Fertigkeitengemme /94
Kanalisiert, um eine Illusion zu projizieren, die Ihr lenkt. Während sich die Illusion bewegt, erhaltet Ihr Phasen, bis die Illusion bei einer maximalen Gesamtdistanz zum Stillstand kommt. Entlang des Wegs pulsieren Wellen von Flächenschaden, der auf Eurer Angriffsgeschwindigkeit basiert. Beendet das Kanalisieren, um Euch zur Illusion zu teleportieren und eine letzte Welle an Schaden zu verursachen. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
Feuert einen Pfeil ab, der beim Einschlag in einem Bereich Chaosschaden verursacht und ätzenden Boden erzeugt. Gegner, die auf diesem Boden stehen, erleiden Chaosschaden über Zeit.
Feuert einen giftigen Pfeil ab, der beim Einschlag in einem Bereich Chaosschaden verursacht.
Verstärkt die aktuelle Waffe des Spielers für eine kurze Zeit mit zusätzlichem Feuerschaden.
Greift mit Eurer Waffe an und wendet eine geladene Schwächung auf Gegner an, die Ihr mit Eurem Schlag trefft und eine ungeladene Schwächung auf andere getroffene Gegner an. Sobald die Schwächung 6 Ladungen erreicht, ausläuft oder der Gegner stirbt, wird die geladene Schwächung entfernt und verursacht Schaden bei Gegnern im Umkreis. Gegner mit einer der beiden Schwächungen explodieren, sobald sie sterben und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis. Der Schaden dieser Explosion kann nicht reflektiert werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Greift mit Eurer Waffe an und wendet eine geladene Schwächung auf Euch an, wenn Ihr das erste Mal einen Gegner mit dieser Fertigkeit trefft. Sobald die Schwächung 6 Ladungen erreicht oder diese auslaufen, wird die geladene Schwächung entfernt und verursacht Schaden bei Gegnern im Umkreis. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Trifft Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Falls ein Gegner (einzigartige ausgenommen) eingefroren ist und über weniger als ein Drittel seines Lebens verfügt, wird er bei einem Treffer durch die Fertigkeit zerschmettert. Bei drei aufeinanderfolgenden Schlägen friert der dritte Schlag Gegner leichter ein. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
Trifft Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Bei drei aufeinanderfolgenden Schlägen ist der dritte Schlag ein kritischer Treffer. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Sperrt den Gegner mit Euch in einen Eis-Kreis, sodass er nicht entkommen kann. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
Trifft Gegner, wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Chaosschaden um und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Beim Tragen zweier Waffen erfolgt der Schlag mit beiden Waffen. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
Trifft Gegner, wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Chaosschaden um und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Beim Tragen zweier Waffen wird der Schaden beider Waffen durch einen einzigen Schlag verursacht. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form von Projektilen abgefeuert, die weiter entfernte Gegner treffen. Die Projektile können nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel getroffen hat.
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form eines Projektils abgefeuert, das weiter entfernte Gegner trifft und sich zwischen diesen verkettet. Das Projektil kann nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel getroffen hat.
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie zu einer Sphäre, die sich an den getroffenen Gegner anheftet oder an den Boden, falls Ihr keinen Gegner trefft. Die Sphäre feuert in regelmäßigen Abständen für eine Dauer Projektile auf andere Gegner im Umkreis, wodurch auch der Gegner Schaden erleidet, an den sich die Sphäre angeheftet hat.
Feuert einen geladenen Pfeil, der an Gegnern Schaden verursacht, indem sie von Blitzen getroffen werden, die auch an Gegnern im Umkreis Schaden verursachen.
Feuert einen geladenen Pfeil, der an Gegnern Schaden verursacht, indem sie von Blitzen getroffen werden. Der Pfeil bleibt im letzten Ziel stecken und es wird mehrmals vom Blitz getroffen.
Feuert einen brennenden Pfeil, der Feuerschaden verursacht und eine Chance hat, Gegner zu entzünden.
Feuert einen brennenden Pfeil, der Feuerschaden verursacht und eine Chance hat, Gegner zu entzünden.
Schießt einen Pfeil ab, der explodiert, Feuerschaden bei seinem Ziel und in der Nähe befindlichen Gegnern verursacht und eine erhöhte Chance hat, seine Ziele zu entzünden.
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
Schießt einen durchbohrenden Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf zwei kegelförmigen Flächen hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
Beschwört ein Totem, das kanalisiert und einen Strahl aus Feuer auf Gegner im Umkreis speit und um sich herum Geweihten Boden erzeugt.
Beschwört ein Totem, das kanalisiert und einen Strahl aus Feuer auf Gegner im Umkreis speit und um sich herum Geweihten Boden erzeugt.
Entfesselt während des Kanalisierens Kugeln aus Energie, die wiederholt auf das Ziel zuspringen, bis ihre Dauer ausläuft. Nach jedem Sprung wird in einem kleinen Bereich Schaden verursacht. Beim Loslassen explodieren alle verbleibenden Kugeln und verursachen in einem größeren Bereich hohen Schaden.
Eiszapfen schießen in kleinen Wellen aus dem Boden. Jede Welle verursacht Schaden bei getroffenen Gegnern und stößt diese in Richtung der nächsten Welle zurück.
Eiszapfen schießen in kleinen Wellen aus dem Boden. Jede Welle verursacht Schaden bei getroffenen Gegnern.
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit geschmolzener Energie und greift Gegner mit physischem und Feuerschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus brennender Lava, die sich auf alle Gegner verteilen, die durch den Schlag getroffen werden. Die Bälle verursachen bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden.
Verstärkt Eure Zweihand-Nahkampfwaffe mit geschmolzener Energie und greift Gegner mit physischem und Feuerschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus brennender Lava, die sich auf alle Gegner verteilen, die durch den Schlag getroffen werden. Die Bälle verursachen bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden. Bei jedem fünften Angriff feuert die Fertigkeit mehr Projektile, die mehr Schaden verursachen.
Der Charakter schlägt mit seiner Faust auf den Boden vor sich, zwar mit weniger Angriffsgeschwindigkeit, jedoch mit mehr Schaden. Dieser Angriff verursacht Blitzschaden bei Gegnern in einem großen Bereich und gewährt eine Chance, diese zu schocken. Kann nicht während des Tragens einer Waffe verwendet werden. Den Treffern dieser Fertigkeit kann nicht ausgewichen werden.
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer aus, indem Ihr mit Eurem Schild ausholt und eine kegelförmige Welle aus Eis vor Euch entfesselt.
Greift mit einer Nahkampfwaffe an und erhaltet für eine Dauer geladene Energie, wenn Ihr einen Gegner trefft. Während Ihr über geladene Energie verfügt, trefft Ihr eine Anzahl von Gegnern im Umkreis wiederholt mit Blitzen und verursacht dabei Angriffsschaden.
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer aus, indem Ihr göttliche Macht entfesselt, die bewirkt, dass mehrere Blitzwellen ausgehend vom Zielort nach außen hin explodieren. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst oder von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Der Charakter schlägt auf den Boden, wodurch er Gegnern im Wirkungsbereich in drei größer werdenden Phasen Schaden zufügt. In der zweiten und dritten Phase erleiden Gegner etwas weniger Schaden und sie können nur von einer Phase getroffen werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Der Charakter schlägt auf den Boden, wodurch er Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Schläge mit der Haupthandwaffe verursachen mehr Schaden. Schläge mit der Nebenhand haben einen größeren Wirkungsbereich. Erfordert das Tragen zweier Schwerter, Streitkolben, Zepter oder Äxte.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die einen Teil ihres physischen Schadens als extra Feuerschaden gewährt. Neben der Verspottung wird auf Gegner im Umkreis eine sekundäre Schwächung angewendet, wodurch sie bei Tod explodieren und Feuerschaden in einem Bereich verursachen.
Greift Gegner mit vergrößerter Reichweite an und entfesselt eisige Klingen, die vom ersten getroffenen Gegner auf andere Gegner geschleudert werden. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
Greift Gegner mit stark vergrößerter Reichweite an und erzeugt eine unterkühlende Fläche, die bei Treffer Kälteschaden über Zeit verursacht. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird.
Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird.
Feuert Pfeile in die Luft, die in einem Gebiet herabregnen. Jeder Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und alle Pfeile überlappen sich am Zielort.
Feuert einen einzelnen Pfeil in die Luft, der am Zielort herabregnet. Der Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und entfesselt eine Welle aus Feuer, die bei Gegnern eine Brandschwächung anwendet. Der Aufprall des Pfeils wendet diese Schwächung ebenfalls an.
Feuert ein Trio elektrischer Pfeile ab, die sich schnell zerstreuen und kurz danach verschwinden. Die Pfeile werden mit einer solchen Wucht abgefeuert, dass sie einen Blitz erzeugen, der bei Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor Euch Schaden verursacht.
Entfesselt eine Blitzexplosion aus Eurem Bogen, die keine Pfeile feuert, aber bei allen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor Euch Schaden verursacht.
Feuert ein Trio elektrischer Pfeile ab, die sich schnell zerstreuen und kurz danach verschwinden. Wenn der Flug der Pfeile durch den Aufprall auf ein Ziel gestoppt wird, erzeugen sie einen Blitz, der bei Gegnern in einem kegelförmigen Bereich hinter ihnen Schaden verursacht.
Schlagt auf den Boden und entfesselt einen feurigen Riss vor Euch, der Flächenschaden verursacht und vom Hauptriss ausgehend eine zufällige Anzahl kleinerer Risse erzeugt. Verbraucht jeden dritten Schlag auf den Boden mit dieser Fertigkeit eine Widerstands-Ladung. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert, eine Axt, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Schlagt auf den Boden, verbraucht sämtliche Widerstands-Ladungen und entfesselt einen feurigen Riss vor Euch, der Flächenschaden verursacht und vom Hauptriss ausgehend eine zufällige Anzahl kleinerer Risse erzeugt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert, eine Axt, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine Explosion verursacht und Zauberschaden im Umkreis anrichtet. Nach der ersten Explosion treten in einem sekundären Bereich eine Reihe von kleineren Explosionen in schneller Abfolge auf.
Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine Explosion verursacht und Zauberschaden im Umkreis anrichtet. Nach der ersten Explosion treten in einem sekundären Bereich eine Reihe von kleineren Explosionen in schneller Abfolge auf.
Schlägt an einem Zielort auf den Boden. Wenn sich in der Nähe des Zielorts ein Gegner befindet, wird der Charakter aus kurzer Entfernung dorthin teleportiert, bevor der Schlag ausgeführt wird, und dabei geweihter Boden erzeugt. Kann nicht durch Mehrfachschlag unterstützt werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Schlägt an einem Zielort auf den Boden. Wenn sich in der Nähe des Zielorts ein Gegner befindet, wird der Charakter aus kurzer Entfernung dorthin teleportiert, bevor der Schlag ausgeführt wird, und dabei geweihter Boden erzeugt. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden. Kann nicht durch Mehrfachschlag unterstützt werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Führt einen Nahkampfangriff aus und lässt einen Blitz am Zielort oder bei einem Gegner im Umkreis einschlagen, der in einem Bereich Schaden verursacht. Jedes Ziel kann nur einmal durch diese Fertigkeit getroffen werden. Das Treffen eines Gegners gewährt für eine Dauer eine Aura. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Führt einen Nahkampfangriff aus und lässt einen Blitz am Zielort oder bei einem Gegner im Umkreis einschlagen, der in einem Bereich Schaden verursacht. Jedes Ziel kann nur einmal durch diese Fertigkeit getroffen werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Kanalisiert diese Fertigkeit, um einen Pfeil mit Chaosschaden aufzuladen und Phasen aufzubauen. Beim Loslassen wird ein Pfeil abgefeuert, der in seiner Flugbahn Sporenkapseln hinterlässt. Jede Sporenkapsel öffnet sich und entfesselt Dornenpfeile, die über eine kurze Zeit fliegen und dann verschwinden. Modifikatoren für zusätzliche Projektile wirken sich ausschließlich auf die ursprünglichen Pfeile aus, und die Sporenkapseln werden auf diese verteilt.
Feuert einen Pfeil, der in seiner Flugbahn eine Sporenkapsel hinterlässt. Die Sporenkapsel öffnet sich und entfesselt Dornenpfeile, die über eine kurze Zeit fliegen und dann verschwinden. Modifikatoren für zusätzliche Projektile wirken sich ausschließlich auf die ursprünglichen Pfeile aus, und jeder Pfeil hinterlässt seine eigene Sporenkapsel.
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verursacht Chaosschaden über Zeit an Gegnern im Umkreis und verlangsamt ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern im Umkreis. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verursacht Chaosschaden über Zeit an Gegnern im Umkreis und verkümmert diese, wodurch sie erhöhten Chaosschaden erleiden. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
Eine Welle göttlichen Feuers verursacht in einer geraden Linie Schaden und erzeugt anschließend in einem Bereich um das Ziel herum Geweihten Boden und verursacht dort ebenfalls Schaden. Darauf folgt eine größere Schockwelle, die sich nach außen hin ausbreitet und an Gegnern auf dem Geweihten Boden Schaden verursacht, die zuvor noch nicht getroffen wurden.
Eine Welle göttlichen Feuers verursacht in einer geraden Linie Schaden und erzeugt anschließend in einem Bereich um das Ziel herum Geweihten Boden und verursacht dort ebenfalls Schaden. Darauf folgt eine größere Schockwelle, die sich nach außen hin ausbreitet und an Gegnern auf dem Geweihten Boden Schaden verursacht, die zuvor noch nicht getroffen wurden.
Entfesselt eine Welle aus Energie, die sich kegelförmig ausbreitet und bei Gegnern über eine Dauer Schaden verursacht. Bei jedem getroffenen Gegner wird die Anfälligkeit angewendet, die dem Schadenstyp entspricht, von dem er am meisten Schaden erlitten hat. Es kann gleichzeitig immer nur eine Welle aktiv sein.
Entfesselt eine Welle aus Energie, die sich ringförmig ausbreitet und bei Gegnern über eine Dauer Schaden verursacht. Der Ring kehrt zurück und verursacht dabei bei Gegnern erneut Schaden. Es kann gleichzeitig immer nur eine Welle aktiv sein.
Durch Kanalisieren entzieht Ihr Eurer Umgebung Energie und baut damit wiederholt Phasen auf, wodurch Ihr bei einer Anzahl an Gegnern im Umkreis Schaden verursacht. Beim Loslassen wird die Energie in Form eines Strahls vor Euch entfesselt. Modifikatoren des Wirkungsbereich wirken sich nicht auf den Strahl aus. Maximal 10 Phasen.
Durch Kanalisieren entzieht Ihr Eurer Umgebung Energie und baut damit wiederholt Phasen auf, wodurch Ihr bei einer Anzahl an Gegnern im Umkreis Schaden verursacht. Beim Loslassen wird die Energie in Form eines verheerenden Strahls vor Euch entfesselt. Maximal 10 Phasen.
Durch Kanalisieren entzieht Ihr Eurer Umgebung Energie und baut damit wiederholt Phasen auf. Beim Loslassen wird die Energie in Form eines Strahls vor Euch entfesselt. Modifikatoren des Wirkungsbereich wirken sich nicht auf den Strahl aus. Maximal 10 Phasen.
Feuert ein giftiges Projektil, das auf Eurer Waffe basiert und das sich zwischen Gegnern verkettet. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
[DNT] Attack an enemy, teleporting a short distance behind them if they're not in range. On hit, summon a serpent that replicates the attack.
Greift mit Eurer Waffe an und wendet auf getroffene Gegner eine Schwächung an. Wenn ein geschwächter Gegner stirbt, während er vergiftet ist, wendet die Fertigkeit bei Gegnern im Umkreis eine sekundäre Schwächung mit Chaosschaden über Zeit an, die auf den Giftstapeln des zuvor getöteten Gegners basiert. Dieser Schaden wird nicht von Euren Schadensmodifikatoren beeinflusst. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
Feuert ein zurückkehrendes Projektil, das eingefangen werden kann. Eingefangene Projektile werden um Euch herum entfesselt, sobald Ihr 'Wirbelnde Klingen' verwendet und können nicht zurückkehren. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
Beschwört ein Ballistentotem, das eine Reihe von feurigen Pfeilen in die Luft schleudert. Die Pfeile schlagen in einer Linie auf dem Boden ein und verursachen bei Gegnern im Umkreis Flächenschaden. Erfordert einen Bogen.
Beschwört ein Ballistentotem, das eine Reihe von feurigen Pfeilen in die Luft schleudert. Die Pfeile schlagen in zwei Linien auf dem Boden ein und verursachen bei Gegnern im Umkreis Flächenschaden. Erfordert einen Bogen.
Beschwört ein Ballistentotem, das eine Reihe von feurigen Pfeilen in die Luft schleudert, die jeweils einen bestimmten Gegner ins Ziel nehmen. Die Pfeile verursachen bei Gegnern um sie herum Flächenschaden, wenn sie landen.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Energie auf den gezeichneten Gegner übertragen wird. Wenn der gezeichnete Gegner 20 Energie erreicht, kommt es zu einer großen Explosion und das Zeichen wird entfernt. Sämtliche Energie wird vom Gegner entfernt, wenn das Zeichen losgelöst wird.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Energie auf den gezeichneten Gegner übertragen und ein Impuls erzeugt wird, der Schaden am gezeichneten Gegner und an anderen Gegnern im Umkreis verursacht. Für jede Energie auf dem gezeichneten Gegner nimmt der Impuls an Wirkungsbereich und Schaden zu, bis zu 20. Sämtliche Energie wird entfernt, sobald das Zeichen losgelöst wird.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Energie auf den gezeichneten Gegner sowie auf Gegner übertragen wird, die über keine Energie verfügen. Wird das Zeichen entfernt, erleiden alle Gegner mit Energie Schaden.
