スキルジェム /87
爆発し周囲の敵にダメージを与える火球を対象に向けて放つ。
使用者の周囲に立て続けにファイヤーボールを螺旋状に打ち出す。
このスキルは近接武器によるアタックのたびに元素を一種ランダムに選択し、その元素ダメージしか与えることができない。攻撃が敵にヒットすればその敵の周囲に範囲ダメージを与える。攻撃がヒットした敵が選択された元素の状態異常を負っていれば効果範囲が広くなる。このスキルは同じ元素を二度連続して選ぶことを避ける。
ワンドまたは弓で投射物を放ち、火、冷気および雷ダメージを与える。投射物が敵にヒットした時にその敵の周囲に範囲ダメージを与える。
死体を対象にし、死体周囲の敵にスペルダメージを与えるとともに、死体を爆発させ、火ダメージを与える。爆発のダメージはスペルダメージのモッドに影響されず、反射されない。
死体を対象にし、その死体を爆破し火ダメージを与える。爆発のダメージはスペルダメージのモッドに影響されず、反射されない。スキルにより生成された死体は対象に出来ない。
死体を対象にし、死体周囲の敵にスペルダメージを与えるとともに、死体を爆発させ、火ダメージを与える。爆発のダメージはスペルダメージのモッドに影響されず、反射されない。これは範囲内の他の死体を引き続き対象とし、短い遅延を挟みながら死体が無くなるか8体死体を破壊するまで続く。スペルカスケードでサポートすることができない。
死体を対象にし、死体周囲の敵にスペルダメージを与えるとともに、死体を爆発させ、火ダメージを与える。爆発のダメージはスペルダメージのモッドに影響されず、反射されない。このスキルは範囲内の他の死体も対象とし続ける。爆発の間のディレイは長くなり、死体がなくなるか22体の死体を破壊するまで続く。
指定した地点の周囲の死体が爆発し、狭い範囲にダメージを与え、敵に向かって移動してから広い範囲にスペルダメージを与えるオーブを生成する。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。
指定した地点の周囲の死体が爆発し、狭い範囲にダメージを与え、一定時間後に爆発し広い範囲にスペルダメージを与えるオーブを生成する。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。
指定した地点の周囲の死体が爆発し、狭い範囲にダメージを与え、敵に向かって移動してから広い範囲にスペルダメージを与えるオーブを生成する。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。
使用者を魔法の炎で包み込み、使用者と近くの敵を燃やす。この効果が続く間、スペルダメージが大幅に増加する。使用者のライフが1になったとき、効果は終了する。
ライフとエナジーシールドの一部を犠牲にして、使用者を魔法の炎で包み込み、持続時間中近くにいる敵を急速に燃やす。この効果が続く間、スペルダメージが大幅に増加する。
現在使用している武器に、一定時間火ダメージを追加する。
使用者の全てのチャージを解放し、近くの敵全てに元素ダメージを与える。
使用者の全てのチャージを解放し、近くの敵全てに元素ダメージを与える。
武器で攻撃を行い、ストライク攻撃により命中を受けた敵にチャージ状態のデバフを与え、ストライク以外の攻撃を受けた敵には非チャージ状態のデバフを与える。チャージ状態のデバフが6スタックになるか、デバフの効果時間が切れるまたは敵が倒されるとチャージ状態のデバフは取り除かれ、デバフを受けた敵とその周囲の敵にダメージを与える。どちらかの状態のデバフを受けたまま敵が倒されると爆発し周囲の敵にダメージを与える。この爆発のダメージは反射されない。使用するには剣、斧、メイス、セプター、スタッフを装備するか素手状態である必要がある。
武器で攻撃を行い、このスキルで敵に最初にヒットを与えた時にプレイヤーにチャージ状態のデバフを与える。チャージ状態のデバフが6スタックになるか、デバフの効果時間が切れるとデバフは取り除かれ、周囲の敵にダメージを与える。使用するには剣、斧、メイス、セプター、スタッフを装備するか素手状態である必要がある。
敵か壁に突き刺さる矢を放つ。その矢は持続時間後または対象に突き刺さることができる矢の最大数に達した時、爆発し、周囲に範囲ダメージを与える。敵に複数のこのスキルの矢が刺さっている場合、最初に爆発した矢は他の矢を消費し、他の矢のダメージを爆発のダメージに追加する。
炎の矢が対象の範囲に降り注ぐ。地面に達すると爆発し、近くにいる敵にダメージを与える。
巨大な炎の矢が対象の範囲に向けて落下する。矢は地面に達すると爆発し、近くにいる敵にダメージを与える。
炎の矢が対象の範囲に降り注ぐ。地面に達すると爆発し、近くにいる敵にダメージを与える。
効果が尽きるまでヒットダメージの一部を使用者の代わりに受け、追加のアーマーを付与するバフを適用する。バフがなくなった時または効果が尽きた時、スキルはバフが受けた合計ダメージに応じて周囲の敵に反射ダメージを与える。他のガードスキルとクールダウンを共有する。
尽きるまでヒットの一部のダメージを使用者の代わりに受け、アーマーを高めるバフを適用する。スキル毎秒は、バフがその一秒に受けたダメージによって、周囲の敵に反射ダメージを与える。バフが取り除かれた時、スキルはバフが受けた総計ダメージによって、周囲の敵に反射ダメージを与える。他のガードスキルと同時にこのバフを纏うことはできない。
使用者とその仲間のアタックとスペルに火ダメージを追加するオーラを纏う。
火ダメージを与え、発火させる確率を持つ燃える矢を放つ。
火ダメージを与え、発火させる確率を持つ燃える矢を放つ。
対象と周囲の敵に火ダメージを与え、高い発火確率を有する爆発する矢を放つ。
トラップを投げる。そのトラップは作動すると爆発し周囲の敵に火ダメージを与える。
複数のトラップを投げる。そのトラップは作動すると爆発し周囲の敵に火ダメージを与え、燃焼領域を作りその上の敵にダメージを与える。
近くの敵に炎を連続して発射するトーテムを召喚する。トーテムの周囲に神聖領域が生成される。
近くの敵に炎を連続して発射するトーテムを召喚する。トーテムの周囲に神聖領域が生成される。
手から火を大量に連続的に放ち、連続して敵にダメージを与える。長い間このスペルをチャネリングするほど、炎は周囲のより広い範囲に広がり、使用者の前方のより遠くまで届くようになる。チャネリングを止めると、幅が広く長い範囲に火ダメージの波が放出され、強力な発火を付与します。
手から火を大量に連続的に放ち、連続して敵にダメージを与える。長い間このスペルをチャネリングするほど、炎は周囲のより広い範囲に広がり、使用者の前方のより遠くまで届くようになる。チャネリングを止めると、ゆっくり移動する火ダメージの波が非常に広い範囲に放出され、強力な発火を付与します。
手から火を大量に連続的に放ち、連続して敵にダメージを与える。長い間このスペルをチャネリングするほど、炎は周囲のより広い範囲に広がり、使用者の前方のより遠くまで届くようになる。チャネリングを終えると、幅広い範囲の遠くまで炎の波動を放ち、強力な発火を与える。
チャネリングを行い大爆発の作り出し、このスキルの使用をやめることで爆発を発動させる。長くチャネリングを行うことで、爆発の範囲とダメージが大きくなる。
チャネリングを行い爆発の作り出し、このスキルの使用をやめるまたは最大ステージに達することで爆発を発動させる。長くチャネリングを行うことで、爆発の範囲とダメージが大きくなる。
チャネリングを行い収縮する爆発を作り出し、このスキルの使用をやめることで爆発を発動させる。長くチャネリングを行うことで、爆発のダメージが大きくなるが範囲は小さくなる。
位置を指定し、キャストスピードに応じた速度でステージを獲得していく。最大値の15ステージに達するまで3ステージごとに爆発が起きる。獲得したステージが多くなるごとに範囲は狭くなるがダメージは増加する。
対象とした敵の周囲の敵に火ダメージを与え発火させる。この効果は他の敵に連鎖し繰り返し起こる。
炎の波動で前方の敵を攻撃する。燃焼状態の敵には与えるダメージが上昇する。発火している敵にヒットした場合、その敵の下に燃焼領域を生成する。ダメージのモッドは、燃焼領域には適用されない。
炎の波動で前方の敵を攻撃する。敵を発火すると範囲の広い燃焼領域がその敵の下に生成される。ダメージのモッドは、燃焼領域には適用されない。
近接武器に高温の溶融エネルギーを注入し物理ダメージと火ダメージで攻撃する。攻撃を行うと溶けたマグマの玉がヒットした敵から前方に放たれ、ストライクを受けた敵全てに分ける。触れた全ての敵にダメージを与える。この玉は着弾地点にいる敵に範囲アタックダメージを与える。
両手近接武器に高温の溶融エネルギーを注入し物理ダメージと火ダメージで攻撃する。攻撃を行うと溶けたマグマの玉がヒットした敵から前方に放たれ、ストライクを受けた敵全てに分ける。触れた全ての敵にダメージを与える。この玉は着弾地点にいる敵に範囲アタックダメージを与える。このスキルで5回攻撃するごとに、より多くの高いダメージを与える投射物を放つ。
起爆すると範囲ダメージを与えるマインを投げる。そのマインはさらに炎の投射物の雨を周囲に降らし、その投射物それぞれが爆発し小さい範囲にダメージを与える。
起爆すると範囲ダメージを与えるマインを投げる。そのマインはさらに炎の投射物の雨を周囲に降らし、その投射物それぞれが爆発し小さい範囲にダメージを与える。
物理ダメージ量に応じて火ダメージを追加するバフを付与する。このバフの影響下で敵を倒すと、その周囲の敵にオーバーキルダメージに応じた燃焼ダメージを与える。このスキルにより付与された燃焼ダメージは継続ダメージのモッドにのみ影響を受ける(燃焼ダメージは継続ダメージである)。
ウォークライを行い、近くの敵を挑発し使用者を攻撃させ、使用者のその後のアタックを奮起させる。使用者および周囲の味方に物理ダメージの一部を火ダメージとして獲得するバフを付与する。挑発に加え、敵は死亡時に爆発し周囲に火ダメージを与える副次的デバフを受ける。
地面に命中すると爆発する炎のオーブを投げる。このスキルは連鎖し、前に向かって跳ねながら連続してダメージを与える。
空中に複数の矢を放ち、指定範囲に雨のように降らせる。それぞれの矢は着弾すると範囲ダメージを与えそのダメージは指定位置でオーバーラップする。
周囲の敵に素早くダメージを与え、マナを消耗させる魔法の稲妻でプレイヤーの身を包む。このスキルの効果中はクリティカル率が大幅に増加する。マナがなくなるとこの効果は終わる。
指定した死体を爆発させ範囲ダメージを与え、火山の噴出口に変化させる。噴出口は持続時間中投射物を周囲に繰り返し連続して放出する。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。
指定した死体を爆発させ範囲ダメージを与え、火山の噴出口に変化させる。噴出口は持続時間中投射物を周囲に繰り返し連続して放出し、周囲の死体を爆発させる。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。
火山の噴出口を生成する。噴出口からは持続時間中爆発する投射物が周囲に繰り返し連続して放出され続ける。
使用者の身体を爆発的に破壊し、指定された敵または死体の位置に再生し、使用者の元の位置と新しい位置の両方にスペルダメージを与える。明示的にターゲットを指定しなければ、移動先として敵より死体を優先して選ぶ。死体をターゲットとした場合、死体も爆発し周囲にダメージを与える。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドに影響されず、反射されることもない。このスキルを繰り返すことはできない。
使用者の身体を爆発的に破壊し、指定された敵またはダメージを受けるミニオンの位置に再生し、使用者の元の位置と新しい位置の両方にスペルダメージを与える。明示的にターゲットを指定しなければ、移動先として敵よりミニオンを優先して選ぶ。ミニオンをターゲットとした場合、ミニオンも爆発し周囲にダメージを与える。ミニオン爆破のダメージはスペルダメージのモッドに影響されず、反射されることもない。このスキルを繰り返すことはできない。
地面を叩きつけ、燃え盛る亀裂を前方に作り、範囲ダメージを与える。さらにその亀裂から多数の小さな亀裂のランダムな枝分かれが生じる。このスキルで地面を三回叩きつけるごとにエンデュランスチャージを消費する。使用するにはメイス、セプター、剣、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
地面を叩きつけ、すべてのエンデュランスチャージを消費して燃え盛る亀裂を前方に作り、範囲ダメージを与える。さらにその亀裂から多数の小さな亀裂のランダムな枝分かれが生じる。使用するにはメイス、セプター、剣、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
発動時範囲内にスペルダメージを与える爆発を起こすトラップを投げる。最初の爆発の後、トラップ周辺の副次的範囲に多数に小さな爆発を立て続けに起こす。
発動時範囲内にスペルダメージを与える爆発を起こすトラップを投げる。最初の爆発の後、トラップ周辺の副次的範囲に多数に小さな爆発を立て続けに起こす。
作動すると複数の炎を別々の方向に放つトラップを投げる。炎は持続時間中放たれ続け、トラップの周りを回転し繰り返しダメージを与える。燃焼状態の敵に与えるダメージが上昇する。
指定位置の地面を叩きつける。もしも敵が指定位置の近くにいれば、少し離れた位置からテレポートを行い、地面を叩きつけ、神聖領域を生成する。マルチストライクによりサポートすることができない。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
指定位置の地面を叩きつける。もしも敵が指定位置の近くにいれば、少し離れた位置からテレポートを行い、地面を叩きつけ、神聖領域を生成する。エンデュランスチャージチャージを消費することで、クールダウンを回避することができる。マルチストライクによりサポートすることができない。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを生成する。付着状態の間、定期的に発動し燃え盛る隕石を空から降らせる。ブランドは敵が死ぬと取り外される。
近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。ブランドは一度だけアクティベートし、燃え盛る隕石を空から降らせた後に破壊される。
近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着状態の間、定期的に発動し燃え盛る隕石を空から降らせる。ブランドは敵が死ぬと取り外し状態になる。
聖なる炎の波動が直線状にダメージを与え、神聖領域を作り、指定位置の周囲に範囲ダメージを与える。大きな衝撃波が外側に向かって広がり、まだ攻撃を受けていない神聖領域上の敵にもダメージを与える。
聖なる炎の波動が直線状にダメージを与え、神聖領域を作り、指定位置の周囲に範囲ダメージを与える。大きな衝撃波が外側に向かって広がり、まだ攻撃を受けていない神聖領域上の敵にもダメージを与える。
エネルギーの波が前方に幅を広げながら押し寄せ、円錐状の範囲の敵に時間をかけてダメージを与える。攻撃を受けた全ての敵は、最も高いダメージを受けた元素と一致する曝露デバフが付与される。同時にアクティブになるウェーブオブコンヴィクションは一つだけである。
エネルギーの波がプレイヤーから全方位に幅を広げながら押し寄せ、リング状の範囲の敵に時間をかけてダメージを与える。リングはプレイヤーに戻っていき、帰り道にいる敵に再びダメージを与える。一度にアクティブになるウェーブオブコンヴィクションは一つだけである。
火矢を空中に連続して放つバリスタトーテムを召喚する。矢は地面で一列に着弾し、それぞれが周囲の敵に範囲ダメージを与える。使用するには弓を装備する必要がある。
火矢を空中に連続して放つバリスタトーテムを召喚する。矢は地面で垂直な二列で着弾し、炸裂のそれぞれが周囲の敵に範囲ダメージを与える。使用するには弓を装備する必要がある。
火矢を空中に複数放つバリスタトーテムを召喚する。それぞれは特定の敵を対象とする。矢は地面に着弾した時に周囲の敵に範囲ダメージを与える。使用するには弓を装備する必要がある。
弧を描いて飛び、敵または対象とした地点周囲の地面に衝突すると爆発し範囲ダメージを与える投射物を放つ。遠くを指定すると投射物が拡散し広い範囲に着弾するようになる。
盾を強く打ち付け、前方に3つの波を放ち範囲ダメージを与える。オーバーラップした2つの波に敵がヒットする。
素手アタック範囲ダメージを与える爆発する瓶を投げる。ルビー、サファイヤ、トパーズフラスコのチャージを消費することで追加のダメージを与えることができる。使用するにはメインハンドおよびオフハンドに武器を持っていない必要がある。
味方プレイヤーを対象として、使用者と相手を一定時間リンクさせるバフを付与する。リンクしている間、相手は使用者のライフに基づいて追加の火ダメージを与える。リンクしている際に相手が死亡した場合、使用者も死亡する。トリガーすることはできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
敵一体に呪いをかけ、ヒット時にフラスコチャージを得られるようにする。またヒット時に発火を付与した場合、その敵の下に燃焼領域を、毒を付与した場合は腐食領域を生成する。ダメージモッドはこれら領域効果には影響しない。呪印は一度に一つしか付けられない。
地面を叩きつけ、外側に移動しながら範囲ダメージを与えるうねる亀裂を生成する。対象地点に達した際に噴火し、マグマの投射物の爆発を放つ。近くの敵に対してはダメージが上昇する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
地面を叩きつけ、外側に移動しながら範囲ダメージを与えるうねる亀裂を生成する。対象地点に達した際に噴火し周囲にダメージを与える。噴火後、亀裂は敵に向かって続けて移動しさらに噴火を起こす。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
地面を叩きつけ、外側に移動しながら範囲ダメージを与えるうねる亀裂を生成する。対象地点に達した際に噴火し、マグマの投射物の爆発を放つ。近くの敵に対してはダメージが上昇する。噴火した後、亀裂は敵に向かって引き続き移動し、さらに噴火する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
近接武器に高温の溶融エネルギーを注入し物理ダメージと火ダメージで攻撃する。攻撃を行うと溶けたマグマの玉が前方に放たれ、着弾地点にいる敵に範囲アタックダメージを与える。
決まった数の炎の矢が螺旋状に降り注ぎ、中央の矢が対象とした地点に燃え盛りながら着弾する。着弾するとその矢は爆破し、周囲の敵にダメージを与え、火継続ダメージを与える燃焼領域を残す。
スキルジェム 高品質 /4
爆発により死体の最大ライフの(0–5)%と同量の基礎火ダメージを与える
燃焼領域は付与した発火の秒間火ダメージの+(0–15)%を与える
最大ライフの+(0–4)%を基礎火ダメージとして与える
爆発によりミニオンの最大ライフの(0–5)%と同量の基礎火ダメージを与える
サポートジェム /9
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
ミニオンを作り出すスキルをサポートする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
アタックスキルをサポートし、プリズマティックバーストサポートスペルをトリガーするようにする。トリガーされたアタックおよびプレイヤー以外によって使用されたアタックはサポートされない。ミニオンのスキルには影響しない。
トーテムを召喚するスキルをサポートする。ミニオンのスキルには影響しない。
サポートジェム 高品質 /7
サポートされたスキルの火ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの火ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの火ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの火ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの火ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの火ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの火ダメージが(0–10)%増加する
アイテム モッド /390
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
熱した | 1 | プレフィックス | (1–2)から(3–4)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 両手武器 0 刺突剣 2000 Sword 1200 Axe 1200 セプター 800 メイス 500 ワンド 500 鉤爪 1200 短剣 1200 Normal 0 |
燻る | 11 | プレフィックス | (8–10)から(15–18)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 両手武器 0 刺突剣 2000 Sword 1200 Axe 1200 セプター 800 メイス 500 ワンド 500 鉤爪 1200 短剣 1200 Normal 0 |
発煙する | 18 | プレフィックス | (12–17)から(25–29)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 両手武器 0 刺突剣 2000 Sword 1200 Axe 1200 セプター 800 メイス 500 ワンド 500 鉤爪 1200 短剣 1200 Normal 0 |
燃える | 26 | プレフィックス | (17–24)から(35–41)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 両手武器 0 刺突剣 2000 Sword 1200 Axe 1200 セプター 800 メイス 500 ワンド 500 鉤爪 1200 短剣 1200 Normal 0 |
燃え立つ | 33 | プレフィックス | (24–33)から(49–57)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 両手武器 0 刺突剣 2000 Sword 1200 Axe 1200 セプター 800 メイス 500 ワンド 500 鉤爪 1200 短剣 1200 Normal 0 |
焼き焦がす | 42 | プレフィックス | (34–46)から(68–80)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 両手武器 0 刺突剣 2000 Sword 1200 Axe 1200 セプター 800 メイス 500 ワンド 500 鉤爪 1200 短剣 1200 Normal 0 |
焼却する | 51 | プレフィックス | (46–62)から(93–107)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 両手武器 0 刺突剣 2000 Sword 1200 Axe 1200 セプター 800 メイス 500 ワンド 500 鉤爪 1200 短剣 1200 Normal 0 |
爆破する | 62 | プレフィックス | (59–81)から(120–140)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 両手武器 0 刺突剣 1600 Sword 960 Axe 960 セプター 640 メイス 400 ワンド 400 鉤爪 960 短剣 960 Normal 0 |
火葬する | 74 | プレフィックス | (74–101)から(150–175)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 両手武器 0 刺突剣 700 Sword 420 Axe 420 セプター 280 メイス 175 ワンド 175 鉤爪 420 短剣 420 Normal 0 |
炭化する | 82 | プレフィックス | (89–121)から(180–210)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 両手武器 0 刺突剣 180 Sword 108 Axe 108 セプター 72 メイス 45 ワンド 45 鉤爪 108 短剣 108 Normal 0 |
熱した | 1 | プレフィックス | (3–5)から(6–7)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 片手武器 0 弓 1400 Sword 1200 Axe 1200 メイス 500 スタッフ 600 Normal 0 |
燻る | 11 | プレフィックス | (14–20)から(29–33)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 片手武器 0 弓 1400 Sword 1200 Axe 1200 メイス 500 スタッフ 600 Normal 0 |
