スキルジェム /94
チャネリングをして操作できる幻影を投影する。幻影が動いて最大距離に到達するまでの間、ステージを獲得する。使用者のアタックスピードに応じた頻度で幻影の通り道に範囲ダメージのパルスが発生する。チャネリングをやめると、幻影の位置に使用者がテレポートし最後のダメージの波動を与える。使用には近接武器が必要である。
着弾時に周囲に混沌ダメージを与え、腐食領域を作る矢を放つ。腐食領域上の敵は混沌継続ダメージを受ける。
着弾時に周囲に混沌ダメージを与える毒の矢を放つ。
現在使用している武器に、一定時間火ダメージを追加する。
武器で攻撃を行い、ストライク攻撃により命中を受けた敵にチャージ状態のデバフを与え、ストライク以外の攻撃を受けた敵には非チャージ状態のデバフを与える。チャージ状態のデバフが6スタックになるか、デバフの効果時間が切れるまたは敵が倒されるとチャージ状態のデバフは取り除かれ、デバフを受けた敵とその周囲の敵にダメージを与える。どちらかの状態のデバフを受けたまま敵が倒されると爆発し周囲の敵にダメージを与える。この爆発のダメージは反射されない。使用するには剣、斧、メイス、セプター、スタッフを装備するか素手状態である必要がある。
武器で攻撃を行い、このスキルで敵に最初にヒットを与えた時にプレイヤーにチャージ状態のデバフを与える。チャージ状態のデバフが6スタックになるか、デバフの効果時間が切れるとデバフは取り除かれ、周囲の敵にダメージを与える。使用するには剣、斧、メイス、セプター、スタッフを装備するか素手状態である必要がある。
敵をヒットし、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。ユニークでない敵が凍結状態で、残っているライフが3分の1未満場合、このスキルに当てられた時、粉砕する。三回連続で攻撃する場合、三回目の攻撃はより簡単に敵を凍結状態にさせる。使用するにはメイス、セプターまたはスタッフを装備する必要がある。
敵をヒットし、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。三回連続で攻撃する場合、三回目の攻撃はクリティカルストライクとなる。使用するにはメイス、セプターまたはスタッフを装備する必要がある。
敵にヒットすると、物理ダメージの一部が冷気ダメージに変化する。自身と敵を、氷の円の中に閉じ込め、逃げられないようにする。使用するにはメイス、セプターまたはスタッフを装備する必要がある。
敵を攻撃し、物理ダメージの一部を混沌ダメージとして追加したダメージを与え、毒を敵に付与する。毒の持続時間はスキルの持続時間のモッドの影響を受ける。二刀流時は両方の武器で攻撃する。使用するには鉤爪、短剣または剣を装備する必要がある。
敵を攻撃し、物理ダメージの一部を混沌ダメージとして追加したダメージを与え、毒を敵に付与する。毒の持続時間はスキルの持続時間のモッドの影響を受ける。二刀流時は一度のストライクで両方の武器のダメージを与える。使用するには鉤爪、短剣または剣を装備する必要がある。
武器を振りかぶり近接武器に電気エネルギーを注入する。物理ダメージの一部が雷ダメージに変換され、攻撃をする際に武器に蓄えられたエネルギーが投射物として放たれ、遠くの敵に飛んでいく。近接攻撃が対象に命中した場合、投射物も対象を外すことはない。
武器を振りかぶり近接武器に電気エネルギーを注入する。物理ダメージの一部が雷ダメージに変換され、攻撃をする際に武器に蓄えられたエネルギーが1個の投射物として放たれ、遠くの敵に飛んでいき、敵の間で連鎖する。近接攻撃が対象に命中した場合、投射物も対象を外すことはない。
武器を振りかぶり近接武器に電気エネルギーを注入する。物理ダメージの一部が雷ダメージに変換され、蓄えられたエネルギーは敵をヒットするとその敵に付着するオーブとなり、敵にヒットできなければ地面に付着するオーブとなる。オーブは持続時間中周囲の敵に周期的に投射物を放つとともに、付着している敵にもダメージを与える。
帯電した矢を対象に放つ。その矢に雷が落ち敵にダメージを与えると共に、周囲の多数の敵にもダメージを与える。
帯電した矢を対象に放つ。その矢に雷が落ち敵にダメージを与える。対象に突き刺さる帯電した矢を放ち、矢は最後の対象に突き刺さり、その矢に複数回雷を落としダメージを与える。
火ダメージを与え、発火させる確率を持つ燃える矢を放つ。
火ダメージを与え、発火させる確率を持つ燃える矢を放つ。
対象と周囲の敵に火ダメージを与え、高い発火確率を有する爆発する矢を放つ。
対象に矢を発射し、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。対象の後ろの円錐状領域に物理ダメージの全てを冷気ダメージに変換したダメージを与える。
対象に貫通する矢を発射し、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。対象から垂直な2つの円錐を放ち物理ダメージの全てを冷気ダメージに変換したダメージを与える。
近くの敵に炎を連続して発射するトーテムを召喚する。トーテムの周囲に神聖領域が生成される。
近くの敵に炎を連続して発射するトーテムを召喚する。トーテムの周囲に神聖領域が生成される。
チャネリングにより、持続時間中に目標地点に向かって連続的に跳躍するエナジーオーブを放出する。このオーブは跳躍の度小さい範囲にダメージを与える。チャネリングを終了した際、残っているすべてのオーブは爆発し、広い範囲にダメージを与える。
つららが連続して地面から出現し、それぞれ範囲内の敵にダメージを与え、次のつららの方向に敵をノックバックさせる。
つららが連続して地面から出現し、それぞれ範囲内の敵にダメージを与える。
近接武器に高温の溶融エネルギーを注入し物理ダメージと火ダメージで攻撃する。攻撃を行うと溶けたマグマの玉がヒットした敵から前方に放たれ、ストライクを受けた敵全てに分ける。触れた全ての敵にダメージを与える。この玉は着弾地点にいる敵に範囲アタックダメージを与える。
両手近接武器に高温の溶融エネルギーを注入し物理ダメージと火ダメージで攻撃する。攻撃を行うと溶けたマグマの玉がヒットした敵から前方に放たれ、ストライクを受けた敵全てに分ける。触れた全ての敵にダメージを与える。この玉は着弾地点にいる敵に範囲アタックダメージを与える。このスキルで5回攻撃するごとに、より多くの高いダメージを与える投射物を放つ。
拳を使い前方の地面を叩きつける。この攻撃のアタックスピードは低下しダメージは上昇する。このアタックは広範囲の敵に雷ダメージを与え、敵を感電状態にする確率が上がる。武器を装備中はこのスキルが使えない。敵はこのスキルを回避することができない。
ブロックしたヒットに対して盾を振り前方に円錐形の氷の波を放ち報復する。
近接武器でアタックを行い、敵にヒットすることができれば持続時間中静電気のエネルギーを得ることができる。静電気のエネルギーを身につけているときは近くの多数の敵にビームをヒットさせ、アタックダメージを与える。
ブロックしたヒットに対して神の力のうねりで報復し、対象地点から外側に向かって広がる複数の雷の爆発の波を起こす。このスキルはトリガーできず、トーテム、トラップまたはマインでは使用できない。
地面を叩きつけ、その範囲内の敵に範囲の大きくなる3ステージにわたる衝撃でダメージを与える。2ステージ目と3ステージ目のダメージはダメージ量が少し低下し、1ステージのみヒットする。使用するには剣、メイス、セプター、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
地面を叩きつけ、その範囲内の敵にダメージを与える。メインハンド武器で行ったスラムはダメージを上昇し、オフハンド武器で行ったスラムは効果範囲が広くなる。使用するには二刀流の剣、メイス、セプターまたは斧が必要がある。
ウォークライを行い、近くの敵を挑発し使用者を攻撃させ、使用者のその後のアタックを奮起させる。使用者および周囲の味方に物理ダメージの一部を火ダメージとして獲得するバフを付与する。挑発に加え、敵は死亡時に爆発し周囲に火ダメージを与える副次的デバフを受ける。
広い近接ストライク距離を持つアタックを敵に行い、最初に命中した敵から他の敵に向かって氷の刃を飛ばす。使用するには近接武器が必要である。
非常に広い近接ストライク距離を持つアタックを敵に行い、ヒットした場合冷気継続ダメージを与える冷却範囲を生成する。使用するには近接武器が必要である。
近接武器で敵を攻撃し、物理ダメージをランダムな元素ダメージに変換する。変換された元素ダメージに応じて、炎の爆発、稲妻の放電または氷の波動のいずれかを放つ。このスキルは同じ元素が2回連続して選ばれることはない。
近接武器で敵を攻撃し、物理ダメージをランダムな元素ダメージに変換する。変換された元素ダメージに応じて、炎の爆発、稲妻の放電または氷の波動のいずれかを放つ。このスキルは同じ元素を二度連続して選ぶことを避ける。
空中に複数の矢を放ち、指定範囲に雨のように降らせる。それぞれの矢は着弾すると範囲ダメージを与えそのダメージは指定位置でオーバーラップする。
空中に1本の矢を放ち、指定範囲に雨のように降らせる。この矢は着弾地点の周囲に範囲ダメージを与え、敵に燃焼のデバフを与える火の波動を放つ。矢が直接着弾してもこのデバフを付与する。
放たれた後にすぐに劣化し消滅する3本の電気の矢を放つ。力強く放たれた矢は雷の爆発を生成し、円錐状の範囲にいる敵にダメージを与える。
弓から矢を放たずに雷の爆発を放ち、円錐状の範囲にいる敵にダメージを与える。
放たれた後にすぐに劣化し消滅する3本の電気の矢を放つ。矢の飛行が対象に衝突して止まった場合、矢は雷の爆発を生成し、対象の後方の円錐状の範囲にダメージを与える。
地面を叩きつけ、燃え盛る亀裂を前方に作り、範囲ダメージを与える。さらにその亀裂から多数の小さな亀裂のランダムな枝分かれが生じる。このスキルで地面を三回叩きつけるごとにエンデュランスチャージを消費する。使用するにはメイス、セプター、剣、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
地面を叩きつけ、すべてのエンデュランスチャージを消費して燃え盛る亀裂を前方に作り、範囲ダメージを与える。さらにその亀裂から多数の小さな亀裂のランダムな枝分かれが生じる。使用するにはメイス、セプター、剣、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
発動時範囲内にスペルダメージを与える爆発を起こすトラップを投げる。最初の爆発の後、トラップ周辺の副次的範囲に多数に小さな爆発を立て続けに起こす。
発動時範囲内にスペルダメージを与える爆発を起こすトラップを投げる。最初の爆発の後、トラップ周辺の副次的範囲に多数に小さな爆発を立て続けに起こす。
指定位置の地面を叩きつける。もしも敵が指定位置の近くにいれば、少し離れた位置からテレポートを行い、地面を叩きつけ、神聖領域を生成する。マルチストライクによりサポートすることができない。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
指定位置の地面を叩きつける。もしも敵が指定位置の近くにいれば、少し離れた位置からテレポートを行い、地面を叩きつけ、神聖領域を生成する。エンデュランスチャージチャージを消費することで、クールダウンを回避することができる。マルチストライクによりサポートすることができない。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
近接攻撃を行い、指定位置または近くの敵に稲妻を落とし範囲ダメージを与える。各対象は一度のみこのスキルがヒットする。もしこのスキルが敵に命中すれば、使用者はオーラをする。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
近接攻撃を行い、指定位置または近くの敵1体に稲妻を落とし範囲ダメージを与える。各対象は一度のみこのスキルがヒットする。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
このスキルをチャネリングすることで弓に混沌の力を宿らせ、矢を引いている間ステージを獲得する。チャネリングをやめると矢を放ち、矢の通り道に胞子嚢を生成する。それぞれの胞子嚢は開花するとトゲの矢を放つ。トゲの矢は短い間飛んだ後に消滅する。投射物を追加するモッドは最初の矢にのみ適応され、胞子嚢はその投射物に分配されて生成される。
通り道に胞子嚢を生成する矢を放つ。それぞれの胞子嚢は開花するとトゲの矢を放つ。トゲの矢は短い間飛んだ後に消滅する。投射物を追加するモッドは最初の矢にのみ適応され、それぞれ投射物で胞子嚢が生成される。
空中に矢を放ち指定位置に雨のように矢を降らせ、命中した敵にダメージを与え、着弾位置に胞子嚢を咲かせる。それぞれの胞子嚢は周囲の敵に混沌継続ダメージを与え、その移動スピードを遅くする。胞子嚢は持続時間が経過すると爆発し、範囲ダメージを与える。
空中に矢を放ち指定位置に雨のように矢を降らせ、命中した敵にダメージを与え、着弾位置に胞子嚢を咲かせる。それぞれの胞子嚢は周囲の敵の移動スピードを遅くする。胞子嚢は持続時間が経過すると爆発し、範囲ダメージを与える。
空中に矢を放ち指定位置に雨のように矢を降らせ、命中した敵にダメージを与え、着弾位置に胞子嚢を咲かせる。それぞれの胞子嚢は周囲の敵に混沌継続ダメージを与えると共に衰弱させ受ける混沌ダメージを増加させる。胞子嚢は持続時間が経過すると爆発し、範囲ダメージを与える。
聖なる炎の波動が直線状にダメージを与え、神聖領域を作り、指定位置の周囲に範囲ダメージを与える。大きな衝撃波が外側に向かって広がり、まだ攻撃を受けていない神聖領域上の敵にもダメージを与える。
聖なる炎の波動が直線状にダメージを与え、神聖領域を作り、指定位置の周囲に範囲ダメージを与える。大きな衝撃波が外側に向かって広がり、まだ攻撃を受けていない神聖領域上の敵にもダメージを与える。
エネルギーの波が前方に幅を広げながら押し寄せ、円錐状の範囲の敵に時間をかけてダメージを与える。攻撃を受けた全ての敵は、最も高いダメージを受けた元素と一致する曝露デバフが付与される。同時にアクティブになるウェーブオブコンヴィクションは一つだけである。
エネルギーの波がプレイヤーから全方位に幅を広げながら押し寄せ、リング状の範囲の敵に時間をかけてダメージを与える。リングはプレイヤーに戻っていき、帰り道にいる敵に再びダメージを与える。一度にアクティブになるウェーブオブコンヴィクションは一つだけである。
チャネリングにより、周囲のエナジーを吸収してステージを構築し、その際に近くにいる多数の敵にダメージを与える。チャネリングを止め解放すると、周囲および前方にビーム状のエナジーブラストを放出する。効果範囲のモッドはビームには影響しない。最大10ステージ。
チャネリングにより、周囲のエナジーを吸収してステージを構築し、その際に近くにいる多数の敵にダメージを与える。チャネリングを止め解放すると、周囲に強力なエナジーブラストを放出する。最大10ステージ。
チャネリングにより、周囲のエナジーを吸収してステージを構築する。チャネリングを止め解放すると、前方にビーム状のエナジーブラストを放出する。効果範囲のモッドはビームには影響しない。最大10ステージ。
武器ダメージに応じたダメージを与え、敵の間を連鎖する毒の投射物を放つ。使用するには短剣または鉤爪が必要である。
[UNUSED] Attack an enemy, teleporting a short distance behind them if they're not in range. On hit, summon a serpent that replicates the attack.
武器で攻撃し、命中した敵にデバフを付与する。デバフを受けた敵を毒状態のまま倒すと、ペスティレントストライクは倒した敵の毒状態異常に応じた混沌継続ダメージを与える副次的なデバフを周囲の敵に与える。この副次的なデバフのダメージはプレイヤーのダメージモッドにより影響を受けない。使用するには鉤爪または短剣を装備する必要がある。
使用者の位置に回帰し回収することのできる投射物を放つ。ワーリングブレードを使用すると回収された投射物は外側に向かって円状に放たれ、回帰することはない。使用するには短剣または鉤爪を装備する必要である。
火矢を空中に連続して放つバリスタトーテムを召喚する。矢は地面で一列に着弾し、それぞれが周囲の敵に範囲ダメージを与える。使用するには弓を装備する必要がある。
火矢を空中に連続して放つバリスタトーテムを召喚する。矢は地面で垂直な二列で着弾し、炸裂のそれぞれが周囲の敵に範囲ダメージを与える。使用するには弓を装備する必要がある。
火矢を空中に複数放つバリスタトーテムを召喚する。それぞれは特定の敵を対象とする。矢は地面に着弾した時に周囲の敵に範囲ダメージを与える。使用するには弓を装備する必要がある。
周囲の敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着している間定期的に発動し、ブランドの付着している敵にエネルギーを注入する。ブランドの付着している敵のエネルギーが20スタックになると、大きな爆発が起きブランドが取り除かれる。ブランドで敵から浮遊状態になった際に全てのエネルギーが取り除かれる。
周囲の敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着している間定期的に発動し、ブランドの付着している敵にエネルギーを注入してブランドが付着している敵および周囲の敵にダメージを与えるパルスを発生させる。パルスはブランドが付着している敵がもつエネルギースタックごとに効果範囲およびダメージを獲得する。スタックの最大数は20。ブランドが浮遊状態になった時に、すべてのエネルギーが敵から取り除かれる。
周囲の敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着している間定期的に発動し、ブランドの付着している敵および周囲の注入を受けていない敵にエネルギーを注入する。ブランドが浮遊状態になると、エネルギーを受けているすべての敵にダメージを与える。
ヴォイドスフィアを生成し、周囲の敵に妨害を付与する。スフィアに近い敵ほど妨害のデバフの効果が大きくなる。スフィアは範囲ダメージを与えるパルスも定期的に発生させる。ヴォイドスフィアは範囲内で倒された敵の死体も消費する。一度に展開できるヴォイドスフィアは一つだけである。
ヴォイドスフィアを生成し、周囲の敵に妨害を付与する。スフィアに近い敵ほど妨害のデバフの効果が大きくなる。スフィアは範囲ダメージを与えるパルスも定期的に発生させる。ヴォイドスフィアは範囲内で倒された敵の死体も消費する。一度に展開できるヴォイドスフィアは一つだけである。
水でできた球体を生成するか、もしくは既に存在する球体を移動し持続時間をリセットする。球体は範囲内の敵や移動経路上の敵に短い持続時間を持つ水浸しのデバフを与える。他のスキルで球体にヒット攻撃を行うことで冷気または雷の状態異常を付与することができる(冷却を除く)。球体は生成された時と、移動し終わった後と、状態異常を持つ時に一定間隔でパルスを発し、広い範囲の水浸し状態の全ての敵にダメージを与える。
唱えるごとに、一定時間後に使用者の周囲に雷と混沌スペルダメージの爆発を放つ。このダメージによりまたはダメージを受けた直後に倒された敵は爆発しする。この死体の爆発は、使用者のスペルダメージのモッドの影響を受けず、反射されない。
空中向けてに矢を放ち、指定箇所に着弾させ、範囲ダメージを与える。矢は着弾地点に刺さり、付近の他の矢に向けて定期的に雷のビームを放ち、それらの間に範囲ダメージを与える。
空中向けてに矢を放ち、指定箇所に着弾させ、範囲ダメージを与える。矢は着弾地点に刺さり、プレイヤーに向けて定期的に雷のビームを放ち、矢とプレイヤーの間に範囲ダメージを与える。
空中向けてに矢を放ち、指定箇所に着弾させ、範囲ダメージを与える。矢は着弾地点に刺さり、付近の他の矢に向けて定期的に雷のビームを放ち、それらの間に範囲ダメージを与える。
周囲の敵を妨害し、物理ダメージをランダムな元素に変換して繰り返しダメージを与える竜巻を生成する。トルネードは副次的持続時間に敵を追いかける。
地面を叩きつけ、外側に移動しながら範囲ダメージを与えるうねる亀裂を生成する。対象地点に達した際に噴火し、マグマの投射物の爆発を放つ。近くの敵に対してはダメージが上昇する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
地面を叩きつけ、外側に移動しながら範囲ダメージを与えるうねる亀裂を生成する。対象地点に達した際に噴火し周囲にダメージを与える。噴火後、亀裂は敵に向かって続けて移動しさらに噴火を起こす。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
地面を叩きつけ、外側に移動しながら範囲ダメージを与えるうねる亀裂を生成する。対象地点に達した際に噴火し、マグマの投射物の爆発を放つ。近くの敵に対してはダメージが上昇する。噴火した後、亀裂は敵に向かって引き続き移動し、さらに噴火する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
スペルは複数のクールダウンを使用して円状に氷の像を召喚する。像は消える前にフローズンスウィープアタックを一度使用する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備する必要がある。このスキルはトリガーできない。スペルエコーまたは解放でサポート、およびトーテム、トラップまたはマインで使用することが出来ない。
スペルは複数のクールダウンを使用して円状に氷の像を召喚する。像は消える前にフローズンスウィープアタックを一度使用する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備する必要がある。このスキルはトリガーできない。スペルエコーまたは解放でサポート、およびトーテム、トラップまたはマインで使用することが出来ない。
敵を貫通し腐食領域の軌跡を残しながら混沌ダメージを与えるゆっくり移動する蛇のような矢を放つ。腐食領域上の敵は混沌継続ダメージを受ける。
近接武器に高温の溶融エネルギーを注入し物理ダメージと火ダメージで攻撃する。攻撃を行うと溶けたマグマの玉が前方に放たれ、着弾地点にいる敵に範囲アタックダメージを与える。
始めに投射物を放つことなく、既に回収された投射物を即座および副次的持続時間にわたり生成する。回収された投射物はワーリングブレード使用時に外側に渦巻きながら放たれ、回帰しない。使用するには短剣または鉤爪が必要である。
雷を呼び寄せ武器にまとって近接攻撃を行い、周囲の敵にその周囲にダメージを与える稲妻を降らせる。敵に当たるとオーラを付与する。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
帯電した矢を対象に放つ。その矢は飛んでは方向を繰り返し変える。矢が敵に当たると、その矢には雷が落ち、周囲の多数の敵にダメージを与える。
対象に矢を発射し、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。対象の後ろの円錐状領域に物理ダメージの全てを冷気ダメージに変換したダメージを与える。プレイヤーがこのスキルを使用した時に、ミラージュシャープシューターの部隊を持続時間の間召喚する。トーテム、トラップまたはマインにより使用することはできない。
サポートジェム /2
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
アイテム モッド /179
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エルダーの68サフィックス物理ダメージの(10–15)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌bow_elder 1000
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エルダーの75サフィックス物理ダメージの(16–20)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌bow_elder 1000
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エルダーの85サフィックス物理ダメージの(21–25)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌bow_elder 1000
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聖戦士の68プレフィックス物理ダメージの(18–21)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 gloves_crusader 500
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聖戦士の71プレフィックス物理ダメージの(22–25)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 gloves_crusader 500
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聖戦士の68プレフィックス物理ダメージの(18–21)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気gloves_crusader 500
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聖戦士の71プレフィックス物理ダメージの(22–25)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気gloves_crusader 500
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聖戦士の68プレフィックス物理ダメージの(18–21)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 gloves_crusader 500
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聖戦士の71プレフィックス物理ダメージの(22–25)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 gloves_crusader 500
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聖戦の68サフィックス物理ダメージの(23–26)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 sword_crusader 500
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聖戦の71サフィックス物理ダメージの(27–30)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 sword_crusader 500
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聖戦の68サフィックス物理ダメージの(23–26)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気sword_crusader 500
