技能寶石 /82
引導一個你駕馭的幻象。當它移動時你獲得層數,直到到達最大距離。你和幻影之間會根據你的攻擊速度不斷釋放脈衝傷害。停止引導後將會傳送至幻影位置,並造成最後一波傷害。限定近戰武器。
射出一發帶有腐蝕效果的箭矢,對擊中的敵人造成額外混沌傷害,並且產生腐蝕地面。在腐蝕地面上的敵人將會持續的受到混沌傷害。
射出一發帶有腐蝕效果的箭矢,落地時對範圍造成混沌傷害。
將能量注入目前所使用的武器使其在攻擊時能造成額外火焰傷害一段時間。
使用你的武器攻擊,對敵人產生一個充能的減益效果,同時也對其他擊中的敵人產生一個無充能的減益效果。當充能減益效果消逝、累積6層充能或敵人死亡時,效果將被移除並對該敵人和附近敵人造成傷害。當有任何減益效果的敵人死亡時會爆炸。此爆炸的傷害不能被反射。限定劍、斧、錘、權杖、長杖或是空手。
使用你的武器攻擊,對你使用此技能擊中的第一個敵人產生一個充能的減益效果。當充能減益效果消逝或累積6層充能時,效果將被移除並對該敵人和附近敵人造成傷害。限定劍、斧、錘、權杖、長杖或是空手。
擊中敵人,轉換一部分的物理傷害為冰冷傷害。若受到攻擊的非傳奇敵人被冰凍且生命少於 1 / 3 ,則被冰霜之錘命中時會碎成冰屑。若連續打擊 3 次,第 3 下則更容易冰凍敵人。限定錘、權杖或長杖。
擊中敵人,轉換一部分的物理傷害為冰冷傷害。若連續打擊 3 次,第 3 下則更容易冰凍敵人。限定錘、權杖或長杖。
凝聚冰霜之力,轉換一部分的物理傷害為冰冷傷害以重擊目標,同時在目標周圍造成一個不可侵犯、讓敵人無處可逃的冰牆。限定錘與長杖。
對敵人進行攻擊,轉化你部分的物理傷害為混沌傷害並造成中毒,該中毒受到技能持續時間影響。雙持時,會使用兩把武器打擊。限定爪、匕首與劍。
對敵人進行攻擊,轉化你部分的物理傷害為混沌傷害並造成中毒,該中毒受到技能持續時間影響。雙持時,會在一次打擊造成兩把武器的傷害。限定爪、匕首與劍。
在你揮舞近戰武器時凝聚閃電之力。除了轉換一部分物理傷害為閃電傷害,儲存的能量會在你揮舞時從武器釋放投射物,襲擊遠方的敵人。若近戰攻擊擊中目標,投射物不能被躲避。
在你揮舞近戰武器時凝聚閃電之力。除了轉換一部分物理傷害為閃電傷害,儲存的能量會在你揮舞時從武器釋放投射物,襲擊遠方的敵人並在它們之間連鎖。若近戰攻擊擊中目標,投射物不能被躲避。
凝聚閃電之力,轉換一部分的物理傷害為閃電傷害以重擊目標。凝聚之力會變成一顆球附著在你擊中的敵人身上,若你沒擊中敵人則會產生於地面上。這顆球會在一段時間內持續的發射投射物攻擊附近的敵人,也會對球體附著的敵人造成傷害。
射出一發充滿閃電能量的箭矢,箭矢擊中敵人時會造成電擊,同時電擊附近一群敵人。
射出一發充滿閃電能量的箭矢,箭矢擊中敵人時會造成電擊。它會卡在最終目標,使它們被電擊並重複造成傷害。
發射一支燃燒箭矢並造成火焰傷害並有機率造成點燃。
發射一支燃燒箭矢並造成火焰傷害並有機率造成點燃。
射出一發帶有火焰能量的箭矢,接觸到敵人時會爆炸,並對其與周圍的敵人造成額外火焰傷害,同時有較高的機率造成點燃。
發射一支將部分物理傷害轉為冰冷傷害的箭矢,且在擊中敵人之後對其背後扇形範圍內的其他敵人造成等同全部物理傷害的冰冷傷害。
發射一支能將部分物理傷害轉為冰冷傷害的穿刺箭,並將目標正反兩面扇形範圍的所有物理傷害轉為冰冷傷害。
召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰,並在圖騰附近製造奉獻地面區域。
召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰,並在圖騰附近製造奉獻地面區域。
當你引導施放時釋放能量球,在目標區域重複彈跳,直到它們的持續時間結束,每次跳躍對小範圍造成傷害。當你停止引導時,所有存留的球會引爆,對大範圍造成較高傷害。
冰柱從地面接連浮現小爆炸,對範圍內敵人造成傷害,並在接下來的爆炸擊退敵人。
冰柱從地面接連浮現小爆炸,對範圍內敵人造成傷害。
為你的近戰武器注入熔岩之力,使你的攻擊帶有物理和火焰傷害。此攻擊使熔岩球向你擊中敵人的前方發射,在被打擊擊中的所有敵人之間彈跳。熔岩球在他們落地時,對敵人造成範圍攻擊傷害。
為你的雙手武器注入熔岩之力,使你的攻擊帶有物理和火焰傷害。此攻擊使熔岩球向你擊中敵人的前方發射,在被打擊擊中的所有敵人之間彈跳。熔岩球在他們落地時,對敵人造成範圍攻擊傷害。使用此技能每 5 次攻擊會發射更高傷害的投射物。
角色使用拳頭重擊前方地面,較慢的攻擊速度,但有更多的傷害。對大範圍敵人造成閃電傷害並有機率造成感電。裝備武器時無法使用。無法閃避。
使用近戰武器攻擊,若有擊中目標則獲得一層穩定之能。當你有穩定之能時,你會不斷用光束對附近數個敵人造成攻擊傷害。
猛擊地面,在影響範圍內的敵人造成三個階段的傷害,範圍逐漸增大。敵人在第二和第三階段受到稍微較少的傷害,並且只能被一個階段擊中。限定劍、錘、權杖、斧、長杖和空手。
猛擊地面,對附近區域的敵人造成傷害。使用主手武器進行的打擊造成更多傷害。使用副手武器進行的打擊具有更大的範圍效果。限定雙持劍、錘、全杖或斧。
使用戰吼嘲諷周圍所有敵人,強迫他們攻擊自己,並竭盡接下來的攻擊。使用者和附近友方會獲得一個將部分物理傷害轉化為額外火焰傷害的增益效果。除了嘲諷之外,附近的敵人還會被賦予死亡時爆炸,並對周圍區域造成火焰傷害的減益效果。
增加攻擊範圍,當被擊飛的敵人與其他敵人碰撞時釋放冰霜之刃。限定近戰武器。
大幅增加攻擊範圍,若擊中製造冰緩區域造成冰冷持續傷害。限定近戰武器。
使用近戰武器打擊敵人,將部分傷害轉換為隨機的元素傷害。根據轉換成的元素釋放出爆破、閃電或冰霜。會避免連續選擇相同的元素。
使用近戰武器打擊敵人,將部分傷害轉換為隨機的元素傷害。根據轉換成的元素釋放出爆破、閃電或冰霜。會避免連續選擇相同的元素。
朝著天空發出大量的箭矢,並像降雨般落下。每支箭矢於落地點造成範圍傷害,它們會在指定的地點重疊。
對天空射出一支箭矢,降落於目標位置。箭矢對落地區域附近造成範圍傷害,並釋放出一道炎浪,對敵人造成燃燒減益效果。
發射迅速消逝的三支電流箭矢,它們在釋放後不久就消失。這些箭矢以極大的力量射出,製造出一道閃電爆發,對你前方扇形範圍內的敵人造成傷害。
從你的弓中創造出一道閃電爆發,不發射箭矢,但對你前方的扇形範圍內的敵人造成傷害。
發射迅速消逝的三支電流箭矢,如果箭矢的飛行被撞擊到目標而停止,它們將在目標後方創造一道閃電爆發,對敵人造成傷害。
猛擊地面並在你前方釋放熾熱的裂縫,造成範圍傷害並從中產生數個更小的裂縫。每 3 次你使用此技能重擊地面會消耗 1 顆耐力球。限定錘、權杖、劍、斧、長杖或空手。
猛擊地面,消耗全部耐力球並在你前方釋放熾熱的裂縫,造成範圍傷害並從中產生數個更小的裂縫。限定錘、權杖、劍、斧、長杖或空手。
投擲一個觸發時會造成爆炸的陷阱,造成範圍法術傷害。緊跟在第一次爆炸後,數個小爆炸在陷阱周圍的次要區域內接連發生。
投擲一個觸發時會造成爆炸的陷阱,造成範圍法術傷害。緊跟在第一次爆炸後,數個小爆炸在陷阱周圍的次要區域內接連發生。
重擊目標位置地面。如果目標位置附近有敵人,你會在重擊前傳送一小段距離至該位置,並額外製造奉獻地面。不能被多重打擊輔助。限定劍、斧、錘、長杖或空手。
重擊目標位置地面。如果目標位置附近有敵人,你會在重擊前傳送一小段距離至該位置,並額外製造奉獻地面。可以消耗耐力球無視冷卻時間。不能被多重打擊輔助。限定劍、斧、錘、長杖或空手。
使用近戰攻擊,使閃電擊中附近 1 名敵人,造成範圍傷害。每個目標只能被此技能擊中一次。擊擊中敵人時,你會獲得一個光環效果,使你和友方獲得額外閃電傷害,此光環會持續一段時間。限定劍、斧、錘、權杖、長杖或空手。
使用近戰攻擊,使閃電擊中附近敵人,造成範圍傷害。每個目標只能被此技能擊中一次。限定劍、斧、錘、權杖、長杖或空手。
引導施放此技能拉弓並注入混沌之力,將弓拉住時會累積層數。發射後在它行進的路途掉下黴孢,黴孢將會依據引導施放時的層數。每個黴孢都會爆裂,發射星形荊棘箭矢,在消逝前會飛行一段距離。有額外投射物的詞綴影響第一發箭矢,黴孢分裂在這些箭矢之間。
發射會在軌道留下黴孢的的箭矢。黴孢會爆裂,發射荊棘箭矢,在飛行一小段時間就會消逝。發射額外投射物詞綴只會影響初始的箭矢,每到軌跡都會留下黴孢。
朝空中發射數個箭矢並在目標區域如雨般降下,對擊中的敵人造成傷害並於它們降下的地方製造黴孢。每個黴孢對附近敵人造成混沌持續傷害並減緩它們的移動速度。短暫時間過後,黴孢會爆炸造成範圍傷害。
朝空中發射數個箭矢並在目標區域如雨般降下,對擊中的敵人造成傷害並於它們降下的地方製造黴孢。每個黴孢對附近敵人減緩移動速度。短暫時間過後,黴孢會爆炸造成範圍傷害。
朝空中發射數個箭矢並在目標區域如雨般降下,對擊中的敵人造成傷害並於它們降下的地方製造黴孢。每個黴孢對附近敵人造成混沌持續傷害並凋零它們,使它們增加承受混沌傷害。短暫時間過後,黴孢會爆炸造成範圍傷害。
一道神聖火焰對直線上造成傷害,並製造奉獻地面,對目標地區週圍也造成傷害。之後會有波較大的衝擊波向外擴散,對站在奉獻地面上且未被擊中的敵人造成傷害。
一道神聖火焰對直線上造成傷害,並製造奉獻地面,對目標地區週圍也造成傷害。之後會有波較大的衝擊波向外擴散,對站在奉獻地面上且未被擊中的敵人造成傷害。
向前方大範圍錐形發送一股滾動的能量一段時間,造成敵人物理、火焰和閃電傷害,對擊中的敵人造成第二次持續更久的減益效果,降低對應屬性的抗性。當浪湧還在啟用時,再次施放技能會停止第一波浪湧。你一次只能有一波浪湧。
向前方大範圍錐形發送一股滾動的能量一段時間,造成敵人物理、火焰和閃電傷害,對擊中的敵人造成第二次持續更久的減益效果,降低對應屬性的抗性。當浪湧還在啟用時,再次施放技能會停止第一波浪湧。你一次只能有一波浪湧。
引導施放吸收你附近的能量,不斷累積疊層,每當這樣做時對附近的多個敵人造成傷害。向前方釋放此能量光束。範圍效果詞綴不會影響光束。疊層上限為 10。
引導施放吸收你附近的能量,不斷累積疊層,每當這樣做時對附近的多個敵人造成傷害。在你身邊釋放此能量光束。疊層上限為 10。
引導施放吸收你附近的能量,不斷累積疊層。向前方釋放此能量光束。範圍效果詞綴不影響此技能。疊層上限為 10。
根據你的武器發射一個有毒的投射物,該投射物會在敵人之間連鎖。限定匕首或爪。
[UNUSED] Attack an enemy, teleporting a short distance behind them if they're not in range. On hit, summon a serpent that replicates the attack.
