Gemme d\'aptitude /87
Un sort qui projette une boule de feu vers sa cible. La boule de feu explose à l'impact, endommageant les ennemis à proximité.
Envoie une série de boules de feu en spirale autour du lanceur.
Une attaque à l'arme de mêlée qui choisit un élément au hasard à chaque fois qu'elle frappe et ne peut infliger que des dégâts de cet élément-là. Si l'attaque touche un ennemi, elle inflige également des dégâts de zone autour de lui. Si l'ennemi souffre d'une altération correspondant à l'élément choisi, le rayon de la zone d'effet est plus important. Frappe élémentaire évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
Une attaque qui tire un projectile avec une baguette ou un arc. Il inflige des dégâts de feu, froid et foudre. Si le projectile touche un ennemi, il inflige également des dégâts de zone autour de lui
Un sort qui cible un cadavre en infligeant des dégâts de sorts aux ennemis situés autour, avant de le faire exploser et d'infliger des dégâts de feu. L'explosion n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée.
Un sort qui fait exploser un cadavre, infligeant des dégâts de feu. L'explosion n'est pas affectée par les modificateurs de dégâts des sorts et ne peut être renvoyée. Ce sort ne peut pas cibler les cadavres créés par des Aptitudes.
Un sort qui cible un cadavre en infligeant des dégâts de sorts aux ennemis situés autour, avant de le faire exploser et d'infliger des dégâts de feu. L'explosion n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée. Ce sort continue à cibler des cadavres dans la zone jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus ou qu'il ait détruit 8 cadavres. Le délai se raccourci entre chaque cadavre. Ne peut être modifié par Cascade de sorts.
Un marqueur qui cible un cadavre en infligeant des dégâts de sorts aux ennemis situés autour, avant de le faire exploser et d'infliger des dégâts de feu. L'explosion n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée. Le marqueur cible continuellement d'autres cadavres dans sa zone d'effet, à intervalles de plus en plus lentes, jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus ou qu'il ait détruit 22 cadavres.
Les cadavres à côté de l'emplacement ciblé explosent, infligeant des dégâts dans une petite zone tout en créant un orbe qui se déplace en direction des ennemis proches avant d'infliger des dégâts de sorts dans une zone plus grande. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée.
Les cadavres à côté de l'emplacement ciblé explosent, infligeant des dégâts dans une petite zone tout en créant un orbe qui explose après une certaine durée, infligeant des dégâts de sorts dans une zone plus grande. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée.
Les cadavres à côté de l'emplacement ciblé explosent, infligeant des dégâts dans une petite zone tout en créant un orbe qui se déplace en direction des ennemis proches avant d'infliger des dégâts de sorts dans une zone plus grande. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée.
Un sort qui vous enveloppe dans du feu magique qui brûle rapidement aussi bien les ennemis à proximité que vous-même. Vos dégâts des sorts sont considérablement améliorés pendant cet effet. L'effet s'arrête lorsque votre total de vie atteint 1.
Sacrifie une partie de votre Vie et Bouclier d'énergie pour vous engloutir dans une enveloppe de feu magique temporaire qui brûle rapidement les ennemis à proximité. Vos dégâts des sorts sont augmentés tant que cet effet vous affecte.
Une imprégnation qui ajoute des dégâts de feu à l'arme du joueur pour une courte durée.
Une décharge qui consomme toutes les charges du personnage pour infliger des dégâts élémentaires à tous les monstres à proximité.
Une décharge qui consomme toutes les charges du personnage pour infliger des dégâts élémentaires à tous les monstres à proximité.
Une attaque qui, lorsqu'elle touche les ennemis ciblés, leur applique un effet néfaste cumulable, et applique un effet néfaste non cumulable à tous les autres ennemis touchés. Lorsque l'effet néfaste cumulable est cumulé 6 fois, expire ou à la mort de l'ennemi, l'effet néfaste cumulable est retiré en infligeant des dégâts à la cible et aux autres ennemis aux alentours. Les ennemis affectés par n'importe quelle version de cet effet néfaste explosent en mourant, infligeant des dégâts aux autres ennemis aux alentours. Les Dégâts de cette explosion ne peuvent être renvoyés. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues
Une attaque qui vous inflige un effet néfaste cumulable chaque première fois que vous touchez un ennemi avec cette aptitude. Lorsque l'effet néfaste cumulable est cumulé 6 fois ou expire, il est retiré et inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues
Tire une flèche qui se plante dans un ennemi ou un mur, puis explose en infligeant des dégâts de zone autour d'elle après une courte durée, ou quand le maximum de flèches a été atteint sur la même cible. Quand plusieurs Flèches explosives sont logées dans le même ennemi, la première qui explose consume les autres et ajoute leurs dégâts à son explosion.
Des globes de feu s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
Un énorme globe de feu s'abat sur la zone ciblée. Il explose en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
Des globes de feu s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
Un sort qui vous octroie de l'armure ainsi qu'un Effet bénéfique qui peut absorber un certain montant des dégâts au toucher que vous subissez. Lorsque cet effet bénéfique expire ou est épuisé, cette aptitude renvoie un certain pourcentage des dégâts absorbés. Carapace volcanique et les autres Aptitudes de Protection ont un temps de recharge en commun.
Vous applique un effet bénéfique qui améliore votre armure et peut absorber un certain montant des dégâts au toucher que vous subissez. Toutes les secondes, cette aptitude renvoie des dégâts aux ennemis à proximité en fonction du nombre de dégâts absorbés pendant cette seconde. Lorsque cet effet bénéfique expire ou est épuisé, cette aptitude renvoie un certain pourcentage du total de dégâts absorbés. Vous ne pouvez pas avoir cet effet bénéfique et l'effet d'une autre aptitude de protection en même temps.
Une aura qui ajoute des dégâts de feu aux attaques et aux sorts, affectant le lanceur et ses alliés.
Tire une flèche enflammée qui inflige des dégâts de feu et a des chances d'Embraser la cible.
Tire une flèche enflammée qui inflige des dégâts de feu et a des chances d'Embraser la cible.
Une flèche qui explose à l'impact, infligeant des dégâts de feu à sa cible et aux autres ennemis à proximité, avec des chances accrues de les embraser.
Un piège qui explose lorsqu'il est déclenché, infligeant des dégâts de feu aux ennemis aux alentours.
Une multitude de pièges qui explosent lorsqu'ils sont déclenchés, infligeant des dégâts de feu aux ennemis aux alentours et laissant une zone de sol brûlant qui endommage les ennemis qui la traversent.
Un totem qui crée du Sol consacré autour de lui et canalise un jet de flammes continu sur les ennemis à proximité.
Un totem qui crée du Sol consacré autour de lui et canalise un jet de flammes continu sur les ennemis à proximité.
Un torrent de feu qui déferle depuis votre main et inflige des dégâts de façon répétée. Plus vous maintenez le sort, plus les flammes s'étendront vers l'avant et sur les côtés. Lorsque vous cessez la canalisation, vous libérez une vague qui inflige des dégâts de feu sur une grande zone et applique un puissant Embrasement.
Un torrent de feu qui déferle depuis votre main et inflige des dégâts de façon répétée. Plus vous maintenez le sort, plus les flammes s'étendront vers l'avant et sur les côtés. Lorsque vous cessez la canalisation, vous libérez une vague qui se déplace lentement et inflige des dégâts de feu sur une très grande zone, cette dernière applique un puissant Embrasement.
Un torrent de feu qui déferle depuis votre main et inflige des dégâts de façon répétée. Plus vous maintenez le sort, plus les flammes s'étendront vers l'avant et sur les côtés.
Canalise une conflagration qui gagne en puissance et explose lorsque vous cessez d'utiliser cette aptitude. Les dégâts et la zone d'effet de la conflagration sont proportionnels à la durée de la canalisation.
Canalise une conflagration qui gagne en puissance et explose lorsque vous cessez d'utiliser cette aptitude ou automatiquement lorsque le nombre de paliers maximal est atteint. Les dégâts et la zone d'effet de la conflagration sont proportionnels à la durée de la canalisation.
Canalise pour concentrer une conflagration qui explose lorsque vous cessez d'utiliser cette aptitude. Les dégâts et la zone d'effet de la conflagration sont proportionnels à la durée de la canalisation.
Crée un cercle doté de 15 paliers qui rétrécit plus ou moins rapidement en fonction de votre Vitesse d'incantation. Il explose tous les 3 paliers franchis en faisant de plus en plus de dégâts.
Un sort qui endommage et embrase ceux autour de l'ennemi ciblé. Cet effet ricoche en se répétant sur les autres cibles ennemies.
Crache des flammes qui infligent des dégâts aux ennemis devant vous. Ce sort inflige davantage de dégâts aux ennemis qui brûlent. Si ce sort touche un ennemi Embrasé, il créera du sol brûlant sous ses pieds. Vos modificateurs de dégâts ne s'appliquent pas à ce sol brûlant.
Crache des flammes qui infligent des dégâts aux ennemis devant vous. Si ce sort embrase un ennemi, une large zone de sol brûlant sera créée sous ses pieds. Vos modificateurs de dégâts ne s'appliquent pas à ce sol brûlant.
Insuffle dans votre arme de mêlée des énergies volcaniques lui permettant d'infliger des dégâts physiques et de feu. Chaque attaque libère des globes de magma à partir des ennemis touchés. Ces globes sont répartis entre tous ces ennemis et explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée.
Insuffle dans votre arme de mêlée à deux mains des énergies volcaniques lui permettant d'infliger des dégâts physiques et de feu. Chaque attaque libère des globes de magma à partir des ennemis touchés. Ces globes sont répartis entre tous ces ennemis et explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée. Toutes les 5 attaques avec cette aptitude, davantage de projectiles sont libérés et infligent davantage de dégâts.
Une mine qui inflige des dégâts de zone lorsqu'elle est activée, puis projette une pluie de projectiles incandescents autour d'elle. Chacun de ces projectiles inflige des dégâts dans une zone d'effet plus petite que la zone d'effet initiale.
Une mine qui inflige des dégâts de zone lorsqu'elle est activée, puis projette une pluie de projectiles incandescents autour d'elle. Chacun de ces projectiles inflige des dégâts dans une zone d'effet plus petite que la zone d'effet initiale.
Un effet bénéfique octroyant des dégâts de feu en fonction de vos dégâts physiques. Tant que vous avez cet effet, si vous tuez un ennemi, les autres ennemis autour de lui subissent des dégâts de brûlure en fonction des dégâts excédentaires. La brûlure infligée par cette aptitude ne peut être affectée que par des modificateurs de dégâts sur la durée (les dégâts de brûlure sont des dégâts sur la durée).
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre donne un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité qui rajoute une partie de leurs dégâts physiques sous forme de dégâts de feu supplémentaires. Ce cri de guerre inflige également un effet néfaste aux ennemis à proximité, qui les fait exploser quand ils meurent, infligeant des dégâts de feu en zone.
Un orbe enflammé qui inflige des dégâts de zone en touchant le sol avant de ricocher et continuer, rebondissant ainsi plusieurs fois en infligeant des dégâts à de multiples reprises
Un tir de flèche dans les airs qui se sépare et retombe sous la forme d'une série d'explosions dans une zone. Les explosions se chevauchent dans la zone ciblée.
Un éclair magique vous entoure et inflige rapidement des dégâts aux ennemis proches tout en consommant votre mana. Vos chances de coup critique sont nettement accrues pendant toute la durée de cet effet. L'effet prend fin quand il ne vous reste plus de mana.
Le cadavre ciblé explose en infligeant des dégâts de zone et se transforme en un geyser volcanique qui libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour pendant une certaine durée. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs de dégâts des sorts, et ne peut pas être renvoyée.
Le cadavre ciblé explose en infligeant des dégâts de zone et se transforme en un geyser volcanique qui libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour et fait exploser les coprs à proximité pendant une certaine durée. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs de dégâts des sorts, et ne peut pas être renvoyée.
Crée un geyser volcanique à un emplacement, celui-ci libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour pendant une certaine durée.
Votre corps explose violemment avant d'être recréé à l'emplacement d'un ennemi ciblé ou d'un cadavre ciblé, infligeant des dégâts de sorts de zone à votre emplacement de départ et d'arrivée. Si vous ne ciblez rien en particulier, ce sort prendra pour cible de manière prioritaire un cadavre. Lorsqu'un cadavre est ciblé, il explose aussi, infligeant des dégâts autour de lui qui ne sont pas affectés par vos modificateurs de dégâts et qui ne peuvent être renvoyés. Ce sort ne peut être répété.
Votre corps explose violemment avant d'être recréé à l'emplacement d'un ennemi ciblé ou d'une créature endommagable, infligeant des dégâts de sorts de zone à votre emplacement de départ et d'arrivée. Si vous ne ciblez rien en particulier, ce sort prendra pour cible de manière prioritaire une créature. Lorsqu'une créature est ciblée, elle explose aussi, infligeant des dégâts autour d'elle qui ne sont pas affectés par vos modificateurs de dégâts et qui ne peuvent être renvoyés. Ce sort ne peut être répété.
Fracasse le sol, liébrant ainsi une fissure ardente face à vous qui inflige des dégâts de zone et libère un nombre aléatoire de fissures plus petites qui se ramifient à partir de la première. Consomme une Charge d'endurance toutes les trois attaques que vous faites avec cette aptitude. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Fracasse le sol en consommant toutes les Charges d'endurance, liébrant ainsi une fissure ardente face à vous qui inflige des dégâts de zone et libère un nombre aléatoire de fissures plus petites qui se ramifient à partir de la première. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, provoque une explosion qui inflige des dégâts de sort dans une zone. Après cette première explosion, un certain nombre d'explosions plus petites se produisent en une succession rapide dans une zone secondaire autour du piège.
Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, provoque une explosion qui inflige des dégâts de sort dans une zone. Après cette première explosion, un certain nombre d'explosions plus petites se produisent en une succession rapide dans une zone secondaire autour du piège.
Jette un piège qui crache des flammes autour de lui lorsqu'il est déclenché. Le piège tourne ensuite sur lui-même, déplaçant les flammes de manière circulaire en infligeant des dégâts de manière répétée. Les ennemis qui brûlent subissent davantage de dégâts.
Une attaque qui frappe le sol à l'emplacement ciblé. Si un ennemi se trouve à proximité de l'endroit ciblé, vous effectuerez une téléportation à courte portée jusqu'à lui avant d'effectuer l'attaque et créerez une zone de Sol consacré. Ne peut pas être modifié par Multifrappe. Ne fonctionne qu'avec les épées, les haches, les masses, les bâtons et à mains nues.
Une attaque qui frappe le sol à l'emplacement ciblé. Si un ennemi se trouve à proximité de l'endroit ciblé, vous effectuerez une téléportation à courte portée jusqu'à lui avant d'effectuer l'attaque et créerez une zone de Sol consacré. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance. Ne peut pas être modifié par Multifrappe. Ne fonctionne qu'avec les épées, les haches, les masses, les bâtons et à mains nues.
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin de provoquer la chute d'un météore depuis le ciel.
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité, celui-ci s'active ensuite afin de provoquer la chute d'un météore depuis le ciel. Le symbole s'active une seule fois et est détruit après son activation.
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin de provoquer la chute d'un météore depuis le ciel.
Une vague de feu divin qui inflige des dégâts en ligne droite, puis crée du Sol consacré et explose en infligeant des dégâts de zone autour de l'endroit ciblé. Ensuite, le sort expulse une onde de choc qui blesse les ennemis se trouvant sur du Sol consacré et n'ayant pas été touchés par l'explosion initiale.
Une vague de feu divin qui inflige des dégâts en ligne droite, puis crée du Sol consacré et explose en infligeant des dégâts de zone autour de l'endroit ciblé. Ensuite, le sort expulse une onde de choc qui blesse les ennemis se trouvant sur du Sol consacré et n'ayant pas été touchés par l'explosion initiale.
Un sort qui envoie vers l'avant une vague d'énergie en forme de cône, endommageant les ennemis sur une durée. L'élément qui inflige le plus de dégâts applique à chaque ennemi l'Exposition à cet élément. Il ne peut exister qu'une seule Vague de condamnation à la fois.
Un sort qui envoie une vague d'énergie depuis votre personnage, endommageant les ennemis dans une zone en forme d'anneau pendant une certaine durée. L'anneau revient ensuite vers la lanceur, endommageant à nouveau les ennemis sur son passage. Il ne peut exister qu'une seule Vague de condamnation à la fois.
Invoque un Totem baliste qui tire des salves de flèches enflammées dans les airs. Ces flèches s'abattent au sol de manière linéaire, chacune d'entre elles infligeant des dégâts de zone aux ennemis proches. Nécessite un arc.
Invoque un Totem baliste qui tire des salves de flèches enflammées dans les airs. Ces flèches s'abattent au sol en deux lignes perpendiculaires, chacune d'entre elles infligeant des dégâts de zone aux ennemis proches. Nécessite un arc.
Invoque un Totem baliste qui tire des flèches enflammées dans les airs, chacune d'entre elles ciblent un ennemi spécifique. Les flèches infligent des dégâts de zone aux ennemis proches lorsqu'elles s'abattent au sol. Nécessite un arc.
Envoie une salve de projectiles en éventail qui infligent des dégâts de zone à l'impact en touchant soit les ennemis, soit le sol à proximité de l'endroit ciblé. Plus vous êtes éloigné de votre cible, plus les projectiles se dispersent et atterrissent dans une zone plus étendue.
Flanque un coup de bouclier qui envoie trois vagues vers l'avant, infligeant des dégâts de zone. Un même ennemi peut être touché par deux vagues à la fois à l'endroit où elles se superposent.
Jette une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de rubis, de saphir et de topaze afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, cet autre joueur inflige des dégâts de feu supplémentaires en fonction de votre Vie maximale. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Maudit un ennemi unique, ce qui vous octroie des charges de Flacon lorsque vous le Touchez et génère du Sol brûlant en dessous de lui lorsque vous l'Embrasez et du Sol caustique lorsque vous l'Empoisonnez. Les modificateurs de Dégâts ne s'appliquent pas à ces effets de sol. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.
Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui projette des projectiles en fusion. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui inflige des dégâts de zone. Après cette éruption, la fissure continue son trajet en direction des ennemis et engendre de nouvelles éruptions. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui projette des projectiles en fusion. Après cette éruption, la fissure continue de se déplacer vers les ennemis pour engendrer d'autres éruptions. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Insuffle dans votre arme de mêlée des énergies volcaniques lui permettant d'infliger des dégâts physiques et de feu. Cette attaque libère des globes de magma qui explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée.
Un nombre défini de globes de feu convergent en spirale vers celui du centre, qui s'abat à l'emplacement ciblé. Ils explosent à l'impact en infligeant des dégâts aux ennemis à proximité et en laissant du sol brûlant qui inflige des dégâts de feu sur la durée.
Gemme d\'aptitude Qualité /4
L'Explosion inflige des Dégâts de feu de base équivalents à (0–5)% de la Vie maximale du Cadavre
Le Sol brûlant inflige +(0–15)% des Dégâts de feu par seconde de l'Embrasement infligé
Inflige des Dégâts de feu de base équivalents à +(0–4)% de votre Vie maximale
L'explosion inflige des Dégâts de feu de base équivalents à (0–5)% de la Vie maximale de la Créature
Gemme de soutien /9
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie les aptitudes d'attaque en leur permettant de déclencher le Sort Explosion prismatique. Ne peut modifier les Attaques déclenchées ou les Attaques que vous n'utilisez pas vous-même directement. Ne peut modifier les Aptitudes des Créatures.
Modifie les aptitudes qui invoquent des totems. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Gemme de soutien Qualité /7
Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Objet mods /390
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Chauffé1PréfixeAjoute (1–2) à (3–4) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu AttaqueArme à deux mains 0
Épées d'estoc à une main 2000
Sword 1200
Axe 1200
Sceptres 800
Masses 500
Baguettes 500
Griffes 1200
Dagues 1200
Normal 0
Brûlant11PréfixeAjoute (8–10) à (15–18) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu AttaqueArme à deux mains 0
Épées d'estoc à une main 2000
Sword 1200
Axe 1200
Sceptres 800
Masses 500
Baguettes 500
Griffes 1200
Dagues 1200
Normal 0
Fumant18PréfixeAjoute (12–17) à (25–29) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu AttaqueArme à deux mains 0
Épées d'estoc à une main 2000
Sword 1200
Axe 1200
Sceptres 800
Masses 500
Baguettes 500
Griffes 1200
Dagues 1200
Normal 0
Embrasé26PréfixeAjoute (17–24) à (35–41) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu AttaqueArme à deux mains 0
Épées d'estoc à une main 2000
Sword 1200
Axe 1200
Sceptres 800
Masses 500
Baguettes 500
Griffes 1200
Dagues 1200
Normal 0
Enflammé33PréfixeAjoute (24–33) à (49–57) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu AttaqueArme à deux mains 0
Épées d'estoc à une main 2000
Sword 1200
Axe 1200
Sceptres 800
Masses 500
Baguettes 500
Griffes 1200
Dagues 1200
Normal 0
Torride42PréfixeAjoute (34–46) à (68–80) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu AttaqueArme à deux mains 0
Épées d'estoc à une main 2000
Sword 1200
Axe 1200
Sceptres 800
Masses 500
Baguettes 500
Griffes 1200
Dagues 1200
Normal 0
Fulminant51PréfixeAjoute (46–62) à (93–107) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu AttaqueArme à deux mains 0
Épées d'estoc à une main 2000
Sword 1200
Axe 1200
Sceptres 800
Masses 500
Baguettes 500
Griffes 1200
Dagues 1200
Normal 0
Explosif62PréfixeAjoute (59–81) à (120–140) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu AttaqueArme à deux mains 0
Épées d'estoc à une main 1600
Sword 960
Axe 960
Sceptres 640
Masses 400
Baguettes 400
Griffes 960
Dagues 960
Normal 0
Incinérant74PréfixeAjoute (74–101) à (150–175) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu AttaqueArme à deux mains 0
Épées d'estoc à une main 700
Sword 420
Axe 420
Sceptres 280
Masses 175
Baguettes 175
Griffes 420
Dagues 420
Normal 0
Carbonisant82PréfixeAjoute (89–121) à (180–210) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu AttaqueArme à deux mains 0
Épées d'estoc à une main 180
Sword 108
Axe 108
Sceptres 72
Masses 45
Baguettes 45
Griffes 108
Dagues 108
Normal 0
Chauffé1PréfixeAjoute (3–5) à (6–7) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu AttaqueArme à une main 0
Arcs 1400
Sword 1200
Axe 1200
Masses 500
Bâtons 600
Normal 0
Brûlant11PréfixeAjoute (14–20) à (29–33) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu AttaqueArme à une main 0
Arcs 1400
Sword 1200
Axe 1200
Masses 500
Bâtons 600
Normal 0
Fumant18PréfixeAjoute (23–31) à (47–54) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu AttaqueArme à une main 0
Arcs 1400
Sword 1200
Axe 1200
Masses 500
Bâtons 600
Normal 0
Embrasé26PréfixeAjoute (32–44) à (65–76) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu AttaqueArme à une main 0
Arcs 1400
Sword 1200
Axe 1200
Masses 500
Bâtons 600
Normal 0
Enflammé33PréfixeAjoute (45–61) à (91–106) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu AttaqueArme à une main 0
Arcs 1400
Sword 1200
Axe 1200
Masses 500
Bâtons 600
Normal 0
Torride42PréfixeAjoute (63–85) à (128–148) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu AttaqueArme à une main 0
Arcs 1400
Sword 1200
Axe 1200
Masses 500
Bâtons 600
Normal 0
Fulminant51PréfixeAjoute (85–115) à (172–200) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu AttaqueArme à une main 0
Arcs 1400
Sword 1200
Axe 1200
Masses 500
Bâtons 600
Normal 0
Explosif62PréfixeAjoute (110–150) à (223–260) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu AttaqueArme à une main 0
Arcs 1120
Sword 960
Axe 960
Masses 400
Bâtons 480
Normal 0
Incinérant74PréfixeAjoute (137–188) à (279–325) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu AttaqueArme à une main 0
Arcs 490
Sword 420
Axe 420
Masses 175
Bâtons 210
Normal 0
Carbonisant82PréfixeAjoute (165–225) à (335–390) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu AttaqueArme à une main 0
Arcs 126
Sword 108
Axe 108
Masses 45
Bâtons 54
Normal 0
Torride2Préfixe(10–19)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feufocus 500
Baguettes 500
Sceptres 500
Normal 0
Caniculaire11Préfixe(20–29)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feufocus 500
Baguettes 500
Sceptres 500
Normal 0
Cuisant23Préfixe(30–39)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feufocus 500
Baguettes 500
Sceptres 500
Normal 0
Cautérisant35Préfixe(40–54)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feufocus 200
Baguettes 200
Sceptres 200
Normal 0
Volcanique46Préfixe(55–69)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feufocus 100
Baguettes 100
Sceptres 100
Normal 0
Magmatique58Préfixe(70–84)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feufocus 50
Baguettes 50
Sceptres 50
Normal 0
Pyroclastique64Préfixe(85–99)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feufocus 25
Baguettes 25
Sceptres 25
Normal 0
de Xoph84Préfixe(100–109)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feufocus 12
Baguettes 12
Sceptres 12
Normal 0
Torride2Préfixe(15–29)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuattack_staff 0
Bâtons 500
Normal 0
Caniculaire11Préfixe(30–44)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuattack_staff 0
Bâtons 500
Normal 0
Cuisant23Préfixe(45–59)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuattack_staff 0
Bâtons 500
Normal 0
Cautérisant35Préfixe(60–84)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuattack_staff 0
Bâtons 200
Normal 0
Volcanique46Préfixe(85–104)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuattack_staff 0
Bâtons 100
Normal 0
Magmatique58Préfixe(105–124)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuattack_staff 0
Bâtons 50
Normal 0
Pyroclastique79Préfixe(125–149)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuattack_staff 0
Bâtons 25
Normal 0
de Xoph84Préfixe(150–164)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuattack_staff 0
Bâtons 13
Normal 0
des Braises8Suffixe(10–12)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire FeuBaguettes 1000
Sceptres 1000
Bagues 500
Amulettes 500
Normal 0
des Charbons22Suffixe(13–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire FeuBaguettes 1000
Sceptres 1000
Bagues 500
Amulettes 500
Normal 0
du Fraisil36Suffixe(16–18)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire FeuBaguettes 1000
Sceptres 1000
Bagues 500
Amulettes 500
Normal 0
des Flammes50Suffixe(19–22)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire FeuBaguettes 1000
Sceptres 1000
Bagues 500
Amulettes 500
Normal 0
de l'Immolation64Suffixe(23–26)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire FeuBaguettes 1000
Sceptres 1000
Amulettes 500
Normal 0
des Cendres76Suffixe(27–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire FeuBaguettes 1000
Sceptres 1000
Normal 0
des Braises8Suffixe(18–22)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire FeuBâtons 1000
Normal 0
des Charbons22Suffixe(23–28)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire FeuBâtons 1000
Normal 0
du Fraisil36Suffixe(29–34)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire FeuBâtons 1000
Normal 0
des Flammes50Suffixe(35–39)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire FeuBâtons 1000
Normal 0
de l'Immolation64Suffixe(40–44)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire FeuBâtons 1000
Normal 0
des Cendres76Suffixe(45–50)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire FeuBâtons 1000
Normal 0
1Unique2% des Dégâts de feu Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire FeuAmulettes 1000
Carquois 1000
Arme à deux mains 1000
Arme 200
Normal 0
1CorrompuAjoute (11–14) à (21–25) Dégâts de feu aux Attaques à l'arc Dégâts Élémentaire Feu AttaqueCarquois 1000
Normal 0
31CorrompuAjoute (24–31) à (46–55) Dégâts de feu aux Attaques à l'arc Dégâts Élémentaire Feu AttaqueCarquois 1000
Normal 0
75CorrompuAjoute (29–39) à (59–69) Dégâts de feu aux Attaques à l'arc Dégâts Élémentaire Feu AttaqueCarquois 500
Normal 0
50Corrompu0.5% des Dégâts de feu Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire FeuCasques 1000
Amulettes 1000
Carquois 1000
Normal 0
1CorrompuAjoute (8–10) à (15–18) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu AttaqueSword 0
Masses 0
Axe 0
Arme à une main 1000
Normal 0
31CorrompuAjoute (17–22) à (33–39) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu AttaqueSword 0
Masses 0
Axe 0
Arme à une main 1000
Normal 0
84CorrompuAjoute (21–28) à (40–48) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu AttaqueSword 0
Masses 0
Axe 0
Arme à une main 250
Normal 0
1CorrompuAjoute (12–17) à (23–27) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu AttaqueArcs 1000
Bâtons 1000
Normal 0
31CorrompuAjoute (27–31) à (39–50) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu AttaqueArcs 1000
Bâtons 1000
Normal 0
84CorrompuAjoute (31–39) à (52–61) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu AttaqueArcs 250
Bâtons 250
Normal 0
1CorrompuRajoutez (8–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire FeuCarquois 1000
Normal 0
de l'Ancien68Préfixe(8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feubody_armour_elder 400
Normal 0
de l'Ancien84Préfixe(13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feubody_armour_elder 400
Normal 0
de l'Ancien68Suffixe(0.3–0.5)% des Dégâts de feu Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire Feuamulet_elder 800
Normal 0
de l'Ancien68PréfixeRajoutez (8–11)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feuamulet_elder 800
Normal 0
de l'Ancien75PréfixeRajoutez (12–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feuamulet_elder 800
Normal 0
