Gema de Habilidad /89
Lanza una bola de fuego a un objetivo que explota y daña a los enemigos cercanos.
Lanza una serie de bolas de fuego en espiral alrededor del personaje.
Cada ataque con un arma cuerpo a cuerpo elige un elemento al azar y solo puede infligir daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está bajo el efecto de un estado alterado del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Dispara un proyectil con una varita o un arco que inflige daño de fuego, hielo y rayo. Si el proyectil golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor.
Selecciona un cadáver como objetivo e inflige daño de hechizos a los enemigos que están a su alrededor. Luego, hace explotar el cadáver en una explosión que inflige daño de fuego. A la explosión no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar.
Selecciona un cadáver como objetivo y lo hace explotar en una explosión que inflige daño de fuego. A la explosión no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar. No puede seleccionar cadáveres creados por habilidades.
Selecciona un cadáver como objetivo e inflige daño de hechizos a los enemigos que están a su alrededor. Luego, hace explotar el cadáver en una explosión que inflige daño de fuego. A la explosión no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar. La habilidad continuará seleccionando otros cadáveres dentro del área, pero con un lapso de tiempo cada vez menor, hasta que no queden cadáveres o haya destruido 8 cadáveres. No se puede asistir con Asistencia de Cascada de hechizos.
Selecciona un cadáver como objetivo e inflige daño de hechizos a los enemigos que están a su alrededor. Luego, hace explotar el cadáver en una explosión que inflige daño de fuego. A la explosión no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar. La habilidad continuará seleccionando otros cadáveres dentro del área, pero con un lapso de tiempo cada vez mayor, hasta que no queden cadáveres o haya destruido 22 cadáveres.
Los cadáveres cercanos a la ubicación objetivo explotan para infligir daño en un área pequeña y crear un orbe que se mueve hacia los enemigos cercanos antes de infligir daño de hechizos en un área de mayor tamaño. A la explosión del cadáver no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar.
Los cadáveres cercanos a la ubicación objetivo explotan para infligir daño en un área pequeña y crear un orbe que detona después de un tiempo para infligir daño en un área de mayor tamaño. A la explosión del cadáver no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar.
Los cadáveres cercanos a la ubicación objetivo explotan para infligir daño en un área pequeña y crear un orbe que se mueve hacia los enemigos cercanos antes de infligir daño de hechizos en un área de mayor tamaño. A la explosión del cadáver no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar.
Te envuelve en un fuego mágico que te incendia rápidamente a ti y a los enemigos cercanos. Tu daño de hechizos aumenta considerablemente bajo este efecto. El efecto termina cuando te queda 1 de vida.
Sacrifica una parte de tu vida y tu escudo de energía para envolverte en un fuego mágico que incendia rápidamente a los enemigos cercanos durante un tiempo. Tu daño de hechizos aumenta bajo este efecto.
Infunde el arma equipada del personaje con daño de fuego adicional durante un corto tiempo.
Consume todas las cargas del personaje para infligir daño elemental a todos los monstruos cercanos.
Consume todas las cargas del personaje para infligir daño elemental a todos los monstruos cercanos.
Ataca con tu arma y aplica una penalidad cargada a los enemigos golpeados por tu ataque y una penalidad sin carga al resto de enemigos golpeados. Si se alcanzan 6 cargas, si estas expiran o si el enemigo muere, se elimina la penalidad cargada. Esto inflige daño al enemigo y a otros enemigos cercanos. Los enemigos que tengan alguna de las dos penalidades explotan al morir y dañan a otros enemigos circundantes. El daño de esta explosión no se puede reflejar. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Ataca con tu arma y te aplica una penalidad cargada la primera vez que golpeas a un enemigo con esta habilidad. Cuando alcanzas 6 cargas o las cargas expiran, la penalidad cargada se elimina para infligir daño a los enemigos cercanos. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Dispara una flecha que se clava en un enemigo o en una pared. Después explota e inflige daño en área a su alrededor, o bien después de un tiempo, o bien cuando se alcanza la cantidad máxima de flechas clavadas en ese objetivo. Si un enemigo tiene muchas flechas explosivas clavadas, la primera que explote consumirá a las otras, que agregarán su daño a la explosión.
Una lluvia de bolas de fuego cae sobre el área objetivo. Las bolas de fuego explotan al impactar e infligen daño a los enemigos cercanos.
Una gran bola de fuego cae sobre el área objetivo. Explota al impactar e inflige daño a los enemigos cercanos.
Una lluvia de bolas de fuego cae sobre el área objetivo. Las bolas de fuego explotan al impactar e infligen daño a los enemigos cercanos.
Aplica una bonificación que te otorga armadura adicional y que puede recibir parte del daño de los golpes por ti antes de consumirse. Cuando la bonificación expira o se consume, la habilidad inflige daño reflejado a los enemigos de tu alrededor en función del daño total que haya recibido la bonificación. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de protección.
Aplica una bonificación que aumenta tu armadura y que recibe parte del daño de los golpes por ti antes de consumirse. Cada segundo, la habilidad inflige daño reflejado a los enemigos circundantes basado en el daño que ha recibido la bonificación en ese segundo. Cuando la bonificación se elimina, la habilidad inflige daño reflejado a los enemigos de tu alrededor en función del daño total que ha recibido la bonificación. No puedes tener esta bonificación simultáneamente con otras habilidades de protección.
Proyecta un aura que añade daño de fuego a tus ataques y hechizos y a los de tus aliados.
Dispara una flecha ardiente que inflige daño de fuego y tiene una probabilidad de quemar.
Dispara una flecha ardiente que inflige daño de fuego y tiene una probabilidad de quemar.
Dispara una flecha que explota e inflige daño de fuego a su objetivo y a otros enemigos cercanos, con una probabilidad aumentada de quemarlos.
Lanza una trampa que explota cuando se activa para infligir daño de fuego a los enemigos circundantes.
Lanza varias trampas que explotan cuando se activan. Las explosiones infligen daño de fuego a los enemigos circundantes y dejan áreas de suelo incendiado que dañan a los enemigos que caminan sobre ellas.
Invoca un tótem que canaliza para disparar una columna de fuego a los enemigos cercanos y crea un área de suelo consagrado alrededor de él.
Invoca un tótem que canaliza para disparar una columna de fuego a los enemigos cercanos y crea un área de suelo consagrado alrededor de él.
Lanza un torrente de fuego continuo desde tu mano que inflige daño repetidamente a los enemigos. Cuanto más tiempo canalices este hechizo, más se ensancharán las llamas y más lejos llegarán frente a ti. Cuando terminas de canalizar liberas una ola de daño de fuego sobre un área ancha y larga que aplica una quemadura poderosa.
Lanza un torrente de fuego continuo desde tu mano que inflige daño repetidamente a los enemigos. Cuanto más tiempo canalices este hechizo, más se ensancharán las llamas y más lejos llegarán frente a ti. Cuando terminas de canalizar, liberas una ola lenta de daño de fuego sobre un área ancha y larga que aplica una quemadura poderosa.
Lanza un torrente de fuego continuo desde tu mano que inflige daño repetidamente a los enemigos. Cuanto más tiempo canalices este hechizo, más se ensancharán las llamas y más lejos llegarán frente a ti.
Proyecta un aura que otorga resistencia al fuego a ti y a tus aliados.
Lanza un aura que reduce el daño de fuego recibido y otorga inmunidad a la quemadura a ti y a tus aliados cercanos, y hace que los golpes a los enemigos cercanos ignoren su resistencia al fuego.
Canaliza para formar una gran explosión, que se libera cuando dejas de usar la habilidad. Cuanto más tiempo canalices, mayor será el área de efecto y el daño de la explosión.
Canaliza para formar una explosión, que se libera cuando dejas de usar la habilidad o automáticamente en las fases máximas. Cuanto más tiempo canalices, mayor será el área de efecto y el daño de la explosión.
Canaliza para concentrar una explosión, que se libera cuando dejas de usar la habilidad. Cuanto más tiempo canalices, mayor será el daño de la explosión, pero más pequeña su área.
Selecciona un área como objetivo y acumula fases en esa área basándose en la velocidad de lanzamiento de hechizos. Explota cada 3 fases, hasta que alcanza un máximo de 15 fases. A medida que gana más fases, el área se vuelve más pequeña pero el daño aumenta.
El fuego daña y quema a aquellos que están alrededor del enemigo objetivo. Este efecto se encadena y repite en otros objetivos enemigos.
Golpea a los enemigos que están frente a ti con una oleada de llamas. Los enemigos incendiados reciben más daño. Si golpeas a un enemigo quemado, se creará suelo incendiado debajo de él. Tus modificadores de daño no se aplican a este suelo incendiado.
Golpea a los enemigos que están frente a ti con una oleada de llamas. Si esto quema a un enemigo, se creará una gran área de suelo incendiado debajo de él. Tus modificadores de daño no se aplican a este suelo incendiado.
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas. Las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque e infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen.
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo a dos manos con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas. Las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque e infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen. Cada cinco ataques con esta habilidad, dispara más proyectiles y estos infligen más daño.
Lanza una mina que inflige daño en un área cuando detona. Después, lanza proyectiles ardientes que llueven a su alrededor, cada uno de los cuales inflige daño en un área más pequeña.
Lanza una mina que inflige daño en un área cuando detona. Después, lanza proyectiles ardientes que llueven a su alrededor, cada uno de los cuales inflige daño en un área más pequeña.
Otorga una bonificación que añade daño de fuego basado en tu daño físico. Mientras tengas esta bonificación, si matas a un enemigo, otros enemigos cerca de él se incendiarán basándose en el daño excesivo. Al incendio infligido por esta habilidad solamente le pueden afectar los modificadores de daño degenerativo (el daño de incendio es daño degenerativo).
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. El usuario y los aliados cercanos obtienen una bonificación que otorga una parte de su daño físico como daño de fuego extra. Además de estar provocados, los enemigos reciben una penalidad secundaria que hace que exploten al morir e inflijan daño de fuego en un área.
Lanza un orbe ardiente que inflige daño en área al golpear el suelo. Esta habilidad se encadena y rebota hacia delante para infligir daño varias veces.
Dispara flechas al aire para que caigan en una determinada área. Cada flecha inflige daño en área donde cae, y todas se superpondrán en el área objetivo.
Te rodea un rayo mágico que daña rápidamente a los enemigos cercanos y drena tu maná. Tu probabilidad de golpe crítico aumenta considerablemente mientras estés bajo este efecto. El efecto termina cuando no te quede maná.
Un cadáver objetivo explota e inflige daño en área. Después se transforma en un géiser volcánico que dispara proyectiles repetida y secuencialmente sobre el área circundante durante un tiempo. A la explosión del cadáver no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar.
Un cadáver objetivo explota e inflige daño en área. Después se transforma en un géiser volcánico que dispara proyectiles repetida y secuencialmente sobre el área circundante y detona cadáveres cercanos durante un tiempo. A las explosiones de los cadáveres no les afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se pueden reflejar.
Crea un géiser volcánico en una ubicación que dispara proyectiles repetida y secuencialmente sobre el área circundante durante un tiempo.
Destruye tu cuerpo de forma violenta y lo recompone en la ubicación de un enemigo o cadáver objetivo. Además, inflige daño de hechizos en un área en las dos ubicaciones. Si no hay un objetivo específico, dará prioridad a los cadáveres antes que a los enemigos. Si selecciona un cadáver como objetivo, el cadáver también explotará e infligirá daño a su alrededor. A este daño no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar. Este hechizo no se puede repetir.
Destruye tu cuerpo de forma violenta y lo recompone en la ubicación de un enemigo objetivo o de un esbirro que puede recibir daño. Además, inflige daño de hechizos en un área en las dos ubicaciones. Si no hay un objetivo específico, dará prioridad a los esbirros antes que a los enemigos. Si selecciona un esbirro como objetivo, el esbirro también se destruirá en una explosión que inflige daño a su alrededor. A este daño no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar. Este hechizo no se puede repetir.
