Gemme d\'aptitude /94
Une canalisation qui projette une illusion de vous que vous pouvez diriger. Vous gagnez des paliers pendant le déplacement de l'illusion, jusqu'à ce qu'elle atteigne la distance maximale possible. Des pulsations infligeant des dégâts de zone sont libérées le long du trajet, à une fréquence dépendant de votre vitesse d'attaque. Lorsque la canalisation prend fin, vous êtes téléporté jusqu'à l'illusion, infligeant une vague de dégâts finale. Nécessite une arme de mêlée.
Une flèche qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact et répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
Une flèche empoisonnée qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact.
Une imprégnation qui ajoute des dégâts de feu à l'arme du joueur pour une courte durée.
Une attaque qui, lorsqu'elle touche les ennemis ciblés, leur applique un effet néfaste cumulable, et applique un effet néfaste non cumulable à tous les autres ennemis touchés. Lorsque l'effet néfaste cumulable est cumulé 6 fois, expire ou à la mort de l'ennemi, l'effet néfaste cumulable est retiré en infligeant des dégâts à la cible et aux autres ennemis aux alentours. Les ennemis affectés par n'importe quelle version de cet effet néfaste explosent en mourant, infligeant des dégâts aux autres ennemis aux alentours. Les Dégâts de cette explosion ne peuvent être renvoyés. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues
Une attaque qui vous inflige un effet néfaste cumulable chaque première fois que vous touchez un ennemi avec cette aptitude. Lorsque l'effet néfaste cumulable est cumulé 6 fois ou expire, il est retiré et inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues
Une attaque de mêlée pouvant toucher plusieurs ennemis, qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Si l'ennemi (hors unique) est gelé et est en dessous d'un tiers de sa vie, le Marteau de glace le fracasse au toucher. Tous les trois coups, cette aptitude gèle la cible touchée beaucoup plus efficacement. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, sceptres ou les masses.
Une attaque de mêlée pouvant toucher plusieurs ennemis, qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Tous les trois coups, cette aptitude inflige un coup critique. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, sceptres ou les masses.
Une attaque de mêlée qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid et crée un cercle de glace qui vous enferme avec les ennemis proches afin qu'ils ne puissent pas fuir. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, sceptres ou les masses.
Frappe un ennemi en convertissant une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Inflige également un poison dont la durée est affecté par vos modificateurs de durée des aptitudes. Si vous maniez deux armes, vous attaquerez avec vos deux armes simultanément. Ne fonctionne qu'avec les dagues, les épées et les griffes.
Frappe un ennemi en convertissant une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Inflige également un poison dont la durée est affecté par vos modificateurs de durée des aptitudes. Si vous maniez deux armes, inflige les dégâts des deux armes en une seule frappe. Ne fonctionne qu'avec les dagues, les épées et les griffes.
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et libère des projectiles de foudre derrière la cible touchée, afin d'atteindre des ennemis plus éloignés. Les projectiles ne peuvent rater si l'attaque de mêlée a touché une cible.
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et libère un projectile de foudre derrière la cible touchée, afin d'atteindre des ennemis plus éloignés et ricoche entre eux. Les projectiles ne peuvent rater si l'attaque de mêlée a touché une cible.
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et insuffle l'énergie accumulée dans un orbe qui se fixe à l'ennemi touché, ou s'écrase au sol si vous ne frappez personne. À intervalles réguliers, l'orbe enverra des projectiles en direction des ennemis à proximité, et blessera par la même occasion l'ennemi auquel il est fixé.
Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. La foudre frappe la cible à l'impact et inflige des dégâts à un certain nombre d'ennemis à proximité.
Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité qui endommage les ennemis en les foudroyant. Elle se plante dans la dernière cible, la foudroyant à plusieurs reprises.
Tire une flèche enflammée qui inflige des dégâts de feu et a des chances d'Embraser la cible.
Tire une flèche enflammée qui inflige des dégâts de feu et a des chances d'Embraser la cible.
Une flèche qui explose à l'impact, infligeant des dégâts de feu à sa cible et aux autres ennemis à proximité, avec des chances accrues de les embraser.
Tire une flèche qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère un cône derrière la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid.
Tire une flèche transperçante qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère deux cônes perpendiculaires à la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid.
Un totem qui crée du Sol consacré autour de lui et canalise un jet de flammes continu sur les ennemis à proximité.
Un totem qui crée du Sol consacré autour de lui et canalise un jet de flammes continu sur les ennemis à proximité.
Une canalisation qui déchaîne des orbes d'énergie. Ces orbes se ruent à l'endroit ciblé et infligent des dégâts dans une petite zone autour d'eux à chaque déplacement, jusqu'à la fin de leur durée. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, tous les orbes restants explosent et infligent des dégâts plus importants dans une zone plus grande.
Crée une succession d'éruptions de glace qui jaillissent du sol, créant ainsi une ligne de zones d'effet qui infligent des Dégâts et Repoussent les ennemis en direction de la prochaine éruption.
Crée une succession d'éruptions de glace qui jaillissent du sol, créant ainsi une ligne de zones d'effet qui infligent des Dégâts.
Insuffle dans votre arme de mêlée des énergies volcaniques lui permettant d'infliger des dégâts physiques et de feu. Chaque attaque libère des globes de magma à partir des ennemis touchés. Ces globes sont répartis entre tous ces ennemis et explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée.
Insuffle dans votre arme de mêlée à deux mains des énergies volcaniques lui permettant d'infliger des dégâts physiques et de feu. Chaque attaque libère des globes de magma à partir des ennemis touchés. Ces globes sont répartis entre tous ces ennemis et explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée. Toutes les 5 attaques avec cette aptitude, davantage de projectiles sont libérés et infligent davantage de dégâts.
Le personnage frappe le sol devant lui avec son poing. Sa vitesse d'attaque réduite mais il inflige davantage de dégâts. Cette attaque inflige des Dégâts de foudre aux ennemis dans une grande zone et a des chances de les Électrocuter. Les ennemis ne peuvent pas éviter cette attaque. S'utilise uniquement à mains nues.
Riposte lorsque vous bloquez en balayant avec votre bouclier, ce qui libère une vague de glace dans un cône devant vous.
Attaque avec une arme de mêlée et emmagasine de l'énergie statique si vous touchez un ennemi. Tant que vous avez de l'énergie statique, vous dégagez fréquemment des rayons électriques qui touchent un certain nombre d'ennemis à proximité, infligeant des dégâts d'attaque.
Riposte lorsque vous bloquez en libérant une salve de pouvoir divin qui fait s'abattre des vagues d'éclairs qui se propagent vers l'extérieur de l'emplacement ciblé. Cette aptitude ne peut être Déclenchée ni utilisée par des Totems, Pièges ou Mines.
Une frappe au sol qui endommage les ennemis dans une zone autour de l'impact en trois étapes de taille grandissante. Les ennemis subissent légèrement moins de dégâts lors de la deuxième et troisième étape et ne peuvent être frappés que par une seule étape. Fonctionne avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres et à mains nues.
Une frappe au sol qui endommage les ennemis dans une zone autour de l'impact. Les frappes avec l'arme de la main principale infligent davantage de dégâts, tandis que les frappes avec l'arme de la main secondaire ont une plus grande zone d'effet. Ne fonctionne que si vous maniez deux épées, masses, sceptres ou haches.
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre donne un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité qui rajoute une partie de leurs dégâts physiques sous forme de dégâts de feu supplémentaires. Ce cri de guerre inflige également un effet néfaste aux ennemis à proximité, qui les fait exploser quand ils meurent, infligeant des dégâts de feu en zone.
Une attaque avec une portée accrue qui, en touchant les ennemis, libère des lames de glaces qui volent en direction d'autres ennemis. Nécessite une arme de mêlée.
Une attaque avec une portée grandement accrue qui, si elle touche, crée une zone frigorifiante qui inflige des dégâts de froid sur la durée. Nécessite une arme de mêlée.
Votre arme de mêlee frappe les ennemis en convertissant ses dégâts physiques en un élément pris au hasard. En fonction de l'élément choisi, cette attaque libère une explosion de feu, une chaîne de foudre ou une vague de glace. Frappe déchaînée évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
Votre arme de mêlee frappe les ennemis en convertissant ses dégâts physiques en un élément pris au hasard. En fonction de l'élément choisi, cette attaque libère une explosion de feu, une chaîne de foudre ou une vague de glace. Frappe déchaînée évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
Un tir de flèche dans les airs qui se sépare et retombe sous la forme d'une série d'explosions dans une zone. Les explosions se chevauchent dans la zone ciblée.
Un tir d'une unique flèche dans les airs qui retombe à l'emplacement ciblé. La flèche inflige des dégâts de zone autour de son point d'impact, tout en libérant également une vague de feu qui applique un effet néfaste de brûlure aux ennemis. L'impact de la flèche inflige également cet effet néfaste.
Un tir de trio de flèches électriques qui se dissipent rapidement, puis disparaissent peu de temps après avoir été relâchées. Les flèches sont tirées avec une telle force qu'elles créent une explosion de foudre, endommageant tous les ennemis dans un cône devant vous.
Crée une explosion de foudre depuis votre arc, endommageant tous les ennemis dans une cône devant vous. Ne tire pas de flèches.
Un tir de trio de flèches électriques qui se dissipent rapidement, puis disparaissent peu de temps après avoir été relâchées. Si les flèches entrent en collision avec une cible, elles créent une explosion de foudre, endommageant tous les ennemis dans un cône derrière la cible.
Fracasse le sol, liébrant ainsi une fissure ardente face à vous qui inflige des dégâts de zone et libère un nombre aléatoire de fissures plus petites qui se ramifient à partir de la première. Consomme une Charge d'endurance toutes les trois attaques que vous faites avec cette aptitude. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Fracasse le sol en consommant toutes les Charges d'endurance, liébrant ainsi une fissure ardente face à vous qui inflige des dégâts de zone et libère un nombre aléatoire de fissures plus petites qui se ramifient à partir de la première. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, provoque une explosion qui inflige des dégâts de sort dans une zone. Après cette première explosion, un certain nombre d'explosions plus petites se produisent en une succession rapide dans une zone secondaire autour du piège.
Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, provoque une explosion qui inflige des dégâts de sort dans une zone. Après cette première explosion, un certain nombre d'explosions plus petites se produisent en une succession rapide dans une zone secondaire autour du piège.
Une attaque qui frappe le sol à l'emplacement ciblé. Si un ennemi se trouve à proximité de l'endroit ciblé, vous effectuerez une téléportation à courte portée jusqu'à lui avant d'effectuer l'attaque et créerez une zone de Sol consacré. Ne peut pas être modifié par Multifrappe. Ne fonctionne qu'avec les épées, les haches, les masses, les bâtons et à mains nues.
Une attaque qui frappe le sol à l'emplacement ciblé. Si un ennemi se trouve à proximité de l'endroit ciblé, vous effectuerez une téléportation à courte portée jusqu'à lui avant d'effectuer l'attaque et créerez une zone de Sol consacré. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance. Ne peut pas être modifié par Multifrappe. Ne fonctionne qu'avec les épées, les haches, les masses, les bâtons et à mains nues.
Une attaque de mêlée qui fait s'abattre la foudre sur un ennemi à proximité, infligeant des dégâts de zone. Chaque cible ne peut être touchée qu'une seule fois par cette aptitude. Toucher un ennemi octroie une aura pour une certaine durée. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Une attaque de mêlée qui fait s'abattre la foudre sur les ennemis à proximité, infligeant des dégâts de zone. Chaque cible ne peut être touchée qu'une seule fois par cette aptitude. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Canalise une flèche imprégnée de chaos, lui faisant gagner des paliers tant que vous la maintenez. Une fois relâchée, la flèche dépose un bulbe sur son trajet pour chaque palier atteint durant de la canalisation. Quand ces bulbes font éclosion, ils projettent des épines qui disparaissent rapidement durant leur trajet. Les modificateurs de projectiles supplémentaires ne s'appliquent qu'aux flèches initiales ; les bulbes seront alors divisés entre ces flèches.
Tire une flèche qui dépose un bulbe sur son trajet. Quand le bulbe éclot , il projette des épines qui disparaissent rapidement durant leur trajet. Les modificateurs de projectiles supplémentaires ne s'appliquent qu'aux flèches initiales, chacune de ces flèches dépose son propre bulbe.
Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe inflige des dégâts de chaos sur la durée aux ennemis à proximité tout en réduisant leur vitesse de déplacement. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe réduit la vitesse de déplacement des ennemis à proximité. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe inflige des dégâts de chaos sur la durée aux ennemis à proximité et les flétrissent. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
Une vague de feu divin qui inflige des dégâts en ligne droite, puis crée du Sol consacré et explose en infligeant des dégâts de zone autour de l'endroit ciblé. Ensuite, le sort expulse une onde de choc qui blesse les ennemis se trouvant sur du Sol consacré et n'ayant pas été touchés par l'explosion initiale.
Une vague de feu divin qui inflige des dégâts en ligne droite, puis crée du Sol consacré et explose en infligeant des dégâts de zone autour de l'endroit ciblé. Ensuite, le sort expulse une onde de choc qui blesse les ennemis se trouvant sur du Sol consacré et n'ayant pas été touchés par l'explosion initiale.
Un sort qui envoie vers l'avant une vague d'énergie en forme de cône, endommageant les ennemis sur une durée. L'élément qui inflige le plus de dégâts applique à chaque ennemi l'Exposition à cet élément. Il ne peut exister qu'une seule Vague de condamnation à la fois.
Un sort qui envoie une vague d'énergie depuis votre personnage, endommageant les ennemis dans une zone en forme d'anneau pendant une certaine durée. L'anneau revient ensuite vers la lanceur, endommageant à nouveau les ennemis sur son passage. Il ne peut exister qu'une seule Vague de condamnation à la fois.
Une canalisation qui blesse les ennemis autour de vous tout en vous chargeant en énergie. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, vous expulsez l'énergie accumulée, créant une explosion autour de vous et en un rayon devant vous. Les modificateurs à la zone d'effet n'affectent pas le rayon. Maximum 10 paliers.
Une canalisation qui blesse les ennemis autour de vous tout en vous chargeant en énergie. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, vous expulsez l'énergie accumulée, créant une puissante explosion autour de vous. Maximum 10 paliers.
Une canalisation qui se charge en énergie. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, vous expulsez l'énergie accumulée, créant un rayon devant vous. Les modificateurs à la zone d'effet n'affectent pas le rayon. Maximum 10 paliers.
Une attaque permettant de tirer un projectile empoisonné à partir de votre arme, qui Ricoche sur les Ennemis. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
[DNT] Attack an enemy, teleporting a short distance behind them if they're not in range. On hit, summon a serpent that replicates the attack.
Une attaque avec votre arme qui inflige un effet néfaste aux ennemis touchés. Si un ennemi meurt tout en étant à la fois affecté par cet effet néfaste et Empoisonné, Frappe pestilentielle inflige aux autres ennemis autour de lui un effet néfaste secondaire qui inflige des dégâts de chaos sur la durée. Les dégâts de cet effet néfaste secondaire sont proportionnels aux poisons affectant l'ennemi tué, et ne sont pas affectés par vos modificateurs de dégâts. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
Une attaque permettant de tirer un projectile qui revient à vous. Vous pouvez rattraper et emmagasiner ces projectiles, jusqu'à une certaine limite. Lorsque vous utilisez Lames tourbillonnantes, vous libérez tous les projectiles emmagasinés. Lorsqu'ils sont libérés par Lames tourbillonnantes, les projectiles sont tirés en spirale et ne reviennent pas. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
Invoque un Totem baliste qui tire des salves de flèches enflammées dans les airs. Ces flèches s'abattent au sol de manière linéaire, chacune d'entre elles infligeant des dégâts de zone aux ennemis proches. Nécessite un arc.
Invoque un Totem baliste qui tire des salves de flèches enflammées dans les airs. Ces flèches s'abattent au sol en deux lignes perpendiculaires, chacune d'entre elles infligeant des dégâts de zone aux ennemis proches. Nécessite un arc.
Invoque un Totem baliste qui tire des flèches enflammées dans les airs, chacune d'entre elles ciblent un ennemi spécifique. Les flèches infligent des dégâts de zone aux ennemis proches lorsqu'elles s'abattent au sol. Nécessite un arc.
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin d'accumuler de l'énergie sur l'ennemi. Lorsque l'ennemi lié au Symbole atteint 20 cumul d'énergie, une grande explosion se produit et le symbole est délié. Toute l'énergie est retirée de l'ennemi lorsque le symbole est détaché.
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique, il accumule de l'énergie sur l'ennemi et provoque une pulsation qui inflige des dégâts à l'ennemi lié et aux autres ennemis à proximité. Les dégâts et la zone d'effet de la pulsation sont augmentés par chaque cumul d'énergie affectant l'ennemi lié, jusqu'à un maximum de 20. Tous les cumuls d'énergie sont retirés de l'ennemi lorsque le symbole est délié.