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聖戦の71サフィックス物理ダメージの(27–30)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気sword_crusader 500
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聖戦の68サフィックス物理ダメージの(23–26)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 claw_crusader 500
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聖戦の71サフィックス物理ダメージの(27–30)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 claw_crusader 500
dagger_crusader 500
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sceptre_crusader 500
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狩猟の68サフィックス物理ダメージの(16–20)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌sword_basilisk 350
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狩猟の71サフィックス物理ダメージの(21–25)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌sword_basilisk 350
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bow_basilisk 350
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68ScourgeUpside物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気手袋 200
Normal 0
68ScourgeUpside物理ダメージの25%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 手袋 200
Normal 0
68ScourgeUpside物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 手袋 200
Normal 0
68ScourgeUpside物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌手袋 200
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの10%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの15%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの20%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの25%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの30%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの35%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの30%を火ダメージに変換するno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの35%を火ダメージに変換するno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの40%を火ダメージに変換するno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの45%を火ダメージに変換するno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの50%を火ダメージに変換するno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの50%を火ダメージに変換するno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの55%を火ダメージに変換するno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの60%を火ダメージに変換するno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの65%を火ダメージに変換するno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの10%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 600
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75BlueImplicit物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの30%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 600
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75BlueImplicit物理ダメージの35%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 600
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75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの30%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの35%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの40%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの45%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの55%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの60%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 120
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75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの65%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの10%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 600
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75BlueImplicit物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの20%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの30%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
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手袋 600
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの30%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの35%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの40%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの45%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの55%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの60%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの65%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの10%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌no_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの20%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの40%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの45%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの55%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの60%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの65%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
10WeaponTree1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
片手武器 100
Normal 0
31WeaponTree1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
片手武器 100
Normal 0
54WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
片手武器 100
Normal 0
72WeaponTree3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
片手武器 50
Normal 0
84WeaponTree5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
片手武器 25
Normal 0
10WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
両手武器 100
Normal 0
31WeaponTree3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
両手武器 100
Normal 0
54WeaponTree3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
両手武器 100
Normal 0
72WeaponTree5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
両手武器 50
Normal 0
84WeaponTree6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
両手武器 25
Normal 0
10WeaponTree1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
片手武器 100
Normal 0
31WeaponTree1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
片手武器 100
Normal 0
54WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
片手武器 100
Normal 0
72WeaponTree3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
片手武器 50
Normal 0
84WeaponTree5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
片手武器 25
Normal 0
10WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
両手武器 100
Normal 0
31WeaponTree3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
両手武器 100
Normal 0
54WeaponTree3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
両手武器 100
Normal 0
72WeaponTree5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
両手武器 50
Normal 0
84WeaponTree6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
両手武器 25
Normal 0
10WeaponTree1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
片手武器 100
Normal 0
31WeaponTree1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
片手武器 100
Normal 0
54WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
片手武器 100
Normal 0
72WeaponTree3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
片手武器 50
Normal 0
84WeaponTree5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
片手武器 25
Normal 0
10WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
両手武器 100
Normal 0
31WeaponTree3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
両手武器 100
Normal 0
54WeaponTree3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
両手武器 100
Normal 0
72WeaponTree5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
両手武器 50
Normal 0
84WeaponTree6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
両手武器 25
Normal 0
13WeaponTree1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
片手武器 50
Normal 0
27WeaponTree1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
片手武器 50
Normal 0
57WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
片手武器 50
Normal 0
74WeaponTree3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
片手武器 25
Normal 0
85WeaponTree5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
片手武器 12
Normal 0
13WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
両手武器 50
Normal 0
27WeaponTree3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
両手武器 50
Normal 0
57WeaponTree3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
両手武器 50
Normal 0
74WeaponTree5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
両手武器 25
Normal 0
85WeaponTree6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
両手武器 12
Normal 0
13WeaponTree1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
片手武器 50
Normal 0
27WeaponTree1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
片手武器 50
Normal 0
57WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
片手武器 50
Normal 0
74WeaponTree3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
片手武器 25
Normal 0
85WeaponTree5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
片手武器 12
Normal 0
13WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
両手武器 50
Normal 0
27WeaponTree3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
両手武器 50
Normal 0
57WeaponTree3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
両手武器 50
Normal 0
74WeaponTree5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
両手武器 25
Normal 0
85WeaponTree6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
両手武器 12
Normal 0
10WeaponTree1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
31WeaponTree2から4の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
54WeaponTree4から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
72WeaponTree6から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
ワンド 32
セプター 32
短剣 32
Normal 0
84WeaponTree13から20の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
ワンド 16
セプター 16
短剣 16
Normal 0
10WeaponTree1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
31WeaponTree3から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
54WeaponTree7から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
72WeaponTree11から17の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
スタッフ 32
Normal 0
84WeaponTree22から33の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
スタッフ 16
Normal 0
10WeaponTree1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
31WeaponTree2から4の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
54WeaponTree4から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
72WeaponTree6から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
ワンド 32
セプター 32
短剣 32
Normal 0
84WeaponTree13から20の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
ワンド 16
セプター 16
短剣 16
Normal 0
10WeaponTree1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
31WeaponTree3から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
54WeaponTree7から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
72WeaponTree11から17の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
スタッフ 32
Normal 0
84WeaponTree22から33の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
スタッフ 16
Normal 0
10WeaponTree1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
31WeaponTree2から4の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
54WeaponTree4から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
72WeaponTree6から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
ワンド 32
セプター 32
短剣 32
Normal 0
84WeaponTree13から20の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
ワンド 16
セプター 16
短剣 16
Normal 0
10WeaponTree1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
31WeaponTree3から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
54WeaponTree7から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
72WeaponTree11から17の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
スタッフ 32
Normal 0
84WeaponTree22から33の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
スタッフ 16
Normal 0
13WeaponTree1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
27WeaponTree2から4の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
57WeaponTree4から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
74WeaponTree6から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
ワンド 32
セプター 32
短剣 32
Normal 0
85WeaponTree13から20の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
ワンド 16
セプター 16
短剣 16
Normal 0
13WeaponTree1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
27WeaponTree3から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
57WeaponTree7から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
74WeaponTree11から17の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
スタッフ 32
Normal 0
85WeaponTree22から33の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
スタッフ 16
Normal 0
1WeaponTreeレインオブアローおよびトキシックレインは出血ダメージが300%上昇する
トキシックレインの物理ダメージの-60%を混沌ダメージに変換する
弓 1000
Normal 0
1WeaponTreeシールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のアーマーまたは回避力に応じて追加物理ダメージを得ない
シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のエナジーシールド15ごとに30から50の追加雷ダメージを得る
シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
crucible_unique_helmet 0
盾 1000
Normal 0
1WeaponTreeシールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のアーマーまたは回避力に応じて追加物理ダメージを得ない
シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のエナジーシールド15ごとに15から25の追加雷ダメージを得る
シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
crucible_unique_helmet 1000
Normal 0
1WeaponTreeコブララッシュまたはヴェノムジャイアにより付与した出血は25%の確率でダメージが100%上昇する
コブララッシュおよびヴェノムジャイアは物理ダメージの-60%を混沌ダメージに変換する
鉤爪 1000
短剣 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeコンセクレイテッドパスおよびピュリファイングフレイムは神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
コンセクレイテッドパスとピュリファイングフレイムは火ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
caster_unique_weapon 1000
弓 0
鉤爪 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
attack_dagger 0
盾 500
武器 1000
Normal 0
1WeaponTreeイグザングイネイトおよびリープは物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
イグザングイネイトのデバフは物理継続ダメージの代わりに火継続ダメージを与える
リープのデバフは物理継続ダメージの代わりに火継続ダメージを与える
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 500
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeマナボンドおよびストームバインドは200%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
マナボンドおよびストームバインドの雷ダメージの50%が冷気ダメージに変換される
両手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeマナボンドおよびストームバインドは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
マナボンドおよびストームバインドの雷ダメージの100%が冷気ダメージに変換される
片手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
Normal 0
モンスター モッド /36
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニーク物理ダメージの50%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの100%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌
1ユニーク物理ダメージの80%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの80%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの80%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌
1ユニーク物理ダメージの40%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌
混沌の6ユニーク混沌耐性 +40%
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
混沌ダメージ以外のダメージの15%を追加混沌ダメージとして獲得する
self wither duration +% [-60]
no_common_monster_mods 0
Normal 3000
霜編まれし1ユニーク冷気ダメージが50%増加する
冷気耐性 +50%
物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
ヒット時に曝露(冷気)を付与する
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
炎編まれし1ユニーク火ダメージが50%増加する
火耐性 +50%
物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ヒット時に曝露(火)を付与する
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
嵐編まれし1ユニーク雷ダメージが50%増加する
雷耐性 +50%
物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
ヒット時に曝露(雷)を付与する
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
霜歩きの13ユニーク冷気ダメージが30%増加する
冷気耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
冷却の効果が200%増加する
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
監禁する18ユニーク冷気ダメージが30%増加する
冷気耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージ軽減率が20%される
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
炎歩きの13ユニーク火ダメージが30%増加する
火耐性 +40%
ヒットは常に敵を発火させる
物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
マグマの34ユニーク火ダメージが30%増加する
火耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
物理ダメージ軽減率が25%される
dropped items have maximum sockets [1]
magic 0
Normal 200
嵐歩きの13ユニーク雷ダメージが30%増加する
雷耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
吸収の34ユニーク雷ダメージが30%増加する
雷耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
dropped items are converted to amulets [1]
lightning ailment effect on self +% [-50]
magic 0
Normal 200
嵐の24ユニーク雷ダメージが30%増加する
雷耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
炎歩きの13ユニーク火ダメージが30%増加する
火耐性 +40%
ヒットは常に敵を発火させる
物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
霜歩きの13ユニーク冷気ダメージが30%増加する
冷気耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
冷却の効果が200%増加する
cold ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
嵐歩きの13ユニーク雷ダメージが30%増加する
雷耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
lightning ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1ユニーク冷気ダメージが50%増加する
冷気耐性 +50%
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
1ユニーク火ダメージが50%増加する
火耐性 +50%
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
1ユニーク雷ダメージが50%増加する
雷耐性 +50%
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
1ユニーク火ダメージが50%増加する
火耐性 +40%
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
1ユニーク冷気ダメージが50%増加する
冷気耐性 +40%
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
1ユニーク雷ダメージが50%増加する
雷耐性 +40%
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
錬金術師の掌握1トーメント混沌耐性 +30%
物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する
ヒット時に毒を付与する
bleed poison ダメージ 物理 混沌 耐性 状態異常
Normal 1000
1エッセンス物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
ダメージ 物理 元素 冷気
1エッセンス物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を雷ダメージに変換する
ダメージ 物理 元素
1エッセンス物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を火ダメージに変換する
ダメージ 物理 元素
1ユニーク神聖な
物理ダメージの60%を混沌ダメージに変換する
divination card drop chance +% [1000]
1ユニーク神聖な
物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
divination card drop chance +% [1000]
ヴェール モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし60プレフィックス物理ダメージの(30–35)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 手袋 2000
Normal 0
選ばれし60プレフィックス物理ダメージの(30–35)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気手袋 2000
Normal 0
選ばれし60プレフィックス物理ダメージの(30–35)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 手袋 2000
Normal 0
クラフトベンチ /3
ModRequireItemClasses解除
物理ダメージの(20–25)%を火ダメージに変換する筋力 +(13–17)4x 混沌のオーブ手袋氷山のマップ
物理ダメージの(20–25)%を冷気ダメージに変換する筋力 +(13–17)4x 混沌のオーブ手袋氷山のマップ
物理ダメージの(20–25)%を雷ダメージに変換する筋力 +(13–17)4x 混沌のオーブ手袋氷山のマップ
その他 モッド /6
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク効果中は物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは
周囲の敵に冷気ダメージだけからなるスプラッシュダメージを与える
範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 物理 元素 冷気 アタック
着火する75SanctumSpecialプレフィックス物理ダメージの(20–30)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 str_special_relic 200
Normal 50
氷結する75SanctumSpecialプレフィックス物理ダメージの(20–30)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気dex_special_relic 200
Normal 50
導電する75SanctumSpecialプレフィックス物理ダメージの(20–30)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 int_special_relic 200
Normal 50
冒涜する75SanctumSpecialプレフィックス物理ダメージの(20–30)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌int_special_relic 200
Normal 50
ユニーク /42
(12–15)から(24–27)の火ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが10%増加する
回避力 +(80–100)
最大マナ +(10–30)
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
弓によるアタックに5から10の追加火ダメージ
ソケットされた火ジェムのレベル +3
グローバルクリティカル率が100%増加する
エナジーシールドが(120–160)%増加する
火ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
低マナ時に受けるスペルダメージが100%増加する
(Low Mana: 低マナとは、現在のマナが最大マナの50%以下の場合である)
アーマーおよびエナジーシールドが(120–140)%増加する
物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
30の混沌ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
光半径が25%減少する
ブロック時に100%の確率で冒涜領域を生成する
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Desecrated Ground: 冒涜領域上では、混沌継続ダメージを受ける)
筋力 +(20–30)
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(20–30)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
最大ライフ +(20–30)
(12–15)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
アーマーが(120–150)%増加する
最大ライフ +(60–80)
火耐性 +(35–50)%
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ヒット時に25%の確率で呪い状態でない敵をエンフィーブルで呪う
(エンフィーブルの呪術の一種で、対象の命中力を10%、ダメージを15%(レアやユニーク相手の場合9%)減少させる。持続時間は8秒)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
(15–20)から(25–30)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが20%増加する
グローバル命中力が(15–30)%増加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ヒットによる物理ダメージの25%を混沌ダメージとして受ける
この武器により付与された毒は20%の確率でダメージが300%上昇する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
1から(600–750)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
雷ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
混沌ダメージは感電を付与できる
この武器によるヒットは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
感電効果の最大値 +40%
use unique purple shock effect [1]
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電効果の基礎最大値は受けるダメージの50%増加)
ヒットを与えた敵1体ごとに20のライフを付与する
物理ダメージが(75–100)%増加する
アタックスピードが20%増加する
クリティカル率が25%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +40%
物理ダメージの(10–20)%を混沌ダメージに変換する
この武器による敵スタン閾値が25%減少する
ヒット時に60%の確率で敵に毒を付与する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
命中力 +190
両手のスロットを使用する
物理ダメージが(250–300)%増加する
クリティカル率が(90–110)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–30)%
火耐性 +(40–50)%
発火を付与されることがない
物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が50%速くなる
この武器または発火によってのみダメージを与えることができる
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
冷気耐性 +(20–30)%
火耐性 +(25–35)%
燃焼ダメージが(60–80)%増加する
冷気ダメージの40%を火ダメージに変換する
光半径が10%増加する
プレイヤーのヒットにより倒された発火状態の敵は破壊される
グローバルクリティカル率が(20–30)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–30)%
回避力およびエナジーシールドが(100–130)%増加する
アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
ランページを開始すると煙幕を生成する
ランページ開始時に不浄な力3秒間獲得する
ランページ
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
グローバルクリティカル率が40%増加する
知性 +(20–40)
火ダメージが(40–60)%増加する
全ての火スペルスキルジェムのレベル +1
火ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
プレイヤーの混沌ダメージは60の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
近接スキルで敵を倒した時に5%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
冷気および雷耐性 +(12–16)%
知性 +(15–25)
雷ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
元素ダメージが26%増加する
(35–46)から(85–128)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(25–50)%増加する
プレイヤーが敵をスタンさせた時に30%の確率でパワーチャージを1個獲得する
クリティカルストライク時に不浄な力を4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
全ての元素耐性 +12%
混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが100%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
(12–15)から(24–27)の火ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが10%増加する
回避力 +(80–100)
最大マナ +(10–30)
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
弓によるアタックに5から10の追加火ダメージ
物理アタックダメージの(25–35)%を追加火ダメージとして獲得する
筋力 +(20–30)
(5–7)から(13–15)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(20–30)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
冷気ダメージは発火を付与できる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
命中力 +330
物理ダメージが(100–140)%増加する
アタックスピードが(17–25)%増加する
混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
この武器によるアタックはヒット時に敵に重傷を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
5%の確率でダブルダメージを与える
(100–130)から(360–430)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
50%の確率で敵を感電させる
ダメージは20%の雷耐性を突破する
感電させた敵の移動スピードが20%減少する
感電させた敵のキャストスピードが30%減少する
この武器によるヒットは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
グローバル命中力が40%増加する
(90–110)から(145–170)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの30%を火ダメージに変換する
25%の確率で敵を発火させる
直近プレイヤーが敵を発火させていれば燃焼ダメージが100%増加する
プレイヤーが敵を発火させた時にライフの1%を回復する
発火状態の敵に対する近接物理ダメージが100%増加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ソケットされたジェムはレベル20発火拡散によりサポートされる
物理ダメージが(165–195)%増加する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
10%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが敵を発火させた時に(40–60)のライフを回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
近接ヒット時に20%の確率でレベル16モルテンバーストをトリガーする
物理ダメージが(170–190)%増加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
物理ダメージの60%を火ダメージに変換する
ダメージは20%の火耐性を突破する
筋力 +(20–30)
筋力が10%増加する
最大ライフが10%増加する
火耐性 +(20–40)%
ダメージは10%の火耐性を突破する
敵からヒットを受けた時にその敵を灰まみれにする
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
使用した時に煙幕を生成する
発火状態で使用すると発火の完全耐性を4秒間付与する
使用すると燃焼を全て取り除く
効果中は不浄な力を獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマー
周囲の敵に冷気ダメージだけからなるスプラッシュダメージを与える
範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
グローバルクリティカル率が40%増加する
(85–110)から(135–150)の物理ダメージを追加する
(130–160)から(220–240)の火ダメージを追加する
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対してヒットと状態異常の火ダメージが(70–100)%増加する
発火状態の敵に対するヒットと状態異常の物理ダメージが(70–100)%増加する
8秒ごとに4秒間アバターオブファイヤーを獲得する
アバターオブファイヤーを持つ間はクリティカル率が(160–200)%増加する
アバターオブファイヤーを持つ間は物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
アバターオブファイヤーがない時にアーマー +2000
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
元素ダメージが40%増加する
物理ダメージが(180–220)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(80–100)%増加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
16秒ごとに8秒間エレメンタルオーバーロードを獲得する
エレメンタルオーバーロードがない時にレゾリュートテクニックを得る
レゾリュートテクニックを持つ間は物理ダメージが100%増加する
(Elemental Overload: 過去8秒間にクリティカルを与えていれば、クリティカルを与えたスキルのヒットと状態異常による元素ダメージが40%上昇する。クリティカルストライクが追加のダメージを与えなくなる。状態異常はクリティカルストライクによる発生としてみなされない)