de l'Ancien68PréfixeAjoute (19–26) à (38–46) Dégâts de feu contre les Ennemis Embrasés Dégâts Élémentaire Feu Altérationring_elder 800
Normal 0
de l'Ancien75PréfixeAjoute (23–30) à (47–54) Dégâts de feu contre les Ennemis Embrasés Dégâts Élémentaire Feu Altérationring_elder 800
Normal 0
du Façonneur68PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de feu Rajoutés (Niveau 16)
(101–115)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Gemme
sword_shaper 400
axe_shaper 400
mace_shaper 400
claw_shaper 400
sceptre_shaper 400
dagger_shaper 400
rune_dagger_shaper 400
wand_shaper 400
Normal 0
du Façonneur75PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de feu Rajoutés (Niveau 18)
(116–126)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Gemme
sword_shaper 200
axe_shaper 200
mace_shaper 200
claw_shaper 200
sceptre_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
Normal 0
du Façonneur80PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de feu Rajoutés (Niveau 20)
(127–134)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Gemme
sword_shaper 100
axe_shaper 100
mace_shaper 100
claw_shaper 100
sceptre_shaper 100
dagger_shaper 100
rune_dagger_shaper 100
wand_shaper 100
Normal 0
du Façonneur68PréfixeRajoutez (7–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
du Façonneur75PréfixeRajoutez (13–17)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
du Façonneur80PréfixeRajoutez (18–20)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
de l'Ancien68PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration du feu (Niveau 16)
(45–52)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Dégâts Élémentaire Feu Gemme
sceptre_elder 400
wand_elder 400
Normal 0
de l'Ancien75PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration du feu (Niveau 18)
(53–56)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Dégâts Élémentaire Feu Gemme
sceptre_elder 200
wand_elder 200
Normal 0
de l'Ancien80PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration du feu (Niveau 20)
(57–60)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Dégâts Élémentaire Feu Gemme
sceptre_elder 100
wand_elder 100
Normal 0
du Façonnement68SuffixeLes Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 5% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu2h_mace_shaper 1000
mace_shaper 1000
Normal 0
du Seigneur de guerre68PréfixeRajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feuboots_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre75PréfixeRajoutez (6–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feuboots_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête68Suffixe(5–7)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher Élémentaire Feuboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête80Suffixe(8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher Élémentaire Feuboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
Normal 0
du Croisé68Préfixe(18–21)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feugloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
du Croisé71Préfixe(22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feugloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
de la Rédemptrice68PréfixeAjoute (16–20) à (22–25) Dégâts de feu si vous avez infligé un Coup critique Récemment Dégâts Élémentaire Feugloves_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice73PréfixeAjoute (20–25) à (26–35) Dégâts de feu si vous avez infligé un Coup critique Récemment Dégâts Élémentaire Feugloves_eyrie 500
Normal 0
du Seigneur de guerre68Préfixe(4–6)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuhelmet_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre83Préfixe(7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuhelmet_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre68Préfixe(8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feubody_armour_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre83Préfixe(13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feubody_armour_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre68PréfixeRajoutez (5–10)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feuquiver_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre75PréfixeRajoutez (11–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feuquiver_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre68Préfixe(22–27) à (41–46) Dégâts de feu supplémentaires contre les Ennemis qui Brûlent Dégâts Élémentaire Feubelt_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre75Préfixe(28–32) à (47–51) Dégâts de feu supplémentaires contre les Ennemis qui Brûlent Dégâts Élémentaire Feubelt_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre80Préfixe(33–39) à (52–55) Dégâts de feu supplémentaires contre les Ennemis qui Brûlent Dégâts Élémentaire Feubelt_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre68Préfixe(16–20)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feubelt_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre75Préfixe(21–25)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feubelt_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre80Préfixe(26–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feubelt_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre68PréfixeAjoute (19–26) à (38–46) Dégâts de feu contre les Ennemis Embrasés Dégâts Élémentaire Feu Altérationring_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre75PréfixeAjoute (23–30) à (47–54) Dégâts de feu contre les Ennemis Embrasés Dégâts Élémentaire Feu Altérationring_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre75Préfixe(2–3) à (4–5) Dégâts de feu par Charge d'endurance Dégâts Élémentaire Feuring_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre80Préfixe(3–4) à (6–7) Dégâts de feu par Charge d'endurance Dégâts Élémentaire Feuring_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête68Suffixe(0.3–0.5)% des Dégâts de feu Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire Feuamulet_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête68Suffixe(0.2–0.4)% de vos Dégâts de feu Drainent du Bouclier d'énergie Défenses Élémentaire Feuamulet_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre68PréfixeAjoute (8–10) à (15–18) Dégâts de feu
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu
Dégâts Élémentaire Feu Attaque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre71PréfixeAjoute (12–16) à (24–28) Dégâts de feu
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu
Dégâts Élémentaire Feu Attaque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre74PréfixeAjoute (17–22) à (33–39) Dégâts de feu
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu
Dégâts Élémentaire Feu Attaque
sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
Normal 0
du Seigneur de guerre77PréfixeAjoute (21–28) à (42–49) Dégâts de feu
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu
Dégâts Élémentaire Feu Attaque
sword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
Normal 0
du Seigneur de guerre80PréfixeAjoute (26–35) à (53–61) Dégâts de feu
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu
Dégâts Élémentaire Feu Attaque
sword_adjudicator 200
axe_adjudicator 200
claw_adjudicator 200
dagger_adjudicator 200
rune_dagger_adjudicator 200
mace_adjudicator 200
sceptre_adjudicator 200
wand_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
Normal 0
du Seigneur de guerre68PréfixeAjoute (15–19) à (28–34) Dégâts de feu
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu
Dégâts Élémentaire Feu Attaque
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre71PréfixeAjoute (22–30) à (44–52) Dégâts de feu
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu
Dégâts Élémentaire Feu Attaque
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre74PréfixeAjoute (31–41) à (61–72) Dégâts de feu
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu
Dégâts Élémentaire Feu Attaque
2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
du Seigneur de guerre77PréfixeAjoute (39–52) à (78–90) Dégâts de feu
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu
Dégâts Élémentaire Feu Attaque
2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
Normal 0
du Seigneur de guerre80PréfixeAjoute (49–65) à (99–114) Dégâts de feu
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu
Dégâts Élémentaire Feu Attaque
2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
2h_mace_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
Normal 0
du Seigneur de guerre68PréfixeRajoutez (7–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feusword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
du Seigneur de guerre73PréfixeRajoutez (13–17)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feusword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
du Seigneur de guerre78PréfixeRajoutez (18–20)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feusword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
du Seigneur de guerre68PréfixeRajoutez (16–20)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
du Seigneur de guerre73PréfixeRajoutez (21–26)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
du Seigneur de guerre78PréfixeRajoutez (27–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
de la Croisade68Suffixe(23–26)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feusword_crusader 500
axe_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
de la Croisade71Suffixe(27–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feusword_crusader 500
axe_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
de la Rédemption78SuffixeLes Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 5% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feumace_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
Normal 0
68ScourgeUpside4% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire FeuCasques 100
Normal 0
68ScourgeUpside5% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire FeuCasques 100
Normal 0
45ScourgeUpsideLorsque vous êtes Touché, inflige aux Ennemis à proximité (8–11)% de votre Vie maximale sous forme de Dégâts de feu Dégâts Élémentaire FeuArmures 200
Normal 0
68ScourgeUpsideLorsque vous êtes Touché, inflige aux Ennemis à proximité (12–15)% de votre Vie maximale sous forme de Dégâts de feu Dégâts Élémentaire FeuArmures 200
Normal 0
68ScourgeUpsideLorsque vous êtes Touché, inflige aux Ennemis à proximité (16–19)% de votre Vie maximale sous forme de Dégâts de feu Dégâts Élémentaire FeuArmures 200
Normal 0
1ScourgeUpsideAjoute (11–14) à (23–27) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu AttaqueArme à une main 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideAjoute (21–26) à (31–38) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu AttaqueArme à une main 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAjoute (29–35) à (43–48) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu AttaqueArme à une main 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAjoute (40–45) à (56–62) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu AttaqueArme à une main 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideAjoute (18–22) à (35–39) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu AttaqueArcs 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideAjoute (27–34) à (46–53) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu AttaqueArcs 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAjoute (36–41) à (56–64) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu AttaqueArcs 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAjoute (43–57) à (66–72) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu AttaqueArcs 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideAjoute (22–26) à (38–44) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu AttaqueArcs 0
Arme à deux mains 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideAjoute (34–43) à (59–67) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu AttaqueArcs 0
Arme à deux mains 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAjoute (48–56) à (69–78) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu AttaqueArcs 0
Arme à deux mains 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAjoute (59–72) à (80–91) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu AttaqueArcs 0
Arme à deux mains 1000
Normal 0
1ScourgeUpside(23–25)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuattack_dagger 0
Baguettes 1000
Sceptres 1000
Dagues 1000
Normal 0
25ScourgeUpside(28–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuattack_dagger 0
Baguettes 1000
Sceptres 1000
Dagues 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(33–35)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuattack_dagger 0
Baguettes 1000
Sceptres 1000
Dagues 1000
Normal 0
55ScourgeUpside(38–40)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuattack_dagger 0
Baguettes 1000
Sceptres 1000
Dagues 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(43–45)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuattack_dagger 0
Baguettes 1000
Sceptres 1000
Dagues 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(48–50)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuattack_dagger 0
Baguettes 1000
Sceptres 1000
Dagues 1000
Normal 0
1ScourgeUpside(34–40)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuattack_staff 0
Bâtons 1000
Normal 0
25ScourgeUpside(41–47)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuattack_staff 0
Bâtons 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(48–54)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuattack_staff 0
Bâtons 1000
Normal 0
55ScourgeUpside(55–61)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuattack_staff 0
Bâtons 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(62–68)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuattack_staff 0
Bâtons 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(69–75)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuattack_staff 0
Bâtons 1000
Normal 0
68ScourgeUpside25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire FeuGants 200
Normal 0
45ScourgeUpside(0.2–0.3)% des Dégâts de feu Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire FeuAmulettes 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.31–0.4)% des Dégâts de feu Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire FeuAmulettes 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.41–0.5)% des Dégâts de feu Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire FeuAmulettes 250
Normal 0
1ScourgeDownside(32–40)% de Réduction des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuattack_dagger 0
Baguettes 333
Sceptres 333
Dagues 333
Normal 0
1ScourgeDownside(42–50)% de Réduction des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuattack_dagger 0
Baguettes 333
Sceptres 333
Dagues 333
Normal 0
25ScourgeDownside(52–60)% de Réduction des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuattack_dagger 0
Baguettes 333
Sceptres 333
Dagues 333
Normal 0
45ScourgeDownside(62–70)% de Réduction des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuattack_dagger 0
Baguettes 333
Sceptres 333
Dagues 333
Normal 0
55ScourgeDownside(72–80)% de Réduction des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuattack_dagger 0
Baguettes 333
Sceptres 333
Dagues 333
Normal 0
68ScourgeDownside(82–90)% de Réduction des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuattack_dagger 0
Baguettes 333
Sceptres 333
Dagues 333
Normal 0
1ScourgeDownside(54–66)% de Réduction des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuattack_staff 0
Bâtons 333
Normal 0
1ScourgeDownside(68–80)% de Réduction des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuattack_staff 0
Bâtons 333
Normal 0
25ScourgeDownside(82–94)% de Réduction des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuattack_staff 0
Bâtons 333
Normal 0
45ScourgeDownside(96–108)% de Réduction des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuattack_staff 0
Bâtons 333
Normal 0
55ScourgeDownside(110–122)% de Réduction des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuattack_staff 0
Bâtons 333
Normal 0
68ScourgeDownside(124–136)% de Réduction des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuattack_staff 0
Bâtons 333
Normal 0
1ScourgeDownsideN'inflige pas de Dégâts de feuArme 500
Carquois 200
Normal 0
