Cogneur infâme
Character: Mercenaries
Classe: For (MeleeStrikesMarauder)
Tribe: Keita












Skills are divided into three categories: Primary, Secondary and Utility. Select up to two skills from each category.
Primary
Frappe du vigilant
Support Counts: High
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: 4.00 sec.
Dégâts d'Attaque: (290–746)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (290–746)%
— Nécessite Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Bâtons de guerre, Dagues runiques
Une puissante attaque de mêlée qui octroie l'effet bénéfique Renforcement, réduisant les dégâts subis au toucher. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Renforcement pendant 8 secondes en Touchant en mêlée
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Chaque cumul de Renforcement octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis. Cumulable jusqu'à 20 fois)
Vigilant Strike


Vitesse de recharge mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse de recharge II
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse de recharge majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Second souffle III
Les Aptitudes non instantanées modifiées ont +1 Charge d'utilisation

Davantage de Durée mineure I
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Durée

Davantage de Durée II
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 25% Davantage de Durée

Davantage de Durée majeure III
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 40% Davantage de Durée

Distance de frappe mineure I
Les Aptitudes modifiées ont +0.2 mètres d'Allonge

Distance de frappe II
Les Aptitudes modifiées ont +0.4 mètres d'Allonge

Distance de frappe majeure III
Les Aptitudes modifiées ont +0.6 mètres d'Allonge

Renforcement doré III
Le Renforcement émanant des Aptitudes modifiées s'applique aux Alliés à proximité pendant 8 secondes

Vitesse d'attaque mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Dégâts de mêlée collatéraux III
Les Aptitudes modifiées infligent des Dégâts collatéraux aux autres cibles entourant la cible principale
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts collatéraux contre les cibles proches
Les Dégâts collatéraux des Aptitudes modifiées ont 35% Davantage de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts collatéraux contre les cibles proches
Les Dégâts collatéraux des Aptitudes modifiées ont 35% Davantage de Zone d'effet

Dégâts physiques de mêlée mineurs I
Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée

Dégâts physiques de mêlée II
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée

Dégâts physiques de mêlée majeurs III
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Cri d'endurance
Support Counts: Low
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: 8.00 sec.
Temps d'utilisation: 0.80 sec
Un cri de guerre qui provoque les ennemis à proximité, les poussant à attaquer l'utilisateur, et qui octroie un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité. L'utilisateur et les joueurs alliés à proximité gagnent également des charges d'endurance.
La Durée de base est de 1 secondes
(0–38)% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre
10% de Vie Régénérée par seconde
Octroie 3 Charges d'endurance supplémentaires
Enduring Cry


Cri de rage mineur I
Vous gagnez 10 de Rage en poussant un Cri de guerre

Cri de rage II
Vous gagnez 15 de Rage en poussant un Cri de guerre

Cri de rage majeur III
Vous gagnez 20 de Rage en poussant un Cri de guerre

Vitesse des Cris de guerre mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre

Vitesse des Cris de guerre II
Les Aptitudes modifiées ont 50% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre

Vitesse des Cris de guerre majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 75% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre

Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet

Davantage de Durée mineure I
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Durée

Davantage de Durée II
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 25% Davantage de Durée

Davantage de Durée majeure III
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 40% Davantage de Durée
Égide physique
Support Counts: None
Niveau: (1–20)
Temps d'incantation: 0.30 sec
Enveloppe le lanceur d'une barrière physique qui absorbe une certaine quantité des dégâts physiques subis avant de se briser. Cette barrière se recharge sur la durée.
Ce Sort se Déclenche lors de son Acquisition
Cette Aptitude ne Coûte rien
Physical Aegis

Secondary
Frappe massive de la Vulnérabilité
Support Counts: High
Niveau: (1–20)
Vitesse d'attaque: 85% de base
Dégâts d'Attaque: (224–553)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (224–553)%
— Nécessite Haches à une main, Masses à une main, Sceptres, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Bâtons de guerre
Frappe les ennemis d’un coup puissant, avec une chance d'infliger Vulnérabilité au toucher.
50% de chances d'infliger Vulnérabilité au Toucher aux Ennemis
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(20–39)% de chances d'infliger des Dégâts doublés
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
Heavy Strike of Vulnerability


Vitesse d'attaque mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Brutalité mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité II
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Distance de frappe mineure I
Les Aptitudes modifiées ont +0.2 mètres d'Allonge