使用你的武器攻擊,打擊時對敵人造成一個減益效果。若被減益效果的敵人死亡時有中毒,瘟疫打擊會產生對附近敵人造成二階段混沌持續傷害的減益效果,該傷害根據被擊殺敵人身上的中毒。此傷害不受你的傷害詞綴影響。限定爪或匕首。
發射一個會被接住的返回投射物。當你使用迴旋之刃時,接住的投射物會旋轉向外發射,且不會返回。限定匕首或爪。
召喚一個砲塔圖騰,瘋狂的對空中發射箭矢。箭矢對直線地面造成影響,每個都對靠近它的敵人造成傷害。限定弓。
召喚一個砲塔圖騰,瘋狂的對空中發射箭矢。箭矢對直線地面造成影響,每個都對靠近它的敵人造成傷害。限定弓。
召喚一個砲塔圖騰,瘋狂的對空中發射箭矢。箭矢對直線地面造成影響,每個都對靠近它的敵人造成傷害。限定弓。
製造 1 道魔幻烙印附著在鄰近敵人身上。烙印會定期啟動,對附著的敵人施加能量。一旦烙印的敵人身上能量達到 20 層,便會引發劇烈爆炸,並移除烙印。所有能量會隨著烙印一同移除。
製造 1 個可以附著附近敵人的魔幻烙印。當附著時會定期啟動,對烙印的敵人附加能量,脈衝會對烙印的敵人和它附近造成傷害。根據烙印敵人身上的能量,最多 20 層,脈衝會獲得範圍效果和傷害。當烙印脫離時,移除敵人身上全部能量。
製造 1 個可以附著附近敵人的魔幻烙印。當附著時會定期啟動,對烙印的敵人附加能量,也會對附近沒有能量的敵人附加。當烙印掉落時,全部有能量的敵人都會被傷害。
製造 1 個虛無玉,阻礙它附近的敵人,越靠近它的敵人會受到更強大的減益效果。它同時會定期釋放範圍傷害的脈衝。虛無玉會吞噬在他附近死亡敵人的屍體。同時只能有 1 個虛無玉。
製造 1 個虛無玉,阻礙它附近的敵人,越靠近它的敵人會受到更強大的減益效果。它同時會定期釋放範圍傷害的脈衝。虛無玉會吞噬在他附近死亡敵人的屍體。同時只能有 1 個虛無玉。
製造一顆水球,或移動現有的球並重置它的持續時間。水球持續對範圍內或穿過它的敵人造成一個短時間的濕透減益效果。你可以使用其他技能攻擊水球,使其造成冰冷和閃電異常狀態(除了冰緩)。水球被製造出來時產生脈衝,當被異常狀態影響時會有頻率的發射脈衝,並在移動後對大範圍已濕透的敵人造成傷害。
該法術的每次施展都會在短時間內為你施加一個增益效果,當該增益效果結束時,會在你附近的區域釋放一陣閃電和混沌法術傷害。被這種傷害殺死的敵人或在短時間內死亡都會爆炸。屍體的爆炸不受法術傷害詞綴的影響,也不會被反射。
向空中發射一支箭矢,落在目標位置,造成範圍傷害。箭矢會插入落地的地面上,並持續地向它附近的另一支箭矢發射一道閃電,在它們之間造成範圍傷害。
向空中發射一支箭矢,落在目標位置,造成範圍傷害。箭矢會插入落地的地面上,並持續地向你發射一道閃電,在你和箭矢之間造成範圍傷害。
向空中發射一支箭矢,落在目標位置,造成範圍傷害。箭矢會插入落地的地面上,並持續地向它附近的另一支箭矢發射一道閃電,在它們之間造成範圍傷害。
發射一支慢速蛇行的箭矢,造成混沌傷害並穿透敵人,留下腐蝕地面。站在腐蝕地面上的敵人受到混沌持續傷害。
為你的近戰武器注入熔岩之力,使你的攻擊帶有物理和火焰傷害。此攻擊使熔岩球向你擊中敵人的前方發射,在落點對敵人造成範圍傷害。
輔助寶石 /2
輔助任何可擊中敵人的技能。
輔助任何可擊中敵人的技能。
物品 詞綴 /179
名字等級Pre/Suf描述比重
尊師之68後綴(10–15)% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌bow_elder 1000
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尊師之85後綴(21–25)% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌bow_elder 1000
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聖戰士的68前綴(18–21)% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰gloves_crusader 500
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聖戰士的71前綴(22–25)% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰gloves_crusader 500
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聖戰士的68前綴(18–21)% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷gloves_crusader 500
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聖戰士的68前綴(18–21)% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電gloves_crusader 500
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聖戰士的71前綴(22–25)% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電gloves_crusader 500
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聖戰士之68後綴(23–26)% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰sword_crusader 500
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聖戰士之68後綴(23–26)% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電claw_crusader 500
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聖戰士之71後綴(27–30)% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電claw_crusader 500
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手套 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,65% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit10% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit15% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit20% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit25% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit30% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit35% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,30% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,35% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,40% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,45% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,50% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,50% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,55% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,60% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,65% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit10% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit15% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit20% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit25% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit30% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit35% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,30% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,35% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,40% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,45% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,50% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,50% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,55% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,60% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,65% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
10WeaponTree附加 13 物理傷害
15% 物理傷害轉換為火焰傷害
單手武器 100
普通 0
31WeaponTree附加 14 物理傷害
15% 物理傷害轉換為火焰傷害
單手武器 100
普通 0
54WeaponTree附加 26 物理傷害
15% 物理傷害轉換為火焰傷害
單手武器 100
普通 0
72WeaponTree附加 37 物理傷害
15% 物理傷害轉換為火焰傷害
單手武器 50
普通 0
84WeaponTree附加 58 物理傷害
15% 物理傷害轉換為火焰傷害
單手武器 25
普通 0
10WeaponTree附加 26 物理傷害
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
雙手武器 100
普通 0
31WeaponTree附加 38 物理傷害
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
雙手武器 100
普通 0
54WeaponTree附加 310 物理傷害
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
雙手武器 100
普通 0
72WeaponTree附加 513 物理傷害
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
雙手武器 50
普通 0
84WeaponTree附加 615 物理傷害
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
雙手武器 25
普通 0
10WeaponTree附加 13 物理傷害
15% 物理傷害轉換為冰冷傷害
單手武器 100
普通 0
31WeaponTree附加 14 物理傷害
15% 物理傷害轉換為冰冷傷害
單手武器 100
普通 0
54WeaponTree附加 26 物理傷害
15% 物理傷害轉換為冰冷傷害
單手武器 100
普通 0
72WeaponTree附加 37 物理傷害
15% 物理傷害轉換為冰冷傷害
單手武器 50
普通 0
84WeaponTree附加 58 物理傷害
15% 物理傷害轉換為冰冷傷害
單手武器 25
普通 0
10WeaponTree附加 26 物理傷害
25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
雙手武器 100
普通 0
31WeaponTree附加 38 物理傷害
25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
雙手武器 100
普通 0
54WeaponTree附加 310 物理傷害
25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
雙手武器 100
普通 0
72WeaponTree附加 513 物理傷害
25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
雙手武器 50
普通 0
84WeaponTree附加 615 物理傷害
25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
雙手武器 25
普通 0
10WeaponTree附加 13 物理傷害
15% 物理傷害轉換為閃電傷害
單手武器 100
普通 0
31WeaponTree附加 14 物理傷害
15% 物理傷害轉換為閃電傷害
單手武器 100
普通 0
54WeaponTree附加 26 物理傷害
15% 物理傷害轉換為閃電傷害
單手武器 100
普通 0
72WeaponTree附加 37 物理傷害
15% 物理傷害轉換為閃電傷害
單手武器 50
普通 0
84WeaponTree附加 58 物理傷害
15% 物理傷害轉換為閃電傷害
單手武器 25
普通 0
10WeaponTree附加 26 物理傷害
25% 物理傷害轉換為閃電傷害
雙手武器 100
普通 0
31WeaponTree附加 38 物理傷害
25% 物理傷害轉換為閃電傷害
雙手武器 100
普通 0
54WeaponTree附加 310 物理傷害
25% 物理傷害轉換為閃電傷害
雙手武器 100
普通 0
72WeaponTree附加 513 物理傷害
25% 物理傷害轉換為閃電傷害
雙手武器 50
普通 0
84WeaponTree附加 615 物理傷害
25% 物理傷害轉換為閃電傷害
雙手武器 25
普通 0
13WeaponTree附加 13 物理傷害
15% 物理傷害轉換為混沌傷害
單手武器 50
普通 0
27WeaponTree附加 14 物理傷害
15% 物理傷害轉換為混沌傷害
單手武器 50
普通 0
57WeaponTree附加 26 物理傷害
15% 物理傷害轉換為混沌傷害
單手武器 50
普通 0
74WeaponTree附加 37 物理傷害
15% 物理傷害轉換為混沌傷害
單手武器 25
普通 0
85WeaponTree附加 58 物理傷害
15% 物理傷害轉換為混沌傷害
單手武器 12
普通 0
13WeaponTree附加 26 物理傷害
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
雙手武器 50
普通 0
27WeaponTree附加 38 物理傷害
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
雙手武器 50
普通 0
57WeaponTree附加 310 物理傷害
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
雙手武器 50
普通 0
74WeaponTree附加 513 物理傷害
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
雙手武器 25
普通 0
85WeaponTree附加 615 物理傷害
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
雙手武器 12
普通 0
13WeaponTree附加 13 物理傷害
20% 的物理傷害轉化至 1 個隨機元素
單手武器 50
普通 0
27WeaponTree附加 14 物理傷害
20% 的物理傷害轉化至 1 個隨機元素
單手武器 50
普通 0
57WeaponTree附加 26 物理傷害
20% 的物理傷害轉化至 1 個隨機元素
單手武器 50
普通 0
74WeaponTree附加 37 物理傷害
20% 的物理傷害轉化至 1 個隨機元素
單手武器 25
普通 0
85WeaponTree附加 58 物理傷害
20% 的物理傷害轉化至 1 個隨機元素
單手武器 12
普通 0
13WeaponTree附加 26 物理傷害
35% 的物理傷害轉化至 1 個隨機元素
雙手武器 50
普通 0
27WeaponTree附加 38 物理傷害
35% 的物理傷害轉化至 1 個隨機元素
雙手武器 50
普通 0
57WeaponTree附加 310 物理傷害
35% 的物理傷害轉化至 1 個隨機元素
雙手武器 50
普通 0
74WeaponTree附加 513 物理傷害
35% 的物理傷害轉化至 1 個隨機元素
雙手武器 25
普通 0
85WeaponTree附加 615 物理傷害
35% 的物理傷害轉化至 1 個隨機元素
雙手武器 12
普通 0
10WeaponTree法術附加 13 物理傷害
15% 物理傷害轉換為火焰傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
權杖 63
匕首 63
普通 0
31WeaponTree法術附加 24 物理傷害
15% 物理傷害轉換為火焰傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
權杖 63
匕首 63
普通 0
54WeaponTree法術附加 46 物理傷害
15% 物理傷害轉換為火焰傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
權杖 63
匕首 63
普通 0
72WeaponTree法術附加 610 物理傷害
15% 物理傷害轉換為火焰傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
法杖 32
權杖 32
匕首 32
普通 0
84WeaponTree法術附加 1320 物理傷害
15% 物理傷害轉換為火焰傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
法杖 16
權杖 16
匕首 16
普通 0
10WeaponTree法術附加 13 物理傷害
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
長杖 63
普通 0
31WeaponTree法術附加 36 物理傷害
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
長杖 63
普通 0
54WeaponTree法術附加 710 物理傷害
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
長杖 63
普通 0
72WeaponTree法術附加 1117 物理傷害
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
長杖 32
普通 0
84WeaponTree法術附加 2233 物理傷害
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
長杖 16
普通 0
10WeaponTree法術附加 13 物理傷害
15% 物理傷害轉換為冰冷傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
權杖 63
匕首 63
普通 0
31WeaponTree法術附加 24 物理傷害
15% 物理傷害轉換為冰冷傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
權杖 63
匕首 63
普通 0
54WeaponTree法術附加 46 物理傷害
15% 物理傷害轉換為冰冷傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