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique, il accumule de l'énergie sur l'ennemi et les ennemis à proximité n'ayant pas de cumul d'énergie. Lorsque le symbole est délié, tous les ennemis ayant un cumul d'énergie subissent des dégâts.
Crée un trou noir qui Entrave les ennemis autour de lui. Cet effet est plus prononcé sur les ennemis les plus proches du centre de la sphère. Sphère du Néant inflige également des Dégâts de manière régulière à chacune de ses pulsations, et absorbe automatiquement le cadavre des ennemis qui meurent à proximité. Vous ne pouvez avoir qu'une seule Sphère du Néant à la fois.
Crée un trou noir qui Entrave les ennemis autour de lui. Cet effet est plus prononcé sur les ennemis les plus proches du centre de la sphère. Sphère du Néant inflige également des Dégâts de manière régulière à chacune de ses pulsations, et absorbe automatiquement le cadavre des ennemis qui meurent à proximité. Vous ne pouvez avoir qu'une seule Sphère du Néant à la fois.
Crée une sphère d'eau, ou déplace une sphère d'eau déjà existante en réinitialisant sa durée. La sphère applique de manière régulière l'effet néfaste Trempé pendant une courte durée aux ennemis dans sa zone d'effet et à ceux qui la traversent. Vous pouvez toucher la sphère avec d'autres aptitudes pour lui mettre d'infliger les Altérations de froid et de foudre (hormis la Frigorification). Si elle a absorbé une Altération, la sphère génère une pulsation à intervalles réguliers. Lorsque vous la déplacez, la sphère peut également infliger des dégâts et appliquer l'Altération absorbée à tous les ennemis Trempés dans une grande zone.
Chaque incantation de ce sort vous applique un effet bénéfique de courte durée qui libère une explosion de dégâts de foudre et de chaos en zone autour de vous lorsqu'il expire. Si cette explosion tue un ennemi, ou touche un ennemi peu de temps avant qu'il meure, ce dernier explosera à son tour. Les explosions des cadavres ennemis ne sont pas affectées par les modificateurs de dégâts des sorts et ne peuvent être renvoyées.
Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques en direction d'une autre flèche plantée à proximité, infligeant ainsi des dégâts entre elles.
Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques vers vous, infligeant des dégâts de zone aux ennemis se trouvant entre la flèche et vous.
Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques en direction d'une autre flèche plantée à proximité, infligeant ainsi des dégâts entre elles.
Crée une tornade d'un élément aléatoire qui Entrave et inflige continuellement des dégâts aux ennemis à proximité d'elle, elle convertit les dégâts physiques en dégâts de l'élément choisi. La Tornade se met à poursuivre les ennemies pendant un certain temps.
Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui projette des projectiles en fusion. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui inflige des dégâts de zone. Après cette éruption, la fissure continue son trajet en direction des ennemis et engendre de nouvelles éruptions. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui projette des projectiles en fusion. Après cette éruption, la fissure continue de se déplacer vers les ennemis pour engendrer d'autres éruptions. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Ce sort consomme plusieurs Recharges afin d'invoquer des Statues de glace en cercle. Chaque Statue utilise une fois votre attaque Balayage gelé avant de disparaître. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses ou sceptres. Cette aptitude ne peut pas être déclenchée, modifiée par Écho de sortilège ou Déchaînement ou utilisée par des Totems, Pièges ou Mines.
Ce sort consomme plusieurs Recharges afin d'invoquer des Statues de glace en cercle. Chaque Statue utilise une fois votre attaque Balayage gelé avant de disparaître. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses ou sceptres. Cette aptitude ne peut pas être déclenchée, modifiée par Écho de sortilège ou Déchaînement ou utilisée par des Totems, Pièges ou Mines.
Une flèche qui se déplace lentement de façon sinueuse, qui inflige des dégâts de chaos en perçant les ennemis et qui répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
Insuffle dans votre arme de mêlée des énergies volcaniques lui permettant d'infliger des dégâts physiques et de feu. Cette attaque libère des globes de magma qui explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée.
Une attaque qui crée des projectiles déjà rattrapés sans avoir besoin de les lancer d'abord, à la fois immédiatement et pendant une durée secondaire. Lorsque vous utilisez Lames tourbillonnantes, vous libérez tous les projectiles emmagasinés. Lorsqu'ils sont libérés par Lames tourbillonnantes, les projectiles sont tirés en spirale et ne reviennent pas. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
Invoque la foudre pour enchanter votre arme puis effectue une attaque de mêlée qui fait s'abattre la foudre sur les ennemis à proximité, infligeant des dégâts de zone autour d'eux. Toucher un ennemi octroie une aura pour une certaine durée. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Tire des flèches chargées d'électricité qui changent à plusieurs reprises de direction lors de leur trajet. Lorsqu'elles touchent des ennemis, la foudre s'abat à leur emplacement et inflige des dégâts à un certain nombre d'ennemis situés aux alentours.
Tire une flèche qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère un cône derrière la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid. Lorsque vous utilisez cette aptitude, elle invoque une escouade de Tireurs d'élite mirage pendant une certaine durée. Cette aptitude ne peut pas être lancée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Gemme de soutien /2
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Objet mods /179
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Ancien68Suffixe(10–15)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaosbow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
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de l'Ancien75Suffixe(16–20)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaosbow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
de l'Ancien85Suffixe(21–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaosbow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
du Croisé68Préfixe(18–21)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feugloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
du Croisé71Préfixe(22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feugloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
du Croisé68Préfixe(18–21)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froidgloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
du Croisé71Préfixe(22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froidgloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
du Croisé68Préfixe(18–21)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudregloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
du Croisé71Préfixe(22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudregloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
de la Croisade68Suffixe(23–26)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feusword_crusader 500
axe_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
de la Croisade71Suffixe(27–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feusword_crusader 500
axe_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
de la Croisade68Suffixe(23–26)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froidsword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
de la Croisade71Suffixe(27–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froidsword_crusader 500
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2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
de la Croisade68Suffixe(23–26)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreclaw_crusader 500
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de la Croisade71Suffixe(27–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreclaw_crusader 500
dagger_crusader 500
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sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
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Normal 0
de la Chasse68Suffixe(16–20)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaossword_basilisk 350
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warstaff_basilisk 350
bow_basilisk 350
Normal 0
de la Chasse71Suffixe(21–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaossword_basilisk 350
axe_basilisk 350
claw_basilisk 350
dagger_basilisk 350
rune_dagger_basilisk 350
mace_basilisk 350
sceptre_basilisk 350
wand_basilisk 350
2h_sword_basilisk 350
2h_axe_basilisk 350
2h_mace_basilisk 350
staff_basilisk 350
warstaff_basilisk 350
bow_basilisk 350
Normal 0
68ScourgeUpside25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire FroidGants 200
Normal 0
68ScourgeUpside25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire FeuGants 200
Normal 0
68ScourgeUpside25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire FoudreGants 200
Normal 0
68ScourgeUpside25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique ChaosGants 200
Normal 0
75BlueImplicit10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
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Gants 600
Normal 0
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Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feuno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 45% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 55% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 65% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicit10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 45% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 55% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 65% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicit10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 45% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 55% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 65% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicit10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 45% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 55% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 65% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
10WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à une main 100
Normal 0
31WeaponTreeAjoute 1 à 4 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à une main 100
Normal 0
54WeaponTreeAjoute 2 à 6 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à une main 100
Normal 0
72WeaponTreeAjoute 3 à 7 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à une main 50
Normal 0
84WeaponTreeAjoute 5 à 8 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à une main 25
Normal 0
10WeaponTreeAjoute 2 à 6 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à deux mains 100
Normal 0
31WeaponTreeAjoute 3 à 8 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à deux mains 100
Normal 0
54WeaponTreeAjoute 3 à 10 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à deux mains 100
Normal 0
72WeaponTreeAjoute 5 à 13 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à deux mains 50
Normal 0
84WeaponTreeAjoute 6 à 15 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à deux mains 25
Normal 0
10WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Arme à une main 100
Normal 0
31WeaponTreeAjoute 1 à 4 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Arme à une main 100
Normal 0
54WeaponTreeAjoute 2 à 6 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Arme à une main 100
Normal 0
72WeaponTreeAjoute 3 à 7 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Arme à une main 50
Normal 0
84WeaponTreeAjoute 5 à 8 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Arme à une main 25
Normal 0
10WeaponTreeAjoute 2 à 6 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Arme à deux mains 100
Normal 0
31WeaponTreeAjoute 3 à 8 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Arme à deux mains 100
Normal 0
54WeaponTreeAjoute 3 à 10 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Arme à deux mains 100
Normal 0
72WeaponTreeAjoute 5 à 13 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Arme à deux mains 50
Normal 0
84WeaponTreeAjoute 6 à 15 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Arme à deux mains 25
Normal 0
10WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à une main 100
Normal 0
31WeaponTreeAjoute 1 à 4 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à une main 100
Normal 0
54WeaponTreeAjoute 2 à 6 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à une main 100
Normal 0
72WeaponTreeAjoute 3 à 7 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à une main 50
Normal 0
84WeaponTreeAjoute 5 à 8 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à une main 25
Normal 0
10WeaponTreeAjoute 2 à 6 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à deux mains 100
Normal 0
31WeaponTreeAjoute 3 à 8 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à deux mains 100
Normal 0
54WeaponTreeAjoute 3 à 10 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à deux mains 100
Normal 0
72WeaponTreeAjoute 5 à 13 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à deux mains 50
Normal 0
84WeaponTreeAjoute 6 à 15 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à deux mains 25
Normal 0
13WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Arme à une main 50
Normal 0
27WeaponTreeAjoute 1 à 4 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Arme à une main 50
Normal 0
57WeaponTreeAjoute 2 à 6 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Arme à une main 50
Normal 0
74WeaponTreeAjoute 3 à 7 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Arme à une main 25
Normal 0
85WeaponTreeAjoute 5 à 8 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Arme à une main 12
Normal 0
13WeaponTreeAjoute 2 à 6 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Arme à deux mains 50
Normal 0
27WeaponTreeAjoute 3 à 8 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Arme à deux mains 50
Normal 0
57WeaponTreeAjoute 3 à 10 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Arme à deux mains 50
Normal 0
74WeaponTreeAjoute 5 à 13 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Arme à deux mains 25
Normal 0
85WeaponTreeAjoute 6 à 15 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Arme à deux mains 12
Normal 0
13WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts physiques
20% des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts d'un élément choisi au hasard
Arme à une main 50
Normal 0
27WeaponTreeAjoute 1 à 4 Dégâts physiques
20% des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts d'un élément choisi au hasard
Arme à une main 50
Normal 0
57WeaponTreeAjoute 2 à 6 Dégâts physiques
20% des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts d'un élément choisi au hasard
Arme à une main 50
Normal 0
74WeaponTreeAjoute 3 à 7 Dégâts physiques
20% des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts d'un élément choisi au hasard
Arme à une main 25
Normal 0
85WeaponTreeAjoute 5 à 8 Dégâts physiques
20% des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts d'un élément choisi au hasard
Arme à une main 12
Normal 0
13WeaponTreeAjoute 2 à 6 Dégâts physiques
35% des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts d'un élément choisi au hasard
Arme à deux mains 50
Normal 0
27WeaponTreeAjoute 3 à 8 Dégâts physiques
35% des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts d'un élément choisi au hasard
Arme à deux mains 50
Normal 0
57WeaponTreeAjoute 3 à 10 Dégâts physiques
35% des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts d'un élément choisi au hasard
Arme à deux mains 50
Normal 0
74WeaponTreeAjoute 5 à 13 Dégâts physiques
35% des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts d'un élément choisi au hasard
Arme à deux mains 25
Normal 0
85WeaponTreeAjoute 6 à 15 Dégâts physiques
35% des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts d'un élément choisi au hasard
Arme à deux mains 12
Normal 0
10WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Baguettes 63
Sceptres 63
Dagues 63
Normal 0
31WeaponTreeAjoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Baguettes 63
Sceptres 63
Dagues 63
Normal 0
54WeaponTreeAjoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Baguettes 63
Sceptres 63
Dagues 63
Normal 0
72WeaponTreeAjoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Baguettes 32
Sceptres 32
Dagues 32
Normal 0
84WeaponTreeAjoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
Baguettes 16
Sceptres 16
Dagues 16
Normal 0
10WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Bâtons 63
Normal 0
31WeaponTreeAjoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Bâtons 63
Normal 0
54WeaponTreeAjoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Bâtons 63
Normal 0
72WeaponTreeAjoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Bâtons 32
Normal 0
84WeaponTreeAjoute 22 à 33 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
Bâtons 16
Normal 0
10WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Baguettes 63
Sceptres 63
Dagues 63
Normal 0
31WeaponTreeAjoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Baguettes 63
Sceptres 63
Dagues 63
Normal 0
54WeaponTreeAjoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Baguettes 63
Sceptres 63
Dagues 63
Normal 0
72WeaponTreeAjoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Baguettes 32
Sceptres 32
Dagues 32
Normal 0
84WeaponTreeAjoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
Baguettes 16
Sceptres 16
Dagues 16
Normal 0
10WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Bâtons 63
Normal 0
31WeaponTreeAjoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Bâtons 63
Normal 0
54WeaponTreeAjoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Bâtons 63
Normal 0
72WeaponTreeAjoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Bâtons 32
Normal 0
84WeaponTreeAjoute 22 à 33 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
Bâtons 16
Normal 0
10WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Baguettes 63
Sceptres 63
Dagues 63
Normal 0
31WeaponTreeAjoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Baguettes 63
Sceptres 63
Dagues 63
Normal 0
54WeaponTreeAjoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Baguettes 63
Sceptres 63
Dagues 63
Normal 0
72WeaponTreeAjoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Baguettes 32
Sceptres 32
Dagues 32
Normal 0
84WeaponTreeAjoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
Baguettes 16
Sceptres 16
Dagues 16
Normal 0
10WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Bâtons 63
Normal 0
31WeaponTreeAjoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Bâtons 63
Normal 0
54WeaponTreeAjoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Bâtons 63
Normal 0
72WeaponTreeAjoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Bâtons 32
