Berüchtigter Schläger
Character: Mercenaries
Klasse: Str (MeleeStrikesMarauder)
Waffe: Einhandstreitkolben, Einhandäxte
Tribe: Keita












Skills are divided into three categories: Primary, Secondary and Utility. Select up to two skills from each category.
Primary
Taktischer Schlag
Support Counts: High
Stufe: (1–20)
Abklingzeit: 4.00 Sek.
Angriffsschaden: (290–746)% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: (290–746)%
Erfordert Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe, Runendolche
Greift Gegner mit einem mächtigen Nahkampfschlag an und gewährt Verstärkung, die den erlittenen Schaden durch Treffer verringert. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden.
Nahkampftreffer verstärken für 8 Sekunden
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung.)
Vigilant Strike


Geringere Abklingzeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben 20% beschleunigte Abklingzeit

Abklingzeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben 30% beschleunigte Abklingzeit

Größere Abklingzeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben 40% beschleunigte Abklingzeit

Zweite Luft III
Unterstützte Fertigkeiten (sofort gewirkte ausgenommen) haben +1 Abklingzeit-Nutzung

Geringere mehr Dauer I
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% mehr Fertigkeitseffektdauer

Mehr Dauer II
Unterstützte Fertigkeiten haben 25% mehr Fertigkeitseffektdauer

Größere mehr Dauer III
Unterstützte Fertigkeiten haben 40% mehr Fertigkeitseffektdauer

Geringere Schlagdistanz I
Unterstützte Fertigkeiten haben +0.2 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite

Schlagdistanz II
Unterstützte Fertigkeiten haben +0.4 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite

Größere Schlagdistanz III
Unterstützte Fertigkeiten haben +0.6 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite

Goldene Verstärkung III
Verstärkung von unterstützten Fertigkeiten wird für 8 Sekunden auf Verbündete im Umkreis angewendet

Geringere Angriffsgeschwindigkeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Angriffsgeschwindigkeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Größere Angriffsgeschwindigkeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Nahkampf-Streuschaden III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Streuschaden auf umliegende Ziele
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% mehr Wirkungsbereich für Nahkampf-Streuschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Streuschaden auf umliegende Ziele
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% mehr Wirkungsbereich für Nahkampf-Streuschaden

Geringerer Physischer Nahkampfschaden I
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr physischen Nahkampfschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachtes Bluten und Vergiften
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachtes Bluten und Vergiften

Physischer Nahkampfschaden II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr physischen Nahkampfschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachtes Bluten und Vergiften
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachtes Bluten und Vergiften

Größerer Physischer Nahkampfschaden III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr physischen Nahkampfschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachtes Bluten und Vergiften
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachtes Bluten und Vergiften
Widerstandsschrei
Support Counts: Low
Stufe: (1–20)
Abklingzeit: 8.00 Sek.
Nutzungszeit: 0.80 Sek
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt ihm und Verbündeten im Umkreis eine Stärkung. Der Nutzer und verbündete Spieler erhalten auch Widerstands-Ladungen.
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
(0–38)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde
Gewährt 3 zusätzliche Widerstands-Ladungen
Enduring Cry


Geringerer Rauschender Schrei I
Erhaltet 10 Rausch, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt

Rauschender Schrei II
Erhaltet 15 Rausch, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt

Größerer Rauschender Schrei III
Erhaltet 20 Rausch, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt

Geringere Kriegsschrei-Geschwindigkeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit

Kriegsschrei-Geschwindigkeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben 50% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit

Größere Kriegsschrei-Geschwindigkeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben 75% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit

Geringerer vergrößerter Wirkungsbereich I
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 20% vergrößerten Wirkungsbereich

Vergrößerter Wirkungsbereich II
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 40% vergrößerten Wirkungsbereich

Größerer vergrößerter Wirkungsbereich III
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 60% vergrößerten Wirkungsbereich

Geringere mehr Dauer I
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% mehr Fertigkeitseffektdauer

Mehr Dauer II
Unterstützte Fertigkeiten haben 25% mehr Fertigkeitseffektdauer

Größere mehr Dauer III
Unterstützte Fertigkeiten haben 40% mehr Fertigkeitseffektdauer
Physische Obhut
Support Counts: None
Stufe: (1–20)
Zauberzeit: 0.30 Sek
Umgibt den Wirkenden mit einer physischen Barriere, die eingehenden physischen Schaden bis zu einem Punkt absorbiert und dann zusammenbricht. Die Barriere lädt sich über die Zeit wieder auf.
Dieser Zauber wird bei Erhalt ausgelöst
Diese Fertigkeit kostet nichts
Physical Aegis

