Adagas Rúnicas unico /14
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 3 a 30 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
+(10–20) de Destreza
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Resfria Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
Eletriza Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adiciona (35–40) a (55–60) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (22–30)%
+(30–40)% ao Multiplicador Global de Crítico
1% de Dano de Ataques Drenado como Vida com Golpes Críticos
Chance de Golpe Crítico contra Inimigos em Vida Cheia aumentada em 100%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Dano Mágico aumentado em (60–70)%
+(60–100) de Mana máxima
Início da Recarga do Escudo de Energia (40–80)% mais rápido
Suas Magias possuem Golpe de Misericórdia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Dano Mágico aumentado em (60–70)%
+(30–50) de Vida máxima
Início da Recarga do Escudo de Energia (40–80)% mais rápido
20% de aumento do Efeito de Empalamento
20% de chance de Empalar no Acerto Mágico
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
+(20–40) de Inteligência
Dano de Fogo aumentado em (40–60)%
+1 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Fogo
30% do Dano de Fogo Convertido em Dano de Caos
Seu Dano de Caos tem 60% de chance de Envenenar Inimigos
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
100% de chance de Ativar Erguer Aranhas Nível 20 ao Matar
Dano Físico aumentado em (170–200)%
Adiciona (8–13) a (20–30) de Dano Físico
Adiciona 1 a 59 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adiciona (140–155) a (210–235) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (40–50)%
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(8–12)% de Resistência a Caos
Ao Matar um Inimigo Envenenado, Inimigos próximos são Envenenados
e Aliados próximos Regeneram 200 de Vida por segundo
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+3 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias Físicas
Não Causa Dano Elemental
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+3 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Magias de Gelo
Não Causa Dano de Gelo
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Dano Físico aumentado em (250–270)%
Velocidade de Ataque reduzida em 20%
Chance de Crítico aumentada em (20–30)%
+(30–40)% ao Multiplicador Global de Crítico
50% de chance de Causar Sangramento com Golpes Críticos
50% de chance de Envenenar com Golpes Críticos
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Dano Mágico aumentado em (150–200)%
Ganha (100–200) de Vida por Inimigo Morto
Ganha (50–100) de Mana por Inimigo Morto
Área de Efeito aumentada em 30%
Chance de Acerto Crítico Mágico aumentado em (200–250)% caso tenha Matado Recentemente
+(60–100)% de Multiplicador de Acerto Crítico Mágico caso não tenha Matado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adiciona (160–190) a (280–320) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
+(1000–1500) de Evasão
Dano de Gelo aumentado em (100–200)% enquanto sua Mão Secundário estiver vazia
+(30–40)% de chance de Suprimir Dano Mágico enquanto sua Mão Secundária estiver vazia
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
Adiciona (85–110) a (135–150) de Dano Físico
Adiciona (130–160) a (220–240) de Dano de Fogo
50% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(70–100)% de aumento do Dano de Fogo com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
Dano Físico com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (70–100)%
A cada 8 segundos, receba Avatar de Fogo a cada 4 segundos
Chance de Crítico aumentada em (160–200)% enquanto você tiver Avatar do Fogo
50% de Dano Físico Convertido em Fogo enquanto você tiver Avatar do Fogo
+2000 de Armadura enquanto você não tiver Avatar do Fogo
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Adagas Rúnicas Item /18
Faca de Talha
Dano Físico: 3-26
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 10, 18 Des, 26 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Faca Pequena
Dano Físico: 8-34
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 20, 31 Des, 45 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adaga de Cobre
Dano Físico: 10-41
Chance de Crítico: 8.5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 24, 28 Des, 60 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Adaga Pequena
Dano Físico: 11-43
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 28, 42 Des, 60 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adaga Anã
Dano Físico: 15-59
Chance de Crítico: 8.5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 32, 36 Des, 78 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
Faca do Açougueiro
Dano Físico: 7-62
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 38, 55 Des, 79 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Lâmina Pequena
Dano Físico: 15-59
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 44, 63 Des, 90 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adaga Dourada
Dano Físico: 19-75
Chance de Crítico: 8.5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 47, 51 Des, 110 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Adaga Real
Dano Físico: 16-64
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 50, 71 Des, 102 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adaga Demoníaca
Dano Físico: 22-87
Chance de Crítico: 8.5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 53, 58 Des, 123 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
Adaga da Matança
Dano Físico: 10-86
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 58, 81 Des, 117 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adaga Ezomita
Dano Físico: 20-79
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 62, 95 Des, 131 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adaga de Platina
Dano Físico: 24-95
Chance de Crítico: 8.5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 64, 76 Des, 149 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Adaga Imperial
Dano Físico: 18-73
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 66, 95 Des, 131 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adaga do Demônio