Normal 0
84WeaponTreeAjoute 22 à 33 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
Bâtons 16
Normal 0
13WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Baguettes 63
Sceptres 63
Dagues 63
Normal 0
27WeaponTreeAjoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Baguettes 63
Sceptres 63
Dagues 63
Normal 0
57WeaponTreeAjoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Baguettes 63
Sceptres 63
Dagues 63
Normal 0
74WeaponTreeAjoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Baguettes 32
Sceptres 32
Dagues 32
Normal 0
85WeaponTreeAjoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
Baguettes 16
Sceptres 16
Dagues 16
Normal 0
13WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Bâtons 63
Normal 0
27WeaponTreeAjoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Bâtons 63
Normal 0
57WeaponTreeAjoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Bâtons 63
Normal 0
74WeaponTreeAjoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Bâtons 32
Normal 0
85WeaponTreeAjoute 22 à 33 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
Bâtons 16
Normal 0
1WeaponTreeLe Saignement infligé par Pluie de flèches et Pluie toxique a 300% Davantage de Dégâts
-60% des Dégâts physiques de Pluie toxique sont Convertis en Dégâts de chaos
Arcs 1000
Normal 0
1WeaponTreeBouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier
Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 30 à 50 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier
100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 1000
Normal 0
1WeaponTreeBouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier
Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 15 à 25 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier
100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre
crucible_unique_helmet 1000
Normal 0
1WeaponTree25% de chances que le Saignement infligé avec Croc de cobra ou Spirale venimeuse inflige 100% Davantage de Dégâts
Croc de cobra et Spirale venimeuse Convertissent -60% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
Griffes 1000
Dagues 1000
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeChemin consacré et Flamme purificatrice créent du Sol sacrilège plutôt que du Sol consacré
100% des Dégâts de feu de Chemin consacré et Flamme purificatrice sont Convertis en Dégâts de chaos
caster_unique_weapon 1000
Arcs 0
Griffes 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
attack_dagger 0
Boucliers 500
Arme 1000
Normal 0
1WeaponTreeExsanguination et Fauchage Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Effets néfastes d'Exsanguination infligeant des Dégâts de feu sur la durée plutôt que des Dégâts physiques sur la durée
Les Effets négatifs de Fauchage infligent des Dégâts de feu par seconde plutôt que des Dégâts physiques par seconde
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 500
Sceptres 1000
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeLien de mana et Rune de l'orage Gèlent les Ennemis comme s'ils avaient 200% Davantage de Dégâts
Lien de mana et Rune de l'orage Convertissent 50% de leurs Dégâts de foudre en Dégâts de froid
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeLien de mana et Rune de l'orage Gèlent les Ennemis comme s'ils avaient 300% Davantage de Dégâts
Lien de mana et Rune de l'orage Convertissent 100% de leurs Dégâts de foudre en Dégâts de froid
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Normal 0
Monstres mods /36
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Unique50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1Unique100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1Unique50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1Unique50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1Unique30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos
1Unique80% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1Unique80% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1Unique80% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1Unique50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos
1Unique40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos
du Chaos6Unique+40% à la Résistance au chaos
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Rajoutez 15% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
self wither duration +% [-60]
no_common_monster_mods 0
Normal 3000
Tissé de givre1Unique50% d'Augmentation des Dégâts de froid
+50% à la Résistance au froid
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Vous infligez Exposition au froid au Toucher
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
Tissé de flammes1Unique50% d'Augmentation des Dégâts de feu
+50% à la Résistance au feu
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Vous infligez Exposition au feu au Toucher
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
Tissé d'orage1Unique50% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+50% à la Résistance à la foudre
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Vous infligez Exposition à la foudre au Toucher
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
de Marche-givre13Unique30% d'Augmentation des Dégâts de froid
+40% à la Résistance au froid
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
200% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
Emprisonnant18Unique30% d'Augmentation des Dégâts de froid
+40% à la Résistance au froid
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 20%
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
de Marche-flammes13Unique30% d'Augmentation des Dégâts de feu
+40% à la Résistance au feu
Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
du Magma34Unique30% d'Augmentation des Dégâts de feu
+40% à la Résistance au feu
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 25%
dropped items have maximum sockets [1]
magic 0
Normal 200
de Marche-orage13Unique30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+40% à la Résistance à la foudre
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
du Siphonnement34Unique30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+40% à la Résistance à la foudre
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
dropped items are converted to amulets [1]
lightning ailment effect on self +% [-50]
magic 0
Normal 200
des Orages24Unique30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+40% à la Résistance à la foudre
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
de Marche-flammes13Unique30% d'Augmentation des Dégâts de feu
+40% à la Résistance au feu
Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
de Marche-givre13Unique30% d'Augmentation des Dégâts de froid
+40% à la Résistance au froid
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
200% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
cold ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
de Marche-orage13Unique30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+40% à la Résistance à la foudre
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
lightning ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1Unique50% d'Augmentation des Dégâts de froid
+50% à la Résistance au froid
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
1Unique50% d'Augmentation des Dégâts de feu
+50% à la Résistance au feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
1Unique50% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+50% à la Résistance à la foudre
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
1Unique50% d'Augmentation des Dégâts de feu
+40% à la Résistance au feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
1Unique50% d'Augmentation des Dégâts de froid
+40% à la Résistance au froid
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
1Unique50% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+40% à la Résistance à la foudre
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Emprise de l'Alchimiste1Torment+30% à la Résistance au chaos
35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Empoisonne au Toucher
bleed poison Dégâts Physique Chaos resistance Altération
Normal 1000
1EssenceRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Dégâts Physique Élémentaire Froid
1EssenceRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1EssenceRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueDivinisé
60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
divination card drop chance +% [1000]
1UniqueDivinisé
Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
divination card drop chance +% [1000]
Crypté mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Élu60Préfixe(30–35)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire FeuGants 2000
Normal 0
Élu60Préfixe(30–35)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire FroidGants 2000
Normal 0
Élu60Préfixe(30–35)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire FoudreGants 2000
Normal 0
L'Établi d'artisanat /3
ModRequireItemClassesDéverrouiller
(20–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu+(13–17) de Force4x Orbe du chaosGantsIceberg, Carte
(20–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid+(13–17) de Force4x Orbe du chaosGantsIceberg, Carte
(20–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre+(13–17) de Force4x Orbe du chaosGantsIceberg, Carte
Divers mods /6
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUnique50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre pendant cet Effet Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Force dans le Rayon, Marteau de glace inflige
uniquement ses Dégâts de froid sous forme de Dégâts collatéraux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, 25% de Conversion
des Dégâts physiques de Marteau de glace en Dégâts de froid
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Physique Élémentaire Froid Attaque
Incendiant75SanctumSpecialPréfixe(20–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feustr_special_relic 200
Normal 50
Glaçant75SanctumSpecialPréfixe(20–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froiddex_special_relic 200
Normal 50
Électrisant75SanctumSpecialPréfixe(20–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreint_special_relic 200
Normal 50
Désacralisant75SanctumSpecialPréfixe(20–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaosint_special_relic 200
Normal 50
Unique /42
Ajoute (12–15) à (24–27) Dégâts de feu aux Attaques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(80–100) au Score d'Évasion
+(10–30) de Mana maximal
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Ajoute 5 à 10 Dégâts de feu aux Attaques à l'arc
+3 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% des Dégâts de feu sont Convertis en Dégâts de chaos
100% d'Augmentation des Dégâts de Sorts subis tant que votre Mana est Bas
(Votre Mana est considéré comme Bas lorsqu'il se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(120–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Renvoie 30 Dégâts de chaos aux Attaquants en mêlée
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol profané en Bloquant
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Le Sol profané inflige des Dégâts de chaos sur la durée à ceux qui se trouvent dessus)
+(20–30) de Force
+(40–50) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+(20–30) de Vie maximale
Ajoute (12–15) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–80) de Vie maximale
+(35–50)% à la Résistance au feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
25% de chances d'infliger Affaiblissement au Toucher aux Ennemis qui ne sont pas Maudits
(Affaiblissement est une Calamité qui réduit de 10% le Score de Précision et de 15% les Dégâts. Les Dégâts des cibles Rares ou Uniques ne sont réduits que de 9%. Cette Calamité dure 8 secondes)
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (15–20) à (25–30) Dégâts physiques
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(15–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
25% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
20% de chances que les Poisons infligés par cette arme infligent 300% Davantage de Dégâts
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Ajoute 1 à (600–750) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de chaos
Vos Dégâts de chaos peuvent Électrocuter
Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait 300% Davantage de Dégâts
L'Électrocution a +40% au maximum de son Effet
use unique purple shock effect [1]
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(De base, l'effet maximum de l'Électrocution est : 50% d'Augmentation de Dégâts subis)
Octroie 20 de Vie par Ennemi Touché
(75–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation des Chances de coup critique
+40% au Multiplicateur de coup critique Global
(10–20)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
60% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+190 au Score de Précision
Utilise les deux mains
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(90–110)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(40–50)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Embrasement
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 50% plus rapidement
Vous pouvez uniquement infliger des Dégâts et Embraser avec cette arme
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(25–35)% à la Résistance au feu
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
40% des Dégâts de froid sont Convertis en Dégâts de feu
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis Embrasés que vous tuez au Toucher sont détruits
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
(100–130)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
0.2% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Un Nuage de fumée est créé lorsque vous faites un Carnage
Vous gagnez Puissance impie pendant 3 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–40) d'Intelligence
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de feu ont +1 Niveaux
30% des Dégâts de feu sont Convertis en Dégâts de chaos
Vos Dégâts de chaos ont 60% de chances d'Empoisonner les Ennemis
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
5% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant en mêlée
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
+(12–16)% aux Résistances au froid et à la foudre
+(15–25) d'Intelligence
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
Vos Sorts ont 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis Gelés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
26% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Ajoute (35–46) à (85–128) Dégâts physiques
(25–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
30% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Étourdissez
Vous gagnez Puissance impie pendant 4 secondes en infligeant un Coup critique
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
+12% à toutes les Résistances élémentaires
0.4% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
-10% de Chances de bloquer
100% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
Ajoute (12–15) à (24–27) Dégâts de feu aux Attaques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(80–100) au Score d'Évasion
+(10–30) de Mana maximal
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Ajoute 5 à 10 Dégâts de feu aux Attaques à l'arc
Rajoutez (25–35)% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
+(20–30) de Force
Ajoute (5–7) à (13–15) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(40–50) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
Vos Dégâts de froid peuvent Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+330 au Score de Précision
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(17–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
0.2% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Les Attaques avec cette Arme Mutilent au Toucher
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
Ajoute (100–130) à (360–430) Dégâts physiques
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
50% de chances d'Électrocuter
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
Les Ennemis que vous Électrocutez ont 20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis que vous Électrocutez ont 30% de Réduction de Vitesse d'incantation
Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait 300% Davantage de Dégâts
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (90–110) à (145–170) Dégâts physiques
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
25% de chances d'Embraser
100% d'Augmentation des Dégâts de brûlure si vous avez Embrasé un Ennemi Récemment
Vous Récupérez 1% de Vie lorsque vous Embrasez un Ennemi
100% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée contre les Ennemis Embrasés
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 20)
(165–195)% d'Augmentation des Dégâts physiques
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
10% de chances d'Embraser
Vous Récupérez (40–60) de Vie en Embrasant un Ennemi
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
20% de chances de déclencher Explosion volcanique (Niveau 16) en Touchant en mêlée
(170–190)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance au feu
+(20–30) de Force
10% d'Augmentation de la Force
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu
Recouvre de cendres les Ennemis qui vous Touchent
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
Crée un Nuage de fumée à l'utilisation
Si vous êtes Embrasé, octroie l'Immunité à l'Embrasement pendant 4 secondes à l'utilisation
Retire toutes les Brûlures à l'utilisation
Vous avez Puissance impie pendant cet Effet
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Marteau de glace inflige
uniquement ses Dégâts de froid sous forme de Dégâts collatéraux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, 25% de Conversion
des Dégâts physiques de Marteau de glace en Dégâts de froid
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute (85–110) à (135–150) Dégâts physiques
Ajoute (130–160) à (220–240) Dégâts de feu
50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
Toutes les 8 secondes, vous gagnez Avatar du feu pendant 4 secondes
(160–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez Avatar du feu
50% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu tant que vous avez Avatar du feu
+2000 d'Armure tant que vous n'avez pas Avatar du feu
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(180–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Toutes les 16 secondes, vous gagnez Surcharge élémentaire pendant 8 secondes
Vous avez Technique résolue tant que vous n'avez pas Surcharge élémentaire
100% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que vous avez Technique résolue
(Les Aptitudes ayant infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes ont 40% Davantage de Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations. Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus. Vos Altérations ne sont jamais considérées comme ayant été infligées par des Coups critiques)