Secondary
Heftiger Schlag der Verwundbarkeit
Support Counts: High
Stufe: (1–20)
Angriffsgeschwindigkeit: 85% des Basiswerts
Angriffsschaden: (224–553)% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: (224–553)%
Erfordert Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Kriegsstäbe
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an, mit einer Chance, bei Treffer Verwundbarkeit zu verursachen.
50% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' zu verfluchen
25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(20–39)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
Heavy Strike of Vulnerability


Geringere Angriffsgeschwindigkeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Angriffsgeschwindigkeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Größere Angriffsgeschwindigkeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Geringere Brutalität I
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr physischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden

Brutalität II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr physischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden

Größere Brutalität III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr physischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden

Geringere Schlagdistanz I
Unterstützte Fertigkeiten haben +0.2 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite

Schlagdistanz II
Unterstützte Fertigkeiten haben +0.4 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite

Größere Schlagdistanz III
Unterstützte Fertigkeiten haben +0.6 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite

Mehrfachschlag II
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% mehr Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 1 zusätzliche Male
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% weniger Angriffsschaden
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 1 zusätzliche Male
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% weniger Angriffsschaden

Größerer Mehrfachschlag III
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% mehr Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% weniger Angriffsschaden
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% weniger Angriffsschaden

Goldenes Verstärken III
Nahkampftreffer verstärken

Goldene Wucht III
40% mehr maximaler physischer Angriffsschaden

Nahkampf-Streuschaden III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Streuschaden auf umliegende Ziele
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% mehr Wirkungsbereich für Nahkampf-Streuschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Streuschaden auf umliegende Ziele
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% mehr Wirkungsbereich für Nahkampf-Streuschaden

Geringerer Physischer Nahkampfschaden I
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr physischen Nahkampfschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachtes Bluten und Vergiften
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachtes Bluten und Vergiften

Physischer Nahkampfschaden II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr physischen Nahkampfschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachtes Bluten und Vergiften
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachtes Bluten und Vergiften

Größerer Physischer Nahkampfschaden III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr physischen Nahkampfschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachtes Bluten und Vergiften
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachtes Bluten und Vergiften

Verstümmeln III
Gegner, die durch unterstützte Fertigkeiten verstümmelt wurden, erleiden 10% erhöhten physischen Schaden
global maim on hit [1]
global maim on hit [1]
Knochenbrechen
Support Counts: High
Stufe: (1–20)
Angriffsschaden: (231–338)% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: (231–338)%
Erfordert Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Stäbe, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an, der den Angreifer ebenfalls verletzt. Nachfolgende Nutzungen erhöhen den Schaden, den der Angreifer bei Gegnern als auch bei sich selbst verursacht. Wenn der Schlag einen Gegner betäubt, wird ein schädigender Impuls entfesselt.
(11–158) bis (17–238) zusätzlicher physischer Angriffsschaden
+(2–4)% mehr Schaden pro Trauma
Erhaltet 1 Trauma, wenn dieser Angriff erstmalig einen Gegner trifft
Erleidet (6–194) physischen Schaden pro Trauma, wenn Ihr Trauma erhaltet
Trauma hält 6 Sekunden an
Erleidet (6–194) physischen Schaden pro Trauma, wenn Ihr Trauma erhaltet
Trauma hält 6 Sekunden an
Impuls hat 15% vergrößerten Wirkungsbereich pro 0.1s der Betäubungsdauer, bis zu 400%
Boneshatter


Geringere Angriffsgeschwindigkeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Angriffsgeschwindigkeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Größere Angriffsgeschwindigkeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Geringere Brutalität I
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr physischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden

Brutalität II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr physischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden

Größere Brutalität III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr physischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden

Geringere Schlagdistanz I
Unterstützte Fertigkeiten haben +0.2 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite

Schlagdistanz II
Unterstützte Fertigkeiten haben +0.4 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite

Größere Schlagdistanz III
Unterstützte Fertigkeiten haben +0.6 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite

Mehrfachschlag II
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% mehr Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 1 zusätzliche Male
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% weniger Angriffsschaden
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 1 zusätzliche Male
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% weniger Angriffsschaden

Größerer Mehrfachschlag III
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% mehr Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% weniger Angriffsschaden
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% weniger Angriffsschaden