(Resolute Technique: プレイヤーのヒットは回避されなくなるが、クリティカルストライクを与えられない)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +15%
(242–260)から(268–285)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(20–35)%増加する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
冷却中は100%の確率で感電を無効化する
ブロック時に(30–40)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する
ブロック時に(30–40)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
元素ダメージが18%増加する
全ての能力値 +(20–30)
ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
召喚したスケルトンはヒット時に敵を灰まみれにする
召喚したスケルトンは毎秒その最大ライフの(15–30)%を火ダメージとして受ける
召喚したスケルトンはアバターオブファイヤーを持つ
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(175–200)%増加する
アタックスピードが(14–18)%増加する
メインハンドに増備時に召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはこの武器のコピーを装備する
直近この武器でヒットを与えていれば
召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはトリプルダメージを与える
has unholy might [1]
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
命中力 +330
物理ダメージが(100–140)%増加する
混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する
この武器によるヒット時に衰弱を2秒間付与する
unique insanity do weird things [1]
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
元素ダメージが18%増加する
全ての能力値 +(20–30)
ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
蘇生したゾンビはヒット時に敵を灰まみれにする
蘇生したゾンビは毎秒その最大ライフの(15–30)%を火ダメージとして受ける
蘇生したゾンビはアバターオブファイヤーを持つ
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
物理ダメージが(140–180)%増加する
物理ダメージの(0–50)%を火ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を雷ダメージに変換する
冷却中はダメージは(8–10)%の元素耐性を突破する
感電中はヒットの元素ダメージが幸運になる
プレイヤーが付与した元素系状態異常はプレイヤーに反射される
発火中は物理ダメージの(30–40)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
アーマーおよびエナジーシールドが(60–120)%増加する
物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
5の混沌ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
光半径が25%減少する
ブロック時に100%の確率で冒涜領域を生成する
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Desecrated Ground: 冒涜領域上では、混沌継続ダメージを受ける)
筋力 +(20–30)
(1–3)から(4–5)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(10–20)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
冷気および雷耐性 +(12–16)%
知性 +(15–25)
雷ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
全ての元素耐性 +4%
混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが50%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
元素ダメージが12%増加する
物理ダメージが(50–90)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(80–100)%増加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
16秒ごとに8秒間エレメンタルオーバーロードを獲得する
エレメンタルオーバーロードがない時にレゾリュートテクニックを得る
レゾリュートテクニックを持つ間は物理ダメージが100%増加する
(Elemental Overload: 過去8秒間にクリティカルを与えていれば、クリティカルを与えたスキルのヒットと状態異常による元素ダメージが40%上昇する。クリティカルストライクが追加のダメージを与えなくなる。状態異常はクリティカルストライクによる発生としてみなされない)
(Resolute Technique: プレイヤーのヒットは回避されなくなるが、クリティカルストライクを与えられない)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +22%
物理ダメージが(700–800)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(100–150)%
物理ダメージの75%がランダムな元素属性に変換される
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
クリティカル率の最大値 50%
クリティカルストライクでないヒットはダメージを与えない
混沌耐性 +(17–23)%
すべての元素ダメージは混沌ダメージに変換される
近くの敵の混沌耐性 0
(他の効果で変換されなかった元素ダメージはこれにより変換される)
Passive /1
物理ダメージ、冷気ダメージおよび雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。火ダメージ以外のダメージを与えることができない
アセンダンシー Passive /3
アセンダンシー: ジャガーノート
キャラクター: マローダー
半径: 60
近くの敵はその物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
ミニオンは不浄な力を得る
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
雷ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
冷気ダメージは感電を付与できる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
クラスタージュエル Passive /3
クリティカルストライク時に10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
召喚したスケルトンはヒット時に10%の確率で敵に衰弱を2秒間付与する
召喚したスケルトンは物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
ワンドの物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
ワンドの物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
時知らずのジュエル Passive /6
肉体から炎へ
ヴァール 特殊
火ダメージが(25–35)%増加する
物理ダメージの10%を火ダメージに変換する
肉体から霜へ
ヴァール 特殊
冷気ダメージが(25–35)%増加する
物理ダメージの10%を冷気ダメージに変換する
肉体から雷へ
ヴァール 特殊
雷ダメージが(25–35)%増加する
物理ダメージの10%を雷ダメージに変換する
熱い献身
テンプラー 特殊
信仰心が150以上ある時に物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
穏やかな献身
テンプラー 特殊
信仰心が150以上ある時に物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
嵐のような献身
テンプラー 特殊
信仰心が150以上ある時に物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
聖戦士の68物理ダメージの(18–21)%を火ダメージに変換する
Group: 156
物理ダメージの(22–25)%を火ダメージに変換する
聖戦士の71物理ダメージの(22–25)%を火ダメージに変換する
Group: 156
物理ダメージの(3–5)%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの(22–25)%を火ダメージに変換する
聖戦士の68物理ダメージの(18–21)%を冷気ダメージに変換する
Group: 197
物理ダメージの(22–25)%を冷気ダメージに変換する
聖戦士の71物理ダメージの(22–25)%を冷気ダメージに変換する
Group: 197
物理ダメージの(3–5)%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの(22–25)%を冷気ダメージに変換する
聖戦士の68物理ダメージの(18–21)%を雷ダメージに変換する
Group: 1463
物理ダメージの(22–25)%を雷ダメージに変換する
聖戦士の71物理ダメージの(22–25)%を雷ダメージに変換する
Group: 1463
物理ダメージの(3–5)%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの(22–25)%を雷ダメージに変換する
スキルジェム /18
着弾時に周囲に混沌ダメージを与え、腐食領域を作る矢を放つ。腐食領域上の敵は混沌継続ダメージを受ける。
着弾時に周囲に混沌ダメージを与える毒の矢を放つ。
敵を攻撃し、物理ダメージの一部を混沌ダメージとして追加したダメージを与え、毒を敵に付与する。毒の持続時間はスキルの持続時間のモッドの影響を受ける。二刀流時は両方の武器で攻撃する。使用するには鉤爪、短剣または剣を装備する必要がある。
敵を攻撃し、物理ダメージの一部を混沌ダメージとして追加したダメージを与え、毒を敵に付与する。毒の持続時間はスキルの持続時間のモッドの影響を受ける。二刀流時は一度のストライクで両方の武器のダメージを与える。使用するには鉤爪、短剣または剣を装備する必要がある。
このスキルをチャネリングすることで弓に混沌の力を宿らせ、矢を引いている間ステージを獲得する。チャネリングをやめると矢を放ち、矢の通り道に胞子嚢を生成する。それぞれの胞子嚢は開花するとトゲの矢を放つ。トゲの矢は短い間飛んだ後に消滅する。投射物を追加するモッドは最初の矢にのみ適応され、胞子嚢はその投射物に分配されて生成される。
通り道に胞子嚢を生成する矢を放つ。それぞれの胞子嚢は開花するとトゲの矢を放つ。トゲの矢は短い間飛んだ後に消滅する。投射物を追加するモッドは最初の矢にのみ適応され、それぞれ投射物で胞子嚢が生成される。
空中に矢を放ち指定位置に雨のように矢を降らせ、命中した敵にダメージを与え、着弾位置に胞子嚢を咲かせる。それぞれの胞子嚢は周囲の敵に混沌継続ダメージを与え、その移動スピードを遅くする。胞子嚢は持続時間が経過すると爆発し、範囲ダメージを与える。
空中に矢を放ち指定位置に雨のように矢を降らせ、命中した敵にダメージを与え、着弾位置に胞子嚢を咲かせる。それぞれの胞子嚢は周囲の敵の移動スピードを遅くする。胞子嚢は持続時間が経過すると爆発し、範囲ダメージを与える。
空中に矢を放ち指定位置に雨のように矢を降らせ、命中した敵にダメージを与え、着弾位置に胞子嚢を咲かせる。それぞれの胞子嚢は周囲の敵に混沌継続ダメージを与えると共に衰弱させ受ける混沌ダメージを増加させる。胞子嚢は持続時間が経過すると爆発し、範囲ダメージを与える。
武器ダメージに応じたダメージを与え、敵の間を連鎖する毒の投射物を放つ。使用するには短剣または鉤爪が必要である。
[UNUSED] Attack an enemy, teleporting a short distance behind them if they're not in range. On hit, summon a serpent that replicates the attack.
武器で攻撃し、命中した敵にデバフを付与する。デバフを受けた敵を毒状態のまま倒すと、ペスティレントストライクは倒した敵の毒状態異常に応じた混沌継続ダメージを与える副次的なデバフを周囲の敵に与える。この副次的なデバフのダメージはプレイヤーのダメージモッドにより影響を受けない。使用するには鉤爪または短剣を装備する必要がある。
使用者の位置に回帰し回収することのできる投射物を放つ。ワーリングブレードを使用すると回収された投射物は外側に向かって円状に放たれ、回帰することはない。使用するには短剣または鉤爪を装備する必要である。
ヴォイドスフィアを生成し、周囲の敵に妨害を付与する。スフィアに近い敵ほど妨害のデバフの効果が大きくなる。スフィアは範囲ダメージを与えるパルスも定期的に発生させる。ヴォイドスフィアは範囲内で倒された敵の死体も消費する。一度に展開できるヴォイドスフィアは一つだけである。
ヴォイドスフィアを生成し、周囲の敵に妨害を付与する。スフィアに近い敵ほど妨害のデバフの効果が大きくなる。スフィアは範囲ダメージを与えるパルスも定期的に発生させる。ヴォイドスフィアは範囲内で倒された敵の死体も消費する。一度に展開できるヴォイドスフィアは一つだけである。
唱えるごとに、一定時間後に使用者の周囲に雷と混沌スペルダメージの爆発を放つ。このダメージによりまたはダメージを受けた直後に倒された敵は爆発しする。この死体の爆発は、使用者のスペルダメージのモッドの影響を受けず、反射されない。
敵を貫通し腐食領域の軌跡を残しながら混沌ダメージを与えるゆっくり移動する蛇のような矢を放つ。腐食領域上の敵は混沌継続ダメージを受ける。
始めに投射物を放つことなく、既に回収された投射物を即座および副次的持続時間にわたり生成する。回収された投射物はワーリングブレード使用時に外側に渦巻きながら放たれ、回帰しない。使用するには短剣または鉤爪が必要である。
アイテム モッド /44
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エルダーの68サフィックス物理ダメージの(10–15)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌bow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
エルダーの75サフィックス物理ダメージの(16–20)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌bow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
エルダーの85サフィックス物理ダメージの(21–25)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌bow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
狩猟の68サフィックス物理ダメージの(16–20)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌sword_basilisk 350
axe_basilisk 350
claw_basilisk 350
dagger_basilisk 350
rune_dagger_basilisk 350
mace_basilisk 350
sceptre_basilisk 350
wand_basilisk 350
2h_sword_basilisk 350
2h_axe_basilisk 350
2h_mace_basilisk 350
staff_basilisk 350
warstaff_basilisk 350
bow_basilisk 350
Normal 0
狩猟の71サフィックス物理ダメージの(21–25)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌sword_basilisk 350
axe_basilisk 350
claw_basilisk 350
dagger_basilisk 350
rune_dagger_basilisk 350
mace_basilisk 350
sceptre_basilisk 350
wand_basilisk 350
2h_sword_basilisk 350
2h_axe_basilisk 350
2h_mace_basilisk 350
staff_basilisk 350
warstaff_basilisk 350
bow_basilisk 350
Normal 0
68ScourgeUpside物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌手袋 200
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの10%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌no_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの20%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの40%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの45%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの55%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの60%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの65%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
13WeaponTree1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
片手武器 50
Normal 0
27WeaponTree1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
片手武器 50
Normal 0
57WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
片手武器 50
Normal 0
74WeaponTree3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
片手武器 25
Normal 0
85WeaponTree5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
片手武器 12
Normal 0
13WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
両手武器 50
Normal 0
27WeaponTree3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
両手武器 50
Normal 0
57WeaponTree3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
両手武器 50
Normal 0
74WeaponTree5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
両手武器 25
Normal 0
85WeaponTree6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
両手武器 12
Normal 0
13WeaponTree1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
27WeaponTree2から4の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
57WeaponTree4から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
74WeaponTree6から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
ワンド 32
セプター 32
短剣 32
Normal 0
85WeaponTree13から20の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
ワンド 16
セプター 16
短剣 16
Normal 0
13WeaponTree1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
27WeaponTree3から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
57WeaponTree7から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
74WeaponTree11から17の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
スタッフ 32
Normal 0
85WeaponTree22から33の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
スタッフ 16
Normal 0
1WeaponTreeレインオブアローおよびトキシックレインは出血ダメージが300%上昇する
トキシックレインの物理ダメージの-60%を混沌ダメージに変換する
弓 1000
Normal 0
1WeaponTreeコブララッシュまたはヴェノムジャイアにより付与した出血は25%の確率でダメージが100%上昇する
コブララッシュおよびヴェノムジャイアは物理ダメージの-60%を混沌ダメージに変換する
鉤爪 1000
短剣 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeコンセクレイテッドパスおよびピュリファイングフレイムは神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
コンセクレイテッドパスとピュリファイングフレイムは火ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
caster_unique_weapon 1000
弓 0
鉤爪 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
attack_dagger 0
盾 500
武器 1000
Normal 0
モンスター モッド /7
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニーク物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌
1ユニーク物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌
1ユニーク物理ダメージの40%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌
混沌の6ユニーク混沌耐性 +40%
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
混沌ダメージ以外のダメージの15%を追加混沌ダメージとして獲得する
self wither duration +% [-60]
no_common_monster_mods 0
Normal 3000
錬金術師の掌握1トーメント混沌耐性 +30%
物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する
ヒット時に毒を付与する
bleed poison ダメージ 物理 混沌 耐性 状態異常
Normal 1000
1ユニーク神聖な
物理ダメージの60%を混沌ダメージに変換する
divination card drop chance +% [1000]
1ユニーク神聖な
物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
divination card drop chance +% [1000]
その他 モッド /2
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
冒涜する75SanctumSpecialプレフィックス物理ダメージの(20–30)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌int_special_relic 200
Normal 50
ソラリスへの敬虔12NecropolisNecropolisDevotedドロップした武器は混沌のオーブに変換されるNormal 1714
ユニーク /18
ソケットされた火ジェムのレベル +3
グローバルクリティカル率が100%増加する
エナジーシールドが(120–160)%増加する
火ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
低マナ時に受けるスペルダメージが100%増加する
(Low Mana: 低マナとは、現在のマナが最大マナの50%以下の場合である)
アーマーおよびエナジーシールドが(120–140)%増加する
物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
30の混沌ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
光半径が25%減少する
ブロック時に100%の確率で冒涜領域を生成する
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Desecrated Ground: 冒涜領域上では、混沌継続ダメージを受ける)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