75BlueImplicit10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feuno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 45% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 55% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 65% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicit0.2% des Dégâts de feu Drainent de la Vieno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit0.3% des Dégâts de feu Drainent de la Vieno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit0.4% des Dégâts de feu Drainent de la Vieno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit0.5% des Dégâts de feu Drainent de la Vieno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit0.6% des Dégâts de feu Drainent de la Vieno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit0.7% des Dégâts de feu Drainent de la Vieno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.5% des Dégâts de feu Drainent de la Vieno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.6% des Dégâts de feu Drainent de la Vieno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.7% des Dégâts de feu Drainent de la Vieno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.8% des Dégâts de feu Drainent de la Vieno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.9% des Dégâts de feu Drainent de la Vieno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 0.8% des Dégâts de feu Drainent de la Vieno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 0.9% des Dégâts de feu Drainent de la Vieno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% des Dégâts de feu Drainent de la Vieno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1.1% des Dégâts de feu Drainent de la Vieno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75BlueImplicit6% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_6_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit6% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit7% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit7% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 100
Normal 0
75BlueImplicit10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 14% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicitRajoutez 4% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_6_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitRajoutez 4% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitRajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitRajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitRajoutez 6% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitRajoutez 6% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 6% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 7% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 7% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 8% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 8% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 9% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 9% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 120
Normal 0
75RedImplicit(15–17)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armures 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75RedImplicit(18–20)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75RedImplicit(21–23)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75RedImplicit(24–26)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75RedImplicit(27–28)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75RedImplicit(29–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (24–26)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–29)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (30–32)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33–34)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (35–36)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (33–35)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 200
Amulettes 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (36–38)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 200
Amulettes 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–40)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 200
Amulettes 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (41–42)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 200
Amulettes 200
Normal 0
10WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à une main 100
Normal 0
31WeaponTreeAjoute 1 à 4 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à une main 100
Normal 0
54WeaponTreeAjoute 2 à 6 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à une main 100
Normal 0
72WeaponTreeAjoute 3 à 7 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à une main 50
Normal 0
84WeaponTreeAjoute 5 à 8 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à une main 25
Normal 0
10WeaponTreeAjoute 2 à 6 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à deux mains 100
Normal 0
31WeaponTreeAjoute 3 à 8 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à deux mains 100
Normal 0
54WeaponTreeAjoute 3 à 10 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à deux mains 100
Normal 0
72WeaponTreeAjoute 5 à 13 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à deux mains 50
Normal 0
84WeaponTreeAjoute 6 à 15 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à deux mains 25
Normal 0
62WeaponTreeAjoute 27 à 42 Dégâts de feu
6% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Arme à une main 250
Normal 0
82WeaponTreeAjoute 55 à 83 Dégâts de feu
6% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Arme à une main 125
Normal 0
62WeaponTreeAjoute 52 à 77 Dégâts de feu
6% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Arme à deux mains 250
Normal 0
82WeaponTreeAjoute 102 à 153 Dégâts de feu
6% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Arme à deux mains 125
Normal 0
1WeaponTreeAjoute 4 à 6 Dégâts de feuArme à une main 1000
Normal 0
26WeaponTreeAjoute 7 à 10 Dégâts de feuArme à une main 1000
Normal 0
42WeaponTreeAjoute 13 à 18 Dégâts de feuArme à une main 1000
Normal 0
62WeaponTreeAjoute 22 à 32 Dégâts de feuArme à une main 500
Normal 0
82WeaponTreeAjoute 42 à 63 Dégâts de feuArme à une main 250
Normal 0
1WeaponTreeAjoute 8 à 10 Dégâts de feuArme à deux mains 1000
Normal 0
26WeaponTreeAjoute 13 à 19 Dégâts de feuArme à deux mains 1000
Normal 0
42WeaponTreeAjoute 24 à 35 Dégâts de feuArme à deux mains 1000
Normal 0
62WeaponTreeAjoute 39 à 61 Dégâts de feuArme à deux mains 500
Normal 0
82WeaponTreeAjoute 78 à 118 Dégâts de feuArme à deux mains 250
Normal 0
1WeaponTreeAjoute 1 à 5 Dégâts de feu
10% de chances d'Embraser
Arme à une main 250
Normal 0
26WeaponTreeAjoute 3 à 6 Dégâts de feu
10% de chances d'Embraser
Arme à une main 250
Normal 0
42WeaponTreeAjoute 7 à 12 Dégâts de feu
10% de chances d'Embraser
Arme à une main 250
Normal 0
62WeaponTreeAjoute 12 à 19 Dégâts de feu
10% de chances d'Embraser
Arme à une main 125
Normal 0
82WeaponTreeAjoute 25 à 39 Dégâts de feu
10% de chances d'Embraser
Arme à une main 63
Normal 0
1WeaponTreeAjoute 4 à 9 Dégâts de feu
20% de chances d'Embraser
Arme à deux mains 250
Normal 0
26WeaponTreeAjoute 7 à 11 Dégâts de feu
20% de chances d'Embraser
Arme à deux mains 250
Normal 0
42WeaponTreeAjoute 13 à 22 Dégâts de feu
20% de chances d'Embraser
Arme à deux mains 250
Normal 0
62WeaponTreeAjoute 23 à 36 Dégâts de feu
20% de chances d'Embraser
Arme à deux mains 125
Normal 0
82WeaponTreeAjoute 48 à 71 Dégâts de feu
20% de chances d'Embraser
Arme à deux mains 63
Normal 0
10WeaponTree25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 1 à 5 Dégâts de feu
Arme à une main 250
Normal 0
30WeaponTree25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 3 à 6 Dégâts de feu
Arme à une main 250
Normal 0
48WeaponTree25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 7 à 12 Dégâts de feu
Arme à une main 250
Normal 0
66WeaponTree25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 12 à 19 Dégâts de feu
Arme à une main 125
Normal 0
84WeaponTree25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 25 à 39 Dégâts de feu
Arme à une main 63
Normal 0
10WeaponTree25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 4 à 9 Dégâts de feu
Arme à deux mains 250
Normal 0
30WeaponTree25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 7 à 11 Dégâts de feu
Arme à deux mains 250
Normal 0
48WeaponTree25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 13 à 22 Dégâts de feu
Arme à deux mains 250
Normal 0
66WeaponTree25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 23 à 36 Dégâts de feu
Arme à deux mains 125
Normal 0
84WeaponTree25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 48 à 71 Dégâts de feu
Arme à deux mains 63
Normal 0
36WeaponTreeAjoute 5 à 10 Dégâts de feu
Ajoute 5 à 10 Dégâts de froid
Ajoute 1 à 15 Dégâts de foudre
Arme à une main 500
Normal 0
60WeaponTreeAjoute 9 à 15 Dégâts de feu
Ajoute 9 à 15 Dégâts de froid
Ajoute 1 à 23 Dégâts de foudre
Arme à une main 250
Normal 0
85WeaponTreeAjoute 18 à 27 Dégâts de feu
Ajoute 18 à 27 Dégâts de froid
Ajoute 3 à 42 Dégâts de foudre
Arme à une main 125
Normal 0
36WeaponTreeAjoute 10 à 17 Dégâts de feu
Ajoute 10 à 17 Dégâts de froid
Ajoute 3 à 26 Dégâts de foudre
Arme à deux mains 500
Normal 0
60WeaponTreeAjoute 17 à 26 Dégâts de feu
Ajoute 17 à 26 Dégâts de froid
Ajoute 3 à 42 Dégâts de foudre
Arme à deux mains 250
Normal 0
85WeaponTreeAjoute 34 à 49 Dégâts de feu
Ajoute 34 à 49 Dégâts de froid
Ajoute 4 à 78 Dégâts de foudre
Arme à deux mains 125
Normal 0
36WeaponTreeAjoute 3 à 6 Dégâts de feu
Ajoute 3 à 6 Dégâts de froid
Ajoute 1 à 8 Dégâts de foudre
5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Arme à une main 125
Normal 0
60WeaponTreeAjoute 6 à 10 Dégâts de feu
Ajoute 6 à 10 Dégâts de froid
Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre
5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Arme à une main 63
Normal 0
85WeaponTreeAjoute 13 à 20 Dégâts de feu
Ajoute 13 à 20 Dégâts de froid
Ajoute 3 à 25 Dégâts de foudre
5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Arme à une main 31
Normal 0
36WeaponTreeAjoute 7 à 11 Dégâts de feu
Ajoute 7 à 11 Dégâts de froid
Ajoute 3 à 15 Dégâts de foudre
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Arme à deux mains 125
Normal 0
60WeaponTreeAjoute 12 à 20 Dégâts de feu
Ajoute 12 à 20 Dégâts de froid
Ajoute 3 à 25 Dégâts de foudre
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Arme à deux mains 63
Normal 0
85WeaponTreeAjoute 24 à 35 Dégâts de feu
Ajoute 24 à 35 Dégâts de froid
Ajoute 4 à 46 Dégâts de foudre
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Arme à deux mains 31
Normal 0
36WeaponTreeAjoute 3 à 6 Dégâts de feu
Ajoute 3 à 6 Dégâts de froid
Ajoute 1 à 8 Dégâts de foudre
15% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
Arme à une main 125
Normal 0
60WeaponTreeAjoute 4 à 9 Dégâts de feu
Ajoute 4 à 9 Dégâts de froid
Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre
15% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
Arme à une main 63
Normal 0
85WeaponTreeAjoute 11 à 15 Dégâts de feu
Ajoute 11 à 15 Dégâts de froid
Ajoute 3 à 25 Dégâts de foudre
15% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
Arme à une main 31
Normal 0
36WeaponTreeAjoute 7 à 10 Dégâts de feu
Ajoute 7 à 10 Dégâts de froid
Ajoute 3 à 15 Dégâts de foudre
25% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
Arme à deux mains 125
Normal 0
60WeaponTreeAjoute 9 à 17 Dégâts de feu
Ajoute 9 à 17 Dégâts de froid
Ajoute 3 à 25 Dégâts de foudre
25% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
Arme à deux mains 63
Normal 0
85WeaponTreeAjoute 20 à 29 Dégâts de feu
Ajoute 20 à 29 Dégâts de froid
Ajoute 4 à 46 Dégâts de foudre
25% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
Arme à deux mains 31
Normal 0
10WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Baguettes 63
Sceptres 63
Dagues 63
Normal 0
31WeaponTreeAjoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Baguettes 63
Sceptres 63
Dagues 63
Normal 0
54WeaponTreeAjoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Baguettes 63
Sceptres 63
Dagues 63
Normal 0
72WeaponTreeAjoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Baguettes 32
Sceptres 32
Dagues 32
Normal 0
84WeaponTreeAjoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
Baguettes 16
Sceptres 16
Dagues 16
Normal 0
10WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Bâtons 63
Normal 0
31WeaponTreeAjoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Bâtons 63
Normal 0
54WeaponTreeAjoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Bâtons 63
Normal 0
72WeaponTreeAjoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Bâtons 32
Normal 0
84WeaponTreeAjoute 22 à 33 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
Bâtons 16
Normal 0
10WeaponTreeVos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
31WeaponTreeVos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts physiques supplémentaires
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
54WeaponTreeVos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts physiques supplémentaires
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
72WeaponTreeVos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Créatures infligent 6 à 10 Dégâts physiques supplémentaires
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
84WeaponTreeVos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Créatures infligent 13 à 20 Dégâts physiques supplémentaires
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
Normal 0
10WeaponTreeVos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
31WeaponTreeVos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Créatures infligent 3 à 6 Dégâts physiques supplémentaires
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
54WeaponTreeVos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Créatures infligent 7 à 10 Dégâts physiques supplémentaires
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
72WeaponTreeVos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts physiques supplémentaires
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
84WeaponTreeVos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Créatures infligent 22 à 33 Dégâts physiques supplémentaires
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
Normal 0
62WeaponTreeLes Créatures infligent 19 à 30 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeLes Créatures infligent 39 à 59 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
62WeaponTreeLes Créatures infligent 37 à 55 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeLes Créatures infligent 73 à 109 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
1WeaponTreeLes Créatures infligent 2 à 5 Dégâts de feu supplémentairesArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
26WeaponTreeLes Créatures infligent 5 à 7 Dégâts de feu supplémentairesArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
42WeaponTreeLes Créatures infligent 9 à 14 Dégâts de feu supplémentairesArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
62WeaponTreeLes Créatures infligent 15 à 24 Dégâts de feu supplémentairesArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
82WeaponTreeLes Créatures infligent 30 à 45 Dégâts de feu supplémentairesArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
1WeaponTreeLes Créatures infligent 5 à 7 Dégâts de feu supplémentairesArme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
26WeaponTreeLes Créatures infligent 9 à 13 Dégâts de feu supplémentairesArme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
42WeaponTreeLes Créatures infligent 16 à 26 Dégâts de feu supplémentairesArme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
62WeaponTreeLes Créatures infligent 28 à 43 Dégâts de feu supplémentairesArme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
82WeaponTreeLes Créatures infligent 56 à 84 Dégâts de feu supplémentairesArme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
1WeaponTreeLes Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeLes Créatures infligent 2 à 4 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeLes Créatures infligent 4 à 9 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeLes Créatures infligent 8 à 14 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeLes Créatures infligent 18 à 28 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
1WeaponTreeLes Créatures infligent 2 à 6 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeLes Créatures infligent 5 à 8 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeLes Créatures infligent 9 à 16 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeLes Créatures infligent 16 à 26 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeLes Créatures infligent 34 à 51 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
10WeaponTree25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de feu supplémentaires
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
30WeaponTree25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts de feu supplémentaires