Golpea el suelo para desatar una fisura ardiente delante de ti que inflige daño en área y libera aleatoriamente varias fisuras más pequeñas que se ramifican a partir de ella. Consume una carga de aguante cada tercera vez que golpeas el suelo con esta habilidad. Requiere una maza, un cetro, una espada, un hacha, un báculo o estar desarmado.
Golpea el suelo y consume todas tus cargas de aguante para desatar una fisura ardiente delante de ti que inflige daño en área y libera aleatoriamente varias fisuras más pequeñas que se ramifican a partir de ella. Requiere una maza, un cetro, una espada, un hacha, un báculo o estar desarmado.
Lanza una trampa que crea una explosión cuando se activa que inflige daño de hechizos en un área a su alrededor. Además, en un área secundaria alrededor de la trampa también se producen varias explosiones más pequeñas en rápida sucesión después de la primera.
Lanza una trampa que crea una explosión cuando se activa que inflige daño de hechizos en un área a su alrededor. Además, en un área secundaria alrededor de la trampa también se producen varias explosiones más pequeñas en rápida sucesión después de la primera.
Lanza una trampa que libera llamas en varias direcciones cuando se activa. Las llamas tienen una duración y, en ese tiempo, giran alrededor de la trampa e infligen daño repetidamente. Los enemigos incendiados reciben más daño.
Golpea el suelo en una ubicación objetivo. Si hay un enemigo cerca de esa ubicación, te teletransportarás hasta él desde una corta distancia, lo golpearás y crearás un área de suelo consagrado. No se puede asistir con Asistencia de Golpes múltiples y requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Golpea el suelo en una ubicación objetivo. Si hay un enemigo cerca de esa ubicación, te teletransportarás hasta él desde una corta distancia, lo golpearás y crearás un área de suelo consagrado. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de aguante. No se puede asistir con Asistencia de Golpes múltiples y requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa periódicamente mientras está adherida, y causa que un meteorito caiga desde el cielo. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa una vez para hacer caer un meteorito ardiente del cielo y después se destruye.
Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa periódicamente mientras está adherida, y causa que un meteorito caiga desde el cielo. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
Una ola de fuego divino inflige daño en una línea y después crea suelo consagrado e inflige daño en un área alrededor de la ubicación objetivo. En ese momento, una oleada más grande se extiende hacia afuera para dañar a los enemigos que estén sobre el suelo consagrado y que no hayan sido golpeados aún.
Una ola de fuego divino inflige daño en una línea y después crea suelo consagrado e inflige daño en un área alrededor de la ubicación objetivo. En ese momento, una oleada más grande se extiende hacia afuera para dañar a los enemigos que estén sobre el suelo consagrado y que no hayan sido golpeados aún.
Lanza una ola expansiva de energía hacia adelante para dañar a los enemigos en un área con forma de cono durante un tiempo. Cada enemigo golpeado queda afectado por la exposición al elemento del cual haya recibido más daño. Solo puede haber una Ola de condena activa a la vez.
Una ola expansiva de energía sale hacia fuera desde tu personaje para dañar a los enemigos en un área con forma de anillo durante un tiempo. Después, el anillo regresa para volver a infligir daño a los enemigos en el camino de vuelta. Solo puede haber una Ola de condena activa a la vez.
Invoca un tótem balista que dispara una secuencia de flechas ardientes al aire. Las flechas impactan contra el suelo formando una línea, y cada una de ellas inflige daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco.
Invoca un tótem balista que dispara una secuencia de flechas ardientes al aire. Las flechas impactan contra el suelo formando dos líneas perpendiculares, y cada una de ellas inflige daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco.
Invoca un tótem balista que dispara varias flechas ardientes al aire, cada una de las cuales selecciona a un enemigo específico. Al aterrizar, las flechas infligen daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco.
Dispara proyectiles que vuelan en forma de arco para explotar al impactar con los enemigos o con el suelo cercano a tu objetivo. Si apuntas más lejos, los proyectiles se diseminarán y aterrizarán en un área más amplia.
Haz un barrido con tu escudo para infligir daño en área en tres oleadas frente a ti. Los enemigos pueden ser golpeados por dos de las oleadas en el lugar en el que se superponen.
Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle una bonificación que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu aliado infligirá daño de fuego adicional basado en tu vida. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
Maldice a un único enemigo para otorgarte cargas de frasco cuando lo golpeas y generar Suelo incendiado a sus pies si tu golpe lo quema y Suelo cáustico si lo envenena. Los modificadores de daño no se aplican a estos efectos de suelo. Solo puedes tener una señal a la vez.
Golpea el suelo y crea una fisura sinuosa que inflige daño en área mientras se abre camino hacia fuera. Cuando alcanza la ubicación objetivo, estalla y libera una ráfaga de proyectiles fundidos. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Golpea el suelo y crea una fisura sinuosa que inflige daño en área mientras se abre camino hacia fuera. Cuando alcanza la ubicación objetivo, estalla e inflige daño en área. Tras estallar, la fisura sigue moviéndose hacia los enemigos para estallar de nuevo. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Golpea el suelo y crea una fisura sinuosa que inflige daño en área mientras se abre camino hacia fuera. Cuando alcanza la ubicación objetivo, estalla y libera una ráfaga de proyectiles fundidos. Tras estallar, la fisura sigue moviéndose hacia los enemigos para estallar de nuevo. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante que infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen.
Una cantidad fija de bolas de fuego caen en forma de espiral y culminan en una bola de fuego central que impacta en la ubicación objetivo. Al impactar, explotan para infligir daño a los enemigos cercanos y dejar suelo incendiado, que inflige daño de fuego degenerativo.
Gema de Habilidad Calidad /4
La explosión inflige daño de fuego base igual al (0–5)% de la vida máxima del cadáver
El suelo incendiado inflige +(0–15)% del daño de fuego por segundo de la quemadura aplicada
Inflige +(0–4)% de tu vida máxima como daño de fuego base
La explosión inflige daño de fuego base igual al (0–5)% de la vida máxima del esbirro
Gema de Asistencia /10
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades que invocan tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Gema de Asistencia Calidad /7
Las habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)%
Objeto mods /390
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Intenso | 1 | Prefijo | Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a dos manos 0 Espadas agresivas a una mano 2000 Sword 1200 Axe 1200 Cetros 800 Maza 500 Varitas 500 Garras 1200 Dagas 1200 Normal 0 |
Ardiente | 11 | Prefijo | Agrega de (8–10) a (15–18) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a dos manos 0 Espadas agresivas a una mano 2000 Sword 1200 Axe 1200 Cetros 800 Maza 500 Varitas 500 Garras 1200 Dagas 1200 Normal 0 |
Humeante | 18 | Prefijo | Agrega de (12–17) a (25–29) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a dos manos 0 Espadas agresivas a una mano 2000 Sword 1200 Axe 1200 Cetros 800 Maza 500 Varitas 500 Garras 1200 Dagas 1200 Normal 0 |
Candente | 26 | Prefijo | Agrega de (17–24) a (35–41) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a dos manos 0 Espadas agresivas a una mano 2000 Sword 1200 Axe 1200 Cetros 800 Maza 500 Varitas 500 Garras 1200 Dagas 1200 Normal 0 |
Llameante | 33 | Prefijo | Agrega de (24–33) a (49–57) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a dos manos 0 Espadas agresivas a una mano 2000 Sword 1200 Axe 1200 Cetros 800 Maza 500 Varitas 500 Garras 1200 Dagas 1200 Normal 0 |
Abrasador | 42 | Prefijo | Agrega de (34–46) a (68–80) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a dos manos 0 Espadas agresivas a una mano 2000 Sword 1200 Axe 1200 Cetros 800 Maza 500 Varitas 500 Garras 1200 Dagas 1200 Normal 0 |
Incinerador | 51 | Prefijo | Agrega de (46–62) a (93–107) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a dos manos 0 Espadas agresivas a una mano 2000 Sword 1200 Axe 1200 Cetros 800 Maza 500 Varitas 500 Garras 1200 Dagas 1200 Normal 0 |
Explosivo | 62 | Prefijo | Agrega de (59–81) a (120–140) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a dos manos 0 Espadas agresivas a una mano 1600 Sword 960 Axe 960 Cetros 640 Maza 400 Varitas 400 Garras 960 Dagas 960 Normal 0 |
Crematorio | 74 | Prefijo | Agrega de (74–101) a (150–175) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a dos manos 0 Espadas agresivas a una mano 700 Sword 420 Axe 420 Cetros 280 Maza 175 Varitas 175 Garras 420 Dagas 420 Normal 0 |
carbonizador | 82 | Prefijo | Agrega de (89–121) a (180–210) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a dos manos 0 Espadas agresivas a una mano 180 Sword 108 Axe 108 Cetros 72 Maza 45 Varitas 45 Garras 108 Dagas 108 Normal 0 |
Intenso | 1 | Prefijo | Agrega de (3–5) a (6–7) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a una mano 0 Arcos 1400 Sword 1200 Axe 1200 Maza 500 Báculos 600 Normal 0 |
Ardiente | 11 | Prefijo | Agrega de (14–20) a (29–33) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a una mano 0 Arcos 1400 Sword 1200 Axe 1200 Maza 500 Báculos 600 Normal 0 |
Humeante | 18 | Prefijo | Agrega de (23–31) a (47–54) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a una mano 0 Arcos 1400 Sword 1200 Axe 1200 Maza 500 Báculos 600 Normal 0 |
Candente | 26 | Prefijo | Agrega de (32–44) a (65–76) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a una mano 0 Arcos 1400 Sword 1200 Axe 1200 Maza 500 Báculos 600 Normal 0 |
Llameante | 33 | Prefijo | Agrega de (45–61) a (91–106) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a una mano 0 Arcos 1400 Sword 1200 Axe 1200 Maza 500 Báculos 600 Normal 0 |
Abrasador | 42 | Prefijo | Agrega de (63–85) a (128–148) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a una mano 0 Arcos 1400 Sword 1200 Axe 1200 Maza 500 Báculos 600 Normal 0 |
Incinerador | 51 | Prefijo | Agrega de (85–115) a (172–200) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a una mano 0 Arcos 1400 Sword 1200 Axe 1200 Maza 500 Báculos 600 Normal 0 |
Explosivo | 62 | Prefijo | Agrega de (110–150) a (223–260) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a una mano 0 Arcos 1120 Sword 960 Axe 960 Maza 400 Báculos 480 Normal 0 |
Crematorio | 74 | Prefijo | Agrega de (137–188) a (279–325) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a una mano 0 Arcos 490 Sword 420 Axe 420 Maza 175 Báculos 210 Normal 0 |
carbonizador | 82 | Prefijo | Agrega de (165–225) a (335–390) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a una mano 0 Arcos 126 Sword 108 Axe 108 Maza 45 Báculos 54 Normal 0 |
Ígneo | 2 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (10–19)% Daño elemental Fuego | focus 500 Varitas 500 Cetros 500 Normal 0 |
crepitante | 11 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (20–29)% Daño elemental Fuego | focus 500 Varitas 500 Cetros 500 Normal 0 |
achicharrante | 23 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (30–39)% Daño elemental Fuego | focus 500 Varitas 500 Cetros 500 Normal 0 |
cauterizador | 35 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (40–54)% Daño elemental Fuego | focus 200 Varitas 200 Cetros 200 Normal 0 |
volcánico | 46 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (55–69)% Daño elemental Fuego | focus 100 Varitas 100 Cetros 100 Normal 0 |
de Magma | 58 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (70–84)% Daño elemental Fuego | focus 50 Varitas 50 Cetros 50 Normal 0 |
piroclástico | 64 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (85–99)% Daño elemental Fuego | focus 25 Varitas 25 Cetros 25 Normal 0 |
de Xoph | 84 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (100–109)% Daño elemental Fuego | focus 12 Varitas 12 Cetros 12 Normal 0 |
Ígneo | 2 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (15–29)% Daño elemental Fuego | attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 |
crepitante | 11 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (30–44)% Daño elemental Fuego | attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 |
achicharrante | 23 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (45–59)% Daño elemental Fuego | attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 |
cauterizador | 35 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (60–84)% Daño elemental Fuego | attack_staff 0 Báculos 200 Normal 0 |
volcánico | 46 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (85–104)% Daño elemental Fuego | attack_staff 0 Báculos 100 Normal 0 |
de Magma | 58 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (105–124)% Daño elemental Fuego | attack_staff 0 Báculos 50 Normal 0 |
piroclástico | 79 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (125–149)% Daño elemental Fuego | attack_staff 0 Báculos 25 Normal 0 |
de Xoph | 84 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (150–164)% Daño elemental Fuego | attack_staff 0 Báculos 13 Normal 0 |
de ascuas | 8 | Sufijo | Daño de fuego aumentado un (10–12)% Daño elemental Fuego | Varitas 1000 Cetros 1000 Anillos 500 Amuletos 500 Normal 0 |
de Carbones | 22 | Sufijo | Daño de fuego aumentado un (13–15)% Daño elemental Fuego | Varitas 1000 Cetros 1000 Anillos 500 Amuletos 500 Normal 0 |
de Carbonilla | 36 | Sufijo | Daño de fuego aumentado un (16–18)% Daño elemental Fuego | Varitas 1000 Cetros 1000 Anillos 500 Amuletos 500 Normal 0 |
de llamas | 50 | Sufijo | Daño de fuego aumentado un (19–22)% Daño elemental Fuego | Varitas 1000 Cetros 1000 Anillos 500 Amuletos 500 Normal 0 |
de Inmolación | 64 | Sufijo | Daño de fuego aumentado un (23–26)% Daño elemental Fuego | Varitas 1000 Cetros 1000 Amuletos 500 Normal 0 |
de Cenizas | 76 | Sufijo | Daño de fuego aumentado un (27–30)% Daño elemental Fuego | Varitas 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
de ascuas | 8 | Sufijo | Daño de fuego aumentado un (18–22)% Daño elemental Fuego | Báculos 1000 Normal 0 |
de Carbones | 22 | Sufijo | Daño de fuego aumentado un (23–28)% Daño elemental Fuego | Báculos 1000 Normal 0 |
de Carbonilla | 36 | Sufijo | Daño de fuego aumentado un (29–34)% Daño elemental Fuego | Báculos 1000 Normal 0 |
de llamas | 50 | Sufijo | Daño de fuego aumentado un (35–39)% Daño elemental Fuego | Báculos 1000 Normal 0 |
de Inmolación | 64 | Sufijo | Daño de fuego aumentado un (40–44)% Daño elemental Fuego | Báculos 1000 Normal 0 |
de Cenizas | 76 | Sufijo | Daño de fuego aumentado un (45–50)% Daño elemental Fuego | Báculos 1000 Normal 0 |
1 | Único | El 2% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuego | Amuletos 1000 Carcajes 1000 Arma a dos manos 1000 Arma 200 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Agrega de (11–14) a (21–25) de daño de fuego a los ataques con arcos Daño elemental Fuego Ataque | Carcajes 1000 Normal 0 | |
31 | Corrupto | Agrega de (24–31) a (46–55) de daño de fuego a los ataques con arcos Daño elemental Fuego Ataque | Carcajes 1000 Normal 0 | |
75 | Corrupto | Agrega de (29–39) a (59–69) de daño de fuego a los ataques con arcos Daño elemental Fuego Ataque | Carcajes 500 Normal 0 | |