(15–20)から(25–30)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが20%増加する
グローバル命中力が(15–30)%増加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ヒットによる物理ダメージの25%を混沌ダメージとして受ける
この武器により付与された毒は20%の確率でダメージが300%上昇する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
1から(600–750)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
雷ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
混沌ダメージは感電を付与できる
この武器によるヒットは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
感電効果の最大値 +40%
use unique purple shock effect [1]
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電効果の基礎最大値は受けるダメージの50%増加)
ヒットを与えた敵1体ごとに20のライフを付与する
物理ダメージが(75–100)%増加する
アタックスピードが20%増加する
クリティカル率が25%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +40%
物理ダメージの(10–20)%を混沌ダメージに変換する
この武器による敵スタン閾値が25%減少する
ヒット時に60%の確率で敵に毒を付与する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
グローバルクリティカル率が(20–30)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–30)%
回避力およびエナジーシールドが(100–130)%増加する
アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
ランページを開始すると煙幕を生成する
ランページ開始時に不浄な力3秒間獲得する
ランページ
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
グローバルクリティカル率が40%増加する
知性 +(20–40)
火ダメージが(40–60)%増加する
全ての火スペルスキルジェムのレベル +1
火ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
プレイヤーの混沌ダメージは60の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
近接スキルで敵を倒した時に5%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
元素ダメージが26%増加する
(35–46)から(85–128)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(25–50)%増加する
プレイヤーが敵をスタンさせた時に30%の確率でパワーチャージを1個獲得する
クリティカルストライク時に不浄な力を4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
全ての元素耐性 +12%
混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが100%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
命中力 +330
物理ダメージが(100–140)%増加する
アタックスピードが(17–25)%増加する
混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
この武器によるアタックはヒット時に敵に重傷を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
使用した時に煙幕を生成する
発火状態で使用すると発火の完全耐性を4秒間付与する
使用すると燃焼を全て取り除く
効果中は不浄な力を獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(175–200)%増加する
アタックスピードが(14–18)%増加する
メインハンドに増備時に召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはこの武器のコピーを装備する
直近この武器でヒットを与えていれば
召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはトリプルダメージを与える
has unholy might [1]
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
命中力 +330
物理ダメージが(100–140)%増加する
混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する
この武器によるヒット時に衰弱を2秒間付与する
unique insanity do weird things [1]
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
アーマーおよびエナジーシールドが(60–120)%増加する
物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
5の混沌ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
光半径が25%減少する
ブロック時に100%の確率で冒涜領域を生成する
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Desecrated Ground: 冒涜領域上では、混沌継続ダメージを受ける)
全ての元素耐性 +4%
混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが50%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +22%
物理ダメージが(700–800)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(100–150)%
物理ダメージの75%がランダムな元素属性に変換される
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
クリティカル率の最大値 50%
クリティカルストライクでないヒットはダメージを与えない
混沌耐性 +(17–23)%
すべての元素ダメージは混沌ダメージに変換される
近くの敵の混沌耐性 0
(他の効果で変換されなかった元素ダメージはこれにより変換される)
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
ミニオンは不浄な力を得る
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
クラスタージュエル Passive /2
クリティカルストライク時に10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
召喚したスケルトンはヒット時に10%の確率で敵に衰弱を2秒間付与する
召喚したスケルトンは物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
スキルジェム /34
現在使用している武器に、一定時間火ダメージを追加する。
武器で攻撃を行い、ストライク攻撃により命中を受けた敵にチャージ状態のデバフを与え、ストライク以外の攻撃を受けた敵には非チャージ状態のデバフを与える。チャージ状態のデバフが6スタックになるか、デバフの効果時間が切れるまたは敵が倒されるとチャージ状態のデバフは取り除かれ、デバフを受けた敵とその周囲の敵にダメージを与える。どちらかの状態のデバフを受けたまま敵が倒されると爆発し周囲の敵にダメージを与える。この爆発のダメージは反射されない。使用するには剣、斧、メイス、セプター、スタッフを装備するか素手状態である必要がある。
武器で攻撃を行い、このスキルで敵に最初にヒットを与えた時にプレイヤーにチャージ状態のデバフを与える。チャージ状態のデバフが6スタックになるか、デバフの効果時間が切れるとデバフは取り除かれ、周囲の敵にダメージを与える。使用するには剣、斧、メイス、セプター、スタッフを装備するか素手状態である必要がある。
火ダメージを与え、発火させる確率を持つ燃える矢を放つ。
火ダメージを与え、発火させる確率を持つ燃える矢を放つ。
対象と周囲の敵に火ダメージを与え、高い発火確率を有する爆発する矢を放つ。
近くの敵に炎を連続して発射するトーテムを召喚する。トーテムの周囲に神聖領域が生成される。
近くの敵に炎を連続して発射するトーテムを召喚する。トーテムの周囲に神聖領域が生成される。
近接武器に高温の溶融エネルギーを注入し物理ダメージと火ダメージで攻撃する。攻撃を行うと溶けたマグマの玉がヒットした敵から前方に放たれ、ストライクを受けた敵全てに分ける。触れた全ての敵にダメージを与える。この玉は着弾地点にいる敵に範囲アタックダメージを与える。
両手近接武器に高温の溶融エネルギーを注入し物理ダメージと火ダメージで攻撃する。攻撃を行うと溶けたマグマの玉がヒットした敵から前方に放たれ、ストライクを受けた敵全てに分ける。触れた全ての敵にダメージを与える。この玉は着弾地点にいる敵に範囲アタックダメージを与える。このスキルで5回攻撃するごとに、より多くの高いダメージを与える投射物を放つ。
ウォークライを行い、近くの敵を挑発し使用者を攻撃させ、使用者のその後のアタックを奮起させる。使用者および周囲の味方に物理ダメージの一部を火ダメージとして獲得するバフを付与する。挑発に加え、敵は死亡時に爆発し周囲に火ダメージを与える副次的デバフを受ける。
近接武器で敵を攻撃し、物理ダメージをランダムな元素ダメージに変換する。変換された元素ダメージに応じて、炎の爆発、稲妻の放電または氷の波動のいずれかを放つ。このスキルは同じ元素が2回連続して選ばれることはない。
近接武器で敵を攻撃し、物理ダメージをランダムな元素ダメージに変換する。変換された元素ダメージに応じて、炎の爆発、稲妻の放電または氷の波動のいずれかを放つ。このスキルは同じ元素を二度連続して選ぶことを避ける。
空中に複数の矢を放ち、指定範囲に雨のように降らせる。それぞれの矢は着弾すると範囲ダメージを与えそのダメージは指定位置でオーバーラップする。
空中に1本の矢を放ち、指定範囲に雨のように降らせる。この矢は着弾地点の周囲に範囲ダメージを与え、敵に燃焼のデバフを与える火の波動を放つ。矢が直接着弾してもこのデバフを付与する。
地面を叩きつけ、燃え盛る亀裂を前方に作り、範囲ダメージを与える。さらにその亀裂から多数の小さな亀裂のランダムな枝分かれが生じる。このスキルで地面を三回叩きつけるごとにエンデュランスチャージを消費する。使用するにはメイス、セプター、剣、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
地面を叩きつけ、すべてのエンデュランスチャージを消費して燃え盛る亀裂を前方に作り、範囲ダメージを与える。さらにその亀裂から多数の小さな亀裂のランダムな枝分かれが生じる。使用するにはメイス、セプター、剣、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
発動時範囲内にスペルダメージを与える爆発を起こすトラップを投げる。最初の爆発の後、トラップ周辺の副次的範囲に多数に小さな爆発を立て続けに起こす。
発動時範囲内にスペルダメージを与える爆発を起こすトラップを投げる。最初の爆発の後、トラップ周辺の副次的範囲に多数に小さな爆発を立て続けに起こす。
指定位置の地面を叩きつける。もしも敵が指定位置の近くにいれば、少し離れた位置からテレポートを行い、地面を叩きつけ、神聖領域を生成する。マルチストライクによりサポートすることができない。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
指定位置の地面を叩きつける。もしも敵が指定位置の近くにいれば、少し離れた位置からテレポートを行い、地面を叩きつけ、神聖領域を生成する。エンデュランスチャージチャージを消費することで、クールダウンを回避することができる。マルチストライクによりサポートすることができない。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
聖なる炎の波動が直線状にダメージを与え、神聖領域を作り、指定位置の周囲に範囲ダメージを与える。大きな衝撃波が外側に向かって広がり、まだ攻撃を受けていない神聖領域上の敵にもダメージを与える。
聖なる炎の波動が直線状にダメージを与え、神聖領域を作り、指定位置の周囲に範囲ダメージを与える。大きな衝撃波が外側に向かって広がり、まだ攻撃を受けていない神聖領域上の敵にもダメージを与える。
エネルギーの波が前方に幅を広げながら押し寄せ、円錐状の範囲の敵に時間をかけてダメージを与える。攻撃を受けた全ての敵は、最も高いダメージを受けた元素と一致する曝露デバフが付与される。同時にアクティブになるウェーブオブコンヴィクションは一つだけである。
エネルギーの波がプレイヤーから全方位に幅を広げながら押し寄せ、リング状の範囲の敵に時間をかけてダメージを与える。リングはプレイヤーに戻っていき、帰り道にいる敵に再びダメージを与える。一度にアクティブになるウェーブオブコンヴィクションは一つだけである。
火矢を空中に連続して放つバリスタトーテムを召喚する。矢は地面で一列に着弾し、それぞれが周囲の敵に範囲ダメージを与える。使用するには弓を装備する必要がある。
火矢を空中に連続して放つバリスタトーテムを召喚する。矢は地面で垂直な二列で着弾し、炸裂のそれぞれが周囲の敵に範囲ダメージを与える。使用するには弓を装備する必要がある。
火矢を空中に複数放つバリスタトーテムを召喚する。それぞれは特定の敵を対象とする。矢は地面に着弾した時に周囲の敵に範囲ダメージを与える。使用するには弓を装備する必要がある。
周囲の敵を妨害し、物理ダメージをランダムな元素に変換して繰り返しダメージを与える竜巻を生成する。トルネードは副次的持続時間に敵を追いかける。
地面を叩きつけ、外側に移動しながら範囲ダメージを与えるうねる亀裂を生成する。対象地点に達した際に噴火し、マグマの投射物の爆発を放つ。近くの敵に対してはダメージが上昇する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
地面を叩きつけ、外側に移動しながら範囲ダメージを与えるうねる亀裂を生成する。対象地点に達した際に噴火し周囲にダメージを与える。噴火後、亀裂は敵に向かって続けて移動しさらに噴火を起こす。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
地面を叩きつけ、外側に移動しながら範囲ダメージを与えるうねる亀裂を生成する。対象地点に達した際に噴火し、マグマの投射物の爆発を放つ。近くの敵に対してはダメージが上昇する。噴火した後、亀裂は敵に向かって引き続き移動し、さらに噴火する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
近接武器に高温の溶融エネルギーを注入し物理ダメージと火ダメージで攻撃する。攻撃を行うと溶けたマグマの玉が前方に放たれ、着弾地点にいる敵に範囲アタックダメージを与える。
サポートジェム /1
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
アイテム モッド /41
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
聖戦士の68プレフィックス物理ダメージの(18–21)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 gloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
聖戦士の71プレフィックス物理ダメージの(22–25)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 gloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
聖戦の68サフィックス物理ダメージの(23–26)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 sword_crusader 500
axe_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
聖戦の71サフィックス物理ダメージの(27–30)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 sword_crusader 500
axe_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
68ScourgeUpside物理ダメージの25%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 手袋 200
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの10%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの15%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの20%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの25%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの30%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの35%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの30%を火ダメージに変換するno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの35%を火ダメージに変換するno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの40%を火ダメージに変換するno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの45%を火ダメージに変換するno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの50%を火ダメージに変換するno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの50%を火ダメージに変換するno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの55%を火ダメージに変換するno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの60%を火ダメージに変換するno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの65%を火ダメージに変換するno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
10WeaponTree1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
片手武器 100
Normal 0
31WeaponTree1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
片手武器 100
Normal 0
54WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
片手武器 100
Normal 0
72WeaponTree3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
片手武器 50
Normal 0
84WeaponTree5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
片手武器 25
Normal 0
10WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
両手武器 100
Normal 0
31WeaponTree3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
両手武器 100
Normal 0
54WeaponTree3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
両手武器 100
Normal 0
72WeaponTree5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
両手武器 50
Normal 0
84WeaponTree6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
両手武器 25
Normal 0
10WeaponTree1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
31WeaponTree2から4の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
54WeaponTree4から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
72WeaponTree6から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
ワンド 32
セプター 32
短剣 32
Normal 0
84WeaponTree13から20の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
ワンド 16
セプター 16
短剣 16
Normal 0
10WeaponTree1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
31WeaponTree3から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
54WeaponTree7から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
72WeaponTree11から17の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
スタッフ 32
Normal 0
84WeaponTree22から33の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
スタッフ 16
Normal 0
1WeaponTreeイグザングイネイトおよびリープは物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
イグザングイネイトのデバフは物理継続ダメージの代わりに火継続ダメージを与える
リープのデバフは物理継続ダメージの代わりに火継続ダメージを与える
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 500
セプター 1000
盾 500
Normal 0
モンスター モッド /10
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニーク物理ダメージの50%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの100%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの80%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素
炎編まれし1ユニーク火ダメージが50%増加する
火耐性 +50%
物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ヒット時に曝露(火)を付与する
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
炎歩きの13ユニーク火ダメージが30%増加する
火耐性 +40%
ヒットは常に敵を発火させる
物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
マグマの34ユニーク火ダメージが30%増加する
火耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
物理ダメージ軽減率が25%される
dropped items have maximum sockets [1]
magic 0
Normal 200
炎歩きの13ユニーク火ダメージが30%増加する
火耐性 +40%
ヒットは常に敵を発火させる
物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1ユニーク火ダメージが50%増加する
火耐性 +50%
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
1ユニーク火ダメージが50%増加する
火耐性 +40%
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
1エッセンス物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を火ダメージに変換する
ダメージ 物理 元素
マップ モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
燃える1プレフィックスモンスターのダメージの%が火ダメージに変換される
モンスターは物理ダメージの35%を追加火ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が12%増加する
ダメージ 物理 元素
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
ヴェール モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし60プレフィックス物理ダメージの(30–35)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 手袋 2000
Normal 0