発煙する | 18 | プレフィックス | (23–31)から(47–54)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 片手武器 0 弓 1400 Sword 1200 Axe 1200 メイス 500 スタッフ 600 Normal 0 |
燃える | 26 | プレフィックス | (32–44)から(65–76)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 片手武器 0 弓 1400 Sword 1200 Axe 1200 メイス 500 スタッフ 600 Normal 0 |
燃え立つ | 33 | プレフィックス | (45–61)から(91–106)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 片手武器 0 弓 1400 Sword 1200 Axe 1200 メイス 500 スタッフ 600 Normal 0 |
焼き焦がす | 42 | プレフィックス | (63–85)から(128–148)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 片手武器 0 弓 1400 Sword 1200 Axe 1200 メイス 500 スタッフ 600 Normal 0 |
焼却する | 51 | プレフィックス | (85–115)から(172–200)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 片手武器 0 弓 1400 Sword 1200 Axe 1200 メイス 500 スタッフ 600 Normal 0 |
爆破する | 62 | プレフィックス | (110–150)から(223–260)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 片手武器 0 弓 1120 Sword 960 Axe 960 メイス 400 スタッフ 480 Normal 0 |
火葬する | 74 | プレフィックス | (137–188)から(279–325)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 片手武器 0 弓 490 Sword 420 Axe 420 メイス 175 スタッフ 210 Normal 0 |
炭化する | 82 | プレフィックス | (165–225)から(335–390)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 片手武器 0 弓 126 Sword 108 Axe 108 メイス 45 スタッフ 54 Normal 0 |
焦がす | 2 | プレフィックス | 火ダメージが(10–19)%増加する ダメージ 元素 火 | focus 500 ワンド 500 セプター 500 Normal 0 |
焼ける | 11 | プレフィックス | 火ダメージが(20–29)%増加する ダメージ 元素 火 | focus 500 ワンド 500 セプター 500 Normal 0 |
焼けただれる | 23 | プレフィックス | 火ダメージが(30–39)%増加する ダメージ 元素 火 | focus 500 ワンド 500 セプター 500 Normal 0 |
焼灼する | 35 | プレフィックス | 火ダメージが(40–54)%増加する ダメージ 元素 火 | focus 200 ワンド 200 セプター 200 Normal 0 |
噴火する | 46 | プレフィックス | 火ダメージが(55–69)%増加する ダメージ 元素 火 | focus 100 ワンド 100 セプター 100 Normal 0 |
溶岩の | 58 | プレフィックス | 火ダメージが(70–84)%増加する ダメージ 元素 火 | focus 50 ワンド 50 セプター 50 Normal 0 |
火砕性の | 64 | プレフィックス | 火ダメージが(85–99)%増加する ダメージ 元素 火 | focus 25 ワンド 25 セプター 25 Normal 0 |
ゾフの | 84 | プレフィックス | 火ダメージが(100–109)%増加する ダメージ 元素 火 | focus 12 ワンド 12 セプター 12 Normal 0 |
焦がす | 2 | プレフィックス | 火ダメージが(15–29)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 スタッフ 500 Normal 0 |
焼ける | 11 | プレフィックス | 火ダメージが(30–44)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 スタッフ 500 Normal 0 |
焼けただれる | 23 | プレフィックス | 火ダメージが(45–59)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 スタッフ 500 Normal 0 |
焼灼する | 35 | プレフィックス | 火ダメージが(60–84)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 スタッフ 200 Normal 0 |
噴火する | 46 | プレフィックス | 火ダメージが(85–104)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 スタッフ 100 Normal 0 |
溶岩の | 58 | プレフィックス | 火ダメージが(105–124)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 スタッフ 50 Normal 0 |
火砕性の | 79 | プレフィックス | 火ダメージが(125–149)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 スタッフ 25 Normal 0 |
ゾフの | 84 | プレフィックス | 火ダメージが(150–164)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 スタッフ 13 Normal 0 |
残り火の | 8 | サフィックス | 火ダメージが(10–12)%増加する ダメージ 元素 火 | ワンド 1000 セプター 1000 指輪 500 アミュレット 500 Normal 0 |
石炭の | 22 | サフィックス | 火ダメージが(13–15)%増加する ダメージ 元素 火 | ワンド 1000 セプター 1000 指輪 500 アミュレット 500 Normal 0 |
消し炭の | 36 | サフィックス | 火ダメージが(16–18)%増加する ダメージ 元素 火 | ワンド 1000 セプター 1000 指輪 500 アミュレット 500 Normal 0 |
炎の | 50 | サフィックス | 火ダメージが(19–22)%増加する ダメージ 元素 火 | ワンド 1000 セプター 1000 指輪 500 アミュレット 500 Normal 0 |
焼棄の | 64 | サフィックス | 火ダメージが(23–26)%増加する ダメージ 元素 火 | ワンド 1000 セプター 1000 アミュレット 500 Normal 0 |
灰の | 76 | サフィックス | 火ダメージが(27–30)%増加する ダメージ 元素 火 | ワンド 1000 セプター 1000 Normal 0 |
残り火の | 8 | サフィックス | 火ダメージが(18–22)%増加する ダメージ 元素 火 | スタッフ 1000 Normal 0 |
石炭の | 22 | サフィックス | 火ダメージが(23–28)%増加する ダメージ 元素 火 | スタッフ 1000 Normal 0 |
消し炭の | 36 | サフィックス | 火ダメージが(29–34)%増加する ダメージ 元素 火 | スタッフ 1000 Normal 0 |
炎の | 50 | サフィックス | 火ダメージが(35–39)%増加する ダメージ 元素 火 | スタッフ 1000 Normal 0 |
焼棄の | 64 | サフィックス | 火ダメージが(40–44)%増加する ダメージ 元素 火 | スタッフ 1000 Normal 0 |
灰の | 76 | サフィックス | 火ダメージが(45–50)%増加する ダメージ 元素 火 | スタッフ 1000 Normal 0 |
1 | ユニーク | 火ダメージの2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 火 | アミュレット 1000 矢筒 1000 両手武器 1000 武器 200 Normal 0 | |
1 | コラプト状態 | 弓によるアタックに(11–14)から(21–25)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | 矢筒 1000 Normal 0 | |
31 | コラプト状態 | 弓によるアタックに(24–31)から(46–55)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | 矢筒 1000 Normal 0 | |
75 | コラプト状態 | 弓によるアタックに(29–39)から(59–69)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | 矢筒 500 Normal 0 | |
50 | コラプト状態 | 火ダメージの0.5%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 火 | 兜 1000 アミュレット 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
1 | コラプト状態 | (8–10)から(15–18)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | Sword 0 メイス 0 Axe 0 片手武器 1000 Normal 0 | |
31 | コラプト状態 | (17–22)から(33–39)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | Sword 0 メイス 0 Axe 0 片手武器 1000 Normal 0 | |
84 | コラプト状態 | (21–28)から(40–48)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | Sword 0 メイス 0 Axe 0 片手武器 250 Normal 0 | |
1 | コラプト状態 | (12–17)から(23–27)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 弓 1000 スタッフ 1000 Normal 0 | |
31 | コラプト状態 | (27–31)から(39–50)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 弓 1000 スタッフ 1000 Normal 0 | |
84 | コラプト状態 | (31–39)から(52–61)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 弓 250 スタッフ 250 Normal 0 | |
1 | コラプト状態 | 物理ダメージの(8–12)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | 矢筒 1000 Normal 0 | |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | body_armour_elder 400 Normal 0 |
エルドリッチ | 84 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | body_armour_elder 400 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | 火ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 火 | amulet_elder 800 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(8–11)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | amulet_elder 800 Normal 0 |
エルドリッチ | 75 | プレフィックス | 物理ダメージの(12–15)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | amulet_elder 800 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | (19–26)から(38–46)の火ダメージを発火状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 火 状態異常 | ring_elder 800 Normal 0 |
エルドリッチ | 75 | プレフィックス | (23–30)から(47–54)の火ダメージを発火状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 火 状態異常 | ring_elder 800 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル16火ダメージ追加によりサポートされる 物理ダメージが(101–115)%増加する ダメージ 物理 元素 火 アタック ジェム | sword_shaper 400 axe_shaper 400 mace_shaper 400 claw_shaper 400 sceptre_shaper 400 dagger_shaper 400 rune_dagger_shaper 400 wand_shaper 400 Normal 0 |
シェイパーの | 75 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル18火ダメージ追加によりサポートされる 物理ダメージが(116–126)%増加する ダメージ 物理 元素 火 アタック ジェム | sword_shaper 200 axe_shaper 200 mace_shaper 200 claw_shaper 200 sceptre_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 wand_shaper 200 Normal 0 |
シェイパーの | 80 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル20火ダメージ追加によりサポートされる 物理ダメージが(127–134)%増加する ダメージ 物理 元素 火 アタック ジェム | sword_shaper 100 axe_shaper 100 mace_shaper 100 claw_shaper 100 sceptre_shaper 100 dagger_shaper 100 rune_dagger_shaper 100 wand_shaper 100 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(7–12)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 75 | プレフィックス | 物理ダメージの(13–17)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 80 | プレフィックス | 物理ダメージの(18–20)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル16火耐性突破によりサポートされる 火ダメージが(45–52)%増加する ダメージ 元素 火 ジェム | sceptre_elder 400 wand_elder 400 Normal 0 |
エルドリッチ | 75 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル18火耐性突破によりサポートされる 火ダメージが(53–56)%増加する ダメージ 元素 火 ジェム | sceptre_elder 200 wand_elder 200 Normal 0 |
エルドリッチ | 80 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル20火耐性突破によりサポートされる 火ダメージが(57–60)%増加する ダメージ 元素 火 ジェム | sceptre_elder 100 wand_elder 100 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | アタックまたはスペルのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの5%を火ダメージとして与える ダメージ 元素 火 | 2h_mace_shaper 1000 mace_shaper 1000 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(3–5)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | boots_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 75 | プレフィックス | 物理ダメージの(6–8)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | boots_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 68 | サフィックス | (5–7)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する 元素 火 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 80 | サフィックス | (8–10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する 元素 火 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(18–21)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 71 | プレフィックス | 物理ダメージの(22–25)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | 直近クリティカルストライクを与えていれば(16–20)から(22–25)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 73 | プレフィックス | 直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(4–6)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 83 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 83 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(5–10)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | quiver_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 75 | プレフィックス | 物理ダメージの(11–15)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | quiver_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | 燃焼状態の敵に対して(22–27)から(41–46)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 75 | プレフィックス | 燃焼状態の敵に対して(28–32)から(47–51)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 80 | プレフィックス | 燃焼状態の敵に対して(33–39)から(52–55)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | 火ダメージが(16–20)%増加する ダメージ 元素 火 | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 75 | プレフィックス | 火ダメージが(21–25)%増加する ダメージ 元素 火 | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 80 | プレフィックス | 火ダメージが(26–30)%増加する ダメージ 元素 火 | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | (19–26)から(38–46)の火ダメージを発火状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 火 状態異常 | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 75 | プレフィックス | (23–30)から(47–54)の火ダメージを発火状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 火 状態異常 | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 75 | プレフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとに(2–3)から(4–5)の火ダメージ ダメージ 元素 火 | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 80 | プレフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとに(3–4)から(6–7)の火ダメージ ダメージ 元素 火 | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 68 | サフィックス | 火ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 火 | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 68 | サフィックス | 火ダメージの(0.2–0.4)%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 元素 火 | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | (8–10)から(15–18)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 71 | プレフィックス | (12–16)から(24–28)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 74 | プレフィックス | (17–22)から(33–39)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 claw_adjudicator 400 dagger_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 77 | プレフィックス | (21–28)から(42–49)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 claw_adjudicator 300 dagger_adjudicator 300 rune_dagger_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 sceptre_adjudicator 300 wand_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 Normal 0 |