權杖 63
匕首 63
普通 0
72WeaponTree法術附加 610 物理傷害
15% 物理傷害轉換為冰冷傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
法杖 32
權杖 32
匕首 32
普通 0
84WeaponTree法術附加 1320 物理傷害
15% 物理傷害轉換為冰冷傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
法杖 16
權杖 16
匕首 16
普通 0
10WeaponTree法術附加 13 物理傷害
25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
長杖 63
普通 0
31WeaponTree法術附加 36 物理傷害
25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
長杖 63
普通 0
54WeaponTree法術附加 710 物理傷害
25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
長杖 63
普通 0
72WeaponTree法術附加 1117 物理傷害
25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
長杖 32
普通 0
84WeaponTree法術附加 2233 物理傷害
25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
長杖 16
普通 0
10WeaponTree法術附加 13 物理傷害
15% 物理傷害轉換為閃電傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
權杖 63
匕首 63
普通 0
31WeaponTree法術附加 24 物理傷害
15% 物理傷害轉換為閃電傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
權杖 63
匕首 63
普通 0
54WeaponTree法術附加 46 物理傷害
15% 物理傷害轉換為閃電傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
權杖 63
匕首 63
普通 0
72WeaponTree法術附加 610 物理傷害
15% 物理傷害轉換為閃電傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
法杖 32
權杖 32
匕首 32
普通 0
84WeaponTree法術附加 1320 物理傷害
15% 物理傷害轉換為閃電傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
法杖 16
權杖 16
匕首 16
普通 0
10WeaponTree法術附加 13 物理傷害
25% 物理傷害轉換為閃電傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
長杖 63
普通 0
31WeaponTree法術附加 36 物理傷害
25% 物理傷害轉換為閃電傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
長杖 63
普通 0
54WeaponTree法術附加 710 物理傷害
25% 物理傷害轉換為閃電傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
長杖 63
普通 0
72WeaponTree法術附加 1117 物理傷害
25% 物理傷害轉換為閃電傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
長杖 32
普通 0
84WeaponTree法術附加 2233 物理傷害
25% 物理傷害轉換為閃電傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
長杖 16
普通 0
13WeaponTree法術附加 13 物理傷害
15% 物理傷害轉換為混沌傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
權杖 63
匕首 63
普通 0
27WeaponTree法術附加 24 物理傷害
15% 物理傷害轉換為混沌傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
權杖 63
匕首 63
普通 0
57WeaponTree法術附加 46 物理傷害
15% 物理傷害轉換為混沌傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
權杖 63
匕首 63
普通 0
74WeaponTree法術附加 610 物理傷害
15% 物理傷害轉換為混沌傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
法杖 32
權杖 32
匕首 32
普通 0
85WeaponTree法術附加 1320 物理傷害
15% 物理傷害轉換為混沌傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
法杖 16
權杖 16
匕首 16
普通 0
13WeaponTree法術附加 13 物理傷害
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
長杖 63
普通 0
27WeaponTree法術附加 36 物理傷害
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
長杖 63
普通 0
57WeaponTree法術附加 710 物理傷害
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
長杖 63
普通 0
74WeaponTree法術附加 1117 物理傷害
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
長杖 32
普通 0
85WeaponTree法術附加 2233 物理傷害
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
長杖 16
普通 0
1WeaponTree箭雨和腐蝕毒雨造成 300% 更多流血傷害
-60% 腐蝕毒雨的物理傷害轉化至混沌傷害
弓 1000
普通 0
1WeaponTree重盾粉碎和盾靈投擲不會根據盾牌上的護甲或閃避獲得附加物理傷害
盾牌上每 15 能量護盾,使重盾粉碎和盾靈投擲附加 3050 閃電傷害
100% 重盾粉碎和盾靈投擲的物理傷害轉化至閃電傷害
crucible_unique_helmet 0
盾 1000
普通 0
1WeaponTree重盾粉碎和盾靈投擲不會根據盾牌上的護甲或閃避獲得附加物理傷害
盾牌上每 15 能量護盾,使重盾粉碎和盾靈投擲附加 1525 閃電傷害
100% 重盾粉碎和盾靈投擲的物理傷害轉化至閃電傷害
crucible_unique_helmet 1000
普通 0
1WeaponTree使用毒蛇鞭笞或猛毒迴旋造成的流血,有 25% 機率造成 100% 更多傷害
毒蛇鞭笞和猛毒迴旋有 -60% 物理傷害轉化至混沌傷害
爪 1000
匕首 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree奉獻之路和淨化烈焰製造褻瀆地面,而不是奉獻地面
100% 奉獻之路和淨化烈焰的火焰傷害轉化至混沌傷害
caster_unique_weapon 1000
弓 0
爪 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
attack_dagger 0
盾 500
武器 1000
普通 0
1WeaponTree100% 抽血和收割的物理傷害轉化至火焰傷害
抽血減益效果每秒造成火焰傷害,改為每秒物理傷害
收割減益效果造成每秒火焰傷害,改為每秒物理傷害
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
長杖 1000
匕首 500
權杖 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree魔能束縛和風暴術符冰凍敵人就像造成 200% 更多傷害
50% 魔能束縛和風暴術符的閃電傷害轉化至冰冷傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
長杖 1000
匕首 1000
權杖 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree魔能束縛和風暴術符冰凍敵人就像造成 300% 更多傷害
100% 魔能束縛和風暴術符的閃電傷害轉化至冰冷傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
長杖 1000
匕首 1000
權杖 1000
普通 0
怪物 詞綴 /36
名字等級Pre/Suf描述比重
1傳奇50% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰
1傳奇100% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰
1傳奇50% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷
1傳奇50% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電
1傳奇30% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌
1傳奇80% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷
1傳奇80% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電
1傳奇80% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰
1傳奇50% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌
1傳奇40% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌
混沌之6傳奇+40% 混沌抗性
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
獲得等同 15% 非混沌傷害的額外混沌傷害
self wither duration +% [-60]
no_common_monster_mods 0
普通 3000
冰霜編織1傳奇增加 50% 冰冷傷害
+50% 冰冷抗性
獲得 50% 物理傷害的冰冷傷害
25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
擊中時造成冰冷曝曬
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
普通 5000
火焰編織1傳奇增加 50% 火焰傷害
+50% 火焰抗性
獲得 50% 物理傷害的火焰傷害
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
擊中時造成火焰曝曬
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
普通 5000
風暴編織1傳奇增加 50% 閃電傷害
+50% 閃電抗性
獲得 50% 物理傷害的閃電傷害
25% 物理傷害轉換為閃電傷害
擊中時造成閃電曝曬
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
普通 5000
霜行者之13傳奇增加 30% 冰冷傷害
+40% 冰冷抗性
獲得 25% 物理傷害的冰冷傷害
50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
增加 200% 冰緩效果
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
普通 1000
禁錮的18傳奇增加 30% 冰冷傷害
+40% 冰冷抗性
獲得 25% 物理傷害的冰冷傷害
50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
20% 額外物理傷害減免
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
普通 800
炎行者之13傳奇增加 30% 火焰傷害
+40% 火焰抗性
你的擊中必定點燃
獲得 25% 物理傷害的火焰傷害
50% 物理傷害轉換為火焰傷害
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
普通 1000
熔岩屏障之34傳奇增加 30% 火焰傷害
+40% 火焰抗性
獲得 25% 物理傷害的火焰傷害
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
25% 額外物理傷害減免
dropped items have maximum sockets [1]
magic 0
普通 200
風行者之13傳奇增加 30% 閃電傷害
+40% 閃電抗性
獲得 25% 物理傷害的閃電傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
普通 1000
吸取之34傳奇增加 30% 閃電傷害
+40% 閃電抗性
獲得 25% 物理傷害的閃電傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
dropped items are converted to amulets [1]
lightning ailment effect on self +% [-50]
magic 0
普通 200
風暴之24傳奇增加 30% 閃電傷害
+40% 閃電抗性
獲得 25% 物理傷害的閃電傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
普通 800
炎行者之13傳奇增加 30% 火焰傷害
+40% 火焰抗性
你的擊中必定點燃
獲得 25% 物理傷害的火焰傷害
50% 物理傷害轉換為火焰傷害
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
普通 1000
霜行者之13傳奇增加 30% 冰冷傷害
+40% 冰冷抗性
獲得 25% 物理傷害的冰冷傷害
50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
增加 200% 冰緩效果
cold ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
普通 1000
風行者之13傳奇增加 30% 閃電傷害
+40% 閃電抗性
獲得 25% 物理傷害的閃電傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
lightning ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
普通 1000
1傳奇增加 50% 冰冷傷害
+50% 冰冷抗性
25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
1傳奇增加 50% 火焰傷害
+50% 火焰抗性
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
1傳奇增加 50% 閃電傷害
+50% 閃電抗性
25% 物理傷害轉換為閃電傷害
1傳奇增加 50% 火焰傷害
+40% 火焰抗性
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
1傳奇增加 50% 冰冷傷害
+40% 冰冷抗性
25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
1傳奇增加 50% 閃電傷害
+40% 閃電抗性
25% 物理傷害轉換為閃電傷害
練金術士之握1苦痛+30% 混沌抗性
35% 物理傷害轉換為混沌傷害
擊中時使目標中毒
流血 中毒 傷害 物理 混沌 抗性 異常狀態
普通 1000
1精髓聯盟獲得 10% 物理傷害的冰冷傷害
20% 物理傷害轉換為冰冷傷害
傷害 物理 元素 冰冷
1精髓聯盟獲得 10% 物理傷害的閃電傷害
20% 物理傷害轉換為閃電傷害
傷害 物理 元素 閃電
1精髓聯盟獲得 10% 物理傷害的火焰傷害
20% 物理傷害轉換為火焰傷害
傷害 物理 元素 火焰
1傳奇神聖
60% 物理傷害轉換為混沌傷害
divination card drop chance +% [1000]
1傳奇神聖
獲得 10% 物理傷害的混沌傷害
30% 物理傷害轉換為混沌傷害
divination card drop chance +% [1000]
隱匿 詞綴 /3
名字等級Pre/Suf描述比重
被選召的60前綴(30–35)% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰手套 2000
普通 0
被選召的60前綴(30–35)% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷手套 2000
普通 0
被選召的60前綴(30–35)% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電手套 2000
普通 0
工藝台 /3
詞綴RequireItemClasses解鎖
(20–25)% 物理傷害轉換為火焰傷害+(13–17) 力量4x 混沌石手套極原冰帽
(20–25)% 物理傷害轉換為冰冷傷害+(13–17) 力量4x 混沌石手套極原冰帽
(20–25)% 物理傷害轉換為閃電傷害+(13–17) 力量4x 混沌石手套極原冰帽
其他屬性 詞綴 /6
名字等級DomainPre/Suf描述比重
1Flask傳奇效果持續時間,50% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點力量,
冰霜之錘對附近敵人造成冰冷傷害
若範圍內含 40 點力量,
冰霜之錘 25% 的物理傷害轉換為冰冷傷害
local jewel effect base radius [1200]
傷害 物理 元素 冰冷 攻擊
燃燒的75SanctumSpecial前綴(20–30)% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰str_special_relic 200
普通 50
冰川的75SanctumSpecial前綴(20–30)% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷dex_special_relic 200
普通 50
通電的75SanctumSpecial前綴(20–30)% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電int_special_relic 200
普通 50
去聖化的75SanctumSpecial前綴(20–30)% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌int_special_relic 200
普通 50
傳奇 /42
攻擊附加 (12–15)(24–27) 火焰傷害
增加 10% 攻擊速度
+(80–100) 點閃避值
+(10–30) 最大魔力
50% 物理傷害轉換為火焰傷害
弓攻擊附加 510 火焰傷害
此物品插槽中火焰寶石等級 +3
增加 100% 全域暴擊率
增加 (120–160)% 能量護盾
15% 火焰傷害轉換為混沌傷害
貧魔時增加 100% 承受的法術傷害
(魔力低於50%時為貧魔狀態)
增加 (120–140)% 護甲與能量護盾
30% 物理傷害轉換為混沌傷害
反射 30 混沌傷害給近戰攻擊者
減少 25% 照亮範圍
格擋時 100% 機率產生腐化地面
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(站立於腐化地面將使你受到混沌持續傷害)
+(20–30) 力量
+(40–50) 點閃避值
+(20–30)% 冰冷抗性
100% 物理傷害轉換為冰冷傷害
反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者
+(20–30) 最大生命
