froid +40% à la Résistance au froid Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid 200% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
de Marche-orage | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre +40% à la Résistance à la foudre Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de froid +50% à la Résistance au froid 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | ||
1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de feu +50% à la Résistance au feu 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | ||
1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de foudre +50% à la Résistance à la foudre 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | ||
1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de feu +40% à la Résistance au feu 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | ||
1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de froid +40% à la Résistance au froid 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | ||
1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de foudre +40% à la Résistance à la foudre 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | ||
Emprise de l'Alchimiste | 1 | Torment | +30% à la Résistance au chaos 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Empoisonne au Toucher bleed poison Dégâts Physique Chaos Résistance Altération | Normal 1000 |
1 | Essence | Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
1 | Essence | Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
1 | Essence | Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | Divinisé 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos divination card drop chance +% [800] | ||
1 | Unique | Divinisé Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos divination card drop chance +% [800] |
Crypté mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 60 | Préfixe | (30–35)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | Gants 2000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (30–35)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | Gants 2000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (30–35)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | Gants 2000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /3
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
(20–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | 4x ![]() | Gants | Betrayal Décrypter |
(20–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | 4x ![]() | Gants | Betrayal Décrypter |
(20–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | 4x ![]() | Gants | Betrayal Décrypter |
Divers mods /6
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Unique | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre pendant cet Effet Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Marteau de glace inflige uniquement ses Dégâts de froid sous forme de Dégâts collatéraux Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, 25% de Conversion des Dégâts physiques de Marteau de glace en Dégâts de froid local jewel effect base radius [1200] Dégâts Physique Élémentaire Froid Attaque | ||
Incendiant | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (20–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | str_special_relic 200 Normal 50 |
Glaçant | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (20–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | dex_special_relic 200 Normal 50 |
Électrisant | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (20–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | int_special_relic 200 Normal 50 |
Désacralisant | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (20–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | int_special_relic 200 Normal 50 |
Unique /42
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
Retire toutes les Brûlures à l'utilisation
uniquement ses Dégâts de froid sous forme de Dégâts collatéraux
des Dégâts physiques de Marteau de glace en Dégâts de froid
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
cette arme si vous avez Touché Récemment avec
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
Passive /1
Vous n'infligez plus les Dégâts qui ne sont pas des Dégâts de feu
Ascendancy Passive /3
Joyau de ramification Passive /3
Joyau intemporel Passive /6






Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
du Croisé | 68 | (18–21)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Group: 156 | (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu |
du Croisé | 71 | (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Group: 156 | Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu |
du Croisé | 68 | (18–21)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Group: 197 | (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid |
du Croisé | 71 | (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Group: 197 | Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid |
du Croisé | 68 | (18–21)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Group: 1462 | (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre |
du Croisé | 71 | (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Group: 1462 | Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre |
Gemme d\'aptitude /12
Objet mods /44
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Ancien | 68 | Suffixe | (10–15)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | (16–20)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 85 | Suffixe | (21–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | (16–20)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 Normal 0 |
de la Chasse | 71 | Suffixe | (21–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 45% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 55% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 65% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à une main 50 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à une main 50 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à une main 50 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Ajoute 3 à 7 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à une main 25 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à une main 12 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à deux mains 50 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Ajoute 3 à 8 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à deux mains 50 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Ajoute 3 à 10 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à deux mains 50 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Ajoute 5 à 13 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à deux mains 25 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 6 à 15 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à deux mains 12 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Ajoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Baguettes 32 Sceptres 32 Dagues 32 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 Baguettes 16 Sceptres 16 Dagues 16 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Ajoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Bâtons 32 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 22 à 33 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 Bâtons 16 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Le Saignement infligé par Pluie de flèches et Pluie toxique a 300% Davantage de Dégâts -60% des Dégâts physiques de Pluie toxique sont Convertis en Dégâts de chaos | Arcs 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 25% de chances que le Saignement infligé avec Croc de cobra ou Spirale venimeuse inflige 100% Davantage de Dégâts Croc de cobra et Spirale venimeuse Convertissent -60% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos | Griffes 1000 Dagues 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Chemin consacré et Flamme purificatrice créent du Sol sacrilège plutôt que du Sol consacré 100% des Dégâts de feu de Chemin consacré et Flamme purificatrice sont Convertis en Dégâts de chaos | caster_unique_weapon 1000 Arcs 0 Griffes 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 attack_dagger 0 Boucliers 500 Arme 1000 Normal 0 |