クラフトベンチ /1
ModRequireItemClasses解除
物理ダメージの(20–25)%を火ダメージに変換する筋力 +(13–17)4x 混沌のオーブ手袋氷山のマップ
その他 モッド /1
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
着火する75SanctumSpecialプレフィックス物理ダメージの(20–30)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 str_special_relic 200
Normal 50
ユニーク /14
(12–15)から(24–27)の火ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが10%増加する
回避力 +(80–100)
最大マナ +(10–30)
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
弓によるアタックに5から10の追加火ダメージ
最大ライフ +(20–30)
(12–15)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
アーマーが(120–150)%増加する
最大ライフ +(60–80)
火耐性 +(35–50)%
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ヒット時に25%の確率で呪い状態でない敵をエンフィーブルで呪う
(エンフィーブルの呪術の一種で、対象の命中力を10%、ダメージを15%(レアやユニーク相手の場合9%)減少させる。持続時間は8秒)
命中力 +190
両手のスロットを使用する
物理ダメージが(250–300)%増加する
クリティカル率が(90–110)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–30)%
火耐性 +(40–50)%
発火を付与されることがない
物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が50%速くなる
この武器または発火によってのみダメージを与えることができる
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
冷気耐性 +(20–30)%
火耐性 +(25–35)%
燃焼ダメージが(60–80)%増加する
冷気ダメージの40%を火ダメージに変換する
光半径が10%増加する
プレイヤーのヒットにより倒された発火状態の敵は破壊される
(12–15)から(24–27)の火ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが10%増加する
回避力 +(80–100)
最大マナ +(10–30)
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
弓によるアタックに5から10の追加火ダメージ
物理アタックダメージの(25–35)%を追加火ダメージとして獲得する
グローバル命中力が40%増加する
(90–110)から(145–170)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの30%を火ダメージに変換する
25%の確率で敵を発火させる
直近プレイヤーが敵を発火させていれば燃焼ダメージが100%増加する
プレイヤーが敵を発火させた時にライフの1%を回復する
発火状態の敵に対する近接物理ダメージが100%増加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ソケットされたジェムはレベル20発火拡散によりサポートされる
物理ダメージが(165–195)%増加する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
10%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが敵を発火させた時に(40–60)のライフを回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
近接ヒット時に20%の確率でレベル16モルテンバーストをトリガーする
物理ダメージが(170–190)%増加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
物理ダメージの60%を火ダメージに変換する
ダメージは20%の火耐性を突破する
筋力 +(20–30)
筋力が10%増加する
最大ライフが10%増加する
火耐性 +(20–40)%
ダメージは10%の火耐性を突破する
敵からヒットを受けた時にその敵を灰まみれにする
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
グローバルクリティカル率が40%増加する
(85–110)から(135–150)の物理ダメージを追加する
(130–160)から(220–240)の火ダメージを追加する
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対してヒットと状態異常の火ダメージが(70–100)%増加する
発火状態の敵に対するヒットと状態異常の物理ダメージが(70–100)%増加する
8秒ごとに4秒間アバターオブファイヤーを獲得する
アバターオブファイヤーを持つ間はクリティカル率が(160–200)%増加する
アバターオブファイヤーを持つ間は物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
アバターオブファイヤーがない時にアーマー +2000
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
元素ダメージが18%増加する
全ての能力値 +(20–30)
ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
召喚したスケルトンはヒット時に敵を灰まみれにする
召喚したスケルトンは毎秒その最大ライフの(15–30)%を火ダメージとして受ける
召喚したスケルトンはアバターオブファイヤーを持つ
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
元素ダメージが18%増加する
全ての能力値 +(20–30)
ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
蘇生したゾンビはヒット時に敵を灰まみれにする
蘇生したゾンビは毎秒その最大ライフの(15–30)%を火ダメージとして受ける
蘇生したゾンビはアバターオブファイヤーを持つ
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
最大ライフ +(25–40)
器用さ +(30–40)
回避力 +(300–500)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が(10–15)%増加する
プレイヤーにより感電させられた敵が与える物理ダメージの(10–15)%が雷ダメージに変換される
プレイヤーにより発火を付与された敵が与える物理ダメージの(10–15)%が火ダメージに変換される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
物理ダメージが(140–180)%増加する
物理ダメージの(0–50)%を火ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を雷ダメージに変換する
冷却中はダメージは(8–10)%の元素耐性を突破する
感電中はヒットの元素ダメージが幸運になる
プレイヤーが付与した元素系状態異常はプレイヤーに反射される
発火中は物理ダメージの(30–40)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
Passive /1
物理ダメージ、冷気ダメージおよび雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。火ダメージ以外のダメージを与えることができない
アセンダンシー Passive /2
アセンダンシー: ジャガーノート
キャラクター: マローダー
半径: 60
近くの敵はその物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
アセンダンシー: エレメンタリスト
キャラクター: ウィッチ
ヒットは常に敵を発火させる
全てのダメージで発火を付与できる
プレイヤーにより発火を付与された敵が与える物理ダメージの40%が火ダメージに変換される
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
時知らずのジュエル Passive /2
肉体から炎へ
ヴァール 特殊
火ダメージが(25–35)%増加する
物理ダメージの10%を火ダメージに変換する
熱い献身
テンプラー 特殊
信仰心が150以上ある時に物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
聖戦士の68物理ダメージの(18–21)%を火ダメージに変換する
Group: 156
物理ダメージの(22–25)%を火ダメージに変換する
聖戦士の71物理ダメージの(22–25)%を火ダメージに変換する
Group: 156
物理ダメージの(3–5)%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの(22–25)%を火ダメージに変換する
スキルジェム /16
敵をヒットし、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。ユニークでない敵が凍結状態で、残っているライフが3分の1未満場合、このスキルに当てられた時、粉砕する。三回連続で攻撃する場合、三回目の攻撃はより簡単に敵を凍結状態にさせる。使用するにはメイス、セプターまたはスタッフを装備する必要がある。
敵をヒットし、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。三回連続で攻撃する場合、三回目の攻撃はクリティカルストライクとなる。使用するにはメイス、セプターまたはスタッフを装備する必要がある。
敵にヒットすると、物理ダメージの一部が冷気ダメージに変化する。自身と敵を、氷の円の中に閉じ込め、逃げられないようにする。使用するにはメイス、セプターまたはスタッフを装備する必要がある。
対象に矢を発射し、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。対象の後ろの円錐状領域に物理ダメージの全てを冷気ダメージに変換したダメージを与える。
対象に貫通する矢を発射し、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。対象から垂直な2つの円錐を放ち物理ダメージの全てを冷気ダメージに変換したダメージを与える。
つららが連続して地面から出現し、それぞれ範囲内の敵にダメージを与え、次のつららの方向に敵をノックバックさせる。
つららが連続して地面から出現し、それぞれ範囲内の敵にダメージを与える。
ブロックしたヒットに対して盾を振り前方に円錐形の氷の波を放ち報復する。
地面を叩きつけ、その範囲内の敵に範囲の大きくなる3ステージにわたる衝撃でダメージを与える。2ステージ目と3ステージ目のダメージはダメージ量が少し低下し、1ステージのみヒットする。使用するには剣、メイス、セプター、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
地面を叩きつけ、その範囲内の敵にダメージを与える。メインハンド武器で行ったスラムはダメージを上昇し、オフハンド武器で行ったスラムは効果範囲が広くなる。使用するには二刀流の剣、メイス、セプターまたは斧が必要がある。
広い近接ストライク距離を持つアタックを敵に行い、最初に命中した敵から他の敵に向かって氷の刃を飛ばす。使用するには近接武器が必要である。
非常に広い近接ストライク距離を持つアタックを敵に行い、ヒットした場合冷気継続ダメージを与える冷却範囲を生成する。使用するには近接武器が必要である。
水でできた球体を生成するか、もしくは既に存在する球体を移動し持続時間をリセットする。球体は範囲内の敵や移動経路上の敵に短い持続時間を持つ水浸しのデバフを与える。他のスキルで球体にヒット攻撃を行うことで冷気または雷の状態異常を付与することができる(冷却を除く)。球体は生成された時と、移動し終わった後と、状態異常を持つ時に一定間隔でパルスを発し、広い範囲の水浸し状態の全ての敵にダメージを与える。
スペルは複数のクールダウンを使用して円状に氷の像を召喚する。像は消える前にフローズンスウィープアタックを一度使用する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備する必要がある。このスキルはトリガーできない。スペルエコーまたは解放でサポート、およびトーテム、トラップまたはマインで使用することが出来ない。
スペルは複数のクールダウンを使用して円状に氷の像を召喚する。像は消える前にフローズンスウィープアタックを一度使用する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備する必要がある。このスキルはトリガーできない。スペルエコーまたは解放でサポート、およびトーテム、トラップまたはマインで使用することが出来ない。
対象に矢を発射し、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。対象の後ろの円錐状領域に物理ダメージの全てを冷気ダメージに変換したダメージを与える。プレイヤーがこのスキルを使用した時に、ミラージュシャープシューターの部隊を持続時間の間召喚する。トーテム、トラップまたはマインにより使用することはできない。
アイテム モッド /42
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
聖戦士の68プレフィックス物理ダメージの(18–21)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気gloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
聖戦士の71プレフィックス物理ダメージの(22–25)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気gloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
聖戦の68サフィックス物理ダメージの(23–26)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
聖戦の71サフィックス物理ダメージの(27–30)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
68ScourgeUpside物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気手袋 200
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの10%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの30%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの35%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの30%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの35%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの40%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの45%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの55%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの60%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの65%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
10WeaponTree1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
片手武器 100
Normal 0
31WeaponTree1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
片手武器 100
Normal 0
54WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
片手武器 100
Normal 0
72WeaponTree3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
片手武器 50
Normal 0
84WeaponTree5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
片手武器 25
Normal 0
10WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
両手武器 100
Normal 0
31WeaponTree3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
両手武器 100
Normal 0
54WeaponTree3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
両手武器 100
Normal 0
72WeaponTree5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
両手武器 50
Normal 0
84WeaponTree6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
両手武器 25
Normal 0
10WeaponTree1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
31WeaponTree2から4の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
54WeaponTree4から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
72WeaponTree6から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
ワンド 32
セプター 32
短剣 32
Normal 0
84WeaponTree13から20の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
ワンド 16
セプター 16
短剣 16
Normal 0
10WeaponTree1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
31WeaponTree3から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
54WeaponTree7から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
72WeaponTree11から17の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
スタッフ 32
Normal 0
84WeaponTree22から33の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
スタッフ 16
Normal 0
1WeaponTreeマナボンドおよびストームバインドは200%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
マナボンドおよびストームバインドの雷ダメージの50%が冷気ダメージに変換される
両手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeマナボンドおよびストームバインドは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
マナボンドおよびストームバインドの雷ダメージの100%が冷気ダメージに変換される
片手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
Normal 0
モンスター モッド /9
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニーク物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの80%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気
霜編まれし1ユニーク冷気ダメージが50%増加する
冷気耐性 +50%
物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
ヒット時に曝露(冷気)を付与する
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
霜歩きの13ユニーク冷気ダメージが30%増加する
冷気耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
冷却の効果が200%増加する
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
監禁する18ユニーク冷気ダメージが30%増加する
冷気耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージ軽減率が20%される
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
霜歩きの13ユニーク冷気ダメージが30%増加する
冷気耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
冷却の効果が200%増加する
cold ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1ユニーク冷気ダメージが50%増加する
冷気耐性 +50%
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
1ユニーク冷気ダメージが50%増加する
冷気耐性 +40%
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
1エッセンス物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
ダメージ 物理 元素 冷気
マップ モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
凍りつく1プレフィックスモンスターのダメージの%が冷気ダメージに変換される
モンスターは物理ダメージの35%を追加冷気ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が12%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
ヴェール モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし60プレフィックス物理ダメージの(30–35)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気手袋 2000
Normal 0
クラフトベンチ /1
ModRequireItemClasses解除
物理ダメージの(20–25)%を冷気ダメージに変換する筋力 +(13–17)4x 混沌のオーブ手袋氷山のマップ
その他 モッド /3
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは
周囲の敵に冷気ダメージだけからなるスプラッシュダメージを与える
範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 物理 元素 冷気 アタック
1Jewelユニーク範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードは追加で1回噴出を起こす
範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードの物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
氷結する75SanctumSpecialプレフィックス物理ダメージの(20–30)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気dex_special_relic 200
Normal 50
ユニーク /9
筋力 +(20–30)
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(20–30)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
冷気および雷耐性 +(12–16)%
知性 +(15–25)
雷ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
筋力 +(20–30)
(5–7)から(13–15)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(20–30)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
冷気ダメージは発火を付与できる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマー
周囲の敵に冷気ダメージだけからなるスプラッシュダメージを与える
範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードは追加で1回噴出を起こす
範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードの物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +15%
(242–260)から(268–285)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(20–35)%増加する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