Dano Físico: 24-97
Chance de Crítico: 8.5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 68, 76 Des, 149 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
Lâmina Chamuscadora
Dano Físico: 12-47
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 30, 54 Des, 54 Int
Ativa Avanço Ardente Nível 10 ao usar uma Habilidade Encaixada
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Lâmina Incendiária
Dano Físico: 18-73
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 50, 86 Des, 86 Int
Ativa Avanço Ardente Nível 20 ao usar uma Habilidade Encaixada
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 20%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 20%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Lâmina Infernal
Dano Físico: 21-85
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 70, 121 Des, 121 Int
Ativa Avanço Ardente Nível 30 ao usar uma Habilidade Encaixada
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 40%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 40%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Orbe Vaal Corrompido Implicit /20
111000#% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
111000Crítico#% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
111000#% de chance de ganhar Poder Profano por # segundos ao Matar
111000Dano Crítico+#% ao Multiplicador Global de Crítico
111000DanoDano Degenerativo aumentado em #%
3842250Dano Caos AtaqueAdiciona # a # de Dano de Caos
3842250Dano elemental Gelo AtaqueAdiciona # a # de Dano de Gelo
3842250Dano elemental Fogo AtaqueAdiciona # a # de Dano de Fogo
3842250Dano elemental Raio AtaqueAdiciona # a # de Dano de Raio
111000Ataque VelocidadeVelocidade de Ataque aumentada em #%
111000Ataque CríticoChance de Crítico aumentada em #%
111000Dano ConjuradorDano Mágico aumentado em #%
1700084Total
Corpo a Corpo de Uma Mão Mesa de Criação /232
Mod | Require | Desbloquear |
---|---|---|
Dois Encaixes | 1x ![]() | Grande Arena |
Três Encaixes | 3x ![]() | Grande Arena |
Quatro Encaixes | 10x ![]() | Grande Arena |
Cinco Encaixes | 70x ![]() | Mapa: Ilha Tropical |
Seis Encaixes | 350x ![]() | Mapa: Campanário |
Dois Encaixes Conectados | 1x ![]() | Fortaleza de Kaom |
Três Encaixes Conectados | 3x ![]() | Fortaleza de Kaom |
Quatro Encaixes Conectados | 5x ![]() | Fortaleza de Kaom |
Cinco Encaixes Conectados | 150x ![]() | Mapa: Cidade Afundada |
Seis Encaixes Conectados | 1500x ![]() | Mapa: Torre do Farol |
Ao Menos Um Encaixe Vermelho | 4x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixe Vermelhos | 25x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Três Encaixe Vermelhos | 120x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Um Encaixe Verde | 4x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixe Verdes | 25x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Três Encaixe Verdes | 120x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Um Encaixe Azul | 4x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixe Azuis | 25x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Três Encaixe Azuis | 120x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos um Encaixe Vermelho e um Verde | 15x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos um Encaixe Vermelho e um Azul | 15x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos um Encaixe Verde e um Azul | 15x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Vermelhos e um Verde | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Vermelhos e Um Azul | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Verdes e um Vermelho | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Verdes e Um Azul | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Azuis e Um Verde | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Azuis e Um Vermelho | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
+(91–120) de Precisão | 1x ![]() | Default |
+(91–120) de Precisão | 1x ![]() | Default |
(9–12)% de aumento do Dano Físico Global | 1x ![]() | Default |
Remover Mods Forjados | 1x ![]() | Default |
+(121–200) de Precisão | 2x ![]() | Floresta Ocidental |
+(201–300) de Precisão | 2x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
+(121–150) de Precisão | 2x ![]() | Floresta Ocidental |
+(151–220) de Precisão | 2x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
(13–16)% de aumento do Dano Físico Global | 2x ![]() | Floresta Ocidental |
Armadura aumentada em (26–35)% | 2x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
Armadura aumentada em (41–50)% | 3x ![]() | Provação do Labirinto nos Jardins Imperiais |
Armadura aumentada em (56–74)% | 6x ![]() | Provação do Labirinto no Túnel |
+(26–30) de Escudo de Energia máximo | 3x ![]() | Mapa: Pirâmide Vaal |
Escudo de Energia máximo aumentado em (10–12)% | 4x ![]() | Mapa: Parque |
Armadura e Evasão aumentados em (41–50)% | 1x ![]() | Mapa: Parque |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (56–74)% | 3x ![]() | Default |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (26–35)% | 6x ![]() | O Farol |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (41–50)% | 2x ![]() | O Comedouro |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (56–74)% | 4x ![]() | Mapa: Laboratório |
Adiciona (38–46) a (73–85) de Dano de Fogo | 6x ![]() | Provação do Labirinto na Câmara dos Pecados Nível 2 |
Adiciona (60–72) a (110–128) de Dano de Fogo | 2x ![]() | Mapa: Alinhamentos |
Adiciona (9–11) a (16–21) de Dano de Fogo em Ataques | 4x ![]() | Os Esgotos |
Adiciona (19–23) a (37–42) de Dano de Fogo em Ataques | 8x ![]() | O Ossuário |
Adiciona (11–12) a (19–23) de Dano de Gelo | 4x ![]() | Pedreira |
Adiciona (22–27) a (42–49) de Dano de Gelo | 1x ![]() | Mapa: Pomar |
Adiciona (35–41) a (63–73) de Dano de Gelo | 4x ![]() | Pirâmide Antiga |
Adiciona (19–21) a (32–41) de Dano de Gelo | 8x ![]() | Torre da Shavronne |
Adiciona (38–46) a (73–85) de Dano de Gelo | 4x ![]() | Lago Fervente |
Adiciona (60–72) a (110–128) de Dano de Gelo | 1x ![]() | Mapa: Museu |
Adiciona (1–3) a (27–37) de Dano de Raio | 6x ![]() | Provação do Labirinto na Cripta |
Adiciona (3–5) a (60–80) de Dano de Raio | 2x ![]() | Mapa: Litoral |