50 | Corrupto | El 0.5% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuego | Cascos 1000 Amuletos 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Agrega de (8–10) a (15–18) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Sword 0 Maza 0 Axe 0 Arma a una mano 1000 Normal 0 | |
31 | Corrupto | Agrega de (17–22) a (33–39) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Sword 0 Maza 0 Axe 0 Arma a una mano 1000 Normal 0 | |
84 | Corrupto | Agrega de (21–28) a (40–48) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Sword 0 Maza 0 Axe 0 Arma a una mano 250 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Agrega de (12–17) a (23–27) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arcos 1000 Báculos 1000 Normal 0 | |
31 | Corrupto | Agrega de (27–31) a (39–50) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arcos 1000 Báculos 1000 Normal 0 | |
84 | Corrupto | Agrega de (31–39) a (52–61) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arcos 250 Báculos 250 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Ganas el (8–12)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | Carcajes 1000 Normal 0 | |
del Antiguo | 68 | Prefijo | El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | body_armour_elder 400 Normal 0 |
del Antiguo | 84 | Prefijo | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | body_armour_elder 400 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | El (0.3–0.5)% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuego | amulet_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Prefijo | Ganas el (8–11)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | amulet_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Prefijo | Ganas el (12–15)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | amulet_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Prefijo | Agrega de (19–26) a (38–46) de daño de fuego contra los enemigos quemados Daño elemental Fuego Estado alterado | ring_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Prefijo | Agrega de (23–30) a (47–54) de daño de fuego contra los enemigos quemados Daño elemental Fuego Estado alterado | ring_elder 800 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de fuego agregado de nivel 16 Daño físico aumentado un (101–115)% Daño Físico elemental Fuego Ataque Gema | sword_shaper 400 axe_shaper 400 mace_shaper 400 claw_shaper 400 sceptre_shaper 400 dagger_shaper 400 rune_dagger_shaper 400 wand_shaper 400 Normal 0 |
del Creador | 75 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de fuego agregado de nivel 18 Daño físico aumentado un (116–126)% Daño Físico elemental Fuego Ataque Gema | sword_shaper 200 axe_shaper 200 mace_shaper 200 claw_shaper 200 sceptre_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 wand_shaper 200 Normal 0 |
del Creador | 80 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de fuego agregado de nivel 20 Daño físico aumentado un (127–134)% Daño Físico elemental Fuego Ataque Gema | sword_shaper 100 axe_shaper 100 mace_shaper 100 claw_shaper 100 sceptre_shaper 100 dagger_shaper 100 rune_dagger_shaper 100 wand_shaper 100 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | Ganas el (7–12)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
del Creador | 75 | Prefijo | Ganas el (13–17)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
del Creador | 80 | Prefijo | Ganas el (18–20)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de fuego de nivel 16 Daño de fuego aumentado un (45–52)% Daño elemental Fuego Gema | sceptre_elder 400 wand_elder 400 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de fuego de nivel 18 Daño de fuego aumentado un (53–56)% Daño elemental Fuego Gema | sceptre_elder 200 wand_elder 200 Normal 0 |
del Antiguo | 80 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de fuego de nivel 20 Daño de fuego aumentado un (57–60)% Daño elemental Fuego Gema | sceptre_elder 100 wand_elder 100 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Los enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen el 5% de su vida como daño de fuego Daño elemental Fuego | 2h_mace_shaper 1000 mace_shaper 1000 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | Ganas el (3–5)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | boots_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 75 | Prefijo | Ganas el (6–8)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | boots_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | (5–7)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes elemental Fuego | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 80 | Sufijo | (8–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes elemental Fuego | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | El (18–21)% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 71 | Prefijo | El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Agrega de (16–20) a (22–25) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente Daño elemental Fuego | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 73 | Prefijo | Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente Daño elemental Fuego | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | El (4–6)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 83 | Prefijo | El (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 83 | Prefijo | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | Ganas el (5–10)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | quiver_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 75 | Prefijo | Ganas el (11–15)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | quiver_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | De (22–27) a (41–46) de daño de fuego agregado contra los enemigos incendiados Daño elemental Fuego | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 75 | Prefijo | De (28–32) a (47–51) de daño de fuego agregado contra los enemigos incendiados Daño elemental Fuego | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 80 | Prefijo | De (33–39) a (52–55) de daño de fuego agregado contra los enemigos incendiados Daño elemental Fuego | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (16–20)% Daño elemental Fuego | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 75 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (21–25)% Daño elemental Fuego | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 80 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (26–30)% Daño elemental Fuego | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | Agrega de (19–26) a (38–46) de daño de fuego contra los enemigos quemados Daño elemental Fuego Estado alterado | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 75 | Prefijo | Agrega de (23–30) a (47–54) de daño de fuego contra los enemigos quemados Daño elemental Fuego Estado alterado | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 75 | Prefijo | (2–3) a (4–5) de Daño de Fuego por cada Carga de Aguante Daño elemental Fuego | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 80 | Prefijo | (3–4) a (6–7) de Daño de Fuego por cada Carga de Aguante Daño elemental Fuego | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | El (0.3–0.5)% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuego | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | El (0.2–0.4)% del daño de fuego se absorbe como escudo de energía Defensas elemental Fuego | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | Agrega de (8–10) a (15–18) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 71 | Prefijo | Agrega de (12–16) a (24–28) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 74 | Prefijo | Agrega de (17–22) a (33–39) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 claw_adjudicator 400 dagger_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 77 | Prefijo | Agrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 claw_adjudicator 300 dagger_adjudicator 300 rune_dagger_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 sceptre_adjudicator 300 wand_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 80 | Prefijo | Agrega de (26–35) a (53–61) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | sword_adjudicator 200 axe_adjudicator 200 claw_adjudicator 200 dagger_adjudicator 200 rune_dagger_adjudicator 200 mace_adjudicator 200 sceptre_adjudicator 200 wand_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | Agrega de (15–19) a (28–34) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 71 | Prefijo | Agrega de (22–30) a (44–52) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 74 | Prefijo | Agrega de (31–41) a (61–72) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 77 | Prefijo | Agrega de (39–52) a (78–90) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 staff_adjudicator 300 warstaff_adjudicator 300 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 80 | Prefijo | Agrega de (49–65) a (99–114) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 2h_mace_adjudicator 200 staff_adjudicator 200 warstaff_adjudicator 200 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | Ganas el (7–12)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 73 | Prefijo | Ganas el (13–17)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 78 | Prefijo | Ganas el (18–20)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | Ganas el (16–20)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 73 | Prefijo | Ganas el (21–26)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 78 | Prefijo | Ganas el (27–30)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | El (23–26)% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego | sword_crusader 500 axe_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 71 | Sufijo | El (27–30)% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego | sword_crusader 500 axe_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
de redención | 78 | Sufijo | Los enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen el 5% de su vida como daño de fuego Daño elemental Fuego | mace_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | El 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | Cascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | Cascos 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Inflige el (8–11)% de tu vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando te golpean Daño elemental Fuego | Armaduras corporales 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Inflige el (12–15)% de tu vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando te golpean Daño elemental Fuego | Armaduras corporales 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Inflige el (16–19)% de tu vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando te golpean Daño elemental Fuego | Armaduras corporales 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Agrega de (11–14) a (23–27) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a una mano 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Agrega de (21–26) a (31–38) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a una mano 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Agrega de (29–35) a (43–48) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a una mano 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Agrega de (40–45) a (56–62) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a una mano 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Agrega de (18–22) a (35–39) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arcos 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Agrega de (27–34) a (46–53) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arcos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Agrega de (36–41) a (56–64) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arcos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Agrega de (43–57) a (66–72) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arcos 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Agrega de (22–26) a (38–44) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Agrega de (34–43) a (59–67) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Agrega de (48–56) a (69–78) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Agrega de (59–72) a (80–91) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Daño de fuego aumentado un (23–25)% Daño elemental Fuego | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | Daño de fuego aumentado un (28–30)% Daño elemental Fuego | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Daño de fuego aumentado un (33–35)% Daño elemental Fuego | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | Daño de fuego aumentado un (38–40)% Daño elemental Fuego | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Daño de fuego aumentado un (43–45)% Daño elemental Fuego | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Daño de fuego aumentado un (48–50)% Daño elemental Fuego | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Daño de fuego aumentado un (34–40)% Daño elemental Fuego | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | Daño de fuego aumentado un (41–47)% Daño elemental Fuego | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Daño de fuego aumentado un (48–54)% Daño elemental Fuego | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | Daño de fuego aumentado un (55–61)% Daño elemental Fuego | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Daño de fuego aumentado un (62–68)% Daño elemental Fuego | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Daño de fuego aumentado un (69–75)% Daño elemental Fuego | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego | Guantes 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | El (0.2–0.3)% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuego | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El (0.31–0.4)% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuego | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El (0.41–0.5)% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuego | Amuletos 250 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Daño de fuego reducido un (32–40)% Daño elemental Fuego | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Daño de fuego reducido un (42–50)% Daño elemental Fuego | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | Daño de fuego reducido un (52–60)% Daño elemental Fuego | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Daño de fuego reducido un (62–70)% Daño elemental Fuego | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | Daño de fuego reducido un (72–80)% Daño elemental Fuego | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Daño de fuego reducido un (82–90)% Daño elemental Fuego | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Daño de fuego reducido un (54–66)% Daño elemental Fuego | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Daño de fuego reducido un (68–80)% Daño elemental Fuego | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | Daño de fuego reducido un (82–94)% Daño elemental Fuego | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Daño de fuego reducido un (96–108)% Daño elemental Fuego | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | Daño de fuego reducido un (110–122)% Daño elemental Fuego | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Daño de fuego reducido un (124–136)% Daño elemental Fuego | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | No inflige daño de fuego | Arma 500 Carcajes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 10% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 30% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 35% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 30% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 35% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 40% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 45% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 55% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 65% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.2% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.3% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.4% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.5% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.6% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.7% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 14% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ganas el 4% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ganas el 4% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ganas el 5% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ganas el 5% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ganas el 6% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ganas el 6% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 6% del daño físico como daño de fuego extra Físico elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 7% del daño físico como daño de fuego extra Físico elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 7% del daño físico como daño de fuego extra Físico elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 8% del daño físico como daño de fuego extra Físico elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 8% del daño físico como daño de fuego extra Físico elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 9% del daño físico como daño de fuego extra Físico elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 9% del daño físico como daño de fuego extra Físico elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra Físico elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra Físico elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Daño de fuego aumentado un (15–17)% Daño elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Daño de fuego aumentado un (18–20)% Daño elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Daño de fuego aumentado un (21–23)% Daño elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Daño de fuego aumentado un (24–26)% Daño elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Daño de fuego aumentado un (27–28)% Daño elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Daño de fuego aumentado un (29–30)% Daño elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (24–26)% Daño elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (27–29)% Daño elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (30–32)% Daño elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (33–34)% Daño elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (35–36)% Daño elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (33–35)% Daño elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (36–38)% Daño elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (39–40)% Daño elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (41–42)% Daño elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego | Arma a una mano 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego | Arma a una mano 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego | Arma a una mano 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego | Arma a una mano 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego | Arma a una mano 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | Arma a dos manos 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | Arma a dos manos 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | Arma a dos manos 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | Arma a dos manos 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | Arma a dos manos 25 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 27 a 42 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 55 a 83 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 52 a 77 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 102 a 153 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Agrega de 4 a 6 de daño de fuego | Arma a una mano 1000 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Agrega de 7 a 10 de daño de fuego | Arma a una mano 1000 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Agrega de 13 a 18 de daño de fuego | Arma a una mano 1000 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 22 a 32 de daño de fuego | Arma a una mano 500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 42 a 63 de daño de fuego | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Agrega de 8 a 10 de daño de fuego | Arma a dos manos 1000 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Agrega de 13 a 19 de daño de fuego | Arma a dos manos 1000 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Agrega de 24 a 35 de daño de fuego | Arma a dos manos 1000 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 39 a 61 de daño de fuego | Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 78 a 118 de daño de fuego | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Agrega de 1 a 5 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Agrega de 7 a 12 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 12 a 19 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 25 a 39 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar | Arma a una mano 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Agrega de 4 a 9 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Agrega de 7 a 11 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Agrega de 13 a 22 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 23 a 36 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 48 a 71 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar | Arma a dos manos 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 1 a 5 de daño de fuego | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 3 a 6 de daño de fuego | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 7 a 12 de daño de fuego | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 12 a 19 de daño de fuego | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 25 a 39 de daño de fuego | Arma a una mano 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 4 a 9 de daño de fuego | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 7 a 11 de daño de fuego | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 13 a 22 de daño de fuego | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 23 a 36 de daño de fuego | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 48 a 71 de daño de fuego | Arma a dos manos 63 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Agrega de 5 a 10 de daño de fuego Agrega de 5 a 10 de daño de hielo Agrega de 1 a 15 de daño de rayo | Arma a una mano 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Agrega de 9 a 15 de daño de fuego Agrega de 9 a 15 de daño de hielo Agrega de 1 a 23 de daño de rayo | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 18 a 27 de daño de fuego Agrega de 18 a 27 de daño de hielo Agrega de 3 a 42 de daño de rayo | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Agrega de 10 a 17 de daño de fuego Agrega de 10 a 17 de daño de hielo Agrega de 3 a 26 de daño de rayo | Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Agrega de 17 a 26 de daño de fuego Agrega de 17 a 26 de daño de hielo Agrega de 3 a 42 de daño de rayo | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 34 a 49 de daño de fuego Agrega de 34 a 49 de daño de hielo Agrega de 4 a 78 de daño de rayo | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Agrega de 1 a 8 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Agrega de 6 a 10 de daño de fuego Agrega de 6 a 10 de daño de hielo Agrega de 1 a 13 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | Arma a una mano 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 13 a 20 de daño de fuego Agrega de 13 a 20 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | Arma a una mano 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Agrega de 7 a 11 de daño de fuego Agrega de 7 a 11 de daño de hielo Agrega de 3 a 15 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Agrega de 12 a 20 de daño de fuego Agrega de 12 a 20 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | Arma a dos manos 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 24 a 35 de daño de fuego Agrega de 24 a 35 de daño de hielo Agrega de 4 a 46 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | Arma a dos manos 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Agrega de 1 a 8 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Agrega de 4 a 9 de daño de fuego Agrega de 4 a 9 de daño de hielo Agrega de 1 a 13 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% | Arma a una mano 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 11 a 15 de daño de fuego Agrega de 11 a 15 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% | Arma a una mano 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Agrega de 7 a 10 de daño de fuego Agrega de 7 a 10 de daño de hielo Agrega de 3 a 15 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25% | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Agrega de 9 a 17 de daño de fuego Agrega de 9 a 17 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25% | Arma a dos manos 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 20 a 29 de daño de fuego Agrega de 20 a 29 de daño de hielo Agrega de 4 a 46 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25% | Arma a dos manos 31 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Varitas 32 Cetros 32 Dagas 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 Varitas 16 Cetros 16 Dagas 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Agrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Agrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Báculos 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Agrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 Báculos 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de fuego Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de fuego Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño físico adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de fuego Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño físico adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de fuego Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño físico adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de fuego Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño físico adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 160 minion_unique_weapon 160 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño físico adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño físico adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño físico adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño físico adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 160 minion_unique_weapon 160 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 19 a 30 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 6% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 39 a 59 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 6% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 37 a 55 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 73 a 109 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 2 a 5 de daño de fuego adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 5 a 7 de daño de fuego adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 9 a 14 de daño de fuego adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 15 a 24 de daño de fuego adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 30 a 45 de daño de fuego adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 5 a 7 de daño de fuego adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 9 a 13 de daño de fuego adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 16 a 26 de daño de fuego adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 28 a 43 de daño de fuego adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 56 a 84 de daño de fuego adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 4 a 9 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 8 a 14 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 18 a 28 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 2 a 6 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 5 a 8 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 9 a 16 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 16 a 26 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 34 a 51 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de fuego adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de fuego adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Los esbirros infligen de 4 a 9 de daño de fuego adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Los esbirros infligen de 8 a 14 de daño de fuego adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Los esbirros infligen de 18 a 28 de daño de fuego adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Los esbirros infligen de 2 a 6 de daño de fuego adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Los esbirros infligen de 5 a 8 de daño de fuego adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Los esbirros infligen de 9 a 16 de daño de fuego adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Los esbirros infligen de 16 a 26 de daño de fuego adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Los esbirros infligen de 34 a 51 de daño de fuego adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Daño de fuego aumentado un 30% -10% de resistencia al fuego | Escudos 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Daño de fuego aumentado un 35% -10% de resistencia al fuego | Escudos 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Daño de fuego aumentado un 40% -10% de resistencia al fuego | Escudos 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Daño de fuego aumentado un 15% | Escudos 200 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Daño de fuego aumentado un 20% | Escudos 200 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Daño de fuego aumentado un 25% | Escudos 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Daño de fuego aumentado un 9% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego | Escudos 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Daño de fuego aumentado un 12% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego | Escudos 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | Daño de fuego aumentado un 15% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego | Escudos 200 Normal 0 | |
34 | WeaponTree | Inflige exposición al fuego con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe | Arma 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos | caster_unique_weapon 1000 Arcos 0 Garras 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 attack_dagger 0 Escudos 500 Arma 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | El 100% del daño físico de Desangrar y Siega se convierte en daño de fuego Las penalidades de Desangrar infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo Las penalidades de Siega infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 500 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Tótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 35% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadora | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Tótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 60% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadora | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeados | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 200% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeados | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /13