Erzeugt eine Sphäre der Leere, die Gegner in einem Gebiet um sich herum lähmt, wobei die Schwächung auf näherstehende Gegner stärker wirkt. Die Sphäre setzt auch regelmäßig einen Impuls ab, der Flächenschäden verursacht. Die Sphäre der Leere verzehrt die Leichen aller Gegner, die in ihrem Gebiet sterben. Es kann gleichzeitig nur eine Sphäre der Leere aktiv sein.
Erzeugt eine Sphäre der Leere, die Gegner in einem Gebiet um sich herum lähmt, wobei die Schwächung auf näherstehende Gegner stärker wirkt. Die Sphäre setzt auch regelmäßig einen Impuls ab, der Flächenschäden verursacht. Die Sphäre der Leere verzehrt die Leichen aller Gegner, die in ihrem Gebiet sterben. Es kann gleichzeitig nur eine Sphäre der Leere aktiv sein.
Erzeugt eine Sphäre aus Wasser oder versetzt eine bestehende Sphäre und setzt ihre Dauer zurück. Die Sphäre wendet auf Gegner in ihrem Bereich oder auf solche, die sie durchquert, kontinuierlich eine durchnässende Schwächung mit kurzer Dauer an. Ihr könnt die Sphäre mit anderen Fertigkeiten treffen, um Kälte- oder Blitz-Beeinträchtigungen zu verursachen (außer Unterkühlen). Wenn die Sphäre erzeugt wird, pulsiert sie in regelmäßigen Abständen, während sie von einer Beeinträchtigung betroffen ist. Wenn die Sphäre versetzt wird, verursacht sie an allen durchnässten Gegnern in einem großen Bereich Schaden.
Jedes Wirken dieses Zaubers entfesselt nach einer kurzen Dauer des Wartens eine Explosion aus Blitz- und Chaos-Zauberschaden in einem Bereich um Euch herum, wenn diese Dauer endet. Gegner, die durch diesen Schaden oder kurz darauf getötet werden, explodieren. Die Explosionen dieser Leichen werden nicht durch Modifikatoren von Zauberschaden beeinflusst und können nicht reflektiert werden.
Feuert einen Pfeil in die Luft, der an einem Zielort landet und Flächenschaden verursacht. Der Pfeil bleibt bei der Landung im Boden stecken, wo er in regelmäßigen Abständen einen Blitzstrahl auf einen anderen Pfeil in der Nähe feuert, was Flächenschaden zwischen beiden Pfeilen verursacht.
Feuert einen Pfeil in die Luft, der an einem Zielort landet und Flächenschaden verursacht. Der Pfeil bleibt bei der Landung im Boden stecken, wo er in regelmäßigen Abständen einen Blitzstrahl auf Euch feuert, was Flächenschaden zwischen Euch und dem Pfeil verursacht.
Feuert einen Pfeil in die Luft, der an einem Zielort landet und Flächenschaden verursacht. Der Pfeil bleibt bei der Landung im Boden stecken, wo er in regelmäßigen Abständen einen Blitzstrahl auf einen anderen Pfeil in der Nähe feuert, was Flächenschaden zwischen beiden Pfeilen verursacht.
Erzeugt einen Tornado eines zufälligen Elements, der an Gegnern um ihn herum wiederholt Schaden verursacht und diese lähmt. Der physische Schaden wird in das Element umgewandelt. Der Tornado verfolgt Gegner für eine Dauer.
Schlagt auf den Boden, wodurch eine Spalte entsteht, die sich nach außen bewegt und dabei Flächenschaden verursacht. Wenn sie den Zielort erreicht, bricht sie aus und entfesselt eine Explosion aus Lavaprojektilen. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Schlagt auf den Boden, wodurch eine Spalte entsteht, die sich nach außen bewegt und dabei Flächenschaden verursacht. Wenn sie den Zielort erreicht, bricht sie aus und verursacht Schaden in einem Bereich. Nachdem sie ausgebrochen ist, bewegt sich die Spalte weiter auf Gegner zu und erzeugt weitere Ausbrüche. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Schlagt auf den Boden, wodurch eine Spalte entsteht, die sich nach außen bewegt und dabei Flächenschaden verursacht. Wenn sie den Zielort erreicht, bricht sie aus und entfesselt eine Explosion aus Lavaprojektilen. Nach dem Ausbrechen bewegt sich die Spalte weiter auf Gegner zu und bricht wiederholt aus. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Dieser Zauber verbraucht mehrere Abklingzeit-Nutzungen, um eisige Statuen in einem Ring zu beschwören. Jede Statue benutzt den Gefrorenen Rundumschlag als Angriff, bevor sie verschwinden. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst, nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt und nicht durch 'Zauberecho' oder 'Entfesseln' ausgelöst werden.
Dieser Zauber verbraucht mehrere Abklingzeit-Nutzungen, um eisige Statuen in einem Ring zu beschwören. Jede Statue benutzt den Gefrorenen Rundumschlag als Angriff, bevor sie verschwinden. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst, nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt und nicht durch 'Zauberecho' oder 'Entfesseln' ausgelöst werden.
Feuert einen langsamen, sich windenden Pfeil ab, der beim Durchbohren von Gegnern Chaosschaden verursacht und eine Spur aus ätzendem Boden hinterlässt. Gegner, die auf diesem Boden stehen, erleiden Chaosschaden über Zeit.
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit geschmolzener Energie und greift Gegner mit physischem und Feuerschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus brennender Lava, die bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden verursachen.
Erzeugt bereits eingefangene Projektile, ohne diese zuerst abzufeuern, sowohl sofort als auch über eine sekundäre Dauer. Eingefangene Projektile werden um Euch herum entfesselt, sobald Ihr 'Wirbelnde Klingen' verwendet und können nicht zurückkehren. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
Beschwört Blitze herab, die Eure Waffe verstärken, führt einen Nahkampfangriff aus und lässt Blitze bei Gegnern im Umkreis einschlagen, was in einem Bereich Schaden verursacht. Das Treffen eines Gegners gewährt für eine Dauer eine Aura. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Feuert geladene Pfeile, die wiederholt für kurze Zeit fliegen, bevor sie die Richtung wechseln. Wenn sie auf Gegner treffen, werden diese von einem Blitzschlag getroffen, der Schaden an einer Anzahl von Gegnern im Umkreis verursacht.
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, beschwört diese für eine Dauer eine Gruppe aus Phantomscharfschützen. Kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Unterstützungsgemme /2
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Gegenstand Mods /179
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Ältesten68Suffix(10–15)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaosbow_elder 1000
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des Ältesten75Suffix(16–20)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaosbow_elder 1000
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des Ältesten85Suffix(21–25)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaosbow_elder 1000
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Des Kreuzritters68Präfix(18–21)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuergloves_crusader 500
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Des Kreuzritters71Präfix(22–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuergloves_crusader 500
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Des Kreuzritters68Präfix(18–21)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kältegloves_crusader 500
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Des Kreuzritters71Präfix(22–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kältegloves_crusader 500
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Des Kreuzritters68Präfix(18–21)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzgloves_crusader 500
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Des Kreuzritters71Präfix(22–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzgloves_crusader 500
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des Kreuzzugs68Suffix(23–26)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuersword_crusader 500
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sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
der Jagd68Suffix(16–20)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaossword_basilisk 350
axe_basilisk 350
claw_basilisk 350
dagger_basilisk 350
rune_dagger_basilisk 350
mace_basilisk 350
sceptre_basilisk 350
wand_basilisk 350
2h_sword_basilisk 350
2h_axe_basilisk 350
2h_mace_basilisk 350
staff_basilisk 350
warstaff_basilisk 350
bow_basilisk 350
Normal 0
der Jagd71Suffix(21–25)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaossword_basilisk 350
axe_basilisk 350
claw_basilisk 350
dagger_basilisk 350
rune_dagger_basilisk 350
mace_basilisk 350
sceptre_basilisk 350
wand_basilisk 350
2h_sword_basilisk 350
2h_axe_basilisk 350
2h_mace_basilisk 350
staff_basilisk 350
warstaff_basilisk 350
bow_basilisk 350
Normal 0
68ScourgeUpside25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar KälteHandschuhe 200
Normal 0
68ScourgeUpside25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar FeuerHandschuhe 200
Normal 0
68ScourgeUpside25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar BlitzHandschuhe 200
Normal 0
68ScourgeUpside25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch ChaosHandschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicit10% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit30% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit35% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicit10% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit30% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit35% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicit10% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit30% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit35% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicit10% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
10WeaponTreeFügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Einhandwaffe 100
Normal 0
31WeaponTreeFügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Einhandwaffe 100
Normal 0
54WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Einhandwaffe 100
Normal 0
72WeaponTreeFügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Einhandwaffe 50
Normal 0
84WeaponTreeFügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Einhandwaffe 25
Normal 0
10WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 100
Normal 0
31WeaponTreeFügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 100
Normal 0
54WeaponTreeFügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 100
Normal 0
72WeaponTreeFügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 50
Normal 0
84WeaponTreeFügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 25
Normal 0
10WeaponTreeFügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Einhandwaffe 100
Normal 0
31WeaponTreeFügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Einhandwaffe 100
Normal 0
54WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Einhandwaffe 100
Normal 0
72WeaponTreeFügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Einhandwaffe 50
Normal 0
84WeaponTreeFügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Einhandwaffe 25
Normal 0
10WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 100
Normal 0
31WeaponTreeFügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 100
Normal 0
54WeaponTreeFügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 100
Normal 0
72WeaponTreeFügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 50
Normal 0
84WeaponTreeFügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 25
Normal 0
10WeaponTreeFügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Einhandwaffe 100
Normal 0
31WeaponTreeFügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Einhandwaffe 100
Normal 0
54WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Einhandwaffe 100
Normal 0
72WeaponTreeFügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Einhandwaffe 50
Normal 0
84WeaponTreeFügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Einhandwaffe 25
Normal 0
10WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 100
Normal 0
31WeaponTreeFügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 100
Normal 0
54WeaponTreeFügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 100
Normal 0
72WeaponTreeFügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 50
Normal 0
84WeaponTreeFügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 25
Normal 0
13WeaponTreeFügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Einhandwaffe 50
Normal 0
27WeaponTreeFügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Einhandwaffe 50
Normal 0
57WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Einhandwaffe 50
Normal 0
74WeaponTreeFügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Einhandwaffe 25
Normal 0
85WeaponTreeFügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Einhandwaffe 12
Normal 0
13WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 50
Normal 0
27WeaponTreeFügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 50
Normal 0
57WeaponTreeFügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 50
Normal 0
74WeaponTreeFügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 25
Normal 0
85WeaponTreeFügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 12
Normal 0
13WeaponTreeFügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Einhandwaffe 50
Normal 0
27WeaponTreeFügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Einhandwaffe 50
Normal 0
57WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Einhandwaffe 50
Normal 0
74WeaponTreeFügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu
20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Einhandwaffe 25
Normal 0
85WeaponTreeFügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu
20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Einhandwaffe 12
Normal 0
13WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Zweihandwaffe 50
Normal 0
27WeaponTreeFügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu
35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Zweihandwaffe 50
Normal 0
57WeaponTreeFügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu
35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Zweihandwaffe 50
Normal 0
74WeaponTreeFügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu
35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Zweihandwaffe 25
Normal 0
85WeaponTreeFügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu
35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Zweihandwaffe 12
Normal 0
10WeaponTreeFügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
31WeaponTreeFügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
54WeaponTreeFügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
72WeaponTreeFügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Zauberstäbe 32
Zepter 32
Dolche 32
Normal 0
84WeaponTreeFügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
Zauberstäbe 16
Zepter 16
Dolche 16
Normal 0
10WeaponTreeFügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
31WeaponTreeFügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
54WeaponTreeFügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
72WeaponTreeFügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Stäbe 32
Normal 0
84WeaponTreeFügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
Stäbe 16
Normal 0
10WeaponTreeFügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
31WeaponTreeFügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
54WeaponTreeFügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
72WeaponTreeFügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Zauberstäbe 32
Zepter 32
Dolche 32
Normal 0
84WeaponTreeFügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
Zauberstäbe 16
Zepter 16
Dolche 16
Normal 0
10WeaponTreeFügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
31WeaponTreeFügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
54WeaponTreeFügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
72WeaponTreeFügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Stäbe 32
Normal 0
84WeaponTreeFügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
Stäbe 16
Normal 0
10WeaponTreeFügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
31WeaponTreeFügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
54WeaponTreeFügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
72WeaponTreeFügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Zauberstäbe 32
Zepter 32
Dolche 32
Normal 0
84WeaponTreeFügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
Zauberstäbe 16
Zepter 16
Dolche 16
Normal 0
10WeaponTreeFügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
31WeaponTreeFügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
54WeaponTreeFügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
72WeaponTreeFügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Stäbe 32
Normal 0
84WeaponTreeFügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
Stäbe 16
Normal 0
13WeaponTreeFügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
27WeaponTreeFügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
57WeaponTreeFügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
74WeaponTreeFügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Zauberstäbe 32
Zepter 32
Dolche 32
Normal 0
85WeaponTreeFügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
Zauberstäbe 16
Zepter 16
Dolche 16
Normal 0
13WeaponTreeFügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
27WeaponTreeFügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
57WeaponTreeFügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
74WeaponTreeFügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Stäbe 32
Normal 0
85WeaponTreeFügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
Stäbe 16
Normal 0
1WeaponTree'Pfeilregen' und 'Toxischer Regen' verursachen 300% mehr Schaden mit Bluten
-60% des physischen Schadens von 'Toxischer Regen' werden in Chaosschaden umgewandelt
Bögen 1000
Normal 0
1WeaponTree'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild
'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen 30 bis 50 zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild
100% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt
crucible_unique_helmet 0
Schilde 1000
Normal 0
1WeaponTree'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild
'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen 15 bis 25 zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild
100% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt
crucible_unique_helmet 1000
Normal 0
1WeaponTree25% Chance, dass mit 'Kobraschlag' oder 'Giftwirbel' verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht
'Kobraschlag' und 'Giftwirbel' wandeln -60% des physischen Schadens in Chaosschaden um
Klauen 1000
Dolche 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' erzeugen Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
100% des Feuerschadens von 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' werden in Chaosschaden umgewandelt
caster_unique_weapon 1000
Bögen 0
Klauen 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
attack_dagger 0
Schilde 500
Waffe 1000
Normal 0
1WeaponTree100% des physischen Schadens von 'Ausbluten' und 'Sense' werden in Feuerschaden umgewandelt
Schwächungen von 'Ausbluten' verursachen Feuerschaden pro Sekunde statt physischen Schaden pro Sekunde
Schwächungen von 'Sense' verursachen Feuerschaden pro Sekunde statt physischen Schaden pro Sekunde
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 500
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree'Manaband' und 'Sturmrune' frieren Gegner ein, was 200% mehr verursachtem Schaden entspricht
50% des Blitzschadens von 'Manaband' und 'Sturmrune' werden in Kälteschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree'Manaband' und 'Sturmrune' frieren Gegner ein, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht
100% des Blitzschadens von 'Manaband' und 'Sturmrune' werden in Kälteschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
Monster Mods /36
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Einzigartig50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer
1Einzigartig100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer
1Einzigartig50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte
1Einzigartig50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz
1Einzigartig30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos
1Einzigartig80% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte
1Einzigartig80% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz
1Einzigartig80% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer
1Einzigartig50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos
1Einzigartig40% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos
des Chaos6Einzigartig+40% zu Chaoswiderstand
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Verursacht 15% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
self wither duration +% [-60]
no_common_monster_mods 0
Normal 3000
Frostgewobener1Einzigartig50% erhöhter Kälteschaden
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
Flammengewobener1Einzigartig50% erhöhter Feuerschaden
+50% zu Feuerwiderstand
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
Sturmgewobener1Einzigartig50% erhöhter Blitzschaden
+50% zu Blitzwiderstand
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
des Frostläufers13Einzigartig30% erhöhter Kälteschaden
+40% zu Kältewiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
200% erhöhte Unterkühlungswirkung
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
Einsperrender18Einzigartig30% erhöhter Kälteschaden
+40% zu Kältewiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
20% zusätzliche physische Schadensminderung
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
des Flammenläufers13Einzigartig30% erhöhter Feuerschaden
+40% zu Feuerwiderstand
Eure Treffer entzünden immer
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
des Magmas34Einzigartig30% erhöhter Feuerschaden
+40% zu Feuerwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
25% zusätzliche physische Schadensminderung
dropped items have maximum sockets [1]
magic 0
Normal 200
des Sturmläufers13Einzigartig30% erhöhter Blitzschaden
+40% zu Blitzwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
des Entziehens34Einzigartig30% erhöhter Blitzschaden
+40% zu Blitzwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
dropped items are converted to amulets [1]
lightning ailment effect on self +% [-50]
magic 0
Normal 200
der Stürme24Einzigartig30% erhöhter Blitzschaden
+40% zu Blitzwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
des Flammenläufers13Einzigartig30% erhöhter Feuerschaden
+40% zu Feuerwiderstand
Eure Treffer entzünden immer
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
des Frostläufers13Einzigartig30% erhöhter Kälteschaden
+40% zu Kältewiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
200% erhöhte Unterkühlungswirkung
cold ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
des Sturmläufers13Einzigartig30% erhöhter Blitzschaden
+40% zu Blitzwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
lightning ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1Einzigartig50% erhöhter Kälteschaden
+50% zu Kältewiderstand
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
1Einzigartig50% erhöhter Feuerschaden
+50% zu Feuerwiderstand
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
1Einzigartig50% erhöhter Blitzschaden
+50% zu Blitzwiderstand
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
1Einzigartig50% erhöhter Feuerschaden
+40% zu Feuerwiderstand
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
1Einzigartig50% erhöhter Kälteschaden
+40% zu Kältewiderstand
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
1Einzigartig50% erhöhter Blitzschaden
+40% zu Blitzwiderstand
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Griff des Giftmischers1Torment+30% zu Chaoswiderstand
35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Vergiftet bei Treffer
bleed poison Schaden Physisch Chaos Widerstand Beeinträchtigung
Normal 1000
1EssenceVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Schaden Physisch Elementar Kälte
1EssenceVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Schaden Physisch Elementar Blitz
1EssenceVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigWeissagend
60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
divination card drop chance +% [1000]
1EinzigartigWeissagend
Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
divination card drop chance +% [1000]
Verhüllt Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener60Präfix(30–35)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar FeuerHandschuhe 2000
Normal 0
Auserkorener60Präfix(30–35)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar KälteHandschuhe 2000
Normal 0
Auserkorener60Präfix(30–35)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar BlitzHandschuhe 2000
Normal 0
Werkbank /3
ModRequireItemClassesFreischalten
(20–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt4x ChaossphäreHandschuhe'Eisberg'-Karte
(20–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt4x ChaossphäreHandschuhe'Eisberg'-Karte
(20–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt4x ChaossphäreHandschuhe'Eisberg'-Karte
Sonstiges Mods /6
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskEinzigartig50% des physischen Schadens werden während der Wirkung in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius verursacht 'Frosthammer'
Streuschaden (ausschließlich Kälte) bei umliegenden Zielen
Bei mindestens 40 Stärke im Radius werden 25% des physischen Schadens von 'Frosthammer' in Kälteschaden umgewandelt
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Physisch Elementar Kälte Angriff
Lohender75SanctumSpecialPräfix(20–30)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerstr_special_relic 200
Normal 50
Vergletschernder75SanctumSpecialPräfix(20–30)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kältedex_special_relic 200
Normal 50
Elektrifizierender75SanctumSpecialPräfix(20–30)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzint_special_relic 200
Normal 50
Entheiligender75SanctumSpecialPräfix(20–30)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaosint_special_relic 200
Normal 50
Einzigartig /42
Fügt Angriffen (12–15) bis (24–27) Feuerschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(80–100) zu Ausweichwert
+(10–30) zu maximalem Mana
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Fügt Angriffen mit Bögen 5 bis 10 Feuerschaden hinzu
+3 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
100% erhöhte globale kritische Trefferchance
(120–160)% erhöhter Energieschild
15% des Feuerschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
100% erhöhter erlittener Zauberschaden bei niedrigem Mana
(Niedriges Mana bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Manas übrig)
(120–140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Reflektiert 30 Chaosschaden auf Nahkampfangreifer
25% verkleinerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Ihr nehmt Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf entweihtem Boden steht)
+(20–30) zu Stärke
+(40–50) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+(20–30) zu maximalem Leben
Fügt Zaubern und Angriffen (12–15) bis (30–35) Feuerschaden hinzu
(120–150)% erhöhte Rüstung
+(60–80) zu maximalem Leben
+(35–50)% zu Feuerwiderstand
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
25% Chance, nicht verfluchte Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' zu verfluchen
(Schwächen ist eine Verhexung, die die gegnerische Treffgenauigkeit um 10% und ihren Schaden um 15%, bzw. 9% bei seltenen und einzigartigen Gegnern, verringert. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (15–20) bis (25–30) physischen Schaden hinzu
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–30)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Erleidet 25% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
20% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 300% mehr Schaden verursacht
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt 1 bis (600–750) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% des Blitzschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Euer Chaosschaden kann schocken
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht
+40% zu maximaler Schockwirkung
use unique purple shock effect [1]
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Die maximale Basis-Schockwirkung entspricht 50% erhöhtem erlittenem Schaden)
Gewährt 20 Leben pro getroffenem Gegner
(75–100)% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% erhöhte kritische Trefferchance
+40% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(10–20)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
60% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+190 zu Treffgenauigkeit
Nutzt Haupt- und Nebenhand
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
(90–110)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
Kann nicht entzündet werden
100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 50% schneller
Ihr könnt nur mit dieser Waffe schaden verursachen und entzünden
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(25–35)% zu Feuerwiderstand
(60–80)% erhöhter Brandschaden
40% des Kälteschadens werden in Feuerschaden umgewandelt
10% vergrößerter Lichtradius
Entzündete Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(100–130)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
0.2% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erzeugt eine Rauchwolke bei Amok
Erhaltet Unheilige Macht für 2 Sekunden bei Amok
Amok
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' wandelt 100% des physischen Schadens in Chaosschaden um und gewährt 25% Chance, bei Treffer Verkümmerung anzuwenden)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–40) zu Intelligenz
(40–60)% erhöhter Feuerschaden
+1 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeitengemmen
30% des Feuerschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Euer Chaosschaden hat 60% Chance, Gegner zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
5% Chance, bei Nahkampftötung Unheilige Macht für 4 Sekunden zu erhalten
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' wandelt 100% des physischen Schadens in Chaosschaden um und gewährt 25% Chance, bei Treffer Verkümmerung anzuwenden)
+(12–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
+(15–25) zu Intelligenz
(15–25)% erhöhter Blitzschaden
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
26% erhöhter Elementarschaden
Fügt (35–46) bis (85–128) physischen Schaden hinzu
(25–50)% erhöhte kritische Trefferchance
30% Chance, bei verursachter Betäubung eine Widerstands-Ladung zu erhalten
Erhaltet Unheilige Macht für 4 Sekunden bei kritischem Treffer
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' wandelt 100% des physischen Schadens in Chaosschaden um und gewährt 25% Chance, bei Treffer Verkümmerung anzuwenden)
+12% zu allen Elementarwiderständen
0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
-10% Blockchance
100% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt 'Unheilige Macht', während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' wandelt 100% des physischen Schadens in Chaosschaden um und gewährt 25% Chance, bei Treffer Verkümmerung anzuwenden)
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
Fügt Angriffen (12–15) bis (24–27) Feuerschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(80–100) zu Ausweichwert
+(10–30) zu maximalem Mana
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Fügt Angriffen mit Bögen 5 bis 10 Feuerschaden hinzu
Verursacht (25–35)% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
+(20–30) zu Stärke
Fügt Zaubern und Angriffen (5–7) bis (13–15) Kälteschaden hinzu
+(40–50) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
Euer Kälteschaden kann entzünden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+330 zu Treffgenauigkeit
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
(17–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Angriffe mit dieser Waffe verstümmeln bei Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Fügt (100–130) bis (360–430) physischen Schaden hinzu
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
50% Chance auf Schocken
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
Gegner, die Ihr schockt, haben 20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Gegner, die Ihr schockt, haben 30% verringerte Zaubergeschwindigkeit
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (90–110) bis (145–170) physischen Schaden hinzu
30% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
25% Chance auf Entzünden
100% erhöhter Brandschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt
Stellt 1% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Gegner entzündet
100% erhöhter physischer Nahkampfschaden gegen entzündete Gegner
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 20
(165–195)% erhöhter physischer Schaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
10% Chance auf Entzünden
Stellt (40–60) Leben wieder her, wenn Ihr einen Gegner entzündet
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
20% Chance, bei Nahkampftreffer 'Lavaprojektile' Stufe 16 auszulösen
(170–190)% erhöhter physischer Schaden
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Schaden durchdringt 20% Feuerwiderstand
+(20–30) zu Stärke
10% erhöhte Stärke
10% erhöhtes maximales Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand
Bedeckt Gegner mit Asche, wenn sie Euch treffen
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Erzeugt eine Rauchwolke bei Nutzung
Gewährt Immunität gegenüber Entzünden für 4 Sekunden, wenn es während Entzündung benutzt wird
Entfernt Brand bei Nutzung
Erhaltet Unheilige Macht während der Wirkung
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' wandelt 100% des physischen Schadens in Chaosschaden um und gewährt 25% Chance, bei Treffer Verkümmerung anzuwenden)
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursacht 'Frosthammer'
Streuschaden (ausschließlich Kälte) bei umliegenden Zielen
Bei mindestens 40 Stärke im Radius werden 25% des physischen Schadens von 'Frosthammer' in Kälteschaden umgewandelt
(125–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
50% des physischen Schadens werden während der Wirkung in Blitzschaden umgewandelt
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (85–110) bis (135–150) physischen Schaden hinzu
Fügt (130–160) bis (220–240) Feuerschaden hinzu
50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(70–100)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner
(70–100)% erhöhter physischer Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
Erhaltet alle 8 Sekunden 'Inkarnation des Feuers' für 4 Sekunden
(160–200)% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr Inkarnation des Feuers habt
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt, während Ihr Inkarnation des Feuers habt
+2000 Rüstung, während Ihr nicht über 'Inkarnation des Feuers' verfügt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
40% erhöhter Elementarschaden
(180–220)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Erhaltet alle 16 Sekunden 'Elementarüberladung' für 8 Sekunden
Ihr habt 'Resolute Technik', während Ihr nicht über 'Elementarüberladung' verfügt
100% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Resolute Technik habt
(Fertigkeiten, die innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen 40% mehr Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen. Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden. Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden)
(Niemand kann Euren Treffern ausweichen. Ihr landet keine kritischen Treffer.)
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+15% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Fügt (242–260) bis (268–285) physischen Schaden hinzu
(20–35)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
18% erhöhter Elementarschaden
+(20–30) zu allen Attributen
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
Beschworene Skelette bedecken Gegner bei Treffer mit Asche
Beschworene Skelette erleiden (15–30)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Feuerschaden
Beschworene Skelette haben 'Inkarnation des Feuers'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(175–200)% erhöhter physischer Schaden
(14–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Beschworene Skelettkrieger und Soldaten tragen diese Waffe, während sie sich in Eurer Haupthand befindet
Beschworene Skelettkrieger und Soldaten verursachen dreifachen Schaden mit dieser
Waffe, wenn Ihr kürzlich mit dieser Waffe getroffen habt
has unholy might [1]
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' wandelt 100% des physischen Schadens in Chaosschaden um und gewährt 25% Chance, bei Treffer Verkümmerung anzuwenden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+330 zu Treffgenauigkeit