攻擊和法術附加 (12–15)(30–35) 火焰傷害
增加 (120–150)% 護甲
+(60–80) 最大生命
+(35–50)% 火焰抗性
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
擊中時有 25% 機率使未被詛咒的敵人受到衰弱詛咒
(衰弱為咒術,減少 10% 目標命中率和 15% 傷害,或 9% 對稀有或傳奇目標。衰弱持續 8 秒)
+(15–25)% 全域暴擊加成
增加 (60–80)% 物理傷害
附加 (15–20)(25–30) 物理傷害
增加 20% 攻擊速度
增加 (15–30)% 全域命中值
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
承受 25% 的擊中物理傷害視為混沌傷害
使用此武器攻擊所造成的中毒有 20% 機率使中毒造成 300% 更多傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
附加 1(600–750) 閃電傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
100% 閃電傷害轉換為混沌傷害
混沌傷害可以感電
此武器擊中感電敵人,有如造成 300% 更多傷害
+40% 最大感電效果
use unique purple shock effect [1]
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
( 基礎最大感電效果為增加承受 50% 傷害 )
每擊中一個敵人,獲得 20 生命
增加 (75–100)% 物理傷害
增加 20% 攻擊速度
增加 25% 暴擊率
+40% 全域暴擊加成
(10–20)% 物理傷害轉換為混沌傷害
使用此武器時減少 25% 敵人暈眩門檻
擊中時有 60% 機率使敵人中毒
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
+190 命中值
占用所有武器欄位
增加 (250–300)% 物理傷害
增加 (90–110)% 暴擊率
+(20–30)% 全域暴擊加成
+(40–50)% 火焰抗性
不能被點燃
100% 物理傷害轉換為火焰傷害
你造成的點燃傷害加速 50%
只能使用這個武器造成傷害並點燃
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
+(20–30)% 冰冷抗性
+(25–35)% 火焰抗性
增加 (60–80)% 燃燒傷害
40% 冰冷傷害轉換為火焰傷害
增加 10% 照亮範圍
你擊中擊殺的被點燃敵人被摧毀
增加 (20–30)% 全域暴擊率
+(20–30)% 全域暴擊加成
增加 (100–130)% 閃避與能量護盾
0.2% 攻擊傷害偷取魔力
暴怒狀態時創造一團煙霧
暴怒狀態時獲得不潔之力 3
暴怒
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 站在迷霧中的敵人被致盲 )
(不潔之力將提供等同100%物理傷害的額外混沌傷害與25%擊中時施加凋零的機率)
(迅速擊殺多隻怪物將獲得暴怒加成)
增加 40% 全域暴擊率
+(20–40) 智慧
增加 (40–60)% 火焰傷害
全部火焰法術技能寶石等級 +1
30% 火焰傷害轉換為混沌傷害
你的混沌傷害有 60% 機率造成敵人中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
近戰擊殺時有 5% 機率獲得不潔之力 4 秒
(不潔之力將提供等同100%物理傷害的額外混沌傷害與25%擊中時施加凋零的機率)
+(12–16)% 冰冷與閃電抗性
+(15–25) 智慧
增加 (15–25)% 閃電傷害
增加 (30–40)% 魔力回復率
40% 閃電傷害轉換為冰冷傷害
你的法術有 100% 機率對冰凍的敵人造成感電
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
增加 26% 元素傷害
附加 (35–46)(85–128) 物理傷害
增加 (25–50)% 暴擊率
擊暈時有 30% 機率獲得暴擊球
暴擊時獲得不潔之力 4 秒
(不潔之力將提供等同100%物理傷害的額外混沌傷害與25%擊中時施加凋零的機率)
+12% 全部元素抗性
0.4% 混沌傷害偷取生命
-10% 格擋率
當你沒有能量護盾時增加 100% 全域護甲值
你沒有能量護盾時獲得不潔之力
製造褻瀆地面,而不是奉獻地面
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(不潔之力將提供等同100%物理傷害的額外混沌傷害與25%擊中時施加凋零的機率)
(對褻瀆地面上的敵人的擊中增加 100% 暴擊率,且詛咒對它們的效果增加 10%)
攻擊附加 (12–15)(24–27) 火焰傷害
增加 10% 攻擊速度
+(80–100) 點閃避值
+(10–30) 最大魔力
50% 物理傷害轉換為火焰傷害
弓攻擊附加 510 火焰傷害
獲得 (25–35)% 物理攻擊傷害的額外火焰傷害
+(20–30) 力量
攻擊和法術附加 (5–7)(13–15) 冰冷傷害
+(40–50) 點閃避值
+(20–30)% 冰冷抗性
100% 物理傷害轉換為冰冷傷害
反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者
你的冰冷傷害可以造成點燃
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
+330 命中值
增加 (100–140)% 物理傷害
增加 (17–25)% 攻擊速度
0.2% 混沌傷害偷取生命
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
使用此武器攻擊擊中時造成癱瘓
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 )
5% 機率造成 2 倍傷害
附加 (100–130)(360–430) 物理傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
50% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
傷害穿透 20% 閃電抗性
被你感電的敵人减少 20% 移動速度
被你感電的敵人减少 30% 施放速度
此武器擊中感電敵人,有如造成 300% 更多傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
增加 40% 全域命中值
附加 (90–110)(145–170) 物理傷害
30% 物理傷害轉換為火焰傷害
25% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
近期你若有點燃敵人,短時間内增加 100% 燃燒傷害
當你點燃敵人時,恢復 1% 生命
對點燃的敵人增加 100% 近戰物理傷害
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
( 近期內意指 4 秒內 )
插槽中寶石被等級 20點燃擴散輔助
增加 (165–195)% 物理傷害
50% 物理傷害轉換為火焰傷害
10% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
點燃一個敵人恢復 (40–60) 生命
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
近戰擊中時有 20% 機率觸發等級 16 的熔岩爆破
增加 (170–190)% 物理傷害
增加 (8–12)% 攻擊速度
60% 物理傷害轉換為火焰傷害
傷害穿透 20% 火焰抗性
+(20–30) 力量
增加 10% 力量
增加 10% 最大生命
+(20–40)% 火焰抗性
傷害穿透 10% 火焰抗性
被擊中時使敵人餘燼纏身
(被餘燼纏身時20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害,持續 4 秒)
(50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。除火焰傷害外不造成其他傷害。)
使用時製造一團煙霧
若使用時被點燃,獲得免疫點燃 4 秒
使用時移除全部燃燒
效果持續時間獲得不潔之力
(不潔之力將提供等同100%物理傷害的額外混沌傷害與25%擊中時施加凋零的機率)
增加 (10–15)% 冰冷傷害
若範圍內含 40 點力量,
冰霜之錘對附近敵人造成冰冷傷害
若範圍內含 40 點力量,
冰霜之錘 25% 的物理傷害轉換為冰冷傷害
每次使用增加 (125–150)% 充能
效果持續時間感電附近敵人,增加他們 10% 承受傷害
你在效果持續時間被感電,增加 50% 承受傷害
效果持續時間,50% 物理傷害轉換為閃電傷害
效果持續時間,20% 閃電傷害偷取生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 40% 全域暴擊率
附加 (85–110)(135–150) 物理傷害
附加 (130–160)(220–240) 火焰傷害
擊中時 50% 機率造成流血
對流血的敵人增加 (70–100)% 擊中和異常狀態的火焰傷害
對被點燃的敵人增加 (70–100)% 擊中和異常狀態的物理傷害
每 8 秒獲得 4 秒的火之化身
當你有火之化身時,增加 (160–200)% 暴擊率
當你有火之化身時,50% 的物理傷害轉化為火焰傷害
當你沒有火之化身時 +2000 護甲
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。除火焰傷害外不造成其他傷害。)
增加 40% 元素傷害
增加 (180–220)% 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (80–100)% 暴擊率
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
每 16 秒獲得 8 秒的元素超載
當你沒有元素超載時獲得堅毅之心
當你有堅毅之心時,增加 100% 物理傷害
(過去 8 秒內技能造成暴擊,造成 40% 更多元素擊中和異常狀態傷害。你的暴擊不會造成額外傷害。異常狀態永不透過暴擊計算)
(你的傷害不能夠被閃避。無法造成暴擊)
持長杖時 +20% 法術傷害格擋率
持長杖時 +15% 攻擊傷害格擋率
附加 (242–260)(268–285) 物理傷害
增加 (20–35)% 暴擊率
50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
被冰緩時,100% 機率避免被感電
格擋時有 (30–40)% 機率冰緩攻擊者 4 秒
格擋時有 (30–40)% 機率感電攻擊者 4 秒
( 征戰長杖視為長杖 )
(冰緩減少敵人 10% 行動速度)
(感電增加15%承受傷害)
增加 18% 元素傷害
+(20–30) 全能力
增加 (30–40)% 召喚物所造成的傷害
召喚骷髏擊中敵人時使敵人餘燼纏身
召喚骷髏每秒承受 (15–30)% 他們最大生命的火焰傷害
召喚有火之化身的骷髏
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(被餘燼纏身時20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害,持續 4 秒)
(50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。除火焰傷害外不造成其他傷害。)
增加 40% 全域命中值
增加 (175–200)% 物理傷害
增加 (14–18)% 攻擊速度
你主手為此武器時,召喚骷髏戰士和士兵持此武器
若你近期有使用此武器擊中,召喚的骷髏戰士和士兵使用此武器造成 3 倍傷害
has unholy might [1]
(不潔之力將提供等同100%物理傷害的額外混沌傷害與25%擊中時施加凋零的機率)
( 近期內意指 4 秒內 )
+330 命中值
增加 (100–140)% 物理傷害
0.2% 混沌傷害偷取生命
50% 物理傷害轉換為混沌傷害
使用此武器擊中時,造成凋零 2 秒
unique insanity do weird things [1]
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(凋零增加 6% 承受混沌傷害,至多可以堆疊 15 次)
增加 18% 元素傷害
+(20–30) 全能力
增加 (30–40)% 召喚物所造成的傷害
殭屍復甦擊中時使敵人餘燼纏身
殭屍復甦每秒承受 (15–30)% 他們最大生命的火焰傷害
殭屍復甦有火之化身
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。除火焰傷害外不造成其他傷害。)
持長杖時 +25% 攻擊傷害格擋率
增加 (140–180)% 物理傷害
(0–50)% 物理傷害轉換為火焰傷害
(0–50)% 物理傷害轉換為冰冷傷害
(0–50)% 物理傷害轉換為閃電傷害
你被冰緩時,傷害穿透 (8–10)% 元素抗性
你被感電時,擊中的元素傷害很幸運
你造成的元素異常狀態反射至你
你被點燃時,獲得 (30–40)% 物理傷害的 1 個額外隨機元素傷害
增加 (60–120)% 護甲與能量護盾
30% 物理傷害轉換為混沌傷害
反射 5 混沌傷害給近戰攻擊者
減少 25% 照亮範圍
格擋時 100% 機率產生腐化地面
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(站立於腐化地面將使你受到混沌持續傷害)
+(20–30) 力量
攻擊和法術附加 (1–3)(4–5) 冰冷傷害
+(40–50) 點閃避值
+(10–20)% 冰冷抗性
100% 物理傷害轉換為冰冷傷害
反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者
+(12–16)% 冰冷與閃電抗性
+(15–25) 智慧
增加 (15–25)% 閃電傷害
增加 (30–40)% 魔力回復率
40% 閃電傷害轉換為冰冷傷害
你的法術有 100% 機率對冰凍的敵人造成感電
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+4% 全部元素抗性
0.4% 混沌傷害偷取生命
-10% 格擋率
當你沒有能量護盾時增加 50% 全域護甲值
你沒有能量護盾時獲得不潔之力
製造褻瀆地面,而不是奉獻地面
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(不潔之力將提供等同100%物理傷害的額外混沌傷害與25%擊中時施加凋零的機率)
(對褻瀆地面上的敵人的擊中增加 100% 暴擊率,且詛咒對它們的效果增加 10%)
增加 12% 元素傷害
增加 (50–90)% 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (80–100)% 暴擊率
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
每 16 秒獲得 8 秒的元素超載
當你沒有元素超載時獲得堅毅之心
當你有堅毅之心時,增加 100% 物理傷害
(過去 8 秒內技能造成暴擊,造成 40% 更多元素擊中和異常狀態傷害。你的暴擊不會造成額外傷害。異常狀態永不透過暴擊計算)
(你的傷害不能夠被閃避。無法造成暴擊)
持長杖時 +22% 攻擊傷害格擋率
增加 (700–800)% 物理傷害
+(100–150)% 全域暴擊加成
75% 的物理傷害轉化至 1 個隨機元素
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
最大暴擊率為 50%
非暴擊不能造成傷害
+(17–23)% 混沌抗性
全部元素傷害轉化至混沌傷害
附近敵人的混沌抗性為 0
(任何元素傷害沒有被其它影響轉化,被此轉化)
天賦 /1
50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。
除火焰傷害外不造成其他傷害
昇華試煉 天賦 /3
昇華: 死靈師
角色: 女巫
召喚物有不潔之力
(不潔之力將提供等同100%物理傷害的額外混沌傷害與25%擊中時施加凋零的機率)
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
範圍: 60
附近敵人轉化 50% 它們的物理傷害至火焰
50% 物理傷害轉換為火焰傷害
昇華: 破壞者
角色: 暗影刺客
100% 閃電傷害轉換為冰冷傷害
你的冰冷傷害可以造成感電
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
星團珠寶 天賦 /3
暴擊時有 10% 機率獲得不潔之力 4 秒
(不潔之力將提供等同100%物理傷害的額外混沌傷害與25%擊中時施加凋零的機率)
召喚的骷髏擊中時有 10% 機率凋零敵人 2 秒
召喚骷髏的 30% 物理傷害轉化為混沌傷害
獲得等同 10% 法杖物理傷害的額外閃電傷害
25% 法仗的物理傷害轉化為閃電傷害
永恆珠寶 天賦 /6
獄火焚身
瓦爾 核心天賦
增加 (25–35)% 火焰傷害
10% 物理傷害轉換為火焰傷害
寒霜凍身
瓦爾 核心天賦
增加 (25–35)% 冰冷傷害
10% 物理傷害轉換為冰冷傷害
雷霆灌身
瓦爾 核心天賦
增加 (25–35)% 閃電傷害
10% 物理傷害轉換為閃電傷害
熱情的奉獻
聖騎士 核心天賦
當你至少有 150 個奉獻,15% 的物理傷害轉化為火焰傷害
冷靜的奉獻
聖騎士 核心天賦
當你至少有 150 個奉獻,15% 的物理傷害轉化為冰冷傷害
慷慨的奉獻
聖騎士 核心天賦
當你至少有 150 個奉獻,15% 的物理傷害轉化為閃電傷害
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
聖戰士的68(18–21)% 物理傷害轉換為火焰傷害
Group: 156
(22–25)% 物理傷害轉換為火焰傷害
聖戰士的71(22–25)% 物理傷害轉換為火焰傷害
Group: 156
獲得 (3–5)% 物理傷害的火焰傷害
(22–25)% 物理傷害轉換為火焰傷害
聖戰士的68(18–21)% 物理傷害轉換為冰冷傷害
Group: 197
(22–25)% 物理傷害轉換為冰冷傷害
聖戰士的71(22–25)% 物理傷害轉換為冰冷傷害
Group: 197
獲得 (3–5)% 物理傷害的冰冷傷害
(22–25)% 物理傷害轉換為冰冷傷害
聖戰士的68(18–21)% 物理傷害轉換為閃電傷害
Group: 1463
(22–25)% 物理傷害轉換為閃電傷害
聖戰士的71(22–25)% 物理傷害轉換為閃電傷害
Group: 1463
獲得 (3–5)% 物理傷害的閃電傷害
(22–25)% 物理傷害轉換為閃電傷害
技能寶石 /17
射出一發帶有腐蝕效果的箭矢,對擊中的敵人造成額外混沌傷害,並且產生腐蝕地面。在腐蝕地面上的敵人將會持續的受到混沌傷害。
射出一發帶有腐蝕效果的箭矢,落地時對範圍造成混沌傷害。
對敵人進行攻擊,轉化你部分的物理傷害為混沌傷害並造成中毒,該中毒受到技能持續時間影響。雙持時,會使用兩把武器打擊。限定爪、匕首與劍。
對敵人進行攻擊,轉化你部分的物理傷害為混沌傷害並造成中毒,該中毒受到技能持續時間影響。雙持時,會在一次打擊造成兩把武器的傷害。限定爪、匕首與劍。
引導施放此技能拉弓並注入混沌之力,將弓拉住時會累積層數。發射後在它行進的路途掉下黴孢,黴孢將會依據引導施放時的層數。每個黴孢都會爆裂,發射星形荊棘箭矢,在消逝前會飛行一段距離。有額外投射物的詞綴影響第一發箭矢,黴孢分裂在這些箭矢之間。
發射會在軌道留下黴孢的的箭矢。黴孢會爆裂,發射荊棘箭矢,在飛行一小段時間就會消逝。發射額外投射物詞綴只會影響初始的箭矢,每到軌跡都會留下黴孢。
朝空中發射數個箭矢並在目標區域如雨般降下,對擊中的敵人造成傷害並於它們降下的地方製造黴孢。每個黴孢對附近敵人造成混沌持續傷害並減緩它們的移動速度。短暫時間過後,黴孢會爆炸造成範圍傷害。
朝空中發射數個箭矢並在目標區域如雨般降下,對擊中的敵人造成傷害並於它們降下的地方製造黴孢。每個黴孢對附近敵人減緩移動速度。短暫時間過後,黴孢會爆炸造成範圍傷害。
朝空中發射數個箭矢並在目標區域如雨般降下,對擊中的敵人造成傷害並於它們降下的地方製造黴孢。每個黴孢對附近敵人造成混沌持續傷害並凋零它們,使它們增加承受混沌傷害。短暫時間過後,黴孢會爆炸造成範圍傷害。
根據你的武器發射一個有毒的投射物,該投射物會在敵人之間連鎖。限定匕首或爪。
[UNUSED] Attack an enemy, teleporting a short distance behind them if they're not in range. On hit, summon a serpent that replicates the attack.