大将軍の | 80 | プレフィックス | (26–35)から(53–61)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | sword_adjudicator 200 axe_adjudicator 200 claw_adjudicator 200 dagger_adjudicator 200 rune_dagger_adjudicator 200 mace_adjudicator 200 sceptre_adjudicator 200 wand_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | (15–19)から(28–34)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 71 | プレフィックス | (22–30)から(44–52)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 74 | プレフィックス | (31–41)から(61–72)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 77 | プレフィックス | (39–52)から(78–90)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 staff_adjudicator 300 warstaff_adjudicator 300 Normal 0 |
大将軍の | 80 | プレフィックス | (49–65)から(99–114)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 2h_mace_adjudicator 200 staff_adjudicator 200 warstaff_adjudicator 200 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(7–12)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 73 | プレフィックス | 物理ダメージの(13–17)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 78 | プレフィックス | 物理ダメージの(18–20)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(16–20)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 73 | プレフィックス | 物理ダメージの(21–26)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 78 | プレフィックス | 物理ダメージの(27–30)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | 物理ダメージの(23–26)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | sword_crusader 500 axe_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 71 | サフィックス | 物理ダメージの(27–30)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | sword_crusader 500 axe_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
贖いの | 78 | サフィックス | アタックまたはスペルのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの5%を火ダメージとして与える ダメージ 元素 火 | mace_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | ヒットによる物理ダメージの4%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ヒットによる物理ダメージの5%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | 兜 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ヒットを受けた時に最大ライフの(8–11)%を火ダメージとして近くの敵に与える ダメージ 元素 火 | 鎧 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ヒットを受けた時に最大ライフの(12–15)%を火ダメージとして近くの敵に与える ダメージ 元素 火 | 鎧 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ヒットを受けた時に最大ライフの(16–19)%を火ダメージとして近くの敵に与える ダメージ 元素 火 | 鎧 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (11–14)から(23–27)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 片手武器 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (21–26)から(31–38)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 片手武器 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (29–35)から(43–48)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 片手武器 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (40–45)から(56–62)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 片手武器 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (18–22)から(35–39)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 弓 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (27–34)から(46–53)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 弓 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–41)から(56–64)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 弓 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (43–57)から(66–72)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 弓 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (22–26)から(38–44)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 弓 0 両手武器 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (34–43)から(59–67)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 弓 0 両手武器 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (48–56)から(69–78)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 弓 0 両手武器 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (59–72)から(80–91)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 弓 0 両手武器 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 火ダメージが(23–25)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | 火ダメージが(28–30)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 火ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | 火ダメージが(38–40)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 火ダメージが(43–45)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 火ダメージが(48–50)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 火ダメージが(34–40)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | 火ダメージが(41–47)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 火ダメージが(48–54)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | 火ダメージが(55–61)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 火ダメージが(62–68)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 火ダメージが(69–75)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | 手袋 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 火ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 火 | アミュレット 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 火ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 火 | アミュレット 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 火ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 火 | アミュレット 250 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 火ダメージが(32–40)%減少する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 火ダメージが(42–50)%減少する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | 火ダメージが(52–60)%減少する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 火ダメージが(62–70)%減少する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | 火ダメージが(72–80)%減少する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 火ダメージが(82–90)%減少する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 火ダメージが(54–66)%減少する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 火ダメージが(68–80)%減少する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | 火ダメージが(82–94)%減少する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 火ダメージが(96–108)%減少する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | 火ダメージが(110–122)%減少する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 火ダメージが(124–136)%減少する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 火ダメージを与えない | 武器 500 矢筒 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの10%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの20%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの30%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの35%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの30%を火ダメージに変換する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの35%を火ダメージに変換する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの40%を火ダメージに変換する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの45%を火ダメージに変換する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの50%を火ダメージに変換する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの50%を火ダメージに変換する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの55%を火ダメージに変換する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの60%を火ダメージに変換する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの65%を火ダメージに変換する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 火ダメージの0.2%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 火ダメージの0.3%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 火ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 火ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 火ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 火ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの1%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの1.1%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの6%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの6%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの7%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの7%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの8%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの8%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの11%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの11%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの12%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの12%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの4%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの4%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火ダメージが(15–17)%増加する ダメージ 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火ダメージが(18–20)%増加する ダメージ 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火ダメージが(21–23)%増加する ダメージ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火ダメージが(27–28)%増加する ダメージ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火ダメージが(29–30)%増加する ダメージ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージが(27–29)%増加する ダメージ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージが(30–32)%増加する ダメージ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージが(33–34)%増加する ダメージ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージが(35–36)%増加する ダメージ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージが(36–38)%増加する ダメージ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージが(39–40)%増加する ダメージ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージが(41–42)%増加する ダメージ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する | 片手武器 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | 1から4の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する | 片手武器 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する | 片手武器 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 3から7の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する | 片手武器 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 5から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する | 片手武器 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | 両手武器 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | 3から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | 両手武器 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | 3から10の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | 両手武器 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 5から13の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | 両手武器 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 6から15の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | 両手武器 25 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 27から42の火ダメージを追加する アタックスピードが6%減少する | 片手武器 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 55から83の火ダメージを追加する アタックスピードが6%減少する | 片手武器 125 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 52から77の火ダメージを追加する アタックスピードが6%減少する | 両手武器 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 102から153の火ダメージを追加する アタックスピードが6%減少する | 両手武器 125 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 4から6の火ダメージを追加する | 片手武器 1000 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 7から10の火ダメージを追加する | 片手武器 1000 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 13から18の火ダメージを追加する | 片手武器 1000 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 22から32の火ダメージを追加する | 片手武器 500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 42から63の火ダメージを追加する | 片手武器 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 8から10の火ダメージを追加する | 両手武器 1000 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 13から19の火ダメージを追加する | 両手武器 1000 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 24から35の火ダメージを追加する | 両手武器 1000 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 39から61の火ダメージを追加する | 両手武器 500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 78から118の火ダメージを追加する | 両手武器 