Dagues runiques Unique /14
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
+(10–20) de Dextérité
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 3 à 30 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
+(10–20) de Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Frigorifie les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
Vous Électrocutez pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute (35–40) à (55–60) Dégâts physiques
(22–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(30–40)% au Multiplicateur de coup critique Global
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie sur un Coup critique
100% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(60–70)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(60–100) de Mana maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (40–80)% plus rapide
Vos Sorts ont Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(60–70)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(30–50) de Vie maximale
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (40–80)% plus rapide
20% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Vos Sorts ont 20% de chances d'Empaler au Toucher
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–40) d'Intelligence
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de feu ont +1 Niveaux
30% des Dégâts de feu sont Convertis en Dégâts de chaos
Vos Dégâts de chaos ont 60% de chances d'Empoisonner les Ennemis
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
100% de chances de Déclencher Réanimation d'araignées (Niveau 20) en Tuant
(170–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (8–13) à (20–30) Dégâts physiques
Ajoute 1 à 59 Dégâts de chaos
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute (140–155) à (210–235) Dégâts physiques
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(8–12)% à la Résistance au chaos
En Tuant un Ennemi Empoisonné, les Ennemis à proximité sont Empoisonnés
et les Alliés à proximité Régénèrent 200 de Vie par seconde
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts physiques ont +3 Niveaux
N'inflige pas de Dégâts élémentaires
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de froid ont +3 Niveaux
N'inflige pas de Dégâts de froid
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(250–270)% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% de Réduction de la Vitesse d'attaque
+(6–10)% à toutes les Résistances élémentaires
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
50% de chances d'infliger Poison sur un Coup critique
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(150–200)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Vous gagnez (100–200) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (50–100) de Mana par Ennemi Tué
30% d'Augmentation de Zone d'effet
Vos Sorts ont (200–250)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous avez Tué Récemment
+(60–100)% au Multiplicateur de coup critique des Sorts si vous n'avez pas Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute (160–190) à (280–320) Dégâts de froid
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(1000–1500) au Score d'Évasion
(100–200)% d'Augmentation des Dégâts de froid tant que votre main secondaire est vide
+(30–40)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts tant que votre main secondaire est vide
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute (85–110) à (135–150) Dégâts physiques
Ajoute (130–160) à (220–240) Dégâts de feu
50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
Toutes les 8 secondes, vous gagnez Avatar du feu pendant 4 secondes
(160–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez Avatar du feu
50% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu tant que vous avez Avatar du feu
+2000 d'Armure tant que vous n'avez pas Avatar du feu
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
Dagues runiques Objet /18
Couteau à découper
Dégâts physiques: 3-26
Chances de coup critique: 8%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 10, 18 Dex, 26 Int
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Couteau de botte
Dégâts physiques: 8-34
Chances de coup critique: 8%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 20, 31 Dex, 45 Int
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Kriss en cuivre
Dégâts physiques: 10-41
Chances de coup critique: 8.5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 24, 28 Dex, 60 Int
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Skiane
Dégâts physiques: 11-43
Chances de coup critique: 8%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 28, 42 Dex, 60 Int
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Dague de diablotin
Dégâts physiques: 15-59
Chances de coup critique: 8.5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 32, 36 Dex, 78 Int
40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Couteau de boucher
Dégâts physiques: 7-62
Chances de coup critique: 8%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 38, 55 Dex, 79 Int
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Lame de botte
Dégâts physiques: 15-59
Chances de coup critique: 8%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 44, 63 Dex, 90 Int
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Kriss en or
Dégâts physiques: 19-75
Chances de coup critique: 8.5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 47, 51 Dex, 110 Int
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Skiane royal
Dégâts physiques: 16-64
Chances de coup critique: 8%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 50, 71 Dex, 102 Int
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Dague du diable
Dégâts physiques: 22-87
Chances de coup critique: 8.5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 53, 58 Dex, 123 Int
40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Couteau à égorger
Dégâts physiques: 10-86
Chances de coup critique: 8%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 58, 81 Dex, 117 Int
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Dague ézomyte
Dégâts physiques: 20-79
Chances de coup critique: 8%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 62, 95 Dex, 131 Int
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Kriss en platine
Dégâts physiques: 24-95
Chances de coup critique: 8.5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 64, 76 Dex, 149 Int
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Skiane impérial
Dégâts physiques: 18-73
Chances de coup critique: 8%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 66, 95 Dex, 131 Int
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Dague de démon
Dégâts physiques: 24-97
Chances de coup critique: 8.5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 68, 76 Dex, 149 Int
40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Lame danseflamme
Dégâts physiques: 12-47
Chances de coup critique: 8%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 30, 54 Dex, 54 Int
Déclenche Irruption enflammée (Niveau 10) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Lame boutefeu
Dégâts physiques: 18-73
Chances de coup critique: 8%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 50, 86 Dex, 86 Int
Déclenche Irruption enflammée (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
20% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Lame infernale
Dégâts physiques: 21-85
Chances de coup critique: 8%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 70, 121 Dex, 121 Int
Déclenche Irruption enflammée (Niveau 30) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
40% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Orbe vaal Corrompu Implicit /20
111000#% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
111000Critique#% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
111000#% de chances de gagner Puissance impie pendant # secondes en Tuant
111000Dégâts Critique+#% au Multiplicateur de coup critique Global
111000Dégâts#% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
3842250Dégâts Chaos AttaqueAjoute # à # Dégâts de chaos
3842250Dégâts Élémentaire Froid AttaqueAjoute # à # Dégâts de froid
3842250Dégâts Élémentaire Feu AttaqueAjoute # à # Dégâts de feu
3842250Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueAjoute # à # Dégâts de foudre
111000Attaque Vitesse#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
111000Attaque Critique#% d'Augmentation des Chances de coup critique
111000Dégâts Lanceur de sorts#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
1700084Total
Mêlée à 1 main L'Établi d'artisanat /219
ModRequireDéverrouiller
+(23–27) de Force1x Orbe de joaillierLa Grande Arène
+(23–27) de Force3x Orbe de joaillierLa Grande Arène
+(23–27) de Force10x Orbe de joaillierLa Grande Arène
+(23–27) de Force70x Orbe de joaillierÎle tropicale, Carte
+(23–27) de Force350x Orbe de joaillierBeffroi, Carte
+(23–27) de Force1x Orbe de fusionLe Bastion de Kaom
+(23–27) de Force3x Orbe de fusionLe Bastion de Kaom
+(23–27) de Force5x Orbe de fusionLe Bastion de Kaom
+(23–27) de Force150x Orbe de fusionCité engloutie, Carte
+(23–27) de Force1500x Orbe de fusionPhare, Carte
+(23–27) de Force4x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
+(23–27) de Force25x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
+(23–27) de Force120x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
+(23–27) de Force15x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
+(23–27) de Force100x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
+(15–20) de Force+(18–22) de Force1x Orbe d'augmentation
+(15–20) de Dextérité+(18–22) de Force1x Orbe d'augmentation
+(15–20) d'Intelligence+(18–22) de Force1x Orbe d'augmentation
+(23–27) de Force1x Orbe de suppression
+(21–25) de Force+(18–22) de Force2x Orbe d'alchimieLa Forêt occidentale
+(26–30) de Force+(18–22) de Force2x Orbe du chaosTemple d'ivoire, Carte
+(21–25) de Dextérité+(18–22) de Force2x Orbe d'alchimieLa Forêt occidentale
+(26–30) de Dextérité+(18–22) de Force2x Orbe du chaosTemple d'ivoire, Carte
+(21–25) d'Intelligence+(18–22) de Force2x Orbe d'alchimieLa Forêt occidentale
+(26–30) d'Intelligence+(18–22) de Force2x Orbe du chaosTemple d'ivoire, Carte
+(6–9) à tous les Attributs+(18–22) de Force3x Orbe de chanceL'Épreuve du Labyrinthe dans Les Jardins impériaux
+(10–13) à tous les Attributs+(18–22) de Force6x Orbe de chanceL'Épreuve du Labyrinthe dans Le Tunnel
(2–2.4)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie+(18–22) de Force3x Orbe de chancePyramide vaal, Carte
(2.6–3)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie+(18–22) de Force4x Orbe de chanceParc, Carte
(2–2.4)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana+(18–22) de Force1x Orbe royalParc, Carte
+(35–44) de Mana maximal+(13–17) de Force3x Orbe d'augmentation
+(45–54) de Mana maximal+(13–17) de Force6x Orbe d'augmentationLe Phare
+(55–64) de Mana maximal+(13–17) de Force2x Orbe du chaosL'Auge
+(65–74) de Mana maximal+(13–17) de Force4x Orbe du chaosLaboratoire, Carte
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana+(18–22) de Force6x Orbe d'altérationL'Épreuve du Labyrinthe dans La Chambre des péchés, niv. 2
(31–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana+(18–22) de Force2x Orbe d'alchimieLigne de ley, Carte
(40–59)% d'Augmentation des Dégâts physiques+(13–17) de Force4x Orbe d'altérationLes Égouts
(60–79)% d'Augmentation des Dégâts physiques+(13–17) de Force8x Orbe d'altérationL'Ossuaire
(80–99)% d'Augmentation des Dégâts physiques+(13–17) de Force4x Orbe du chaosLa Carrière
(100–129)% d'Augmentation des Dégâts physiques+(13–17) de Force1x Orbe exaltéVerger, Carte
(25–34)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts+(13–17) de Force4x Orbe d'altérationLa Pyramide antique
(35–44)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts+(13–17) de Force8x Orbe d'altérationLa Tour de Shavronne
(45–54)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts+(13–17) de Force4x Orbe du chaosLe Lac bouillant
(55–66)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts+(13–17) de Force1x Orbe exaltéMusée, Carte
(11–20)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée+(13–17) de Force6x Orbe d'altérationL'Épreuve du Labyrinthe dans La Crypte
(21–30)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée+(13–17) de Force2x Orbe du chaosLittoral, Carte
(15–23)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque+(13–17) de Force6x Orbe d'altérationL'Épreuve du Labyrinthe dans Les Catacombes
(24–32)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque+(13–17) de Force4x Orbe d'alchimieCathédrale profanée, Carte
(8–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque+(18–22) de Force6x Orbe d'altérationLe Lac asséché
(11–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque+(18–22) de Force2x Orbe du chaosLe Désert vastiri
(16–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque+(18–22) de Force1x Orbe exaltéPlage, Carte