使用你的武器攻擊,打擊時對敵人造成一個減益效果。若被減益效果的敵人死亡時有中毒,瘟疫打擊會產生對附近敵人造成二階段混沌持續傷害的減益效果,該傷害根據被擊殺敵人身上的中毒。此傷害不受你的傷害詞綴影響。限定爪或匕首。
發射一個會被接住的返回投射物。當你使用迴旋之刃時,接住的投射物會旋轉向外發射,且不會返回。限定匕首或爪。
製造 1 個虛無玉,阻礙它附近的敵人,越靠近它的敵人會受到更強大的減益效果。它同時會定期釋放範圍傷害的脈衝。虛無玉會吞噬在他附近死亡敵人的屍體。同時只能有 1 個虛無玉。
製造 1 個虛無玉,阻礙它附近的敵人,越靠近它的敵人會受到更強大的減益效果。它同時會定期釋放範圍傷害的脈衝。虛無玉會吞噬在他附近死亡敵人的屍體。同時只能有 1 個虛無玉。
該法術的每次施展都會在短時間內為你施加一個增益效果,當該增益效果結束時,會在你附近的區域釋放一陣閃電和混沌法術傷害。被這種傷害殺死的敵人或在短時間內死亡都會爆炸。屍體的爆炸不受法術傷害詞綴的影響,也不會被反射。
發射一支慢速蛇行的箭矢,造成混沌傷害並穿透敵人,留下腐蝕地面。站在腐蝕地面上的敵人受到混沌持續傷害。
物品 詞綴 /44
名字等級Pre/Suf描述比重
尊師之68後綴(10–15)% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌bow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
普通 0
尊師之75後綴(16–20)% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌bow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
普通 0
尊師之85後綴(21–25)% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌bow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
普通 0
狩獵之68後綴(16–20)% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌sword_basilisk 350
axe_basilisk 350
claw_basilisk 350
dagger_basilisk 350
rune_dagger_basilisk 350
mace_basilisk 350
sceptre_basilisk 350
wand_basilisk 350
2h_sword_basilisk 350
2h_axe_basilisk 350
2h_mace_basilisk 350
staff_basilisk 350
warstaff_basilisk 350
bow_basilisk 350
普通 0
狩獵之71後綴(21–25)% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌sword_basilisk 350
axe_basilisk 350
claw_basilisk 350
dagger_basilisk 350
rune_dagger_basilisk 350
mace_basilisk 350
sceptre_basilisk 350
wand_basilisk 350
2h_sword_basilisk 350
2h_axe_basilisk 350
2h_mace_basilisk 350
staff_basilisk 350
warstaff_basilisk 350
bow_basilisk 350
普通 0
68ScourgeUpside25% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌手套 200
普通 0
75BlueImplicit10% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit15% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit20% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit25% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit30% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit35% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,30% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,35% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,40% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,45% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,50% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,50% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,55% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,60% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,65% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
13WeaponTree附加 13 物理傷害
15% 物理傷害轉換為混沌傷害
單手武器 50
普通 0
27WeaponTree附加 14 物理傷害
15% 物理傷害轉換為混沌傷害
單手武器 50
普通 0
57WeaponTree附加 26 物理傷害
15% 物理傷害轉換為混沌傷害
單手武器 50
普通 0
74WeaponTree附加 37 物理傷害
15% 物理傷害轉換為混沌傷害
單手武器 25
普通 0
85WeaponTree附加 58 物理傷害
15% 物理傷害轉換為混沌傷害
單手武器 12
普通 0
13WeaponTree附加 26 物理傷害
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
雙手武器 50
普通 0
27WeaponTree附加 38 物理傷害
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
雙手武器 50
普通 0
57WeaponTree附加 310 物理傷害
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
雙手武器 50
普通 0
74WeaponTree附加 513 物理傷害
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
雙手武器 25
普通 0
85WeaponTree附加 615 物理傷害
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
雙手武器 12
普通 0
13WeaponTree法術附加 13 物理傷害
15% 物理傷害轉換為混沌傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
權杖 63
匕首 63
普通 0
27WeaponTree法術附加 24 物理傷害
15% 物理傷害轉換為混沌傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
權杖 63
匕首 63
普通 0
57WeaponTree法術附加 46 物理傷害
15% 物理傷害轉換為混沌傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
權杖 63
匕首 63
普通 0
74WeaponTree法術附加 610 物理傷害
15% 物理傷害轉換為混沌傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
法杖 32
權杖 32
匕首 32
普通 0
85WeaponTree法術附加 1320 物理傷害
15% 物理傷害轉換為混沌傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
法杖 16
權杖 16
匕首 16
普通 0
13WeaponTree法術附加 13 物理傷害
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
長杖 63
普通 0
27WeaponTree法術附加 36 物理傷害
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
長杖 63
普通 0
57WeaponTree法術附加 710 物理傷害
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
長杖 63
普通 0
74WeaponTree法術附加 1117 物理傷害
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
長杖 32
普通 0
85WeaponTree法術附加 2233 物理傷害
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
長杖 16
普通 0
1WeaponTree箭雨和腐蝕毒雨造成 300% 更多流血傷害
-60% 腐蝕毒雨的物理傷害轉化至混沌傷害
弓 1000
普通 0
1WeaponTree使用毒蛇鞭笞或猛毒迴旋造成的流血,有 25% 機率造成 100% 更多傷害
毒蛇鞭笞和猛毒迴旋有 -60% 物理傷害轉化至混沌傷害
爪 1000
匕首 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree奉獻之路和淨化烈焰製造褻瀆地面,而不是奉獻地面
100% 奉獻之路和淨化烈焰的火焰傷害轉化至混沌傷害
caster_unique_weapon 1000
弓 0
爪 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
attack_dagger 0
盾 500
武器 1000
普通 0
怪物 詞綴 /7
名字等級Pre/Suf描述比重
1傳奇30% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌
1傳奇50% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌
1傳奇40% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌
混沌之6傳奇+40% 混沌抗性
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
獲得等同 15% 非混沌傷害的額外混沌傷害
self wither duration +% [-60]
no_common_monster_mods 0
普通 3000
練金術士之握1苦痛+30% 混沌抗性
35% 物理傷害轉換為混沌傷害
擊中時使目標中毒
流血 中毒 傷害 物理 混沌 抗性 異常狀態
普通 1000
1傳奇神聖
60% 物理傷害轉換為混沌傷害
divination card drop chance +% [1000]
1傳奇神聖
獲得 10% 物理傷害的混沌傷害
30% 物理傷害轉換為混沌傷害
divination card drop chance +% [1000]
其他屬性 詞綴 /2
名字等級DomainPre/Suf描述比重
去聖化的75SanctumSpecial前綴(20–30)% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌int_special_relic 200
普通 50
奉獻給日耀神12NecropolisNecropolisDevoted掉落的武器變成混沌石普通 1714
傳奇 /18
此物品插槽中火焰寶石等級 +3
增加 100% 全域暴擊率
增加 (120–160)% 能量護盾
15% 火焰傷害轉換為混沌傷害
貧魔時增加 100% 承受的法術傷害
(魔力低於50%時為貧魔狀態)
增加 (120–140)% 護甲與能量護盾
30% 物理傷害轉換為混沌傷害
反射 30 混沌傷害給近戰攻擊者
減少 25% 照亮範圍
格擋時 100% 機率產生腐化地面
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(站立於腐化地面將使你受到混沌持續傷害)
+(15–25)% 全域暴擊加成
增加 (60–80)% 物理傷害
附加 (15–20)(25–30) 物理傷害
增加 20% 攻擊速度
增加 (15–30)% 全域命中值
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
承受 25% 的擊中物理傷害視為混沌傷害
使用此武器攻擊所造成的中毒有 20% 機率使中毒造成 300% 更多傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
附加 1(600–750) 閃電傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
100% 閃電傷害轉換為混沌傷害
混沌傷害可以感電
此武器擊中感電敵人,有如造成 300% 更多傷害
+40% 最大感電效果
use unique purple shock effect [1]
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
( 基礎最大感電效果為增加承受 50% 傷害 )
每擊中一個敵人,獲得 20 生命
增加 (75–100)% 物理傷害
增加 20% 攻擊速度
增加 25% 暴擊率
+40% 全域暴擊加成
(10–20)% 物理傷害轉換為混沌傷害
使用此武器時減少 25% 敵人暈眩門檻
擊中時有 60% 機率使敵人中毒
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 (20–30)% 全域暴擊率
+(20–30)% 全域暴擊加成
增加 (100–130)% 閃避與能量護盾
0.2% 攻擊傷害偷取魔力
暴怒狀態時創造一團煙霧
暴怒狀態時獲得不潔之力 3
暴怒
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 站在迷霧中的敵人被致盲 )
(不潔之力將提供等同100%物理傷害的額外混沌傷害與25%擊中時施加凋零的機率)
(迅速擊殺多隻怪物將獲得暴怒加成)
增加 40% 全域暴擊率
+(20–40) 智慧
增加 (40–60)% 火焰傷害
全部火焰法術技能寶石等級 +1
30% 火焰傷害轉換為混沌傷害
你的混沌傷害有 60% 機率造成敵人中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
近戰擊殺時有 5% 機率獲得不潔之力 4 秒
(不潔之力將提供等同100%物理傷害的額外混沌傷害與25%擊中時施加凋零的機率)
增加 26% 元素傷害
附加 (35–46)(85–128) 物理傷害
增加 (25–50)% 暴擊率
擊暈時有 30% 機率獲得暴擊球
暴擊時獲得不潔之力 4 秒
(不潔之力將提供等同100%物理傷害的額外混沌傷害與25%擊中時施加凋零的機率)
+12% 全部元素抗性
0.4% 混沌傷害偷取生命
-10% 格擋率
當你沒有能量護盾時增加 100% 全域護甲值
你沒有能量護盾時獲得不潔之力
製造褻瀆地面,而不是奉獻地面
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(不潔之力將提供等同100%物理傷害的額外混沌傷害與25%擊中時施加凋零的機率)
(對褻瀆地面上的敵人的擊中增加 100% 暴擊率,且詛咒對它們的效果增加 10%)
+330 命中值
增加 (100–140)% 物理傷害
增加 (17–25)% 攻擊速度
0.2% 混沌傷害偷取生命
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
使用此武器攻擊擊中時造成癱瘓
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 )
使用時製造一團煙霧
若使用時被點燃,獲得免疫點燃 4 秒
使用時移除全部燃燒
效果持續時間獲得不潔之力
(不潔之力將提供等同100%物理傷害的額外混沌傷害與25%擊中時施加凋零的機率)
增加 40% 全域命中值
增加 (175–200)% 物理傷害
增加 (14–18)% 攻擊速度
你主手為此武器時,召喚骷髏戰士和士兵持此武器
若你近期有使用此武器擊中,召喚的骷髏戰士和士兵使用此武器造成 3 倍傷害
has unholy might [1]
(不潔之力將提供等同100%物理傷害的額外混沌傷害與25%擊中時施加凋零的機率)
( 近期內意指 4 秒內 )
+330 命中值
增加 (100–140)% 物理傷害
0.2% 混沌傷害偷取生命
50% 物理傷害轉換為混沌傷害
使用此武器擊中時,造成凋零 2 秒
unique insanity do weird things [1]
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(凋零增加 6% 承受混沌傷害,至多可以堆疊 15 次)
增加 (60–120)% 護甲與能量護盾
30% 物理傷害轉換為混沌傷害
反射 5 混沌傷害給近戰攻擊者
減少 25% 照亮範圍
格擋時 100% 機率產生腐化地面
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(站立於腐化地面將使你受到混沌持續傷害)
+4% 全部元素抗性
0.4% 混沌傷害偷取生命
-10% 格擋率
當你沒有能量護盾時增加 50% 全域護甲值
你沒有能量護盾時獲得不潔之力
製造褻瀆地面,而不是奉獻地面
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(不潔之力將提供等同100%物理傷害的額外混沌傷害與25%擊中時施加凋零的機率)
(對褻瀆地面上的敵人的擊中增加 100% 暴擊率,且詛咒對它們的效果增加 10%)
持長杖時 +22% 攻擊傷害格擋率
增加 (700–800)% 物理傷害
+(100–150)% 全域暴擊加成
75% 的物理傷害轉化至 1 個隨機元素
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
最大暴擊率為 50%
非暴擊不能造成傷害
+(17–23)% 混沌抗性
全部元素傷害轉化至混沌傷害
附近敵人的混沌抗性為 0
(任何元素傷害沒有被其它影響轉化,被此轉化)
昇華試煉 天賦 /1
昇華: 死靈師
角色: 女巫
召喚物有不潔之力
(不潔之力將提供等同100%物理傷害的額外混沌傷害與25%擊中時施加凋零的機率)
星團珠寶 天賦 /2
暴擊時有 10% 機率獲得不潔之力 4 秒
(不潔之力將提供等同100%物理傷害的額外混沌傷害與25%擊中時施加凋零的機率)
召喚的骷髏擊中時有 10% 機率凋零敵人 2 秒
召喚骷髏的 30% 物理傷害轉化為混沌傷害
技能寶石 /30
將能量注入目前所使用的武器使其在攻擊時能造成額外火焰傷害一段時間。
使用你的武器攻擊,對敵人產生一個充能的減益效果,同時也對其他擊中的敵人產生一個無充能的減益效果。當充能減益效果消逝、累積6層充能或敵人死亡時,效果將被移除並對該敵人和附近敵人造成傷害。當有任何減益效果的敵人死亡時會爆炸。此爆炸的傷害不能被反射。限定劍、斧、錘、權杖、長杖或是空手。
使用你的武器攻擊,對你使用此技能擊中的第一個敵人產生一個充能的減益效果。當充能減益效果消逝或累積6層充能時,效果將被移除並對該敵人和附近敵人造成傷害。限定劍、斧、錘、權杖、長杖或是空手。
發射一支燃燒箭矢並造成火焰傷害並有機率造成點燃。
發射一支燃燒箭矢並造成火焰傷害並有機率造成點燃。
射出一發帶有火焰能量的箭矢,接觸到敵人時會爆炸,並對其與周圍的敵人造成額外火焰傷害,同時有較高的機率造成點燃。
召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰,並在圖騰附近製造奉獻地面區域。