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 1から5の火ダメージを追加する 10%の確率で敵を発火させる | 片手武器 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 3から6の火ダメージを追加する 10%の確率で敵を発火させる | 片手武器 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 7から12の火ダメージを追加する 10%の確率で敵を発火させる | 片手武器 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 12から19の火ダメージを追加する 10%の確率で敵を発火させる | 片手武器 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 25から39の火ダメージを追加する 10%の確率で敵を発火させる | 片手武器 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 4から9の火ダメージを追加する 20%の確率で敵を発火させる | 両手武器 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 7から11の火ダメージを追加する 20%の確率で敵を発火させる | 両手武器 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 13から22の火ダメージを追加する 20%の確率で敵を発火させる | 両手武器 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 23から36の火ダメージを追加する 20%の確率で敵を発火させる | 両手武器 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 48から71の火ダメージを追加する 20%の確率で敵を発火させる | 両手武器 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 暗黙モッドの強さが25%増加する 1から5の火ダメージを追加する | 片手武器 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 暗黙モッドの強さが25%増加する 3から6の火ダメージを追加する | 片手武器 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | 暗黙モッドの強さが25%増加する 7から12の火ダメージを追加する | 片手武器 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | 暗黙モッドの強さが25%増加する 12から19の火ダメージを追加する | 片手武器 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 暗黙モッドの強さが25%増加する 25から39の火ダメージを追加する | 片手武器 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 暗黙モッドの強さが25%増加する 4から9の火ダメージを追加する | 両手武器 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 暗黙モッドの強さが25%増加する 7から11の火ダメージを追加する | 両手武器 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | 暗黙モッドの強さが25%増加する 13から22の火ダメージを追加する | 両手武器 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | 暗黙モッドの強さが25%増加する 23から36の火ダメージを追加する | 両手武器 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 暗黙モッドの強さが25%増加する 48から71の火ダメージを追加する | 両手武器 63 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 5から10の火ダメージを追加する 5から10の冷気ダメージを追加する 1から15の雷ダメージを追加する | 片手武器 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 9から15の火ダメージを追加する 9から15の冷気ダメージを追加する 1から23の雷ダメージを追加する | 片手武器 250 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 18から27の火ダメージを追加する 18から27の冷気ダメージを追加する 3から42の雷ダメージを追加する | 片手武器 125 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 10から17の火ダメージを追加する 10から17の冷気ダメージを追加する 3から26の雷ダメージを追加する | 両手武器 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 17から26の火ダメージを追加する 17から26の冷気ダメージを追加する 3から42の雷ダメージを追加する | 両手武器 250 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 34から49の火ダメージを追加する 34から49の冷気ダメージを追加する 4から78の雷ダメージを追加する | 両手武器 125 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 3から6の火ダメージを追加する 3から6の冷気ダメージを追加する 1から8の雷ダメージを追加する 5%の確率で凍結、感電および発火を付与する | 片手武器 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 6から10の火ダメージを追加する 6から10の冷気ダメージを追加する 1から13の雷ダメージを追加する 5%の確率で凍結、感電および発火を付与する | 片手武器 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 13から20の火ダメージを追加する 13から20の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 5%の確率で凍結、感電および発火を付与する | 片手武器 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 7から11の火ダメージを追加する 7から11の冷気ダメージを追加する 3から15の雷ダメージを追加する 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する | 両手武器 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 12から20の火ダメージを追加する 12から20の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する | 両手武器 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 24から35の火ダメージを追加する 24から35の冷気ダメージを追加する 4から46の雷ダメージを追加する 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する | 両手武器 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 3から6の火ダメージを追加する 3から6の冷気ダメージを追加する 1から8の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する | 片手武器 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 4から9の火ダメージを追加する 4から9の冷気ダメージを追加する 1から13の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する | 片手武器 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 11から15の火ダメージを追加する 11から15の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する | 片手武器 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 7から10の火ダメージを追加する 7から10の冷気ダメージを追加する 3から15の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する | 両手武器 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 9から17の火ダメージを追加する 9から17の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する | 両手武器 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 20から29の火ダメージを追加する 20から29の冷気ダメージを追加する 4から46の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する | 両手武器 31 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 ワンド 63 セプター 63 短剣 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | 2から4の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 ワンド 63 セプター 63 短剣 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | 4から6の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 ワンド 63 セプター 63 短剣 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 6から10の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 ワンド 32 セプター 32 短剣 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 13から20の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 ワンド 16 セプター 16 短剣 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 スタッフ 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | 3から6の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 スタッフ 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | 7から10の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 スタッフ 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 11から17の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 スタッフ 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 22から33の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 スタッフ 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの15%を火ダメージに変換する ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの15%を火ダメージに変換する ミニオンは2から4の追加物理ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの15%を火ダメージに変換する ミニオンは4から6の追加物理ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの15%を火ダメージに変換する ミニオンは6から10の追加物理ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの15%を火ダメージに変換する ミニオンは13から20の追加物理ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 160 minion_unique_weapon 160 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する ミニオンは3から6の追加物理ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する ミニオンは7から10の追加物理ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する ミニオンは11から17の追加物理ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する ミニオンは22から33の追加物理ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 160 minion_unique_weapon 160 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | ミニオンは19から30の追加火ダメージを与える ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%減少する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | ミニオンは39から59の追加火ダメージを与える ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%減少する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | ミニオンは37から55の追加火ダメージを与える ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%減少する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | ミニオンは73から109の追加火ダメージを与える ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%減少する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンは2から5の追加火ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | ミニオンは5から7の追加火ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | ミニオンは9から14の追加火ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | ミニオンは15から24の追加火ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | ミニオンは30から45の追加火ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンは5から7の追加火ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | ミニオンは9から13の追加火ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | ミニオンは16から26の追加火ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | ミニオンは28から43の追加火ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | ミニオンは56から84の追加火ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンは1から3の追加火ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を発火させる | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | ミニオンは2から4の追加火ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を発火させる | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | ミニオンは4から9の追加火ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を発火させる | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | ミニオンは8から14の追加火ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を発火させる | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | ミニオンは18から28の追加火ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を発火させる | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンは2から6の追加火ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を発火させる | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | ミニオンは5から8の追加火ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を発火させる | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | ミニオンは9から16の追加火ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を発火させる | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | ミニオンは16から26の追加火ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を発火させる | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | ミニオンは34から51の追加火ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を発火させる | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 暗黙モッドの強さが25%増加する ミニオンは1から3の追加火ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 暗黙モッドの強さが25%増加する ミニオンは2から4の追加火ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | 暗黙モッドの強さが25%増加する ミニオンは4から9の追加火ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | 暗黙モッドの強さが25%増加する ミニオンは8から14の追加火ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 暗黙モッドの強さが25%増加する ミニオンは18から28の追加火ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 暗黙モッドの強さが25%増加する ミニオンは2から6の追加火ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 暗黙モッドの強さが25%増加する ミニオンは5から8の追加火ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | 暗黙モッドの強さが25%増加する ミニオンは9から16の追加火ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | 暗黙モッドの強さが25%増加する ミニオンは16から26の追加火ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 暗黙モッドの強さが25%増加する ミニオンは34から51の追加火ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 火ダメージが30%増加する 火耐性 -10% | 盾 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 火ダメージが35%増加する 火耐性 -10% | 盾 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 火ダメージが40%増加する 火耐性 -10% | 盾 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 火ダメージが15%増加する | 盾 200 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 火ダメージが20%増加する | 盾 200 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 火ダメージが25%増加する | 盾 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 火ダメージが9%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を火ダメージとして受ける | 盾 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 火ダメージが12%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を火ダメージとして受ける | 盾 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 火ダメージが15%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を火ダメージとして受ける | 盾 200 Normal 0 | |