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
48WeaponTree25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Les Créatures infligent 4 à 9 Dégâts de feu supplémentaires
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
66WeaponTree25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Les Créatures infligent 8 à 14 Dégâts de feu supplémentaires
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
84WeaponTree25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Les Créatures infligent 18 à 28 Dégâts de feu supplémentaires
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
10WeaponTree25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Les Créatures infligent 2 à 6 Dégâts de feu supplémentaires
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
30WeaponTree25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Les Créatures infligent 5 à 8 Dégâts de feu supplémentaires
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
48WeaponTree25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Les Créatures infligent 9 à 16 Dégâts de feu supplémentaires
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
66WeaponTree25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Les Créatures infligent 16 à 26 Dégâts de feu supplémentaires
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
84WeaponTree25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Les Créatures infligent 34 à 51 Dégâts de feu supplémentaires
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
8WeaponTree30% d'Augmentation des Dégâts de feu
-10% à la Résistance au feu
Boucliers 200
Normal 0
42WeaponTree35% d'Augmentation des Dégâts de feu
-10% à la Résistance au feu
Boucliers 200
Normal 0
72WeaponTree40% d'Augmentation des Dégâts de feu
-10% à la Résistance au feu
Boucliers 200
Normal 0
1WeaponTree15% d'Augmentation des Dégâts de feuBoucliers 200
Normal 0
50WeaponTree20% d'Augmentation des Dégâts de feuBoucliers 200
Normal 0
77WeaponTree25% d'Augmentation des Dégâts de feuBoucliers 200
Normal 0
1WeaponTree9% d'Augmentation des Dégâts de feu
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Boucliers 200
Normal 0
36WeaponTree12% d'Augmentation des Dégâts de feu
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Boucliers 200
Normal 0
68WeaponTree15% d'Augmentation des Dégâts de feu
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Boucliers 200
Normal 0
34WeaponTreeVous infligez Exposition au feu au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts de feu au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition au feu
Arme 300
Normal 0
1WeaponTreeChemin consacré et Flamme purificatrice créent du Sol sacrilège plutôt que du Sol consacré
100% des Dégâts de feu de Chemin consacré et Flamme purificatrice sont Convertis en Dégâts de chaos
caster_unique_weapon 1000
Arcs 0
Griffes 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
attack_dagger 0
Boucliers 500
Arme 1000
Normal 0
1WeaponTreeExsanguination et Fauchage Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Effets néfastes d'Exsanguination infligeant des Dégâts de feu sur la durée plutôt que des Dégâts physiques sur la durée
Les Effets négatifs de Fauchage infligent des Dégâts de feu par seconde plutôt que des Dégâts physiques par seconde
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 500
Sceptres 1000
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeTotem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardentArme à deux mains 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeTotem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 60% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardentArme à une main 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Normal 0
1WeaponTreeLes Totems leurre, dévorant et régénérant Renvoient 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu lorsqu'ils sont TouchésArme à deux mains 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeLes Totems leurre, dévorant et régénérant Renvoient 200% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu lorsqu'ils sont TouchésArme à une main 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /13
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Enchantment Fire Damage 153Enchantement16 à 24 Dégâts de feu supplémentaires si vous avez Tué Récemment Dégâts Élémentaire FeuBottes 100
Normal 0
Enchantment Fire Damage 266Enchantement33 à 50 Dégâts de feu supplémentaires si vous avez Tué Récemment Dégâts Élémentaire FeuBottes 100
Normal 0
Enchantment Fire Damage 375Enchantement45 à 68 Dégâts de feu supplémentaires si vous avez Tué Récemment Dégâts Élémentaire FeuBottes 100
Normal 0
Enchantment Righteous Fire Damage 166Enchantement25% d'Augmentation des Dégâts de Feu de la vertu DégâtsCasques 100
Normal 0
Enchantment Righteous Fire Damage 275Enchantement40% d'Augmentation des Dégâts de Feu de la vertu DégâtsCasques 100
Normal 0
66EnchantementLe Totem Maître-lame ancestral Rajoute 3% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu pendant qu'il est activé Dégâts Physique Élémentaire Feu AttaqueCasques 0
Normal 0
75EnchantementLe Totem Maître-lame ancestral Rajoute 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu pendant qu'il est activé Dégâts Physique Élémentaire Feu AttaqueCasques 0
Normal 0
Enchantment Burning Arrow Physical Damage Percent To Add As Fire Damage 166Enchantement10% des Dégâts physiques de Flèche incendiaire sont Rajoutés sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Burning Arrow Physical Damage Percent To Add As Fire Damage 275Enchantement15% des Dégâts physiques de Flèche incendiaire sont Rajoutés sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Flame Wall Added Damage 166EnchantementMur de flammes ajoute à vos Projectiles 19 à 28 Dégâts de feu supplémentaires Élémentaire Feu Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Flame Wall Added Damage 275EnchantementMur de flammes ajoute à vos Projectiles 31 à 47 Dégâts de feu supplémentaires Élémentaire Feu Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Infernal Blow Physical Damage Percent To Add As Fire Damage 166Enchantement10% des Dégâts physiques de Coup infernal sont Rajoutés sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu AttaqueCasques 75
Normal 0
Enchantment Infernal Blow Physical Damage Percent To Add As Fire Damage 275Enchantement15% des Dégâts physiques de Coup infernal sont Rajoutés sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu AttaqueCasques 75
Normal 0
Monstres mods /40
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
des Flammes1UniqueRajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire FeuLanceur de sorts 0
Normal 1000
1Uniquebase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Dégâts Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1Unique50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1Unique100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse
1Unique80% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 150% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
Tissé de flammes1Unique50% d'Augmentation des Dégâts de feu
+50% à la Résistance au feu
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Vous infligez Exposition au feu au Toucher
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
de Marche-flammes13Unique30% d'Augmentation des Dégâts de feu
+40% à la Résistance au feu
Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
du Magma34Unique30% d'Augmentation des Dégâts de feu
+40% à la Résistance au feu
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 25%
dropped items have maximum sockets [1]
magic 0
Normal 200
de Marche-flammes13Unique30% d'Augmentation des Dégâts de feu
+40% à la Résistance au feu
Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1Unique50% d'Augmentation des Dégâts de feu
+50% à la Résistance au feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
1Unique50% d'Augmentation des Dégâts de feu
+40% à la Résistance au feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
1UniqueRajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
50% de chances d'Embraser
bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Altération
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
Toucher de l'Incendiaire1Torment+25% à la Résistance au feu
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
10% de chances d'Embraser
bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu resistance Altération
Normal 1000
Emprise de l'Incendiaire1Torment+40% à la Résistance au feu
Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
25% de chances d'Embraser
bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu resistance Altération
Normal 1000
Culte des éléments1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [300] Dégâts Élémentaire Feu
Culte des éléments1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [360] Dégâts Élémentaire Feu
Culte des éléments1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [420] Dégâts Élémentaire Feu
Culte des éléments1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [480] Dégâts Élémentaire Feu
Culte des éléments1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [540] Dégâts Élémentaire Feu
Culte des éléments1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [600] Dégâts Élémentaire Feu
Culte des éléments1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [660] Dégâts Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
Talisman de Crâne primaire1Talisman35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Rajoutez 35% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Dégâts Physique Élémentaire Feu Vitesse
1UniqueRajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 15% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 45% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1EssenceRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Dégâts Physique Élémentaire Feu
1Unique35% Davantage de Vitesse d'attaque
35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Rajoutez 125% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
80% de Réduction des Dégâts subis
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Embrase toujours
Tous les Dégâts peuvent Embraser
bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Altération
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
des Flammes1SuffixeRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -25% à la Résistance au feu
cold_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
1UniqueExplose en mourant, infligeant 500% de sa Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
en Colère1UniqueRajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Abyss Jewel mods /73
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Chauffé1PréfixeLes Créatures infligent (3–6) à (8–11) Dégâts de feu supplémentaires Dégâts Élémentaire Feu Créatureabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Enflammé39PréfixeLes Créatures infligent (11–14) à (17–20) Dégâts de feu supplémentaires Dégâts Élémentaire Feu Créatureabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Torride48PréfixeLes Créatures infligent (15–18) à (21–24) Dégâts de feu supplémentaires Dégâts Élémentaire Feu Créatureabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Fulminant58PréfixeLes Créatures infligent (20–23) à (26–32) Dégâts de feu supplémentaires Dégâts Élémentaire Feu Créatureabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Explosif70PréfixeLes Créatures infligent (24–27) à (33–36) Dégâts de feu supplémentaires Dégâts Élémentaire Feu Créatureabyss_jewel_summoner 350
Normal 0
Incinérant82PréfixeLes Créatures infligent (29–35) à (42–51) Dégâts de feu supplémentaires Dégâts Élémentaire Feu Créatureabyss_jewel_summoner 175
Normal 0
Chauffé1PréfixeAjoute (2–4) à (5–7) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Enflammé39PréfixeAjoute (7–9) à (11–13) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Torride48PréfixeAjoute (10–12) à (14–16) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Fulminant58PréfixeAjoute (13–15) à (17–21) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Explosif70PréfixeAjoute (16–18) à (22–24) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Incinérant82PréfixeAjoute (19–25) à (26–34) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Chauffé1PréfixeAjoute (2–4) à (5–7) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Enflammé39PréfixeAjoute (7–9) à (11–13) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Torride48PréfixeAjoute (10–12) à (14–16) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Fulminant58PréfixeAjoute (13–15) à (17–21) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Explosif70PréfixeAjoute (16–18) à (22–24) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Incinérant82PréfixeAjoute (19–25) à (26–34) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Chauffé1PréfixeAjoute (2–4) à (5–7) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Enflammé39PréfixeAjoute (7–9) à (11–13) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Torride48PréfixeAjoute (10–12) à (14–16) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Fulminant58PréfixeAjoute (13–15) à (17–21) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Explosif70PréfixeAjoute (16–18) à (22–24) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 350
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Incinérant82PréfixeAjoute (19–25) à (26–34) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 175
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Chauffé1PréfixeAjoute (5–6) à (11–12) Dégâts de feu aux Attaques à la baguette Dégâts Élémentaire Feu AttaqueBaguettes 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Enflammé40PréfixeAjoute (7–8) à (13–15) Dégâts de feu aux Attaques à la baguette Dégâts Élémentaire Feu AttaqueBaguettes 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Torride51PréfixeAjoute (9–11) à (16–19) Dégâts de feu aux Attaques à la baguette Dégâts Élémentaire Feu AttaqueBaguettes 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Fulminant62PréfixeAjoute (12–13) à (20–22) Dégâts de feu aux Attaques à la baguette Dégâts Élémentaire Feu AttaqueBaguettes 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Explosif72PréfixeAjoute (14–15) à (23–26) Dégâts de feu aux Attaques à la baguette Dégâts Élémentaire Feu AttaqueBaguettes 1175
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 175
Normal 0
Incinérant84PréfixeAjoute (16–18) à (27–32) Dégâts de feu aux Attaques à la baguette Dégâts Élémentaire Feu AttaqueBaguettes 553
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 87
Normal 0
Chauffé1PréfixeAjoute (5–6) à (11–12) Dégâts de feu aux Attaques à la dague Dégâts Élémentaire Feu AttaqueDagues 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Enflammé40PréfixeAjoute (7–8) à (13–15) Dégâts de feu aux Attaques à la dague Dégâts Élémentaire Feu AttaqueDagues 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Torride51PréfixeAjoute (9–11) à (16–19) Dégâts de feu aux Attaques à la dague Dégâts Élémentaire Feu AttaqueDagues 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Fulminant62PréfixeAjoute (12–13) à (20–22) Dégâts de feu aux Attaques à la dague Dégâts Élémentaire Feu AttaqueDagues 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Explosif72PréfixeAjoute (14–15) à (23–26) Dégâts de feu aux Attaques à la dague Dégâts Élémentaire Feu AttaqueDagues 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Incinérant84PréfixeAjoute (16–18) à (27–32) Dégâts de feu aux Attaques à la dague Dégâts Élémentaire Feu AttaqueDagues 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Chauffé1PréfixeAjoute (5–6) à (11–12) Dégâts de feu aux Attaques à la griffe Dégâts Élémentaire Feu AttaqueGriffes 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Enflammé40PréfixeAjoute (7–8) à (13–15) Dégâts de feu aux Attaques à la griffe Dégâts Élémentaire Feu AttaqueGriffes 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Torride51PréfixeAjoute (9–11) à (16–19) Dégâts de feu aux Attaques à la griffe Dégâts Élémentaire Feu AttaqueGriffes 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Fulminant62PréfixeAjoute (12–13) à (20–22) Dégâts de feu aux Attaques à la griffe Dégâts Élémentaire Feu AttaqueGriffes 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Explosif72PréfixeAjoute (14–15) à (23–26) Dégâts de feu aux Attaques à la griffe Dégâts Élémentaire Feu AttaqueGriffes 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Incinérant84PréfixeAjoute (16–18) à (27–32) Dégâts de feu aux Attaques à la griffe Dégâts Élémentaire Feu AttaqueGriffes 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Chauffé1PréfixeAjoute (5–6) à (11–12) Dégâts de feu aux Attaques à l'arc Dégâts Élémentaire Feu AttaqueArcs 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Enflammé40PréfixeAjoute (7–8) à (13–15) Dégâts de feu aux Attaques à l'arc Dégâts Élémentaire Feu AttaqueArcs 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Torride51PréfixeAjoute (9–11) à (16–19) Dégâts de feu aux Attaques à l'arc Dégâts Élémentaire Feu AttaqueArcs 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Fulminant62PréfixeAjoute (12–13) à (20–22) Dégâts de feu aux Attaques à l'arc Dégâts Élémentaire Feu AttaqueArcs 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Explosif72PréfixeAjoute (14–15) à (23–26) Dégâts de feu aux Attaques à l'arc Dégâts Élémentaire Feu AttaqueArcs 1250