(10–13)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation+(18–22) de Force6x Orbe d'altérationLe Lac asséché
(14–17)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation+(18–22) de Force2x Orbe du chaosLe Désert vastiri
(18–21)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation+(18–22) de Force1x Orbe exaltéPlage, Carte
(25–34)% d'Augmentation des Dégâts de feu+(13–17) de Force4x Orbe d'altérationLe Temple de Solaris, niv. 2
(35–44)% d'Augmentation des Dégâts de feu+(13–17) de Force8x Orbe d'altérationLe Fourré de l'effroi
(45–54)% d'Augmentation des Dégâts de feu+(13–17) de Force4x Orbe du chaosSilo, Carte
(9–12)% d'Augmentation des Dégâts de feu+(18–22) de Force4x Orbe de transmutationLe Temple de Solaris, niv. 2
(13–16)% d'Augmentation des Dégâts de feu+(18–22) de Force2x Orbe d'alchimieLe Fourré de l'effroi
(25–34)% d'Augmentation des Dégâts de froid+(13–17) de Force4x Orbe d'altérationLes Veines de cristal
(35–44)% d'Augmentation des Dégâts de froid+(13–17) de Force8x Orbe d'altérationLa Chaussée
(45–54)% d'Augmentation des Dégâts de froid+(13–17) de Force4x Orbe du chaosChantier naval, Carte
(9–12)% d'Augmentation des Dégâts de froid+(18–22) de Force4x Orbe de transmutationLes Veines de cristal
(13–16)% d'Augmentation des Dégâts de froid+(18–22) de Force2x Orbe d'alchimieLa Chaussée
(25–34)% d'Augmentation des Dégâts de foudre+(13–17) de Force4x Orbe d'altérationLe Temple de Lunaris, niv. 2
(35–44)% d'Augmentation des Dégâts de foudre+(13–17) de Force8x Orbe d'altérationLa Chambre des péchés, niv. 1
(45–54)% d'Augmentation des Dégâts de foudre+(13–17) de Force4x Orbe du chaosEmbarcadère, Carte
(9–12)% d'Augmentation des Dégâts de foudre+(18–22) de Force4x Orbe de transmutationLe Temple de Lunaris, niv. 2
(13–16)% d'Augmentation des Dégâts de foudre+(18–22) de Force2x Orbe d'alchimieLa Chambre des péchés, niv. 1
(25–34)% d'Augmentation des Dégâts de chaos+(13–17) de Force2x Orbe de chanceLe Temple du déclin, niv. 2
(35–44)% d'Augmentation des Dégâts de chaos+(13–17) de Force4x Orbe de chanceL'Ossuaire
(45–54)% d'Augmentation des Dégâts de chaos+(13–17) de Force3x Orbe royalLac aride, Carte
(9–12)% d'Augmentation des Dégâts de chaos+(18–22) de Force3x Orbe de chanceLe Temple du déclin, niv. 2
(13–16)% d'Augmentation des Dégâts de chaos+(18–22) de Force3x Orbe d'alchimieL'Ossuaire
+(91–120) au Score de Précision+(18–22) de Force4x Orbe de transmutationLe Reliquaire
+(121–200) au Score de Précision+(18–22) de Force2x Orbe d'alchimieLes Chambres profanées
+(201–300) au Score de Précision+(18–22) de Force2x Orbe du chaosCour, Carte
Ajoute (11–12) à (19–23) Dégâts de feu+(13–17) de Force4x Orbe de transmutationLe Temple de Solaris, niv. 2
Ajoute (22–27) à (42–49) Dégâts de feu+(13–17) de Force2x Orbe d'alchimieLe Fourré de l'effroi
Ajoute (35–41) à (63–73) Dégâts de feu+(13–17) de Force4x Orbe du chaosSilo, Carte
Ajoute (11–12) à (19–23) Dégâts de froid+(13–17) de Force4x Orbe de transmutationLes Veines de cristal
Ajoute (22–27) à (42–49) Dégâts de froid+(13–17) de Force2x Orbe d'alchimieLa Chaussée
Ajoute (35–41) à (63–73) Dégâts de froid+(13–17) de Force4x Orbe du chaosChantier naval, Carte
Ajoute (1–3) à (27–37) Dégâts de foudre+(13–17) de Force4x Orbe de transmutationLe Temple de Lunaris, niv. 2
Ajoute (3–5) à (60–80) Dégâts de foudre+(13–17) de Force2x Orbe d'alchimieLa Chambre des péchés, niv. 1
Ajoute (6–8) à (100–113) Dégâts de foudre+(13–17) de Force4x Orbe du chaosEmbarcadère, Carte
Ajoute (6–8) à (13–15) Dégâts physiques+(13–17) de Force4x Orbe de transmutationLes Égouts
Ajoute (7–11) à (16–19) Dégâts physiques+(13–17) de Force2x Orbe d'alchimieL'Ossuaire
Ajoute (13–17) à (26–30) Dégâts physiques+(13–17) de Force4x Orbe du chaosLa Carrière
Ajoute (12–16) à (23–27) Dégâts de feu aux Sorts+(13–17) de Force4x Orbe de transmutationLe Temple de Solaris, niv. 2
Ajoute (21–28) à (42–49) Dégâts de feu aux Sorts+(13–17) de Force2x Orbe d'alchimieLe Fourré de l'effroi
Ajoute (31–41) à (61–71) Dégâts de feu aux Sorts+(13–17) de Force4x Orbe du chaosSilo, Carte
Ajoute (10–13) à (19–22) Dégâts de froid aux Sorts+(13–17) de Force4x Orbe de transmutationLes Veines de cristal
Ajoute (17–23) à (34–40) Dégâts de froid aux Sorts+(13–17) de Force2x Orbe d'alchimieLa Chaussée
Ajoute (25–33) à (50–58) Dégâts de froid aux Sorts+(13–17) de Force4x Orbe du chaosChantier naval, Carte
Ajoute (1–4) à (39–42) Dégâts de foudre aux Sorts+(13–17) de Force4x Orbe de transmutationLe Temple de Lunaris, niv. 2
Ajoute (2–6) à (73–77) Dégâts de foudre aux Sorts+(13–17) de Force2x Orbe d'alchimieLa Chambre des péchés, niv. 1
Ajoute (3–9) à (106–112) Dégâts de foudre aux Sorts+(13–17) de Force4x Orbe du chaosEmbarcadère, Carte
(17–19)% d'Augmentation des Chances de coup critique+(18–22) de Force6x Orbe d'altérationCimetière, Carte
(20–24)% d'Augmentation des Chances de coup critique+(18–22) de Force2x Orbe d'alchimieChambre forte, Carte
(25–27)% d'Augmentation des Chances de coup critique+(18–22) de Force4x Orbe du chaosDédale, Carte
+(17–19)% au Multiplicateur de coup critique Global+(18–22) de Force6x Orbe d'altérationCimetière, Carte
+(20–24)% au Multiplicateur de coup critique Global+(18–22) de Force2x Orbe d'alchimieChambre forte, Carte
+(25–28)% au Multiplicateur de coup critique Global+(18–22) de Force4x Orbe du chaosDédale, Carte
(30–49)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts+(18–22) de Force6x Orbe d'altérationCimetière, Carte
(50–69)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts+(18–22) de Force3x Orbe du chaosChambre forte, Carte
Les Créatures ont (25–34)% d'Augmentation de Dégâts+(13–17) de Force4x Orbe d'augmentationLe Temple de Lunaris, niv. 2
Les Créatures ont (35–44)% d'Augmentation de Dégâts+(13–17) de Force2x Orbe d'alchimieEsplanade, Carte
Les Créatures ont (45–54)% d'Augmentation de Dégâts+(13–17) de Force4x Orbe du chaosArcades, Carte
(35–44)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges+(13–17) de Force2x Orbe d'alchimieLe Temple de Solaris, niv. 2
(45–54)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges+(13–17) de Force4x Orbe du chaosHuttes gelées, Carte
(35–44)% d'Augmentation des Dégâts des Mines+(13–17) de Force2x Orbe d'alchimieLe Temple de Solaris, niv. 2
(45–54)% d'Augmentation des Dégâts des Mines+(13–17) de Force4x Orbe du chaosHuttes gelées, Carte
(9–12)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges+(18–22) de Force6x Orbe d'augmentationLe Temple de Solaris, niv. 2
(13–15)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges+(18–22) de Force2x Orbe d'alchimieHuttes gelées, Carte
(9–12)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines+(18–22) de Force6x Orbe d'augmentationLe Temple de Solaris, niv. 2
(13–15)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines+(18–22) de Force2x Orbe d'alchimieHuttes gelées, Carte
+(23–27) de Force3x Orbe de suppression
Déclenche un Sort Enchâssé lorsque vous utilisez une Aptitude, avec un Temps de recharge de 8 secondes
Les Sorts ainsi déclenchés ont 150% Davantage de Coût
+(18–22) de Force
3x Orbe du chaosLa Raffinerie
(81–85)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(13–15)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
+(13–17) de Force
3x Orbe d'alchimieVerger, Carte
(86–94)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(16–17)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
+(13–17) de Force
3x Orbe du chaosVerger, Carte
(95–105)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(18–20)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
+(13–17) de Force
8x Orbe du chaosVerger, Carte
(81–85)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(13–15)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
+(13–17) de Force
3x Orbe d'alchimieCavernes acides, Carte
(86–94)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(16–17)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
+(13–17) de Force
3x Orbe du chaosCavernes acides, Carte
(95–105)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(18–20)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
+(13–17) de Force
8x Orbe du chaosCavernes acides, Carte
(81–85)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(13–15)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
+(13–17) de Force
3x Orbe d'alchimieVerger, Carte
(86–94)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(16–17)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
+(13–17) de Force
3x Orbe du chaosVerger, Carte
(95–105)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(18–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
+(13–17) de Force
8x Orbe du chaosVerger, Carte
(81–85)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(13–15)% de chances d'Empoisonner au Toucher
+(13–17) de Force
3x Orbe d'alchimieCavernes acides, Carte
(86–94)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(16–17)% de chances d'Empoisonner au Toucher
+(13–17) de Force
3x Orbe du chaosCavernes acides, Carte
(95–105)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(18–20)% de chances d'Empoisonner au Toucher
+(13–17) de Force
8x Orbe du chaosCavernes acides, Carte
(36–41)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(13–15)% de chances d'Embraser
+(13–17) de Force
3x Orbe d'alchimieSilo, Carte
(42–50)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(16–17)% de chances d'Embraser
+(13–17) de Force
3x Orbe du chaosSilo, Carte
(51–60)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(18–20)% de chances d'Embraser
+(13–17) de Force
8x Orbe du chaosSilo, Carte
(36–41)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(13–15)% de chances de Geler
+(13–17) de Force
3x Orbe d'alchimieChantier naval, Carte
(42–50)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(16–17)% de chances de Geler
+(13–17) de Force
3x Orbe du chaosChantier naval, Carte
(51–60)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(18–20)% de chances de Geler
+(13–17) de Force
8x Orbe du chaosChantier naval, Carte
(36–41)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(13–15)% de chances d'Électrocuter
+(13–17) de Force
3x Orbe d'alchimieEmbarcadère, Carte
(42–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(16–17)% de chances d'Électrocuter
+(13–17) de Force
3x Orbe du chaosEmbarcadère, Carte
(51–60)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(18–20)% de chances d'Électrocuter
+(13–17) de Force
8x Orbe du chaosEmbarcadère, Carte
(35–39)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
(7–8)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes de chaos
+(13–17) de Force
3x Orbe d'alchimieLac aride, Carte
(40–45)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
(9–10)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes de chaos
+(13–17) de Force
3x Orbe du chaosLac aride, Carte
(46–50)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
(11–12)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes de chaos
+(13–17) de Force
8x Orbe du chaosLac aride, Carte
(36–41)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(7–9)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(13–17) de Force
8x Orbe de transmutationMusée, Carte
(42–50)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(10–12)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(13–17) de Force
2x Orbe du chaosMusée, Carte
(51–60)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(13–15)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(13–17) de Force
6x Orbe du chaosMusée, Carte
(38–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Rajoutez 2% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
+(13–17) de Force
1x Orbe du chaosMusée, Carte
(41–45)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Rajoutez 3% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
+(13–17) de Force
4x Orbe du chaosMusée, Carte
(46–50)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Rajoutez 4% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
+(13–17) de Force
1x Orbe exaltéMusée, Carte
Les Créatures ont (16–19)% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont (16–19)% d'Augmentation de Dégâts
+(13–17) de Force
8x Orbe d'altérationArcades, Carte
Les Créatures ont (20–24)% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont (20–24)% d'Augmentation de Dégâts
+(13–17) de Force
4x Orbe d'alchimieArcades, Carte
Les Créatures ont (25–28)% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont (25–28)% d'Augmentation de Dégâts
+(13–17) de Force
4x Orbe du chaosArcades, Carte
Les Créatures ont (10–11)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Créatures ont (10–11)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(18–22) de Force
8x Orbe d'altérationArcades, Carte
Les Créatures ont (12–13)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Créatures ont (12–13)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(18–22) de Force