Distance de frappe II
Les Aptitudes modifiées ont +0.4 mètres d'Allonge

Distance de frappe majeure III
Les Aptitudes modifiées ont +0.6 mètres d'Allonge

Multifrappe II
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Vitesse d'attaque de mêlée
Les Aptitudes modifiées se répètent 1 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque
Les Aptitudes modifiées se répètent 1 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque

Multifrappe majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Vitesse d'attaque de mêlée
Les Aptitudes modifiées se répètent 2 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque
Les Aptitudes modifiées se répètent 2 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque

Renforcement majeur III
Renforcement en Touchant en mêlée

Lourdeur dorée III
Vos Attaques ont 40% Davantage de Dégâts physiques maximaux

Dégâts de mêlée collatéraux III
Les Aptitudes modifiées infligent des Dégâts collatéraux aux autres cibles entourant la cible principale
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts collatéraux contre les cibles proches
Les Dégâts collatéraux des Aptitudes modifiées ont 35% Davantage de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts collatéraux contre les cibles proches
Les Dégâts collatéraux des Aptitudes modifiées ont 35% Davantage de Zone d'effet

Dégâts physiques de mêlée mineurs I
Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée

Dégâts physiques de mêlée II
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée

Dégâts physiques de mêlée majeurs III
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée

Mutilation III
Les Ennemis Mutilés par les Aptitudes modifiées ont 10% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
global maim on hit [1]
global maim on hit [1]
Brise-os
Support Counts: High
Niveau: (1–20)
Dégâts d'Attaque: (231–338)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (231–338)%
— Nécessite Haches à une main, Masses à une main, Sceptres, Bâtons, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Bâtons de guerre
Frappe les ennemis avec une attaque de mêlée puissante qui blesse également l'utilisateur. Les utilisations successives augmentent les dégâts infligés aux ennemis ainsi qu'à l'utilisateur. Étourdir un ennemi avec cette frappe libère une onde de choc endommageante.
Vos Attaques ont (11–158) à (17–238) Dégâts physiques supplémentaires
+(2–4)% Davantage de Dégâts par Traumatisme
Vous gagnez 1 Traumatisme la première fois que cette Attaque Touche un Ennemi\Vous subissez (6–194) Dégâts physiques par Traumatisme lorsque vous en gagnez
Le Traumatisme dure 6 secondes
Le Traumatisme dure 6 secondes
L'onde de choc a 15% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 0.1 seconde de Durée d'Étourdissement, jusqu'à un maximum de 400%
Boneshatter


Vitesse d'attaque mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Brutalité mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité II
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Distance de frappe mineure I
Les Aptitudes modifiées ont +0.2 mètres d'Allonge

Distance de frappe II
Les Aptitudes modifiées ont +0.4 mètres d'Allonge

Distance de frappe majeure III
Les Aptitudes modifiées ont +0.6 mètres d'Allonge

Multifrappe II
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Vitesse d'attaque de mêlée
Les Aptitudes modifiées se répètent 1 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque
Les Aptitudes modifiées se répètent 1 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque

Multifrappe majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Vitesse d'attaque de mêlée
Les Aptitudes modifiées se répètent 2 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque
Les Aptitudes modifiées se répètent 2 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque

Renforcement majeur III
Renforcement en Touchant en mêlée

Durée de Traumatisme dorée III

Davantage de Durée mineure I
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Durée

Davantage de Durée II
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 25% Davantage de Durée

Davantage de Durée majeure III
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 40% Davantage de Durée

Pulvérisation mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts de zone de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts de zone de mêlée

Pulvérisation II
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts de zone de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts de zone de mêlée

Pulvérisation majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts de zone de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts de zone de mêlée

Dégâts de mêlée collatéraux III
Les Aptitudes modifiées infligent des Dégâts collatéraux aux autres cibles entourant la cible principale
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts collatéraux contre les cibles proches
Les Dégâts collatéraux des Aptitudes modifiées ont 35% Davantage de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts collatéraux contre les cibles proches
Les Dégâts collatéraux des Aptitudes modifiées ont 35% Davantage de Zone d'effet

Dégâts physiques de mêlée mineurs I
Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée

Dégâts physiques de mêlée II
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée

Dégâts physiques de mêlée majeurs III
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée

Mutilation III
Les Ennemis Mutilés par les Aptitudes modifiées ont 10% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
global maim on hit [1]
global maim on hit [1]
Frappes simultanées
Support Counts: High
Niveau: (1–20)
Vitesse d'attaque: 70% de base
Dégâts d'Attaque: (155–442)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (155–442)%
— Nécessite Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres, Haches à deux mains, Dagues runiques
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup.
100% Davantage de Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
+60% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Dual Strike


Vitesse d'attaque mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Brutalité mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité II
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Chances d'Empaler mineures I
Les Aptitudes modifiées ont 20% de chances d'Empaler au Toucher

Chances d'Empaler II
Les Aptitudes modifiées ont 40% de chances d'Empaler au Toucher

Chances d'Empaler majeures III
Les Aptitudes modifiées ont 60% de chances d'Empaler au Toucher

Multifrappe II
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Vitesse d'attaque de mêlée
Les Aptitudes modifiées se répètent 1 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque
Les Aptitudes modifiées se répètent 1 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque

Multifrappe majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Vitesse d'attaque de mêlée
Les Aptitudes modifiées se répètent 2 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque
Les Aptitudes modifiées se répètent 2 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque

Dégâts physiques de mêlée mineurs I
Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée

Dégâts physiques de mêlée II
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée

Dégâts physiques de mêlée majeurs III
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée

Distance de frappe mineure I
Les Aptitudes modifiées ont +0.2 mètres d'Allonge

Distance de frappe II
Les Aptitudes modifiées ont +0.4 mètres d'Allonge

Distance de frappe majeure III
Les Aptitudes modifiées ont +0.6 mètres d'Allonge

Dégâts de mêlée collatéraux III
Les Aptitudes modifiées infligent des Dégâts collatéraux aux autres cibles entourant la cible principale
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts collatéraux contre les cibles proches
Les Dégâts collatéraux des Aptitudes modifiées ont 35% Davantage de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts collatéraux contre les cibles proches
Les Dégâts collatéraux des Aptitudes modifiées ont 35% Davantage de Zone d'effet

Renforcement majeur III
Renforcement en Touchant en mêlée
Utility
Détermination
Support Counts: None
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: 1.20 sec.
Temps d'incantation: 0.30 sec
Une aura qui octroie de l'armure.
+(0–1.9) mètres de Rayon
Vous et les Alliés à proximité avez (90–1026) d'Armure supplémentaire
Vous et les Alliés à proximité avez (40–49)% Davantage d'Armure
Determination

Bond percutant
Support Counts: Low
Niveau: (1–20)
Dégâts d'Attaque: (136–315)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (136–315)%
— Nécessite Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Bâtons de guerre
Un bond dans les airs qui endommage et repousse les ennemis à l'atterrissage.
(20–39)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
+0.55 secondes au Temps d'Attaque
Le Rayon de base est de 1.5 mètres
Les Dégâts au Toucher Étourdissent toujours les Ennemis dont la Vie est Pleine
Leap Slam


Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet

Vitesse d'attaque mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Pulvérisation mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts de zone de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts de zone de mêlée

Pulvérisation II
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts de zone de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts de zone de mêlée

Pulvérisation majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts de zone de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts de zone de mêlée

Brutalité mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité II
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Frénésie dorée III
Les Aptitudes modifiées gagnent une Charge de frénésie au Toucher
Carapace volcanique
Support Counts: Low
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: 8.00 sec.
Temps d'incantation: 0.40 sec
Applique un effet bénéfique qui ajoute de l'armure et peut absorber une partie des dégâts subis au toucher avant d'être épuisé.
La Durée de base est de 3 secondes
75% des Dégâts au Toucher sont absorbés par l'Effet bénéfique avant de retirer votre Vie ou Bouclier d'énergie
L'Effet bénéfique peut absorber un montant de Dégâts équivalent à 10% de votre Armure, jusqu'à un maximum de 5000
L'Effet bénéfique peut absorber un montant de Dégâts équivalent à 10% de votre Armure, jusqu'à un maximum de 5000
L'Effet bénéfique octroie +(115–858) d'Armure
Molten Shell


Davantage de Durée mineure I
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Durée

Davantage de Durée II
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 25% Davantage de Durée

Davantage de Durée majeure III
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 40% Davantage de Durée

Vitesse de recharge mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse de recharge II
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse de recharge majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Second souffle III
Les Aptitudes non instantanées modifiées ont +1 Charge d'utilisation

Vitesse d'incantation mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation

Vitesse d'incantation II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation

Vitesse d'incantation majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation

Réduction des Dégâts physiques dorée III
Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15% tant qu'un Effet bénéfique émanant d'une Aptitude de Protection modifiée vous affecte
Vitalité
Support Counts: None
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: 1.20 sec.
Temps d'incantation: 0.30 sec
Une aura qui octroie de la régénération de vie.
+(0–1.9) mètres de Rayon
Vous et vos Alliés à proximité Régénérez (10–193.2) de Vie par seconde
Vitality

Chef de guerre ancestral vaal
Support Counts: High
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: 10.00 sec.
Dégâts d'Attaque: (100–154)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (100–154)%
— Nécessite Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Unarmed, Bâtons de guerre, Dagues runiques
Invoque un Totem ancestral qui attaque les ennemis avec un puissant fracas en cascade. Si les ennemis sont trop éloignés, le totem bondit vers eux en fracassant le sol.
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Les Totems durent 6 secondes
Les Modificateurs affectant la Durée des Totems s'appliquent également à l'Empêchement de gain d'Âmes de cette Aptitude
Invoque un Totem qui utilise cette Aptitude
32% Davantage de Dégâts de mêlée tant qu'un Totem est actif
50% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Vaal Ancestral Warchief


Vitesse de recharge mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse de recharge II
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse de recharge majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Second souffle III
Les Aptitudes non instantanées modifiées ont +1 Charge d'utilisation

Vitesse d'attaque mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Totems multiples III
Les Aptitudes modifiées ont +2 au nombre maximum de Totems Invoqués
Les Aptitudes modifiées Invoquent deux Totems au lieu d'un
Les Aptitudes modifiées Invoquent deux Totems au lieu d'un

Bois de fer mineur I
Les Totems créés par les Aptitudes modifiées ont +10% à la Réduction des Dégâts physiques
Les Totems créés par les Aptitudes modifiées ont +30% à toutes les Résistances élémentaires
Les Totems créés par les Aptitudes modifiées ont +30% à toutes les Résistances élémentaires

Bois de fer II
Les Totems créés par les Aptitudes modifiées ont +20% à la Réduction des Dégâts physiques
Les Totems créés par les Aptitudes modifiées ont +40% à toutes les Résistances élémentaires
Les Totems créés par les Aptitudes modifiées ont +40% à toutes les Résistances élémentaires

Bois de fer majeur III
Les Totems créés par les Aptitudes modifiées ont +30% à la Réduction des Dégâts physiques
Les Totems créés par les Aptitudes modifiées ont +60% à toutes les Résistances élémentaires
Les Totems créés par les Aptitudes modifiées ont +60% à toutes les Résistances élémentaires

Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet

Brutalité mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité II
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Effet concentré mineur I
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts de zone
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet

Effet concentré II
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts de zone
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet

Effet concentré majeur III
Les Aptitudes modifiées ont 40% Davantage de Dégâts de zone
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet
Totem leurre
Support Counts: Medium
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: (26.00–8.00) sec.
Temps d'incantation: 1.00 sec
Invoque un totem qui provoque les monstres à proximité, les incitant à l'attaquer.
Les Totems durent 8 secondes
Les Aptitudes modifiées ont (0–76)% d'Augmentation de la Vie des Totems
Invoque un Totem qui utilise cette Aptitude
Les Totems Invoqués par cette Aptitudes n'ont pas d'Évasion
Decoy Totem


Vitesse de recharge mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse de recharge II
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse de recharge majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Second souffle III
Les Aptitudes non instantanées modifiées ont +1 Charge d'utilisation

Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet

Bois de fer mineur I
Les Totems créés par les Aptitudes modifiées ont +10% à la Réduction des Dégâts physiques
Les Totems créés par les Aptitudes modifiées ont +30% à toutes les Résistances élémentaires
Les Totems créés par les Aptitudes modifiées ont +30% à toutes les Résistances élémentaires

Bois de fer II
Les Totems créés par les Aptitudes modifiées ont +20% à la Réduction des Dégâts physiques
Les Totems créés par les Aptitudes modifiées ont +40% à toutes les Résistances élémentaires
Les Totems créés par les Aptitudes modifiées ont +40% à toutes les Résistances élémentaires

Bois de fer majeur III
Les Totems créés par les Aptitudes modifiées ont +30% à la Réduction des Dégâts physiques
Les Totems créés par les Aptitudes modifiées ont +60% à toutes les Résistances élémentaires
Les Totems créés par les Aptitudes modifiées ont +60% à toutes les Résistances élémentaires
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