(Vos Attaques ignorent l'Évasion de vos cibles. Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques)
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
+15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Ajoute (242–260) à (268–285) Dégâts physiques
(20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
100% de chances de ne pas être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
(30–40)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
(30–40)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
18% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(20–30) à tous les Attributs
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Squelettes invoqués Recouvrent de cendres les Ennemis au Toucher
Les Squelettes invoqués subissent chaque seconde (15–30)% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Squelettes Invoqués ont Avatar du feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
(175–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(14–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Tant que cette arme est dans votre main principale, vos Guerriers et Soldats Squelettes Invoqués la manient
Les Guerriers et Soldats Squelettes Invoqués infligent des Dégâts triplés avec
cette arme si vous avez Touché Récemment avec
has unholy might [1]
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+330 au Score de Précision
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
0.2% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Cette arme inflige Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
unique insanity do weird things [1]
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
18% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(20–30) à tous les Attributs
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Zombies Réanimés Recouvrent les Ennemis de cendres au Toucher
Les Zombies Réanimés subissent chaque seconde (15–30)% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Zombies Réanimés ont Avatar du feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Tant que vous êtes Frigorifié, vos Dégâts ont (8–10)% de Pénétration des Résistances élémentaires
Tant que vous êtes Électrocuté, vos Dégâts élémentaires au Toucher sont Favorables
Les Altérations élémentaires que vous infligez vous sont Renvoyées
Tant que vous êtes Embrasé, vous Rajoutez (30–40)% de vos Dégâts physiques sous forme d'un élément aléatoire
(60–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Renvoie 5 Dégâts de chaos aux Attaquants en mêlée
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol profané en Bloquant
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Le Sol profané inflige des Dégâts de chaos sur la durée à ceux qui se trouvent dessus)
+(20–30) de Force
Ajoute (1–3) à (4–5) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(40–50) au Score d'Évasion
+(10–20)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+(12–16)% aux Résistances au froid et à la foudre
+(15–25) d'Intelligence
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
Vos Sorts ont 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis Gelés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+4% à toutes les Résistances élémentaires
0.4% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
-10% de Chances de bloquer
50% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(50–90)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Toutes les 16 secondes, vous gagnez Surcharge élémentaire pendant 8 secondes
Vous avez Technique résolue tant que vous n'avez pas Surcharge élémentaire
100% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que vous avez Technique résolue
(Les Aptitudes ayant infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes ont 40% Davantage de Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations. Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus. Vos Altérations ne sont jamais considérées comme ayant été infligées par des Coups critiques)
(Vos Attaques ignorent l'Évasion de vos cibles. Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques)
+22% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(700–800)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(100–150)% au Multiplicateur de coup critique Global
75% des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts d'un élément choisi au hasard
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Votre maximum de Chances de coup critique est de 50%
Les Coups non critiques n'infligent pas de Dégâts
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Tous les Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de chaos
La Résistance au chaos des Ennemis à proximité est de 0
(Tout Dégât élémentaire non converti par d’autres effets est converti par ceci)
Passive /1
50% des Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu
Vous n'infligez plus les Dégâts qui ne sont pas des Dégâts de feu
Ascendancy Passive /3
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
Rayon: 60
Les Ennemis à proximité Convertissent 50% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Les Créatures ont Puissance impie
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
Ascendance: Saboteur
Personnage: Ombre
100% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
Vos Dégâts de froid peuvent Électrocuter
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Joyau de ramification Passive /3
10% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes lorsque vous infligez un Coup critique
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
Vos Squelettes Invoqués ont 10% de chances de Flétrir au Toucher les Ennemis pendant une durée de 2 secondes
Vos Squelettes Invoqués Convertissent 30% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
Rajoutez 10% des Dégâts physiques avec les baguettes sous forme de Dégâts de foudre
25% des Dégâts physiques avec les baguettes sont Convertis en Dégâts de foudre
Joyau intemporel Passive /6
De la Chair aux flammes
Vaal Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de feu
10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
De la Chair au givre
Vaal Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de froid
10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
De la Chair à la foudre
Vaal Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Ferveur ardente
Templier Éminent
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, 15% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Ferveur apaisante
Templier Éminent
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, 15% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Ferveur tonitruante
Templier Éminent
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, 15% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
du Croisé68(18–21)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Group: 156
(22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
du Croisé71(22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Group: 156
Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
(22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
du Croisé68(18–21)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Group: 197
(22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
du Croisé71(22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Group: 197
Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
(22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
du Croisé68(18–21)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Group: 1463
(22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
du Croisé71(22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Group: 1463
Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
(22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Gemme d\'aptitude /18
Une flèche qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact et répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
Une flèche empoisonnée qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact.
Frappe un ennemi en convertissant une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Inflige également un poison dont la durée est affecté par vos modificateurs de durée des aptitudes. Si vous maniez deux armes, vous attaquerez avec vos deux armes simultanément. Ne fonctionne qu'avec les dagues, les épées et les griffes.
Frappe un ennemi en convertissant une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Inflige également un poison dont la durée est affecté par vos modificateurs de durée des aptitudes. Si vous maniez deux armes, inflige les dégâts des deux armes en une seule frappe. Ne fonctionne qu'avec les dagues, les épées et les griffes.
Canalise une flèche imprégnée de chaos, lui faisant gagner des paliers tant que vous la maintenez. Une fois relâchée, la flèche dépose un bulbe sur son trajet pour chaque palier atteint durant de la canalisation. Quand ces bulbes font éclosion, ils projettent des épines qui disparaissent rapidement durant leur trajet. Les modificateurs de projectiles supplémentaires ne s'appliquent qu'aux flèches initiales ; les bulbes seront alors divisés entre ces flèches.
Tire une flèche qui dépose un bulbe sur son trajet. Quand le bulbe éclot , il projette des épines qui disparaissent rapidement durant leur trajet. Les modificateurs de projectiles supplémentaires ne s'appliquent qu'aux flèches initiales, chacune de ces flèches dépose son propre bulbe.
Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe inflige des dégâts de chaos sur la durée aux ennemis à proximité tout en réduisant leur vitesse de déplacement. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe réduit la vitesse de déplacement des ennemis à proximité. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe inflige des dégâts de chaos sur la durée aux ennemis à proximité et les flétrissent. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
Une attaque permettant de tirer un projectile empoisonné à partir de votre arme, qui Ricoche sur les Ennemis. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
[DNT] Attack an enemy, teleporting a short distance behind them if they're not in range. On hit, summon a serpent that replicates the attack.
Une attaque avec votre arme qui inflige un effet néfaste aux ennemis touchés. Si un ennemi meurt tout en étant à la fois affecté par cet effet néfaste et Empoisonné, Frappe pestilentielle inflige aux autres ennemis autour de lui un effet néfaste secondaire qui inflige des dégâts de chaos sur la durée. Les dégâts de cet effet néfaste secondaire sont proportionnels aux poisons affectant l'ennemi tué, et ne sont pas affectés par vos modificateurs de dégâts. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
Une attaque permettant de tirer un projectile qui revient à vous. Vous pouvez rattraper et emmagasiner ces projectiles, jusqu'à une certaine limite. Lorsque vous utilisez Lames tourbillonnantes, vous libérez tous les projectiles emmagasinés. Lorsqu'ils sont libérés par Lames tourbillonnantes, les projectiles sont tirés en spirale et ne reviennent pas. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
Crée un trou noir qui Entrave les ennemis autour de lui. Cet effet est plus prononcé sur les ennemis les plus proches du centre de la sphère. Sphère du Néant inflige également des Dégâts de manière régulière à chacune de ses pulsations, et absorbe automatiquement le cadavre des ennemis qui meurent à proximité. Vous ne pouvez avoir qu'une seule Sphère du Néant à la fois.
Crée un trou noir qui Entrave les ennemis autour de lui. Cet effet est plus prononcé sur les ennemis les plus proches du centre de la sphère. Sphère du Néant inflige également des Dégâts de manière régulière à chacune de ses pulsations, et absorbe automatiquement le cadavre des ennemis qui meurent à proximité. Vous ne pouvez avoir qu'une seule Sphère du Néant à la fois.
Chaque incantation de ce sort vous applique un effet bénéfique de courte durée qui libère une explosion de dégâts de foudre et de chaos en zone autour de vous lorsqu'il expire. Si cette explosion tue un ennemi, ou touche un ennemi peu de temps avant qu'il meure, ce dernier explosera à son tour. Les explosions des cadavres ennemis ne sont pas affectées par les modificateurs de dégâts des sorts et ne peuvent être renvoyées.
Une flèche qui se déplace lentement de façon sinueuse, qui inflige des dégâts de chaos en perçant les ennemis et qui répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
Une attaque qui crée des projectiles déjà rattrapés sans avoir besoin de les lancer d'abord, à la fois immédiatement et pendant une durée secondaire. Lorsque vous utilisez Lames tourbillonnantes, vous libérez tous les projectiles emmagasinés. Lorsqu'ils sont libérés par Lames tourbillonnantes, les projectiles sont tirés en spirale et ne reviennent pas. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
Objet mods /44
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Ancien68Suffixe(10–15)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaosbow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
de l'Ancien75Suffixe(16–20)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaosbow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
de l'Ancien85Suffixe(21–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaosbow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
de la Chasse68Suffixe(16–20)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaossword_basilisk 350
axe_basilisk 350
claw_basilisk 350
dagger_basilisk 350
rune_dagger_basilisk 350
mace_basilisk 350
sceptre_basilisk 350
wand_basilisk 350
2h_sword_basilisk 350
2h_axe_basilisk 350
2h_mace_basilisk 350
staff_basilisk 350
warstaff_basilisk 350
bow_basilisk 350
Normal 0
de la Chasse71Suffixe(21–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaossword_basilisk 350
axe_basilisk 350
claw_basilisk 350
dagger_basilisk 350
rune_dagger_basilisk 350
mace_basilisk 350
sceptre_basilisk 350
wand_basilisk 350
2h_sword_basilisk 350
2h_axe_basilisk 350
2h_mace_basilisk 350
staff_basilisk 350
warstaff_basilisk 350
bow_basilisk 350
Normal 0
68ScourgeUpside25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique ChaosGants 200
Normal 0
75BlueImplicit10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 45% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 55% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 65% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
13WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Arme à une main 50
Normal 0
27WeaponTreeAjoute 1 à 4 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Arme à une main 50
Normal 0
57WeaponTreeAjoute 2 à 6 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Arme à une main 50
Normal 0
74WeaponTreeAjoute 3 à 7 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Arme à une main 25
Normal 0
85WeaponTreeAjoute 5 à 8 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Arme à une main 12
Normal 0
13WeaponTreeAjoute 2 à 6 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Arme à deux mains 50
Normal 0
27WeaponTreeAjoute 3 à 8 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Arme à deux mains 50
Normal 0
57WeaponTreeAjoute 3 à 10 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Arme à deux mains 50
Normal 0
74WeaponTreeAjoute 5 à 13 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Arme à deux mains 25
Normal 0
85WeaponTreeAjoute 6 à 15 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Arme à deux mains 12
Normal 0
13WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Baguettes 63
Sceptres 63
Dagues 63
Normal 0
27WeaponTreeAjoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Baguettes 63
Sceptres 63
Dagues 63
Normal 0
57WeaponTreeAjoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Baguettes 63
Sceptres 63
Dagues 63
Normal 0
74WeaponTreeAjoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Baguettes 32
Sceptres 32
Dagues 32
Normal 0
85WeaponTreeAjoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
Baguettes 16
Sceptres 16
Dagues 16
Normal 0
13WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Bâtons 63
Normal 0
27WeaponTreeAjoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Bâtons 63
Normal 0
57WeaponTreeAjoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Bâtons 63
Normal 0
74WeaponTreeAjoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Bâtons 32
Normal 0
85WeaponTreeAjoute 22 à 33 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
Bâtons 16
Normal 0
1WeaponTreeLe Saignement infligé par Pluie de flèches et Pluie toxique a 300% Davantage de Dégâts
-60% des Dégâts physiques de Pluie toxique sont Convertis en Dégâts de chaos
Arcs 1000
Normal 0
1WeaponTree25% de chances que le Saignement infligé avec Croc de cobra ou Spirale venimeuse inflige 100% Davantage de Dégâts
Croc de cobra et Spirale venimeuse Convertissent -60% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
Griffes 1000
Dagues 1000
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeChemin consacré et Flamme purificatrice créent du Sol sacrilège plutôt que du Sol consacré
100% des Dégâts de feu de Chemin consacré et Flamme purificatrice sont Convertis en Dégâts de chaos
caster_unique_weapon 1000
Arcs 0
Griffes 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
attack_dagger 0
Boucliers 500
Arme 1000
Normal 0
Monstres mods /7
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Unique30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos
1Unique50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos
1Unique40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos
du Chaos6Unique+40% à la Résistance au chaos
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Rajoutez 15% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
self wither duration +% [-60]
no_common_monster_mods 0
Normal 3000
Emprise de l'Alchimiste1Torment+30% à la Résistance au chaos
35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Empoisonne au Toucher
bleed poison Dégâts Physique Chaos resistance Altération
Normal 1000
1UniqueDivinisé
60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
divination card drop chance +% [1000]
1UniqueDivinisé
Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
divination card drop chance +% [1000]
Divers mods /2
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
Désacralisant75SanctumSpecialPréfixe(20–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaosint_special_relic 200
Normal 50
Dévoué à Solaris12NecropolisNecropolisDevotedLes armes cédées sont converties en Orbes du chaosNormal 1714
Unique /18
+3 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% des Dégâts de feu sont Convertis en Dégâts de chaos
100% d'Augmentation des Dégâts de Sorts subis tant que votre Mana est Bas
(Votre Mana est considéré comme Bas lorsqu'il se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(120–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Renvoie 30 Dégâts de chaos aux Attaquants en mêlée
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol profané en Bloquant
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Le Sol profané inflige des Dégâts de chaos sur la durée à ceux qui se trouvent dessus)