Monstres mods /7
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | ||
1 | Unique | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | ||
1 | Unique | 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | ||
du Chaos | 6 | Unique | +40% à la Résistance au chaos 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Rajoutez 15% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos self wither duration +% [-60] | no_common_monster_mods 0 Normal 3000 |
Emprise de l'Alchimiste | 1 | Torment | +30% à la Résistance au chaos 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Empoisonne au Toucher bleed poison Dégâts Physique Chaos Résistance Altération | Normal 1000 |
1 | Unique | Divinisé 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos divination card drop chance +% [800] | ||
1 | Unique | Divinisé Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos divination card drop chance +% [800] |
Divers mods /2
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
Désacralisant | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (20–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | int_special_relic 200 Normal 50 |
Dévoué à Solaris | 12 | Necropolis | NecropolisDevoted | Les armes cédées sont converties en Orbes du chaos | Normal 1714 |
Unique /18
Retire toutes les Brûlures à l'utilisation
cette arme si vous avez Touché Récemment avec
Ascendancy Passive /1
Joyau de ramification Passive /2
Gemme d\'aptitude /20
Gemme de soutien /1
Objet mods /41
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Croisé | 68 | Préfixe | (18–21)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 71 | Préfixe | (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | (23–26)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | sword_crusader 500 axe_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 71 | Suffixe | (27–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | sword_crusader 500 axe_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 45% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 55% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 65% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à une main 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à une main 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à une main 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 3 à 7 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à une main 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à une main 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 3 à 8 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 3 à 10 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 5 à 13 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à deux mains 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 6 à 15 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à deux mains 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Baguettes 32 Sceptres 32 Dagues 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 Baguettes 16 Sceptres 16 Dagues 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Bâtons 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 22 à 33 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 Bâtons 16 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Exsanguination et Fauchage Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu Les Effets néfastes d'Exsanguination infligeant des Dégâts de feu sur la durée plutôt que des Dégâts physiques sur la durée Les Effets négatifs de Fauchage infligent des Dégâts de feu par seconde plutôt que des Dégâts physiques par seconde | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 500 Sceptres 1000 Boucliers 500 Normal 0 |
Monstres mods /10
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | 100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | 80% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
Tissé de flammes | 1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de feu +50% à la Résistance au feu Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Vous infligez Exposition au feu au Toucher scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
de Marche-flammes | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de feu +40% à la Résistance au feu Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
du Magma | 34 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de feu +40% à la Résistance au feu Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 25% dropped items have maximum sockets [1] | magic 0 Normal 200 |
de Marche-flammes | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de feu +40% à la Résistance au feu Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de feu +50% à la Résistance au feu 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | ||
1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de feu +40% à la Résistance au feu 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | ||
1 | Essence | Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu |
Carte mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Embrasé | 1 | Préfixe | % des Dégâts des Monstres sont Convertis en Feu Les Monstres Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 12% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Dégâts Physique Élémentaire Feu | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Crypté mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 60 | Préfixe | (30–35)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | Gants 2000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /1
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
(20–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | 4x ![]() | Gants | Betrayal Décrypter |
Divers mods /1
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
Incendiant | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (20–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | str_special_relic 200 Normal 50 |
Unique /14
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
Passive /1
Vous n'infligez plus les Dégâts qui ne sont pas des Dégâts de feu
Ascendancy Passive /1
Joyau intemporel Passive /2


Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
du Croisé | 68 | (18–21)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Group: 156 | (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu |
du Croisé | 71 | (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Group: 156 | Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu |
Gemme d\'aptitude /10
Objet mods /42
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Croisé | 68 | Préfixe | (18–21)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 71 | Préfixe | (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | (23–26)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 71 | Suffixe | (27–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 45% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 55% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 65% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à une main 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à une main 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à une main 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 3 à 7 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à une main 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à une main 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 3 à 8 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 3 à 10 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 5 à 13 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à deux mains 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 6 à 15 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à deux mains 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Baguettes 32 Sceptres 32 Dagues 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 Baguettes 16 Sceptres 16 Dagues 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Bâtons 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 22 à 33 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 Bâtons 16 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lien de mana et Rune de l'orage Gèlent les Ennemis comme s'ils avaient 200% Davantage de Dégâts Lien de mana et Rune de l'orage Convertissent 50% de leurs Dégâts de foudre en Dégâts de froid | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lien de mana et Rune de l'orage Gèlent les Ennemis comme s'ils avaient 300% Davantage de Dégâts Lien de mana et Rune de l'orage Convertissent 100% de leurs Dégâts de foudre en Dégâts de froid | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Normal 0 |
Monstres mods /9
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
1 | Unique | 80% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
Tissé de givre | 1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de froid +50% à la Résistance au froid Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Vous infligez Exposition au froid au Toucher cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
de Marche-givre | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de froid +40% à la Résistance au froid Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid 200% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
Emprisonnant | 18 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de froid +40% à la Résistance au froid Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 20% cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
de Marche-givre | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de froid +40% à la Résistance au froid Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid 200% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de froid +50% à la Résistance au froid 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | ||
1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de froid +40% à la Résistance au froid 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | ||
1 | Essence | Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid |
Carte mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Glacial | 1 | Préfixe | % des Dégâts des Monstres sont Convertis en froid Les Monstres Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 12% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Dégâts Physique Élémentaire Froid | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Crypté mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 60 | Préfixe | (30–35)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | Gants 2000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /1
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
(20–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | 4x ![]() | Gants | Betrayal Décrypter |
Divers mods /3
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Marteau de glace inflige uniquement ses Dégâts de froid sous forme de Dégâts collatéraux Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, 25% de Conversion des Dégâts physiques de Marteau de glace en Dégâts de froid local jewel effect base radius [1200] Dégâts Physique Élémentaire Froid Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Déferlement de glace a une éruption supplémentaire Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 20% des Dégâts physiques de Déferlement de glace sont Convertis en Dégâts de froid local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
Glaçant | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (20–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | dex_special_relic 200 Normal 50 |
Unique /9
uniquement ses Dégâts de froid sous forme de Dégâts collatéraux
des Dégâts physiques de Marteau de glace en Dégâts de froid
Ascendancy Passive /1
Joyau intemporel Passive /2


Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
du Croisé | 68 | (18–21)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Group: 197 | (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid |
du Croisé | 71 | (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Group: 197 | Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid |
Gemme d\'aptitude /17
Gemme de soutien /1
Objet mods /42
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Croisé | 68 | Préfixe | (18–21)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 71 | Préfixe | (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | (23–26)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 71 | Suffixe | (27–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 45% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 55% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 65% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à une main 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à une main 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à une main 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 3 à 7 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à une main 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à une main 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 3 à 8 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 3 à 10 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 5 à 13 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à deux mains 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 6 à 15 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à deux mains 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Baguettes 32 Sceptres 32 Dagues 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 Baguettes 16 Sceptres 16 Dagues 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Bâtons 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 22 à 33 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 Bâtons 16 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 30 à 50 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier 100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 15 à 25 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier 100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 |