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento daño de fuego 1 | 53 | Encantamiento | Agrega de 16 a 24 de daño de fuego si has matado recientemente Daño elemental Fuego | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento daño de fuego 2 | 66 | Encantamiento | Agrega de 33 a 50 de daño de fuego si has matado recientemente Daño elemental Fuego | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento daño de fuego 3 | 75 | Encantamiento | Agrega de 45 a 68 de daño de fuego si has matado recientemente Daño elemental Fuego | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento daño de Fuego justo 1 | 66 | Encantamiento | Daño de Fuego Justo aumentado un 25% Daño | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño de Fuego justo 2 | 75 | Encantamiento | Daño de Fuego Justo aumentado un 40% Daño | Cascos 100 Normal 0 |
66 | Encantamiento | El tótem de Maestro de armas ancestral otorga el 3% del daño físico como daño de fuego extra mientras esté activo Daño Físico elemental Fuego Ataque | Cascos 0 Normal 0 | |
75 | Encantamiento | El tótem de Maestro de armas ancestral otorga el 5% del daño físico como daño de fuego extra mientras esté activo Daño Físico elemental Fuego Ataque | Cascos 0 Normal 0 | |
Encantamiento Flecha Ardiente porcentaje de daño físico a agregar como daño de fuego 1 | 66 | Encantamiento | El 10% del daño físico de Flecha ardiente se gana como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento Flecha Ardiente porcentaje de daño físico a agregar como daño de fuego 2 | 75 | Encantamiento | El 15% del daño físico de Flecha ardiente se gana como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño agregado de Muro de fuego 1 | 66 | Encantamiento | Muro de fuego otorga de 19 a 28 de daño de fuego agregado a los proyectiles elemental Fuego Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño agregado de Muro de fuego 2 | 75 | Encantamiento | Muro de fuego otorga de 31 a 47 de daño de fuego agregado a los proyectiles elemental Fuego Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento porcentaje de daño físico a agregar como daño de fuego de Golpe infernal 1 | 66 | Encantamiento | El 10% del daño físico de Golpe infernal se gana como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego Ataque | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento porcentaje de daño físico a agregar como daño de fuego de Golpe infernal 2 | 75 | Encantamiento | El 15% del daño físico de Golpe infernal se gana como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego Ataque | Cascos 75 Normal 0 |
Monstruos mods /40
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de llamas | 1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | Lanzador de hechizos 0 Normal 1000 |
1 | Único | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Daño elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de fuego extra main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad | ||
1 | Único | El 80% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 150% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
Tejido con llamas | 1 | Único | Daño de fuego aumentado un 50% +50% de resistencia al fuego Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego Inflige exposición al fuego con cada golpe scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
de Caminante de llamas | 13 | Único | Daño de fuego aumentado un 30% +40% de resistencia al fuego Tus golpes siempre queman Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
de Magma | 34 | Único | Daño de fuego aumentado un 30% +40% de resistencia al fuego Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego 25% de reducción adicional de daño físico dropped items have maximum sockets [1] | magic 0 Normal 200 |
de Caminante de llamas | 13 | Único | Daño de fuego aumentado un 30% +40% de resistencia al fuego Tus golpes siempre queman Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Único | Daño de fuego aumentado un 50% +50% de resistencia al fuego El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | ||
1 | Único | Daño de fuego aumentado un 50% +40% de resistencia al fuego El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | ||
1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra 50% de probabilidad de quemar bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
Toque del Pirómano | 1 | Torment | +25% de resistencia al fuego Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra 10% de probabilidad de quemar bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado | Normal 1000 |
Agarre del Pirómano | 1 | Torment | +40% de resistencia al fuego Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra 25% de probabilidad de quemar bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado | Normal 1000 |
Culto de los Elementos | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [300] Daño elemental Fuego | |
Culto de los Elementos | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [360] Daño elemental Fuego | |
Culto de los Elementos | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [420] Daño elemental Fuego | |
Culto de los Elementos | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [480] Daño elemental Fuego | |
Culto de los Elementos | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [540] Daño elemental Fuego | |
Culto de los Elementos | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [600] Daño elemental Fuego | |
Culto de los Elementos | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [660] Daño elemental Fuego | |
1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
Talismán de Cabeza Primitiva | 1 | Talisman | Velocidad de movimiento aumentada un 35% Ganas el 35% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego Velocidad | |
1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 15% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 30% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 45% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Essence | Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | 35% más de velocidad de ataque Velocidad de movimiento aumentada un 35% Ganas el 125% del daño físico como daño de fuego extra Daño recibido reducido un 80% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Siempre quema Todo el daño puede quemar bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra | ||
de llamas | 1 | Sufijo | Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -25% a la resistencia al fuego | cold_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
1 | Único | Explota al morir e inflige un 500% de la vida máxima como daño de fuego | ||
Enojado | 1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra |
Abyss Jewel mods /73
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Intenso | 1 | Prefijo | Los esbirros infligen de (3–6) a (8–11) de daño de fuego adicional Daño elemental Fuego Esbirro | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
Llameante | 39 | Prefijo | Los esbirros infligen de (11–14) a (17–20) de daño de fuego adicional Daño elemental Fuego Esbirro | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
Abrasador | 48 | Prefijo | Los esbirros infligen de (15–18) a (21–24) de daño de fuego adicional Daño elemental Fuego Esbirro | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
Incinerador | 58 | Prefijo | Los esbirros infligen de (20–23) a (26–32) de daño de fuego adicional Daño elemental Fuego Esbirro | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
Explosivo | 70 | Prefijo | Los esbirros infligen de (24–27) a (33–36) de daño de fuego adicional Daño elemental Fuego Esbirro | abyss_jewel_summoner 350 Normal 0 |
Crematorio | 82 | Prefijo | Los esbirros infligen de (29–35) a (42–51) de daño de fuego adicional Daño elemental Fuego Esbirro | abyss_jewel_summoner 175 Normal 0 |
Intenso | 1 | Prefijo | Agrega de (2–4) a (5–7) de daño de fuego a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Llameante | 39 | Prefijo | Agrega de (7–9) a (11–13) de daño de fuego a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Abrasador | 48 | Prefijo | Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de fuego a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Incinerador | 58 | Prefijo | Agrega de (13–15) a (17–21) de daño de fuego a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Explosivo | 70 | Prefijo | Agrega de (16–18) a (22–24) de daño de fuego a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Crematorio | 82 | Prefijo | Agrega de (19–25) a (26–34) de daño de fuego a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Intenso | 1 | Prefijo | Agrega de (2–4) a (5–7) de daño de fuego a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Llameante | 39 | Prefijo | Agrega de (7–9) a (11–13) de daño de fuego a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Abrasador | 48 | Prefijo | Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de fuego a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Incinerador | 58 | Prefijo | Agrega de (13–15) a (17–21) de daño de fuego a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Explosivo | 70 | Prefijo | Agrega de (16–18) a (22–24) de daño de fuego a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 350 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Crematorio | 82 | Prefijo | Agrega de (19–25) a (26–34) de daño de fuego a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 175 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Intenso | 1 | Prefijo | Agrega de (2–4) a (5–7) de daño de fuego a los hechizos mientras portes un escudo Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Llameante | 39 | Prefijo | Agrega de (7–9) a (11–13) de daño de fuego a los hechizos mientras portes un escudo Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Abrasador | 48 | Prefijo | Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de fuego a los hechizos mientras portes un escudo Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Incinerador | 58 | Prefijo | Agrega de (13–15) a (17–21) de daño de fuego a los hechizos mientras portes un escudo Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Explosivo | 70 | Prefijo | Agrega de (16–18) a (22–24) de daño de fuego a los hechizos mientras portes un escudo Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 350 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Crematorio | 82 | Prefijo | Agrega de (19–25) a (26–34) de daño de fuego a los hechizos mientras portes un escudo Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 175 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Intenso | 1 | Prefijo | Agrega de (5–6) a (11–12) de daño de fuego a los ataques con varitas Daño elemental Fuego Ataque | Varitas 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Llameante | 40 | Prefijo | Agrega de (7–8) a (13–15) de daño de fuego a los ataques con varitas Daño elemental Fuego Ataque | Varitas 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Abrasador | 51 | Prefijo | Agrega de (9–11) a (16–19) de daño de fuego a los ataques con varitas Daño elemental Fuego Ataque | Varitas 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Incinerador | 62 | Prefijo | Agrega de (12–13) a (20–22) de daño de fuego a los ataques con varitas Daño elemental Fuego Ataque | Varitas 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Explosivo | 72 | Prefijo | Agrega de (14–15) a (23–26) de daño de fuego a los ataques con varitas Daño elemental Fuego Ataque | Varitas 1175 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 175 Normal 0 |
Crematorio | 84 | Prefijo | Agrega de (16–18) a (27–32) de daño de fuego a los ataques con varitas Daño elemental Fuego Ataque | Varitas 553 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 87 Normal 0 |
Intenso | 1 | Prefijo | Agrega de (5–6) a (11–12) de daño de fuego a los ataques con dagas Daño elemental Fuego Ataque | Dagas 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Llameante | 40 | Prefijo | Agrega de (7–8) a (13–15) de daño de fuego a los ataques con dagas Daño elemental Fuego Ataque | Dagas 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Abrasador | 51 | Prefijo | Agrega de (9–11) a (16–19) de daño de fuego a los ataques con dagas Daño elemental Fuego Ataque | Dagas 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Incinerador | 62 | Prefijo | Agrega de (12–13) a (20–22) de daño de fuego a los ataques con dagas Daño elemental Fuego Ataque | Dagas 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Explosivo | 72 | Prefijo | Agrega de (14–15) a (23–26) de daño de fuego a los ataques con dagas Daño elemental Fuego Ataque | Dagas 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Crematorio | 84 | Prefijo | Agrega de (16–18) a (27–32) de daño de fuego a los ataques con dagas Daño elemental Fuego Ataque | Dagas 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Intenso | 1 | Prefijo | Agrega de (5–6) a (11–12) de daño de fuego a los ataques con garras Daño elemental Fuego Ataque | Garras 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Llameante | 40 | Prefijo | Agrega de (7–8) a (13–15) de daño de fuego a los ataques con garras Daño elemental Fuego Ataque | Garras 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Abrasador | 51 | Prefijo | Agrega de (9–11) a (16–19) de daño de fuego a los ataques con garras Daño elemental Fuego Ataque | Garras 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Incinerador | 62 | Prefijo | Agrega de (12–13) a (20–22) de daño de fuego a los ataques con garras Daño elemental Fuego Ataque | Garras 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Explosivo | 72 | Prefijo | Agrega de (14–15) a (23–26) de daño de fuego a los ataques con garras Daño elemental Fuego Ataque | Garras 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Crematorio | 84 | Prefijo | Agrega de (16–18) a (27–32) de daño de fuego a los ataques con garras Daño elemental Fuego Ataque | Garras 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Intenso | 1 | Prefijo | Agrega de (5–6) a (11–12) de daño de fuego a los ataques con arcos Daño elemental Fuego Ataque | Arcos 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
Llameante | 40 | Prefijo | Agrega de (7–8) a (13–15) de daño de fuego a los ataques con arcos Daño elemental Fuego Ataque | Arcos 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
Abrasador | 51 | Prefijo | Agrega de (9–11) a (16–19) de daño de fuego a los ataques con arcos Daño elemental Fuego Ataque | Arcos 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
Incinerador | 62 | Prefijo | Agrega de (12–13) a (20–22) de daño de fuego a los ataques con arcos Daño elemental Fuego Ataque | Arcos 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
Explosivo | 72 | Prefijo | Agrega de (14–15) a (23–26) de daño de fuego a los ataques con arcos Daño elemental Fuego Ataque | Arcos 1250 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Crematorio | 84 | Prefijo | Agrega de (16–18) a (27–32) de daño de fuego a los ataques con arcos Daño elemental Fuego Ataque | Arcos 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 175 Normal 0 |