34 | WeaponTree | ヒット時に曝露(火)を付与する ヒットにより火ダメージを受けると25%の確率で暴露(火)を付与される | 武器 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | コンセクレイテッドパスおよびピュリファイングフレイムは神聖領域の代わりに不浄領域を生成する コンセクレイテッドパスとピュリファイングフレイムは火ダメージの100%を混沌ダメージに変換する | caster_unique_weapon 1000 弓 0 鉤爪 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 attack_dagger 0 盾 500 武器 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | イグザングイネイトおよびリープは物理ダメージの100%を火ダメージに変換する イグザングイネイトのデバフは物理継続ダメージの代わりに火継続ダメージを与える リープのデバフは物理継続ダメージの代わりに火継続ダメージを与える | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 500 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ホーリーフレイムトーテムおよびショックウェーブトーテムはシーリングボンドにより接続されたトーテムからキャストされた時に物理ダメージの35%を追加火ダメージとして獲得する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ホーリーフレイムトーテムおよびショックウェーブトーテムはシーリングボンドにより接続されたトーテムからキャストされた時に物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | デコイトーテム、デヴァワリングトーテム、リジュヴェネーショントーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの100%を火ダメージとして近くの敵に反射する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | デコイトーテム、デヴァワリングトーテム、リジュヴェネーショントーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの200%を火ダメージとして近くの敵に反射する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 |
エンチャントモッド /13
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント 火ダメージ 1 | 53 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していれば16から24の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント 火ダメージ 2 | 66 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していれば33から50の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント 火ダメージ 3 | 75 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していれば45から68の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント ライチャスファイヤー ダメージ 1 | 66 | エンチャント | ライチャスファイヤーのダメージが25%増加する ダメージ | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ライチャスファイヤー ダメージ 2 | 75 | エンチャント | ライチャスファイヤーのダメージが40%増加する ダメージ | 兜 100 Normal 0 |
66 | エンチャント | アンセストラルブレードマスタートーテムはアクティブ中に物理ダメージの3%を追加火ダメージとして付与する ダメージ 物理 元素 火 アタック | 兜 0 Normal 0 | |
75 | エンチャント | アンセストラルブレードマスタートーテムはアクティブ中に物理ダメージの5%を追加火ダメージとして付与する ダメージ 物理 元素 火 アタック | 兜 0 Normal 0 | |
エンチャント バーニングアロー 物理ダメージの割合を火ダメージとして追加 1 | 66 | エンチャント | バーニングアローの物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント バーニングアロー 物理ダメージの割合を火ダメージとして追加 2 | 75 | エンチャント | バーニングアローの物理ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フレイムウォール ダメージ追加 1 | 66 | エンチャント | フレイムウォールは19から28の追加火ダメージを投射物に付与する 元素 火 キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フレイムウォール ダメージ追加 2 | 75 | エンチャント | フレイムウォールは31から47の追加火ダメージを投射物に付与する 元素 火 キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント インファーナルブロウ 物理ダメージの割合を火ダメージとして追加 1 | 66 | エンチャント | インファーナルブロウの物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 アタック | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント インファーナルブロウ 物理ダメージの割合を火ダメージとして追加 2 | 75 | エンチャント | インファーナルブロウの物理ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 アタック | 兜 75 Normal 0 |
モンスター モッド /40
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
炎の | 1 | ユニーク | 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | キャスター 0 Normal 1000 |
1 | ユニーク | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] ダメージ 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの100%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] ダメージ 物理 元素 火 アタック スピード | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの80%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの150%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
炎編まれし | 1 | ユニーク | 火ダメージが50%増加する 火耐性 +50% 物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する ヒット時に曝露(火)を付与する scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
炎歩きの | 13 | ユニーク | 火ダメージが30%増加する 火耐性 +40% ヒットは常に敵を発火させる 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を火ダメージに変換する ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
マグマの | 34 | ユニーク | 火ダメージが30%増加する 火耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する 物理ダメージ軽減率が25%される dropped items have maximum sockets [1] | magic 0 Normal 200 |
炎歩きの | 13 | ユニーク | 火ダメージが30%増加する 火耐性 +40% ヒットは常に敵を発火させる 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を火ダメージに変換する ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | ユニーク | 火ダメージが50%増加する 火耐性 +50% 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | ||
1 | ユニーク | 火ダメージが50%増加する 火耐性 +40% 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する 50%の確率で敵を発火させる bleed ダメージ 物理 元素 火 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
放火魔の接触 | 1 | トーメント | 火耐性 +25% 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する 10%の確率で敵を発火させる bleed ダメージ 物理 元素 火 耐性 状態異常 | Normal 1000 |
放火魔の掌握 | 1 | トーメント | 火耐性 +40% 物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する 25%の確率で敵を発火させる bleed ダメージ 物理 元素 火 耐性 状態異常 | Normal 1000 |
元素の教団 | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [300] ダメージ 元素 火 | |
元素の教団 | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [360] ダメージ 元素 火 | |
元素の教団 | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [420] ダメージ 元素 火 | |
元素の教団 | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [480] ダメージ 元素 火 | |
元素の教団 | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [540] ダメージ 元素 火 | |
元素の教団 | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [600] ダメージ 元素 火 | |
元素の教団 | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [660] ダメージ 元素 火 | |
1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
原始の頭蓋骨のタリスマン | 1 | Talisman | 移動スピードが35%増加する 物理ダメージの35%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 スピード | |
1 | ユニーク | 物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの30%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの45%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | エッセンス | 物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの20%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | アタックスピードが35%上昇する 移動スピードが35%増加する 物理ダメージの125%を追加火ダメージとして獲得する 受けるダメージが80%減少する アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない ダメージ 物理 元素 火 アタック スピード | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する 常に敵を発火させる 全てのダメージで発火を付与できる bleed ダメージ 物理 元素 火 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する | ||
炎の | 1 | サフィックス | 物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-25%される | cold_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
1 | ユニーク | 死亡時に爆発し、最大ライフの500%を火ダメージとして与える | ||
怒った | 1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する |
Abyss Jewel モッド /73
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
熱した | 1 | プレフィックス | ミニオンは(3–6)から(8–11)の追加火ダメージを与える ダメージ 元素 火 ミニオン | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
燃え立つ | 39 | プレフィックス | ミニオンは(11–14)から(17–20)の追加火ダメージを与える ダメージ 元素 火 ミニオン | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
焼き焦がす | 48 | プレフィックス | ミニオンは(15–18)から(21–24)の追加火ダメージを与える ダメージ 元素 火 ミニオン | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
焼却する | 58 | プレフィックス | ミニオンは(20–23)から(26–32)の追加火ダメージを与える ダメージ 元素 火 ミニオン | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
爆破する | 70 | プレフィックス | ミニオンは(24–27)から(33–36)の追加火ダメージを与える ダメージ 元素 火 ミニオン | abyss_jewel_summoner 350 Normal 0 |
火葬する | 82 | プレフィックス | ミニオンは(29–35)から(42–51)の追加火ダメージを与える ダメージ 元素 火 ミニオン | abyss_jewel_summoner 175 Normal 0 |
熱した | 1 | プレフィックス | 二刀流中に(2–4)から(5–7)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 火 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
燃え立つ | 39 | プレフィックス | 二刀流中に(7–9)から(11–13)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 火 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
焼き焦がす | 48 | プレフィックス | 二刀流中に(10–12)から(14–16)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 火 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
焼却する | 58 | プレフィックス | 二刀流中に(13–15)から(17–21)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 火 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
爆破する | 70 | プレフィックス | 二刀流中に(16–18)から(22–24)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 火 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
火葬する | 82 | プレフィックス | 二刀流中に(19–25)から(26–34)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 火 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
熱した | 1 | プレフィックス | 両手武器装備中に(2–4)から(5–7)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 火 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
燃え立つ | 39 | プレフィックス | 両手武器装備中に(7–9)から(11–13)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 火 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
焼き焦がす | 48 | プレフィックス | 両手武器装備中に(10–12)から(14–16)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 火 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
焼却する | 58 | プレフィックス | 両手武器装備中に(13–15)から(17–21)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 火 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
爆破する | 70 | プレフィックス | 両手武器装備中に(16–18)から(22–24)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 火 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 350 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
火葬する | 82 | プレフィックス | 両手武器装備中に(19–25)から(26–34)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 火 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 175 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
熱した | 1 | プレフィックス | 盾装備中に(2–4)から(5–7)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 火 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
燃え立つ | 39 | プレフィックス | 盾装備中に(7–9)から(11–13)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 火 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
焼き焦がす | 48 | プレフィックス | 盾装備中に(10–12)から(14–16)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 火 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
焼却する | 58 | プレフィックス | 盾装備中に(13–15)から(17–21)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 火 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
爆破する | 70 | プレフィックス | 盾装備中に(16–18)から(22–24)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 火 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 350 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
火葬する | 82 | プレフィックス | 盾装備中に(19–25)から(26–34)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 火 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 175 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
熱した | 1 | プレフィックス | ワンドによるアタックに(5–6)から(11–12)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | ワンド 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
燃え立つ | 40 | プレフィックス | ワンドによるアタックに(7–8)から(13–15)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | ワンド 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
焼き焦がす | 51 | プレフィックス | ワンドによるアタックに(9–11)から(16–19)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | ワンド 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
焼却する | 62 | プレフィックス | ワンドによるアタックに(12–13)から(20–22)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | ワンド 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
爆破する | 72 | プレフィックス | ワンドによるアタックに(14–15)から(23–26)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | ワンド 1175 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 175 Normal 0 |
火葬する | 84 | プレフィックス | ワンドによるアタックに(16–18)から(27–32)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | ワンド 553 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 87 Normal 0 |
熱した | 1 | プレフィックス | 短剣によるアタックに(5–6)から(11–12)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | 短剣 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
燃え立つ | 40 | プレフィックス | 短剣によるアタックに(7–8)から(13–15)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | 短剣 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
焼き焦がす | 51 | プレフィックス | 短剣によるアタックに(9–11)から(16–19)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | 短剣 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
焼却する | 62 | プレフィックス | 短剣によるアタックに(12–13)から(20–22)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | 短剣 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