2x Orbe d'alchimieArcades, Carte
Les Créatures ont (14–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Créatures ont (14–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(18–22) de Force
4x Orbe du chaosArcades, Carte
+(14–15)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée+(18–22) de Force8x Orbe d'altérationAqueduc, Carte
+(16–17)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée+(18–22) de Force2x Orbe d'alchimieAqueduc, Carte
+(18–20)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée+(18–22) de Force4x Orbe du chaosAqueduc, Carte
+(14–15)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée+(18–22) de Force8x Orbe d'altérationQuartiers primordiaux, Carte
+(16–17)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée+(18–22) de Force2x Orbe d'alchimieQuartiers primordiaux, Carte
+(18–20)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée+(18–22) de Force4x Orbe du chaosQuartiers primordiaux, Carte
+(14–15)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée+(18–22) de Force8x Orbe d'altérationGlacier, Carte
+(16–17)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée+(18–22) de Force2x Orbe d'alchimieGlacier, Carte
+(18–20)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée+(18–22) de Force4x Orbe du chaosGlacier, Carte
+(14–15)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée+(18–22) de Force8x Orbe d'altérationQuartier, Carte
+(16–17)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée+(18–22) de Force2x Orbe d'alchimieQuartier, Carte
+(18–20)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée+(18–22) de Force4x Orbe du chaosQuartier, Carte
Les Attaques avec cette Arme ont (6–7)% de Pénétration de Résistances élémentaires+(13–17) de Force4x Orbe d'alchimieCathédrale profanée, Carte
Les Attaques avec cette Arme ont (8–10)% de Pénétration de Résistances élémentaires+(13–17) de Force4x Orbe du chaosCathédrale profanée, Carte
Les Attaques avec cette Arme ont (11–13)% de Pénétration de Résistances élémentaires+(13–17) de Force1x Orbe exaltéCathédrale profanée, Carte
Les Attaques avec cette arme ont (6–7)% de Pénétration de Résistance au chaos+(13–17) de Force8x Orbe d'altérationLac aride, Carte
Les Attaques avec cette arme ont (8–10)% de Pénétration de Résistance au chaos+(13–17) de Force4x Orbe d'alchimieLac aride, Carte
Les Attaques avec cette arme ont (11–13)% de Pénétration de Résistance au chaos+(13–17) de Force4x Orbe du chaosLac aride, Carte
3% de chances d'infliger des Dégâts doublés+(18–22) de Force2x Orbe du chaosChamp de courses, Carte
(4–5)% de chances d'infliger des Dégâts doublés+(18–22) de Force8x Orbe du chaosChamp de courses, Carte
(3–4)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance+(18–22) de Force3x Orbe du chaosChâteau en ruines, Carte
(3–4)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie+(18–22) de Force3x Orbe du chaosNécropole, Carte
(3–4)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir+(18–22) de Force3x Orbe du chaosÉgouts toxiques, Carte
+(17–21)% au Multiplicateur de coup critique tant qu'il y a un Ennemi Rare ou Unique à proximité+(18–22) de Force6x Orbe d'altérationRivage, Carte
+(22–25)% au Multiplicateur de coup critique tant qu'il y a un Ennemi Rare ou Unique à proximité+(18–22) de Force2x Orbe d'alchimieRivage, Carte
+(26–30)% au Multiplicateur de coup critique tant qu'il y a un Ennemi Rare ou Unique à proximité+(18–22) de Force4x Orbe du chaosRivage, Carte
7% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est à proximité+(18–22) de Force6x Orbe d'altérationRivage, Carte
(8–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est à proximité+(18–22) de Force2x Orbe d'alchimieRivage, Carte
(10–11)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est à proximité+(18–22) de Force4x Orbe du chaosRivage, Carte
(7–9)% de chances d'infliger des Dégâts doublés pendant la Focalisation
grant focus skill [1]
+(18–22) de Force
4x Orbe d'altérationChamp de courses, Carte
(10–12)% de chances d'infliger des Dégâts doublés pendant la Focalisation
grant focus skill [1]
+(18–22) de Force
8x Orbe d'alchimieChamp de courses, Carte
(13–15)% de chances d'infliger des Dégâts doublés pendant la Focalisation
grant focus skill [1]
+(18–22) de Force
8x Orbe du chaosChamp de courses, Carte
+1 au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées+(13–17) de Force8x Orbe du chaosTour, Carte
+2 au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées+(13–17) de Force2x Orbe exaltéTour, Carte
+(6–7)% à la Qualité des Gemmes Enchâssées+(13–17) de Force8x Prisme de lapidaireArmurerie, Carte
+(7–8)% à la Qualité des Gemmes Enchâssées+(13–17) de Force1x Orbe exaltéArmurerie, Carte
Ajoute (7–8) à (10–11) Dégâts physiques
35% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
+(13–17) de Force
2x Orbe d'alchimieCavernes acides, Carte
Ajoute (9–11) à (12–14) Dégâts physiques
40% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
+(13–17) de Force
4x Orbe du chaosCavernes acides, Carte
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles+(13–17) de Force3x Orbe exaltéPéninsule, Carte
Rajoutez (5–6)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos+(13–17) de Force6x Orbe vaalArsenal, Carte
Rajoutez (7–8)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos+(13–17) de Force8x Orbe vaalArsenal, Carte
Rajoutez (5–6)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos+(13–17) de Force6x Orbe vaalRuines coralliennes, Carte
Rajoutez (7–8)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos+(13–17) de Force8x Orbe vaalRuines coralliennes, Carte
Rajoutez (5–6)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos+(13–17) de Force6x Orbe vaalScriptorium, Carte
Rajoutez (7–8)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos+(13–17) de Force8x Orbe vaalScriptorium, Carte
Rajoutez (5–6)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos+(13–17) de Force6x Orbe vaalSource du désert, Carte
Rajoutez (7–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos+(13–17) de Force8x Orbe vaalSource du désert, Carte
+(15–19) de Dextérité et d'Intelligence
(8–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(18–22) de Force
4x Orbe du chaosPlage, Carte
+(20–24) de Dextérité et d'Intelligence
(13–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(18–22) de Force
1x Orbe exaltéPlage, Carte
+(15–19) de Force et d'Intelligence
(15–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(18–22) de Force
2x Orbe du chaosDédale, Carte
+(20–24) de Force et d'Intelligence
(21–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(18–22) de Force
1x Orbe exaltéDédale, Carte
+(15–19) de Force et de Dextérité
+(161–200) au Score de Précision
+(18–22) de Force
4x Orbe d'altérationCour, Carte
+(20–24) de Force et de Dextérité
+(201–250) au Score de Précision
+(18–22) de Force
4x Orbe d'alchimieCour, Carte
10% de chances de déclencher Rage sanguinaire (Niveau 1) lorsque vous Tuez un Ennemi
(8–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(18–22) de Force
4x Orbe du chaosForêt aux araignées, Carte
10% de chances de déclencher Rage sanguinaire (Niveau 1) lorsque vous Tuez un Ennemi
(13–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(18–22) de Force
1x Orbe exaltéForêt aux araignées, Carte
(8–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% de chances de gagner Éruption arcanique en Tuant un Ennemi
+(18–22) de Force
4x Orbe d'altérationForêt aux araignées, Carte
(10–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% de chances de gagner Éruption arcanique en Tuant un Ennemi
+(18–22) de Force
4x Orbe d'alchimieForêt aux araignées, Carte
(13–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% de chances de gagner Éruption arcanique en Tuant un Ennemi
+(18–22) de Force
4x Orbe du chaosForêt aux araignées, Carte
+(23–27) de Force1x Orbe de chance
Les Préfixes ne peuvent pas être changés+(18–22) de Force2x Orbe divinL'Épreuve du couard
Les Suffixes ne peuvent pas être changés+(13–17) de Force2x Orbe divinLe Trésor maudit d'Oba
Cet Objet peut avoir jusqu'à 3 Modificateurs d'Artisanat+(18–22) de Force2x Orbe divinLe Cloître putride
L'artisanat ne peut pas choisir les Modificateurs d'Attaque+(18–22) de Force1x Orbe divinCaer Blaidd, la Tanière de la meute
L'artisanat ne peut pas choisir les Modificateurs de Lanceur de Sorts+(18–22) de Force1x Orbe divinWhakawairua Tuahu
Rune Dagger Gemme/57
Attaque Frappe Fracas Sort Canalisation Physique Feu Froid Foudre Chaos Projectile Ricochet Prismatique Créature Piège Totem Déplacement Trajet Zone Melee Vaal Riposte Durée Critique
Nom
Frappe volcanique (1)
Attaque, Projectile, Zone, Melee, Frappe, Feu
Frappe volcanique vaal (1)
Attaque, Projectile, Zone, Melee, Frappe, Feu, Ricochet, Vaal
Protecteur ancestral (4)
Attaque, Totem, Melee, Frappe
Poing écrasant (4)
Attaque, Fracas, Zone, Riposte, Melee
Frappe du vigilant (4)
Attaque, Melee, Frappe
Frappe électrique (12)
Attaque, Melee, Frappe, Zone, Durée, Foudre, Ricochet
Tempête d'épées (16)
Attaque, Zone, Riposte, Melee
Chef de guerre ancestral (28)
Attaque, Totem, Zone, Fracas, Melee
Coup de soumission (28)
Attaque, Créature, Durée, Melee, Frappe
Coup de soumission de l'Inspiration (28)
Attaque, Créature, Durée, Melee, Frappe
Chef de guerre ancestral vaal (28)
Attaque, Totem, Zone, Vaal, Melee, Fracas
Nom
Croc de cobra (1)
Attaque, Projectile, Chaos
Double frappe (1)
Attaque, Melee, Frappe, Physique
Double frappe de l'Empalement (1)
Attaque, Melee, Frappe, Physique
Double frappe de l'Accélération (1)
Attaque, Melee, Frappe
Frappes simultanées (1)
Critique, Attaque, Melee, Frappe
Frappes simultanées de l'Ambidextrie (1)
Attaque, Melee, Frappe
Lames de givre (1)
Attaque, Projectile, Melee, Frappe, Froid
Lames de givre de la Catabase (1)
Attaque, Melee, Frappe, Froid, Zone, Durée
Lancer spectral (1)
Attaque, Projectile
Lancer spectral de la Matérialisation (1)
Attaque, Projectile
Lancer spectral de Trarthus (1)
Piège, Attaque, Projectile
Double frappe vaal (1)
Attaque, Melee, Frappe, Durée, Vaal, Physique
Lancer spectral vaal (1)
Attaque, Projectile, Vaal
Morsure de vipère (1)
Attaque, Durée, Melee, Frappe, Chaos
Morsure de vipère du Mamba (1)
Attaque, Durée, Melee, Frappe, Chaos
Animation d'arme de l'Introspection (4)
Durée, Créature, Sort
Saignée du Poignardement (4)
Attaque, Melee, Frappe, Durée, Physique
Frappe fulgurante (10)
Attaque, Melee, Frappe, Déplacement, Durée
Frappe fulgurante du Pouvoir (10)
Critique, Attaque, Melee, Frappe, Déplacement, Durée
Frappe fulgurante vaal (10)
Attaque, Melee, Frappe, Déplacement, Vaal, Durée
Lames tourbillonnantes (10)
Attaque, Déplacement, Trajet, Melee
Piège de lames (12)
Piège, Attaque, Zone
Piège de lames de la Lacération (12)
Piège, Attaque, Zone, Physique
Frappe élémentaire (12)
Attaque, Melee, Frappe, Feu, Froid, Foudre, Zone, Prismatique
Frappe foudroyante (12)
Attaque, Projectile, Melee, Frappe, Foudre
Frappe foudroyante du Ricochet (12)
Attaque, Projectile, Melee, Frappe, Foudre, Ricochet
Ravage (12)
Attaque, Zone, Melee
Ravage de la Réfraction (12)
Attaque, Zone, Melee
Spirale spectrale (12)
Attaque, Projectile
Spirale spectrale de Trarthus (12)
Piège, Attaque, Projectile
Frappe foudroyante vaal (12)
Attaque, Melee, Frappe, Durée, Vaal, Foudre, Projectile
Ravage vaal (12)
Attaque, Zone, Vaal, Melee
Spirale venimeuse vaal (12)
Attaque, Projectile, Chaos, Durée, Vaal
Spirale venimeuse (12)
Attaque, Projectile, Chaos, Durée
Frénésie de l'Assaut (16)
Attaque, Melee, Frappe
Déluge de lames (28)
Attaque, Zone, Canalisation, Melee
Déluge de lames de l'Incision (28)
Critique, Attaque, Zone, Canalisation, Melee
Charge fulgurante (28)
Déplacement, Zone, Canalisation, Attaque, Foudre, Melee
Cyclone (28)
Attaque, Zone, Déplacement, Canalisation, Melee
Cyclone du Tumulte (28)
Attaque, Zone, Déplacement, Canalisation, Melee
Frappe pestilentielle (28)
Attaque, Melee, Frappe, Zone, Durée, Chaos
Déluge de lames vaal (28)
Attaque, Zone, Canalisation, Vaal, Melee
Cyclone vaal (28)
Attaque, Zone, Durée, Vaal, Melee, Déplacement, Canalisation
Frappe déchaînée (28)
Attaque, Melee, Frappe, Foudre, Froid, Feu, Projectile, Zone, Ricochet, Prismatique
Frappe déchaînée des Extrêmes (28)
Attaque, Melee, Frappe, Foudre, Froid, Feu, Projectile, Zone, Ricochet, Prismatique
Nom
Lame d'énergie (24)
Sort, Foudre
Rune Daggers Crucible Arme /804
WeightDesc
250 (T1)Ajoute 6 à 16 Dégâts physiques
6% de Réduction de la Vitesse d'attaque
125 (T1)Ajoute 8 à 19 Dégâts physiques
6% de Réduction de la Vitesse d'attaque
1000 (T1)Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques
1000 (T1)Ajoute 2 à 8 Dégâts physiques
1000 (T1)Ajoute 3 à 10 Dégâts physiques
500 (T1)Ajoute 5 à 13 Dégâts physiques
250 (T1)Ajoute 6 à 15 Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
100 (T1)Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
100 (T1)Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
50 (T1)Ajoute 3 à 7 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