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (15–20) à (25–30) Dégâts physiques
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(15–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
25% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
20% de chances que les Poisons infligés par cette arme infligent 300% Davantage de Dégâts
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Ajoute 1 à (600–750) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de chaos
Vos Dégâts de chaos peuvent Électrocuter
Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait 300% Davantage de Dégâts
L'Électrocution a +40% au maximum de son Effet
use unique purple shock effect [1]
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(De base, l'effet maximum de l'Électrocution est : 50% d'Augmentation de Dégâts subis)
Octroie 20 de Vie par Ennemi Touché
(75–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation des Chances de coup critique
+40% au Multiplicateur de coup critique Global
(10–20)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
60% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
(100–130)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
0.2% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Un Nuage de fumée est créé lorsque vous faites un Carnage
Vous gagnez Puissance impie pendant 3 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–40) d'Intelligence
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de feu ont +1 Niveaux
30% des Dégâts de feu sont Convertis en Dégâts de chaos
Vos Dégâts de chaos ont 60% de chances d'Empoisonner les Ennemis
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
5% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant en mêlée
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
26% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Ajoute (35–46) à (85–128) Dégâts physiques
(25–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
30% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Étourdissez
Vous gagnez Puissance impie pendant 4 secondes en infligeant un Coup critique
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
+12% à toutes les Résistances élémentaires
0.4% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
-10% de Chances de bloquer
100% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
+330 au Score de Précision
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(17–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
0.2% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Les Attaques avec cette Arme Mutilent au Toucher
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
Crée un Nuage de fumée à l'utilisation
Si vous êtes Embrasé, octroie l'Immunité à l'Embrasement pendant 4 secondes à l'utilisation
Retire toutes les Brûlures à l'utilisation
Vous avez Puissance impie pendant cet Effet
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
(175–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(14–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Tant que cette arme est dans votre main principale, vos Guerriers et Soldats Squelettes Invoqués la manient
Les Guerriers et Soldats Squelettes Invoqués infligent des Dégâts triplés avec
cette arme si vous avez Touché Récemment avec
has unholy might [1]
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+330 au Score de Précision
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
0.2% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Cette arme inflige Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
unique insanity do weird things [1]
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
(60–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Renvoie 5 Dégâts de chaos aux Attaquants en mêlée
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol profané en Bloquant
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Le Sol profané inflige des Dégâts de chaos sur la durée à ceux qui se trouvent dessus)
+4% à toutes les Résistances élémentaires
0.4% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
-10% de Chances de bloquer
50% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
+22% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(700–800)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(100–150)% au Multiplicateur de coup critique Global
75% des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts d'un élément choisi au hasard
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Votre maximum de Chances de coup critique est de 50%
Les Coups non critiques n'infligent pas de Dégâts
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Tous les Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de chaos
La Résistance au chaos des Ennemis à proximité est de 0
(Tout Dégât élémentaire non converti par d’autres effets est converti par ceci)
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Les Créatures ont Puissance impie
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
Joyau de ramification Passive /2
10% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes lorsque vous infligez un Coup critique
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
Vos Squelettes Invoqués ont 10% de chances de Flétrir au Toucher les Ennemis pendant une durée de 2 secondes
Vos Squelettes Invoqués Convertissent 30% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
Gemme d\'aptitude /34
Une imprégnation qui ajoute des dégâts de feu à l'arme du joueur pour une courte durée.
Une attaque qui, lorsqu'elle touche les ennemis ciblés, leur applique un effet néfaste cumulable, et applique un effet néfaste non cumulable à tous les autres ennemis touchés. Lorsque l'effet néfaste cumulable est cumulé 6 fois, expire ou à la mort de l'ennemi, l'effet néfaste cumulable est retiré en infligeant des dégâts à la cible et aux autres ennemis aux alentours. Les ennemis affectés par n'importe quelle version de cet effet néfaste explosent en mourant, infligeant des dégâts aux autres ennemis aux alentours. Les Dégâts de cette explosion ne peuvent être renvoyés. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues
Une attaque qui vous inflige un effet néfaste cumulable chaque première fois que vous touchez un ennemi avec cette aptitude. Lorsque l'effet néfaste cumulable est cumulé 6 fois ou expire, il est retiré et inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues
Tire une flèche enflammée qui inflige des dégâts de feu et a des chances d'Embraser la cible.
Tire une flèche enflammée qui inflige des dégâts de feu et a des chances d'Embraser la cible.
Une flèche qui explose à l'impact, infligeant des dégâts de feu à sa cible et aux autres ennemis à proximité, avec des chances accrues de les embraser.
Un totem qui crée du Sol consacré autour de lui et canalise un jet de flammes continu sur les ennemis à proximité.
Un totem qui crée du Sol consacré autour de lui et canalise un jet de flammes continu sur les ennemis à proximité.
Insuffle dans votre arme de mêlée des énergies volcaniques lui permettant d'infliger des dégâts physiques et de feu. Chaque attaque libère des globes de magma à partir des ennemis touchés. Ces globes sont répartis entre tous ces ennemis et explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée.
Insuffle dans votre arme de mêlée à deux mains des énergies volcaniques lui permettant d'infliger des dégâts physiques et de feu. Chaque attaque libère des globes de magma à partir des ennemis touchés. Ces globes sont répartis entre tous ces ennemis et explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée. Toutes les 5 attaques avec cette aptitude, davantage de projectiles sont libérés et infligent davantage de dégâts.
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre donne un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité qui rajoute une partie de leurs dégâts physiques sous forme de dégâts de feu supplémentaires. Ce cri de guerre inflige également un effet néfaste aux ennemis à proximité, qui les fait exploser quand ils meurent, infligeant des dégâts de feu en zone.
Votre arme de mêlee frappe les ennemis en convertissant ses dégâts physiques en un élément pris au hasard. En fonction de l'élément choisi, cette attaque libère une explosion de feu, une chaîne de foudre ou une vague de glace. Frappe déchaînée évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
Votre arme de mêlee frappe les ennemis en convertissant ses dégâts physiques en un élément pris au hasard. En fonction de l'élément choisi, cette attaque libère une explosion de feu, une chaîne de foudre ou une vague de glace. Frappe déchaînée évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
Un tir de flèche dans les airs qui se sépare et retombe sous la forme d'une série d'explosions dans une zone. Les explosions se chevauchent dans la zone ciblée.
Un tir d'une unique flèche dans les airs qui retombe à l'emplacement ciblé. La flèche inflige des dégâts de zone autour de son point d'impact, tout en libérant également une vague de feu qui applique un effet néfaste de brûlure aux ennemis. L'impact de la flèche inflige également cet effet néfaste.
Fracasse le sol, liébrant ainsi une fissure ardente face à vous qui inflige des dégâts de zone et libère un nombre aléatoire de fissures plus petites qui se ramifient à partir de la première. Consomme une Charge d'endurance toutes les trois attaques que vous faites avec cette aptitude. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Fracasse le sol en consommant toutes les Charges d'endurance, liébrant ainsi une fissure ardente face à vous qui inflige des dégâts de zone et libère un nombre aléatoire de fissures plus petites qui se ramifient à partir de la première. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, provoque une explosion qui inflige des dégâts de sort dans une zone. Après cette première explosion, un certain nombre d'explosions plus petites se produisent en une succession rapide dans une zone secondaire autour du piège.
Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, provoque une explosion qui inflige des dégâts de sort dans une zone. Après cette première explosion, un certain nombre d'explosions plus petites se produisent en une succession rapide dans une zone secondaire autour du piège.
Une attaque qui frappe le sol à l'emplacement ciblé. Si un ennemi se trouve à proximité de l'endroit ciblé, vous effectuerez une téléportation à courte portée jusqu'à lui avant d'effectuer l'attaque et créerez une zone de Sol consacré. Ne peut pas être modifié par Multifrappe. Ne fonctionne qu'avec les épées, les haches, les masses, les bâtons et à mains nues.
Une attaque qui frappe le sol à l'emplacement ciblé. Si un ennemi se trouve à proximité de l'endroit ciblé, vous effectuerez une téléportation à courte portée jusqu'à lui avant d'effectuer l'attaque et créerez une zone de Sol consacré. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance. Ne peut pas être modifié par Multifrappe. Ne fonctionne qu'avec les épées, les haches, les masses, les bâtons et à mains nues.
Une vague de feu divin qui inflige des dégâts en ligne droite, puis crée du Sol consacré et explose en infligeant des dégâts de zone autour de l'endroit ciblé. Ensuite, le sort expulse une onde de choc qui blesse les ennemis se trouvant sur du Sol consacré et n'ayant pas été touchés par l'explosion initiale.
Une vague de feu divin qui inflige des dégâts en ligne droite, puis crée du Sol consacré et explose en infligeant des dégâts de zone autour de l'endroit ciblé. Ensuite, le sort expulse une onde de choc qui blesse les ennemis se trouvant sur du Sol consacré et n'ayant pas été touchés par l'explosion initiale.
Un sort qui envoie vers l'avant une vague d'énergie en forme de cône, endommageant les ennemis sur une durée. L'élément qui inflige le plus de dégâts applique à chaque ennemi l'Exposition à cet élément. Il ne peut exister qu'une seule Vague de condamnation à la fois.
Un sort qui envoie une vague d'énergie depuis votre personnage, endommageant les ennemis dans une zone en forme d'anneau pendant une certaine durée. L'anneau revient ensuite vers la lanceur, endommageant à nouveau les ennemis sur son passage. Il ne peut exister qu'une seule Vague de condamnation à la fois.
Invoque un Totem baliste qui tire des salves de flèches enflammées dans les airs. Ces flèches s'abattent au sol de manière linéaire, chacune d'entre elles infligeant des dégâts de zone aux ennemis proches. Nécessite un arc.
Invoque un Totem baliste qui tire des salves de flèches enflammées dans les airs. Ces flèches s'abattent au sol en deux lignes perpendiculaires, chacune d'entre elles infligeant des dégâts de zone aux ennemis proches. Nécessite un arc.
Invoque un Totem baliste qui tire des flèches enflammées dans les airs, chacune d'entre elles ciblent un ennemi spécifique. Les flèches infligent des dégâts de zone aux ennemis proches lorsqu'elles s'abattent au sol. Nécessite un arc.
Crée une tornade d'un élément aléatoire qui Entrave et inflige continuellement des dégâts aux ennemis à proximité d'elle, elle convertit les dégâts physiques en dégâts de l'élément choisi. La Tornade se met à poursuivre les ennemies pendant un certain temps.
Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui projette des projectiles en fusion. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui inflige des dégâts de zone. Après cette éruption, la fissure continue son trajet en direction des ennemis et engendre de nouvelles éruptions. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui projette des projectiles en fusion. Après cette éruption, la fissure continue de se déplacer vers les ennemis pour engendrer d'autres éruptions. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Insuffle dans votre arme de mêlée des énergies volcaniques lui permettant d'infliger des dégâts physiques et de feu. Cette attaque libère des globes de magma qui explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée.
Gemme de soutien /1
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Objet mods /41
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Croisé68Préfixe(18–21)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feugloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
du Croisé71Préfixe(22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feugloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
de la Croisade68Suffixe(23–26)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feusword_crusader 500
axe_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
de la Croisade71Suffixe(27–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feusword_crusader 500
axe_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
68ScourgeUpside25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire FeuGants 200
Normal 0
75BlueImplicit10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feuno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 45% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 55% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 65% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
10WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à une main 100
Normal 0
31WeaponTreeAjoute 1 à 4 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à une main 100
Normal 0
54WeaponTreeAjoute 2 à 6 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à une main 100
Normal 0
72WeaponTreeAjoute 3 à 7 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à une main 50
Normal 0
84WeaponTreeAjoute 5 à 8 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à une main 25
Normal 0
10WeaponTreeAjoute 2 à 6 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à deux mains 100
Normal 0
31WeaponTreeAjoute 3 à 8 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à deux mains 100
Normal 0
54WeaponTreeAjoute 3 à 10 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à deux mains 100
Normal 0
72WeaponTreeAjoute 5 à 13 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à deux mains 50
Normal 0
84WeaponTreeAjoute 6 à 15 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à deux mains 25
Normal 0
10WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Baguettes 63
Sceptres 63
Dagues 63
Normal 0
31WeaponTreeAjoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Baguettes 63
Sceptres 63
Dagues 63
Normal 0
54WeaponTreeAjoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Baguettes 63
Sceptres 63
Dagues 63
Normal 0
72WeaponTreeAjoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Baguettes 32
Sceptres 32
Dagues 32
Normal 0
84WeaponTreeAjoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
Baguettes 16
Sceptres 16
Dagues 16
Normal 0
10WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Bâtons 63
Normal 0
31WeaponTreeAjoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Bâtons 63
Normal 0
54WeaponTreeAjoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Bâtons 63
Normal 0
72WeaponTreeAjoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Bâtons 32
Normal 0
84WeaponTreeAjoute 22 à 33 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
Bâtons 16
Normal 0
1WeaponTreeExsanguination et Fauchage Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Effets néfastes d'Exsanguination infligeant des Dégâts de feu sur la durée plutôt que des Dégâts physiques sur la durée
Les Effets négatifs de Fauchage infligent des Dégâts de feu par seconde plutôt que des Dégâts physiques par seconde
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 500
Sceptres 1000
Boucliers 500
Normal 0
Monstres mods /10
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Unique50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1Unique100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1Unique80% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
Tissé de flammes1Unique50% d'Augmentation des Dégâts de feu
+50% à la Résistance au feu
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Vous infligez Exposition au feu au Toucher
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
de Marche-flammes13Unique30% d'Augmentation des Dégâts de feu
+40% à la Résistance au feu
Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
du Magma34Unique30% d'Augmentation des Dégâts de feu
+40% à la Résistance au feu
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 25%
dropped items have maximum sockets [1]
magic 0
Normal 200
de Marche-flammes13Unique30% d'Augmentation des Dégâts de feu
+40% à la Résistance au feu
Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1Unique50% d'Augmentation des Dégâts de feu
+50% à la Résistance au feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
1Unique50% d'Augmentation des Dégâts de feu
+40% à la Résistance au feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
1EssenceRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Dégâts Physique Élémentaire Feu
Carte mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Embrasé1Préfixe% des Dégâts des Monstres sont Convertis en Feu
Les Monstres Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
12% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Physique Élémentaire Feu