Intenso | 1 | Prefijo | Agrega de (5–6) a (11–12) de daño de fuego a los ataques con espadas Daño elemental Fuego Ataque | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Llameante | 40 | Prefijo | Agrega de (7–8) a (13–15) de daño de fuego a los ataques con espadas Daño elemental Fuego Ataque | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Abrasador | 51 | Prefijo | Agrega de (9–11) a (16–19) de daño de fuego a los ataques con espadas Daño elemental Fuego Ataque | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Incinerador | 62 | Prefijo | Agrega de (12–13) a (20–22) de daño de fuego a los ataques con espadas Daño elemental Fuego Ataque | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Explosivo | 72 | Prefijo | Agrega de (14–15) a (23–26) de daño de fuego a los ataques con espadas Daño elemental Fuego Ataque | Sword 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Crematorio | 84 | Prefijo | Agrega de (16–18) a (27–32) de daño de fuego a los ataques con espadas Daño elemental Fuego Ataque | Sword 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Intenso | 1 | Prefijo | Agrega de (5–6) a (11–12) de daño de fuego a los ataques con hachas Daño elemental Fuego Ataque | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Llameante | 40 | Prefijo | Agrega de (7–8) a (13–15) de daño de fuego a los ataques con hachas Daño elemental Fuego Ataque | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Abrasador | 51 | Prefijo | Agrega de (9–11) a (16–19) de daño de fuego a los ataques con hachas Daño elemental Fuego Ataque | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Incinerador | 62 | Prefijo | Agrega de (12–13) a (20–22) de daño de fuego a los ataques con hachas Daño elemental Fuego Ataque | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Explosivo | 72 | Prefijo | Agrega de (14–15) a (23–26) de daño de fuego a los ataques con hachas Daño elemental Fuego Ataque | Axe 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Crematorio | 84 | Prefijo | Agrega de (16–18) a (27–32) de daño de fuego a los ataques con hachas Daño elemental Fuego Ataque | Axe 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Intenso | 1 | Prefijo | Agrega de (5–6) a (11–12) de daño de fuego a los ataques con mazas y cetros Daño elemental Fuego Ataque | Maza 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Llameante | 40 | Prefijo | Agrega de (7–8) a (13–15) de daño de fuego a los ataques con mazas y cetros Daño elemental Fuego Ataque | Maza 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Abrasador | 51 | Prefijo | Agrega de (9–11) a (16–19) de daño de fuego a los ataques con mazas y cetros Daño elemental Fuego Ataque | Maza 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Incinerador | 62 | Prefijo | Agrega de (12–13) a (20–22) de daño de fuego a los ataques con mazas y cetros Daño elemental Fuego Ataque | Maza 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Explosivo | 72 | Prefijo | Agrega de (14–15) a (23–26) de daño de fuego a los ataques con mazas y cetros Daño elemental Fuego Ataque | Maza 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Crematorio | 84 | Prefijo | Agrega de (16–18) a (27–32) de daño de fuego a los ataques con mazas y cetros Daño elemental Fuego Ataque | Maza 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Intenso | 1 | Prefijo | Agrega de (5–6) a (11–12) de daño de fuego a los ataques con báculos Daño elemental Fuego Ataque | Báculos 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Llameante | 40 | Prefijo | Agrega de (7–8) a (13–15) de daño de fuego a los ataques con báculos Daño elemental Fuego Ataque | Báculos 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Abrasador | 51 | Prefijo | Agrega de (9–11) a (16–19) de daño de fuego a los ataques con báculos Daño elemental Fuego Ataque | Báculos 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Incinerador | 62 | Prefijo | Agrega de (12–13) a (20–22) de daño de fuego a los ataques con báculos Daño elemental Fuego Ataque | Báculos 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Explosivo | 72 | Prefijo | Agrega de (14–15) a (23–26) de daño de fuego a los ataques con báculos Daño elemental Fuego Ataque | Báculos 1000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Crematorio | 84 | Prefijo | Agrega de (16–18) a (27–32) de daño de fuego a los ataques con báculos Daño elemental Fuego Ataque | Báculos 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
del Infierno | 40 | Sufijo | Ganas un (2–4)% del daño físico como daño de fuego extra si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Físico elemental Fuego | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 150 abyss_jewel_caster 150 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
Fósil mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterráneo | 1 | Prefijo | (8–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes elemental Fuego | abyss_jewel 0 jewel 0 Armaduras corporales 2000 Escudos 2000 Carcajes 2000 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de fuego Daño elemental Fuego | abyss_jewel 0 jewel 0 Guantes 2000 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | El 0.2% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuego | abyss_jewel 0 jewel 0 Anillos 600 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (20–30)% Daño elemental Fuego | abyss_jewel 0 jewel 0 Amuletos 2000 Cinturones 2000 Normal 0 |
Delve Area mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
500 | DelveArea | El área contiene un jefe único El jefe único arroja un objeto único adicional El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de hielo extra El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de fuego extra El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% | delve_city_biome 100 Normal 0 |
Equipamiento de Heist mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Intenso | 1 | Prefijo | De (11–15) a (18–21) de daño de fuego agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (11–15) a (18–21) de daño de fuego agregado Daño elemental Fuego | heist_equipment_weapon 1000 Normal 0 |
Ardiente | 45 | Prefijo | De (16–20) a (22–25) de daño de fuego agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (16–20) a (22–25) de daño de fuego agregado Daño elemental Fuego | heist_equipment_weapon 800 Normal 0 |
Humeante | 75 | Prefijo | De (20–25) a (26–35) de daño de fuego agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (20–25) a (26–35) de daño de fuego agregado Daño elemental Fuego | heist_equipment_weapon 600 Normal 0 |
Candente | 83 | Prefijo | De (26–30) a (36–42) de daño de fuego agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (26–30) a (36–42) de daño de fuego agregado Daño elemental Fuego | heist_equipment_weapon 400 Normal 0 |
Encriptado mods /12
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
elegido | 60 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (70–79)% (21–23)% de probabilidad de quemar Daño elemental Fuego Estado alterado | Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Arma 100 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (100–109)% (35–40)% de probabilidad de quemar Daño elemental Fuego Estado alterado | Arma a una mano 0 Arcos 0 Báculos 1000 Arma 100 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | El (30–35)% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego | Guantes 2000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Agrega de (14–16) a (20–22) de daño de fuego Agrega de (14–16) a (20–22) de daño de hielo Daño elemental Fuego Hielo | Escudos 1000 Anillos 1000 Carcajes 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Agrega de (9–10) a (13–14) de daño de fuego Agrega de (9–10) a (13–14) de daño de hielo Daño elemental Fuego Hielo | Carcajes 0 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Agrega de (14–16) a (20–22) de daño de fuego Agrega de (14–16) a (20–22) de daño de rayo Daño elemental Fuego Rayo | Escudos 1000 Anillos 1000 Carcajes 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Agrega de (9–10) a (13–14) de daño de fuego Agrega de (9–10) a (13–14) de daño de rayo Daño elemental Fuego Rayo | Carcajes 0 Normal 0 |
de Eso | 60 | Prefijo | Ganas el (9–10)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño elemental Fuego Caos | Arma a dos manos 0 it_veiled_prefix 2000 Normal 0 |
de Eso | 60 | Prefijo | Ganas el (18–20)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño elemental Fuego Caos | Arma a una mano 0 Escudos 0 it_veiled_prefix 2000 Normal 0 |
de Gravicius | 60 | Prefijo | El (8–9)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego El (8–9)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Fuego Rayo | gravicius_veiled_prefix 0 Normal 0 |
de Korell | 60 | Prefijo | El (9–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | keema_veiled_prefix 0 Normal 0 |
de Riker | 60 | Sufijo | Daño de fuego aumentado un (18–20)% Daño de rayo aumentado un (20–22)% Daño elemental Fuego Rayo | riker_veiled_suffix 2000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /33
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Daño de fuego aumentado un (37–51)% | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | El templo de Solaris nivel 2 |
Daño de fuego aumentado un (52–66)% | 8x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | El matorral pavoroso |
Daño de fuego aumentado un (67–81)% | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Silo |
Daño de fuego aumentado un (25–34)% | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El templo de Solaris nivel 2 |
Daño de fuego aumentado un (35–44)% | 8x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El matorral pavoroso |
Daño de fuego aumentado un (45–54)% | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Silo |
Daño de fuego aumentado un (9–12)% | 4x ![]() | Anillo · Amuleto · Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | El templo de Solaris nivel 2 |
Daño de fuego aumentado un (13–16)% | 2x ![]() | Anillo · Amuleto · Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | El matorral pavoroso |
Agrega de (19–21) a (32–41) de daño de fuego | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | El templo de Solaris nivel 2 |
Agrega de (38–46) a (73–85) de daño de fuego | 2x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | El matorral pavoroso |
Agrega de (60–72) a (110–128) de daño de fuego | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Silo |
Agrega de (11–12) a (19–23) de daño de fuego | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El templo de Solaris nivel 2 |
Agrega de (22–27) a (42–49) de daño de fuego | 2x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El matorral pavoroso |
Agrega de (35–41) a (63–73) de daño de fuego | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Silo |
Daño de fuego aumentado un (60–64)% (21–24)% de probabilidad de quemar | 3x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Silo |
Daño de fuego aumentado un (65–72)% (25–28)% de probabilidad de quemar | 3x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Silo |
Daño de fuego aumentado un (73–80)% (29–34)% de probabilidad de quemar | 8x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Silo |
Daño de fuego aumentado un (36–41)% (13–15)% de probabilidad de quemar | 3x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Silo |
Daño de fuego aumentado un (42–50)% (16–17)% de probabilidad de quemar | 3x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Silo |
Daño de fuego aumentado un (51–60)% (18–20)% de probabilidad de quemar | 8x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Silo |
El (20–25)% del daño físico se convierte en daño de fuego | 4x ![]() | Guantes | Mapa de Iceberg |
Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de fuego Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de hielo | 8x ![]() | Escudo · Anillo · Carcaj · Amuleto | Mapa de Asedio |
Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de fuego Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de hielo | 3x ![]() | Escudo · Anillo · Carcaj · Amuleto | Mapa de Asedio |
Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de fuego Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de hielo | 3x ![]() | Escudo · Anillo · Carcaj · Amuleto | Mapa de Asedio |
Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de fuego Agrega de 1 a (14–16) de daño de rayo | 8x ![]() | Escudo · Anillo · Carcaj · Amuleto | Mapa de Asedio |
Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de fuego Agrega de 1 a (17–20) de daño de rayo | 3x ![]() | Escudo · Anillo · Carcaj · Amuleto | Mapa de Asedio |
Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de fuego Agrega de 1 a (21–24) de daño de rayo | 3x ![]() | Escudo · Anillo · Carcaj · Amuleto | Mapa de Asedio |
Ganas el (11–13)% del daño de fuego como daño de caos extra | 6x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Arsenal |
Ganas el (14–16)% del daño de fuego como daño de caos extra | 8x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Arsenal |
Ganas el (5–6)% del daño de fuego como daño de caos extra | 6x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Escudo | Mapa de Arsenal |
Ganas el (7–8)% del daño de fuego como daño de caos extra | 8x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Escudo | Mapa de Arsenal |
Daño de fuego aumentado un (11–13)% Daño de rayo aumentado un (11–13)% | 2x ![]() | Anillo | Mapa de Asedio |
Daño de fuego aumentado un (14–16)% Daño de rayo aumentado un (14–16)% | 4x ![]() | Anillo | Mapa de Asedio |
Misc. mods /24
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Único | Daño de fuego aumentado un (10–15)% Daño elemental Fuego | ||
1 | Jewel | Único | Daño de fuego aumentado un (18–25)% Daño elemental Fuego | ||
1 | Jewel | Único | Ganas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño elemental Fuego Caos | ||
Llameante | 1 | Jewel | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (14–16)% Daño elemental Fuego | not_str 400 Normal 500 |
1 | Jewel | Único | Los aumentos y las reducciones que afectan a otros tipos de daño dentro del Radio se transforman para aplicarse al daño de fuego local jewel effect base radius [1200] Daño elemental Fuego | ||
1 | Jewel | Único | El Daño de Fuego aumenta un 1% por cada 5 de Inteligencia de Pasivas Asignadas dentro del Radio local jewel effect base radius [1200] local unique jewel fireball explosion radius 20% less at close range 50% more at long range with x int in radius [60] Daño elemental Fuego | ||
1 | Jewel | Único | Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego local jewel effect base radius [1200] Daño elemental Fuego Ataque | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores y los monstruos reciben daño de fuego aumentado un 12% Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de fuego 3 usos restantes Daño elemental Fuego | no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores y los monstruos reciben daño de fuego aumentado un 14% Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de fuego 15 usos restantes Daño elemental Fuego | no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos son inmunes al daño de fuego | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Ganas el (50–80)% del daño físico como daño de fuego extra Cubre a los enemigos con ceniza con cada golpe | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Tus golpes siempre queman Ganas el (70–130)% del daño físico como daño de fuego extra Todo el daño puede quemar | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Ganas el (70–130)% del daño físico como daño de fuego extra | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Los enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de fuego extra | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
Combustible | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El (20–30)% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego | str_special_relic 200 Normal 50 |
del Predicador del verano | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño de fuego se absorbe como vida | str_special_relic 600 Normal 150 |
infernal | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Ganas el (5–8)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | str_special_relic 600 Normal 150 |
piroclástico | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (20–30)% Daño elemental Fuego | str_special_relic 1000 Normal 250 |
arrebatado | 84 | SanctumSpecial | Prefijo | Tu Daño de Fuego puede Electrocutar elemental Fuego Rayo Estado alterado | str_special_relic 200 Normal 50 |