Goldenes Verstärken III
Nahkampftreffer verstärken

Goldene Trauma-Dauer III

Geringere mehr Dauer I
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% mehr Fertigkeitseffektdauer

Mehr Dauer II
Unterstützte Fertigkeiten haben 25% mehr Fertigkeitseffektdauer

Größere mehr Dauer III
Unterstützte Fertigkeiten haben 40% mehr Fertigkeitseffektdauer

Geringeres Pulverisieren I
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 15% vergrößerten Wirkungsbereich
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr Nahkampf-Flächenschaden
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr Nahkampf-Flächenschaden

Pulverisieren II
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 30% vergrößerten Wirkungsbereich
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Nahkampf-Flächenschaden
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Nahkampf-Flächenschaden

Größeres Pulverisieren III
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 40% vergrößerten Wirkungsbereich
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr Nahkampf-Flächenschaden
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr Nahkampf-Flächenschaden

Nahkampf-Streuschaden III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Streuschaden auf umliegende Ziele
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% mehr Wirkungsbereich für Nahkampf-Streuschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Streuschaden auf umliegende Ziele
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% mehr Wirkungsbereich für Nahkampf-Streuschaden

Geringerer Physischer Nahkampfschaden I
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr physischen Nahkampfschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachtes Bluten und Vergiften
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachtes Bluten und Vergiften

Physischer Nahkampfschaden II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr physischen Nahkampfschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachtes Bluten und Vergiften
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachtes Bluten und Vergiften

Größerer Physischer Nahkampfschaden III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr physischen Nahkampfschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachtes Bluten und Vergiften
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachtes Bluten und Vergiften

Verstümmeln III
Gegner, die durch unterstützte Fertigkeiten verstümmelt wurden, erleiden 10% erhöhten physischen Schaden
global maim on hit [1]
global maim on hit [1]
Zweifachschlag
Support Counts: High
Stufe: (1–20)
Angriffsgeschwindigkeit: 70% des Basiswerts
Angriffsschaden: (155–442)% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: (155–442)%
Erfordert Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Zweihandäxte, Runendolche
Greift mit beiden Waffen an, um mit einem Schlag den Schaden beider Waffen zuzufügen.
100% mehr kritische Trefferchance gegen Gegner, die bei vollem Leben sind
+60% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die bei vollem Leben sind
Dual Strike


Geringere Angriffsgeschwindigkeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Angriffsgeschwindigkeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Größere Angriffsgeschwindigkeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Geringere Brutalität I
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr physischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden

Brutalität II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr physischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden

Größere Brutalität III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr physischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden

Geringere Chance auf Aufspießen I
Unterstützte Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer aufzuspießen

Chance auf Aufspießen II
Unterstützte Fertigkeiten haben 40% Chance, bei Treffer aufzuspießen

Größere Chance auf Aufspießen III
Unterstützte Fertigkeiten haben 60% Chance, bei Treffer aufzuspießen

Mehrfachschlag II
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% mehr Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 1 zusätzliche Male
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% weniger Angriffsschaden
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 1 zusätzliche Male
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% weniger Angriffsschaden

Größerer Mehrfachschlag III
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% mehr Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% weniger Angriffsschaden
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% weniger Angriffsschaden

Geringerer Physischer Nahkampfschaden I
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr physischen Nahkampfschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachtes Bluten und Vergiften
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachtes Bluten und Vergiften

Physischer Nahkampfschaden II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr physischen Nahkampfschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachtes Bluten und Vergiften
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachtes Bluten und Vergiften

Größerer Physischer Nahkampfschaden III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr physischen Nahkampfschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachtes Bluten und Vergiften
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachtes Bluten und Vergiften

Geringere Schlagdistanz I
Unterstützte Fertigkeiten haben +0.2 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite

Schlagdistanz II
Unterstützte Fertigkeiten haben +0.4 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite

Größere Schlagdistanz III
Unterstützte Fertigkeiten haben +0.6 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite

Nahkampf-Streuschaden III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Streuschaden auf umliegende Ziele
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% mehr Wirkungsbereich für Nahkampf-Streuschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Streuschaden auf umliegende Ziele
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% mehr Wirkungsbereich für Nahkampf-Streuschaden