召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰,並在圖騰附近製造奉獻地面區域。
為你的近戰武器注入熔岩之力,使你的攻擊帶有物理和火焰傷害。此攻擊使熔岩球向你擊中敵人的前方發射,在被打擊擊中的所有敵人之間彈跳。熔岩球在他們落地時,對敵人造成範圍攻擊傷害。
為你的雙手武器注入熔岩之力,使你的攻擊帶有物理和火焰傷害。此攻擊使熔岩球向你擊中敵人的前方發射,在被打擊擊中的所有敵人之間彈跳。熔岩球在他們落地時,對敵人造成範圍攻擊傷害。使用此技能每 5 次攻擊會發射更高傷害的投射物。
使用戰吼嘲諷周圍所有敵人,強迫他們攻擊自己,並竭盡接下來的攻擊。使用者和附近友方會獲得一個將部分物理傷害轉化為額外火焰傷害的增益效果。除了嘲諷之外,附近的敵人還會被賦予死亡時爆炸,並對周圍區域造成火焰傷害的減益效果。
使用近戰武器打擊敵人,將部分傷害轉換為隨機的元素傷害。根據轉換成的元素釋放出爆破、閃電或冰霜。會避免連續選擇相同的元素。
使用近戰武器打擊敵人,將部分傷害轉換為隨機的元素傷害。根據轉換成的元素釋放出爆破、閃電或冰霜。會避免連續選擇相同的元素。
朝著天空發出大量的箭矢,並像降雨般落下。每支箭矢於落地點造成範圍傷害,它們會在指定的地點重疊。
對天空射出一支箭矢,降落於目標位置。箭矢對落地區域附近造成範圍傷害,並釋放出一道炎浪,對敵人造成燃燒減益效果。
猛擊地面並在你前方釋放熾熱的裂縫,造成範圍傷害並從中產生數個更小的裂縫。每 3 次你使用此技能重擊地面會消耗 1 顆耐力球。限定錘、權杖、劍、斧、長杖或空手。
猛擊地面,消耗全部耐力球並在你前方釋放熾熱的裂縫,造成範圍傷害並從中產生數個更小的裂縫。限定錘、權杖、劍、斧、長杖或空手。
投擲一個觸發時會造成爆炸的陷阱,造成範圍法術傷害。緊跟在第一次爆炸後,數個小爆炸在陷阱周圍的次要區域內接連發生。
投擲一個觸發時會造成爆炸的陷阱,造成範圍法術傷害。緊跟在第一次爆炸後,數個小爆炸在陷阱周圍的次要區域內接連發生。
重擊目標位置地面。如果目標位置附近有敵人,你會在重擊前傳送一小段距離至該位置,並額外製造奉獻地面。不能被多重打擊輔助。限定劍、斧、錘、長杖或空手。
重擊目標位置地面。如果目標位置附近有敵人,你會在重擊前傳送一小段距離至該位置,並額外製造奉獻地面。可以消耗耐力球無視冷卻時間。不能被多重打擊輔助。限定劍、斧、錘、長杖或空手。
一道神聖火焰對直線上造成傷害,並製造奉獻地面,對目標地區週圍也造成傷害。之後會有波較大的衝擊波向外擴散,對站在奉獻地面上且未被擊中的敵人造成傷害。
一道神聖火焰對直線上造成傷害,並製造奉獻地面,對目標地區週圍也造成傷害。之後會有波較大的衝擊波向外擴散,對站在奉獻地面上且未被擊中的敵人造成傷害。
向前方大範圍錐形發送一股滾動的能量一段時間,造成敵人物理、火焰和閃電傷害,對擊中的敵人造成第二次持續更久的減益效果,降低對應屬性的抗性。當浪湧還在啟用時,再次施放技能會停止第一波浪湧。你一次只能有一波浪湧。
向前方大範圍錐形發送一股滾動的能量一段時間,造成敵人物理、火焰和閃電傷害,對擊中的敵人造成第二次持續更久的減益效果,降低對應屬性的抗性。當浪湧還在啟用時,再次施放技能會停止第一波浪湧。你一次只能有一波浪湧。
召喚一個砲塔圖騰,瘋狂的對空中發射箭矢。箭矢對直線地面造成影響,每個都對靠近它的敵人造成傷害。限定弓。
召喚一個砲塔圖騰,瘋狂的對空中發射箭矢。箭矢對直線地面造成影響,每個都對靠近它的敵人造成傷害。限定弓。
召喚一個砲塔圖騰,瘋狂的對空中發射箭矢。箭矢對直線地面造成影響,每個都對靠近它的敵人造成傷害。限定弓。
為你的近戰武器注入熔岩之力,使你的攻擊帶有物理和火焰傷害。此攻擊使熔岩球向你擊中敵人的前方發射,在落點對敵人造成範圍傷害。
輔助寶石 /1
輔助任何可擊中敵人的技能。
物品 詞綴 /41
名字等級Pre/Suf描述比重
聖戰士的68前綴(18–21)% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰gloves_crusader 500
quiver_crusader 500
普通 0
聖戰士的71前綴(22–25)% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰gloves_crusader 500
quiver_crusader 500
普通 0
聖戰士之68後綴(23–26)% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰sword_crusader 500
axe_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
普通 0
聖戰士之71後綴(27–30)% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰sword_crusader 500
axe_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
普通 0
68ScourgeUpside25% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰手套 200
普通 0
75BlueImplicit10% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit15% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit20% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit25% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit30% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit35% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,30% 物理傷害轉換為火焰傷害no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,35% 物理傷害轉換為火焰傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,40% 物理傷害轉換為火焰傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,45% 物理傷害轉換為火焰傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,50% 物理傷害轉換為火焰傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,50% 物理傷害轉換為火焰傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,55% 物理傷害轉換為火焰傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,60% 物理傷害轉換為火焰傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,65% 物理傷害轉換為火焰傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
10WeaponTree附加 13 物理傷害
15% 物理傷害轉換為火焰傷害
單手武器 100
普通 0
31WeaponTree附加 14 物理傷害
15% 物理傷害轉換為火焰傷害
單手武器 100
普通 0
54WeaponTree附加 26 物理傷害
15% 物理傷害轉換為火焰傷害
單手武器 100
普通 0
72WeaponTree附加 37 物理傷害
15% 物理傷害轉換為火焰傷害
單手武器 50
普通 0
84WeaponTree附加 58 物理傷害
15% 物理傷害轉換為火焰傷害
單手武器 25
普通 0
10WeaponTree附加 26 物理傷害
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
雙手武器 100
普通 0
31WeaponTree附加 38 物理傷害
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
雙手武器 100
普通 0
54WeaponTree附加 310 物理傷害
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
雙手武器 100
普通 0
72WeaponTree附加 513 物理傷害
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
雙手武器 50
普通 0
84WeaponTree附加 615 物理傷害
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
雙手武器 25
普通 0
10WeaponTree法術附加 13 物理傷害
15% 物理傷害轉換為火焰傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
權杖 63
匕首 63
普通 0
31WeaponTree法術附加 24 物理傷害
15% 物理傷害轉換為火焰傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
權杖 63
匕首 63
普通 0
54WeaponTree法術附加 46 物理傷害
15% 物理傷害轉換為火焰傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
權杖 63
匕首 63
普通 0
72WeaponTree法術附加 610 物理傷害
15% 物理傷害轉換為火焰傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
法杖 32
權杖 32
匕首 32
普通 0
84WeaponTree法術附加 1320 物理傷害
15% 物理傷害轉換為火焰傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
法杖 16
權杖 16
匕首 16
普通 0
10WeaponTree法術附加 13 物理傷害
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
長杖 63
普通 0
31WeaponTree法術附加 36 物理傷害
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
長杖 63
普通 0
54WeaponTree法術附加 710 物理傷害
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
長杖 63
普通 0
72WeaponTree法術附加 1117 物理傷害
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
長杖 32
普通 0
84WeaponTree法術附加 2233 物理傷害
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
長杖 16
普通 0
1WeaponTree100% 抽血和收割的物理傷害轉化至火焰傷害
抽血減益效果每秒造成火焰傷害,改為每秒物理傷害
收割減益效果造成每秒火焰傷害,改為每秒物理傷害
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
長杖 1000
匕首 500
權杖 1000
盾 500
普通 0
怪物 詞綴 /10
名字等級Pre/Suf描述比重
1傳奇50% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰
1傳奇100% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰
1傳奇80% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰
火焰編織1傳奇增加 50% 火焰傷害
+50% 火焰抗性
獲得 50% 物理傷害的火焰傷害
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
擊中時造成火焰曝曬
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
普通 5000
炎行者之13傳奇增加 30% 火焰傷害
+40% 火焰抗性
你的擊中必定點燃
獲得 25% 物理傷害的火焰傷害
50% 物理傷害轉換為火焰傷害
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
普通 1000
熔岩屏障之34傳奇增加 30% 火焰傷害
+40% 火焰抗性
獲得 25% 物理傷害的火焰傷害
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
25% 額外物理傷害減免
dropped items have maximum sockets [1]
magic 0
普通 200
炎行者之13傳奇增加 30% 火焰傷害
+40% 火焰抗性
你的擊中必定點燃
獲得 25% 物理傷害的火焰傷害
50% 物理傷害轉換為火焰傷害
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
普通 1000
1傳奇增加 50% 火焰傷害
+50% 火焰抗性
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
1傳奇增加 50% 火焰傷害
+40% 火焰抗性
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
1精髓聯盟獲得 10% 物理傷害的火焰傷害
20% 物理傷害轉換為火焰傷害
傷害 物理 元素 火焰
地圖 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
燃燒的1前綴怪物 % 的傷害轉換為火焰屬性
怪物造成 35% 額外物理傷害視為火焰
增加 12% 此區域物品數量
傷害 物理 元素 火焰
uber_tier_map 0
腐化地區 1000
普通 0
隱匿 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
被選召的60前綴(30–35)% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰手套 2000
普通 0
工藝台 /1
詞綴RequireItemClasses解鎖
(20–25)% 物理傷害轉換為火焰傷害+(13–17) 力量4x 混沌石手套極原冰帽
其他屬性 詞綴 /1
名字等級DomainPre/Suf描述比重
燃燒的75SanctumSpecial前綴(20–30)% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰str_special_relic 200
普通 50
精髓 /1
傳奇 /14
攻擊附加 (12–15)(24–27) 火焰傷害
增加 10% 攻擊速度
+(80–100) 點閃避值
+(10–30) 最大魔力
50% 物理傷害轉換為火焰傷害
弓攻擊附加 510 火焰傷害
+(20–30) 最大生命
攻擊和法術附加 (12–15)(30–35) 火焰傷害
增加 (120–150)% 護甲
+(60–80) 最大生命
+(35–50)% 火焰抗性
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
擊中時有 25% 機率使未被詛咒的敵人受到衰弱詛咒
(衰弱為咒術,減少 10% 目標命中率和 15% 傷害,或 9% 對稀有或傳奇目標。衰弱持續 8 秒)
+190 命中值
占用所有武器欄位
增加 (250–300)% 物理傷害
增加 (90–110)% 暴擊率
+(20–30)% 全域暴擊加成
+(40–50)% 火焰抗性
不能被點燃
100% 物理傷害轉換為火焰傷害
你造成的點燃傷害加速 50%
只能使用這個武器造成傷害並點燃
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
+(20–30)% 冰冷抗性
+(25–35)% 火焰抗性
增加 (60–80)% 燃燒傷害
40% 冰冷傷害轉換為火焰傷害
增加 10% 照亮範圍
你擊中擊殺的被點燃敵人被摧毀
攻擊附加 (12–15)(24–27) 火焰傷害
增加 10% 攻擊速度
+(80–100) 點閃避值
+(10–30) 最大魔力
50% 物理傷害轉換為火焰傷害
弓攻擊附加 510 火焰傷害
獲得 (25–35)% 物理攻擊傷害的額外火焰傷害
增加 40% 全域命中值
附加 (90–110)(145–170) 物理傷害
30% 物理傷害轉換為火焰傷害
25% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
近期你若有點燃敵人,短時間内增加 100% 燃燒傷害
當你點燃敵人時,恢復 1% 生命
對點燃的敵人增加 100% 近戰物理傷害
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
( 近期內意指 4 秒內 )
插槽中寶石被等級 20點燃擴散輔助
增加 (165–195)% 物理傷害
50% 物理傷害轉換為火焰傷害
10% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
點燃一個敵人恢復 (40–60) 生命
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
近戰擊中時有 20% 機率觸發等級 16 的熔岩爆破
增加 (170–190)% 物理傷害
增加 (8–12)% 攻擊速度
60% 物理傷害轉換為火焰傷害
傷害穿透 20% 火焰抗性
+(20–30) 力量
增加 10% 力量
增加 10% 最大生命
+(20–40)% 火焰抗性
傷害穿透 10% 火焰抗性
被擊中時使敵人餘燼纏身
(被餘燼纏身時20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害,持續 4 秒)
(50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。除火焰傷害外不造成其他傷害。)
增加 40% 全域暴擊率
附加 (85–110)(135–150) 物理傷害
附加 (130–160)(220–240) 火焰傷害
擊中時 50% 機率造成流血
對流血的敵人增加 (70–100)% 擊中和異常狀態的火焰傷害
對被點燃的敵人增加 (70–100)% 擊中和異常狀態的物理傷害
每 8 秒獲得 4 秒的火之化身
當你有火之化身時,增加 (160–200)% 暴擊率
當你有火之化身時,50% 的物理傷害轉化為火焰傷害
當你沒有火之化身時 +2000 護甲
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。除火焰傷害外不造成其他傷害。)
增加 18% 元素傷害
+(20–30) 全能力
增加 (30–40)% 召喚物所造成的傷害
召喚骷髏擊中敵人時使敵人餘燼纏身
召喚骷髏每秒承受 (15–30)% 他們最大生命的火焰傷害
召喚有火之化身的骷髏
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(被餘燼纏身時20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害,持續 4 秒)
(50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。除火焰傷害外不造成其他傷害。)
增加 18% 元素傷害
+(20–30) 全能力
增加 (30–40)% 召喚物所造成的傷害
殭屍復甦擊中時使敵人餘燼纏身
殭屍復甦每秒承受 (15–30)% 他們最大生命的火焰傷害
殭屍復甦有火之化身
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。除火焰傷害外不造成其他傷害。)
+(25–40) 最大生命
+(30–40) 敏捷
+(300–500) 點閃避值
增加 (10–15)% 敵人身上元素異常狀態時間
被你感電的敵人所造成 (10–15)% 物理傷害轉化至閃電
被你點燃的敵人所造成 (10–15)% 物理傷害轉化至火焰
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