Adiciona (6–8) a (100–113) de Dano de Raio | 6x ![]() | Provação do Labirinto nas Catacumbas |
Adiciona (2–5) a (46–64) de Dano de Raio | 4x ![]() | Mapa: Catedral Profanada |
Adiciona (6–9) a (104–139) de Dano de Raio | 6x ![]() | Lago Seco |
Adiciona (10–14) a (162–197) de Dano de Raio | 2x ![]() | Deserto Vastiri |
Adiciona (1–4) a (32–36) de Dano de Raio em Ataques | 1x ![]() | Mapa: Praia |
Adiciona (6–8) a (13–15) de Dano Físico | 6x ![]() | Lago Seco |
Adiciona (13–17) a (26–30) de Dano Físico | 2x ![]() | Deserto Vastiri |
Adiciona (9–12) a (18–21) de Dano Físico | 1x ![]() | Mapa: Praia |
Adiciona (6–8) a (14–18) de Dano de Caos em Ataques | 4x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Adiciona (11–15) a (23–27) de Dano de Caos em Ataques | 8x ![]() | Matagal Horrendo |
Adiciona (12–16) a (23–27) de Dano de Fogo a Magias | 4x ![]() | Mapa: Silo |
Adiciona (28–38) a (57–66) de Dano de Fogo a Magias | 4x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Adiciona (41–55) a (83–96) de Dano de Fogo a Magias | 2x ![]() | Matagal Horrendo |
Adiciona (10–13) a (19–22) de Dano de Gelo a Magias | 4x ![]() | Veias de Cristal |
Adiciona (17–23) a (34–40) de Dano de Gelo a Magias | 8x ![]() | A Ponte |
Adiciona (25–33) a (50–58) de Dano de Gelo a Magias | 4x ![]() | Mapa: Estaleiro |
Adiciona (1–4) a (39–42) de Dano de Raio a Magias | 4x ![]() | Veias de Cristal |
Adiciona (2–6) a (73–77) de Dano de Raio a Magias | 2x ![]() | A Ponte |
Adiciona (3–9) a (106–112) de Dano de Raio a Magias | 4x ![]() | Templo Lunaris Nível 2 |
Adiciona (1–5) a (59–63) de Dano de Raio a Magias | 8x ![]() | Câmara dos Pecados Nível 1 |
Adiciona (3–9) a (109–115) de Dano de Raio a Magias | 4x ![]() | Mapa: Cais |
Chance de Crítico aumentada em (25–27)% | 4x ![]() | Templo Lunaris Nível 2 |
+(17–19)% ao Multiplicador Global de Crítico | 2x ![]() | Câmara dos Pecados Nível 1 |
+(20–24)% ao Multiplicador Global de Crítico | 2x ![]() | Templo da Decadência Nível 2 |
+(25–28)% ao Multiplicador Global de Crítico | 4x ![]() | O Ossuário |
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (30–49)% | 3x ![]() | Mapa: Lago Árido |
Chance Global de Crítico aumentada em (17–21)% | 3x ![]() | Templo da Decadência Nível 2 |
Chance Global de Crítico aumentada em (22–27)% | 3x ![]() | O Ossuário |
Duração do efeito do Frasco aumentada em (5–10)% | 4x ![]() | O Relicário |
Duração do efeito do Frasco aumentada em (11–15)% | 2x ![]() | Câmaras Desecradas |
(15–20)% de chance de Evitar ser Atordoado | 2x ![]() | Mapa: Pátio |
Lacaios causam Dano aumentado em (35–44)% | 4x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Lacaios causam Dano aumentado em (45–54)% | 2x ![]() | Matagal Horrendo |
Lacaios causam Dano aumentado em (37–51)% | 4x ![]() | Mapa: Silo |
Dano da Mina aumentado em (45–54)% | 4x ![]() | Veias de Cristal |
Dano da Mina aumentado em (52–66)% | 2x ![]() | A Ponte |
Dano da Mina aumentado em (67–81)% | 4x ![]() | Mapa: Estaleiro |
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (21–23)% | 4x ![]() | Templo Lunaris Nível 2 |
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra | 2x ![]() | Câmara dos Pecados Nível 1 |
+(31–36)% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo | 4x ![]() | Mapa: Cais |
(41–50)% de redução do Efeito da Eletrização em você | 4x ![]() | Os Esgotos |
(51–60)% de redução do Efeito da Eletrização em você | 2x ![]() | O Ossuário |
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em (16–20)% | 4x ![]() | Pedreira |
Ataques com essa Arma causa Dano Dobrado | 4x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Velocidade da Recuperação da Recarga da Concentração aumentada em (30–50)% | 2x ![]() | Matagal Horrendo |
15 de Vida Regenerada por segundo por Item Não Corrompido Equipado | 4x ![]() | Mapa: Silo |
(30–40)% de aumento do Dano Elemental enquanto em uma área afetada por um Sextante | 4x ![]() | Veias de Cristal |
Adiciona (17–23) a (34–40) de Dano de Gelo a Magias | 2x ![]() | A Ponte |
3% de aumento da Velocidade de Ataque para cada Modificador do Item Mapa afetando a Área | 4x ![]() | Mapa: Estaleiro |
Inimigos nos quais você infligiu Sangramento concedem (60–100)% de aumento das Cargas de Frasco | 4x ![]() | Templo Lunaris Nível 2 |
Adiciona (100–120) a (150–165) de Dano Físico contra Inimigos Sangrando | 2x ![]() | Câmara dos Pecados Nível 1 |
Caso tenha Bloqueado Recentemente, você e Aliados próximos Regeneram 5% de Vida por segundo | 4x ![]() | Mapa: Cais |
Inimigos Incendiados por você durante o Efeito sofrem Dano aumentado em (7–10)% | 6x ![]() | Mapa: Cemitério |
Recarrega 1 Carga ao consumir um Corpo Incendiado | 2x ![]() | Mapa: Forte |
Recarrega 5 Cargas ao consumir um Corpo Incendiado | 4x ![]() | Mapa: Dédalo |
Recupera (1–3)% de Vida quando você Matar um Inimigo durante o Efeito | 6x ![]() | Mapa: Cemitério |
Recupera (1–3)% de Mana quando você Matar um inimigo durante o Efeito | 2x ![]() | Mapa: Forte |
Recupera (1–3)% do Escudo de Energia quando você Matar um Inimigo durante o Efeito | 4x ![]() | Mapa: Dédalo |
(25–50)% de chance de Causticar Inimigos Não Pode aplicar Incendiar | 6x ![]() | Mapa: Cemitério |
(25–50)% de chance de infligir Fragilidade Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento | 3x ![]() | Mapa: Forte |
100% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | 4x ![]() | Templo Lunaris Nível 2 |
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | 2x ![]() | Mapa: Esplanada |
Acertos Corpo a Corpo têm 50% de chance de Fortificar | 4x ![]() | Mapa: Arcada |
Dano da Armadilha aumentado em (35–44)% | 2x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Dano da Armadilha aumentado em (45–54)% | 4x ![]() | Mapa: Cabanas Congeladas |
Dano da Mina aumentado em (35–44)% | 2x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Dano da Mina aumentado em (45–54)% | 4x ![]() | Mapa: Cabanas Congeladas |
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (9–12)% | 6x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (13–15)% | 2x ![]() | Mapa: Cabanas Congeladas |