爆破する | 72 | プレフィックス | 短剣によるアタックに(14–15)から(23–26)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | 短剣 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
火葬する | 84 | プレフィックス | 短剣によるアタックに(16–18)から(27–32)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | 短剣 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
熱した | 1 | プレフィックス | 鉤爪によるアタックに(5–6)から(11–12)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | 鉤爪 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
燃え立つ | 40 | プレフィックス | 鉤爪によるアタックに(7–8)から(13–15)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | 鉤爪 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
焼き焦がす | 51 | プレフィックス | 鉤爪によるアタックに(9–11)から(16–19)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | 鉤爪 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
焼却する | 62 | プレフィックス | 鉤爪によるアタックに(12–13)から(20–22)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | 鉤爪 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
爆破する | 72 | プレフィックス | 鉤爪によるアタックに(14–15)から(23–26)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | 鉤爪 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
火葬する | 84 | プレフィックス | 鉤爪によるアタックに(16–18)から(27–32)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | 鉤爪 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
熱した | 1 | プレフィックス | 弓によるアタックに(5–6)から(11–12)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | 弓 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
燃え立つ | 40 | プレフィックス | 弓によるアタックに(7–8)から(13–15)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | 弓 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
焼き焦がす | 51 | プレフィックス | 弓によるアタックに(9–11)から(16–19)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | 弓 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
焼却する | 62 | プレフィックス | 弓によるアタックに(12–13)から(20–22)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | 弓 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
爆破する | 72 | プレフィックス | 弓によるアタックに(14–15)から(23–26)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | 弓 1250 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
火葬する | 84 | プレフィックス | 弓によるアタックに(16–18)から(27–32)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | 弓 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 175 Normal 0 |
熱した | 1 | プレフィックス | 剣によるアタックに(5–6)から(11–12)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
燃え立つ | 40 | プレフィックス | 剣によるアタックに(7–8)から(13–15)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
焼き焦がす | 51 | プレフィックス | 剣によるアタックに(9–11)から(16–19)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
焼却する | 62 | プレフィックス | 剣によるアタックに(12–13)から(20–22)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
爆破する | 72 | プレフィックス | 剣によるアタックに(14–15)から(23–26)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | Sword 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
火葬する | 84 | プレフィックス | 剣によるアタックに(16–18)から(27–32)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | Sword 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
熱した | 1 | プレフィックス | 斧によるアタックに(5–6)から(11–12)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
燃え立つ | 40 | プレフィックス | 斧によるアタックに(7–8)から(13–15)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
焼き焦がす | 51 | プレフィックス | 斧によるアタックに(9–11)から(16–19)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
焼却する | 62 | プレフィックス | 斧によるアタックに(12–13)から(20–22)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
爆破する | 72 | プレフィックス | 斧によるアタックに(14–15)から(23–26)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | Axe 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
火葬する | 84 | プレフィックス | 斧によるアタックに(16–18)から(27–32)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | Axe 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
熱した | 1 | プレフィックス | メイスまたはセプターによるアタックに(5–6)から(11–12)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | メイス 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
燃え立つ | 40 | プレフィックス | メイスまたはセプターによるアタックに(7–8)から(13–15)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | メイス 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
焼き焦がす | 51 | プレフィックス | メイスまたはセプターによるアタックに(9–11)から(16–19)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | メイス 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
焼却する | 62 | プレフィックス | メイスまたはセプターによるアタックに(12–13)から(20–22)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | メイス 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
爆破する | 72 | プレフィックス | メイスまたはセプターによるアタックに(14–15)から(23–26)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | メイス 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
火葬する | 84 | プレフィックス | メイスまたはセプターによるアタックに(16–18)から(27–32)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | メイス 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
熱した | 1 | プレフィックス | スタッフによるアタックに(5–6)から(11–12)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | スタッフ 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
燃え立つ | 40 | プレフィックス | スタッフによるアタックに(7–8)から(13–15)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | スタッフ 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
焼き焦がす | 51 | プレフィックス | スタッフによるアタックに(9–11)から(16–19)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | スタッフ 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
焼却する | 62 | プレフィックス | スタッフによるアタックに(12–13)から(20–22)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | スタッフ 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
爆破する | 72 | プレフィックス | スタッフによるアタックに(14–15)から(23–26)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | スタッフ 1000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
火葬する | 84 | プレフィックス | スタッフによるアタックに(16–18)から(27–32)の追加火ダメージ ダメージ 元素 火 アタック | スタッフ 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
業火の | 40 | サフィックス | プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば物理ダメージの(2–4)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 150 abyss_jewel_caster 150 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
Fossil モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地中の | 1 | プレフィックス | (8–10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する 元素 火 | abyss_jewel 0 jewel 0 鎧 2000 盾 2000 矢筒 2000 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | (20–25)から(26–35)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 | abyss_jewel 0 jewel 0 手袋 2000 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | 火ダメージの0.2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 火 | abyss_jewel 0 jewel 0 指輪 600 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | 火ダメージが(20–30)%増加する ダメージ 元素 火 | abyss_jewel 0 jewel 0 アミュレット 2000 ベルト 2000 Normal 0 |
デルヴ Area モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
500 | DelveArea | エリアにはユニークボスがいる ユニークボスはユニークアイテムを追加で1個ドロップする ユニークボスは物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する ユニークボスは物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する ユニークボスは物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する | delve_city_biome 100 Normal 0 |
ハイスト装備 モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
熱した | 1 | プレフィックス | (11–15)から(18–21)の追加火ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは(11–15)から(18–21)の追加火ダメージを持つ ダメージ 元素 火 | heist_equipment_weapon 1000 Normal 0 |
燻る | 45 | プレフィックス | (16–20)から(22–25)の追加火ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは(16–20)から(22–25)の追加火ダメージを持つ ダメージ 元素 火 | heist_equipment_weapon 800 Normal 0 |
発煙する | 75 | プレフィックス | (20–25)から(26–35)の追加火ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは(20–25)から(26–35)の追加火ダメージを持つ ダメージ 元素 火 | heist_equipment_weapon 600 Normal 0 |
燃える | 83 | プレフィックス | (26–30)から(36–42)の追加火ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは(26–30)から(36–42)の追加火ダメージを持つ ダメージ 元素 火 | heist_equipment_weapon 400 Normal 0 |
ヴェール モッド /12
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
選ばれし | 60 | プレフィックス | 火ダメージが(70–79)%増加する (21–23)%の確率で敵を発火させる ダメージ 元素 火 状態異常 | 両手武器 0 ワンド 1000 短剣 1000 セプター 1000 武器 100 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | 火ダメージが(100–109)%増加する (35–40)%の確率で敵を発火させる ダメージ 元素 火 状態異常 | 片手武器 0 弓 0 スタッフ 1000 武器 100 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | 物理ダメージの(30–35)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | 手袋 2000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | (14–16)から(20–22)の火ダメージを追加する (14–16)から(20–22)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 火 冷気 | 盾 1000 指輪 1000 矢筒 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | (9–10)から(13–14)の火ダメージを追加する (9–10)から(13–14)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 火 冷気 | 矢筒 0 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | (14–16)から(20–22)の火ダメージを追加する (14–16)から(20–22)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 火 雷 | 盾 1000 指輪 1000 矢筒 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | (9–10)から(13–14)の火ダメージを追加する (9–10)から(13–14)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 火 雷 | 矢筒 0 Normal 0 |
逃げたそれの | 60 | プレフィックス | 火ダメージの(9–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 火 混沌 | 両手武器 0 it_veiled_prefix 2000 Normal 0 |
逃げたそれの | 60 | プレフィックス | 火ダメージの(18–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 火 混沌 | 片手武器 0 盾 0 it_veiled_prefix 2000 Normal 0 |
グラヴィシウスの | 60 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(8–9)%を火ダメージとして受ける ヒットによる物理ダメージの(8–9)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 火 雷 | gravicius_veiled_prefix 0 Normal 0 |
コレルの | 60 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(9–10)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | keema_veiled_prefix 0 Normal 0 |
ライカーの | 60 | サフィックス | 火ダメージが(18–20)%増加する 雷ダメージが(20–22)%増加する ダメージ 元素 火 雷 | riker_veiled_suffix 2000 Normal 0 |
クラフトベンチ /33
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
火ダメージが(37–51)%増加する筋力 +(13–17) | 4x ![]() | 両手近接 | ソラリス寺院 -第二層- |
火ダメージが(52–66)%増加する筋力 +(13–17) | 8x ![]() | 両手近接 | 恐怖の密林 |
火ダメージが(67–81)%増加する筋力 +(13–17) | 4x ![]() | 両手近接 | サイロのマップ |
火ダメージが(25–34)%増加する筋力 +(13–17) | 4x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 | ソラリス寺院 -第二層- |
火ダメージが(35–44)%増加する筋力 +(13–17) | 8x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 | 恐怖の密林 |
火ダメージが(45–54)%増加する筋力 +(13–17) | 4x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 | サイロのマップ |
火ダメージが(9–12)%増加する筋力 +(18–22) | 4x ![]() | 指輪 · アミュレット · 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ソラリス寺院 -第二層- |
火ダメージが(13–16)%増加する筋力 +(18–22) | 2x ![]() | 指輪 · アミュレット · 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 恐怖の密林 |
(19–21)から(32–41)の火ダメージを追加する筋力 +(13–17) | 4x ![]() | 両手近接 · 両手遠距離 | ソラリス寺院 -第二層- |
(38–46)から(73–85)の火ダメージを追加する筋力 +(13–17) | 2x ![]() | 両手近接 · 両手遠距離 | 恐怖の密林 |
(60–72)から(110–128)の火ダメージを追加する筋力 +(13–17) | 4x ![]() | 両手近接 · 両手遠距離 | サイロのマップ |
(11–12)から(19–23)の火ダメージを追加する筋力 +(13–17) | 4x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 | ソラリス寺院 -第二層- |
(22–27)から(42–49)の火ダメージを追加する筋力 +(13–17) | 2x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 | 恐怖の密林 |
(35–41)から(63–73)の火ダメージを追加する筋力 +(13–17) | 4x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 | サイロのマップ |
火ダメージが(60–64)%増加する (21–24)%の確率で敵を発火させる筋力 +(13–17) | 3x ![]() | 両手近接 | サイロのマップ |
火ダメージが(65–72)%増加する (25–28)%の確率で敵を発火させる筋力 +(13–17) | 3x ![]() | 両手近接 | サイロのマップ |
火ダメージが(73–80)%増加する (29–34)%の確率で敵を発火させる筋力 +(13–17) | 8x ![]() | 両手近接 | サイロのマップ |
火ダメージが(36–41)%増加する (13–15)%の確率で敵を発火させる筋力 +(13–17) | 3x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 | サイロのマップ |