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Crypté mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Élu60Préfixe(30–35)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire FeuGants 2000
Normal 0
L'Établi d'artisanat /1
ModRequireItemClassesDéverrouiller
(20–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu+(13–17) de Force4x Orbe du chaosGantsIceberg, Carte
Divers mods /1
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
Incendiant75SanctumSpecialPréfixe(20–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feustr_special_relic 200
Normal 50
Unique /14
Ajoute (12–15) à (24–27) Dégâts de feu aux Attaques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(80–100) au Score d'Évasion
+(10–30) de Mana maximal
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Ajoute 5 à 10 Dégâts de feu aux Attaques à l'arc
+(20–30) de Vie maximale
Ajoute (12–15) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–80) de Vie maximale
+(35–50)% à la Résistance au feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
25% de chances d'infliger Affaiblissement au Toucher aux Ennemis qui ne sont pas Maudits
(Affaiblissement est une Calamité qui réduit de 10% le Score de Précision et de 15% les Dégâts. Les Dégâts des cibles Rares ou Uniques ne sont réduits que de 9%. Cette Calamité dure 8 secondes)
+190 au Score de Précision
Utilise les deux mains
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(90–110)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(40–50)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Embrasement
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 50% plus rapidement
Vous pouvez uniquement infliger des Dégâts et Embraser avec cette arme
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(25–35)% à la Résistance au feu
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
40% des Dégâts de froid sont Convertis en Dégâts de feu
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis Embrasés que vous tuez au Toucher sont détruits
Ajoute (12–15) à (24–27) Dégâts de feu aux Attaques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(80–100) au Score d'Évasion
+(10–30) de Mana maximal
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Ajoute 5 à 10 Dégâts de feu aux Attaques à l'arc
Rajoutez (25–35)% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (90–110) à (145–170) Dégâts physiques
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
25% de chances d'Embraser
100% d'Augmentation des Dégâts de brûlure si vous avez Embrasé un Ennemi Récemment
Vous Récupérez 1% de Vie lorsque vous Embrasez un Ennemi
100% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée contre les Ennemis Embrasés
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 20)
(165–195)% d'Augmentation des Dégâts physiques
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
10% de chances d'Embraser
Vous Récupérez (40–60) de Vie en Embrasant un Ennemi
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
20% de chances de déclencher Explosion volcanique (Niveau 16) en Touchant en mêlée
(170–190)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance au feu
+(20–30) de Force
10% d'Augmentation de la Force
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu
Recouvre de cendres les Ennemis qui vous Touchent
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute (85–110) à (135–150) Dégâts physiques
Ajoute (130–160) à (220–240) Dégâts de feu
50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
Toutes les 8 secondes, vous gagnez Avatar du feu pendant 4 secondes
(160–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez Avatar du feu
50% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu tant que vous avez Avatar du feu
+2000 d'Armure tant que vous n'avez pas Avatar du feu
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
18% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(20–30) à tous les Attributs
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Squelettes invoqués Recouvrent de cendres les Ennemis au Toucher
Les Squelettes invoqués subissent chaque seconde (15–30)% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Squelettes Invoqués ont Avatar du feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
18% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(20–30) à tous les Attributs
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Zombies Réanimés Recouvrent les Ennemis de cendres au Toucher
Les Zombies Réanimés subissent chaque seconde (15–30)% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Zombies Réanimés ont Avatar du feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
+(25–40) de Vie maximale
+(30–40) de Dextérité
+(300–500) au Score d'Évasion
(10–15)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Ennemis que vous Électrocutez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Ennemis Embrasés par vous Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Tant que vous êtes Frigorifié, vos Dégâts ont (8–10)% de Pénétration des Résistances élémentaires
Tant que vous êtes Électrocuté, vos Dégâts élémentaires au Toucher sont Favorables
Les Altérations élémentaires que vous infligez vous sont Renvoyées
Tant que vous êtes Embrasé, vous Rajoutez (30–40)% de vos Dégâts physiques sous forme d'un élément aléatoire
Passive /1
50% des Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu
Vous n'infligez plus les Dégâts qui ne sont pas des Dégâts de feu
Ascendancy Passive /2
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
Rayon: 60
Les Ennemis à proximité Convertissent 50% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Ascendance: Élémentaliste
Personnage: Sorcière
Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
Tous les Dégâts peuvent Embraser
Les Ennemis Embrasés par vous Convertissent 40% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Joyau intemporel Passive /2
De la Chair aux flammes
Vaal Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de feu
10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Ferveur ardente
Templier Éminent
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, 15% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
du Croisé68(18–21)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Group: 156
(22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
du Croisé71(22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Group: 156
Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
(22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Gemme d\'aptitude /16
Une attaque de mêlée pouvant toucher plusieurs ennemis, qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Si l'ennemi (hors unique) est gelé et est en dessous d'un tiers de sa vie, le Marteau de glace le fracasse au toucher. Tous les trois coups, cette aptitude gèle la cible touchée beaucoup plus efficacement. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, sceptres ou les masses.
Une attaque de mêlée pouvant toucher plusieurs ennemis, qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Tous les trois coups, cette aptitude inflige un coup critique. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, sceptres ou les masses.
Une attaque de mêlée qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid et crée un cercle de glace qui vous enferme avec les ennemis proches afin qu'ils ne puissent pas fuir. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, sceptres ou les masses.
Tire une flèche qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère un cône derrière la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid.
Tire une flèche transperçante qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère deux cônes perpendiculaires à la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid.
Crée une succession d'éruptions de glace qui jaillissent du sol, créant ainsi une ligne de zones d'effet qui infligent des Dégâts et Repoussent les ennemis en direction de la prochaine éruption.
Crée une succession d'éruptions de glace qui jaillissent du sol, créant ainsi une ligne de zones d'effet qui infligent des Dégâts.
Riposte lorsque vous bloquez en balayant avec votre bouclier, ce qui libère une vague de glace dans un cône devant vous.
Une frappe au sol qui endommage les ennemis dans une zone autour de l'impact en trois étapes de taille grandissante. Les ennemis subissent légèrement moins de dégâts lors de la deuxième et troisième étape et ne peuvent être frappés que par une seule étape. Fonctionne avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres et à mains nues.
Une frappe au sol qui endommage les ennemis dans une zone autour de l'impact. Les frappes avec l'arme de la main principale infligent davantage de dégâts, tandis que les frappes avec l'arme de la main secondaire ont une plus grande zone d'effet. Ne fonctionne que si vous maniez deux épées, masses, sceptres ou haches.
Une attaque avec une portée accrue qui, en touchant les ennemis, libère des lames de glaces qui volent en direction d'autres ennemis. Nécessite une arme de mêlée.
Une attaque avec une portée grandement accrue qui, si elle touche, crée une zone frigorifiante qui inflige des dégâts de froid sur la durée. Nécessite une arme de mêlée.
Crée une sphère d'eau, ou déplace une sphère d'eau déjà existante en réinitialisant sa durée. La sphère applique de manière régulière l'effet néfaste Trempé pendant une courte durée aux ennemis dans sa zone d'effet et à ceux qui la traversent. Vous pouvez toucher la sphère avec d'autres aptitudes pour lui mettre d'infliger les Altérations de froid et de foudre (hormis la Frigorification). Si elle a absorbé une Altération, la sphère génère une pulsation à intervalles réguliers. Lorsque vous la déplacez, la sphère peut également infliger des dégâts et appliquer l'Altération absorbée à tous les ennemis Trempés dans une grande zone.
Ce sort consomme plusieurs Recharges afin d'invoquer des Statues de glace en cercle. Chaque Statue utilise une fois votre attaque Balayage gelé avant de disparaître. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses ou sceptres. Cette aptitude ne peut pas être déclenchée, modifiée par Écho de sortilège ou Déchaînement ou utilisée par des Totems, Pièges ou Mines.
Ce sort consomme plusieurs Recharges afin d'invoquer des Statues de glace en cercle. Chaque Statue utilise une fois votre attaque Balayage gelé avant de disparaître. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses ou sceptres. Cette aptitude ne peut pas être déclenchée, modifiée par Écho de sortilège ou Déchaînement ou utilisée par des Totems, Pièges ou Mines.
Tire une flèche qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère un cône derrière la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid. Lorsque vous utilisez cette aptitude, elle invoque une escouade de Tireurs d'élite mirage pendant une certaine durée. Cette aptitude ne peut pas être lancée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Objet mods /42
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Croisé68Préfixe(18–21)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froidgloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
du Croisé71Préfixe(22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froidgloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
de la Croisade68Suffixe(23–26)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froidsword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
de la Croisade71Suffixe(27–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froidsword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
68ScourgeUpside25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire FroidGants 200
Normal 0
75BlueImplicit10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 45% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 55% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 65% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
10WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Arme à une main 100
Normal 0
31WeaponTreeAjoute 1 à 4 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Arme à une main 100
Normal 0
54WeaponTreeAjoute 2 à 6 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Arme à une main 100
Normal 0
72WeaponTreeAjoute 3 à 7 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Arme à une main 50
Normal 0
84WeaponTreeAjoute 5 à 8 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Arme à une main 25
Normal 0
10WeaponTreeAjoute 2 à 6 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Arme à deux mains 100
Normal 0
31WeaponTreeAjoute 3 à 8 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Arme à deux mains 100
Normal 0
54WeaponTreeAjoute 3 à 10 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Arme à deux mains 100
Normal 0
72WeaponTreeAjoute 5 à 13 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Arme à deux mains 50
Normal 0
84WeaponTreeAjoute 6 à 15 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Arme à deux mains 25
Normal 0
10WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Baguettes 63
Sceptres 63
Dagues 63
Normal 0
31WeaponTreeAjoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Baguettes 63
Sceptres 63
Dagues 63
Normal 0
54WeaponTreeAjoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Baguettes 63
Sceptres 63
Dagues 63
Normal 0
72WeaponTreeAjoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Baguettes 32
Sceptres 32
Dagues 32
Normal 0
84WeaponTreeAjoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
Baguettes 16
Sceptres 16
Dagues 16
Normal 0
10WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Bâtons 63
Normal 0
31WeaponTreeAjoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Bâtons 63
Normal 0
54WeaponTreeAjoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Bâtons 63
Normal 0
72WeaponTreeAjoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Bâtons 32
Normal 0
84WeaponTreeAjoute 22 à 33 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
Bâtons 16
Normal 0
1WeaponTreeLien de mana et Rune de l'orage Gèlent les Ennemis comme s'ils avaient 200% Davantage de Dégâts
Lien de mana et Rune de l'orage Convertissent 50% de leurs Dégâts de foudre en Dégâts de froid
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeLien de mana et Rune de l'orage Gèlent les Ennemis comme s'ils avaient 300% Davantage de Dégâts
Lien de mana et Rune de l'orage Convertissent 100% de leurs Dégâts de foudre en Dégâts de froid
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Normal 0
Monstres mods /9
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Unique50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1Unique80% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
Tissé de givre1Unique50% d'Augmentation des Dégâts de froid
+50% à la Résistance au froid
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Vous infligez Exposition au froid au Toucher
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
de Marche-givre13Unique30% d'Augmentation des Dégâts de froid
+40% à la Résistance au froid
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
200% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
Emprisonnant18Unique30% d'Augmentation des Dégâts de froid
+40% à la Résistance au froid
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 20%
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
de Marche-givre13Unique30% d'Augmentation des Dégâts de froid
+40% à la Résistance au froid
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
200% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
cold ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1Unique50% d'Augmentation des Dégâts de froid
+50% à la Résistance au froid
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
1Unique50% d'Augmentation des Dégâts de froid
+40% à la Résistance au froid
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
1EssenceRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Dégâts Physique Élémentaire Froid
Carte mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Glacial1Préfixe% des Dégâts des Monstres sont Convertis en froid
Les Monstres Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
12% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Physique Élémentaire Froid
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Crypté mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Élu60Préfixe(30–35)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire FroidGants 2000
Normal 0
L'Établi d'artisanat /1
ModRequireItemClassesDéverrouiller
(20–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid+(13–17) de Force4x Orbe du chaosGantsIceberg, Carte
Divers mods /3
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Force dans le Rayon, Marteau de glace inflige
uniquement ses Dégâts de froid sous forme de Dégâts collatéraux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, 25% de Conversion
des Dégâts physiques de Marteau de glace en Dégâts de froid
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Physique Élémentaire Froid Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Déferlement de glace a une éruption supplémentaire
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 20% des Dégâts physiques de Déferlement de glace sont Convertis en Dégâts de froid
local jewel effect base radius [1200]
Lanceur de sorts
Glaçant75SanctumSpecialPréfixe(20–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froiddex_special_relic 200
Normal 50
Unique /9
+(20–30) de Force
+(40–50) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+(12–16)% aux Résistances au froid et à la foudre
+(15–25) d'Intelligence
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
Vos Sorts ont 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis Gelés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(20–30) de Force
Ajoute (5–7) à (13–15) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(40–50) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
Vos Dégâts de froid peuvent Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Marteau de glace inflige
uniquement ses Dégâts de froid sous forme de Dégâts collatéraux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, 25% de Conversion
des Dégâts physiques de Marteau de glace en Dégâts de froid
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Déferlement de glace a une éruption supplémentaire
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 20% des Dégâts physiques de Déferlement de glace sont Convertis en Dégâts de froid
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
+15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Ajoute (242–260) à (268–285) Dégâts physiques
(20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
100% de chances de ne pas être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
(30–40)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
(30–40)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Tant que vous êtes Frigorifié, vos Dégâts ont (8–10)% de Pénétration des Résistances élémentaires
Tant que vous êtes Électrocuté, vos Dégâts élémentaires au Toucher sont Favorables
Les Altérations élémentaires que vous infligez vous sont Renvoyées