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em 30% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em 30% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em 30% | 6x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em 40% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em 40% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em 40% | 2x ![]() | Mapa: Cabanas Congeladas |
Remover Encantamentos | 3x ![]() | Default |
Efeito em Área dos Monstros aumentado em 35% | 3x ![]() | Refinaria |
Dano Físico aumentado em (81–85)% (13–15)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | 3x ![]() | Mapa: Pomar |
Dano Físico aumentado em (86–94)% (16–17)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | 3x ![]() | Mapa: Pomar |
Dano Físico aumentado em (95–105)% (18–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | 8x ![]() | Mapa: Pomar |
Dano Físico aumentado em (81–85)% (13–15)% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 3x ![]() | Mapa: Cavernas Ácidas |
Dano Físico aumentado em (86–94)% (16–17)% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 3x ![]() | Mapa: Cavernas Ácidas |
+(25–27)% do Multiplicador de Dano de Caos | 8x ![]() | Mapa: Cavernas Ácidas |
+(28–30)% do Multiplicador de Dano de Caos | 3x ![]() | Mapa: Pomar |
+(31–35)% do Multiplicador de Dano de Caos | 3x ![]() | Mapa: Pomar |
+(14–15)% do Multiplicador de Dano de Caos | 8x ![]() | Mapa: Pomar |
+(16–17)% do Multiplicador de Dano de Caos | 3x ![]() | Mapa: Cavernas Ácidas |
+(18–20)% do Multiplicador de Dano de Caos | 3x ![]() | Mapa: Cavernas Ácidas |
+(25–27)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 8x ![]() | Mapa: Cavernas Ácidas |
Armadura e Evasão aumentados em (18–21)% +(12–14) de Vida máxima | 3x ![]() | Mapa: Silo |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(8–9) de Vida máxima | 3x ![]() | Mapa: Silo |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(10–11) de Vida máxima | 8x ![]() | Mapa: Silo |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(12–14) de Vida máxima | 3x ![]() | Mapa: Estaleiro |
Armadura aumentada em (12–14)% +(8–9) de Vida máxima | 3x ![]() | Mapa: Estaleiro |
Armadura aumentada em (15–17)% +(10–11) de Vida máxima | 8x ![]() | Mapa: Estaleiro |
Evasão aumentada em (18–21)% +(12–14) de Vida máxima | 3x ![]() | Mapa: Cais |
Escudo de Energia aumentado em (12–14)% +(8–9) de Vida máxima | 3x ![]() | Mapa: Cais |
Escudo de Energia aumentado em (15–17)% +(10–11) de Vida máxima | 8x ![]() | Mapa: Cais |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(12–14) de Vida máxima | 3x ![]() | Mapa: Lago Árido |
Armadura e Evasão aumentados em (12–14)% +(10–11) de Vida máxima | 3x ![]() | Mapa: Lago Árido |
Armadura e Evasão aumentados em (15–17)% +(12–13) de Vida máxima | 8x ![]() | Mapa: Lago Árido |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(14–16) de Vida máxima | 8x ![]() | Mapa: Museu |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(10–11) de Vida máxima | 2x ![]() | Mapa: Museu |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(12–13) de Vida máxima | 6x ![]() | Mapa: Museu |
Armadura aumentada em (18–21)% +(14–16) de Vida máxima | 1x ![]() | Mapa: Museu |
Evasão aumentada em (12–14)% +(10–11) de Vida máxima | 4x ![]() | Mapa: Museu |
Evasão aumentada em (15–17)% +(12–13) de Vida máxima | 1x ![]() | Mapa: Museu |
Escudo de Energia aumentado em (18–21)% +(14–16) de Vida máxima | 8x ![]() | Mapa: Arcada |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(10–11) de Vida máxima | 4x ![]() | Mapa: Arcada |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(12–13) de Vida máxima | 4x ![]() | Mapa: Arcada |
Armadura e Evasão aumentados em (18–21)% +(17–19) de Vida máxima | 8x ![]() | Mapa: Arcada |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(13–14) de Vida máxima | 2x ![]() | Mapa: Arcada |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(15–16) de Vida máxima | 4x ![]() | Mapa: Arcada |
+(36–40) de Mana máxima 4 de Mana Regenerada por segundo | 8x ![]() | Mapa: Canais |
+(26–30) de Mana máxima Custo de Mana das Habilidades reduzido em 3% | 2x ![]() | Mapa: Canais |
+(31–35) de Mana máxima Custo de Mana das Habilidades reduzido em 4% | 4x ![]() | Mapa: Canais |
+(36–40) de Mana máxima 6% do Dano sofrido é Recuperado como Mana | 8x ![]() | Mapa: Blocos Primordiais |
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 3% | 2x ![]() | Mapa: Blocos Primordiais |
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 4% | 4x ![]() | Mapa: Blocos Primordiais |
Velocidade de Movimento aumentada em (18–20)% Velocidade de Movimento aumentada em (6–9)% se você não foi Acertado Recentemente | 8x ![]() | Mapa: Geleira |
Velocidade de Movimento aumentada em (13–14)% (8–12)% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar | 2x ![]() | Mapa: Geleira |
Velocidade de Movimento aumentada em (15–17)% (8–12)% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar | 4x ![]() | Mapa: Geleira |
Velocidade de Movimento aumentada em (18–20)% 100% de chance de Evitar ser Resfriado | 8x ![]() | Mapa: Precinto |
+(105–150) de Armadura e Evasão | 2x ![]() | Mapa: Precinto |
+(151–213) de Armadura e Evasão | 4x ![]() | Mapa: Precinto |
+(28–30)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 4x ![]() | Mapa: Catedral Profanada |
+(31–35)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 4x ![]() | Mapa: Catedral Profanada |
+(14–15)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 1x ![]() | Mapa: Catedral Profanada |
+(16–17)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 8x ![]() | Mapa: Lago Árido |
+(18–20)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 4x ![]() | Mapa: Lago Árido |
+(25–27)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo | 4x ![]() | Mapa: Lago Árido |
+(14–15)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo | 2x ![]() | Mapa: Hipódromo |
+(16–17)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo | 8x ![]() | Mapa: Hipódromo |
(21–25)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 3x ![]() | Mapa: Ruínas do Castelo |
(7–9)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 3x ![]() | Mapa: Necrópole |
(13–15)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 3x ![]() | Mapa: Esgoto Tóxico |
+(17–21)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo | 6x ![]() | Mapa: Costa |