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer mit dieser Waffe für 2 Sekunden Verkümmerung
unique insanity do weird things [1]
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
18% erhöhter Elementarschaden
+(20–30) zu allen Attributen
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
Erweckte Zombies bedecken Gegner bei Treffer mit Asche
Erweckte Zombies erleiden (15–30)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Feuerschaden
Erweckte Zombies haben Avatar des Feuers
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
(0–50)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Schaden durchdringt (8–10)% Elementarwiderstände, während Ihr unterkühlt seid
Elementarschaden mit Treffern ist 'Günstig', während Ihr geschockt seid
Von Euch angewendete elementare Beeinträchtigungen werden auf Euch reflektiert
Verursacht (30–40)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements, während Ihr entzündet seid
(60–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Reflektiert 5 Chaosschaden auf Nahkampfangreifer
25% verkleinerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Ihr nehmt Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf entweihtem Boden steht)
+(20–30) zu Stärke
Fügt Zaubern und Angriffen (1–3) bis (4–5) Kälteschaden hinzu
+(40–50) zu Ausweichwert
+(10–20)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+(12–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
+(15–25) zu Intelligenz
(15–25)% erhöhter Blitzschaden
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+4% zu allen Elementarwiderständen
0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
-10% Blockchance
50% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt 'Unheilige Macht', während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' wandelt 100% des physischen Schadens in Chaosschaden um und gewährt 25% Chance, bei Treffer Verkümmerung anzuwenden)
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
12% erhöhter Elementarschaden
(50–90)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Erhaltet alle 16 Sekunden 'Elementarüberladung' für 8 Sekunden
Ihr habt 'Resolute Technik', während Ihr nicht über 'Elementarüberladung' verfügt
100% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Resolute Technik habt
(Fertigkeiten, die innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen 40% mehr Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen. Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden. Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden)
(Niemand kann Euren Treffern ausweichen. Ihr landet keine kritischen Treffer.)
+22% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(700–800)% erhöhter physischer Schaden
+(100–150)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
75% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Maximale kritische Trefferchance beträgt 50%
Nicht kritische Treffer verursachen keinen Schaden
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Sämtlicher Elementarschaden wird in Chaosschaden umgewandelt
Der Chaoswiderstand von Gegnern im Umkreis beträgt 0
(Sämtlicher Elementarschaden, der nicht durch andere Effekte umgewandelt wird, wird hierdurch umgewandelt)
Passive /1
50% des Kälte-, Blitz- und physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Verursacht keinen Schaden (Feuerschaden ausgenommen)
Ascendancy Passive /3
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
Radius: 60
Gegner im Umkreis wandeln 50% ihres physischen Schadens in Feuerschaden um
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Kreaturen haben Unheilige Macht
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' wandelt 100% des physischen Schadens in Chaosschaden um und gewährt 25% Chance, bei Treffer Verkümmerung anzuwenden)
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
100% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Euer Kälteschaden kann schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Cluster-Juwel Passive /3
10% Chance, bei kritischem Treffer für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' wandelt 100% des physischen Schadens in Chaosschaden um und gewährt 25% Chance, bei Treffer Verkümmerung anzuwenden)
Beschworene Skelette haben 10% Chance, Gegner bei Treffer für 2 Sekunden verkümmern zu lassen
30% des physischen Schadens der beschworenen Skelette wird in Chaosschaden umgewandelt
Verursacht 10% des physischen Zauberstabschadens als extra Blitzschaden
25% des physischen Zauberstabschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Immerwährendes Juwel Passive /6
Fleisch zu Flammen
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Feuerschaden
10% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Fleisch zu Frost
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Kälteschaden
10% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Fleisch zu Blitz
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Blitzschaden
10% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Glühende Hingabe
Templer Bedeutende Fertigkeit
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt, während Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Beruhigende Hingabe
Templer Bedeutende Fertigkeit
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt, während Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Tosende Hingabe
Templer Bedeutende Fertigkeit
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt, während Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
Des Kreuzritters68(18–21)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Group: 156
(22–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Des Kreuzritters71(22–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Group: 156
Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
(22–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Des Kreuzritters68(18–21)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Group: 197
(22–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Des Kreuzritters71(22–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Group: 197
Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(22–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Des Kreuzritters68(18–21)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Group: 1463
(22–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Des Kreuzritters71(22–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Group: 1463
Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
(22–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Fertigkeitengemme /18
Feuert einen Pfeil ab, der beim Einschlag in einem Bereich Chaosschaden verursacht und ätzenden Boden erzeugt. Gegner, die auf diesem Boden stehen, erleiden Chaosschaden über Zeit.
Feuert einen giftigen Pfeil ab, der beim Einschlag in einem Bereich Chaosschaden verursacht.
Trifft Gegner, wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Chaosschaden um und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Beim Tragen zweier Waffen erfolgt der Schlag mit beiden Waffen. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
Trifft Gegner, wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Chaosschaden um und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Beim Tragen zweier Waffen wird der Schaden beider Waffen durch einen einzigen Schlag verursacht. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
Kanalisiert diese Fertigkeit, um einen Pfeil mit Chaosschaden aufzuladen und Phasen aufzubauen. Beim Loslassen wird ein Pfeil abgefeuert, der in seiner Flugbahn Sporenkapseln hinterlässt. Jede Sporenkapsel öffnet sich und entfesselt Dornenpfeile, die über eine kurze Zeit fliegen und dann verschwinden. Modifikatoren für zusätzliche Projektile wirken sich ausschließlich auf die ursprünglichen Pfeile aus, und die Sporenkapseln werden auf diese verteilt.
Feuert einen Pfeil, der in seiner Flugbahn eine Sporenkapsel hinterlässt. Die Sporenkapsel öffnet sich und entfesselt Dornenpfeile, die über eine kurze Zeit fliegen und dann verschwinden. Modifikatoren für zusätzliche Projektile wirken sich ausschließlich auf die ursprünglichen Pfeile aus, und jeder Pfeil hinterlässt seine eigene Sporenkapsel.
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verursacht Chaosschaden über Zeit an Gegnern im Umkreis und verlangsamt ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern im Umkreis. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verursacht Chaosschaden über Zeit an Gegnern im Umkreis und verkümmert diese, wodurch sie erhöhten Chaosschaden erleiden. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
Feuert ein giftiges Projektil, das auf Eurer Waffe basiert und das sich zwischen Gegnern verkettet. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
[DNT] Attack an enemy, teleporting a short distance behind them if they're not in range. On hit, summon a serpent that replicates the attack.
Greift mit Eurer Waffe an und wendet auf getroffene Gegner eine Schwächung an. Wenn ein geschwächter Gegner stirbt, während er vergiftet ist, wendet die Fertigkeit bei Gegnern im Umkreis eine sekundäre Schwächung mit Chaosschaden über Zeit an, die auf den Giftstapeln des zuvor getöteten Gegners basiert. Dieser Schaden wird nicht von Euren Schadensmodifikatoren beeinflusst. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
Feuert ein zurückkehrendes Projektil, das eingefangen werden kann. Eingefangene Projektile werden um Euch herum entfesselt, sobald Ihr 'Wirbelnde Klingen' verwendet und können nicht zurückkehren. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
Erzeugt eine Sphäre der Leere, die Gegner in einem Gebiet um sich herum lähmt, wobei die Schwächung auf näherstehende Gegner stärker wirkt. Die Sphäre setzt auch regelmäßig einen Impuls ab, der Flächenschäden verursacht. Die Sphäre der Leere verzehrt die Leichen aller Gegner, die in ihrem Gebiet sterben. Es kann gleichzeitig nur eine Sphäre der Leere aktiv sein.
Erzeugt eine Sphäre der Leere, die Gegner in einem Gebiet um sich herum lähmt, wobei die Schwächung auf näherstehende Gegner stärker wirkt. Die Sphäre setzt auch regelmäßig einen Impuls ab, der Flächenschäden verursacht. Die Sphäre der Leere verzehrt die Leichen aller Gegner, die in ihrem Gebiet sterben. Es kann gleichzeitig nur eine Sphäre der Leere aktiv sein.
Jedes Wirken dieses Zaubers entfesselt nach einer kurzen Dauer des Wartens eine Explosion aus Blitz- und Chaos-Zauberschaden in einem Bereich um Euch herum, wenn diese Dauer endet. Gegner, die durch diesen Schaden oder kurz darauf getötet werden, explodieren. Die Explosionen dieser Leichen werden nicht durch Modifikatoren von Zauberschaden beeinflusst und können nicht reflektiert werden.
Feuert einen langsamen, sich windenden Pfeil ab, der beim Durchbohren von Gegnern Chaosschaden verursacht und eine Spur aus ätzendem Boden hinterlässt. Gegner, die auf diesem Boden stehen, erleiden Chaosschaden über Zeit.
Erzeugt bereits eingefangene Projektile, ohne diese zuerst abzufeuern, sowohl sofort als auch über eine sekundäre Dauer. Eingefangene Projektile werden um Euch herum entfesselt, sobald Ihr 'Wirbelnde Klingen' verwendet und können nicht zurückkehren. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
Gegenstand Mods /44
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Ältesten68Suffix(10–15)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaosbow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
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des Ältesten75Suffix(16–20)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaosbow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
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sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
des Ältesten85Suffix(21–25)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaosbow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
der Jagd68Suffix(16–20)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaossword_basilisk 350
axe_basilisk 350
claw_basilisk 350
dagger_basilisk 350
rune_dagger_basilisk 350
mace_basilisk 350
sceptre_basilisk 350
wand_basilisk 350
2h_sword_basilisk 350
2h_axe_basilisk 350
2h_mace_basilisk 350
staff_basilisk 350
warstaff_basilisk 350
bow_basilisk 350
Normal 0
der Jagd71Suffix(21–25)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaossword_basilisk 350
axe_basilisk 350
claw_basilisk 350
dagger_basilisk 350
rune_dagger_basilisk 350
mace_basilisk 350
sceptre_basilisk 350
wand_basilisk 350
2h_sword_basilisk 350
2h_axe_basilisk 350
2h_mace_basilisk 350
staff_basilisk 350
warstaff_basilisk 350
bow_basilisk 350
Normal 0
68ScourgeUpside25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch ChaosHandschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicit10% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
13WeaponTreeFügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Einhandwaffe 50
Normal 0
27WeaponTreeFügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Einhandwaffe 50
Normal 0
57WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Einhandwaffe 50
Normal 0
74WeaponTreeFügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Einhandwaffe 25
Normal 0
85WeaponTreeFügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Einhandwaffe 12
Normal 0
13WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 50
Normal 0
27WeaponTreeFügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 50
Normal 0
57WeaponTreeFügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 50
Normal 0
74WeaponTreeFügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 25
Normal 0
85WeaponTreeFügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 12
Normal 0
13WeaponTreeFügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
27WeaponTreeFügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
57WeaponTreeFügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
74WeaponTreeFügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Zauberstäbe 32
Zepter 32
Dolche 32
Normal 0
85WeaponTreeFügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
Zauberstäbe 16
Zepter 16
Dolche 16
Normal 0
13WeaponTreeFügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
27WeaponTreeFügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
57WeaponTreeFügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
74WeaponTreeFügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Stäbe 32
Normal 0
85WeaponTreeFügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
Stäbe 16
Normal 0
1WeaponTree'Pfeilregen' und 'Toxischer Regen' verursachen 300% mehr Schaden mit Bluten
-60% des physischen Schadens von 'Toxischer Regen' werden in Chaosschaden umgewandelt
Bögen 1000
Normal 0
1WeaponTree25% Chance, dass mit 'Kobraschlag' oder 'Giftwirbel' verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht
'Kobraschlag' und 'Giftwirbel' wandeln -60% des physischen Schadens in Chaosschaden um
Klauen 1000
Dolche 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' erzeugen Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
100% des Feuerschadens von 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' werden in Chaosschaden umgewandelt
caster_unique_weapon 1000
Bögen 0
Klauen 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
attack_dagger 0
Schilde 500
Waffe 1000
Normal 0
Monster Mods /7
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Einzigartig30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos
1Einzigartig50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos
1Einzigartig40% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos
des Chaos6Einzigartig+40% zu Chaoswiderstand
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Verursacht 15% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
self wither duration +% [-60]
no_common_monster_mods 0
Normal 3000
Griff des Giftmischers1Torment+30% zu Chaoswiderstand
35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Vergiftet bei Treffer
bleed poison Schaden Physisch Chaos Widerstand Beeinträchtigung
Normal 1000
1EinzigartigWeissagend
60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
divination card drop chance +% [1000]
1EinzigartigWeissagend
Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
divination card drop chance +% [1000]
Sonstiges Mods /2
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
Entheiligender75SanctumSpecialPräfix(20–30)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaosint_special_relic 200
Normal 50
Solaris ergeben12NecropolisNecropolisDevotedFallen gelassene Waffen werden in Chaossphären umgewandeltNormal 1714
Einzigartig /18
+3 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
100% erhöhte globale kritische Trefferchance
(120–160)% erhöhter Energieschild
15% des Feuerschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
100% erhöhter erlittener Zauberschaden bei niedrigem Mana
(Niedriges Mana bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Manas übrig)
(120–140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Reflektiert 30 Chaosschaden auf Nahkampfangreifer
25% verkleinerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Ihr nehmt Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf entweihtem Boden steht)
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (15–20) bis (25–30) physischen Schaden hinzu
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–30)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Erleidet 25% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
20% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 300% mehr Schaden verursacht
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt 1 bis (600–750) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% des Blitzschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Euer Chaosschaden kann schocken
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht
+40% zu maximaler Schockwirkung
use unique purple shock effect [1]
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Die maximale Basis-Schockwirkung entspricht 50% erhöhtem erlittenem Schaden)
Gewährt 20 Leben pro getroffenem Gegner
(75–100)% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% erhöhte kritische Trefferchance
+40% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(10–20)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
60% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(100–130)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
0.2% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erzeugt eine Rauchwolke bei Amok
Erhaltet Unheilige Macht für 2 Sekunden bei Amok
Amok
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' wandelt 100% des physischen Schadens in Chaosschaden um und gewährt 25% Chance, bei Treffer Verkümmerung anzuwenden)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–40) zu Intelligenz
(40–60)% erhöhter Feuerschaden
+1 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeitengemmen
30% des Feuerschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Euer Chaosschaden hat 60% Chance, Gegner zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
5% Chance, bei Nahkampftötung Unheilige Macht für 4 Sekunden zu erhalten
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' wandelt 100% des physischen Schadens in Chaosschaden um und gewährt 25% Chance, bei Treffer Verkümmerung anzuwenden)
26% erhöhter Elementarschaden
Fügt (35–46) bis (85–128) physischen Schaden hinzu
(25–50)% erhöhte kritische Trefferchance
30% Chance, bei verursachter Betäubung eine Widerstands-Ladung zu erhalten
Erhaltet Unheilige Macht für 4 Sekunden bei kritischem Treffer
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' wandelt 100% des physischen Schadens in Chaosschaden um und gewährt 25% Chance, bei Treffer Verkümmerung anzuwenden)
+12% zu allen Elementarwiderständen
0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
-10% Blockchance
100% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt 'Unheilige Macht', während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' wandelt 100% des physischen Schadens in Chaosschaden um und gewährt 25% Chance, bei Treffer Verkümmerung anzuwenden)
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
+330 zu Treffgenauigkeit
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
(17–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Angriffe mit dieser Waffe verstümmeln bei Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
Erzeugt eine Rauchwolke bei Nutzung
Gewährt Immunität gegenüber Entzünden für 4 Sekunden, wenn es während Entzündung benutzt wird
Entfernt Brand bei Nutzung
Erhaltet Unheilige Macht während der Wirkung
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' wandelt 100% des physischen Schadens in Chaosschaden um und gewährt 25% Chance, bei Treffer Verkümmerung anzuwenden)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(175–200)% erhöhter physischer Schaden
(14–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Beschworene Skelettkrieger und Soldaten tragen diese Waffe, während sie sich in Eurer Haupthand befindet
Beschworene Skelettkrieger und Soldaten verursachen dreifachen Schaden mit dieser
Waffe, wenn Ihr kürzlich mit dieser Waffe getroffen habt
has unholy might [1]
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' wandelt 100% des physischen Schadens in Chaosschaden um und gewährt 25% Chance, bei Treffer Verkümmerung anzuwenden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+330 zu Treffgenauigkeit
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer mit dieser Waffe für 2 Sekunden Verkümmerung
unique insanity do weird things [1]
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
(60–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Reflektiert 5 Chaosschaden auf Nahkampfangreifer
25% verkleinerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Ihr nehmt Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf entweihtem Boden steht)
+4% zu allen Elementarwiderständen
0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
-10% Blockchance
50% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt 'Unheilige Macht', während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' wandelt 100% des physischen Schadens in Chaosschaden um und gewährt 25% Chance, bei Treffer Verkümmerung anzuwenden)
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
+22% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(700–800)% erhöhter physischer Schaden
+(100–150)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
75% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Maximale kritische Trefferchance beträgt 50%
Nicht kritische Treffer verursachen keinen Schaden
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Sämtlicher Elementarschaden wird in Chaosschaden umgewandelt
Der Chaoswiderstand von Gegnern im Umkreis beträgt 0
(Sämtlicher Elementarschaden, der nicht durch andere Effekte umgewandelt wird, wird hierdurch umgewandelt)
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Kreaturen haben Unheilige Macht
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' wandelt 100% des physischen Schadens in Chaosschaden um und gewährt 25% Chance, bei Treffer Verkümmerung anzuwenden)
Cluster-Juwel Passive /2
10% Chance, bei kritischem Treffer für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' wandelt 100% des physischen Schadens in Chaosschaden um und gewährt 25% Chance, bei Treffer Verkümmerung anzuwenden)
Beschworene Skelette haben 10% Chance, Gegner bei Treffer für 2 Sekunden verkümmern zu lassen
30% des physischen Schadens der beschworenen Skelette wird in Chaosschaden umgewandelt
Fertigkeitengemme /34
Verstärkt die aktuelle Waffe des Spielers für eine kurze Zeit mit zusätzlichem Feuerschaden.
Greift mit Eurer Waffe an und wendet eine geladene Schwächung auf Gegner an, die Ihr mit Eurem Schlag trefft und eine ungeladene Schwächung auf andere getroffene Gegner an. Sobald die Schwächung 6 Ladungen erreicht, ausläuft oder der Gegner stirbt, wird die geladene Schwächung entfernt und verursacht Schaden bei Gegnern im Umkreis. Gegner mit einer der beiden Schwächungen explodieren, sobald sie sterben und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis. Der Schaden dieser Explosion kann nicht reflektiert werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Greift mit Eurer Waffe an und wendet eine geladene Schwächung auf Euch an, wenn Ihr das erste Mal einen Gegner mit dieser Fertigkeit trefft. Sobald die Schwächung 6 Ladungen erreicht oder diese auslaufen, wird die geladene Schwächung entfernt und verursacht Schaden bei Gegnern im Umkreis. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Feuert einen brennenden Pfeil, der Feuerschaden verursacht und eine Chance hat, Gegner zu entzünden.
Feuert einen brennenden Pfeil, der Feuerschaden verursacht und eine Chance hat, Gegner zu entzünden.
Schießt einen Pfeil ab, der explodiert, Feuerschaden bei seinem Ziel und in der Nähe befindlichen Gegnern verursacht und eine erhöhte Chance hat, seine Ziele zu entzünden.
Beschwört ein Totem, das kanalisiert und einen Strahl aus Feuer auf Gegner im Umkreis speit und um sich herum Geweihten Boden erzeugt.
Beschwört ein Totem, das kanalisiert und einen Strahl aus Feuer auf Gegner im Umkreis speit und um sich herum Geweihten Boden erzeugt.
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit geschmolzener Energie und greift Gegner mit physischem und Feuerschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus brennender Lava, die sich auf alle Gegner verteilen, die durch den Schlag getroffen werden. Die Bälle verursachen bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden.
Verstärkt Eure Zweihand-Nahkampfwaffe mit geschmolzener Energie und greift Gegner mit physischem und Feuerschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus brennender Lava, die sich auf alle Gegner verteilen, die durch den Schlag getroffen werden. Die Bälle verursachen bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden. Bei jedem fünften Angriff feuert die Fertigkeit mehr Projektile, die mehr Schaden verursachen.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die einen Teil ihres physischen Schadens als extra Feuerschaden gewährt. Neben der Verspottung wird auf Gegner im Umkreis eine sekundäre Schwächung angewendet, wodurch sie bei Tod explodieren und Feuerschaden in einem Bereich verursachen.
Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird.
Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird.
Feuert Pfeile in die Luft, die in einem Gebiet herabregnen. Jeder Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und alle Pfeile überlappen sich am Zielort.
Feuert einen einzelnen Pfeil in die Luft, der am Zielort herabregnet. Der Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und entfesselt eine Welle aus Feuer, die bei Gegnern eine Brandschwächung anwendet. Der Aufprall des Pfeils wendet diese Schwächung ebenfalls an.
Schlagt auf den Boden und entfesselt einen feurigen Riss vor Euch, der Flächenschaden verursacht und vom Hauptriss ausgehend eine zufällige Anzahl kleinerer Risse erzeugt. Verbraucht jeden dritten Schlag auf den Boden mit dieser Fertigkeit eine Widerstands-Ladung. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert, eine Axt, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Schlagt auf den Boden, verbraucht sämtliche Widerstands-Ladungen und entfesselt einen feurigen Riss vor Euch, der Flächenschaden verursacht und vom Hauptriss ausgehend eine zufällige Anzahl kleinerer Risse erzeugt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert, eine Axt, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine Explosion verursacht und Zauberschaden im Umkreis anrichtet. Nach der ersten Explosion treten in einem sekundären Bereich eine Reihe von kleineren Explosionen in schneller Abfolge auf.
Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine Explosion verursacht und Zauberschaden im Umkreis anrichtet. Nach der ersten Explosion treten in einem sekundären Bereich eine Reihe von kleineren Explosionen in schneller Abfolge auf.
Schlägt an einem Zielort auf den Boden. Wenn sich in der Nähe des Zielorts ein Gegner befindet, wird der Charakter aus kurzer Entfernung dorthin teleportiert, bevor der Schlag ausgeführt wird, und dabei geweihter Boden erzeugt. Kann nicht durch Mehrfachschlag unterstützt werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Schlägt an einem Zielort auf den Boden. Wenn sich in der Nähe des Zielorts ein Gegner befindet, wird der Charakter aus kurzer Entfernung dorthin teleportiert, bevor der Schlag ausgeführt wird, und dabei geweihter Boden erzeugt. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden. Kann nicht durch Mehrfachschlag unterstützt werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Eine Welle göttlichen Feuers verursacht in einer geraden Linie Schaden und erzeugt anschließend in einem Bereich um das Ziel herum Geweihten Boden und verursacht dort ebenfalls Schaden. Darauf folgt eine größere Schockwelle, die sich nach außen hin ausbreitet und an Gegnern auf dem Geweihten Boden Schaden verursacht, die zuvor noch nicht getroffen wurden.
Eine Welle göttlichen Feuers verursacht in einer geraden Linie Schaden und erzeugt anschließend in einem Bereich um das Ziel herum Geweihten Boden und verursacht dort ebenfalls Schaden. Darauf folgt eine größere Schockwelle, die sich nach außen hin ausbreitet und an Gegnern auf dem Geweihten Boden Schaden verursacht, die zuvor noch nicht getroffen wurden.
Entfesselt eine Welle aus Energie, die sich kegelförmig ausbreitet und bei Gegnern über eine Dauer Schaden verursacht. Bei jedem getroffenen Gegner wird die Anfälligkeit angewendet, die dem Schadenstyp entspricht, von dem er am meisten Schaden erlitten hat. Es kann gleichzeitig immer nur eine Welle aktiv sein.
Entfesselt eine Welle aus Energie, die sich ringförmig ausbreitet und bei Gegnern über eine Dauer Schaden verursacht. Der Ring kehrt zurück und verursacht dabei bei Gegnern erneut Schaden. Es kann gleichzeitig immer nur eine Welle aktiv sein.
Beschwört ein Ballistentotem, das eine Reihe von feurigen Pfeilen in die Luft schleudert. Die Pfeile schlagen in einer Linie auf dem Boden ein und verursachen bei Gegnern im Umkreis Flächenschaden. Erfordert einen Bogen.
Beschwört ein Ballistentotem, das eine Reihe von feurigen Pfeilen in die Luft schleudert. Die Pfeile schlagen in zwei Linien auf dem Boden ein und verursachen bei Gegnern im Umkreis Flächenschaden. Erfordert einen Bogen.
Beschwört ein Ballistentotem, das eine Reihe von feurigen Pfeilen in die Luft schleudert, die jeweils einen bestimmten Gegner ins Ziel nehmen. Die Pfeile verursachen bei Gegnern um sie herum Flächenschaden, wenn sie landen.
Erzeugt einen Tornado eines zufälligen Elements, der an Gegnern um ihn herum wiederholt Schaden verursacht und diese lähmt. Der physische Schaden wird in das Element umgewandelt. Der Tornado verfolgt Gegner für eine Dauer.
Schlagt auf den Boden, wodurch eine Spalte entsteht, die sich nach außen bewegt und dabei Flächenschaden verursacht. Wenn sie den Zielort erreicht, bricht sie aus und entfesselt eine Explosion aus Lavaprojektilen. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Schlagt auf den Boden, wodurch eine Spalte entsteht, die sich nach außen bewegt und dabei Flächenschaden verursacht. Wenn sie den Zielort erreicht, bricht sie aus und verursacht Schaden in einem Bereich. Nachdem sie ausgebrochen ist, bewegt sich die Spalte weiter auf Gegner zu und erzeugt weitere Ausbrüche. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Schlagt auf den Boden, wodurch eine Spalte entsteht, die sich nach außen bewegt und dabei Flächenschaden verursacht. Wenn sie den Zielort erreicht, bricht sie aus und entfesselt eine Explosion aus Lavaprojektilen. Nach dem Ausbrechen bewegt sich die Spalte weiter auf Gegner zu und bricht wiederholt aus. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit geschmolzener Energie und greift Gegner mit physischem und Feuerschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus brennender Lava, die bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden verursachen.
Unterstützungsgemme /1
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Gegenstand Mods /41
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Des Kreuzritters68Präfix(18–21)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuergloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters71Präfix(22–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuergloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix(23–26)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuersword_crusader 500
axe_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs71Suffix(27–30)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuersword_crusader 500
axe_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
68ScourgeUpside25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar FeuerHandschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicit10% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit30% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit35% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
10WeaponTreeFügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Einhandwaffe 100
Normal 0
31WeaponTreeFügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Einhandwaffe 100
Normal 0
54WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Einhandwaffe 100
Normal 0
72WeaponTreeFügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Einhandwaffe 50
Normal 0
84WeaponTreeFügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Einhandwaffe 25
Normal 0
10WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 100
Normal 0
31WeaponTreeFügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 100
Normal 0
54WeaponTreeFügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 100
Normal 0
72WeaponTreeFügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 50
Normal 0
84WeaponTreeFügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 25
Normal 0
10WeaponTreeFügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
31WeaponTreeFügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
54WeaponTreeFügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
72WeaponTreeFügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Zauberstäbe 32
Zepter 32
Dolche 32
Normal 0
84WeaponTreeFügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
Zauberstäbe 16
Zepter 16
Dolche 16
Normal 0
10WeaponTreeFügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
31WeaponTreeFügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
54WeaponTreeFügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
72WeaponTreeFügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Stäbe 32
Normal 0
84WeaponTreeFügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
Stäbe 16
Normal 0
1WeaponTree100% des physischen Schadens von 'Ausbluten' und 'Sense' werden in Feuerschaden umgewandelt
Schwächungen von 'Ausbluten' verursachen Feuerschaden pro Sekunde statt physischen Schaden pro Sekunde
Schwächungen von 'Sense' verursachen Feuerschaden pro Sekunde statt physischen Schaden pro Sekunde
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 500
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
Monster Mods /10
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Einzigartig50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer
1Einzigartig100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer
1Einzigartig80% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer
Flammengewobener1Einzigartig50% erhöhter Feuerschaden
+50% zu Feuerwiderstand
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
des Flammenläufers13Einzigartig30% erhöhter Feuerschaden
+40% zu Feuerwiderstand
Eure Treffer entzünden immer
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
des Magmas34Einzigartig30% erhöhter Feuerschaden
+40% zu Feuerwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
25% zusätzliche physische Schadensminderung
dropped items have maximum sockets [1]
magic 0
Normal 200
des Flammenläufers13Einzigartig30% erhöhter Feuerschaden
+40% zu Feuerwiderstand
Eure Treffer entzünden immer
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1Einzigartig50% erhöhter Feuerschaden
+50% zu Feuerwiderstand
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
1Einzigartig50% erhöhter Feuerschaden
+40% zu Feuerwiderstand
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
1EssenceVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Schaden Physisch Elementar Feuer
Karte Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Brennender1Präfix% des Monsterschadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Monster verursachen 35% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
12% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch Elementar Feuer
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Verhüllt Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener60Präfix(30–35)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar FeuerHandschuhe 2000
Normal 0
Werkbank /1
ModRequireItemClassesFreischalten
(20–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt4x ChaossphäreHandschuhe'Eisberg'-Karte
Sonstiges Mods /1
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
Lohender75SanctumSpecialPräfix(20–30)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerstr_special_relic 200
Normal 50
Einzigartig /14
Fügt Angriffen (12–15) bis (24–27) Feuerschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(80–100) zu Ausweichwert
+(10–30) zu maximalem Mana
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Fügt Angriffen mit Bögen 5 bis 10 Feuerschaden hinzu
+(20–30) zu maximalem Leben
Fügt Zaubern und Angriffen (12–15) bis (30–35) Feuerschaden hinzu
(120–150)% erhöhte Rüstung
+(60–80) zu maximalem Leben
+(35–50)% zu Feuerwiderstand
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
25% Chance, nicht verfluchte Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' zu verfluchen
(Schwächen ist eine Verhexung, die die gegnerische Treffgenauigkeit um 10% und ihren Schaden um 15%, bzw. 9% bei seltenen und einzigartigen Gegnern, verringert. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+190 zu Treffgenauigkeit
Nutzt Haupt- und Nebenhand
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
(90–110)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
Kann nicht entzündet werden
100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 50% schneller
Ihr könnt nur mit dieser Waffe schaden verursachen und entzünden
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(25–35)% zu Feuerwiderstand
(60–80)% erhöhter Brandschaden
40% des Kälteschadens werden in Feuerschaden umgewandelt
10% vergrößerter Lichtradius
Entzündete Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört
Fügt Angriffen (12–15) bis (24–27) Feuerschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(80–100) zu Ausweichwert
+(10–30) zu maximalem Mana
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Fügt Angriffen mit Bögen 5 bis 10 Feuerschaden hinzu
Verursacht (25–35)% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (90–110) bis (145–170) physischen Schaden hinzu
30% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
25% Chance auf Entzünden
100% erhöhter Brandschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt
Stellt 1% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Gegner entzündet
100% erhöhter physischer Nahkampfschaden gegen entzündete Gegner
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 20
(165–195)% erhöhter physischer Schaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
10% Chance auf Entzünden
Stellt (40–60) Leben wieder her, wenn Ihr einen Gegner entzündet
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
20% Chance, bei Nahkampftreffer 'Lavaprojektile' Stufe 16 auszulösen
(170–190)% erhöhter physischer Schaden
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Schaden durchdringt 20% Feuerwiderstand
+(20–30) zu Stärke
10% erhöhte Stärke
10% erhöhtes maximales Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand
Bedeckt Gegner mit Asche, wenn sie Euch treffen
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (85–110) bis (135–150) physischen Schaden hinzu
Fügt (130–160) bis (220–240) Feuerschaden hinzu
50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(70–100)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner
(70–100)% erhöhter physischer Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
Erhaltet alle 8 Sekunden 'Inkarnation des Feuers' für 4 Sekunden
(160–200)% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr Inkarnation des Feuers habt
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt, während Ihr Inkarnation des Feuers habt
+2000 Rüstung, während Ihr nicht über 'Inkarnation des Feuers' verfügt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
18% erhöhter Elementarschaden
+(20–30) zu allen Attributen
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
Beschworene Skelette bedecken Gegner bei Treffer mit Asche
Beschworene Skelette erleiden (15–30)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Feuerschaden
Beschworene Skelette haben 'Inkarnation des Feuers'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
18% erhöhter Elementarschaden
+(20–30) zu allen Attributen
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
Erweckte Zombies bedecken Gegner bei Treffer mit Asche
Erweckte Zombies erleiden (15–30)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Feuerschaden
Erweckte Zombies haben Avatar des Feuers
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
+(25–40) zu maximalem Leben
+(30–40) zu Geschick
+(300–500) zu Ausweichwert
(10–15)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
Bei durch Euch geschockten Gegnern wird (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Blitzschaden umgewandelt
Bei durch Euch entzündeten Gegnern werden (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
(0–50)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Schaden durchdringt (8–10)% Elementarwiderstände, während Ihr unterkühlt seid
Elementarschaden mit Treffern ist 'Günstig', während Ihr geschockt seid
Von Euch angewendete elementare Beeinträchtigungen werden auf Euch reflektiert
Verursacht (30–40)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements, während Ihr entzündet seid
Passive /1
50% des Kälte-, Blitz- und physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Verursacht keinen Schaden (Feuerschaden ausgenommen)
Ascendancy Passive /2
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
Radius: 60
Gegner im Umkreis wandeln 50% ihres physischen Schadens in Feuerschaden um
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
Eure Treffer entzünden immer
Sämtlicher Schaden kann entzünden
Bei durch Euch entzündeten Gegnern werden 40% ihres verursachten physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Immerwährendes Juwel Passive /2
Fleisch zu Flammen
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Feuerschaden
10% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Glühende Hingabe
Templer Bedeutende Fertigkeit
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt, während Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
Des Kreuzritters68(18–21)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Group: 156
(22–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Des Kreuzritters71(22–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Group: 156
Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
(22–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Fertigkeitengemme /16
Trifft Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Falls ein Gegner (einzigartige ausgenommen) eingefroren ist und über weniger als ein Drittel seines Lebens verfügt, wird er bei einem Treffer durch die Fertigkeit zerschmettert. Bei drei aufeinanderfolgenden Schlägen friert der dritte Schlag Gegner leichter ein. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
Trifft Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Bei drei aufeinanderfolgenden Schlägen ist der dritte Schlag ein kritischer Treffer. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Sperrt den Gegner mit Euch in einen Eis-Kreis, sodass er nicht entkommen kann. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
Schießt einen durchbohrenden Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf zwei kegelförmigen Flächen hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
Eiszapfen schießen in kleinen Wellen aus dem Boden. Jede Welle verursacht Schaden bei getroffenen Gegnern und stößt diese in Richtung der nächsten Welle zurück.
Eiszapfen schießen in kleinen Wellen aus dem Boden. Jede Welle verursacht Schaden bei getroffenen Gegnern.
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer aus, indem Ihr mit Eurem Schild ausholt und eine kegelförmige Welle aus Eis vor Euch entfesselt.
Der Charakter schlägt auf den Boden, wodurch er Gegnern im Wirkungsbereich in drei größer werdenden Phasen Schaden zufügt. In der zweiten und dritten Phase erleiden Gegner etwas weniger Schaden und sie können nur von einer Phase getroffen werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Der Charakter schlägt auf den Boden, wodurch er Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Schläge mit der Haupthandwaffe verursachen mehr Schaden. Schläge mit der Nebenhand haben einen größeren Wirkungsbereich. Erfordert das Tragen zweier Schwerter, Streitkolben, Zepter oder Äxte.
Greift Gegner mit vergrößerter Reichweite an und entfesselt eisige Klingen, die vom ersten getroffenen Gegner auf andere Gegner geschleudert werden. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
Greift Gegner mit stark vergrößerter Reichweite an und erzeugt eine unterkühlende Fläche, die bei Treffer Kälteschaden über Zeit verursacht. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
Erzeugt eine Sphäre aus Wasser oder versetzt eine bestehende Sphäre und setzt ihre Dauer zurück. Die Sphäre wendet auf Gegner in ihrem Bereich oder auf solche, die sie durchquert, kontinuierlich eine durchnässende Schwächung mit kurzer Dauer an. Ihr könnt die Sphäre mit anderen Fertigkeiten treffen, um Kälte- oder Blitz-Beeinträchtigungen zu verursachen (außer Unterkühlen). Wenn die Sphäre erzeugt wird, pulsiert sie in regelmäßigen Abständen, während sie von einer Beeinträchtigung betroffen ist. Wenn die Sphäre versetzt wird, verursacht sie an allen durchnässten Gegnern in einem großen Bereich Schaden.
Dieser Zauber verbraucht mehrere Abklingzeit-Nutzungen, um eisige Statuen in einem Ring zu beschwören. Jede Statue benutzt den Gefrorenen Rundumschlag als Angriff, bevor sie verschwinden. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst, nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt und nicht durch 'Zauberecho' oder 'Entfesseln' ausgelöst werden.
Dieser Zauber verbraucht mehrere Abklingzeit-Nutzungen, um eisige Statuen in einem Ring zu beschwören. Jede Statue benutzt den Gefrorenen Rundumschlag als Angriff, bevor sie verschwinden. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst, nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt und nicht durch 'Zauberecho' oder 'Entfesseln' ausgelöst werden.
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, beschwört diese für eine Dauer eine Gruppe aus Phantomscharfschützen. Kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Gegenstand Mods /42
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Des Kreuzritters68Präfix(18–21)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kältegloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters71Präfix(22–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kältegloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix(23–26)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kältesword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs71Suffix(27–30)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kältesword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
68ScourgeUpside25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar KälteHandschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicit10% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit30% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit35% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
10WeaponTreeFügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Einhandwaffe 100
Normal 0
31WeaponTreeFügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Einhandwaffe 100
Normal 0
54WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Einhandwaffe 100
Normal 0
72WeaponTreeFügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Einhandwaffe 50
Normal 0
84WeaponTreeFügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Einhandwaffe 25
Normal 0
10WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 100
Normal 0
31WeaponTreeFügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 100
Normal 0
54WeaponTreeFügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 100
Normal 0
72WeaponTreeFügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 50
Normal 0
84WeaponTreeFügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 25
Normal 0
10WeaponTreeFügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
31WeaponTreeFügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
54WeaponTreeFügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
72WeaponTreeFügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Zauberstäbe 32
Zepter 32
Dolche 32
Normal 0
84WeaponTreeFügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
Zauberstäbe 16
Zepter 16
Dolche 16
Normal 0
10WeaponTreeFügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
31WeaponTreeFügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
54WeaponTreeFügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
72WeaponTreeFügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Stäbe 32
Normal 0
84WeaponTreeFügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
Stäbe 16
Normal 0
1WeaponTree'Manaband' und 'Sturmrune' frieren Gegner ein, was 200% mehr verursachtem Schaden entspricht
50% des Blitzschadens von 'Manaband' und 'Sturmrune' werden in Kälteschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree'Manaband' und 'Sturmrune' frieren Gegner ein, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht
100% des Blitzschadens von 'Manaband' und 'Sturmrune' werden in Kälteschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
Monster Mods /9
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Einzigartig50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte
1Einzigartig80% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte
Frostgewobener1Einzigartig50% erhöhter Kälteschaden
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
des Frostläufers13Einzigartig30% erhöhter Kälteschaden
+40% zu Kältewiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
200% erhöhte Unterkühlungswirkung
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
Einsperrender18Einzigartig30% erhöhter Kälteschaden
+40% zu Kältewiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
20% zusätzliche physische Schadensminderung
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
des Frostläufers13Einzigartig30% erhöhter Kälteschaden
+40% zu Kältewiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
200% erhöhte Unterkühlungswirkung
cold ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1Einzigartig50% erhöhter Kälteschaden
+50% zu Kältewiderstand
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
1Einzigartig50% erhöhter Kälteschaden
+40% zu Kältewiderstand
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
1EssenceVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Schaden Physisch Elementar Kälte
Karte Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Gefrierender1Präfix% des Monsterschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Monster verursachen 35% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
12% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch Elementar Kälte
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Verhüllt Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener60Präfix(30–35)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar KälteHandschuhe 2000
Normal 0
Werkbank /1
ModRequireItemClassesFreischalten
(20–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt4x ChaossphäreHandschuhe'Eisberg'-Karte
Sonstiges Mods /3
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius verursacht 'Frosthammer'
Streuschaden (ausschließlich Kälte) bei umliegenden Zielen
Bei mindestens 40 Stärke im Radius werden 25% des physischen Schadens von 'Frosthammer' in Kälteschaden umgewandelt
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Physisch Elementar Kälte Angriff
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Frostwelle' eine zusätzliche Salve
Mit 40 Intelligenz im Radius wird 20% des physischen Schadens von 'Frostwelle' in Kälteschaden umgewandelt
local jewel effect base radius [1200]
Zauberer
Vergletschernder75SanctumSpecialPräfix(20–30)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kältedex_special_relic 200
Normal 50
Einzigartig /9
+(20–30) zu Stärke
+(40–50) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+(12–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
+(15–25) zu Intelligenz
(15–25)% erhöhter Blitzschaden
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(20–30) zu Stärke
Fügt Zaubern und Angriffen (5–7) bis (13–15) Kälteschaden hinzu
+(40–50) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
Euer Kälteschaden kann entzünden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursacht 'Frosthammer'
Streuschaden (ausschließlich Kälte) bei umliegenden Zielen
Bei mindestens 40 Stärke im Radius werden 25% des physischen Schadens von 'Frosthammer' in Kälteschaden umgewandelt
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Frostwelle' eine zusätzliche Salve
Mit 40 Intelligenz im Radius wird 20% des physischen Schadens von 'Frostwelle' in Kälteschaden umgewandelt
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+15% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Fügt (242–260) bis (268–285) physischen Schaden hinzu
(20–35)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
(0–50)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Schaden durchdringt (8–10)% Elementarwiderstände, während Ihr unterkühlt seid
Elementarschaden mit Treffern ist 'Günstig', während Ihr geschockt seid
Von Euch angewendete elementare Beeinträchtigungen werden auf Euch reflektiert
Verursacht (30–40)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements, während Ihr entzündet seid
+(20–30) zu Stärke
Fügt Zaubern und Angriffen (1–3) bis (4–5) Kälteschaden hinzu
+(40–50) zu Ausweichwert
+(10–20)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+(12–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
+(15–25) zu Intelligenz
(15–25)% erhöhter Blitzschaden
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
100% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Euer Kälteschaden kann schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Immerwährendes Juwel Passive /2
Fleisch zu Frost
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Kälteschaden
10% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Beruhigende Hingabe
Templer Bedeutende Fertigkeit
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt, während Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
Des Kreuzritters68(18–21)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Group: 197
(22–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Des Kreuzritters71(22–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Group: 197
Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(22–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Fertigkeitengemme /28
Kanalisiert, um eine Illusion zu projizieren, die Ihr lenkt. Während sich die Illusion bewegt, erhaltet Ihr Phasen, bis die Illusion bei einer maximalen Gesamtdistanz zum Stillstand kommt. Entlang des Wegs pulsieren Wellen von Flächenschaden, der auf Eurer Angriffsgeschwindigkeit basiert. Beendet das Kanalisieren, um Euch zur Illusion zu teleportieren und eine letzte Welle an Schaden zu verursachen. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form von Projektilen abgefeuert, die weiter entfernte Gegner treffen. Die Projektile können nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel getroffen hat.
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form eines Projektils abgefeuert, das weiter entfernte Gegner trifft und sich zwischen diesen verkettet. Das Projektil kann nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel getroffen hat.
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie zu einer Sphäre, die sich an den getroffenen Gegner anheftet oder an den Boden, falls Ihr keinen Gegner trefft. Die Sphäre feuert in regelmäßigen Abständen für eine Dauer Projektile auf andere Gegner im Umkreis, wodurch auch der Gegner Schaden erleidet, an den sich die Sphäre angeheftet hat.
Feuert einen geladenen Pfeil, der an Gegnern Schaden verursacht, indem sie von Blitzen getroffen werden, die auch an Gegnern im Umkreis Schaden verursachen.
Feuert einen geladenen Pfeil, der an Gegnern Schaden verursacht, indem sie von Blitzen getroffen werden. Der Pfeil bleibt im letzten Ziel stecken und es wird mehrmals vom Blitz getroffen.
Entfesselt während des Kanalisierens Kugeln aus Energie, die wiederholt auf das Ziel zuspringen, bis ihre Dauer ausläuft. Nach jedem Sprung wird in einem kleinen Bereich Schaden verursacht. Beim Loslassen explodieren alle verbleibenden Kugeln und verursachen in einem größeren Bereich hohen Schaden.
Der Charakter schlägt mit seiner Faust auf den Boden vor sich, zwar mit weniger Angriffsgeschwindigkeit, jedoch mit mehr Schaden. Dieser Angriff verursacht Blitzschaden bei Gegnern in einem großen Bereich und gewährt eine Chance, diese zu schocken. Kann nicht während des Tragens einer Waffe verwendet werden. Den Treffern dieser Fertigkeit kann nicht ausgewichen werden.
Greift mit einer Nahkampfwaffe an und erhaltet für eine Dauer geladene Energie, wenn Ihr einen Gegner trefft. Während Ihr über geladene Energie verfügt, trefft Ihr eine Anzahl von Gegnern im Umkreis wiederholt mit Blitzen und verursacht dabei Angriffsschaden.
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer aus, indem Ihr göttliche Macht entfesselt, die bewirkt, dass mehrere Blitzwellen ausgehend vom Zielort nach außen hin explodieren. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst oder von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Feuert ein Trio elektrischer Pfeile ab, die sich schnell zerstreuen und kurz danach verschwinden. Die Pfeile werden mit einer solchen Wucht abgefeuert, dass sie einen Blitz erzeugen, der bei Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor Euch Schaden verursacht.
Entfesselt eine Blitzexplosion aus Eurem Bogen, die keine Pfeile feuert, aber bei allen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor Euch Schaden verursacht.
Feuert ein Trio elektrischer Pfeile ab, die sich schnell zerstreuen und kurz danach verschwinden. Wenn der Flug der Pfeile durch den Aufprall auf ein Ziel gestoppt wird, erzeugen sie einen Blitz, der bei Gegnern in einem kegelförmigen Bereich hinter ihnen Schaden verursacht.
Führt einen Nahkampfangriff aus und lässt einen Blitz am Zielort oder bei einem Gegner im Umkreis einschlagen, der in einem Bereich Schaden verursacht. Jedes Ziel kann nur einmal durch diese Fertigkeit getroffen werden. Das Treffen eines Gegners gewährt für eine Dauer eine Aura. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Führt einen Nahkampfangriff aus und lässt einen Blitz am Zielort oder bei einem Gegner im Umkreis einschlagen, der in einem Bereich Schaden verursacht. Jedes Ziel kann nur einmal durch diese Fertigkeit getroffen werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Entfesselt eine Welle aus Energie, die sich kegelförmig ausbreitet und bei Gegnern über eine Dauer Schaden verursacht. Bei jedem getroffenen Gegner wird die Anfälligkeit angewendet, die dem Schadenstyp entspricht, von dem er am meisten Schaden erlitten hat. Es kann gleichzeitig immer nur eine Welle aktiv sein.
Durch Kanalisieren entzieht Ihr Eurer Umgebung Energie und baut damit wiederholt Phasen auf, wodurch Ihr bei einer Anzahl an Gegnern im Umkreis Schaden verursacht. Beim Loslassen wird die Energie in Form eines Strahls vor Euch entfesselt. Modifikatoren des Wirkungsbereich wirken sich nicht auf den Strahl aus. Maximal 10 Phasen.
Durch Kanalisieren entzieht Ihr Eurer Umgebung Energie und baut damit wiederholt Phasen auf, wodurch Ihr bei einer Anzahl an Gegnern im Umkreis Schaden verursacht. Beim Loslassen wird die Energie in Form eines verheerenden Strahls vor Euch entfesselt. Maximal 10 Phasen.
Durch Kanalisieren entzieht Ihr Eurer Umgebung Energie und baut damit wiederholt Phasen auf. Beim Loslassen wird die Energie in Form eines Strahls vor Euch entfesselt. Modifikatoren des Wirkungsbereich wirken sich nicht auf den Strahl aus. Maximal 10 Phasen.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Energie auf den gezeichneten Gegner übertragen wird. Wenn der gezeichnete Gegner 20 Energie erreicht, kommt es zu einer großen Explosion und das Zeichen wird entfernt. Sämtliche Energie wird vom Gegner entfernt, wenn das Zeichen losgelöst wird.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Energie auf den gezeichneten Gegner übertragen und ein Impuls erzeugt wird, der Schaden am gezeichneten Gegner und an anderen Gegnern im Umkreis verursacht. Für jede Energie auf dem gezeichneten Gegner nimmt der Impuls an Wirkungsbereich und Schaden zu, bis zu 20. Sämtliche Energie wird entfernt, sobald das Zeichen losgelöst wird.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Energie auf den gezeichneten Gegner sowie auf Gegner übertragen wird, die über keine Energie verfügen. Wird das Zeichen entfernt, erleiden alle Gegner mit Energie Schaden.
Erzeugt eine Sphäre aus Wasser oder versetzt eine bestehende Sphäre und setzt ihre Dauer zurück. Die Sphäre wendet auf Gegner in ihrem Bereich oder auf solche, die sie durchquert, kontinuierlich eine durchnässende Schwächung mit kurzer Dauer an. Ihr könnt die Sphäre mit anderen Fertigkeiten treffen, um Kälte- oder Blitz-Beeinträchtigungen zu verursachen (außer Unterkühlen). Wenn die Sphäre erzeugt wird, pulsiert sie in regelmäßigen Abständen, während sie von einer Beeinträchtigung betroffen ist. Wenn die Sphäre versetzt wird, verursacht sie an allen durchnässten Gegnern in einem großen Bereich Schaden.
Feuert einen Pfeil in die Luft, der an einem Zielort landet und Flächenschaden verursacht. Der Pfeil bleibt bei der Landung im Boden stecken, wo er in regelmäßigen Abständen einen Blitzstrahl auf einen anderen Pfeil in der Nähe feuert, was Flächenschaden zwischen beiden Pfeilen verursacht.
Feuert einen Pfeil in die Luft, der an einem Zielort landet und Flächenschaden verursacht. Der Pfeil bleibt bei der Landung im Boden stecken, wo er in regelmäßigen Abständen einen Blitzstrahl auf Euch feuert, was Flächenschaden zwischen Euch und dem Pfeil verursacht.
Feuert einen Pfeil in die Luft, der an einem Zielort landet und Flächenschaden verursacht. Der Pfeil bleibt bei der Landung im Boden stecken, wo er in regelmäßigen Abständen einen Blitzstrahl auf einen anderen Pfeil in der Nähe feuert, was Flächenschaden zwischen beiden Pfeilen verursacht.
Beschwört Blitze herab, die Eure Waffe verstärken, führt einen Nahkampfangriff aus und lässt Blitze bei Gegnern im Umkreis einschlagen, was in einem Bereich Schaden verursacht. Das Treffen eines Gegners gewährt für eine Dauer eine Aura. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Feuert geladene Pfeile, die wiederholt für kurze Zeit fliegen, bevor sie die Richtung wechseln. Wenn sie auf Gegner treffen, werden diese von einem Blitzschlag getroffen, der Schaden an einer Anzahl von Gegnern im Umkreis verursacht.
Unterstützungsgemme /1
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Gegenstand Mods /42
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Des Kreuzritters68Präfix(18–21)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzgloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters71Präfix(22–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzgloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix(23–26)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzclaw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs71Suffix(27–30)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzclaw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
68ScourgeUpside25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar BlitzHandschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicit10% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit30% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit35% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
10WeaponTreeFügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Einhandwaffe 100
Normal 0
31WeaponTreeFügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Einhandwaffe 100
Normal 0
54WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Einhandwaffe 100
Normal 0
72WeaponTreeFügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Einhandwaffe 50
Normal 0
84WeaponTreeFügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Einhandwaffe 25
Normal 0
10WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 100
Normal 0
31WeaponTreeFügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 100
Normal 0
54WeaponTreeFügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 100
Normal 0
72WeaponTreeFügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 50
Normal 0
84WeaponTreeFügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 25
Normal 0
10WeaponTreeFügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
31WeaponTreeFügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
54WeaponTreeFügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
72WeaponTreeFügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Zauberstäbe 32
Zepter 32
Dolche 32
Normal 0
84WeaponTreeFügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
Zauberstäbe 16
Zepter 16
Dolche 16
Normal 0
10WeaponTreeFügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
31WeaponTreeFügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
54WeaponTreeFügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
72WeaponTreeFügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Stäbe 32
Normal 0
84WeaponTreeFügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
Stäbe 16
Normal 0
1WeaponTree'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild
'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen 30 bis 50 zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild
100% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt
crucible_unique_helmet 0
Schilde 1000
Normal 0
1WeaponTree'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild
'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen 15 bis 25 zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild
100% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt
crucible_unique_helmet 1000
Normal 0
Monster Mods /10
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Einzigartig50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz
1Einzigartig80% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz
Sturmgewobener1Einzigartig50% erhöhter Blitzschaden
+50% zu Blitzwiderstand
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
des Sturmläufers13Einzigartig30% erhöhter Blitzschaden
+40% zu Blitzwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
des Entziehens34Einzigartig30% erhöhter Blitzschaden
+40% zu Blitzwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
dropped items are converted to amulets [1]
lightning ailment effect on self +% [-50]
magic 0
Normal 200
der Stürme24Einzigartig30% erhöhter Blitzschaden
+40% zu Blitzwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
des Sturmläufers13Einzigartig30% erhöhter Blitzschaden
+40% zu Blitzwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
lightning ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1Einzigartig50% erhöhter Blitzschaden
+50% zu Blitzwiderstand
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
1Einzigartig50% erhöhter Blitzschaden
+40% zu Blitzwiderstand
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
1EssenceVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Schaden Physisch Elementar Blitz
Karte Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Schockender1Präfix% des Monsterschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Monster verursachen 35% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
12% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch Elementar Blitz
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Verhüllt Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener60Präfix(30–35)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar BlitzHandschuhe 2000
Normal 0
Werkbank /1
ModRequireItemClassesFreischalten
(20–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt4x ChaossphäreHandschuhe'Eisberg'-Karte
Sonstiges Mods /2
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskEinzigartig50% des physischen Schadens werden während der Wirkung in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz
Elektrifizierender75SanctumSpecialPräfix(20–30)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzint_special_relic 200
Normal 50
Einzigartig /7
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Fügt (100–130) bis (360–430) physischen Schaden hinzu
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
50% Chance auf Schocken
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
Gegner, die Ihr schockt, haben 20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Gegner, die Ihr schockt, haben 30% verringerte Zaubergeschwindigkeit
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(125–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
50% des physischen Schadens werden während der Wirkung in Blitzschaden umgewandelt
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
40% erhöhter Elementarschaden
(180–220)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Erhaltet alle 16 Sekunden 'Elementarüberladung' für 8 Sekunden
Ihr habt 'Resolute Technik', während Ihr nicht über 'Elementarüberladung' verfügt
100% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Resolute Technik habt
(Fertigkeiten, die innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen 40% mehr Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen. Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden. Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden)
(Niemand kann Euren Treffern ausweichen. Ihr landet keine kritischen Treffer.)
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+15% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Fügt (242–260) bis (268–285) physischen Schaden hinzu
(20–35)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
+(25–40) zu maximalem Leben
+(30–40) zu Geschick
+(300–500) zu Ausweichwert
(10–15)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
Bei durch Euch geschockten Gegnern wird (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Blitzschaden umgewandelt
Bei durch Euch entzündeten Gegnern werden (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
(0–50)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Schaden durchdringt (8–10)% Elementarwiderstände, während Ihr unterkühlt seid
Elementarschaden mit Treffern ist 'Günstig', während Ihr geschockt seid
Von Euch angewendete elementare Beeinträchtigungen werden auf Euch reflektiert
Verursacht (30–40)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements, während Ihr entzündet seid
12% erhöhter Elementarschaden
(50–90)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Erhaltet alle 16 Sekunden 'Elementarüberladung' für 8 Sekunden
Ihr habt 'Resolute Technik', während Ihr nicht über 'Elementarüberladung' verfügt
100% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Resolute Technik habt
(Fertigkeiten, die innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen 40% mehr Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen. Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden. Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden)
(Niemand kann Euren Treffern ausweichen. Ihr landet keine kritischen Treffer.)
Cluster-Juwel Passive /1
Verursacht 10% des physischen Zauberstabschadens als extra Blitzschaden
25% des physischen Zauberstabschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Immerwährendes Juwel Passive /2
Fleisch zu Blitz
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Blitzschaden
10% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Tosende Hingabe
Templer Bedeutende Fertigkeit
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt, während Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
Des Kreuzritters68(18–21)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Group: 1463
(22–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Des Kreuzritters71(22–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Group: 1463
Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
(22–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt

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Edit

Damage conversion

Damage conversion is a mechanic that changes the damage type from a hit into another damage type. Damage conversions do not apply to damage over time.

Mechanics

Damage conversion is done before any increases, or multipliers are applied to damage guaranteeing that they are only applied once. However, converted damage is affected by modifiers that apply to both the original damage type it was converted from, and the new damage type that it was converted to.[1]

Damage conversion is used by modifiers on skills, passive skills, equipment, and monsters. It comes in two main forms:

  • #% of [Damage Type] Converted to [Damage Type]
  • #% of [Damage Type] Added as [Damage Type] or Gain #% of [Damage Type] as Extra [Damage Type]

The difference between these forms is the effect they have on the original damage. Converted to modifiers replace the original damage with the new damage, while added as preserves the original damage, adding the new damage to the total. These two modifiers do not interfere with one another in any way.

Conversion is applied on your character to your damage stats, which have minimum and maximum values. You can see that this happens because you can see that the min and max values of each type are already calculated on your skill, accounting for conversion.[2] For example, assuming that you convert Physical skill 50% to Cold and 50% to Lightning, there will be enough variance in damage ranges to alternate which damage type is higher, enabling the use of Trinity Support.

Converted to

For this type of modifier, the original damage is replaced with the converted damage. The amount of any given damage type that can be converted in this way cannot exceed 100%. If the combined value of all converted to modifiers for a given damage type is greater than 100%, the values are scaled so that the total is 100%. Conversion from skill gems (both active and support skill gems) take priority over conversion from other sources (such as equipment), and is not scaled. The game does not distinguish between damage converted by passives and by gear; this may be of some importance when dealing with Avatar of Fire.

Damage conversion only flows in one direction between types, possibly skipping types, but never going in reverse:

Physical → Lightning → Cold → Fire → Chaos

The reason is that conversion is an iterative process from one damage type to the next, so if it goes backwards there'll be an infinite loop. Converted damage can be converted further itself.

Example:

Added as

  • This modifier does not replace the original damage, instead it takes a portion of the damage and adds it to the total as a different damage type.[7] Damage added in this way can exceed 100% of the source damage type, and does not need to be scaled.

Example:

  • A player is wielding a bow that deals 100 Physical Damage, and using a Blackgleam quiver, Hrimsorrow gloves, and Lightning Arrow, as in the above example.

  • The Lightning Arrow skill is supported by a level 1 Added Fire Damage Support gem, which has 25% of Physical Damage Added as Fire Damage.

The result of the Converted to modifiers is the same as in the above example, the amounts are scaled to a total of 100% as normal. The Added Fire Damage Support gem adds an additional 25% of the original Physical Damage as Fire Damage

In summary, the resulting converted damage would be 50 Lightning Damage, 50 Fire Damage, and 25 Cold Damage, and 0 Physical Damage, a total of 125 Damage.


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