Goldenes Verstärken III
Nahkampftreffer verstärken
Utility
Entschlossenheit
Support Counts: None
Stufe: (1–20)
Abklingzeit: 1.20 Sek.
Zauberzeit: 0.30 Sek
Zaubert eine Aura, die Rüstung gewährt.
+(0–1.9) Meter zum Radius
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten (90–1026) zusätzliche Rüstung
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten (40–49)% mehr Rüstung
Determination

Sprunghieb
Support Counts: Low
Stufe: (1–20)
Angriffsschaden: (136–315)% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: (136–315)%
Erfordert Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden zu und stößt diese zurück.
(20–39)% verlängerte Betäubungsdauer gegen Gegner, die bei vollem Leben sind
+0.55 Sekunden zu Angriffszeit
Basisradius beträgt 1.5 Meter
Schadenstreffer betäuben immer Gegner, die bei vollem Leben sind
Leap Slam


Geringerer vergrößerter Wirkungsbereich I
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 20% vergrößerten Wirkungsbereich

Vergrößerter Wirkungsbereich II
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 40% vergrößerten Wirkungsbereich

Größerer vergrößerter Wirkungsbereich III
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 60% vergrößerten Wirkungsbereich

Geringere Angriffsgeschwindigkeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Angriffsgeschwindigkeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Größere Angriffsgeschwindigkeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Geringeres Pulverisieren I
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 15% vergrößerten Wirkungsbereich
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr Nahkampf-Flächenschaden
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr Nahkampf-Flächenschaden

Pulverisieren II
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 30% vergrößerten Wirkungsbereich
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Nahkampf-Flächenschaden
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Nahkampf-Flächenschaden

Größeres Pulverisieren III
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 40% vergrößerten Wirkungsbereich
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr Nahkampf-Flächenschaden
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr Nahkampf-Flächenschaden

Geringere Brutalität I
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr physischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden

Brutalität II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr physischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden

Größere Brutalität III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr physischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden

Goldene Raserei III
Unterstützte Fertigkeiten erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
Lavaschilde
Support Counts: Low
Stufe: (1–20)
Abklingzeit: 8.00 Sek.
Zauberzeit: 0.40 Sek
Wendet eine Stärkung an, die Rüstung hinzufügt, und einen Teil des Schadens von Treffern absorbieren kann, bevor sie verbraucht ist.
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
75% des Trefferschadens werden zuerst von der Stärkung abgezogen statt von Eurem Leben oder Energieschild
Stärkung kann Schaden in Höhe von 10% Eurer Rüstung absorbieren, bis zu einem Maximum von 5000
Stärkung kann Schaden in Höhe von 10% Eurer Rüstung absorbieren, bis zu einem Maximum von 5000
Stärkung gewährt +(115–858) zu Rüstung
Molten Shell


Geringere mehr Dauer I
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% mehr Fertigkeitseffektdauer

Mehr Dauer II
Unterstützte Fertigkeiten haben 25% mehr Fertigkeitseffektdauer

Größere mehr Dauer III
Unterstützte Fertigkeiten haben 40% mehr Fertigkeitseffektdauer

Geringere Abklingzeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben 20% beschleunigte Abklingzeit

Abklingzeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben 30% beschleunigte Abklingzeit

Größere Abklingzeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben 40% beschleunigte Abklingzeit

Zweite Luft III
Unterstützte Fertigkeiten (sofort gewirkte ausgenommen) haben +1 Abklingzeit-Nutzung

Geringeres schnelleres Zaubern I
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% erhöhte Zaubergeschwindigkeit

Schnelleres Zaubern II
Unterstützte Fertigkeiten haben 25% erhöhte Zaubergeschwindigkeit

Größeres schnelleres Zaubern III
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% erhöhte Zaubergeschwindigkeit

Goldene physische Schadensminderung III
15% zusätzliche physische Schadensminderung während unter dem Einfluss von Stärkungen einer unterstützten Wächter-Fertigkeit
Vitalität
Support Counts: None
Stufe: (1–20)
Abklingzeit: 1.20 Sek.
Zauberzeit: 0.30 Sek
Zaubert eine Aura, die Lebensregeneration gewährt.
+(0–1.9) Meter zum Radius
Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren (10–193.2) Leben pro Sekunde
Vitality