持長杖時 +25% 攻擊傷害格擋率
增加 (140–180)% 物理傷害
(0–50)% 物理傷害轉換為火焰傷害
(0–50)% 物理傷害轉換為冰冷傷害
(0–50)% 物理傷害轉換為閃電傷害
你被冰緩時,傷害穿透 (8–10)% 元素抗性
你被感電時,擊中的元素傷害很幸運
你造成的元素異常狀態反射至你
你被點燃時,獲得 (30–40)% 物理傷害的 1 個額外隨機元素傷害
天賦 /1
50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。
除火焰傷害外不造成其他傷害
昇華試煉 天賦 /1
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
範圍: 60
附近敵人轉化 50% 它們的物理傷害至火焰
50% 物理傷害轉換為火焰傷害
永恆珠寶 天賦 /2
獄火焚身
瓦爾 核心天賦
增加 (25–35)% 火焰傷害
10% 物理傷害轉換為火焰傷害
熱情的奉獻
聖騎士 核心天賦
當你至少有 150 個奉獻,15% 的物理傷害轉化為火焰傷害
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
聖戰士的68(18–21)% 物理傷害轉換為火焰傷害
Group: 156
(22–25)% 物理傷害轉換為火焰傷害
聖戰士的71(22–25)% 物理傷害轉換為火焰傷害
Group: 156
獲得 (3–5)% 物理傷害的火焰傷害
(22–25)% 物理傷害轉換為火焰傷害
技能寶石 /12
擊中敵人,轉換一部分的物理傷害為冰冷傷害。若受到攻擊的非傳奇敵人被冰凍且生命少於 1 / 3 ,則被冰霜之錘命中時會碎成冰屑。若連續打擊 3 次,第 3 下則更容易冰凍敵人。限定錘、權杖或長杖。
擊中敵人,轉換一部分的物理傷害為冰冷傷害。若連續打擊 3 次,第 3 下則更容易冰凍敵人。限定錘、權杖或長杖。
凝聚冰霜之力,轉換一部分的物理傷害為冰冷傷害以重擊目標,同時在目標周圍造成一個不可侵犯、讓敵人無處可逃的冰牆。限定錘與長杖。
發射一支將部分物理傷害轉為冰冷傷害的箭矢,且在擊中敵人之後對其背後扇形範圍內的其他敵人造成等同全部物理傷害的冰冷傷害。
發射一支能將部分物理傷害轉為冰冷傷害的穿刺箭,並將目標正反兩面扇形範圍的所有物理傷害轉為冰冷傷害。
冰柱從地面接連浮現小爆炸,對範圍內敵人造成傷害,並在接下來的爆炸擊退敵人。
冰柱從地面接連浮現小爆炸,對範圍內敵人造成傷害。
猛擊地面,在影響範圍內的敵人造成三個階段的傷害,範圍逐漸增大。敵人在第二和第三階段受到稍微較少的傷害,並且只能被一個階段擊中。限定劍、錘、權杖、斧、長杖和空手。
猛擊地面,對附近區域的敵人造成傷害。使用主手武器進行的打擊造成更多傷害。使用副手武器進行的打擊具有更大的範圍效果。限定雙持劍、錘、全杖或斧。
增加攻擊範圍,當被擊飛的敵人與其他敵人碰撞時釋放冰霜之刃。限定近戰武器。
大幅增加攻擊範圍,若擊中製造冰緩區域造成冰冷持續傷害。限定近戰武器。
製造一顆水球,或移動現有的球並重置它的持續時間。水球持續對範圍內或穿過它的敵人造成一個短時間的濕透減益效果。你可以使用其他技能攻擊水球,使其造成冰冷和閃電異常狀態(除了冰緩)。水球被製造出來時產生脈衝,當被異常狀態影響時會有頻率的發射脈衝,並在移動後對大範圍已濕透的敵人造成傷害。
物品 詞綴 /42
名字等級Pre/Suf描述比重
聖戰士的68前綴(18–21)% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷gloves_crusader 500
quiver_crusader 500
普通 0
聖戰士的71前綴(22–25)% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷gloves_crusader 500
quiver_crusader 500
普通 0
聖戰士之68後綴(23–26)% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
普通 0
聖戰士之71後綴(27–30)% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
普通 0
68ScourgeUpside25% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷手套 200
普通 0
75BlueImplicit10% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit15% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit20% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit25% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit30% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit35% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,30% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,35% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,40% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,45% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,50% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,50% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,55% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,60% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,65% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
10WeaponTree附加 13 物理傷害
15% 物理傷害轉換為冰冷傷害
單手武器 100
普通 0
31WeaponTree附加 14 物理傷害
15% 物理傷害轉換為冰冷傷害
單手武器 100
普通 0
54WeaponTree附加 26 物理傷害
15% 物理傷害轉換為冰冷傷害
單手武器 100
普通 0
72WeaponTree附加 37 物理傷害
15% 物理傷害轉換為冰冷傷害
單手武器 50
普通 0
84WeaponTree附加 58 物理傷害
15% 物理傷害轉換為冰冷傷害
單手武器 25
普通 0
10WeaponTree附加 26 物理傷害
25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
雙手武器 100
普通 0
31WeaponTree附加 38 物理傷害
25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
雙手武器 100
普通 0
54WeaponTree附加 310 物理傷害
25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
雙手武器 100
普通 0
72WeaponTree附加 513 物理傷害
25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
雙手武器 50
普通 0
84WeaponTree附加 615 物理傷害
25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
雙手武器 25
普通 0
10WeaponTree法術附加 13 物理傷害
15% 物理傷害轉換為冰冷傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
權杖 63
匕首 63
普通 0
31WeaponTree法術附加 24 物理傷害
15% 物理傷害轉換為冰冷傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
權杖 63
匕首 63
普通 0
54WeaponTree法術附加 46 物理傷害
15% 物理傷害轉換為冰冷傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
權杖 63
匕首 63
普通 0
72WeaponTree法術附加 610 物理傷害
15% 物理傷害轉換為冰冷傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
法杖 32
權杖 32
匕首 32
普通 0
84WeaponTree法術附加 1320 物理傷害
15% 物理傷害轉換為冰冷傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
法杖 16
權杖 16
匕首 16
普通 0
10WeaponTree法術附加 13 物理傷害
25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
長杖 63
普通 0
31WeaponTree法術附加 36 物理傷害
25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
長杖 63
普通 0
54WeaponTree法術附加 710 物理傷害
25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
長杖 63
普通 0
72WeaponTree法術附加 1117 物理傷害
25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
長杖 32
普通 0
84WeaponTree法術附加 2233 物理傷害
25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
長杖 16
普通 0
1WeaponTree魔能束縛和風暴術符冰凍敵人就像造成 200% 更多傷害
50% 魔能束縛和風暴術符的閃電傷害轉化至冰冷傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
長杖 1000
匕首 1000
權杖 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree魔能束縛和風暴術符冰凍敵人就像造成 300% 更多傷害
100% 魔能束縛和風暴術符的閃電傷害轉化至冰冷傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
長杖 1000
匕首 1000
權杖 1000
普通 0
怪物 詞綴 /9
名字等級Pre/Suf描述比重
1傳奇50% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷
1傳奇80% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷
冰霜編織1傳奇增加 50% 冰冷傷害
+50% 冰冷抗性
獲得 50% 物理傷害的冰冷傷害
25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
擊中時造成冰冷曝曬
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
普通 5000
霜行者之13傳奇增加 30% 冰冷傷害
+40% 冰冷抗性
獲得 25% 物理傷害的冰冷傷害
50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
增加 200% 冰緩效果
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
普通 1000
禁錮的18傳奇增加 30% 冰冷傷害
+40% 冰冷抗性
獲得 25% 物理傷害的冰冷傷害
50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
20% 額外物理傷害減免
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
普通 800
霜行者之13傳奇增加 30% 冰冷傷害
+40% 冰冷抗性
獲得 25% 物理傷害的冰冷傷害
50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
增加 200% 冰緩效果
cold ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
普通 1000
1傳奇增加 50% 冰冷傷害
+50% 冰冷抗性
25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
1傳奇增加 50% 冰冷傷害
+40% 冰冷抗性
25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
1精髓聯盟獲得 10% 物理傷害的冰冷傷害
20% 物理傷害轉換為冰冷傷害
傷害 物理 元素 冰冷
地圖 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
急凍的1前綴怪物 % 的傷害轉換為冰冷屬性
怪物造成 35% 額外物理傷害視為冰冷
增加 12% 此區域物品數量
傷害 物理 元素 冰冷
uber_tier_map 0
腐化地區 1000
普通 0
隱匿 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
被選召的60前綴(30–35)% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷手套 2000
普通 0
工藝台 /1
詞綴RequireItemClasses解鎖
(20–25)% 物理傷害轉換為冰冷傷害+(13–17) 力量4x 混沌石手套極原冰帽
其他屬性 詞綴 /3
名字等級DomainPre/Suf描述比重
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點力量,
冰霜之錘對附近敵人造成冰冷傷害
若範圍內含 40 點力量,
冰霜之錘 25% 的物理傷害轉換為冰冷傷害
local jewel effect base radius [1200]
傷害 物理 元素 冰冷 攻擊
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點智慧,冰川之刺可以額外爆炸一次
若範圍內含 40 點智慧,20% 冰川之刺的物理傷害轉化為冰冷傷害
local jewel effect base radius [1200]
法術
冰川的75SanctumSpecial前綴(20–30)% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷dex_special_relic 200
普通 50
精髓 /1
傳奇 /9
+(20–30) 力量
+(40–50) 點閃避值
+(20–30)% 冰冷抗性
100% 物理傷害轉換為冰冷傷害
反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者
+(12–16)% 冰冷與閃電抗性
+(15–25) 智慧
增加 (15–25)% 閃電傷害
增加 (30–40)% 魔力回復率
40% 閃電傷害轉換為冰冷傷害
你的法術有 100% 機率對冰凍的敵人造成感電
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+(20–30) 力量
攻擊和法術附加 (5–7)(13–15) 冰冷傷害
+(40–50) 點閃避值
+(20–30)% 冰冷抗性
100% 物理傷害轉換為冰冷傷害
反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者
你的冰冷傷害可以造成點燃
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 (10–15)% 冰冷傷害
若範圍內含 40 點力量,
冰霜之錘對附近敵人造成冰冷傷害
若範圍內含 40 點力量,
冰霜之錘 25% 的物理傷害轉換為冰冷傷害
增加 (10–15)% 冰冷傷害
若範圍內含 40 點智慧,冰川之刺可以額外爆炸一次
若範圍內含 40 點智慧,20% 冰川之刺的物理傷害轉化為冰冷傷害
持長杖時 +20% 法術傷害格擋率
持長杖時 +15% 攻擊傷害格擋率
附加 (242–260)(268–285) 物理傷害
增加 (20–35)% 暴擊率
50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
被冰緩時,100% 機率避免被感電
格擋時有 (30–40)% 機率冰緩攻擊者 4 秒
格擋時有 (30–40)% 機率感電攻擊者 4 秒
( 征戰長杖視為長杖 )
(冰緩減少敵人 10% 行動速度)
(感電增加15%承受傷害)
持長杖時 +25% 攻擊傷害格擋率
增加 (140–180)% 物理傷害
(0–50)% 物理傷害轉換為火焰傷害
(0–50)% 物理傷害轉換為冰冷傷害
(0–50)% 物理傷害轉換為閃電傷害
你被冰緩時,傷害穿透 (8–10)% 元素抗性
你被感電時,擊中的元素傷害很幸運
你造成的元素異常狀態反射至你
你被點燃時,獲得 (30–40)% 物理傷害的 1 個額外隨機元素傷害
+(20–30) 力量
攻擊和法術附加 (1–3)(4–5) 冰冷傷害
+(40–50) 點閃避值
+(10–20)% 冰冷抗性
100% 物理傷害轉換為冰冷傷害
反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者
+(12–16)% 冰冷與閃電抗性
+(15–25) 智慧
增加 (15–25)% 閃電傷害
增加 (30–40)% 魔力回復率
40% 閃電傷害轉換為冰冷傷害
你的法術有 100% 機率對冰凍的敵人造成感電
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
昇華試煉 天賦 /1
昇華: 破壞者
角色: 暗影刺客
100% 閃電傷害轉換為冰冷傷害
你的冰冷傷害可以造成感電
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
永恆珠寶 天賦 /2
寒霜凍身
瓦爾 核心天賦
增加 (25–35)% 冰冷傷害
10% 物理傷害轉換為冰冷傷害
冷靜的奉獻
聖騎士 核心天賦
當你至少有 150 個奉獻,15% 的物理傷害轉化為冰冷傷害
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
聖戰士的68(18–21)% 物理傷害轉換為冰冷傷害
Group: 197
(22–25)% 物理傷害轉換為冰冷傷害
聖戰士的71(22–25)% 物理傷害轉換為冰冷傷害
Group: 197
獲得 (3–5)% 物理傷害的冰冷傷害
(22–25)% 物理傷害轉換為冰冷傷害
技能寶石 /25
引導一個你駕馭的幻象。當它移動時你獲得層數,直到到達最大距離。你和幻影之間會根據你的攻擊速度不斷釋放脈衝傷害。停止引導後將會傳送至幻影位置,並造成最後一波傷害。限定近戰武器。
在你揮舞近戰武器時凝聚閃電之力。除了轉換一部分物理傷害為閃電傷害,儲存的能量會在你揮舞時從武器釋放投射物,襲擊遠方的敵人。若近戰攻擊擊中目標,投射物不能被躲避。
在你揮舞近戰武器時凝聚閃電之力。除了轉換一部分物理傷害為閃電傷害,儲存的能量會在你揮舞時從武器釋放投射物,襲擊遠方的敵人並在它們之間連鎖。若近戰攻擊擊中目標,投射物不能被躲避。
凝聚閃電之力,轉換一部分的物理傷害為閃電傷害以重擊目標。凝聚之力會變成一顆球附著在你擊中的敵人身上,若你沒擊中敵人則會產生於地面上。這顆球會在一段時間內持續的發射投射物攻擊附近的敵人,也會對球體附著的敵人造成傷害。
射出一發充滿閃電能量的箭矢,箭矢擊中敵人時會造成電擊,同時電擊附近一群敵人。
射出一發充滿閃電能量的箭矢,箭矢擊中敵人時會造成電擊。它會卡在最終目標,使它們被電擊並重複造成傷害。
當你引導施放時釋放能量球,在目標區域重複彈跳,直到它們的持續時間結束,每次跳躍對小範圍造成傷害。當你停止引導時,所有存留的球會引爆,對大範圍造成較高傷害。