del Jefe de guerra | 70 | Charm | Prefijo | Los enemigos que tú o tus tótems maten tienen un 1% de probabilidad de explotar e infligir el 500% de su vida máxima como daño de fuego | str_animal_charm 100 Normal 0 |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
11 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ganas el 75% del daño físico como daño de fuego extra El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ganas el 125% del daño físico como daño de fuego extra El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 |
Esencias /7
Objeto /10
Arco edro
Daño físico: 9-13
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.3
Requiere Nivel 30, 101 Des
Agrega de (46–55) a (69–83) de daño de fuego
Arco de fundición
Daño físico: 13-20
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.3
Requiere Nivel 50, 161 Des
Agrega de (80–97) a (126–144) de daño de fuego
Arco solarino
Daño físico: 16-24
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.3
Requiere Nivel 70, 212 Des
Agrega de (121–133) a (184–197) de daño de fuego
Talismán de escamas de ceniza
Grado de talismán: 1
Daño de fuego aumentado un (20–30)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de rayo
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de hielo de los golpes se recibe como daño de fuego
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de rayo de los golpes se recibe como daño de fuego
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Anillo sombreado
Requiere Nivel 25
Espacio para anillo izquierdo: El 25% del daño de hielo de los golpes se recibe como daño de fuego
Espacio para anillo derecho: El 25% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
Espacio para anillo derecho: El 25% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
Anillo sombreado
Requiere Nivel 25
Espacio para anillo izquierdo: El 25% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de rayo
Espacio para anillo derecho: El 25% del daño de rayo de los golpes se recibe como daño de fuego
Espacio para anillo derecho: El 25% del daño de rayo de los golpes se recibe como daño de fuego
Único /70
+(12–16)% a las resistencias al fuego y al hielo
Daño de fuego aumentado un (25–30)%
Agrega de (20–25) a (30–50) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(30–40) de escudo de energía máximo
30% de Daño aumentado mientras estés Quemado
+5000 a la Armadura mientras estés Congelado
Agrega de (12–15) a (24–27) de daño de fuego a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(80–100) de evasión
+(10–30) de maná máximo
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Agrega de 5 a 10 de daño de fuego a los ataques con arcos
+(50–75)% de resistencia al fuego
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (40–75)%
Refleja 100 de daño de fuego a los atacantes cuerpo a cuerpo
El 40% del daño físico se recibe como daño de fuego
+3 al nivel de las gemas de fuego engarzadas
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 100%
Escudo de energía aumentado un (120–160)%
El 15% del daño de fuego se convierte en daño de caos
Daño de hechizos recibido aumentado un 100% mientras tengas el maná bajo
(Tienes el maná bajo si tienes el 50% de tu maná máximo o menos)
Evasión aumentada un (80–100)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
Ganas el 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de efecto de escarchamiento sobre el enemigo
Ganas el 30% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados
Daño de fuego aumentado un (30–40)%
Armadura aumentada un (100–120)%
+(50–70) de vida máxima
+30% de resistencia al hielo
100% de probabilidad de evitar ser escarchado o congelado si has usado una habilidad de fuego recientemente
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un (100–140)%
Agrega de 25 a 50 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (10–14)%
50% más de daño con golpes de flechas a corta distancia
Los arcos empujan a corta distancia
(Corta distancia es hasta 2 metros)
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Daño elemental aumentado un 40%
Cantidad máxima de zombis levantados reducida un 50%
Los zombis levantados tienen +5000 a la vida máxima
Los zombis levantados tienen +(25–30)% a todas las resistencias
Tamaño de los Zombis aumentado un 25%
Los enemigos que mueren por golpes de zombis explotan e infligen un 50% de su vida como daño de fuego
Los zombis infligen un (100–125)% más de daño físico
Daño elemental aumentado un 30%
Daño físico aumentado un (150–200)%
Agrega de (76–98) a (161–176) de daño de fuego
Radio de iluminación aumentado un 50%
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
+25% al multiplicador global de golpe crítico
+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
Utiliza ambas manos
Daño físico aumentado un (250–300)%
Agrega de 3 a 7 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+(20–40) de evasión
Rareza de objetos encontrados reducida un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 30% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+190 a la precisión
Utiliza ambas manos
Daño físico aumentado un (250–300)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (90–110)%
+(20–30)% al multiplicador global de golpe crítico
+(40–50)% de resistencia al fuego
No te pueden quemar
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 50% más rápido
Solamente puedes infligir Daño con este Arma y Quemar
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
+460 a la precisión
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño físico
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño de fuego
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño de hielo
Agrega de 1 a (210–250) de daño de rayo
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
Daño físico aumentado un (100–140)%
Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
+(150–250) a la precisión
Golpe de gracia
Ganas 5 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo
Ganas el 1% del daño físico como daño de fuego extra por cada 1 de Furia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
(Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
(7–10)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (150–200) a (330–400) de daño de fuego a la mano principal
Agrega de (151–199) a (331–401) de daño de caos a la mano secundaria
Cuenta como doble empuñadura
local off hand visual identity override hash [14664]
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
+(25–50) a todos los atributos
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 5 a 25 de daño físico
Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Los enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen el 10% de su vida como daño de fuego
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(25–35)% de resistencia al fuego
Daño de Incendio aumentado un (60–80)%
El 40% del daño de hielo se convierte en daño de fuego
Radio de iluminación aumentado un 10%
Los enemigos quemados que mueren por tus golpes son destruidos
+50 a Fuerza y Destreza
Las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas tienen Área de Efecto aumentada un 15%
Daño físico aumentado un (30–50)%
Agrega de (65–75) a (100–110) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (6–12)%
Las habilidades de ataque ganan el 5% del daño físico como daño de fuego extra por cada gema roja engarzada
Tienes Pacto vaal mientras todas las gemas engarzadas sean rojas
(La absorción de vida del daño cuerpo a cuerpo es instantánea. Solo puedes recuperar vida mediante la absorción)
Evasión aumentada un (100–120)%
+(200–300) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
El 100% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño físico
Los aumentos y las reducciones que afectan a otros tipos de daño dentro del Radio se transforman para aplicarse al daño de fuego
(Los tipos de daño son físico, fuego, hielo, rayo y caos)
Agrega de (5–15) a (20–25) de daño físico
Agrega de (5–15) a (20–25) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+1 al nivel de las gemas de fuego engarzadas
+1 al nivel de las gemas de hielo engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Hielo a fuego de nivel 5
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de fuego
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de hielo
Daño elemental aumentado un (30–50)%
+475 a la precisión
Utiliza ambas manos
Agrega de (3–6) a (33–66) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (44–66)%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 33%
Ganas el (66–99)% del daño físico con espadas como daño de fuego extra
Ganas la Bendición de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
33% de probabilidad de cegar a los enemigos cercanos al ganar la Bendición de la Diosa
100% de probabilidad de evitar ser quemado, escarchado o congelado con la Bendición de la Diosa
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un 20% con la Bendición de la Diosa
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Tiene 1 engarce
Las habilidades de gólems engarzadas tienen un 25% de probabilidad de provocar con cada golpe
+3 al nivel de las gemas de gólem engarzadas
Las habilidades de gólem engarzadas hacen que los esbirros regeneren un 5% de vida por segundo
+(30–40) de fuerza
Daño de fuego aumentado un (20–30)%
+(30–40) de vida máxima
Daño aumentado un (25–35)%
local stat monsters pick up item [1]
Daño físico global aumentado un (10–15)%
Daño de fuego aumentado un (25–30)%
Daño de hielo aumentado un (20–25)%
Daño de rayo aumentado un (15–20)%
Daño de caos aumentado un (30–35)%
Corrupto
Daño de fuego aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de fuego no puede quemar
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de fuego tiene +(30–50)% de probabilidad de infligir Calcinación
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Activa Niebla de guerra de nivel 20 cuando tu trampa se activa
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (250–300)%
Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (30–50)% contra los enemigos cegados
Daño de hechizos recibido de los enemigos cegados reducido un 30%
No tiene probabilidad de bloqueo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño de hechizos aumentado un (22–26)%
Agrega de (30–45) a (60–80) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
+(27–33)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un 20%
Los enemigos cercanos están cegados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120–140)% contra los enemigos cegados
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (5–8) a (15–20) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Los golpes no se pueden evadir
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+1 al nivel de las gemas de fuego engarzadas
+1 al nivel de las gemas de hielo engarzadas
+2 al nivel de las gemas elementales engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Hielo a fuego de nivel 5
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de fuego
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de hielo
Daño elemental aumentado un (30–50)%
Agrega de (12–15) a (24–27) de daño de fuego a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(80–100) de evasión
+(10–30) de maná máximo
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Agrega de 5 a 10 de daño de fuego a los ataques con arcos
Ganas el (25–35)% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Regeneras (2–4) de vida por segundo
Daño de fuego aumentado un (50–70)%
+(150–250) a la evasión mientras tengas la vida baja
+(30–50) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (60–100)%
+5% a la resistencia al hielo máxima
+50% de resistencia al hielo
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra
Refleja (25–50) de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
+5% de Probabilidad de Bloquear
El 20% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
+(15–30) de fuerza
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de (35–45) a (80–90) de daño físico
Ganas el 70% del daño físico como daño de fuego extra
Golpe de gracia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
20% de probabilidad de activar Explosión fundida de nivel 16 con cada golpe cuerpo a cuerpo
Daño físico aumentado un (170–190)%
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
El daño penetra el 20% de la resistencia al fuego
Ganas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra
Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
Ganas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al fuego o a todas las resistencias elementales
también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 50% de su valor
también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 50% de su valor
Daño de fuego aumentado un (10–15)%
Los enemigos quemados que mueren por tus golpes son destruidos
+22% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Otorga la habilidad Grito del mago de batalla de nivel 15
+(12–16)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un 100%
Agrega de (315–360) a (450–540) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Daño de fuego aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de fuerza dentro de radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan al impactar contra el suelo
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan +1 vez
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Golpe fundido dispara un 50% menos de proyectiles
Daño de fuego aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma inflige un 50% menos de daño
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma inflige un 40% más de daño por cada encadenamiento
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma
tiene área de efecto aumentada un 10% por cada encadenamiento
tiene área de efecto aumentada un 10% por cada encadenamiento
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (20–24) a (33–36) de daño de fuego
+(50–70) de vida máxima
+(20–25)% de resistencia al fuego
Regeneras un 1% de vida por segundo
Inflamabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
Precisión global aumentada un 40%
Utiliza ambas manos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (70–90)%
Agrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques por cada nivel
Ganas Abrazo de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
Mientras tengas Abrazo de la Diosa, recibes un 0.5% de tu vida y escudo de energía totales máximos como daño de fuego por segundo por cada nivel
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Abrazo de la Diosa te otorga lo siguiente:
No puedes ser aturdido
El 123% del daño físico de las espadas se gana como daño de fuego extra
No te afecta el Suelo incendiado
Eres inmune al congelamiento, al escarchamiento y a la quemadura
Velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 20%)
No puedes ser aturdido
El 123% del daño físico de las espadas se gana como daño de fuego extra
No te afecta el Suelo incendiado
Eres inmune al congelamiento, al escarchamiento y a la quemadura
Velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 20%)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
+(25–50) a todos los atributos
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de (94–98) a (115–121) de daño físico
Recuperas un 5% de vida al matar
Los enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen el 10% de su vida como daño de fuego
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(30–40) de fuerza
+(30–40) de inteligencia
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de resistencia al hielo
No te pueden escarchar
El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
El 30% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (15–20)%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
Agrega de (5–15) a (20–25) de daño físico