25 (T1)Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
100 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
100 (T1)Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
100 (T1)Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
50 (T1)Ajoute 3 à 7 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
25 (T1)Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
100 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
100 (T1)Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
100 (T1)Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
50 (T1)Ajoute 3 à 7 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
25 (T1)Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
50 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
50 (T1)Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
50 (T1)Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
25 (T1)Ajoute 3 à 7 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
12 (T1)Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
50 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques
20% des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts d'un élément choisi au hasard
50 (T1)Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques
20% des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts d'un élément choisi au hasard
50 (T1)Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques
20% des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts d'un élément choisi au hasard
25 (T1)Ajoute 3 à 7 Dégâts physiques
20% des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts d'un élément choisi au hasard
12 (T1)Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques
20% des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts d'un élément choisi au hasard
250 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
250 (T1)Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
250 (T1)Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
125 (T1)Ajoute 3 à 7 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
63 (T1)Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
250 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
250 (T1)Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
250 (T1)Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
125 (T1)Ajoute 3 à 7 Dégâts physiques
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
63 (T1)Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
250 (T1)Ajoute 27 à 42 Dégâts de feu
6% de Réduction de la Vitesse d'attaque
125 (T1)Ajoute 55 à 83 Dégâts de feu
6% de Réduction de la Vitesse d'attaque
1000 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts de feu
1000 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts de feu
1000 (T1)Ajoute 13 à 18 Dégâts de feu
500 (T1)Ajoute 22 à 32 Dégâts de feu
250 (T1)Ajoute 42 à 63 Dégâts de feu
250 (T1)Ajoute 1 à 5 Dégâts de feu
10% de chances d'Embraser
250 (T1)Ajoute 3 à 6 Dégâts de feu
10% de chances d'Embraser
250 (T1)Ajoute 7 à 12 Dégâts de feu
10% de chances d'Embraser
125 (T1)Ajoute 12 à 19 Dégâts de feu
10% de chances d'Embraser
63 (T1)Ajoute 25 à 39 Dégâts de feu
10% de chances d'Embraser
250 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 1 à 5 Dégâts de feu
250 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 3 à 6 Dégâts de feu
250 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 7 à 12 Dégâts de feu
125 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 12 à 19 Dégâts de feu
63 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 25 à 39 Dégâts de feu
250 (T1)Ajoute 26 à 39 Dégâts de froid
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
125 (T1)Ajoute 52 à 78 Dégâts de froid
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
1000 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts de froid
1000 (T1)Ajoute 5 à 10 Dégâts de froid
1000 (T1)Ajoute 12 à 18 Dégâts de froid
500 (T1)Ajoute 19 à 30 Dégâts de froid
250 (T1)Ajoute 41 à 60 Dégâts de froid
250 (T1)Ajoute 1 à 5 Dégâts de froid
10% de chances de Geler
250 (T1)Ajoute 3 à 6 Dégâts de froid
10% de chances de Geler
250 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts de froid
10% de chances de Geler
125 (T1)Ajoute 12 à 19 Dégâts de froid
10% de chances de Geler
63 (T1)Ajoute 24 à 35 Dégâts de froid
10% de chances de Geler
250 (T1)Ajoute 1 à 5 Dégâts de froid
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
250 (T1)Ajoute 3 à 6 Dégâts de froid
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
250 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts de froid
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
125 (T1)Ajoute 12 à 19 Dégâts de froid
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
63 (T1)Ajoute 24 à 35 Dégâts de froid
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
250 (T1)Ajoute 3 à 66 Dégâts de foudre
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
125 (T1)Ajoute 7 à 132 Dégâts de foudre
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
1000 (T1)Ajoute 1 à 9 Dégâts de foudre
1000 (T1)Ajoute 1 à 17 Dégâts de foudre
1000 (T1)Ajoute 1 à 30 Dégâts de foudre
500 (T1)Ajoute 3 à 51 Dégâts de foudre
250 (T1)Ajoute 6 à 101 Dégâts de foudre
250 (T1)Ajoute 1 à 6 Dégâts de foudre
10% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre
10% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Ajoute 1 à 18 Dégâts de foudre
10% de chances d'Électrocuter
125 (T1)Ajoute 3 à 31 Dégâts de foudre
10% de chances d'Électrocuter
63 (T1)Ajoute 3 à 60 Dégâts de foudre
10% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Ajoute 1 à 6 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation des Chances de coup critique
250 (T1)Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation des Chances de coup critique
250 (T1)Ajoute 1 à 18 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation des Chances de coup critique
125 (T1)Ajoute 3 à 31 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation des Chances de coup critique
63 (T1)Ajoute 3 à 60 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation des Chances de coup critique
125 (T1)Ajoute 19 à 31 Dégâts de chaos
5% de Réduction de la Vie maximale
63 (T1)Ajoute 39 à 59 Dégâts de chaos
5% de Réduction de la Vie maximale
500 (T1)Ajoute 1 à 6 Dégâts de chaos
500 (T1)Ajoute 3 à 8 Dégâts de chaos
500 (T1)Ajoute 8 à 14 Dégâts de chaos
250 (T1)Ajoute 15 à 24 Dégâts de chaos
125 (T1)Ajoute 29 à 46 Dégâts de chaos
125 (T1)Ajoute 1 à 5 Dégâts de chaos
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
125 (T1)Ajoute 3 à 6 Dégâts de chaos
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
125 (T1)Ajoute 7 à 9 Dégâts de chaos
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
63 (T1)Ajoute 8 à 15 Dégâts de chaos
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
31 (T1)Ajoute 18 à 28 Dégâts de chaos
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
125 (T1)Ajoute 1 à 5 Dégâts de chaos
10% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
125 (T1)Ajoute 3 à 6 Dégâts de chaos
10% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
125 (T1)Ajoute 7 à 9 Dégâts de chaos
10% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
63 (T1)Ajoute 8 à 15 Dégâts de chaos
10% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
31 (T1)Ajoute 18 à 28 Dégâts de chaos
10% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
500 (T1)Ajoute 5 à 10 Dégâts de feu
Ajoute 5 à 10 Dégâts de froid
Ajoute 1 à 15 Dégâts de foudre
250 (T1)Ajoute 9 à 15 Dégâts de feu
Ajoute 9 à 15 Dégâts de froid
Ajoute 1 à 23 Dégâts de foudre
125 (T1)Ajoute 18 à 27 Dégâts de feu
Ajoute 18 à 27 Dégâts de froid
Ajoute 3 à 42 Dégâts de foudre
125 (T1)Ajoute 3 à 6 Dégâts de feu
Ajoute 3 à 6 Dégâts de froid
Ajoute 1 à 8 Dégâts de foudre
5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
63 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts de feu
Ajoute 6 à 10 Dégâts de froid
Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre
5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
31 (T1)Ajoute 13 à 20 Dégâts de feu
Ajoute 13 à 20 Dégâts de froid
Ajoute 3 à 25 Dégâts de foudre
5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
125 (T1)Ajoute 3 à 6 Dégâts de feu
Ajoute 3 à 6 Dégâts de froid
Ajoute 1 à 8 Dégâts de foudre
15% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
63 (T1)Ajoute 4 à 9 Dégâts de feu
Ajoute 4 à 9 Dégâts de froid
Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre
15% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
31 (T1)Ajoute 11 à 15 Dégâts de feu
Ajoute 11 à 15 Dégâts de froid
Ajoute 3 à 25 Dégâts de foudre
15% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
125 (T1)Ajoute 14 à 22 Dégâts physiques aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
63 (T1)Ajoute 28 à 42 Dégâts physiques aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
500 (T1)Ajoute 1 à 5 Dégâts physiques aux Sorts
500 (T1)Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
500 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
250 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
125 (T1)Ajoute 21 à 33 Dégâts physiques aux Sorts
63 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
63 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
63 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
32 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
16 (T1)Ajoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
63 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
63 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
63 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
32 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
16 (T1)Ajoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
63 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
63 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
63 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
32 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
16 (T1)Ajoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
63 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
63 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
63 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
32 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
16 (T1)Ajoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
250 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
250 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
250 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
125 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
63 (T1)Ajoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
125 (T1)Ajoute 19 à 30 Dégâts de feu aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
63 (T1)Ajoute 39 à 59 Dégâts de feu aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
500 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de feu aux Sorts
500 (T1)Ajoute 5 à 7 Dégâts de feu aux Sorts
500 (T1)Ajoute 9 à 14 Dégâts de feu aux Sorts
250 (T1)Ajoute 15 à 24 Dégâts de feu aux Sorts
125 (T1)Ajoute 30 à 45 Dégâts de feu aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
250 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
250 (T1)Ajoute 4 à 9 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
125 (T1)Ajoute 8 à 14 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
63 (T1)Ajoute 18 à 28 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
250 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 1 à 3 Dégâts de feu aux Sorts
250 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 2 à 4 Dégâts de feu aux Sorts
250 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 4 à 9 Dégâts de feu aux Sorts
125 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 8 à 14 Dégâts de feu aux Sorts
63 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 18 à 28 Dégâts de feu aux Sorts
125 (T1)Ajoute 18 à 28 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
63 (T1)Ajoute 37 à 56 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
500 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de froid aux Sorts
500 (T1)Ajoute 3 à 7 Dégâts de froid aux Sorts
500 (T1)Ajoute 8 à 14 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 14 à 21 Dégâts de froid aux Sorts
125 (T1)Ajoute 29 à 43 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de froid aux Sorts
10% de chances de Geler
250 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de froid aux Sorts
10% de chances de Geler
250 (T1)Ajoute 4 à 8 Dégâts de froid aux Sorts
10% de chances de Geler
125 (T1)Ajoute 8 à 14 Dégâts de froid aux Sorts
10% de chances de Geler
63 (T1)Ajoute 17 à 25 Dégâts de froid aux Sorts
10% de chances de Geler
250 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de froid aux Sorts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
250 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de froid aux Sorts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
250 (T1)Ajoute 4 à 8 Dégâts de froid aux Sorts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