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Incinérant84PréfixeAjoute (16–18) à (27–32) Dégâts de feu aux Attaques à l'arc Dégâts Élémentaire Feu AttaqueArcs 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 175
Normal 0
Chauffé1PréfixeAjoute (5–6) à (11–12) Dégâts de feu aux Attaques à l'épée Dégâts Élémentaire Feu AttaqueSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Enflammé40PréfixeAjoute (7–8) à (13–15) Dégâts de feu aux Attaques à l'épée Dégâts Élémentaire Feu AttaqueSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Torride51PréfixeAjoute (9–11) à (16–19) Dégâts de feu aux Attaques à l'épée Dégâts Élémentaire Feu AttaqueSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Fulminant62PréfixeAjoute (12–13) à (20–22) Dégâts de feu aux Attaques à l'épée Dégâts Élémentaire Feu AttaqueSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Explosif72PréfixeAjoute (14–15) à (23–26) Dégâts de feu aux Attaques à l'épée Dégâts Élémentaire Feu AttaqueSword 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Incinérant84PréfixeAjoute (16–18) à (27–32) Dégâts de feu aux Attaques à l'épée Dégâts Élémentaire Feu AttaqueSword 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Chauffé1PréfixeAjoute (5–6) à (11–12) Dégâts de feu aux Attaques à la hache Dégâts Élémentaire Feu AttaqueAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Enflammé40PréfixeAjoute (7–8) à (13–15) Dégâts de feu aux Attaques à la hache Dégâts Élémentaire Feu AttaqueAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Torride51PréfixeAjoute (9–11) à (16–19) Dégâts de feu aux Attaques à la hache Dégâts Élémentaire Feu AttaqueAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Fulminant62PréfixeAjoute (12–13) à (20–22) Dégâts de feu aux Attaques à la hache Dégâts Élémentaire Feu AttaqueAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Explosif72PréfixeAjoute (14–15) à (23–26) Dégâts de feu aux Attaques à la hache Dégâts Élémentaire Feu AttaqueAxe 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Incinérant84PréfixeAjoute (16–18) à (27–32) Dégâts de feu aux Attaques à la hache Dégâts Élémentaire Feu AttaqueAxe 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Chauffé1PréfixeAjoute (5–6) à (11–12) Dégâts de feu aux Attaques avec les masses et les sceptres Dégâts Élémentaire Feu AttaqueMasses 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Enflammé40PréfixeAjoute (7–8) à (13–15) Dégâts de feu aux Attaques avec les masses et les sceptres Dégâts Élémentaire Feu AttaqueMasses 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Torride51PréfixeAjoute (9–11) à (16–19) Dégâts de feu aux Attaques avec les masses et les sceptres Dégâts Élémentaire Feu AttaqueMasses 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Fulminant62PréfixeAjoute (12–13) à (20–22) Dégâts de feu aux Attaques avec les masses et les sceptres Dégâts Élémentaire Feu AttaqueMasses 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Explosif72PréfixeAjoute (14–15) à (23–26) Dégâts de feu aux Attaques avec les masses et les sceptres Dégâts Élémentaire Feu AttaqueMasses 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Incinérant84PréfixeAjoute (16–18) à (27–32) Dégâts de feu aux Attaques avec les masses et les sceptres Dégâts Élémentaire Feu AttaqueMasses 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Chauffé1PréfixeAjoute (5–6) à (11–12) Dégâts de feu aux Attaques au bâton Dégâts Élémentaire Feu AttaqueBâtons 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Enflammé40PréfixeAjoute (7–8) à (13–15) Dégâts de feu aux Attaques au bâton Dégâts Élémentaire Feu AttaqueBâtons 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Torride51PréfixeAjoute (9–11) à (16–19) Dégâts de feu aux Attaques au bâton Dégâts Élémentaire Feu AttaqueBâtons 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Fulminant62PréfixeAjoute (12–13) à (20–22) Dégâts de feu aux Attaques au bâton Dégâts Élémentaire Feu AttaqueBâtons 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Explosif72PréfixeAjoute (14–15) à (23–26) Dégâts de feu aux Attaques au bâton Dégâts Élémentaire Feu AttaqueBâtons 1000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Incinérant84PréfixeAjoute (16–18) à (27–32) Dégâts de feu aux Attaques au bâton Dégâts Élémentaire Feu AttaqueBâtons 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
de la Fournaise40SuffixeRajoutez (2–4)% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu si vous avez infligé un Coup critique Récemment Dégâts Physique Élémentaire Feuabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 150
abyss_jewel_caster 150
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
un Fossile mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Souterrain1Préfixe(8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher Élémentaire Feuabyss_jewel 0
jewel 0
Armures 2000
Boucliers 2000
Carquois 2000
Normal 0
Souterrain1PréfixeAjoute (20–25) à (26–35) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuabyss_jewel 0
jewel 0
Gants 2000
Normal 0
Souterrain1Préfixe0.2% des Dégâts de feu Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire Feuabyss_jewel 0
jewel 0
Bagues 600
Normal 0
Souterrain1Préfixe(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feuabyss_jewel 0
jewel 0
Amulettes 2000
Ceintures 2000
Normal 0
Delve Area mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
500DelveAreaLa Zone contient un Boss Unique
Le Boss Unique cède un Objet Unique supplémentaire
Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
delve_city_biome 100
Normal 0
Équipement de Malfaiteur mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Chauffé1Préfixe(11–15) à (18–21) Dégâts de feu supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont (11–15) à (18–21) Dégâts de feu supplémentaires
Dégâts Élémentaire Feu
heist_equipment_weapon 1000
Normal 0
Brûlant45Préfixe(16–20) à (22–25) Dégâts de feu supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont (16–20) à (22–25) Dégâts de feu supplémentaires
Dégâts Élémentaire Feu
heist_equipment_weapon 800
Normal 0
Fumant75Préfixe(20–25) à (26–35) Dégâts de feu supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont (20–25) à (26–35) Dégâts de feu supplémentaires
Dégâts Élémentaire Feu
heist_equipment_weapon 600
Normal 0
Embrasé83Préfixe(26–30) à (36–42) Dégâts de feu supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont (26–30) à (36–42) Dégâts de feu supplémentaires
Dégâts Élémentaire Feu
heist_equipment_weapon 400
Normal 0
Crypté mods /12
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Élu60Préfixe(70–79)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(21–23)% de chances d'Embraser
Dégâts Élémentaire Feu Altération
Arme à deux mains 0
Baguettes 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Arme 100
Normal 0
Élu60Préfixe(100–109)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(35–40)% de chances d'Embraser
Dégâts Élémentaire Feu Altération
Arme à une main 0
Arcs 0
Bâtons 1000
Arme 100
Normal 0
Élu60Préfixe(30–35)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire FeuGants 2000
Normal 0
Élu60PréfixeAjoute (14–16) à (20–22) Dégâts de feu
Ajoute (14–16) à (20–22) Dégâts de froid
Dégâts Élémentaire Feu Froid
Boucliers 1000
Bagues 1000
Carquois 1000
Amulettes 1000
Normal 0
Élu60PréfixeAjoute (9–10) à (13–14) Dégâts de feu
Ajoute (9–10) à (13–14) Dégâts de froid
Dégâts Élémentaire Feu Froid
Carquois 0
Normal 0
Élu60PréfixeAjoute (14–16) à (20–22) Dégâts de feu
Ajoute (14–16) à (20–22) Dégâts de foudre
Dégâts Élémentaire Feu Foudre
Boucliers 1000
Bagues 1000
Carquois 1000
Amulettes 1000
Normal 0
Élu60PréfixeAjoute (9–10) à (13–14) Dégâts de feu
Ajoute (9–10) à (13–14) Dégâts de foudre
Dégâts Élémentaire Feu Foudre
Carquois 0
Normal 0
de La Chose60PréfixeRajoutez (9–10)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Élémentaire Feu ChaosArme à deux mains 0
it_veiled_prefix 2000
Normal 0
de La Chose60PréfixeRajoutez (18–20)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Élémentaire Feu ChaosArme à une main 0
Boucliers 0
it_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Gravicius60Préfixe(8–9)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
(8–9)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Physique Élémentaire Feu Foudre
gravicius_veiled_prefix 0
Normal 0
de Korell60Préfixe(9–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feukeema_veiled_prefix 0
Normal 0
de Riker60Suffixe(18–20)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(20–22)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Dégâts Élémentaire Feu Foudre
riker_veiled_suffix 2000
Normal 0
L'Établi d'artisanat /33
ModRequireItemClassesDéverrouiller
(37–51)% d'Augmentation des Dégâts de feu+(13–17) de Force4x Orbe d'altérationMêlée à 2 mainsLe Temple de Solaris, niv. 2
(52–66)% d'Augmentation des Dégâts de feu+(13–17) de Force8x Orbe d'altérationMêlée à 2 mainsLe Fourré de l'effroi
(67–81)% d'Augmentation des Dégâts de feu+(13–17) de Force4x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsSilo, Carte
(25–34)% d'Augmentation des Dégâts de feu+(13–17) de Force4x Orbe d'altérationMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLe Temple de Solaris, niv. 2
(35–44)% d'Augmentation des Dégâts de feu+(13–17) de Force8x Orbe d'altérationMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLe Fourré de l'effroi
(45–54)% d'Augmentation des Dégâts de feu+(13–17) de Force4x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainSilo, Carte
(9–12)% d'Augmentation des Dégâts de feu+(18–22) de Force4x Orbe de transmutationBague & Anneau · Amulette · Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsLe Temple de Solaris, niv. 2
(13–16)% d'Augmentation des Dégâts de feu+(18–22) de Force2x Orbe d'alchimieBague & Anneau · Amulette · Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsLe Fourré de l'effroi
Ajoute (19–21) à (32–41) Dégâts de feu+(13–17) de Force4x Orbe de transmutationMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsLe Temple de Solaris, niv. 2
Ajoute (38–46) à (73–85) Dégâts de feu+(13–17) de Force2x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsLe Fourré de l'effroi
Ajoute (60–72) à (110–128) Dégâts de feu+(13–17) de Force4x Orbe du chaosMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsSilo, Carte
Ajoute (11–12) à (19–23) Dégâts de feu+(13–17) de Force4x Orbe de transmutationMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLe Temple de Solaris, niv. 2
Ajoute (22–27) à (42–49) Dégâts de feu+(13–17) de Force2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLe Fourré de l'effroi
Ajoute (35–41) à (63–73) Dégâts de feu+(13–17) de Force4x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainSilo, Carte
(60–64)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(21–24)% de chances d'Embraser
+(13–17) de Force
3x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mainsSilo, Carte
(65–72)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(25–28)% de chances d'Embraser
+(13–17) de Force
3x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsSilo, Carte
(73–80)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(29–34)% de chances d'Embraser
+(13–17) de Force
8x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsSilo, Carte
(36–41)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(13–15)% de chances d'Embraser
+(13–17) de Force
3x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Distance à 1 mainSilo, Carte
(42–50)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(16–17)% de chances d'Embraser
+(13–17) de Force
3x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainSilo, Carte
(51–60)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(18–20)% de chances d'Embraser
+(13–17) de Force
8x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainSilo, Carte
(20–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu+(13–17) de Force4x Orbe du chaosGantsIceberg, Carte
Ajoute (6–7) à (9–10) Dégâts de feu
Ajoute (6–7) à (9–10) Dégâts de froid
+(13–17) de Force
8x Orbe de transmutationBouclier · Bague & Anneau · Carquois · AmuletteSiège, Carte
Ajoute (8–9) à (11–13) Dégâts de feu
Ajoute (8–9) à (11–13) Dégâts de froid
+(13–17) de Force
3x Orbe d'alchimieBouclier · Bague & Anneau · Carquois · AmuletteSiège, Carte
Ajoute (10–12) à (14–16) Dégâts de feu
Ajoute (10–12) à (14–16) Dégâts de froid
+(13–17) de Force
3x Orbe du chaosBouclier · Bague & Anneau · Carquois · AmuletteSiège, Carte
Ajoute (6–7) à (9–10) Dégâts de feu
Ajoute 1 à (14–16) Dégâts de foudre
+(13–17) de Force
8x Orbe de transmutationBouclier · Bague & Anneau · Carquois · AmuletteSiège, Carte
Ajoute (8–9) à (11–13) Dégâts de feu
Ajoute 1 à (17–20) Dégâts de foudre
+(13–17) de Force
3x Orbe d'alchimieBouclier · Bague & Anneau · Carquois · AmuletteSiège, Carte
Ajoute (10–12) à (14–16) Dégâts de feu
Ajoute 1 à (21–24) Dégâts de foudre
+(13–17) de Force
3x Orbe du chaosBouclier · Bague & Anneau · Carquois · AmuletteSiège, Carte
Rajoutez (11–13)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos+(13–17) de Force6x Orbe vaalMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsArsenal, Carte
Rajoutez (14–16)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos+(13–17) de Force8x Orbe vaalMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsArsenal, Carte
Rajoutez (5–6)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos+(13–17) de Force6x Orbe vaalMêlée à 1 main · Distance à 1 main · BouclierArsenal, Carte
Rajoutez (7–8)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos+(13–17) de Force8x Orbe vaalMêlée à 1 main · Distance à 1 main · BouclierArsenal, Carte
(11–13)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(11–13)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+(18–22) de Force
2x Orbe d'alchimieBague & AnneauSiège, Carte
(14–16)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(14–16)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+(18–22) de Force
4x Orbe du chaosBague & AnneauSiège, Carte
Divers mods /24
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelUnique(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu
1JewelUnique(18–25)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu
1JewelUniqueRajoutez (6–10)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Élémentaire Feu Chaos
Enflammé1JewelPréfixe(14–16)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feunot_str 400
Normal 500
1JewelUniqueLes Augmentations et Réductions des autres types de Dégâts dans le Rayon s'appliquent aux Dégâts de feu à la place
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Élémentaire Feu
1JewelUnique1% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les 5 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
local jewel effect base radius [1200]
local unique jewel fireball explosion radius 20% less at close range 50% more at long range with x int in radius [60]
Dégâts Élémentaire Feu
1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le feu
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Élémentaire Feu Attaque
1AtlasPréfixeLes joueurs et les Monstres ont 12% d'Augmentation des Dégâts de feu subis
Vos Cartes contiennent 6 groupes supplémentaires de Monstres qui infligent des Dégâts de feu
3 utilisations restantes
Dégâts Élémentaire Feu
no_monster_packs 0
Normal 1000
1AtlasPréfixeLes joueurs et les Monstres ont 14% d'Augmentation des Dégâts de feu subis
Vos Cartes contiennent 8 groupes supplémentaires de Monstres qui infligent des Dégâts de feu
15 utilisations restantes
Dégâts Élémentaire Feu
no_monster_packs 0
Normal 1000
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres sont Immunisés aux Dégâts de feuNormal 1000
1PrimordialAltarUniqueRajoutez (50–80)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Vous Recouvrez les Ennemis de cendres au Toucher
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueVous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