Habilidades Canalizadoras possuem -1 de Custo Total de Mana | 2x ![]() | Mapa: Costa |
Habilidades Canalizadoras possuem -2 de Custo Total de Mana | 4x ![]() | Mapa: Costa |
Habilidades Não Canalizadoras tem (-7–-6) de Custo de Mana Total | 6x ![]() | Mapa: Costa |
(8–9)% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo | 2x ![]() | Mapa: Costa |
Dano aumentado em (31–36)% enquanto Drenando | 4x ![]() | Mapa: Costa |
Chance Global de Crítico aumentada em (14–16)% +(21–23)% de Multiplicador de Acerto Crítico se você Espatifou um Inimigo Recentemente | 4x ![]() | Mapa: Hipódromo |
(10–12)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 8x ![]() | Mapa: Hipódromo |
(11–13)% de aumento do Dano Físico Global Dano de Caos aumentado em (11–13)% | 8x ![]() | Mapa: Hipódromo |
+(15–19) de Força e Inteligência Chance de Crítico aumentada em (15–20)% | 8x ![]() | Mapa: Torre |
+(20–24) de Força e Inteligência Chance de Crítico aumentada em (21–25)% | 2x ![]() | Mapa: Torre |
+(13–15)% de Resistência de Fogo e Caos | 8x ![]() | Mapa: Armaria |
+(9–10)% de Resistência a Raio e Caos | 1x ![]() | Mapa: Armaria |
+(13–15)% de Resistência a Raio e Caos | 2x ![]() | Mapa: Cavernas Ácidas |
+(9–10)% de Resistência a Gelo e Caos | 4x ![]() | Mapa: Cavernas Ácidas |
Acertos não podem ser Evadidos | 3x ![]() | Mapa: Península |
+(10–15) de Força (21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado | 6x ![]() | Mapa: Arsenal |
+(16–20) de Força (21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado | 8x ![]() | Mapa: Arsenal |
+(10–15) de Destreza (21–25)% de chance de Evitar ser Congelado | 6x ![]() | Mapa: Ruínas de Coral |
+(16–20) de Destreza (21–25)% de chance de Evitar ser Congelado | 8x ![]() | Mapa: Ruínas de Coral |
+(10–15) de Inteligência (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado | 6x ![]() | Mapa: Scriptorium |
+(16–20) de Inteligência (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado | 8x ![]() | Mapa: Scriptorium |
Receba (5–6)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra | 6x ![]() | Mapa: Fonte do Deserto |
Receba (7–8)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra | 8x ![]() | Mapa: Fonte do Deserto |
+(15–19) de Destreza e Inteligência Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)% | 4x ![]() | Mapa: Praia |
+(20–24) de Destreza e Inteligência Velocidade de Ataque aumentada em (13–16)% | 1x ![]() | Mapa: Praia |
+(15–19) de Força e Inteligência Chance de Crítico aumentada em (15–20)% | 2x ![]() | Mapa: Dédalo |
+(20–24) de Força e Inteligência Chance de Crítico aumentada em (21–25)% | 1x ![]() | Mapa: Dédalo |
+(15–19) de Força e Destreza +(161–200) de Precisão | 4x ![]() | Mapa: Pátio |
+(20–24) de Força e Destreza +(201–250) de Precisão | 4x ![]() | Mapa: Pátio |
10% de chance de Ativar Fúria Sangrenta Nível 1 ao Matar um Inimigo Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)% | 4x ![]() | Mapa: Floresta da Aranha |
10% de chance de Ativar Fúria Sangrenta Nível 1 ao Matar um Inimigo Velocidade de Ataque aumentada em (13–16)% | 1x ![]() | Mapa: Floresta da Aranha |
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–9)% 10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Matar um Inimigo | 4x ![]() | Mapa: Floresta da Aranha |
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–12)% 10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Matar um Inimigo | 4x ![]() | Mapa: Floresta da Aranha |
Velocidade de Conjuração aumentada em (13–16)% 10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Matar um Inimigo | 4x ![]() | Mapa: Floresta da Aranha |
Trocar a raridade de um item não único | 1x ![]() | Default |
Prefixos Não Podem Ser Modificados | 2x ![]() | Julgamento do Covarde |
bloodlines shrouded [1] disable highlight [1] | 2x ![]() | Tesouro Maldito de Oba |
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear | 2x ![]() | O Claustro Pútrido |
cannot die and damage +% near pack corpse [50] | 1x ![]() | Caer Blaidd, Toca dos Lobos |
Não pode rolar Modificadores de Conjuração | 1x ![]() | Whakawairua Tuahu |
Rune Dagger Gema/62
Nome | |
---|---|
![]() | Lâmina de Energia (24) |
Rune Daggers Crucible Arma /804
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Adiciona 3 a 58 de Dano de Raio |
125 (T1) | Adiciona 4 a 94 de Dano de Raio |
1000 (T1) | Adiciona 3 a 60 de Dano de Raio 10% de chance de Eletrizar |
1000 (T1) | Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio 20% de chance de Eletrizar |
1000 (T1) | Adiciona 1 a 19 de Dano de Raio 20% de chance de Eletrizar |
500 (T1) | Adiciona 3 a 34 de Dano de Raio 20% de chance de Eletrizar |
250 (T1) | Adiciona 4 a 58 de Dano de Raio 20% de chance de Eletrizar |
100 (T1) | Adiciona 3 a 60 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% |
100 (T1) | Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% |
100 (T1) | Adiciona 1 a 19 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% |
50 (T1) | Adiciona 3 a 34 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% |
25 (T1) | Adiciona 4 a 58 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% |
100 (T1) | Adiciona 39 a 59 de Dano de Caos Vida máxima reduzida em 5% |
100 (T1) | Adiciona 5 a 10 de Dano de Caos Vida máxima reduzida em 7% |
100 (T1) | Adiciona 10 a 17 de Dano de Caos Vida máxima reduzida em 7% |
50 (T1) | Adiciona 20 a 30 de Dano de Caos Vida máxima reduzida em 7% |
25 (T1) | Adiciona 34 a 51 de Dano de Caos Vida máxima reduzida em 7% |
100 (T1) | Adiciona 29 a 46 de Dano de Caos |
100 (T1) | Adiciona 4 a 6 de Dano de Caos |
100 (T1) | Adiciona 7 a 13 de Dano de Caos |
50 (T1) | Adiciona 15 a 24 de Dano de Caos |
25 (T1) | Adiciona 26 a 39 de Dano de Caos |
50 (T1) | Adiciona 18 a 28 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar |
50 (T1) | Adiciona 1 a 5 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar |
50 (T1) | Adiciona 5 a 8 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar |
25 (T1) | Adiciona 9 a 14 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar |
12 (T1) | Adiciona 15 a 24 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar |
50 (T1) | Adiciona 18 a 28 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 10% |