125 (T1)Ajoute 8 à 14 Dégâts de froid aux Sorts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
63 (T1)Ajoute 17 à 25 Dégâts de froid aux Sorts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
125 (T1)Ajoute 2 à 48 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
63 (T1)Ajoute 5 à 94 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
500 (T1)Ajoute 1 à 6 Dégâts de foudre aux Sorts
500 (T1)Ajoute 1 à 12 Dégâts de foudre aux Sorts
500 (T1)Ajoute 1 à 22 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 2 à 37 Dégâts de foudre aux Sorts
125 (T1)Ajoute 4 à 72 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Sorts
10% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Ajoute 1 à 7 Dégâts de foudre aux Sorts
10% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Ajoute 1 à 14 Dégâts de foudre aux Sorts
10% de chances d'Électrocuter
125 (T1)Ajoute 2 à 22 Dégâts de foudre aux Sorts
10% de chances d'Électrocuter
63 (T1)Ajoute 2 à 43 Dégâts de foudre aux Sorts
10% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Sorts
25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 7 Dégâts de foudre aux Sorts
25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 14 Dégâts de foudre aux Sorts
25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
125 (T1)Ajoute 2 à 22 Dégâts de foudre aux Sorts
25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
63 (T1)Ajoute 2 à 43 Dégâts de foudre aux Sorts
25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
63 (T1)Ajoute 14 à 22 Dégâts de chaos aux Sorts
5% de Réduction de la Vie maximale
32 (T1)Ajoute 28 à 42 Dégâts de chaos aux Sorts
5% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 1 à 5 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 2 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
125 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts
63 (T1)Ajoute 21 à 33 Dégâts de chaos aux Sorts
125 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
125 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
125 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
63 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
32 (T1)Ajoute 13 à 20 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
125 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de chaos aux Sorts
10% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
125 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de chaos aux Sorts
10% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
125 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts
10% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
63 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
10% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
32 (T1)Ajoute 13 à 20 Dégâts de chaos aux Sorts
10% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
375 (T1)35% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
187 (T1)42% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
750 (T1)7% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Mana maximal
750 (T1)10% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Mana maximal
750 (T1)13% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Mana maximal
375 (T1)17% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Mana maximal
187 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Mana maximal
750 (T1)7% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
750 (T1)10% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
750 (T1)13% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
375 (T1)17% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
187 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
63 (T1)35% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
31 (T1)42% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
250 (T1)10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
250 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
250 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
63 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)7% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
125 (T1)10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
125 (T1)13% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
63 (T1)17% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
31 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
125 (T1)7% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
125 (T1)10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
125 (T1)13% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
63 (T1)17% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
31 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
1000 (T1)+2 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
1000 (T1)+2 au Niveau des Gemmes de Sorts enchâssées
250 (T1)+1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées
250 (T1)+1 au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées
500 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité
500 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence
250 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de chaos aux Attaques avec cette arme tous les 10 de votre Attribut le plus bas
250 (T2)+4% aux Chances de Coup critique
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
250 (T2)+5% aux Chances de Coup critique
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
250 (T2)+6% aux Chances de Coup critique
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
250 (T2)-3% aux Chances de Coup critique
+40% au Multiplicateur de coup critique Global
250 (T2)-3% aux Chances de Coup critique
+50% au Multiplicateur de coup critique Global
250 (T2)-3% aux Chances de Coup critique
+60% au Multiplicateur de coup critique Global
1000 (T2)+0.4% aux Chances de Coup critique
1000 (T2)+0.6% aux Chances de Coup critique
1000 (T2)+0.8% aux Chances de Coup critique
500 (T2)15% de Réduction de la Vitesse d'attaque
+0.9% aux Chances de Coup critique
500 (T2)15% de Réduction de la Vitesse d'attaque
+1.2% aux Chances de Coup critique
500 (T2)15% de Réduction de la Vitesse d'attaque
+1.5% aux Chances de Coup critique
500 (T2)+0.9% aux Chances de Coup critique
-500 au Score de Précision
500 (T2)+1.2% aux Chances de Coup critique
-500 au Score de Précision
500 (T2)+1.5% aux Chances de Coup critique
-500 au Score de Précision
500 (T2)30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de Perte de Dégâts Globaux
500 (T2)35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de Perte de Dégâts Globaux
500 (T2)40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de Perte de Dégâts Globaux
1000 (T2)8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1000 (T2)9% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1000 (T2)10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
250 (T2)4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
250 (T2)5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
250 (T2)6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
250 (T2)4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
250 (T2)5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
250 (T2)6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
500 (T2)25% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les Attaques avec cette arme ont 20% de chances d'infliger des Dégâts doublés
500 (T2)25% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les Attaques avec cette arme ont 25% de chances d'infliger des Dégâts doublés
500 (T2)25% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les Attaques avec cette arme ont 30% de chances d'infliger des Dégâts doublés
625 (T2)50% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
625 (T2)-5% aux Chances de Coup critique
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
500 (T2)+150 au Score de Précision
500 (T2)+250 au Score de Précision
500 (T2)+350 au Score de Précision
250 (T2)5% d'Augmentation de la Dextérité
+80 au Score de Précision
250 (T2)5% d'Augmentation de la Dextérité
+160 au Score de Précision
250 (T2)5% d'Augmentation de la Dextérité
+240 au Score de Précision
250 (T2)15% d'Augmentation du Score d'Évasion
+80 au Score de Précision
250 (T2)15% d'Augmentation du Score d'Évasion
+160 au Score de Précision
250 (T2)15% d'Augmentation du Score d'Évasion
+240 au Score de Précision
500 (T2)+40% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
-2% aux Chances de coup critique des Sorts
500 (T2)+50% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
-2% aux Chances de coup critique des Sorts
500 (T2)+60% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
-2% aux Chances de coup critique des Sorts
250 (T2)Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
+5% aux Chances de coup critique des Sorts
250 (T2)Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
+5.5% aux Chances de coup critique des Sorts
250 (T2)Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
+6% aux Chances de coup critique des Sorts
1000 (T2)+0.4% aux Chances de coup critique des Sorts
1000 (T2)+0.5% aux Chances de coup critique des Sorts
1000 (T2)+0.6% aux Chances de coup critique des Sorts
500 (T2)-30% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
+1% aux Chances de coup critique des Sorts
500 (T2)-30% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
+1.25% aux Chances de coup critique des Sorts
500 (T2)-30% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
+1.5% aux Chances de coup critique des Sorts
250 (T2)15% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
+0.8% aux Chances de coup critique des Sorts
250 (T2)15% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
+1% aux Chances de coup critique des Sorts
250 (T2)15% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
+1.2% aux Chances de coup critique des Sorts
500 (T2)18% Davantage de Vitesse d'incantation
10% de Perte de Dégâts Globaux
500 (T2)20% Davantage de Vitesse d'incantation
10% de Perte de Dégâts Globaux
500 (T2)22% Davantage de Vitesse d'incantation
10% de Perte de Dégâts Globaux
1000 (T2)4% Davantage de Vitesse d'incantation
1000 (T2)5% Davantage de Vitesse d'incantation
1000 (T2)6% Davantage de Vitesse d'incantation
500 (T2)12% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
6% Davantage de Vitesse d'incantation
500 (T2)12% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
7% Davantage de Vitesse d'incantation
500 (T2)12% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
8% Davantage de Vitesse d'incantation
250 (T2)Les Sorts que vous Lancez ont des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents à 12% des Dégâts de cette arme
10% de Perte de Vitesse d'incantation
250 (T2)Les Sorts que vous Lancez ont des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents à 16% des Dégâts de cette arme
10% de Perte de Vitesse d'incantation
250 (T2)Les Sorts que vous Lancez ont des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents à 20% des Dégâts de cette arme
10% de Perte de Vitesse d'incantation
500 (T2)1.5% du Mana est Régénéré par seconde
15% de Perte de Mana maximal
500 (T2)1.8% du Mana est Régénéré par seconde
15% de Perte de Mana maximal
500 (T2)2% du Mana est Régénéré par seconde
15% de Perte de Mana maximal
250 (T2)1% du Mana est Régénéré par seconde
20% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
250 (T2)1.3% du Mana est Régénéré par seconde
20% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
250 (T2)1.5% du Mana est Régénéré par seconde
20% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
1000 (T2)0.5% du Mana est Régénéré par seconde
1000 (T2)0.6% du Mana est Régénéré par seconde
1000 (T2)0.7% du Mana est Régénéré par seconde
500 (T2)0.2% du Mana est Régénéré par seconde
5% Davantage de Mana maximal
500 (T2)0.3% du Mana est Régénéré par seconde
5% Davantage de Mana maximal
500 (T2)0.4% du Mana est Régénéré par seconde
5% Davantage de Mana maximal
250 (T2)0.2% du Mana est Régénéré par seconde
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
250 (T2)0.3% du Mana est Régénéré par seconde
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
250 (T2)0.4% du Mana est Régénéré par seconde
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
20 (T2)Créatures instables
20 (T2)En Harmonie avec la douleur
20 (T2)Équilibre élémentaire
20 (T2)À bout portant
20 (T2)Acrobaties
20 (T2)Pilleur d'esprit
20 (T2)Surcharge élémentaire
20 (T2)Batterie surnaturelle
20 (T2)Agonie absolue
20 (T2)Lieur de runes
20 (T2)L'Agnostique
20 (T2)Égo suprême
20 (T2)Maître des Calamités
20 (T2)Nuance du Léthé
20 (T2)Danse fantomatique
20 (T2)Fléau des Mages
20 (T2)Solipsisme
20 (T2)Bouclier divin
20 (T2)Volonté de fer
20 (T2)Égide de perfidie
20 (T2)Danseur du vent
20 (T2)Conducteur de Charges
20 (T2)Danse des flèches
20 (T2)Technique méticuleuse
20 (T2)Réflexes de fer
20 (T2)L'Esprit dépasse la Matière
20 (T2)Serment du Zélote
100 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Toucher de l'Aspic