角色使用拳頭重擊前方地面,較慢的攻擊速度,但有更多的傷害。對大範圍敵人造成閃電傷害並有機率造成感電。裝備武器時無法使用。無法閃避。
使用近戰武器攻擊,若有擊中目標則獲得一層穩定之能。當你有穩定之能時,你會不斷用光束對附近數個敵人造成攻擊傷害。
發射迅速消逝的三支電流箭矢,它們在釋放後不久就消失。這些箭矢以極大的力量射出,製造出一道閃電爆發,對你前方扇形範圍內的敵人造成傷害。
從你的弓中創造出一道閃電爆發,不發射箭矢,但對你前方的扇形範圍內的敵人造成傷害。
發射迅速消逝的三支電流箭矢,如果箭矢的飛行被撞擊到目標而停止,它們將在目標後方創造一道閃電爆發,對敵人造成傷害。
使用近戰攻擊,使閃電擊中附近 1 名敵人,造成範圍傷害。每個目標只能被此技能擊中一次。擊擊中敵人時,你會獲得一個光環效果,使你和友方獲得額外閃電傷害,此光環會持續一段時間。限定劍、斧、錘、權杖、長杖或空手。
使用近戰攻擊,使閃電擊中附近敵人,造成範圍傷害。每個目標只能被此技能擊中一次。限定劍、斧、錘、權杖、長杖或空手。
向前方大範圍錐形發送一股滾動的能量一段時間,造成敵人物理、火焰和閃電傷害,對擊中的敵人造成第二次持續更久的減益效果,降低對應屬性的抗性。當浪湧還在啟用時,再次施放技能會停止第一波浪湧。你一次只能有一波浪湧。
引導施放吸收你附近的能量,不斷累積疊層,每當這樣做時對附近的多個敵人造成傷害。向前方釋放此能量光束。範圍效果詞綴不會影響光束。疊層上限為 10。
引導施放吸收你附近的能量,不斷累積疊層,每當這樣做時對附近的多個敵人造成傷害。在你身邊釋放此能量光束。疊層上限為 10。
引導施放吸收你附近的能量,不斷累積疊層。向前方釋放此能量光束。範圍效果詞綴不影響此技能。疊層上限為 10。
製造 1 道魔幻烙印附著在鄰近敵人身上。烙印會定期啟動,對附著的敵人施加能量。一旦烙印的敵人身上能量達到 20 層,便會引發劇烈爆炸,並移除烙印。所有能量會隨著烙印一同移除。
製造 1 個可以附著附近敵人的魔幻烙印。當附著時會定期啟動,對烙印的敵人附加能量,脈衝會對烙印的敵人和它附近造成傷害。根據烙印敵人身上的能量,最多 20 層,脈衝會獲得範圍效果和傷害。當烙印脫離時,移除敵人身上全部能量。
製造 1 個可以附著附近敵人的魔幻烙印。當附著時會定期啟動,對烙印的敵人附加能量,也會對附近沒有能量的敵人附加。當烙印掉落時,全部有能量的敵人都會被傷害。
製造一顆水球,或移動現有的球並重置它的持續時間。水球持續對範圍內或穿過它的敵人造成一個短時間的濕透減益效果。你可以使用其他技能攻擊水球,使其造成冰冷和閃電異常狀態(除了冰緩)。水球被製造出來時產生脈衝,當被異常狀態影響時會有頻率的發射脈衝,並在移動後對大範圍已濕透的敵人造成傷害。
向空中發射一支箭矢,落在目標位置,造成範圍傷害。箭矢會插入落地的地面上,並持續地向它附近的另一支箭矢發射一道閃電,在它們之間造成範圍傷害。
向空中發射一支箭矢,落在目標位置,造成範圍傷害。箭矢會插入落地的地面上,並持續地向你發射一道閃電,在你和箭矢之間造成範圍傷害。
向空中發射一支箭矢,落在目標位置,造成範圍傷害。箭矢會插入落地的地面上,並持續地向它附近的另一支箭矢發射一道閃電,在它們之間造成範圍傷害。
輔助寶石 /1
輔助任何可擊中敵人的技能。
物品 詞綴 /42
名字等級Pre/Suf描述比重
聖戰士的68前綴(18–21)% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電gloves_crusader 500
quiver_crusader 500
普通 0
聖戰士的71前綴(22–25)% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電gloves_crusader 500
quiver_crusader 500
普通 0
聖戰士之68後綴(23–26)% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
普通 0
聖戰士之71後綴(27–30)% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
普通 0
68ScourgeUpside25% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電手套 200
普通 0
75BlueImplicit10% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit15% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit20% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit25% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit30% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit35% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,30% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,35% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,40% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,45% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,50% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,50% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,55% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,60% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,65% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
10WeaponTree附加 13 物理傷害
15% 物理傷害轉換為閃電傷害
單手武器 100
普通 0
31WeaponTree附加 14 物理傷害
15% 物理傷害轉換為閃電傷害
單手武器 100
普通 0
54WeaponTree附加 26 物理傷害
15% 物理傷害轉換為閃電傷害
單手武器 100
普通 0
72WeaponTree附加 37 物理傷害
15% 物理傷害轉換為閃電傷害
單手武器 50
普通 0
84WeaponTree附加 58 物理傷害
15% 物理傷害轉換為閃電傷害
單手武器 25
普通 0
10WeaponTree附加 26 物理傷害
25% 物理傷害轉換為閃電傷害
雙手武器 100
普通 0
31WeaponTree附加 38 物理傷害
25% 物理傷害轉換為閃電傷害
雙手武器 100
普通 0
54WeaponTree附加 310 物理傷害
25% 物理傷害轉換為閃電傷害
雙手武器 100
普通 0
72WeaponTree附加 513 物理傷害
25% 物理傷害轉換為閃電傷害
雙手武器 50
普通 0
84WeaponTree附加 615 物理傷害
25% 物理傷害轉換為閃電傷害
雙手武器 25
普通 0
10WeaponTree法術附加 13 物理傷害
15% 物理傷害轉換為閃電傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
權杖 63
匕首 63
普通 0
31WeaponTree法術附加 24 物理傷害
15% 物理傷害轉換為閃電傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
權杖 63
匕首 63
普通 0
54WeaponTree法術附加 46 物理傷害
15% 物理傷害轉換為閃電傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
權杖 63
匕首 63
普通 0
72WeaponTree法術附加 610 物理傷害
15% 物理傷害轉換為閃電傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
法杖 32
權杖 32
匕首 32
普通 0
84WeaponTree法術附加 1320 物理傷害
15% 物理傷害轉換為閃電傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
法杖 16
權杖 16
匕首 16
普通 0
10WeaponTree法術附加 13 物理傷害
25% 物理傷害轉換為閃電傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
長杖 63
普通 0
31WeaponTree法術附加 36 物理傷害
25% 物理傷害轉換為閃電傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
長杖 63
普通 0
54WeaponTree法術附加 710 物理傷害
25% 物理傷害轉換為閃電傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
長杖 63
普通 0
72WeaponTree法術附加 1117 物理傷害
25% 物理傷害轉換為閃電傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
長杖 32
普通 0
84WeaponTree法術附加 2233 物理傷害
25% 物理傷害轉換為閃電傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
長杖 16
普通 0
1WeaponTree重盾粉碎和盾靈投擲不會根據盾牌上的護甲或閃避獲得附加物理傷害
盾牌上每 15 能量護盾,使重盾粉碎和盾靈投擲附加 3050 閃電傷害
100% 重盾粉碎和盾靈投擲的物理傷害轉化至閃電傷害
crucible_unique_helmet 0
盾 1000
普通 0
1WeaponTree重盾粉碎和盾靈投擲不會根據盾牌上的護甲或閃避獲得附加物理傷害
盾牌上每 15 能量護盾,使重盾粉碎和盾靈投擲附加 1525 閃電傷害
100% 重盾粉碎和盾靈投擲的物理傷害轉化至閃電傷害
crucible_unique_helmet 1000
普通 0
怪物 詞綴 /10
名字等級Pre/Suf描述比重
1傳奇50% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電
1傳奇80% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電
風暴編織1傳奇增加 50% 閃電傷害
+50% 閃電抗性
獲得 50% 物理傷害的閃電傷害
25% 物理傷害轉換為閃電傷害
擊中時造成閃電曝曬
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
普通 5000
風行者之13傳奇增加 30% 閃電傷害
+40% 閃電抗性
獲得 25% 物理傷害的閃電傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
普通 1000
吸取之34傳奇增加 30% 閃電傷害
+40% 閃電抗性
獲得 25% 物理傷害的閃電傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
dropped items are converted to amulets [1]
lightning ailment effect on self +% [-50]
magic 0
普通 200
風暴之24傳奇增加 30% 閃電傷害
+40% 閃電抗性
獲得 25% 物理傷害的閃電傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
普通 800
風行者之13傳奇增加 30% 閃電傷害
+40% 閃電抗性
獲得 25% 物理傷害的閃電傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
lightning ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
普通 1000
1傳奇增加 50% 閃電傷害
+50% 閃電抗性
25% 物理傷害轉換為閃電傷害
1傳奇增加 50% 閃電傷害
+40% 閃電抗性
25% 物理傷害轉換為閃電傷害
1精髓聯盟獲得 10% 物理傷害的閃電傷害
20% 物理傷害轉換為閃電傷害
傷害 物理 元素 閃電
地圖 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
電震的1前綴怪物 % 的傷害轉換為閃電屬性
怪物造成 35% 額外物理傷害視為閃電
增加 12% 此區域物品數量
傷害 物理 元素 閃電
uber_tier_map 0
腐化地區 1000
普通 0
隱匿 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
被選召的60前綴(30–35)% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電手套 2000
普通 0
工藝台 /1
詞綴RequireItemClasses解鎖
(20–25)% 物理傷害轉換為閃電傷害+(13–17) 力量4x 混沌石手套極原冰帽
其他屬性 詞綴 /2
名字等級DomainPre/Suf描述比重
1Flask傳奇效果持續時間,50% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電
通電的75SanctumSpecial前綴(20–30)% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電int_special_relic 200
普通 50
精髓 /1
傳奇 /7
5% 機率造成 2 倍傷害
附加 (100–130)(360–430) 物理傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
50% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
傷害穿透 20% 閃電抗性
被你感電的敵人减少 20% 移動速度
被你感電的敵人减少 30% 施放速度
此武器擊中感電敵人,有如造成 300% 更多傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
每次使用增加 (125–150)% 充能
效果持續時間感電附近敵人,增加他們 10% 承受傷害
你在效果持續時間被感電,增加 50% 承受傷害
效果持續時間,50% 物理傷害轉換為閃電傷害
效果持續時間,20% 閃電傷害偷取生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 40% 元素傷害
增加 (180–220)% 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (80–100)% 暴擊率
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
每 16 秒獲得 8 秒的元素超載
當你沒有元素超載時獲得堅毅之心
當你有堅毅之心時,增加 100% 物理傷害
(過去 8 秒內技能造成暴擊,造成 40% 更多元素擊中和異常狀態傷害。你的暴擊不會造成額外傷害。異常狀態永不透過暴擊計算)
(你的傷害不能夠被閃避。無法造成暴擊)
持長杖時 +20% 法術傷害格擋率
持長杖時 +15% 攻擊傷害格擋率
附加 (242–260)(268–285) 物理傷害
增加 (20–35)% 暴擊率
50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
被冰緩時,100% 機率避免被感電
格擋時有 (30–40)% 機率冰緩攻擊者 4 秒
格擋時有 (30–40)% 機率感電攻擊者 4 秒
( 征戰長杖視為長杖 )
(冰緩減少敵人 10% 行動速度)
(感電增加15%承受傷害)
+(25–40) 最大生命
+(30–40) 敏捷
+(300–500) 點閃避值
增加 (10–15)% 敵人身上元素異常狀態時間
被你感電的敵人所造成 (10–15)% 物理傷害轉化至閃電
被你點燃的敵人所造成 (10–15)% 物理傷害轉化至火焰
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
持長杖時 +25% 攻擊傷害格擋率
增加 (140–180)% 物理傷害
(0–50)% 物理傷害轉換為火焰傷害
(0–50)% 物理傷害轉換為冰冷傷害
(0–50)% 物理傷害轉換為閃電傷害
你被冰緩時,傷害穿透 (8–10)% 元素抗性
你被感電時,擊中的元素傷害很幸運
你造成的元素異常狀態反射至你
你被點燃時,獲得 (30–40)% 物理傷害的 1 個額外隨機元素傷害
增加 12% 元素傷害
增加 (50–90)% 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (80–100)% 暴擊率
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
每 16 秒獲得 8 秒的元素超載
當你沒有元素超載時獲得堅毅之心
當你有堅毅之心時,增加 100% 物理傷害
(過去 8 秒內技能造成暴擊,造成 40% 更多元素擊中和異常狀態傷害。你的暴擊不會造成額外傷害。異常狀態永不透過暴擊計算)
(你的傷害不能夠被閃避。無法造成暴擊)
星團珠寶 天賦 /1
獲得等同 10% 法杖物理傷害的額外閃電傷害
25% 法仗的物理傷害轉化為閃電傷害
永恆珠寶 天賦 /2
雷霆灌身
瓦爾 核心天賦
增加 (25–35)% 閃電傷害
10% 物理傷害轉換為閃電傷害
慷慨的奉獻
聖騎士 核心天賦
當你至少有 150 個奉獻,15% 的物理傷害轉化為閃電傷害
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
聖戰士的68(18–21)% 物理傷害轉換為閃電傷害
Group: 1463
(22–25)% 物理傷害轉換為閃電傷害
聖戰士的71(22–25)% 物理傷害轉換為閃電傷害
Group: 1463
獲得 (3–5)% 物理傷害的閃電傷害
(22–25)% 物理傷害轉換為閃電傷害

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傷害轉換

  • 傷害轉換在增加和更多的運算之前完成,用以保證他只會被應用一次。轉換後的傷害可以同時吃到轉換前的屬性增傷和轉換後的屬性增傷。
  • 例如:物理轉閃電50%,物理增傷10%,閃電增傷20%,則
    • 物理傷害 50%,物理增傷 10%,所以物理傷害為 55%
    • 閃電傷害 50%,物理增傷+閃電增傷 30%,所以閃電傷害為 65%
  • 轉換方向固定為:物理 > 閃電 > 冰冷 > 火焰 > 混沌,只允許左邊的傷害屬性往右邊轉換,例如物理可能轉閃電,冰冷,火焰,但是火焰不能轉物理
  • 傷害轉換不會超過 100%
  • 技能寶石轉換優先高於物品+天賦
  • 當物品+天賦詞綴轉換超過剩餘的傷害 % 時,以比例計算轉換結果
  • 例如:技能寶石物理轉閃電50%,物品物理轉冰冷10%,天賦物理轉火焰20%,則
    • 技能寶石轉換優先,獲得 50% 物理轉閃電
    • 剩餘 50%,但是物品+天賦轉換不超過 50%,獲得 10% 物理轉冰冷,20% 物理轉火焰
    • 保留 20% 物理傷害未轉換
  • 例如:技能寶石物理轉閃電50%,物品物理轉冰冷50%,天賦物理轉火焰50%,則
    • 技能寶石轉換優先,獲得 50% 物理轉閃電
    • 剩餘 50%,但是物品+天賦轉換超過 50%,按比例分配,獲得 25% 物理轉冰冷,25% 物理轉火焰

附加額外傷害(Added as)

  • 附加額外傷害可以超過 100%
  • 例如:技能寶石物理轉閃電50%,物品附加 25% 物理的火焰,則
    • 附加額外傷害計算,獲得 25% 物理的火焰
    • 技能寶石轉換,獲得 50% 閃電傷害
    • 保留 50% 物理傷害未轉換
  • 附加的傷害可以同時吃到附加前的屬性增傷和附加後的屬性增傷。

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