50 (T1) | Adiciona 1 a 5 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 20% |
50 (T1) | Adiciona 5 a 8 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 20% |
25 (T1) | Adiciona 9 a 14 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 20% |
12 (T1) | Adiciona 15 a 24 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 20% |
250 (T1) | Adiciona 23 a 34 de Dano de Fogo Adiciona 23 a 34 de Dano de Gelo Adiciona 4 a 56 de Dano de Raio Não pode infligir Afecções Elementais |
250 (T1) | Adiciona 43 a 64 de Dano de Fogo Adiciona 43 a 64 de Dano de Gelo Adiciona 6 a 102 de Dano de Raio Não pode infligir Afecções Elementais |
250 (T1) | Adiciona 5 a 10 de Dano de Fogo Adiciona 5 a 10 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 15 de Dano de Raio |
125 (T1) | Adiciona 9 a 15 de Dano de Fogo Adiciona 9 a 15 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 23 de Dano de Raio |
63 (T1) | Adiciona 18 a 27 de Dano de Fogo Adiciona 18 a 27 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 42 de Dano de Raio |
250 (T1) | Adiciona 13 a 20 de Dano de Fogo Adiciona 13 a 20 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio 5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar |
250 (T1) | Adiciona 7 a 11 de Dano de Fogo Adiciona 7 a 11 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 15 de Dano de Raio 10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar |
250 (T1) | Adiciona 12 a 20 de Dano de Fogo Adiciona 12 a 20 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio 10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar |
125 (T1) | Adiciona 24 a 35 de Dano de Fogo Adiciona 24 a 35 de Dano de Gelo Adiciona 4 a 46 de Dano de Raio 10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar |
63 (T1) | Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 8 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15% |
250 (T1) | Adiciona 14 a 22 de Dano Físico a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 6% |
125 (T1) | Adiciona 28 a 42 de Dano Físico a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 6% |
1000 (T1) | Adiciona 1 a 5 de Dano Físico a Magias |
1000 (T1) | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico a Magias |
1000 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias |
500 (T1) | Adiciona 11 a 17 de Dano Físico a Magias |
250 (T1) | Adiciona 21 a 33 de Dano Físico a Magias |
250 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
250 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
250 (T1) | Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
125 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
63 (T1) | Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
250 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
250 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
250 (T1) | Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
125 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
63 (T1) | Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
250 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio |
125 (T1) | Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio |
1000 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
1000 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
1000 (T1) | Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
500 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
250 (T1) | Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
250 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias Sobrecarrega 5% da Redução de Dano Físico |
250 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias Sobrecarrega 5% da Redução de Dano Físico |
250 (T1) | Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias Sobrecarrega 5% da Redução de Dano Físico |
125 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias Sobrecarrega 5% da Redução de Dano Físico |
63 (T1) | Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias Sobrecarrega 5% da Redução de Dano Físico |
250 (T1) | Adiciona 4 a 6 de Dano de Fogo a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 6% |
250 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano de Fogo a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 6% |
250 (T1) | Adiciona 12 a 18 de Dano de Fogo a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 6% |
125 (T1) | Adiciona 19 a 30 de Dano de Fogo a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 6% |
63 (T1) | Adiciona 39 a 59 de Dano de Fogo a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 6% |
250 (T1) | Adiciona 15 a 24 de Dano de Fogo a Magias |
125 (T1) | Adiciona 30 a 45 de Dano de Fogo a Magias |
1000 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano de Fogo a Magias 10% de chance de Incendiar |
1000 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano de Fogo a Magias 10% de chance de Incendiar |
1000 (T1) | Adiciona 4 a 9 de Dano de Fogo a Magias 10% de chance de Incendiar |
500 (T1) | Adiciona 8 a 14 de Dano de Fogo a Magias 10% de chance de Incendiar |
250 (T1) | Adiciona 18 a 28 de Dano de Fogo a Magias 10% de chance de Incendiar |
250 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 1 a 3 de Dano de Fogo a Magias |
250 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 2 a 4 de Dano de Fogo a Magias |
250 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 4 a 9 de Dano de Fogo a Magias |
125 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 8 a 14 de Dano de Fogo a Magias |
63 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 18 a 28 de Dano de Fogo a Magias |
250 (T1) | Adiciona 2 a 6 de Dano de Gelo a Magias Seu Dano de Gelo não pode Resfriar |
250 (T1) | Adiciona 5 a 8 de Dano de Gelo a Magias Seu Dano de Gelo não pode Resfriar |
250 (T1) | Adiciona 10 a 17 de Dano de Gelo a Magias Seu Dano de Gelo não pode Resfriar |
125 (T1) | Adiciona 18 a 28 de Dano de Gelo a Magias Seu Dano de Gelo não pode Resfriar |
63 (T1) | Adiciona 37 a 56 de Dano de Gelo a Magias Seu Dano de Gelo não pode Resfriar |
125 (T1) | Adiciona 14 a 21 de Dano de Gelo a Magias |
63 (T1) | Adiciona 29 a 43 de Dano de Gelo a Magias |
500 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano de Gelo a Magias 10% de chance de Congelar |