Rajoutez (70–130)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Tous les Dégâts peuvent Embraser
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueRajoutez (70–130)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feuprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueLes Ennemis à proximité Rajoutent 100% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feuprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
Incendiant75SanctumSpecialPréfixe(20–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feustr_special_relic 200
Normal 50
du Prédicateur d'été75SanctumSpecialPréfixe(0.3–0.5)% des Dégâts de feu Drainent de la Viestr_special_relic 600
Normal 150
Infernal75SanctumSpecialPréfixeRajoutez (5–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feustr_special_relic 600
Normal 150
Pyroclastique75SanctumSpecialPréfixe(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feustr_special_relic 1000
Normal 250
Euphorique84SanctumSpecialPréfixeVos Dégâts de feu peuvent Électrocuter Élémentaire Feu Foudre Altérationstr_special_relic 200
Normal 50
du Chef tribal70CharmPréfixeLes Ennemis Tués par vous ou vos Totems ont 1% de chances d'Exploser, infligeant 500% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feustr_animal_charm 100
Normal 0
1NecropolisNecropolisHauntedRajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
11NecropolisNecropolisHauntedRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
34NecropolisNecropolisHauntedRajoutez 75% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHauntedRajoutez 125% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
Objet /10
Arc èdre
Dégâts physiques: 9-13
Chances de coup critique: 5.5%
Attaques par seconde: 1.3
— Nécessite Niveau 30, 101 Dex
Ajoute (46–55) à (69–83) Dégâts de feu
Arc de la fonderie
Dégâts physiques: 13-20
Chances de coup critique: 5.5%
Attaques par seconde: 1.3
— Nécessite Niveau 50, 161 Dex
Ajoute (80–97) à (126–144) Dégâts de feu
Arc solarin
Dégâts physiques: 16-24
Chances de coup critique: 5.5%
Attaques par seconde: 1.3
— Nécessite Niveau 70, 212 Dex
Ajoute (121–133) à (184–197) Dégâts de feu
Talisman de Cendrécaille
Palier de Talisman: 1
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman des Jumeaux rapaces
Palier de Talisman: 2
50% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman des Jumeaux rapaces
Palier de Talisman: 2
50% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman des Jumeaux rapaces
Palier de Talisman: 2
50% des Dégâts de froid au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman des Jumeaux rapaces
Palier de Talisman: 2
50% des Dégâts de foudre au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Bague assombrie
— Nécessite Niveau 25
Emplacement de bague de gauche : 25% des Dégâts de froid subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Emplacement de bague de droite : 25% des Dégâts de feu subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
Bague assombrie
— Nécessite Niveau 25
Emplacement de bague de gauche : 25% des Dégâts de feu subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Emplacement de bague de droite : 25% des Dégâts de foudre subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Unique /70
+(12–16)% aux Résistances au feu et au froid
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Ajoute (20–25) à (30–50) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes Embrasé
+5000 d'Armure tant que que vous êtes Gelé
Ajoute (12–15) à (24–27) Dégâts de feu aux Attaques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(80–100) au Score d'Évasion
+(10–30) de Mana maximal
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Ajoute 5 à 10 Dégâts de feu aux Attaques à l'arc
+(50–75)% à la Résistance au feu
(40–75)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Renvoie 100 Dégâts de feu aux Attaquants en mêlée
40% des Dégâts physiques sont subis sous forme de Dégâts de feu
+3 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% des Dégâts de feu sont Convertis en Dégâts de chaos
100% d'Augmentation des Dégâts de Sorts subis tant que votre Mana est Bas
(Votre Mana est considéré comme Bas lorsqu'il se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
Rajoute 1% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de feu tous les 1% d'Effet de Frigorification affectant les Ennemis
Rajoute 30% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de feu contre les Ennemis Gelés
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
+30% à la Résistance au froid
100% de chances de ne pas être Frigorifié ou Gelé si vous avez utilisé une Aptitude de feu Récemment
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(10–20) de Dextérité
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 25 à 50 Dégâts de feu
(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% Davantage de Dégâts avec les flèches qui Touchent à Courte portée
L'Arc Repousse à Courte portée
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
50% de Réduction du nombre maximum de Zombies Réanimés
Les Zombies Réanimés ont +5000 de Vie maximale
Les Zombies Réanimés ont +(25–30)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la taille des Zombies
Les Ennemis Tués au Toucher par des Zombies explosent, infligeant 50% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
Les Zombies ont (100–125)% Davantage de Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(150–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (76–98) à (161–176) Dégâts de feu
50% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Mage de bataille
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
+1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
Utilise les deux mains
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 3 à 7 Dégâts de feu
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–40) au Score d'Évasion
20% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+190 au Score de Précision
Utilise les deux mains
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(90–110)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(40–50)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Embrasement
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 50% plus rapidement
Vous pouvez uniquement infliger des Dégâts et Embraser avec cette arme
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
+460 au Score de Précision
Ajoute (49–98) à (101–140) Dégâts physiques
Ajoute (49–98) à (101–140) Dégâts de feu
Ajoute (49–98) à (101–140) Dégâts de froid
Ajoute 1 à (210–250) Dégâts de foudre
Ajoute (49–98) à (101–140) Dégâts de chaos
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué
+(150–250) au Score de Précision
Coup de grâce
Vous gagnez 5 de Rage en Touchant en mêlée
Chaque cumul de Rage Rajoute également 1% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
(7–10)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (150–200) à (330–400) Dégâts de feu en main principale
Ajoute (151–199) à (331–401) Dégâts de chaos dans la main secondaire
Considérée comme une arme maniée dans chaque main
local off hand visual identity override hash [14664]
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(25–50) à tous les Attributs
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 5 à 25 Dégâts physiques
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(25–35)% à la Résistance au feu
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
40% des Dégâts de froid sont Convertis en Dégâts de feu
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis Embrasés que vous tuez au Toucher sont détruits
+50 de Force et de Dextérité
Les Gemmes de mêlée Enchâssées ont 15% d'Augmentation de la Zone d'effet
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (65–75) à (100–110) Dégâts physiques
(6–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Pour chaque Gemme rouge Enchâssée, vos Aptitudes d'Attaque Rajoutent 5% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Tant que toutes les Gemmes Enchâssées sont rouges, vous avez Pacte vaal
(Le Drain de Vie provenant de combat en mêlée est instantané. Vous ne pouvez pas récupérer de Vie autrement qu'en Drainant)
(100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(200–300) de Vie maximale
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
100% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
Les Augmentations et Réductions des autres types de Dégâts dans le Rayon s'appliquent aux Dégâts de feu à la place
(Les types de Dégâts sont : physiques, de feu, de froid, de foudre et de chaos)
Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts physiques
Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts de feu
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(15–25)% à la Résistance au feu
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Inflige Inflammabilité au Toucher aux Ennemis
(Inflammabilité est une Calamité qui inflige -17% à la Résistance au feu et donne +25% de chances d'Embraser la cible au Toucher. Cette Calamité dure 8 secondes)
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+1 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
+1 au Niveau des Gemmes de froid enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau 5)
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de feu
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de froid
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+475 au Score de Précision
Utilise les deux mains
Ajoute (3–6) à (33–66) Dégâts physiques
(44–66)% d'Augmentation des Chances de coup critique
33% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Rajoutez (66–99)% des Dégâts physiques des épées sous forme de Dégâts de feu
Gagnez Sa bénédiction pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
33% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité en gagnant Sa bénédiction
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement, la Frigorification ou le Gel tant que vous avez Sa Bénédiction
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement avec Sa bénédiction
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Possède une Châsse
Les Aptitudes de Golem enchâssées ont 25% de chances de Provoquer au Toucher
+3 au Niveau des Gemmes de Golem enchâssées
Les Aptitudes de Golem Enchâssées font Régénérer 5% de Vie par seconde aux Créatures
+(30–40) de Force
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(30–40) de Vie maximale
(25–35)% d'Augmentation de Dégâts
local stat monsters pick up item [1]
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–35)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Corrompu
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu ne peut pas Embraser
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu a +(30–50)% de chances de Calciner
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Déclenche Brouillard de guerre (Niveau 20) lorsque votre Piège est déclenché
+(20–30) d'Intelligence
(250–300)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
30% de Réduction des Dégâts des Sorts subis de la part des Ennemis Aveuglés
Pas de Chances de Bloquer
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(22–26)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (30–45) à (60–80) Dégâts de feu
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(27–33)% au Multiplicateur de coup critique Global
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
(120–140)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (5–8) à (15–20) Dégâts physiques
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Les Attaques avec cette Arme ont 30% de Pénétration de Résistances élémentaires
Rajoutez 15% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez 15% des Dégâts physiques d'Attaque sous forme de Dégâts de foudre
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+1 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
+1 au Niveau des Gemmes de froid enchâssées
+2 au Niveau des Gemmes élémentaires Enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau 5)
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de feu
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de froid
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Ajoute (12–15) à (24–27) Dégâts de feu aux Attaques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(80–100) au Score d'Évasion
+(10–30) de Mana maximal
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Ajoute 5 à 10 Dégâts de feu aux Attaques à l'arc
Rajoutez (25–35)% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(150–250) au Score d'Évasion tant que votre Vie est Basse
+(30–50) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
1% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+5% à la Résistance au froid maximale
+50% à la Résistance au froid
Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Renvoie (25–50) Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+5% de Chances de bloquer
20% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+1 au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
Déclenche Onde de choc sanglante (Niveau 5) lorsque vous Touchez en mêlée, tant que vous avez au moins 150 de Force
+(15–30) de Force
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (35–45) à (80–90) Dégâts physiques
Rajoutez 70% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
20% de chances de déclencher Explosion volcanique (Niveau 16) en Touchant en mêlée
(170–190)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance au feu
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments
Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos
Les Talents qui octroient de la Résistance au feu ou à toutes les résistances dans le Rayon octroient aussi des Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque, à 50% de leurs valeurs
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Les Ennemis Embrasés que vous tuez au Toucher sont détruits
+22% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
Octroie l'Aptitude Cri du Mage de bataille (Niveau 15)
+(12–16)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
100% d'Augmentation des Dégâts de feu
Ajoute (315–360) à (450–540) Dégâts de feu
Les Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu si vous avez Bloqué Récemment
Immunité au Gel et à la Frigorification tant que vous êtes Embrasé
Mage de bataille
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent en touchant le sol
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent +1 fois
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique a 50% de Perte de Projectiles tirés
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant a 50% de Perte de Dégâts
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant a 40% Davantage de Dégâts par Ricochet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant
A 10% d'Augmentation de Zone d'effet par Ricochet
+(10–16) à tous les Attributs
Ajoute (20–24) à (33–36) Dégâts de feu
+(50–70) de Vie maximale
+(20–25)% à la Résistance au feu
1% de Vie Régénérée par seconde
Inflammabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Utilise les deux mains
(70–90)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques par Niveau
Gagnez Son Étreinte pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
Pendant Son Étreinte, vous subissez 0.5% de votre Vie et Bouclier d'énergie maximaux cumulés sous forme de Dégâts de feu, par seconde et par Niveau
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Lorsque vous bénéficiez de Son Étreinte :
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement
123% de vos Dégâts physiques à l'épée sont ajoutés en tant que Dégâts de feu
Insensibilité au Sol brûlant
Immunité au Gel, à la Frigorification et à l'Embrasement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(25–50) à tous les Attributs
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (94–98) à (115–121) Dégâts physiques
Vous Récupérez 5% de Vie en Tuant
Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(30–40) de Force
+(30–40) d'Intelligence
(140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
30% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(15–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts physiques
Ajoute (223–250) à (264–280) Dégâts de feu
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(15–25)% à la Résistance au feu
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tant que vous êtes Embrasé, vous ignorez la Résistance au feu des Ennemis au Toucher
Ajoute (4–8) à (10–12) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
Équiper l'objet déclenche Aura aveuglante (Niveau 20)
Ajoute (30–45) à (60–80) Dégâts de feu
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(27–33)% au Multiplicateur de coup critique Global