100 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Issu des ombres
100 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Un Poignard dans le dos
100 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Écorchage
100 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Rôdeur nocturne
500 (T2)+8% à la Qualité
500 (T2)+12% à la Qualité
500 (T2)+16% à la Qualité
250 (T3, T4)+12% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
-15% à la Résistance au feu
250 (T3, T4)+16% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
-15% à la Résistance au feu
250 (T3, T4)+12% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
-15% à la Résistance au froid
250 (T3, T4)+16% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
-15% à la Résistance au froid
250 (T3, T4)+12% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
-15% à la Résistance au chaos
250 (T3, T4)+16% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
-15% à la Résistance au chaos
250 (T3, T4)+12% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 6% de votre Réduction des Dégâts physiques
250 (T3, T4)+16% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 6% de votre Réduction des Dégâts physiques
500 (T3, T4)-8% à toutes les Résistances élémentaires
Les Attaques avec cette Arme ont 8% de Pénétration de Résistances élémentaires
500 (T3, T4)-8% à toutes les Résistances élémentaires
Les Attaques avec cette Arme ont 10% de Pénétration de Résistances élémentaires
250 (T3, T4)-13% à la Résistance au chaos
Les Attaques avec cette arme ont 8% de Pénétration de Résistance au chaos
250 (T3, T4)-13% à la Résistance au chaos
Les Attaques avec cette arme ont 10% de Pénétration de Résistance au chaos
400 (T3, T4)10% de Réduction de Zone d'effet
25% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué au moins 5 Ennemis Récemment
400 (T3, T4)10% de Réduction de Zone d'effet
30% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué au moins 5 Ennemis Récemment
400 (T3, T4)20% d'Augmentation de Zone d'effet
10% de Réduction de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment
400 (T3, T4)24% d'Augmentation de Zone d'effet
10% de Réduction de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment
50 (T3, T4)20% d'Augmentation de la portée des Ricochets
50 (T3, T4)30% d'Augmentation de la portée des Ricochets
75 (T3, T4)Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
50 (T3, T4)Les Projectiles ont 30% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
50 (T3, T4)Les Projectiles ont 40% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
250 (T3, T4)15% d'Augmentation de l'effet de vos Marques
100% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Marque
250 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'effet de vos Marques
100% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Marque
250 (T3, T4)15% de Réduction de l'effet de vos Marques
6% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué
250 (T3, T4)15% de Réduction de l'effet de vos Marques
10% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué
250 (T3, T4)25% de Perte de Score de Précision contre l'Ennemi Marqué
Coup de grâce contre l'Ennemi Marqué
750 (T3, T4)+0.2 mètres de Portée des armes
750 (T3, T4)+0.3 mètres de Portée des armes
500 (T3, T4)30% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
500 (T3, T4)30% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
0.8% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
500 (T3, T4)30% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
500 (T3, T4)30% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde
0.8% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
500 (T3, T4)0.5% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Drainé par seconde
500 (T3, T4)0.8% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Drainé par seconde
400 (T3, T4)Octroie 15 de Vie par Ennemi Touché
Vous perdez 2 de Mana par Ennemi Touché
400 (T3, T4)Octroie 25 de Vie par Ennemi Touché
Vous perdez 2 de Mana par Ennemi Touché
400 (T3, T4)Vous perdez 4 de Vie par Ennemi Touché
Octroie 6 de Mana par Ennemi Touché
400 (T3, T4)Vous perdez 4 de Vie par Ennemi Touché
Octroie 8 de Mana par Ennemi Touché
500 (T3, T4)5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
500 (T3, T4)5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
500 (T3, T4)8% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Aptitudes de trajet sont désactivées
500 (T3, T4)12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Aptitudes de trajet sont désactivées
300 (T3, T4)20% de Réduction de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous
10% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous infligez un Coup critique
300 (T3, T4)20% de Réduction de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous
10% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous infligez un Coup critique
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
300 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
300 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
300 (T3, T4)20% de Réduction de l'Effet de l'Assaut sur vous
10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
300 (T3, T4)20% de Réduction de l'Effet de l'Assaut sur vous
15% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
300 (T3, T4)10% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
300 (T3, T4)15% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
500 (T3, T4)10% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
500 (T3, T4)15% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
750 (T3, T4)15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée
750 (T3, T4)25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée
500 (T3, T4)15% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
16% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
500 (T3, T4)15% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
24% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
300 (T3, T4)30% de Réduction de la Durée du Renforcement
Vous avez 15% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
300 (T3, T4)30% de Réduction de la Durée du Renforcement
Vous avez 20% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
300 (T3, T4)15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
10% de Réduction de la Vitesse de recharge
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
10% de Réduction de la Vitesse de recharge
300 (T3, T4)10% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
300 (T3, T4)10% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
15% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
300 (T3, T4)10% de Réduction de l'Effet des Flacons qui vous affectent
40% de chances de gagner une charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique
300 (T3, T4)10% de Réduction de l'Effet des Flacons qui vous affectent
50% de chances de gagner une charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique
300 (T3, T4)15% de Réduction du gain de Charges de Flacon
8% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
300 (T3, T4)15% de Réduction du gain de Charges de Flacon
10% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
250 (T3, T4)10% de Réduction de l'Effet de vos Malédictions
Vos Malédictions ont 25% d'Augmentation d'Effet si 50% de leur Durée ont expiré
250 (T3, T4)10% de Réduction de l'Effet de vos Malédictions
Vos Malédictions ont 30% d'Augmentation d'Effet si 50% de leur Durée ont expiré
250 (T3, T4)15% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
8% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
250 (T3, T4)15% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
10% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
250 (T3, T4)20% de Réduction de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Les Effets des Aptitudes de Calamité ont 40% d'Augmentation de Durée
250 (T3, T4)20% de Réduction de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Les Effets des Aptitudes de Calamité ont 50% d'Augmentation de Durée
250 (T3, T4)15% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes permettant de jeter des Mines
Les Mines ont 10% de chances d'être activées une fois supplémentaire
250 (T3, T4)15% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes permettant de jeter des Mines
Les Mines ont 14% de chances d'être activées une fois supplémentaire
250 (T3, T4)25% d'Augmentation des Auras émises par les Mines
Les Aptitudes utilisées par les Mines ont 40% de Réduction de Zone d'effet
250 (T3, T4)40% d'Augmentation des Auras émises par les Mines
Les Aptitudes utilisées par les Mines ont 40% de Réduction de Zone d'effet
250 (T3, T4)40% de Réduction de la Zone de déclenchement des Pièges
12% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
250 (T3, T4)40% de Réduction de la Zone de déclenchement des Pièges
16% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
250 (T3, T4)25% de Réduction de la propagation des Pièges
Les Pièges émanant des Aptitudes sont jetés aléatoirement autour de l'emplacement ciblé
250 (T3, T4)Les Symboles ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet si 50% de la Durée en étant Lié a expiré
Les Aptitudes de Symbole ont 20% de Réduction de Durée
250 (T3, T4)Les Symboles ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet si 50% de la Durée en étant Lié a expiré
Les Aptitudes de Symbole ont 20% de Réduction de Durée
250 (T3, T4)Rappel des Symboles a 40% de Réduction de Vitesse de recharge
40% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles
250 (T3, T4)Rappel des Symboles a 40% de Réduction de Vitesse de recharge
60% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles
250 (T3, T4)15% de Réduction de la Vitesse de placement des Totems
Les Aptitudes qui Invoquent un Totem ont 25% de chances d'Invoquer deux Totems au lieu d'un
250 (T3, T4)15% de Réduction de la Vitesse de placement des Totems
Les Aptitudes qui Invoquent un Totem ont 40% de chances d'Invoquer deux Totems au lieu d'un
250 (T3, T4)15% de Réduction de la Vie des Totems
Les Totems explosent en Mourant, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
250 (T3, T4)15% de Réduction de la Vie des Totems
Les Totems explosent en Mourant, infligeant 15% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
300 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous
Vous êtes Insensible à la Frigorification pendant la Canalisation
300 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous
Vous êtes Insensible à l'Électrocution pendant la Canalisation
250 (T3, T4)20% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 20% de Réduction de Zone d'effet
250 (T3, T4)30% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 20% de Réduction de Zone d'effet
250 (T3, T4)30% de Réduction de Dégâts
25% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Cri de guerre poussé Récemment
250 (T3, T4)30% de Réduction de Dégâts
40% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Cri de guerre poussé Récemment
250 (T3, T4)6% de chances de Calciner les Ennemis
Ne peut pas infliger l'Embrasement
250 (T3, T4)10% de chances de Calciner les Ennemis
Ne peut pas infliger l'Embrasement
250 (T3, T4)6% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
250 (T3, T4)10% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
250 (T3, T4)6% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
250 (T3, T4)10% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
300 (T3, T4)Vous infligez Exposition au feu au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts de feu au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition au feu
300 (T3, T4)Vous infligez Exposition au froid au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts de froid au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition au froid
300 (T3, T4)Vous infligez Exposition à la foudre au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts de foudre au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition à la foudre
300 (T3, T4)Inflige Exposition au feu, au froid et à la foudre au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts élémentaires au Toucher, vous avez 25% de chances de subir une Exposition aléatoire
150 (T3, T4)6% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 25% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
150 (T3, T4)10% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 25% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
500 (T3, T4)Submerge 15% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 5% de votre Réduction des Dégâts physiques
500 (T3, T4)Submerge 20% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 5% de votre Réduction des Dégâts physiques
300 (T3, T4)30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
20% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
300 (T3, T4)30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
300 (T3, T4)30% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
15% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)30% d'Augmentation de la Durée du Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)10% d'Augmentation de la Durée du Poison
15% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)15% d'Augmentation de la Durée du Poison
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)15% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous
30% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous
40% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
300 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
15% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
20% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous
300 (T3, T4)10% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Les Attaques au Toucher que vous subissez ont 15% de chances de vous Empaler
300 (T3, T4)15% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Les Attaques au Toucher que vous subissez ont 20% de chances de vous Empaler
1000 (T3, T4)20% de Réduction du prérequis d'Attributs
1000 (T3, T4)30% de Réduction du prérequis d'Attributs
500 (T3, T4)+60 de Dextérité
La Dextérité ne vous octroie plus de bonus inhérents
500 (T3, T4)+80 de Dextérité
La Dextérité ne vous octroie plus de bonus inhérents
500 (T3, T4)+60 d'Intelligence
L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérents
500 (T3, T4)+80 d'Intelligence
L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérents
500 (T3, T4)+60 de Force
La Force ne vous octroie plus de bonus inhérents
500 (T3, T4)+80 de Force
La Force ne vous octroie plus de bonus inhérents
500 (T3, T4)4% d'Augmentation de la Dextérité
4% d'Augmentation de l'Intelligence
500 (T3, T4)6% d'Augmentation de la Dextérité
6% d'Augmentation de l'Intelligence
500 (T3, T4)4% d'Augmentation de la Force
4% d'Augmentation de la Dextérité
500 (T3, T4)6% d'Augmentation de la Force
6% d'Augmentation de la Dextérité
500 (T3, T4)4% d'Augmentation de la Force
4% d'Augmentation de l'Intelligence
500 (T3, T4)6% d'Augmentation de la Force
6% d'Augmentation de l'Intelligence
500 (T3, T4)8% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100
500 (T3, T4)12% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100
500 (T3, T4)14% d'Augmentation de Zone d'effet si l'Intelligence est inférieure à 100
500 (T3, T4)20% d'Augmentation de Zone d'effet si l'Intelligence est inférieure à 100
500 (T3, T4)6% de chances d'infliger des Dégâts doublés si la Force est inférieure à 100
500 (T3, T4)10% de chances d'infliger des Dégâts doublés si la Force est inférieure à 100
300 (T3, T4)10% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs explicites de Dégâts élémentaires
300 (T3, T4)15% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs explicites de Dégâts élémentaires
300 (T3, T4)10% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs explicites de Dégâts physiques et de chaos
300 (T3, T4)15% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs explicites de Dégâts physiques et de chaos
300 (T3, T4)10% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs explicites de Dégâts des Lanceurs de sorts
300 (T3, T4)15% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs explicites de Dégâts des Lanceurs de sorts
300 (T3, T4)10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Critique
300 (T3, T4)15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Critique
300 (T3, T4)10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vitesse
300 (T3, T4)15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vitesse
300 (T3, T4)10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Mana
300 (T3, T4)15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Mana
150 (T3, T4)10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut
150 (T3, T4)15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut
300 (T3, T4)50% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
300 (T3, T4)65% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
300 (T3, T4)80% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
300 (T3, T4)5% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
300 (T3, T4)10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
300 (T3, T4)15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
200 (T3, T4)75% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
400 (T3, T4)50% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
Vous gagnez une Charge de fénésie en Tuant
400 (T3, T4)50% de Réduction de la Durée des Charges de pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir en Tuant
400 (T3, T4)50% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance
Gagnez une Charge d'endurance en Tuant
300 (T3, T4)+1 au nombre minimum de Charges de frénésie
+1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
300 (T3, T4)+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
300 (T3, T4)+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
+1 au nombre minimum de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
150 (T3, T4)-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
+1 au nombre minimum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
500 (T4)+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
500 (T4)-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
500 (T4)-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
150 (T4)4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
150 (T4)-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
4% d'Augmentation de la Vitesse de recharge par Charge de pouvoir
150 (T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
8% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
150 (T4)15% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance
-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
500 (T4)Carnage
150 (T3, T4)Héraut de l'Agonie a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
Héraut de l'Agonie a 25% d'Augmentation de Réservation
150 (T3, T4)Héraut de l'Agonie a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
Héraut de l'Agonie a 25% d'Augmentation de Réservation
150 (T3, T4)Héraut de l'Agonie a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
Héraut de l'Agonie a 25% d'Augmentation de Réservation
150 (T3, T4)Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
150 (T3, T4)Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
150 (T3, T4)Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
150 (T3, T4)Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
150 (T3, T4)Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
150 (T3, T4)Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
150 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 25% d'Augmentation de Réservation
150 (T3, T4)35% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 25% d'Augmentation de Réservation
150 (T3, T4)45% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 25% d'Augmentation de Réservation
150 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
150 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
150 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
150 (T3, T4)Colère a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 25% d'Augmentation de Réservation
150 (T3, T4)Colère a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 25% d'Augmentation de Réservation
150 (T3, T4)Colère a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 25% d'Augmentation de Réservation
150 (T3, T4)Fureur a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fureur a 25% d'Augmentation de Réservation
150 (T3, T4)Fureur a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fureur a 25% d'Augmentation de Réservation
150 (T3, T4)Fureur a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fureur a 25% d'Augmentation de Réservation
150 (T3, T4)Haine a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Haine a 25% d'Augmentation de Réservation
150 (T3, T4)Haine a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Haine a 25% d'Augmentation de Réservation
150 (T3, T4)Haine a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Haine a 25% d'Augmentation de Réservation
150 (T3, T4)Fanatisme a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fanatisme a 25% d'Augmentation de Réservation
150 (T3, T4)Fanatisme a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fanatisme a 25% d'Augmentation de Réservation
150 (T3, T4)Fanatisme a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fanatisme a 25% d'Augmentation de Réservation
150 (T3, T4)Fierté a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fierté a 25% d'Augmentation de Réservation
150 (T3, T4)Fierté a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fierté a 25% d'Augmentation de Réservation
150 (T3, T4)Fierté a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fierté a 25% d'Augmentation de Réservation
150 (T3, T4)Malfaisance a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 25% d'Augmentation de Réservation
150 (T3, T4)Malfaisance a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 25% d'Augmentation de Réservation
150 (T3, T4)Malfaisance a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 25% d'Augmentation de Réservation
150 (T3, T4)Hâte a 20% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 25% d'Augmentation de Réservation
150 (T3, T4)Hâte a 25% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 25% d'Augmentation de Réservation
150 (T3, T4)Hâte a 30% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 25% d'Augmentation de Réservation
150 (T3, T4)Justesse a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 25% d'Augmentation de Réservation
150 (T3, T4)Justesse a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 25% d'Augmentation de Réservation
150 (T3, T4)Justesse a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 25% d'Augmentation de Réservation
150 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 20% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
150 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 25% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
150 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 30% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 25)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volonté de fer (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rareté des Objets (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Gain de Vie au Toucher (Niveau 15)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Coup de grâce (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par À bout portant de (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Poigne de fer (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Amélioration (Niveau 3)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Valorisation (Niveau 3)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Illumination (Niveau 3)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Conversion du physique en foudre (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Recharge des Pièges (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau 15)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Accélération (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Éruption arcanique (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 25)
100 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Cascade de sorts (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Toucher flétrissant (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Intensification (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Empalement (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Assemblage rapide (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Second souffle (Niveau 25)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ordres d'urgence (Niveau 25)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Symboles précipités (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Fatalité imminente (Niveau 15)
100 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Ponction vitale (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décapitation (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction divine (Niveau 25)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction éternelle (Niveau 25)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Surcharge (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Sol maudit (Niveau 25)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Floraison calamiteuse (Niveau 25)
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles convergents (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 25)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volonté de fer (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Gain de Vie au Toucher (Niveau 15)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Coup de grâce (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par À bout portant de (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Poigne de fer (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau 10)