冷却中は100%の確率で感電を無効化する
ブロック時に(30–40)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する
ブロック時に(30–40)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
物理ダメージが(140–180)%増加する
物理ダメージの(0–50)%を火ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を雷ダメージに変換する
冷却中はダメージは(8–10)%の元素耐性を突破する
感電中はヒットの元素ダメージが幸運になる
プレイヤーが付与した元素系状態異常はプレイヤーに反射される
発火中は物理ダメージの(30–40)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
筋力 +(20–30)
(1–3)から(4–5)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(10–20)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
冷気および雷耐性 +(12–16)%
知性 +(15–25)
雷ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
雷ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
冷気ダメージは感電を付与できる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
時知らずのジュエル Passive /2
肉体から霜へ
ヴァール 特殊
冷気ダメージが(25–35)%増加する
物理ダメージの10%を冷気ダメージに変換する
穏やかな献身
テンプラー 特殊
信仰心が150以上ある時に物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
聖戦士の68物理ダメージの(18–21)%を冷気ダメージに変換する
Group: 197
物理ダメージの(22–25)%を冷気ダメージに変換する
聖戦士の71物理ダメージの(22–25)%を冷気ダメージに変換する
Group: 197
物理ダメージの(3–5)%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの(22–25)%を冷気ダメージに変換する
スキルジェム /28
チャネリングをして操作できる幻影を投影する。幻影が動いて最大距離に到達するまでの間、ステージを獲得する。使用者のアタックスピードに応じた頻度で幻影の通り道に範囲ダメージのパルスが発生する。チャネリングをやめると、幻影の位置に使用者がテレポートし最後のダメージの波動を与える。使用には近接武器が必要である。
武器を振りかぶり近接武器に電気エネルギーを注入する。物理ダメージの一部が雷ダメージに変換され、攻撃をする際に武器に蓄えられたエネルギーが投射物として放たれ、遠くの敵に飛んでいく。近接攻撃が対象に命中した場合、投射物も対象を外すことはない。
武器を振りかぶり近接武器に電気エネルギーを注入する。物理ダメージの一部が雷ダメージに変換され、攻撃をする際に武器に蓄えられたエネルギーが1個の投射物として放たれ、遠くの敵に飛んでいき、敵の間で連鎖する。近接攻撃が対象に命中した場合、投射物も対象を外すことはない。
武器を振りかぶり近接武器に電気エネルギーを注入する。物理ダメージの一部が雷ダメージに変換され、蓄えられたエネルギーは敵をヒットするとその敵に付着するオーブとなり、敵にヒットできなければ地面に付着するオーブとなる。オーブは持続時間中周囲の敵に周期的に投射物を放つとともに、付着している敵にもダメージを与える。
帯電した矢を対象に放つ。その矢に雷が落ち敵にダメージを与えると共に、周囲の多数の敵にもダメージを与える。
帯電した矢を対象に放つ。その矢に雷が落ち敵にダメージを与える。対象に突き刺さる帯電した矢を放ち、矢は最後の対象に突き刺さり、その矢に複数回雷を落としダメージを与える。
チャネリングにより、持続時間中に目標地点に向かって連続的に跳躍するエナジーオーブを放出する。このオーブは跳躍の度小さい範囲にダメージを与える。チャネリングを終了した際、残っているすべてのオーブは爆発し、広い範囲にダメージを与える。
拳を使い前方の地面を叩きつける。この攻撃のアタックスピードは低下しダメージは上昇する。このアタックは広範囲の敵に雷ダメージを与え、敵を感電状態にする確率が上がる。武器を装備中はこのスキルが使えない。敵はこのスキルを回避することができない。
近接武器でアタックを行い、敵にヒットすることができれば持続時間中静電気のエネルギーを得ることができる。静電気のエネルギーを身につけているときは近くの多数の敵にビームをヒットさせ、アタックダメージを与える。
ブロックしたヒットに対して神の力のうねりで報復し、対象地点から外側に向かって広がる複数の雷の爆発の波を起こす。このスキルはトリガーできず、トーテム、トラップまたはマインでは使用できない。
放たれた後にすぐに劣化し消滅する3本の電気の矢を放つ。力強く放たれた矢は雷の爆発を生成し、円錐状の範囲にいる敵にダメージを与える。
弓から矢を放たずに雷の爆発を放ち、円錐状の範囲にいる敵にダメージを与える。
放たれた後にすぐに劣化し消滅する3本の電気の矢を放つ。矢の飛行が対象に衝突して止まった場合、矢は雷の爆発を生成し、対象の後方の円錐状の範囲にダメージを与える。
近接攻撃を行い、指定位置または近くの敵に稲妻を落とし範囲ダメージを与える。各対象は一度のみこのスキルがヒットする。もしこのスキルが敵に命中すれば、使用者はオーラをする。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
近接攻撃を行い、指定位置または近くの敵1体に稲妻を落とし範囲ダメージを与える。各対象は一度のみこのスキルがヒットする。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
エネルギーの波が前方に幅を広げながら押し寄せ、円錐状の範囲の敵に時間をかけてダメージを与える。攻撃を受けた全ての敵は、最も高いダメージを受けた元素と一致する曝露デバフが付与される。同時にアクティブになるウェーブオブコンヴィクションは一つだけである。
チャネリングにより、周囲のエナジーを吸収してステージを構築し、その際に近くにいる多数の敵にダメージを与える。チャネリングを止め解放すると、周囲および前方にビーム状のエナジーブラストを放出する。効果範囲のモッドはビームには影響しない。最大10ステージ。
チャネリングにより、周囲のエナジーを吸収してステージを構築し、その際に近くにいる多数の敵にダメージを与える。チャネリングを止め解放すると、周囲に強力なエナジーブラストを放出する。最大10ステージ。
チャネリングにより、周囲のエナジーを吸収してステージを構築する。チャネリングを止め解放すると、前方にビーム状のエナジーブラストを放出する。効果範囲のモッドはビームには影響しない。最大10ステージ。
周囲の敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着している間定期的に発動し、ブランドの付着している敵にエネルギーを注入する。ブランドの付着している敵のエネルギーが20スタックになると、大きな爆発が起きブランドが取り除かれる。ブランドで敵から浮遊状態になった際に全てのエネルギーが取り除かれる。
周囲の敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着している間定期的に発動し、ブランドの付着している敵にエネルギーを注入してブランドが付着している敵および周囲の敵にダメージを与えるパルスを発生させる。パルスはブランドが付着している敵がもつエネルギースタックごとに効果範囲およびダメージを獲得する。スタックの最大数は20。ブランドが浮遊状態になった時に、すべてのエネルギーが敵から取り除かれる。
周囲の敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着している間定期的に発動し、ブランドの付着している敵および周囲の注入を受けていない敵にエネルギーを注入する。ブランドが浮遊状態になると、エネルギーを受けているすべての敵にダメージを与える。
水でできた球体を生成するか、もしくは既に存在する球体を移動し持続時間をリセットする。球体は範囲内の敵や移動経路上の敵に短い持続時間を持つ水浸しのデバフを与える。他のスキルで球体にヒット攻撃を行うことで冷気または雷の状態異常を付与することができる(冷却を除く)。球体は生成された時と、移動し終わった後と、状態異常を持つ時に一定間隔でパルスを発し、広い範囲の水浸し状態の全ての敵にダメージを与える。
空中向けてに矢を放ち、指定箇所に着弾させ、範囲ダメージを与える。矢は着弾地点に刺さり、付近の他の矢に向けて定期的に雷のビームを放ち、それらの間に範囲ダメージを与える。
空中向けてに矢を放ち、指定箇所に着弾させ、範囲ダメージを与える。矢は着弾地点に刺さり、プレイヤーに向けて定期的に雷のビームを放ち、矢とプレイヤーの間に範囲ダメージを与える。
空中向けてに矢を放ち、指定箇所に着弾させ、範囲ダメージを与える。矢は着弾地点に刺さり、付近の他の矢に向けて定期的に雷のビームを放ち、それらの間に範囲ダメージを与える。
雷を呼び寄せ武器にまとって近接攻撃を行い、周囲の敵にその周囲にダメージを与える稲妻を降らせる。敵に当たるとオーラを付与する。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
帯電した矢を対象に放つ。その矢は飛んでは方向を繰り返し変える。矢が敵に当たると、その矢には雷が落ち、周囲の多数の敵にダメージを与える。
サポートジェム /1
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
アイテム モッド /42
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
聖戦士の68プレフィックス物理ダメージの(18–21)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 gloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
聖戦士の71プレフィックス物理ダメージの(22–25)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 gloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
聖戦の68サフィックス物理ダメージの(23–26)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
聖戦の71サフィックス物理ダメージの(27–30)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
68ScourgeUpside物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 手袋 200
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの10%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの20%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの30%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの35%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの30%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの35%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの40%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの45%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの55%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの60%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの65%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
10WeaponTree1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
片手武器 100
Normal 0
31WeaponTree1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
片手武器 100
Normal 0
54WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
片手武器 100
Normal 0
72WeaponTree3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
片手武器 50
Normal 0
84WeaponTree5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
片手武器 25
Normal 0
10WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
両手武器 100
Normal 0
31WeaponTree3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
両手武器 100
Normal 0
54WeaponTree3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
両手武器 100
Normal 0
72WeaponTree5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
両手武器 50
Normal 0
84WeaponTree6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
両手武器 25
Normal 0
10WeaponTree1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
31WeaponTree2から4の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
54WeaponTree4から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
72WeaponTree6から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
ワンド 32
セプター 32
短剣 32
Normal 0
84WeaponTree13から20の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
ワンド 16
セプター 16
短剣 16
Normal 0
10WeaponTree1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
31WeaponTree3から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
54WeaponTree7から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
72WeaponTree11から17の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
スタッフ 32
Normal 0
84WeaponTree22から33の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
スタッフ 16
Normal 0
1WeaponTreeシールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のアーマーまたは回避力に応じて追加物理ダメージを得ない
シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のエナジーシールド15ごとに30から50の追加雷ダメージを得る
シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
crucible_unique_helmet 0
盾 1000
Normal 0
1WeaponTreeシールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のアーマーまたは回避力に応じて追加物理ダメージを得ない
シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のエナジーシールド15ごとに15から25の追加雷ダメージを得る
シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
crucible_unique_helmet 1000
Normal 0
モンスター モッド /10
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニーク物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの80%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素
嵐編まれし1ユニーク雷ダメージが50%増加する
雷耐性 +50%
物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
ヒット時に曝露(雷)を付与する
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
嵐歩きの13ユニーク雷ダメージが30%増加する
雷耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
吸収の34ユニーク雷ダメージが30%増加する
雷耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
dropped items are converted to amulets [1]
lightning ailment effect on self +% [-50]
magic 0
Normal 200
嵐の24ユニーク雷ダメージが30%増加する
雷耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
嵐歩きの13ユニーク雷ダメージが30%増加する
雷耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
lightning ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1ユニーク雷ダメージが50%増加する
雷耐性 +50%
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
1ユニーク雷ダメージが50%増加する
雷耐性 +40%
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
1エッセンス物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を雷ダメージに変換する
ダメージ 物理 元素
マップ モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
電撃の1プレフィックスモンスターのダメージの%が雷ダメージに変換される
モンスターは物理ダメージの35%を追加雷ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が12%増加する
ダメージ 物理 元素
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
ヴェール モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし60プレフィックス物理ダメージの(30–35)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 手袋 2000
Normal 0
クラフトベンチ /1
ModRequireItemClasses解除
物理ダメージの(20–25)%を雷ダメージに変換する筋力 +(13–17)4x 混沌のオーブ手袋氷山のマップ
その他 モッド /2
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク効果中は物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素
導電する75SanctumSpecialプレフィックス物理ダメージの(20–30)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 int_special_relic 200
Normal 50
ユニーク /7
5%の確率でダブルダメージを与える
(100–130)から(360–430)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
50%の確率で敵を感電させる
ダメージは20%の雷耐性を突破する
感電させた敵の移動スピードが20%減少する
感電させた敵のキャストスピードが30%減少する
この武器によるヒットは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
元素ダメージが40%増加する
物理ダメージが(180–220)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(80–100)%増加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
16秒ごとに8秒間エレメンタルオーバーロードを獲得する
エレメンタルオーバーロードがない時にレゾリュートテクニックを得る
レゾリュートテクニックを持つ間は物理ダメージが100%増加する
(Elemental Overload: 過去8秒間にクリティカルを与えていれば、クリティカルを与えたスキルのヒットと状態異常による元素ダメージが40%上昇する。クリティカルストライクが追加のダメージを与えなくなる。状態異常はクリティカルストライクによる発生としてみなされない)
(Resolute Technique: プレイヤーのヒットは回避されなくなるが、クリティカルストライクを与えられない)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +15%
(242–260)から(268–285)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(20–35)%増加する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
冷却中は100%の確率で感電を無効化する
ブロック時に(30–40)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する
ブロック時に(30–40)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
最大ライフ +(25–40)
器用さ +(30–40)
回避力 +(300–500)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が(10–15)%増加する
プレイヤーにより感電させられた敵が与える物理ダメージの(10–15)%が雷ダメージに変換される
プレイヤーにより発火を付与された敵が与える物理ダメージの(10–15)%が火ダメージに変換される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
物理ダメージが(140–180)%増加する
物理ダメージの(0–50)%を火ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を雷ダメージに変換する
冷却中はダメージは(8–10)%の元素耐性を突破する
感電中はヒットの元素ダメージが幸運になる
プレイヤーが付与した元素系状態異常はプレイヤーに反射される
発火中は物理ダメージの(30–40)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
元素ダメージが12%増加する
物理ダメージが(50–90)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(80–100)%増加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
16秒ごとに8秒間エレメンタルオーバーロードを獲得する
エレメンタルオーバーロードがない時にレゾリュートテクニックを得る
レゾリュートテクニックを持つ間は物理ダメージが100%増加する
(Elemental Overload: 過去8秒間にクリティカルを与えていれば、クリティカルを与えたスキルのヒットと状態異常による元素ダメージが40%上昇する。クリティカルストライクが追加のダメージを与えなくなる。状態異常はクリティカルストライクによる発生としてみなされない)
(Resolute Technique: プレイヤーのヒットは回避されなくなるが、クリティカルストライクを与えられない)
クラスタージュエル Passive /1
ワンドの物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
ワンドの物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
時知らずのジュエル Passive /2
肉体から雷へ
ヴァール 特殊
雷ダメージが(25–35)%増加する
物理ダメージの10%を雷ダメージに変換する
嵐のような献身
テンプラー 特殊
信仰心が150以上ある時に物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
聖戦士の68物理ダメージの(18–21)%を雷ダメージに変換する
Group: 1463
物理ダメージの(22–25)%を雷ダメージに変換する
聖戦士の71物理ダメージの(22–25)%を雷ダメージに変換する
Group: 1463
物理ダメージの(3–5)%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの(22–25)%を雷ダメージに変換する