Vaal-Ahnen-Kriegshäuptling
Support Counts: High
Stufe: (1–20)
Abklingzeit: 10.00 Sek.
Angriffsschaden: (100–154)% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: (100–154)%
Erfordert Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Unarmed, Kriegsstäbe, Runendolche
Beschwört ein Ahnen-Totem, das Gegner wiederholt mit einem kräftigen Schlag angreift. Wenn Gegner weit entfernt sind, bringt sich das Totem mit einem Sprunghieb in ihre Nähe.
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
Totem ist 6 Sekunden aktiv
Modifikatoren für Totemdauer gelten auch für die 'Kein Seelenerhalt'-Dauer dieser Fertigkeit
Beschwört ein Totem, das diese Fertigkeit nutzt
32% mehr Nahkampfschaden bei aktivem Totem
50% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Vaal Ancestral Warchief


Geringere Abklingzeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben 20% beschleunigte Abklingzeit

Abklingzeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben 30% beschleunigte Abklingzeit

Größere Abklingzeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben 40% beschleunigte Abklingzeit

Zweite Luft III
Unterstützte Fertigkeiten (sofort gewirkte ausgenommen) haben +1 Abklingzeit-Nutzung

Geringere Angriffsgeschwindigkeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Angriffsgeschwindigkeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Größere Angriffsgeschwindigkeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Mehrere Totems III
Unterstützte Fertigkeiten haben +2 zu maximaler Anzahl an beschworenen Totems
Unterstützte Fertigkeiten beschwören zwei Totems anstelle von einem
Unterstützte Fertigkeiten beschwören zwei Totems anstelle von einem

Geringeres Eisenholz I
Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems haben +10% zu physischer Schadensminderung
Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems haben +30% zu allen Elementarwiderständen
Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems haben +30% zu allen Elementarwiderständen

Eisenholz II
Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems haben +20% zu physischer Schadensminderung
Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems haben +40% zu allen Elementarwiderständen
Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems haben +40% zu allen Elementarwiderständen

Größeres Eisenholz III
Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems haben +30% zu physischer Schadensminderung
Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems haben +60% zu allen Elementarwiderständen
Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems haben +60% zu allen Elementarwiderständen

Geringerer vergrößerter Wirkungsbereich I
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 20% vergrößerten Wirkungsbereich

Vergrößerter Wirkungsbereich II
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 40% vergrößerten Wirkungsbereich

Größerer vergrößerter Wirkungsbereich III
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 60% vergrößerten Wirkungsbereich

Geringere Brutalität I
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr physischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden

Brutalität II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr physischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden

Größere Brutalität III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr physischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden

Geringere konzentrierte Wirkung I
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Flächenschaden
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 30% weniger Wirkungsbereich
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 30% weniger Wirkungsbereich

Konzentrierte Wirkung II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr Flächenschaden
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 30% weniger Wirkungsbereich
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 30% weniger Wirkungsbereich

Größere Konzentrierte Wirkung III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 40% mehr Flächenschaden
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 30% weniger Wirkungsbereich
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 30% weniger Wirkungsbereich
Ködertotem
Support Counts: Medium
Stufe: (1–20)
Abklingzeit: (26.00–8.00) Sek.
Zauberzeit: 1.00 Sek
Beschwört ein Totem, das Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie es angreifen.
Totem ist 8 Sekunden aktiv
Unterstützte Fertigkeiten haben (0–76)% erhöhtes Totemleben
Beschwört ein Totem, das diese Fertigkeit nutzt
Durch diese Fertigkeit beschworene Totems können nicht ausweichen
Decoy Totem


Geringere Abklingzeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben 20% beschleunigte Abklingzeit

Abklingzeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben 30% beschleunigte Abklingzeit

Größere Abklingzeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben 40% beschleunigte Abklingzeit

Zweite Luft III
Unterstützte Fertigkeiten (sofort gewirkte ausgenommen) haben +1 Abklingzeit-Nutzung

Geringerer vergrößerter Wirkungsbereich I
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 20% vergrößerten Wirkungsbereich

Vergrößerter Wirkungsbereich II
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 40% vergrößerten Wirkungsbereich

Größerer vergrößerter Wirkungsbereich III
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 60% vergrößerten Wirkungsbereich

Geringeres Eisenholz I
Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems haben +10% zu physischer Schadensminderung
Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems haben +30% zu allen Elementarwiderständen
Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems haben +30% zu allen Elementarwiderständen

Eisenholz II
Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems haben +20% zu physischer Schadensminderung
Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems haben +40% zu allen Elementarwiderständen
Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems haben +40% zu allen Elementarwiderständen

Größeres Eisenholz III
Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems haben +30% zu physischer Schadensminderung
Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems haben +60% zu allen Elementarwiderständen
Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems haben +60% zu allen Elementarwiderständen
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