火ダメージが(42–50)%増加する (16–17)%の確率で敵を発火させる筋力 +(13–17) | 3x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 | サイロのマップ |
火ダメージが(51–60)%増加する (18–20)%の確率で敵を発火させる筋力 +(13–17) | 8x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 | サイロのマップ |
物理ダメージの(20–25)%を火ダメージに変換する筋力 +(13–17) | 4x ![]() | 手袋 | 氷山のマップ |
(6–7)から(9–10)の火ダメージを追加する (6–7)から(9–10)の冷気ダメージを追加する筋力 +(13–17) | 8x ![]() | 盾 · 指輪 · 矢筒 · アミュレット | 包囲された街のマップ |
(8–9)から(11–13)の火ダメージを追加する (8–9)から(11–13)の冷気ダメージを追加する筋力 +(13–17) | 3x ![]() | 盾 · 指輪 · 矢筒 · アミュレット | 包囲された街のマップ |
(10–12)から(14–16)の火ダメージを追加する (10–12)から(14–16)の冷気ダメージを追加する筋力 +(13–17) | 3x ![]() | 盾 · 指輪 · 矢筒 · アミュレット | 包囲された街のマップ |
(6–7)から(9–10)の火ダメージを追加する 1から(14–16)の雷ダメージを追加する筋力 +(13–17) | 8x ![]() | 盾 · 指輪 · 矢筒 · アミュレット | 包囲された街のマップ |
(8–9)から(11–13)の火ダメージを追加する 1から(17–20)の雷ダメージを追加する筋力 +(13–17) | 3x ![]() | 盾 · 指輪 · 矢筒 · アミュレット | 包囲された街のマップ |
(10–12)から(14–16)の火ダメージを追加する 1から(21–24)の雷ダメージを追加する筋力 +(13–17) | 3x ![]() | 盾 · 指輪 · 矢筒 · アミュレット | 包囲された街のマップ |
火ダメージの(11–13)%を追加混沌ダメージとして獲得する筋力 +(13–17) | 6x ![]() | 両手近接 · 両手遠距離 | 兵器庫のマップ |
火ダメージの(14–16)%を追加混沌ダメージとして獲得する筋力 +(13–17) | 8x ![]() | 両手近接 · 両手遠距離 | 兵器庫のマップ |
火ダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する筋力 +(13–17) | 6x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 · 盾 | 兵器庫のマップ |
火ダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する筋力 +(13–17) | 8x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 · 盾 | 兵器庫のマップ |
火ダメージが(11–13)%増加する 雷ダメージが(11–13)%増加する筋力 +(18–22) | 2x ![]() | 指輪 | 包囲された街のマップ |
火ダメージが(14–16)%増加する 雷ダメージが(14–16)%増加する筋力 +(18–22) | 4x ![]() | 指輪 | 包囲された街のマップ |
その他 モッド /24
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | ユニーク | 火ダメージが(10–15)%増加する ダメージ 元素 火 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 火ダメージが(18–25)%増加する ダメージ 元素 火 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 火ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 火 混沌 | ||
燃え立つ | 1 | Jewel | プレフィックス | 火ダメージが(14–16)%増加する ダメージ 元素 火 | not_str 400 Normal 500 |
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の火ダメージ以外のダメージタイプの増減は火ダメージに適用されるように変化する local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 火 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済みパッシブから得ている知性5ごとに火ダメージが1%増加する local jewel effect base radius [1200] local unique jewel fireball explosion radius 20% less at close range 50% more at long range with x int in radius [60] ダメージ 元素 火 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する 範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 火 アタック | ||
1 | Atlas | プレフィックス | 全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける火ダメージが12%増加する マップには火ダメージを与えるモンスターが追加で6パック出現する 残り使用回数 3回 ダメージ 元素 火 | no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | Atlas | プレフィックス | 全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける火ダメージが14%増加する マップには火ダメージを与えるモンスターが追加で8パック出現する 残り使用回数 15回 ダメージ 元素 火 | no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは火ダメージに対して完全耐性を得る | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 物理ダメージの(50–80)%を追加火ダメージとして獲得する ヒット時に敵を灰まみれにする | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | ヒットは常に敵を発火させる 物理ダメージの(70–130)%を追加火ダメージとして獲得する 全てのダメージで発火を付与できる | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 物理ダメージの(70–130)%を追加火ダメージとして獲得する | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 近くの敵はその物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
着火する | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 物理ダメージの(20–30)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | str_special_relic 200 Normal 50 |
夏の説教者の | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 火ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする | str_special_relic 600 Normal 150 |
地獄のような | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 物理ダメージの(5–8)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | str_special_relic 600 Normal 150 |
火砕性の | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 火ダメージが(20–30)%増加する ダメージ 元素 火 | str_special_relic 1000 Normal 250 |
欣快とした | 84 | SanctumSpecial | プレフィックス | 火ダメージは感電を付与できる 元素 火 雷 状態異常 | str_special_relic 200 Normal 50 |
チーフテンの | 70 | Charm | プレフィックス | プレイヤーまたはプレイヤーのトーテムによって倒された敵は1%の確率で爆発し、その最大ライフの500%を火ダメージとして与える | str_animal_charm 100 Normal 0 |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
11 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの75%を追加火ダメージとして獲得する ダメージは10%の火耐性を突破する monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの125%を追加火ダメージとして獲得する ダメージは10%の火耐性を突破する monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 |
エッセンス /7
アイテム /10
ヘドロンボウ
物理ダメージ: 9-13
クリティカル率: 5.5%
秒間アタック回数: 1.3
要求 レベル 30, 101 器用さ
(46–55)から(69–83)の火ダメージを追加する
ファウンドリーボウ
物理ダメージ: 13-20
クリティカル率: 5.5%
秒間アタック回数: 1.3
要求 レベル 50, 161 器用さ
(80–97)から(126–144)の火ダメージを追加する
ソラリンボウ
物理ダメージ: 16-24
クリティカル率: 5.5%
秒間アタック回数: 1.3
要求 レベル 70, 212 器用さ
(121–133)から(184–197)の火ダメージを追加する
灰鱗のタリスマン
タリスマンティア: 1
火ダメージが(20–30)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる火ダメージの50%を冷気ダメージとして受ける
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる火ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる冷気ダメージの50%を火ダメージとして受ける
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる雷ダメージの50%を火ダメージとして受ける
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
影の指輪
要求 レベル 25
左の指輪スロット: ヒットによる冷気ダメージの25%を火ダメージとして受ける
右の指輪スロット: ヒットによる火ダメージの25%を冷気ダメージとして受ける
右の指輪スロット: ヒットによる火ダメージの25%を冷気ダメージとして受ける
影の指輪
要求 レベル 25
左の指輪スロット: ヒットによる火ダメージの25%を雷ダメージとして受ける
右の指輪スロット: ヒットによる雷ダメージの25%を火ダメージとして受ける
右の指輪スロット: ヒットによる雷ダメージの25%を火ダメージとして受ける
ユニーク /70
火および冷気耐性 +(12–16)%
火ダメージが(25–30)%増加する
(20–25)から(30–50)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
最大エナジーシールド +(30–40)
発火中はダメージが30%増加する
凍結中のアーマー +5000
(12–15)から(24–27)の火ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが10%増加する
回避力 +(80–100)
最大マナ +(10–30)
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
弓によるアタックに5から10の追加火ダメージ
ソケットされた火ジェムのレベル +3
グローバルクリティカル率が100%増加する
エナジーシールドが(120–160)%増加する
火ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
低マナ時に受けるスペルダメージが100%増加する
(Low Mana: 低マナとは、現在のマナが最大マナの50%以下の場合である)
回避力が(80–100)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
敵が受けている冷却効果1%ごとに冷気ダメージの1%を追加の火ダメージとして獲得する
凍結状態の敵に対する冷気ダメージの30%を追加火ダメージとして獲得する
火ダメージが(30–40)%増加する
アーマーが(100–120)%増加する
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +30%
直近火スキルを使用していれば100%の確率で冷却および凍結を無効化する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(100–140)%増加する
25から50の火ダメージを追加する
アタックスピードが(10–14)%増加する
近距離での弓によるヒットのダメージが50%上昇する
弓により近距離の敵をノックバックする
(近距離は最大2メートル)
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
元素ダメージが40%増加する
蘇生したゾンビの最大数が50%減少する
蘇生したゾンビの最大ライフが+5000される
蘇生したゾンビの全ての耐性が+(25–30)%される
蘇生したゾンビのサイズが25%増加する
ゾンビのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの50%を火ダメージとして与える
蘇生したゾンビの物理ダメージが(100–125)%上昇する
元素ダメージが30%増加する
物理ダメージが(150–200)%増加する
(76–98)から(161–176)の火ダメージを追加する
光半径が50%増加する
バトルメイジ
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
ソケットされた近接ジェムのレベル +1
両手のスロットを使用する
物理ダメージが(250–300)%増加する
3から7の火ダメージを追加する
アタックスピードが20%増加する
グローバルクリティカル率が30%増加する
回避力 +(20–40)
見つかるアイテムのレアリティが20%減少する
低ライフ時に移動スピードが30%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
命中力 +190
両手のスロットを使用する
物理ダメージが(250–300)%増加する
クリティカル率が(90–110)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–30)%
火耐性 +(40–50)%
発火を付与されることがない
物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が50%速くなる
この武器または発火によってのみダメージを与えることができる
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
命中力 +460
(49–98)から(101–140)の物理ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の火ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の冷気ダメージを追加する
1から(210–250)の雷ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
物理ダメージが(100–140)%増加する
倒した敵1体ごとに20のライフを獲得する
命中力 +(150–250)
カリングストライク
近接ヒット時に憤怒を5獲得する
憤怒1ごとに物理ダメージの1%を追加火ダメージとして獲得する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
スペルブロック率が(7–10)%
二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
(150–200)から(330–400)の火ダメージをメインハンドに追加する
(151–199)から(331–401)の混沌ダメージをオフハンドに追加する
二刀流中とみなされる
local off hand visual identity override hash [14664]
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
全ての能力値 +(25–50)
物理ダメージが(80–100)%増加する
5から25の物理ダメージを追加する
倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
アタックまたはスペルのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの10%を火ダメージとして与える
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
冷気耐性 +(20–30)%
火耐性 +(25–35)%
燃焼ダメージが(60–80)%増加する
冷気ダメージの40%を火ダメージに変換する
光半径が10%増加する
プレイヤーのヒットにより倒された発火状態の敵は破壊される
筋力および器用さ +50
ソケットされた近接ジェムの効果範囲が15%増加する
物理ダメージが(30–50)%増加する
(65–75)から(100–110)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(6–12)%増加する
アタックスキルは赤ジェムを1個ソケットするごとに物理ダメージの5%を追加の火ダメージとして獲得する
ソケットされたジェムが赤色の時にヴァールパクトを得る
(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
(5–15)から(20–25)の物理ダメージを追加する
(5–15)から(20–25)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
火耐性 +(15–25)%
移動スピードが5%増加する
ヒット時に敵をフラマビリティで呪う
(フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
ソケットされた火ジェムのレベル +1
ソケットされた冷気ジェムのレベル +1
ソケットされたジェムはレベル5冷気から火変換によりサポートされる
(10–15)から(20–25)の火ダメージを追加する
(10–15)から(20–25)の冷気ダメージを追加する
元素ダメージが(30–50)%増加する
命中力 +475
両手のスロットを使用する
(3–6)から(33–66)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(44–66)%増加する
敵に対する発火の持続時間が33%増加する
剣の物理ダメージの(66–99)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の祝福を3秒間獲得する
彼女の祝福獲得時に33%の確率で近くの敵を盲目にする
彼女の祝福がある時に100%の確率で発火、冷却および凍結を無効化する
彼女の祝福がある時にアタックスピードおよび移動スピードが20%増加する
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
ソケットを1個持つ
ソケットされたゴーレムスキルはヒット時に25%の確率で敵を挑発する
ソケットされたゴーレムジェムのレベル +3
ソケットされたゴーレムスキルのミニオンは毎秒ライフの5%を自動回復する
筋力 +(30–40)
火ダメージが(20–30)%増加する
最大ライフ +(30–40)
ダメージが(25–35)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
グローバル物理ダメージが(10–15)%増加する
火ダメージが(25–30)%増加する
冷気ダメージが(20–25)%増加する
雷ダメージが(15–20)%増加する
混沌ダメージが(30–35)%増加する
コラプト状態
火ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは発火を付与することができない
範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは+(30–50)%の確率で焦げを付与する
スペルダメージが(5–10)%増加する
トラップが作動時にレベル20フォグオブウォーをトリガーする
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(250–300)%増加する
盲目状態の敵に対するヒットと状態異常の火ダメージが(30–50)%増加する
盲目状態の敵から受けるスペルダメージが30%減少する
ブロック率がゼロ
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
スペルダメージが(22–26)%増加する
(30–45)から(60–80)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(6–10)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(27–33)%
光半径が20%増加する
近くの敵は盲目となる
盲目状態の敵に対してクリティカル率が(120–140)%増加する
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
グローバル命中力が40%増加する
(5–8)から(15–20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
ヒットを回避されることがない
この武器によるアタックは30%の元素耐性を突破する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
ソケットされた火ジェムのレベル +1
ソケットされた冷気ジェムのレベル +1
ソケットされた元素ジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル5冷気から火変換によりサポートされる
(10–15)から(20–25)の火ダメージを追加する
(10–15)から(20–25)の冷気ダメージを追加する
元素ダメージが(30–50)%増加する
(12–15)から(24–27)の火ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが10%増加する
回避力 +(80–100)
最大マナ +(10–30)
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
弓によるアタックに5から10の追加火ダメージ
物理アタックダメージの(25–35)%を追加火ダメージとして獲得する
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
火ダメージが(50–70)%増加する
低ライフ時の回避力 +(150–250)
最大ライフ +(30–50)
火耐性 +(20–30)%
低ライフ時に毎秒ライフの1%を自動回復する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
移動スピードが6%増加する
回避力が(60–100)%増加する
冷気耐性の最大値 +5%
冷気耐性 +50%
物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