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(120–140)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également à la Précision
Ajoutez (145–157) à (196–210) Dégâts de feu au Toucher avec cette arme contre les Ennemis Aveuglés
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Ajoute (22–27) à (34–38) Dégâts de feu
Ajoute (20–23) à (31–35) Dégâts de froid
Ajoute (1–3) à (47–52) Dégâts de foudre
Vous gagnez des Charges de pouvoir jusqu'à atteindre votre maximum lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Touché si vous avez utilisé une Aptitude vaal Récemment
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez utilisé une Aptitude vaal Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le feu
Possède une Châsse
+(50–175) de Vie maximale
Vous et les Alliés à proximité avez 64 à 96 Dégâts de feu supplémentaires par Châsse rouge
Vous et les Alliés à proximité avez 56 à 88 Dégâts de froid supplémentaires par Châsse verte
Vous et les Alliés à proximité avez 16 à 144 Dégâts de foudre supplémentaires par Châsse bleue
Vous et les Alliés à proximité avez 47 à 61 Dégâts de chaos supplémentaires par Châsse blanche
-10% à toutes les Résistances
(240–280)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30–40)% à la Résistance au feu
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(25–50)% de chances de Calciner les Ennemis
Ne peut pas infliger l'Embrasement
(Les Ennemis Calcinés ont jusqu'à 30% de Réduction de Résistances élémentaires, en fonction des Dégâts de feu de l'attaque ou du sort qui les a touchés. La Calcination dure 4 secondes)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de Force
Ajoute (20–25) à (26–35) Dégâts de feu
+(20–30)% à la Résistance au feu
Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire
[Random Herald of Ash modifier]
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
(20–30)% d'Augmentation de la Vie des Totems
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Les Totems Renvoient 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu aux Ennemis à proximité lorsqu'ils sont Touchés
Ajoute (16–19) à (25–29) Dégâts de feu
Ajoute (16–19) à (25–29) Dégâts de froid
Ajoute (6–10) à (33–38) Dégâts de foudre
(60–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Vos Coups critiques n'infligent plus d'Altérations n'infligeant pas de Dégâts de manière inhérente
Vous infligez vos Altérations n'infligeant pas de Dégâts comme si vous aviez infligé (100–200)% Davantage de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (5–8) à (15–20) Dégâts physiques
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% de Réduction du Score de Précision Global
+(60–100)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à une main
Les Attaques avec cette Arme ont 30% de Pénétration de Résistances élémentaires
Rajoutez 15% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez 15% des Dégâts physiques d'Attaque sous forme de Dégâts de foudre
+(25–35) de Force
(6–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(15–25)% à la Résistance au feu
Vos Créatures répandent du Sol brûlant en Mourant, infligeant chaque seconde 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Créatures ont 5% de chances de Mutiler les Ennemis au Toucher avec des Attaques
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
+30 de Force
+(30–50) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures ont +40% à la Résistance au feu
Vos Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu supplémentaires
18% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(20–30) à tous les Attributs
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Zombies Réanimés Recouvrent les Ennemis de cendres au Toucher
Les Zombies Réanimés subissent chaque seconde (15–30)% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Zombies Réanimés ont Avatar du feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
Octroie 44 de Vie par Ennemi Touché
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par seuil de Dégâts subis (Niveau 12)
15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(100–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(30–50) de Vie maximale
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
Ajoute 45 à 75 Dégâts de feu si vous avez Bloqué Récemment
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 1% de Résistance au froid manquante, jusqu'à un maximum de 300%
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les 1% de Résistance au feu manquante, jusqu'à un maximum de 300%
(Pour chaque Résistance, la Résistance manquante est égale à la Résistance maximale moins la Résistance actuelle)
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Tant que vous êtes Frigorifié, vos Dégâts ont (8–10)% de Pénétration des Résistances élémentaires
Tant que vous êtes Électrocuté, vos Dégâts élémentaires au Toucher sont Favorables
Les Altérations élémentaires que vous infligez vous sont Renvoyées
Tant que vous êtes Embrasé, vous Rajoutez (30–40)% de vos Dégâts physiques sous forme d'un élément aléatoire
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis à proximité sont Calcinés
(30–50)% d'Augmentation de l'Effet de la Calcination
Lorsque vous Tuez un Ennemi Calciné, (30–40)% de chances qu'il Brûle les Ennemis à
proximité pendant 4 secondes en infligeant 8% de sa Vie maximale sous forme de Dégâts de feu par seconde
(Les Ennemis Calcinés ont -10% aux Résistances élémentaires)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
N'a pas de Bouclier d'énergie
+(40–70) de Vie maximale
+(40–70) de Mana maximal
(3–4) à (7–8) Dégâts de feu supplémentaires tous les 100 de la valeur la plus faible entre la Vie maximale ou le Mana maximal
Vous avez l'Insensibilité à l'Embrasement et à l'Électrocution si l'écart entre votre Vie maximale et Mana maximal est de 500 ou moins
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
Octroie l'Aptitude Vengeance (Niveau 1)
+(12–16)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
Ajoute (12–18) à (22–26) Dégâts de feu
Les Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu si vous avez Bloqué Récemment
Immunité au Gel et à la Frigorification tant que vous êtes Embrasé
Mage de bataille
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
+(10–20) de Dextérité
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 4 à 8 Dégâts de feu
(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% Davantage de Dégâts avec les flèches qui Touchent à Courte portée
L'Arc Repousse à Courte portée
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
(7–10)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–5) à (9–12) Dégâts de feu en main principale
Ajoute (3–5) à (9–12) Dégâts de chaos dans la main secondaire
Considérée comme une arme maniée dans chaque main
Octroie l'Aptitude Flammes imminentes (Niveau 20)
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité à la Frigorification
Immunité au Gel
Vous subissez 6000 Dégâts de feu par seconde tant qu'Élu des flammes vous affecte
Vous gagnez Adrénaline lorsque vous devenez l'Élu des flammes
Vous perdez Adrénaline lorsque vous cessez d'être l'Élu des flammes
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà. Dure jusqu'à annulation.)
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
Renvoie 100 Dégâts de feu aux Attaquants en mêlée
Renvoie 100 Dégâts de foudre aux Attaquants en mêlée
Lorsqu'un Ennemi vous inflige des Dégâts élémentaires au Toucher, sa Résistance à ces éléments devient zéro pendant 4 secondes
(36–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(300–350)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Rajoutez (10–50)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez (10–50)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Rajoutez (10–50)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
+1 au nombre maximum de Flammeroles sacrées
+1 au nombre de Flammeroles sacrées Invoquées
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) à tous les Attributs
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts de froid tant que Héraut de la glace vous affecte
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts de feu tant que Héraut de la cendre vous affecte
10% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes de Héraut
+1% à la Résistance au froid maximale tant que Héraut de la glace vous affecte
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(5–7)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(30–50) de Force
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(65–75)% de Réduction de la Résistance au feu
Vous subissez (300–500) Dégâts de feu lorsque vous utilisez une Aptitude
Damage Penetrates Fire Resistance equal to your Overcapped Fire Resistance, up to a maximum of 200%
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
Passive /10
8% de Pénétration de la Résistance au feu avec les Dégâts des Armes
30% d'Augmentation des Dégâts de feu avec les Aptitudes d'Attaque
25% d'Augmentation des Dégâts de feu
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de feu
+15% à la Résistance au feu
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au feu
Les Créatures explosent lorsque leur Vie devient Basse, infligeant 33% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu aux Ennemis autour d'eux
50% des Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu
Vous n'infligez plus les Dégâts qui ne sont pas des Dégâts de feu
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
12% d'Augmentation de Zone d'effet
25% d'Augmentation des Dégâts de feu
25% d'Augmentation des Dégâts de froid
Les Ennemis que vous Embrasez ou Frigorifiez ont -5% aux Résistances élémentaires
Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance au feu
Toutes les 10 secondes, vous Rajoutez pendant 4 secondes 30% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Vous Étourdissez au Toucher comme si vous aviez 50% Davantage de Dégâts de mêlée de feu
Les Embrasements infligés en Étourdissant en mêlée ont 20% Davantage de Dégâts
Ascendancy Passive /5
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
Rayon: 60
Les Ennemis à proximité Convertissent 50% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Joyaux non Uniques affectant les Augmentations et Réductions des Dégâts autres que de feu dans un grand Rayon sont transformés afin de s’appliquer aux Dégâts de feu
Les Joyaux non Uniques permettent aux Talents éminents et mineurs situés dans un grand Rayon d'octroyer également +3 de Force
(Les Talents qui ne sont pas Éminents, Charnières, des Maîtrises ou des Châsses de Joyaux sont considérés comme étant des Talents mineurs)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Ennemis Tués par vous ou vos Totems ont 5% de chances d'Exploser, infligeant 500% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Ascendance: Sentinelle
Personnage: Rôdeuse
Lorsque vous Embrasez au Toucher, vous Calcinez à la place
Vous pouvez infliger une Calcination supplémentaire à chaque Ennemi
(Les Ennemis Calcinés ont jusqu'à 30% de Réduction de Résistances élémentaires, en fonction des Dégâts de feu de l'attaque ou du sort qui les a touchés. La Calcination dure 4 secondes)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Déclenche Furie d'Abberath (Niveau 20)
Empreintes incandescentes
(Tant que vous vous déplacez, chacun de vos pas créent une petite explosion grâce à cette aptitude, infligeant des dégâts de feu dans une zone autour de vous)
Joyau de ramification Passive /5
Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent
(Les Ennemis Calcinés ont jusqu'à 30% de Réduction de Résistances élémentaires, en fonction des Dégâts de feu de l'attaque ou du sort qui les a touchés. La Calcination dure 4 secondes)
(Les attaques et les sorts qui Touchent les Ennemis Fragilisés ont jusqu'à +6% de Chances de coup critique, en fonction des Dégâts de froid qui ont appliqué Fragilisation. La Fragilisation dure 4 secondes)
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
25% d'Augmentation de l'Armure
+20% à la Résistance au feu
0.4% des Dégâts de feu Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
Les Ennemis Embrasés que vous tuez au Toucher sont détruits
Vos Créatures ont 20% de chances d'Embraser
Les Créatures ont 20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
Vos Créatures Rajoutent 6% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu supplémentaires
35% d'Augmentation des Dégâts de feu
10% de chances de créer un Nuage de fumée en Tuant
Joyau intemporel Passive /7
Dégâts de feu
Vaal Passive
(7–12)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Rituel de l'immolation
Vaal Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Vos Dégâts ont (2–4)% de Pénétration de Résistance au feu
Flammes ravitalisantes
Vaal Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de feu
0.2% des Dégâts de feu Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
De la Chair aux flammes
Vaal Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de feu
10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Forgé par la guerre
Karui Charnière
50% des Dégâts de froid et de foudre sont subis sous forme de Dégâts de feu
50% de Perte de Résistance au froid
50% de Perte de Résistance à la foudre
Tasalio et Valako vous mettent à l'épreuve, enfant du volcan. Prouvez-leur votre valeur.
Ferveur ardente
Templier Éminent
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, 15% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Nuit des Mille Rubans
Éternel Éminent
80% d'Augmentation des Dégâts de feu avec les Aptitudes d'Attaque
Joyau intemporel Passive Additions /2
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
VaalÉminent
(7–12)% d'Augmentation des Dégâts de feuvaal_small_fire_damage
KaruiÉminent
Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feukarui_notable_add_physical_added_as_fire
Elevated modifier List /12
NameLvModsElevated Mods
de l'Ancien68(8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Group: 2728
(13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
du Seigneur de guerre68(8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Group: 2728
(13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
du Seigneur de guerre68(4–6)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Group: 2728
(7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
du Seigneur de guerre83(7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Group: 2728
(11–13)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
du Croisé68(18–21)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Group: 156
(22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
du Croisé71(22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Group: 156
Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
(22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
de la Rédemptrice68Ajoute (16–20) à (22–25) Dégâts de feu si vous avez infligé un Coup critique Récemment
Group: 1924
Ajoute (20–25) à (26–35) Dégâts de feu si vous avez infligé un Coup critique Récemment
de la Rédemptrice73Ajoute (20–25) à (26–35) Dégâts de feu si vous avez infligé un Coup critique Récemment
Group: 1924
Ajoute (26–30) à (36–45) Dégâts de feu si vous avez infligé un Coup critique Récemment
du Seigneur de guerre68Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Group: 1467
Rajoutez (6–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
du Seigneur de guerre75Rajoutez (6–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Group: 1467
Rajoutez (9–11)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
de la Conquête68(5–7)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
Group: 1762
(8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
de la Conquête80(8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
Group: 1762
+(20–30)% à la Résistance au feu
(8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher

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Fire damage

Fire damage is one of the five damage types and of the three types which count as elemental damage.

If a creature lands a critical strike with an attack or spell that deals fire damage, the ignite status ailment is inflicted. Some fire damage, including that caused by ignite, is further classified as burning and is a type of damage over time. (Note that if the source deals non-fire damage that is taken as fire by the target, the ignite will not occur due the source having no base fire damage to scale an ignite off of.)

Fire damage is mitigated by fire resistance and reduction to fire damage taken. Skills which deal or affect fire damage have the Fire gem tag. Some modifiers convert other types of damage into fire.


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