Monstres mods /10
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
1 | Unique | 80% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
Tissé d'orage | 1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de foudre +50% à la Résistance à la foudre Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Vous infligez Exposition à la foudre au Toucher lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
de Marche-orage | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre +40% à la Résistance à la foudre Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
du Siphonnement | 34 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre +40% à la Résistance à la foudre Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 Normal 200 |
des Orages | 24 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre +40% à la Résistance à la foudre Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
de Marche-orage | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre +40% à la Résistance à la foudre Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de foudre +50% à la Résistance à la foudre 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | ||
1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de foudre +40% à la Résistance à la foudre 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | ||
1 | Essence | Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre |
Carte mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Choquant | 1 | Préfixe | % des Dégâts des Monstres sont Convertis en foudre Les Monstres Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 12% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Dégâts Physique Élémentaire Foudre | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Crypté mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 60 | Préfixe | (30–35)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | Gants 2000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /1
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
(20–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | 4x ![]() | Gants | Betrayal Décrypter |
Divers mods /2
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Unique | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre pendant cet Effet Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
Électrisant | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (20–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | int_special_relic 200 Normal 50 |
Unique /7
Joyau de ramification Passive /1
Joyau intemporel Passive /2


Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
du Croisé | 68 | (18–21)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Group: 1462 | (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre |
du Croisé | 71 | (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Group: 1462 | Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre |
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Damage conversion
Damage conversion is a mechanic that changes the damage type from a hit into another damage type. Damage conversions do not apply to damage over time.
Mechanics
Damage conversion is done before any increases, or multipliers are applied to damage guaranteeing that they are only applied once. However, converted damage is affected by modifiers that apply to both the original damage type it was converted from, and the new damage type that it was converted to.[1]
Damage conversion is used by modifiers on skills, passive skills, equipment, and monsters. It comes in two main forms:
- #% of [Damage Type] Converted to [Damage Type]
- #% of [Damage Type] Added as [Damage Type] or Gain #% of [Damage Type] as Extra [Damage Type]
The difference between these forms is the effect they have on the original damage. Converted to modifiers replace the original damage with the new damage, while added as preserves the original damage, adding the new damage to the total. These two modifiers do not interfere with one another in any way.
Conversion is applied on your character to your damage stats, which have minimum and maximum values. You can see that this happens because you can see that the min and max values of each type are already calculated on your skill, accounting for conversion.[2] For example, assuming that you convert Physical skill 50% to Cold and 50% to Lightning, there will be enough variance in damage ranges to alternate which damage type is higher, enabling the use of Trinity Support.
Converted to
For this type of modifier, the original damage is replaced with the converted damage. The amount of any given damage type that can be converted in this way cannot exceed 100%. If the combined value of all converted to modifiers for a given damage type is greater than 100%, the values are scaled so that the total is 100%. Conversion from skill gems (both active and support skill gems) take priority over conversion from other sources (such as equipment), and is not scaled. The game does not distinguish between damage converted by passives and by gear; this may be of some importance when dealing with Avatar of Fire.
Damage conversion only flows in one direction between types, possibly skipping types, but never going in reverse:
Physical → Lightning → Cold → Fire → Chaos
The reason is that conversion is an iterative process from one damage type to the next, so if it goes backwards there'll be an infinite loop. Converted damage can be converted further itself.
Example:
Added as
- This modifier does not replace the original damage, instead it takes a portion of the damage and adds it to the total as a different damage type.[7] Damage added in this way can exceed 100% of the source damage type, and does not need to be scaled.
Example:
A player is wielding a bow that deals 100 Physical Damage, and using a Blackgleam quiver, Hrimsorrow gloves, and Lightning Arrow, as in the above example.
The Lightning Arrow skill is supported by a level 1 Added Fire Damage Support gem, which has 25% of Physical Damage Added as Fire Damage.
The result of the Converted to modifiers is the same as in the above example, the amounts are scaled to a total of 100% as normal. The Added Fire Damage Support gem adds an additional 25% of the original Physical Damage as Fire Damage
In summary, the resulting converted damage would be 50 Lightning Damage, 50 Fire Damage, and 25 Cold Damage, and 0 Physical Damage, a total of 125 Damage.
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