500 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano de Gelo a Magias 10% de chance de Congelar |
500 (T1) | Adiciona 4 a 8 de Dano de Gelo a Magias 10% de chance de Congelar |
250 (T1) | Adiciona 8 a 14 de Dano de Gelo a Magias 10% de chance de Congelar |
125 (T1) | Adiciona 17 a 25 de Dano de Gelo a Magias 10% de chance de Congelar |
125 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano de Gelo a Magias Velocidade de Conjuração aumentada em 5% |
125 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano de Gelo a Magias Velocidade de Conjuração aumentada em 5% |
125 (T1) | Adiciona 4 a 8 de Dano de Gelo a Magias Velocidade de Conjuração aumentada em 5% |
63 (T1) | Adiciona 8 a 14 de Dano de Gelo a Magias Velocidade de Conjuração aumentada em 5% |
31 (T1) | Adiciona 17 a 25 de Dano de Gelo a Magias Velocidade de Conjuração aumentada em 5% |
125 (T1) | Adiciona 1 a 9 de Dano de Raio a Magias Dano de Raio sofrido aumentado em 4% |
125 (T1) | Adiciona 1 a 15 de Dano de Raio a Magias Dano de Raio sofrido aumentado em 4% |
125 (T1) | Adiciona 1 a 29 de Dano de Raio a Magias Dano de Raio sofrido aumentado em 4% |
63 (T1) | Adiciona 2 a 48 de Dano de Raio a Magias Dano de Raio sofrido aumentado em 4% |
31 (T1) | Adiciona 5 a 94 de Dano de Raio a Magias Dano de Raio sofrido aumentado em 4% |
500 (T1) | Adiciona 1 a 21 de Dano de Raio a Magias |
250 (T1) | Adiciona 2 a 41 de Dano de Raio a Magias |
125 (T1) | Adiciona 3 a 68 de Dano de Raio a Magias |
125 (T1) | Adiciona 1 a 14 de Dano de Raio a Magias 10% de chance de Eletrizar |
63 (T1) | Adiciona 2 a 22 de Dano de Raio a Magias 10% de chance de Eletrizar |
31 (T1) | Adiciona 2 a 43 de Dano de Raio a Magias 10% de chance de Eletrizar |
125 (T1) | Adiciona 3 a 41 de Dano de Raio a Magias 20% de chance de Eletrizar |
63 (T1) | Adiciona 4 a 80 de Dano de Raio a Magias 20% de chance de Eletrizar |
31 (T1) | Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio a Magias Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 25% |
125 (T1) | Adiciona 2 a 24 de Dano de Raio a Magias Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 40% |
63 (T1) | Adiciona 3 a 41 de Dano de Raio a Magias Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 40% |
500 (T1) | Adiciona 28 a 42 de Dano de Caos a Magias Vida máxima reduzida em 5% |
500 (T1) | Adiciona 4 a 7 de Dano de Caos a Magias Vida máxima reduzida em 7% |
500 (T1) | Adiciona 7 a 12 de Dano de Caos a Magias Vida máxima reduzida em 7% |
250 (T1) | Adiciona 14 a 22 de Dano de Caos a Magias Vida máxima reduzida em 7% |
125 (T1) | Adiciona 24 a 37 de Dano de Caos a Magias Vida máxima reduzida em 7% |
63 (T1) | Adiciona 21 a 33 de Dano de Caos a Magias |
63 (T1) | Adiciona 2 a 5 de Dano de Caos a Magias |
63 (T1) | Adiciona 5 a 10 de Dano de Caos a Magias |
32 (T1) | Adiciona 10 a 17 de Dano de Caos a Magias |
16 (T1) | Adiciona 18 a 28 de Dano de Caos a Magias |
63 (T1) | Adiciona 13 a 20 de Dano de Caos a Magias 10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico |
63 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano de Caos a Magias 20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico |
63 (T1) | Adiciona 3 a 6 de Dano de Caos a Magias 20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico |
32 (T1) | Adiciona 7 a 10 de Dano de Caos a Magias 20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico |
16 (T1) | Adiciona 11 a 17 de Dano de Caos a Magias 20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico |
63 (T1) | Adiciona 13 a 20 de Dano de Caos a Magias Efeito do Definhamento aumentado em 10% |
63 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano de Caos a Magias Efeito do Definhamento aumentado em 20% |
63 (T1) | Adiciona 3 a 6 de Dano de Caos a Magias Efeito do Definhamento aumentado em 20% |
32 (T1) | Adiciona 7 a 10 de Dano de Caos a Magias Efeito do Definhamento aumentado em 20% |
16 (T1) | Adiciona 11 a 17 de Dano de Caos a Magias Efeito do Definhamento aumentado em 20% |
63 (T1) | Dano Mágico aumentado em 42% Chance de Golpe Crítico com Magias reduzida em 40% |
63 (T1) | Dano Mágico aumentado em 22% Chance de Golpe Crítico com Magias reduzida em 80% |
63 (T1) | Dano Mágico aumentado em 34% Chance de Golpe Crítico com Magias reduzida em 80% |
32 (T1) | Dano Mágico aumentado em 45% Chance de Golpe Crítico com Magias reduzida em 80% |
16 (T1) | Dano Mágico aumentado em 56% Chance de Golpe Crítico com Magias reduzida em 80% |
250 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias Sobrecarrega 5% da Redução de Dano Físico |
250 (T1) | Dano Mágico aumentado em 16% |
250 (T1) | Dano Mágico aumentado em 24% |
125 (T1) | Dano Mágico aumentado em 32% |
63 (T1) | Dano Mágico aumentado em 40% |
125 (T1) | Dano Mágico aumentado em 21% Mana máxima aumentada em 20% |
63 (T1) | Dano Mágico aumentado em 26% Mana máxima aumentada em 20% |
500 (T1) | Dano Mágico aumentado em 20% Escudo de Energia máximo aumentado em 10% |
500 (T1) | Dano Mágico aumentado em 11% Escudo de Energia máximo aumentado em 20% |
500 (T1) | Dano Mágico aumentado em 16% Escudo de Energia máximo aumentado em 20% |
250 (T1) | Dano Mágico aumentado em 21% Escudo de Energia máximo aumentado em 20% |
125 (T1) | Dano Mágico aumentado em 26% Escudo de Energia máximo aumentado em 20% |
250 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 42% Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 10% |
250 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 22% Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 16% |
250 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 34% Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 16% |
125 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 45% Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 16% |
63 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 56% Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 16% |
250 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 30% |
250 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 16% |
250 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 24% |
125 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 32% |