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Amélioration (Niveau 3)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10)
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Valorisation (Niveau 3)
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Illumination (Niveau 3)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Conversion du physique en foudre (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Recharge des Pièges (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau 15)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Accélération (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Éruption arcanique (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 25)
25 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Cascade de sorts (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Toucher flétrissant (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Intensification (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Empalement (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Assemblage rapide (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Second souffle (Niveau 25)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ordres d'urgence (Niveau 25)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Symboles précipités (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Fatalité imminente (Niveau 15)
25 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Ponction vitale (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décapitation (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction divine (Niveau 25)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction éternelle (Niveau 25)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Surcharge (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Sol maudit (Niveau 25)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Floraison calamiteuse (Niveau 25)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles convergents (Niveau 10)
1000 (T5)Déclenche Invocation de loup spectral (Niveau 20) lorsque vous infligez un Coup critique avec Taillade ou Ravage
500 (T5)Déclenche Substitution corporelle (Niveau 20) lorsque vous explosez un Cadavre avec Explosion cadavérique
500 (T5)Déclenche Nova de glace (Niveau 20) à partir de l'emplacement de l'Éruption finale des Déferlements de glace que vous Lancez
500 (T5)Déclenche Sphère de gravité (Niveau 20) lorsque vous Lancez Éclats de foudre ou Courroux divin
1000 (T5)Déclenche un Sort Enchâssé chaque seconde tant que vous Canalisez Déluge de lames ou Charge fulgurante
500 (T5)Frappe élémentaire et Frappe déchaînée Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent au Toucher
Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
500 (T5)Tir de barrage et Frénésie ont 25% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance
500 (T5)Les Ennemis que vous Tuez au Toucher avec Saignée ou Flèche d'empêtrement explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
1000 (T5)Tous les Dégâts de Frappe foudroyante et Lames de givre peuvent Embraser au Toucher
Les Embrasements infligés par Frappe foudroyante ou Lames de givre ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
1000 (T5)Morsure de vipère et Frappe pestilentielle ont 25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie
250 (T5)Les Augmentations et Réductions des Dégâts des Créatures affectent également Coup de soumission et Absolution à 150% de leurs valeurs
1000 (T5)Fissure volcanique vaal et Frappe volcanique vaal ont 40% de Réduction de Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes
1000 (T5)Les Cadavres des Ennemis Tués par Châtiment ou Frappe électrique sont consommés afin de vous faire Récupérer 5% de Vie
1000 (T5)Le Temps de Recharge de Frappe fulgurante et Frappe du vigilant peut respectivement être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie ou d'endurance
1000 (T5)50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant un Ennemi Rare ou Unique avec Double frappe ou Frappes simultanées
1000 (T5)La direction du Repoussement de Cyclone et Balayage est inversée
Cyclone et Balayage Repoussent les Ennemis au Toucher
1000 (T5)25% de chances que le Saignement infligé avec Croc de cobra ou Spirale venimeuse inflige 100% Davantage de Dégâts
Croc de cobra et Spirale venimeuse Convertissent -60% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
1000 (T5)Chaque Projectile de Spirale spectrale et Lancer spectral a aléatoirement entre 40% Davantage et 40% de Perte de Vitesse des Projectiles
1000 (T5)Chemin consacré et Flamme purificatrice créent du Sol sacrilège plutôt que du Sol consacré
100% des Dégâts de feu de Chemin consacré et Flamme purificatrice sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T5)Vous Drainez du Bouclier d'énergie équivalent à 20% des Dégâts infligés par vos Totems ancestraux
500 (T5)Exsanguination et Fauchage Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Effets néfastes d'Exsanguination infligeant des Dégâts de feu sur la durée plutôt que des Dégâts physiques sur la durée
Les Effets négatifs de Fauchage infligent des Dégâts de feu par seconde plutôt que des Dégâts physiques par seconde
1000 (T5)Tempête de feu et Averse de lames ont 15% de chances d'affecter la même Zone à nouveau lorsqu'elles se terminent
1000 (T5)Couteaux éthérés a besoin de tirer 1 Projectile de moins pour laisser une Lame rémanente
1000 (T5)Boule de feu et Magma déferlant ont 100% Davantage de Zone d'effet
Les Modificateurs affectant le nombre de Projectiles n'affectent pas Boule de feu et Magma déferlant
1000 (T5)Tous les Dégâts au Toucher de Pulsation glaciale et Œil de l'hiver peuvent Empoisonner
Les Poisons infligés par Pulsation glaciale et Œil de l'hiver ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
1000 (T5)Vortex de lames et Explosion de lames ont 30% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
Vortex de lames et Explosion de lames d'infligent pas de Dégâts élémentaires ou de chaos
1000 (T5)Tous les Dégâts au Toucher de Nova d'électricité et Appel de la foudre peuvent Embraser
Les Embrasements infligés par Nova d'électricité et Appel de la foudre ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
1000 (T5)Tous les Dégâts de Vague de froid et Givre dévorant peuvent Amoindrir
25% de chances que Vague de froid et Givre dévorant Amoindrissent les Ennemis situés dans les Zones frigorifiantes
1000 (T5)Foudroiement et Globe galvanisant Fracassent les Ennemis Tués comme s'ils étaient Gelés
1000 (T5)Lien de mana et Rune de l'orage Gèlent les Ennemis comme s'ils avaient 200% Davantage de Dégâts
Lien de mana et Rune de l'orage Convertissent 50% de leurs Dégâts de foudre en Dégâts de froid
1000 (T5)Lance de glace et Boule de foudre tirent leurs Projectiles en cercle
Les Projectiles de Lance de glace et Boule de foudre Reviennent à vous
1000 (T5)+0.2 secondes au Temps de Recharge de Conflagration et Incinération
Conflagration commence avec 2 Paliers supplémentaires
Conflagration et Incinération ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires
Incinération commence avec 2 Paliers supplémentaires
1000 (T5)10% des Dégâts excédentaires d'Explosion calamiteuse et Explosion de fatalité Drainent de la Vie
1000 (T5)Rite interdit et Sombre pacte gagnent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 12% du Coût en Mana si ce Coût en Mana ne dépasse pas le maximum que vous pouvez dépenser
1000 (T5)Les Ennemis affectés par Damnation ou Contagion sont Frigorifiés
1000 (T5)Drain d'essence et Déchirure d'âme ont 25% de Réduction de Vitesse des Projectiles
Drain d'essence et Déchirure d'âme tirent 2 Projectiles supplémentaires
1000 (T5)Lorsqu'elle est Lancée par un Totem, Étincelle a 50% d'Augmentation de Durée si vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Filaments de foudre
Filaments de foudre nécessite 1 Pulsation de moins entre chaque Pulsation puissante lorsqu'elle est lancée par un Totem et que vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Étincelle
1000 (T5)Les Bombes de givre ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet lorque vous Lancez Transfert givrant
Les tirs d'Orbe des orages causés par la Canalisation près de l'Orbe ont 40% d'Augmentation de Fréquence
1000 (T5)Déclenche Hydrosphère (Niveau 20) tant que vous Canalisez Orbe de l'hiver
1000 (T5)Les Ennemis affectés par Symbole du froid hivernal ou Symbole de l'Arcaniste explosent en mourant et infligent un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
1000 (T5)Piège incendiaire et Piège explosif Jettent un Piège supplémentaire lorsqu'ils sont utilisés par une Mine
1000 (T5)Piège de glace et Piège de foudre ont 15% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis
Les Pièges de glace et Pièges de foudre sont Déclenchés par vos Cris de guerre
Les Pièges de glace et Pièges de foudre ne peuvent pas être Déclenchés par les Ennemis
1000 (T5)Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont +-1 Charge d'utilisation
1000 (T5)Les Auras de Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes ont 150% d'Augmentation d'Effet
Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes n'infligent pas de Dégâts
1000 (T5)Les Effets néfastes de Piège à ours et Piège siphonnant infligent également 15% de Réduction de Vitesse de recharge aux Ennemis affectés
1000 (T5)Totem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardent
1000 (T5)Les Totems leurre, dévorant et régénérant Renvoient 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu lorsqu'ils sont Touchés
1000 (T5)Vous Régénérez 15 de Mana par seconde tant qu'un Ennemi est dans votre Feu de la vertu ou Rayon calcinant
1000 (T5)Fléau a 50% d'Augmentation de Zone d'effet par seconde passée à Canaliser, jusqu'à un maximum de 200%
Flétrissement a 50% d'Augmentation de Zone d'effet par seconde passée à Canaliser, jusqu'à un maximum de 200%
1000 (T5)Décharge et Explosion voltaxique sont Lancés à l'emplacement ciblé plutôt qu'autour de vous
1000 (T5)Les Symboles de l'orage et de l'apocalypse peuvent se Lier à votre Faucheuse Invoquée
1000 (T5)Arc électrique et Épieu crépitant gagnent des Dégâts de froid supplémentaires équivalents à 12% du Coût en Mana si ce Coût en Mana est inférieur au maximum que vous pouvez dépenser
15% d'Augmentation du Coût d'Arc électrique et Épieu crépitant
1000 (T5)Les Projectiles de Salve embrasée se Scindent lorsqu'ils passent à travers un Mur de flammes
1000 (T5)Cadavres instables et Crémation ont 2% de Pénétration de Résistance au feu tous les 100 de Dextérité
1000 (T5)Vague de condamnation a +10% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée tous les 0.1 de Durée expirée
1000 (T5)Vortex a +15% à ses Chances de Coup critique lorsqu'il est Lancé sur un Globe de givre
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour un Objet Unique supplémentaire de la même Base
750 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour un Minerai magmatique supplémentaire
200 (T3)L'Objet peut être vendu pour 20 Orbes de suppression supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 40 Orbes de suppression supplémentaires
240 (T3)L'Objet peut être vendu pour 20 Orbes du chaos supplémentaires
120 (T4)L'Objet peut être vendu pour 40 Orbes du chaos supplémentaires
134 (T3)L'Objet peut être vendu pour 15 Orbes de regret supplémentaires
67 (T4)L'Objet peut être vendu pour 30 Orbes de regret supplémentaires
60 (T3)L'Objet peut être vendu pour 10 Orbes royaux supplémentaires
30 (T4)L'Objet peut être vendu pour 20 Orbes royaux supplémentaires
134 (T3)L'Objet peut être vendu pour 15 Orbes vaal supplémentaires
67 (T4)L'Objet peut être vendu pour 30 Orbes vaal supplémentaires
54 (T3)L'Objet peut être vendu pour 15 Prismes de lapidaire supplémentaires
27 (T4)L'Objet peut être vendu pour 30 Prismes de lapidaire supplémentaires
80 (T3)L'Objet peut être vendu pour 10 Orbes bénis supplémentaires
40 (T4)L'Objet peut être vendu pour 20 Orbes bénis supplémentaires
140 (T3)Cet objet se vend pour un Scarabée de Cartographie supplémentaire de chaque Type
70 (T4)Cet objet se vend pour 2 Scarabées de Cartographie supplémentaires de chaque Type
40 (T3)L'Objet peut être vendu pour un Orbe d'annulation supplémentaire
14 (T4)L'Objet peut être vendu pour 3 Orbes d'annulation supplémentaires
100 (T3)L'Objet peut être vendu pour un Orbe exalté supplémentaire
34 (T4)L'Objet peut être vendu pour 3 Orbes exaltés supplémentaires
100 (T3)L'Objet peut être vendu pour un Orbe divin supplémentaire
34 (T4)L'Objet peut être vendu pour 3 Orbes divins supplémentaires
5 (T3)L'Objet peut être vendu pour un Orbe sacré supplémentaire
2 (T4)L'Objet peut être vendu pour 3 Orbes sacrés supplémentaires
1250 (T3)L'Objet peut être vendu pour une Géode ignée supplémentaire
134 (T4)L'Objet peut être vendu pour une Géode cristalline supplémentaire
200 (T5)Les Talents du Creusets pouvant être vendus pour des objets rapportent deux fois plus
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