(25–50)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック率 +5%
ヒットによる火ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
筋力が150以上あれば近接ヒット時にレベル5ゴアショックウェーブをトリガーする
筋力 +(15–30)
物理ダメージが(80–100)%増加する
(35–45)から(80–90)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの70%を追加火ダメージとして獲得する
カリングストライク
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
近接ヒット時に20%の確率でレベル16モルテンバーストをトリガーする
物理ダメージが(170–190)%増加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
物理ダメージの60%を火ダメージに変換する
ダメージは20%の火耐性を突破する
スタッフ装備中のスペルブロック率 +22%
レベル15バトルメイジズクライスキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +(12–16)%
火ダメージが100%増加する
(315–360)から(450–540)の火ダメージを追加する
直近ブロックをしていればダメージが15%の火耐性を突破する
発火中は凍結および冷却に対する完全耐性を獲得する
バトルメイジ
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
火ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は地面に衝突してから連鎖する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は+1回連鎖する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物の数が50%低下する
火ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマのダメージが50%低下する
範囲内に知性が40以上あれば、連鎖回数ごとにローリングマグマのダメージが40%上昇する
範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは連鎖1回ごとに効果範囲が10%増加する
全ての能力値 +(10–16)
(20–24)から(33–36)の火ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
火耐性 +(20–25)%
毎秒ライフの1%を自動回復する
フラマビリティはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
グローバル命中力が40%増加する
両手のスロットを使用する
クリティカル率が(70–90)%増加する
レベルごとに2から3の物理ダメージをアタックに追加する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の抱擁を3秒間獲得する
彼女の抱擁状態の時に1レベルごとに毎秒最大ライフとエナジーシールドの合計の0.5%を火ダメージとして受ける
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Her Embrace: 彼女の抱擁は以下のものを付与する:
スタンへの完全耐性
剣の物理ダメージの123%を火ダメージとして追加
燃焼領域の効果を受けない
凍結、冷却、発火に完全耐性
アタック・キャスト・移動スピード20%増加)
スタンへの完全耐性
剣の物理ダメージの123%を火ダメージとして追加
燃焼領域の効果を受けない
凍結、冷却、発火に完全耐性
アタック・キャスト・移動スピード20%増加)
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
全ての能力値 +(25–50)
物理ダメージが(80–100)%増加する
(94–98)から(115–121)の物理ダメージを追加する
敵を倒した時にライフの5%を回復する
アタックまたはスペルのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの10%を火ダメージとして与える
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
筋力 +(30–40)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
ヒットによる火ダメージの30%を冷気ダメージとして受ける
冷気系状態異常の効果が(15–20)%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
(5–15)から(20–25)の物理ダメージを追加する
(223–250)から(264–280)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
火耐性 +(15–25)%
移動スピードが5%増加する
発火中のヒットは敵モンスターの火耐性を無視する
(4–8)から(10–12)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
装備するとレベル20盲目オーラをトリガーする
(30–45)から(60–80)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(6–10)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(27–33)%
光半径が20%増加する
盲目状態の敵に対してクリティカル率が(120–140)%増加する
光半径の増減のモッドが命中力にも適用される
この武器によるヒットは盲目状態の敵に対して(145–157)から(196–210)の火ダメージを追加する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
(22–27)から(34–38)の火ダメージを追加する
(20–23)から(31–35)の冷気ダメージを追加する
(1–3)から(47–52)の雷ダメージを追加する
ヴァールスキルを使用した時にパワーチャージを最大数獲得する
直近ヴァールスキルを使用していればヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを獲得する
直近ヴァールスキルを使用していれば移動スピードが10%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
元素ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
ソケットを1個持つ
最大ライフ +(50–175)
プレイヤーおよび近くの味方は赤ソケット1個ごとに64から96の追加火ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は緑ソケット1個ごとに56から88の追加冷気ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は青ソケット1個ごとに16から144の追加雷ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は白ソケット1個ごとに47から61の追加混沌ダメージを得る
全ての耐性 -10%
エナジーシールドが(240–280)%増加する
火耐性 +(30–40)%
元素ダメージが(30–40)%増加する
(25–50)%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
筋力 +(20–30)
(20–25)から(26–35)の火ダメージを追加する
火耐性 +(20–30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Ash modifier]
アーマーが(80–120)%増加する
トーテムのライフが(20–30)%増加する
移動スピードが25%増加する
トーテム設置スピードが(30–50)%増加する
トーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの100%を火ダメージとして近くの敵に反射する
(16–19)から(25–29)の火ダメージを追加する
(16–19)から(25–29)の冷気ダメージを追加する
(6–10)から(33–38)の雷ダメージを追加する
回避力が(60–120)%増加する
クリティカルストライクは固有効果として非ダメージ性状態異常を付与しない
(100–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して非ダメージ性状態異常を付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
グローバル命中力が40%増加する
(5–8)から(15–20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
グローバル命中力が100%減少する
片手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(60–100)%
この武器によるアタックは30%の元素耐性を突破する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
筋力 +(25–35)
最大エナジーシールドが(6–10)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
火耐性 +(15–25)%
ミニオンは死亡時に燃焼領域を撒き、その毎秒最大ライフの20%を火ダメージとして与える
ミニオンはアタックによるヒット時に5%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
筋力 +30
最大ライフ +(30–50)
火耐性 +(20–40)%
ミニオンの最大ライフが10%減少する
ミニオンの火耐性 +40%
ミニオンは物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
元素ダメージが18%増加する
全ての能力値 +(20–30)
ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
蘇生したゾンビはヒット時に敵を灰まみれにする
蘇生したゾンビは毎秒その最大ライフの(15–30)%を火ダメージとして受ける
蘇生したゾンビはアバターオブファイヤーを持つ
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
火ダメージ以外を与えられない)
ヒットを与えた敵1体ごとに44のライフを付与する
ソケットされたジェムはレベル12被ダメージ時キャストによりサポートされる
アタックブロック率が15%
物理ダメージが(100–120)%増加する
最大ライフ +(30–50)
装備中の盾から得られる防御力が50%増加する
直近ブロックしていれば45から75の火ダメージを追加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
元素ダメージが40%増加する
キャストスピードが(15–20)%増加する
不足冷気耐性1%ごとに冷気ダメージが(15–20)%、最大300%まで増加する
不足火耐性1%ごとに火ダメージが(15–20)%、最大300%増加する
(不足耐性とは耐性の値が最大値を下回る量のこと)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
物理ダメージが(140–180)%増加する
物理ダメージの(0–50)%を火ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を雷ダメージに変換する
冷却中はダメージは(8–10)%の元素耐性を突破する
感電中はヒットの元素ダメージが幸運になる
プレイヤーが付与した元素系状態異常はプレイヤーに反射される
発火中は物理ダメージの(30–40)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
アーマーおよび回避力が(200–300)%増加する
移動スピードが30%増加する
近くの敵は焦げ状態になる
焦げの効果が(30–50)%増加する
プレイヤーが焦げ状態の敵を倒した時に(30–40)%の確率で周囲の敵を4秒間燃焼させ、毎秒倒された敵のライフの8%を火ダメージとして与える
(Scorch: 焦げた敵は元素耐性が-10%される)
スペルダメージが(10–15)%増加する
エナジーシールドがない
最大ライフ +(40–70)
最大マナ +(40–70)
最大ライフと最大マナのどちらか低い方100ごとに(3–4)から(7–8)の追加火ダメージ
最大ライフと最大マナの差が500以内であれば発火および感電の影響を受けない
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
レベル1ヴェンジェンススキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +(12–16)%
火ダメージが30%増加する
(12–18)から(22–26)の火ダメージを追加する
直近ブロックをしていればダメージが15%の火耐性を突破する
発火中は凍結および冷却に対する完全耐性を獲得する
バトルメイジ
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(70–100)%増加する
4から8の火ダメージを追加する
アタックスピードが(10–14)%増加する
近距離での弓によるヒットのダメージが50%上昇する
弓により近距離の敵をノックバックする
(近距離は最大2メートル)
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
スペルブロック率が(7–10)%
二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
物理ダメージが(20–30)%増加する
(3–5)から(9–12)の火ダメージをメインハンドに追加する
(3–5)から(9–12)の混沌ダメージをオフハンドに追加する
二刀流中とみなされる
レベル20アプローチングフレイムスキルを付与する
アーマーおよび回避力が(60–100)%増加する
移動スピードが30%増加する
冷却を付与されることがない
凍結を付与されることがない
炎に触れられし者である時は毎秒6000火ダメージを受ける
炎に触れられし者となった時アドレナリンを獲得する
炎に触れられし者でなくなった時アドレナリンを失う
(Adrenaline: アドレナリンはダメージの100%増加、アタック・キャスト・移動スピードの25%増加、追加物理ダメージ軽減率10%を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合は新たにアドレナリンを獲得することはできない。取り除かれるまで持続する)
アーマーおよび回避力が(60–100)%増加する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
敵がプレイヤーにヒットで元素ダメージを与えた時にその敵のその元素属性の耐性が4秒間ゼロになる
スペルダメージが(36–40)%増加する
物理ダメージが(300–350)%増加する
物理ダメージの(10–50)%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの(10–50)%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの(10–50)%を追加雷ダメージとして獲得する
聖なるウィスプの最大召喚数 +1体
聖なるウィスプの召喚数 +1体
聖なるウィスプの召喚数 +1体
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(10–20)
全ての元素耐性 +(10–20)%
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気ダメージが(40–60)%増加する
ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に火ダメージが(40–60)%増加する
ヘラルドスキルのマナリザーブ効率が10%増加する
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気耐性の最大値が+1%される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
最大ライフが(5–7)%増加する
筋力 +(30–50)
火ダメージが(10–20)%増加する
火耐性が(65–75)%減少する
スキルを使用した時に(300–500)の火ダメージを受ける
Damage Penetrates Fire Resistance equal to your Overcapped Fire Resistance, up to a maximum of 200%
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
Passive /10
ミニオンは低ライフになると爆発し、ライフの33%を火ダメージとして周囲の敵に与える
物理ダメージ、冷気ダメージおよび雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。火ダメージ以外のダメージを与えることができない
10秒ごとに4秒間物理ダメージの30%を追加の火ダメージとして得る
アセンダンシー Passive /5
クラスタージュエル Passive /5
発火、冷却、凍結および感電を与えることができない。クリティカルストライクは焦げ、脆弱および消耗を与える
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
アーマーが25%増加する
火耐性 +20%
火ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
時知らずのジュエル Passive /7



復活の炎
ヴァール 特殊
火ダメージが(25–35)%増加する
火ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)


テンパードバイウォー
カルイ キーストーン
冷気および雷ダメージの50%を火ダメージとして受ける
冷気耐性が50%低下する
雷耐性が50%低下する
冷気耐性が50%低下する
雷耐性が50%低下する
タサリオとヴァラコは其方を試す。火山の子よ、自分の価値を証明するがいい。
致命的な自尊心: Rakiata


時知らずのジュエル Passive Additions /2
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
ヴァール | 特殊 | 火ダメージが(7–12)%増加する | vaal_small_fire_damage |
カルイ | 特殊 | 物理ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得する | karui_notable_add_physical_added_as_fire |
Elevated modifier List /12
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
エルドリッチ | 68 | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を火ダメージとして受ける Group: 2728 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける |
大将軍の | 68 | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を火ダメージとして受ける Group: 2728 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける |
大将軍の | 68 | ヒットによる物理ダメージの(4–6)%を火ダメージとして受ける Group: 2728 | ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を火ダメージとして受ける |
大将軍の | 83 | ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を火ダメージとして受ける Group: 2728 | ヒットによる物理ダメージの(11–13)%を火ダメージとして受ける |
聖戦士の | 68 | 物理ダメージの(18–21)%を火ダメージに変換する Group: 156 | 物理ダメージの(22–25)%を火ダメージに変換する |
聖戦士の | 71 | 物理ダメージの(22–25)%を火ダメージに変換する Group: 156 | 物理ダメージの(3–5)%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの(22–25)%を火ダメージに変換する |
贖い主の | 68 | 直近クリティカルストライクを与えていれば(16–20)から(22–25)の火ダメージを追加する Group: 1924 | 直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の火ダメージを追加する |
贖い主の | 73 | 直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の火ダメージを追加する Group: 1924 | 直近クリティカルストライクを与えていれば(26–30)から(36–45)の火ダメージを追加する |
大将軍の | 68 | 物理ダメージの(3–5)%を追加火ダメージとして獲得する Group: 1467 | 物理ダメージの(6–8)%を追加火ダメージとして獲得する |
大将軍の | 75 | 物理ダメージの(6–8)%を追加火ダメージとして獲得する Group: 1467 | 物理ダメージの(9–11)%を追加火ダメージとして獲得する |
征伐の | 68 | (5–7)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する Group: 1762 | (8–10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する |
征伐の | 80 | (8–10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する Group: 1762 | 火耐性 +(20–30)% (8–10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する |
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Fire damage
Fire damage is one of the five damage types and of the three types which count as elemental damage.
If a creature lands a critical strike with an attack or spell that deals fire damage, the ignite status ailment is inflicted. Some fire damage, including that caused by ignite, is further classified as burning and is a type of damage over time. (Note that if the source deals non-fire damage that is taken as fire by the target, the ignite will not occur due the source having no base fire damage to scale an ignite off of.)
Fire damage is mitigated by fire resistance and reduction to fire damage taken. Skills which deal or affect fire damage have the Fire gem tag. Some modifiers convert other types of damage into fire.
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