Tant que vous êtes Embrasé, vous Rajoutez (30–40)% de vos Dégâts physiques sous forme d'un élément aléatoire
+(20–30) de Force
Ajoute (1–3) à (4–5) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(40–50) au Score d'Évasion
+(10–20)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+(12–16)% aux Résistances au froid et à la foudre
+(15–25) d'Intelligence
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
Vos Sorts ont 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis Gelés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Saboteur
Personnage: Ombre
100% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
Vos Dégâts de froid peuvent Électrocuter
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Joyau intemporel Passive /2
De la Chair au givre
Vaal Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de froid
10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Ferveur apaisante
Templier Éminent
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, 15% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
du Croisé68(18–21)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Group: 197
(22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
du Croisé71(22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Group: 197
Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
(22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Gemme d\'aptitude /28
Une canalisation qui projette une illusion de vous que vous pouvez diriger. Vous gagnez des paliers pendant le déplacement de l'illusion, jusqu'à ce qu'elle atteigne la distance maximale possible. Des pulsations infligeant des dégâts de zone sont libérées le long du trajet, à une fréquence dépendant de votre vitesse d'attaque. Lorsque la canalisation prend fin, vous êtes téléporté jusqu'à l'illusion, infligeant une vague de dégâts finale. Nécessite une arme de mêlée.
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et libère des projectiles de foudre derrière la cible touchée, afin d'atteindre des ennemis plus éloignés. Les projectiles ne peuvent rater si l'attaque de mêlée a touché une cible.
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et libère un projectile de foudre derrière la cible touchée, afin d'atteindre des ennemis plus éloignés et ricoche entre eux. Les projectiles ne peuvent rater si l'attaque de mêlée a touché une cible.
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et insuffle l'énergie accumulée dans un orbe qui se fixe à l'ennemi touché, ou s'écrase au sol si vous ne frappez personne. À intervalles réguliers, l'orbe enverra des projectiles en direction des ennemis à proximité, et blessera par la même occasion l'ennemi auquel il est fixé.
Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. La foudre frappe la cible à l'impact et inflige des dégâts à un certain nombre d'ennemis à proximité.
Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité qui endommage les ennemis en les foudroyant. Elle se plante dans la dernière cible, la foudroyant à plusieurs reprises.
Une canalisation qui déchaîne des orbes d'énergie. Ces orbes se ruent à l'endroit ciblé et infligent des dégâts dans une petite zone autour d'eux à chaque déplacement, jusqu'à la fin de leur durée. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, tous les orbes restants explosent et infligent des dégâts plus importants dans une zone plus grande.
Le personnage frappe le sol devant lui avec son poing. Sa vitesse d'attaque réduite mais il inflige davantage de dégâts. Cette attaque inflige des Dégâts de foudre aux ennemis dans une grande zone et a des chances de les Électrocuter. Les ennemis ne peuvent pas éviter cette attaque. S'utilise uniquement à mains nues.
Attaque avec une arme de mêlée et emmagasine de l'énergie statique si vous touchez un ennemi. Tant que vous avez de l'énergie statique, vous dégagez fréquemment des rayons électriques qui touchent un certain nombre d'ennemis à proximité, infligeant des dégâts d'attaque.
Riposte lorsque vous bloquez en libérant une salve de pouvoir divin qui fait s'abattre des vagues d'éclairs qui se propagent vers l'extérieur de l'emplacement ciblé. Cette aptitude ne peut être Déclenchée ni utilisée par des Totems, Pièges ou Mines.
Un tir de trio de flèches électriques qui se dissipent rapidement, puis disparaissent peu de temps après avoir été relâchées. Les flèches sont tirées avec une telle force qu'elles créent une explosion de foudre, endommageant tous les ennemis dans un cône devant vous.
Crée une explosion de foudre depuis votre arc, endommageant tous les ennemis dans une cône devant vous. Ne tire pas de flèches.
Un tir de trio de flèches électriques qui se dissipent rapidement, puis disparaissent peu de temps après avoir été relâchées. Si les flèches entrent en collision avec une cible, elles créent une explosion de foudre, endommageant tous les ennemis dans un cône derrière la cible.
Une attaque de mêlée qui fait s'abattre la foudre sur un ennemi à proximité, infligeant des dégâts de zone. Chaque cible ne peut être touchée qu'une seule fois par cette aptitude. Toucher un ennemi octroie une aura pour une certaine durée. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Une attaque de mêlée qui fait s'abattre la foudre sur les ennemis à proximité, infligeant des dégâts de zone. Chaque cible ne peut être touchée qu'une seule fois par cette aptitude. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Un sort qui envoie vers l'avant une vague d'énergie en forme de cône, endommageant les ennemis sur une durée. L'élément qui inflige le plus de dégâts applique à chaque ennemi l'Exposition à cet élément. Il ne peut exister qu'une seule Vague de condamnation à la fois.
Une canalisation qui blesse les ennemis autour de vous tout en vous chargeant en énergie. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, vous expulsez l'énergie accumulée, créant une explosion autour de vous et en un rayon devant vous. Les modificateurs à la zone d'effet n'affectent pas le rayon. Maximum 10 paliers.
Une canalisation qui blesse les ennemis autour de vous tout en vous chargeant en énergie. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, vous expulsez l'énergie accumulée, créant une puissante explosion autour de vous. Maximum 10 paliers.
Une canalisation qui se charge en énergie. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, vous expulsez l'énergie accumulée, créant un rayon devant vous. Les modificateurs à la zone d'effet n'affectent pas le rayon. Maximum 10 paliers.
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin d'accumuler de l'énergie sur l'ennemi. Lorsque l'ennemi lié au Symbole atteint 20 cumul d'énergie, une grande explosion se produit et le symbole est délié. Toute l'énergie est retirée de l'ennemi lorsque le symbole est détaché.
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique, il accumule de l'énergie sur l'ennemi et provoque une pulsation qui inflige des dégâts à l'ennemi lié et aux autres ennemis à proximité. Les dégâts et la zone d'effet de la pulsation sont augmentés par chaque cumul d'énergie affectant l'ennemi lié, jusqu'à un maximum de 20. Tous les cumuls d'énergie sont retirés de l'ennemi lorsque le symbole est délié.
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique, il accumule de l'énergie sur l'ennemi et les ennemis à proximité n'ayant pas de cumul d'énergie. Lorsque le symbole est délié, tous les ennemis ayant un cumul d'énergie subissent des dégâts.
Crée une sphère d'eau, ou déplace une sphère d'eau déjà existante en réinitialisant sa durée. La sphère applique de manière régulière l'effet néfaste Trempé pendant une courte durée aux ennemis dans sa zone d'effet et à ceux qui la traversent. Vous pouvez toucher la sphère avec d'autres aptitudes pour lui mettre d'infliger les Altérations de froid et de foudre (hormis la Frigorification). Si elle a absorbé une Altération, la sphère génère une pulsation à intervalles réguliers. Lorsque vous la déplacez, la sphère peut également infliger des dégâts et appliquer l'Altération absorbée à tous les ennemis Trempés dans une grande zone.
Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques en direction d'une autre flèche plantée à proximité, infligeant ainsi des dégâts entre elles.
Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques vers vous, infligeant des dégâts de zone aux ennemis se trouvant entre la flèche et vous.
Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques en direction d'une autre flèche plantée à proximité, infligeant ainsi des dégâts entre elles.
Invoque la foudre pour enchanter votre arme puis effectue une attaque de mêlée qui fait s'abattre la foudre sur les ennemis à proximité, infligeant des dégâts de zone autour d'eux. Toucher un ennemi octroie une aura pour une certaine durée. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Tire des flèches chargées d'électricité qui changent à plusieurs reprises de direction lors de leur trajet. Lorsqu'elles touchent des ennemis, la foudre s'abat à leur emplacement et inflige des dégâts à un certain nombre d'ennemis situés aux alentours.
Gemme de soutien /1
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Objet mods /42
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Croisé68Préfixe(18–21)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudregloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
du Croisé71Préfixe(22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudregloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
de la Croisade68Suffixe(23–26)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreclaw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
de la Croisade71Suffixe(27–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreclaw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
68ScourgeUpside25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire FoudreGants 200
Normal 0
75BlueImplicit10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 45% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 55% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 65% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
10WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à une main 100
Normal 0
31WeaponTreeAjoute 1 à 4 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à une main 100
Normal 0
54WeaponTreeAjoute 2 à 6 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à une main 100
Normal 0
72WeaponTreeAjoute 3 à 7 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à une main 50
Normal 0
84WeaponTreeAjoute 5 à 8 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à une main 25
Normal 0
10WeaponTreeAjoute 2 à 6 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à deux mains 100
Normal 0
31WeaponTreeAjoute 3 à 8 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à deux mains 100
Normal 0
54WeaponTreeAjoute 3 à 10 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à deux mains 100
Normal 0
72WeaponTreeAjoute 5 à 13 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à deux mains 50
Normal 0
84WeaponTreeAjoute 6 à 15 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à deux mains 25
Normal 0
10WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Baguettes 63
Sceptres 63
Dagues 63
Normal 0
31WeaponTreeAjoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Baguettes 63
Sceptres 63
Dagues 63
Normal 0
54WeaponTreeAjoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Baguettes 63
Sceptres 63
Dagues 63
Normal 0
72WeaponTreeAjoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Baguettes 32
Sceptres 32
Dagues 32
Normal 0
84WeaponTreeAjoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
Baguettes 16
Sceptres 16
Dagues 16
Normal 0
10WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Bâtons 63
Normal 0
31WeaponTreeAjoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Bâtons 63
Normal 0
54WeaponTreeAjoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Bâtons 63
Normal 0
72WeaponTreeAjoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Bâtons 32
Normal 0
84WeaponTreeAjoute 22 à 33 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
Bâtons 16
Normal 0
1WeaponTreeBouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier
Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 30 à 50 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier
100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 1000
Normal 0
1WeaponTreeBouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier
Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 15 à 25 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier
100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre
crucible_unique_helmet 1000
Normal 0
Monstres mods /10
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Unique50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1Unique80% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Tissé d'orage1Unique50% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+50% à la Résistance à la foudre
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Vous infligez Exposition à la foudre au Toucher
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
de Marche-orage13Unique30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+40% à la Résistance à la foudre
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
du Siphonnement34Unique30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+40% à la Résistance à la foudre
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
dropped items are converted to amulets [1]
lightning ailment effect on self +% [-50]
magic 0
Normal 200
des Orages24Unique30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+40% à la Résistance à la foudre
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
de Marche-orage13Unique30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+40% à la Résistance à la foudre
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
lightning ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1Unique50% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+50% à la Résistance à la foudre
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
1Unique50% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+40% à la Résistance à la foudre
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
1EssenceRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Carte mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Choquant1Préfixe% des Dégâts des Monstres sont Convertis en foudre
Les Monstres Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
12% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Crypté mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Élu60Préfixe(30–35)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire FoudreGants 2000
Normal 0
L'Établi d'artisanat /1
ModRequireItemClassesDéverrouiller
(20–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre+(13–17) de Force4x Orbe du chaosGantsIceberg, Carte
Divers mods /2
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUnique50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre pendant cet Effet Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Électrisant75SanctumSpecialPréfixe(20–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreint_special_relic 200
Normal 50
Unique /7
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
Ajoute (100–130) à (360–430) Dégâts physiques
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
50% de chances d'Électrocuter
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
Les Ennemis que vous Électrocutez ont 20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis que vous Électrocutez ont 30% de Réduction de Vitesse d'incantation
Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait 300% Davantage de Dégâts
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(180–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Toutes les 16 secondes, vous gagnez Surcharge élémentaire pendant 8 secondes
Vous avez Technique résolue tant que vous n'avez pas Surcharge élémentaire
100% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que vous avez Technique résolue
(Les Aptitudes ayant infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes ont 40% Davantage de Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations. Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus. Vos Altérations ne sont jamais considérées comme ayant été infligées par des Coups critiques)
(Vos Attaques ignorent l'Évasion de vos cibles. Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques)
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
+15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Ajoute (242–260) à (268–285) Dégâts physiques
(20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
100% de chances de ne pas être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
(30–40)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
(30–40)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
+(25–40) de Vie maximale
+(30–40) de Dextérité
+(300–500) au Score d'Évasion
(10–15)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Ennemis que vous Électrocutez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Ennemis Embrasés par vous Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Tant que vous êtes Frigorifié, vos Dégâts ont (8–10)% de Pénétration des Résistances élémentaires
Tant que vous êtes Électrocuté, vos Dégâts élémentaires au Toucher sont Favorables
Les Altérations élémentaires que vous infligez vous sont Renvoyées
Tant que vous êtes Embrasé, vous Rajoutez (30–40)% de vos Dégâts physiques sous forme d'un élément aléatoire
12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(50–90)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Toutes les 16 secondes, vous gagnez Surcharge élémentaire pendant 8 secondes
Vous avez Technique résolue tant que vous n'avez pas Surcharge élémentaire
100% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que vous avez Technique résolue
(Les Aptitudes ayant infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes ont 40% Davantage de Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations. Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus. Vos Altérations ne sont jamais considérées comme ayant été infligées par des Coups critiques)
(Vos Attaques ignorent l'Évasion de vos cibles. Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques)
Joyau de ramification Passive /1
Rajoutez 10% des Dégâts physiques avec les baguettes sous forme de Dégâts de foudre
25% des Dégâts physiques avec les baguettes sont Convertis en Dégâts de foudre
Joyau intemporel Passive /2
De la Chair à la foudre
Vaal Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Ferveur tonitruante
Templier Éminent
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, 15% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
du Croisé68(18–21)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Group: 1463
(22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
du Croisé71(22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Group: 1463
Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
(22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre

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Damage conversion

Damage conversion is a mechanic that changes the damage type from a hit into another damage type. Damage conversions do not apply to damage over time.

Mechanics

Damage conversion is done before any increases, or multipliers are applied to damage guaranteeing that they are only applied once. However, converted damage is affected by modifiers that apply to both the original damage type it was converted from, and the new damage type that it was converted to.[1]

Damage conversion is used by modifiers on skills, passive skills, equipment, and monsters. It comes in two main forms:

  • #% of [Damage Type] Converted to [Damage Type]
  • #% of [Damage Type] Added as [Damage Type] or Gain #% of [Damage Type] as Extra [Damage Type]

The difference between these forms is the effect they have on the original damage. Converted to modifiers replace the original damage with the new damage, while added as preserves the original damage, adding the new damage to the total. These two modifiers do not interfere with one another in any way.

Conversion is applied on your character to your damage stats, which have minimum and maximum values. You can see that this happens because you can see that the min and max values of each type are already calculated on your skill, accounting for conversion.[2] For example, assuming that you convert Physical skill 50% to Cold and 50% to Lightning, there will be enough variance in damage ranges to alternate which damage type is higher, enabling the use of Trinity Support.

Converted to

For this type of modifier, the original damage is replaced with the converted damage. The amount of any given damage type that can be converted in this way cannot exceed 100%. If the combined value of all converted to modifiers for a given damage type is greater than 100%, the values are scaled so that the total is 100%. Conversion from skill gems (both active and support skill gems) take priority over conversion from other sources (such as equipment), and is not scaled. The game does not distinguish between damage converted by passives and by gear; this may be of some importance when dealing with Avatar of Fire.

Damage conversion only flows in one direction between types, possibly skipping types, but never going in reverse:

Physical → Lightning → Cold → Fire → Chaos

The reason is that conversion is an iterative process from one damage type to the next, so if it goes backwards there'll be an infinite loop. Converted damage can be converted further itself.

Example:

Added as

  • This modifier does not replace the original damage, instead it takes a portion of the damage and adds it to the total as a different damage type.[7] Damage added in this way can exceed 100% of the source damage type, and does not need to be scaled.

Example:

  • A player is wielding a bow that deals 100 Physical Damage, and using a Blackgleam quiver, Hrimsorrow gloves, and Lightning Arrow, as in the above example.

  • The Lightning Arrow skill is supported by a level 1 Added Fire Damage Support gem, which has 25% of Physical Damage Added as Fire Damage.

The result of the Converted to modifiers is the same as in the above example, the amounts are scaled to a total of 100% as normal. The Added Fire Damage Support gem adds an additional 25% of the original Physical Damage as Fire Damage

In summary, the resulting converted damage would be 50 Lightning Damage, 50 Fire Damage, and 25 Cold Damage, and 0 Physical Damage, a total of 125 Damage.


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