Agrega de (223–250) a (264–280) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Los Golpes ignoran la Resistencia al Fuego de los Monstruos Enemigos mientras estés Quemado
Agrega de (4–8) a (10–12) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Activa Aura cegadora de nivel 20 cuando lo equipas
Agrega de (30–45) a (60–80) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
+(27–33)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120–140)% contra los enemigos cegados
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican a la precisión
Agrega de (145–157) a (196–210) de daño de fuego a los golpes con esta arma contra los enemigos cegados
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Agrega de (22–27) a (34–38) de daño de fuego
Agrega de (20–23) a (31–35) de daño de hielo
Agrega de (1–3) a (47–52) de daño de rayo
Ganas hasta el máximo de cargas de poder cuando usas una habilidad vaal
Ganas 10 de vida por cada enemigo golpeado si has usado una habilidad vaal recientemente
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has usado una Habilidad Vaal Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño elemental aumentado un (10–15)%
Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego
Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego
Tiene 1 engarce
+(50–175) de vida máxima
Los Enemigos Cercanos tienen -10% a todas las Resistencias
Tú y tus aliados cercanos tienen de 64 a 96 de daño de fuego agregado por cada engarce rojo
Tú y tus aliados cercanos tienen de 56 a 88 de daño de hielo agregado por cada engarce verde
Tú y tus aliados cercanos tienen de 16 a 144 de daño de rayo agregado por cada engarce azul
Tú y tus aliados cercanos tienen de 47 a 61 de daño de caos agregado por cada engarce blanco
Escudo de energía aumentado un (240–280)%
+(30–40)% de resistencia al fuego
Daño elemental aumentado un (30–40)%
(25–50)% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de fuerza
Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de fuego
+(20–30)% de resistencia al fuego
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
[Random Herald of Ash modifier]
Armadura aumentada un (80–120)%
Vida de los tótems aumentada un (20–30)%
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (30–50)%
Los tótems reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a
los enemigos cercanos cuando son golpeados
los enemigos cercanos cuando son golpeados
Agrega de (16–19) a (25–29) de daño de fuego
Agrega de (16–19) a (25–29) de daño de hielo
Agrega de (6–10) a (33–38) de daño de rayo
Evasión aumentada un (60–120)%
Los golpes críticos no aplican estados alterados no dañinos de forma inherente
Aplica los estados alterados no dañinos como si infligieran un (100–200)% más de daño
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (5–8) a (15–20) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Precisión global reducida un 100%
+(60–100)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
+(25–35) de fuerza
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Tus esbirros propagan Suelo incendiado al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de fuego por segundo
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de lisiar a los enemigos al golpearlos con ataques
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
+30 de fuerza
+(30–50) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al fuego
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 10%
Los esbirros tienen +40% a la resistencia al fuego
Los esbirros ganan el 20% del daño físico como daño de fuego extra
Daño elemental aumentado un 18%
+(20–30) a todos los atributos
Los esbirros infligen daño aumentado un (30–40)%
Los Zombis levantados cubren a los enemigos con ceniza con cada golpe
Los zombis levantados reciben el (15–30)% de su vida máxima por segundo como daño de fuego
Los zombis levantados tienen Avatar de fuego
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al recibir daño de nivel 12
15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Daño físico aumentado un (100–120)%
+(30–50) de vida máxima
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
Agrega de 45 a 75 de daño de fuego si has bloqueado recientemente
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño elemental aumentado un 40%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al hielo faltante, hasta un máximo de un 300%
Daño de fuego aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al fuego faltante, hasta un máximo de un 300%
(La resistencia faltante es la cantidad de resistencia que te falta para llegar al máximo)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño físico aumentado un (140–180)%
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de fuego
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de hielo
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de rayo
El daño penetra el (8–10)% de las resistencias elementales cuando estás escarchado
El daño elemental con golpes es afortunado mientras estás electrocutado
Los estados alterados elementales que aplicas se reflejan hacia ti
Ganas el (30–40)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio mientras estás quemado
Armadura y evasión aumentadas un (200–300)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Los enemigos cercanos están calcinados
Efecto de calcinación aumentado un (30–50)%
(30–40)% de probabilidad cuando matas a un enemigo calcinado de incendiar a cada enemigo
circundante durante 4 segundos, e infligirle el 8% de la vida del enemigo matado como daño de fuego por segundo
circundante durante 4 segundos, e infligirle el 8% de la vida del enemigo matado como daño de fuego por segundo
(Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales)
Daño de hechizos aumentado un (10–15)%
No tiene escudo de energía
+(40–70) de vida máxima
+(40–70) de maná máximo
De (3–4) a (7–8) de daño de fuego agregado por cada 100 de vida máxima o de maná máximo, el que sea menor
No te afectan ni la quemadura ni la electrocución si la diferencia entre la vida máxima y el maná máximo es igual o menor que 500
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Otorga la habilidad Venganza de nivel 1
+(12–16)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un 30%
Agrega de (12–18) a (22–26) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un (70–100)%
Agrega de 4 a 8 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (10–14)%
50% más de daño con golpes de flechas a corta distancia
Los arcos empujan a corta distancia
(Corta distancia es hasta 2 metros)
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
(7–10)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (20–30)%
Agrega de (3–5) a (9–12) de daño de fuego a la mano principal
Agrega de (3–5) a (9–12) de daño de caos a la mano secundaria
Cuenta como doble empuñadura
Otorga la habilidad Llamas inminentes de nivel 20
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
No te pueden escarchar
No te pueden congelar
Recibes 6000 de daño de fuego por segundo mientras tienes Tocado por las llamas
Ganas Adrenalia cuando ganas Tocado por las llamas
Pierdes Adrenalina cuando dejas de estar Tocado por las llamas
(La Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción de daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes. Dura hasta que algo la elimine.)
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Refleja 100 de daño de fuego a los atacantes cuerpo a cuerpo
Refleja 100 de daño de rayo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Cuando un golpe de un enemigo te inflige daño elemental a ti, su resistencia a esos elementos es cero durante 4 segundos
Daño de hechizos aumentado un (36–40)%
Daño físico aumentado un (300–350)%
Ganas el (10–50)% del daño físico como daño de fuego extra
Ganas el (10–50)% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el (10–50)% del daño físico como daño de rayo extra
+1 a la cantidad máxima de fuegos fatuos sagrados
+1 a la cantidad de fuegos fatuos sagrados invocados
+1 a la cantidad de fuegos fatuos sagrados invocados
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) a todos los atributos
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
Daño de hielo aumentado un (40–60)% bajo los efectos de Heraldo de hielo
Daño de fuego aumentado un (40–60)% mientras estás bajo los efectos de Heraldo de Ceniza
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades de Heraldo aumentada un 10%
+1% a la resistencia al hielo máxima mientras estés bajo los efectos de Heraldo de Hielo
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Vida máxima aumentada un (5–7)%
+(30–50) de fuerza
Daño de fuego aumentado un (10–20)%
Resistencia al fuego reducida un (65–75)%
Recibes (300–500) de daño de fuego cuando usas una habilidad
El daño penetra un porcentaje de la resistencia al fuego equivalente a tu resistencia al fuego excedente, hasta un máximo de 200%
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
Passive /10
El daño con armas penetra el 8% de la resistencia al fuego
Daño de fuego con habilidades de ataque aumentado un 30%
Daño de fuego aumentado un 25%
Velocidad de lanzamiento de hechizos con habilidades de fuego aumentada un 5%
+15% de resistencia al fuego
Los esbirros explotan cuando su vida se vuelve baja e infligen un 33%
de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos circundantes
de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos circundantes
El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego
No puedes infligir daño que no sea de fuego
No puedes infligir daño que no sea de fuego
Daño de fuego aumentado un 25%
Daño de hielo aumentado un 25%
Los enemigos que tú quemas o escarchas tienen -5% a las resistencias elementales
Ganas el 5% del daño físico como daño de fuego extra
El daño penetra el 5% de la resistencia al fuego
Cada 10 segundos, ganas el 30% del daño físico como
daño de fuego extra durante 4 segundos
daño de fuego extra durante 4 segundos
Los golpes aturden como si infligieran un 50% más de daño de fuego cuerpo a cuerpo
Las quemaduras de los golpes cuerpo a cuerpo aturdidores infligen un 20% más de daño
Ascendencia Passive /5
Ascendencia: Coloso
Personaje: Merodeador
Radio: 60
Los enemigos cercanos convierten el 50% de su daño físico a fuego
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Las joyas que no son únicas causan que los aumentos y las reducciones a otros tipos de daño en un radio grande se transformen y se apliquen al daño de fuego
Las joyas que no son únicas causan que las habilidades pasivas pequeñas y notables dentro de un radio grande
también otorguen +3 a la fuerza
también otorguen +3 a la fuerza
(Las habilidades pasivas que no sean notables, maestrías, piedras angulares o engarces de joyas son pequeñas)
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Los enemigos que tú o tus tótems maten tienen un 5% de probabilidad de explotar e infligir el 500% de su vida máxima como daño de fuego
Ascendencia: Guardabosques
Personaje: Exploradora
Si fueras a quemar a un enemigo, lo calcinas
Puedes aplicar un calcinamiento adicional a cada enemigo
(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
Joya ramificadora Passive /5
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilidad
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilidad
(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
(Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
Armadura aumentada un 25%
+20% de resistencia al fuego
El 0.4% del daño de fuego se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño de fuego aumentado un 30%
Los enemigos quemados que mueren por tus golpes son destruidos
Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de quemar
Los esbirros infligen daño aumentado un 20% con golpes y estados alterados contra los enemigos quemados
Los esbirros ganan el 6% del daño físico como daño de fuego extra
Daño de fuego aumentado un 35%
10% de probabilidad de crear una Bomba de humo al matar
Joya atemporal Passive /7


Ritual de inmolación
Vaal Notable
Daño de fuego aumentado un (25–35)%
El daño penetra el (2–4)% de la resistencia al fuego

Llamas revitalizantes
Vaal Notable
Daño de fuego aumentado un (25–35)%
El 0.2% del daño de fuego se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)

De carne a fuego
Vaal Notable
Daño de fuego aumentado un (25–35)%
El 10% del daño físico se convierte en daño de fuego

Templado por la guerra
Karui Piedra angular
El 50% del daño de hielo y rayo se recibe como daño de fuego
50% menos de resistencia al hielo
50% menos de resistencia al rayo
50% menos de resistencia al hielo
50% menos de resistencia al rayo
Tasalio y Valako te pusieron a prueba, hijo del volcán. Demuestra que eres digno.
Orgullo letal: Rakiata

Devoción ardiente
Templario Notable
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego mientras tengas al menos 150 de devoción

Joya atemporal Passive Additions /2
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | Daño de fuego aumentado un (7–12)% | vaal_small_fire_damage |
Karui | Notable | Ganas el 5% del daño físico como daño de fuego extra | karui_notable_add_physical_added_as_fire |
Elevated modifier List /12
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Group: 2728 | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego | |
68 | El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Group: 2728 | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego | |
68 | El (4–6)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Group: 2728 | El (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego | |
83 | El (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Group: 2728 | El (11–13)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego | |
68 | El (18–21)% del daño físico se convierte en daño de fuego Group: 156 | El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de fuego | |
71 | El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de fuego Group: 156 | Ganas el (3–5)% del daño físico como daño de fuego extra El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de fuego | |
68 | Agrega de (16–20) a (22–25) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente Group: 1924 | Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente | |
73 | Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente Group: 1924 | Agrega de (26–30) a (36–45) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente | |
68 | Ganas el (3–5)% del daño físico como daño de fuego extra Group: 1467 | Ganas el (6–8)% del daño físico como daño de fuego extra | |
75 | Ganas el (6–8)% del daño físico como daño de fuego extra Group: 1467 | Ganas el (9–11)% del daño físico como daño de fuego extra | |
68 | (5–7)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes Group: 1762 | (8–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes | |
80 | (8–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes Group: 1762 | +(20–30)% de resistencia al fuego (8–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes |
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Fire damage
Fire damage is one of the five damage types and of the three types which count as elemental damage.
If a creature lands a critical strike with an attack or spell that deals fire damage, the ignite status ailment is inflicted. Some fire damage, including that caused by ignite, is further classified as burning and is a type of damage over time. (Note that if the source deals non-fire damage that is taken as fire by the target, the ignite will not occur due the source having no base fire damage to scale an ignite off of.)
Fire damage is mitigated by fire resistance and reduction to fire damage taken. Skills which deal or affect fire damage have the Fire gem tag. Some modifiers convert other types of damage into fire.
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