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Edit

Damage conversion

Damage conversion is a mechanic that changes the damage type from a hit into another damage type. Damage conversions do not apply to damage over time.

Mechanics

Damage conversion is done before any increases, or multipliers are applied to damage guaranteeing that they are only applied once. However, converted damage is affected by modifiers that apply to both the original damage type it was converted from, and the new damage type that it was converted to.[1]

Damage conversion is used by modifiers on skills, passive skills, equipment, and monsters. It comes in two main forms:

  • #% of [Damage Type] Converted to [Damage Type]
  • #% of [Damage Type] Added as [Damage Type] or Gain #% of [Damage Type] as Extra [Damage Type]

The difference between these forms is the effect they have on the original damage. Converted to modifiers replace the original damage with the new damage, while added as preserves the original damage, adding the new damage to the total. These two modifiers do not interfere with one another in any way.

Conversion is applied on your character to your damage stats, which have minimum and maximum values. You can see that this happens because you can see that the min and max values of each type are already calculated on your skill, accounting for conversion.[2] For example, assuming that you convert Physical skill 50% to Cold and 50% to Lightning, there will be enough variance in damage ranges to alternate which damage type is higher, enabling the use of Trinity Support.

Converted to

For this type of modifier, the original damage is replaced with the converted damage. The amount of any given damage type that can be converted in this way cannot exceed 100%. If the combined value of all converted to modifiers for a given damage type is greater than 100%, the values are scaled so that the total is 100%. Conversion from skill gems (both active and support skill gems) take priority over conversion from other sources (such as equipment), and is not scaled. The game does not distinguish between damage converted by passives and by gear; this may be of some importance when dealing with Avatar of Fire.

Damage conversion only flows in one direction between types, possibly skipping types, but never going in reverse:

Physical → Lightning → Cold → Fire → Chaos

The reason is that conversion is an iterative process from one damage type to the next, so if it goes backwards there'll be an infinite loop. Converted damage can be converted further itself.

Example:

Added as

  • This modifier does not replace the original damage, instead it takes a portion of the damage and adds it to the total as a different damage type.[7] Damage added in this way can exceed 100% of the source damage type, and does not need to be scaled.

Example:

  • A player is wielding a bow that deals 100 Physical Damage, and using a Blackgleam quiver, Hrimsorrow gloves, and Lightning Arrow, as in the above example.

  • The Lightning Arrow skill is supported by a level 1 Added Fire Damage Support gem, which has 25% of Physical Damage Added as Fire Damage.

The result of the Converted to modifiers is the same as in the above example, the amounts are scaled to a total of 100% as normal. The Added Fire Damage Support gem adds an additional 25% of the original Physical Damage as Fire Damage

In summary, the resulting converted damage would be 50 Lightning Damage, 50 Fire Damage, and 25 Cold Damage, and 0 Physical Damage, a total of 125 Damage.


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