63 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 40% |
125 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 21% Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10% |
63 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 26% Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10% |
500 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 20% Duração de Afecções em Você reduzido em 15% |
500 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 11% Duração de Afecções em Você reduzido em 25% |
500 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 16% Duração de Afecções em Você reduzido em 25% |
250 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 21% Duração de Afecções em Você reduzido em 25% |
125 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 26% Duração de Afecções em Você reduzido em 25% |
250 (T1) | Lacaios causam 28 a 42 de Dano Físico adicional Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em 6% |
250 (T1) | Lacaios causam 4 a 7 de Dano Físico adicional Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em 10% |
250 (T1) | Lacaios causam 7 a 12 de Dano Físico adicional Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em 10% |
125 (T1) | Lacaios causam 14 a 22 de Dano Físico adicional Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em 10% |
63 (T1) | Lacaios causam 24 a 37 de Dano Físico adicional Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em 10% |
250 (T1) | Lacaios causam 21 a 33 de Dano Físico adicional |
250 (T1) | Lacaios causam 2 a 5 de Dano Físico adicional |
250 (T1) | Lacaios causam 5 a 10 de Dano Físico adicional |
125 (T1) | Lacaios causam 10 a 17 de Dano Físico adicional |
63 (T1) | Lacaios causam 18 a 28 de Dano Físico adicional |
125 (T1) | Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Fogo Lacaios causam 7 a 10 de Dano Físico adicional |
63 (T1) | Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Fogo Lacaios causam 11 a 17 de Dano Físico adicional |
500 (T1) | Lacaios convertem 15% do Dano Físico para Dano de Gelo Lacaios causam 13 a 20 de Dano Físico adicional |
500 (T1) | Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Gelo Lacaios causam 1 a 3 de Dano Físico adicional |
500 (T1) | Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Gelo Lacaios causam 3 a 6 de Dano Físico adicional |
250 (T1) | Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Gelo Lacaios causam 7 a 10 de Dano Físico adicional |
125 (T1) | Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Gelo Lacaios causam 11 a 17 de Dano Físico adicional |
250 (T1) | Lacaios convertem 15% do Dano Físico para Dano de Raio Lacaios causam 13 a 20 de Dano Físico adicional |
250 (T1) | Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio Lacaios causam 1 a 3 de Dano Físico adicional |
250 (T1) | Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio Lacaios causam 3 a 6 de Dano Físico adicional |
125 (T1) | Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio Lacaios causam 7 a 10 de Dano Físico adicional |
63 (T1) | Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio Lacaios causam 11 a 17 de Dano Físico adicional |
250 (T1) | Lacaios convertem 15% do Dano Físico para Dano de Caos Lacaios causam 13 a 20 de Dano Físico adicional |
250 (T1) | Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Caos Lacaios causam 1 a 3 de Dano Físico adicional |
250 (T1) | Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Caos Lacaios causam 3 a 6 de Dano Físico adicional |
125 (T1) | Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Caos Lacaios causam 7 a 10 de Dano Físico adicional |
63 (T1) | Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Caos Lacaios causam 11 a 17 de Dano Físico adicional |
63 (T1) | Lacaios causam 7 a 10 de Dano Físico adicional Ataques dos Lacaios Sobrecarregam 10% da Redução de Dano Físico |
32 (T1) | Lacaios causam 11 a 17 de Dano Físico adicional Ataques dos Lacaios Sobrecarregam 10% da Redução de Dano Físico |
250 (T1) | Lacaios causam 39 a 59 de Dano de Fogo adicional Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em 6% |
250 (T1) | Lacaios causam 7 a 10 de Dano de Fogo adicional Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em 10% |
250 (T1) | Lacaios causam 11 a 17 de Dano de Fogo adicional Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em 10% |
125 (T1) | Lacaios causam 21 a 34 de Dano de Fogo adicional Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em 10% |
63 (T1) | Lacaios causam 37 a 55 de Dano de Fogo adicional Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em 10% |
125 (T1) | Lacaios causam 30 a 45 de Dano de Fogo adicional |
125 (T1) | Lacaios causam 5 a 7 de Dano de Fogo adicional |
125 (T1) | Lacaios causam 9 a 13 de Dano de Fogo adicional |
63 (T1) | Lacaios causam 16 a 26 de Dano de Fogo adicional |
32 (T1) | Lacaios causam 28 a 43 de Dano de Fogo adicional |
125 (T1) | Lacaios causam 18 a 28 de Dano de Fogo adicional Lacaios têm 8% de chance de Incendiar |
125 (T1) | Lacaios causam 2 a 6 de Dano de Fogo adicional Lacaios têm 16% de chance de Incendiar |
125 (T1) | Lacaios causam 5 a 8 de Dano de Fogo adicional Lacaios têm 16% de chance de Incendiar |
63 (T1) | Lacaios causam 9 a 16 de Dano de Fogo adicional Lacaios têm 16% de chance de Incendiar |
32 (T1) | Lacaios causam 16 a 26 de Dano de Fogo adicional Lacaios têm 16% de chance de Incendiar |
375 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Lacaios causam 9 a 16 de Dano de Fogo adicional |
187 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Lacaios causam 16 a 26 de Dano de Fogo adicional |
750 (T1) | Lacaios causam 37 a 56 de Dano de Gelo adicional |
750 (T1) | Lacaios causam 5 a 10 de Dano de Gelo adicional |
750 (T1) | Lacaios causam 10 a 16 de Dano de Gelo adicional |
375 (T1) | Lacaios causam 20 a 32 de Dano de Gelo adicional |
187 (T1) | Lacaios causam 34 a 52 de Dano de Gelo adicional |
750 (T1) | Lacaios causam 29 a 43 de Dano de Gelo adicional Lacaios têm 8% de chance de Congelar |
750 (T1) | Lacaios causam 4 a 7 de Dano de Gelo adicional Lacaios têm 16% de chance de Congelar |
750 (T1) | Lacaios causam 7 a 12 de Dano de Gelo adicional Lacaios têm 16% de chance de Congelar |
375 (T1) | Lacaios causam 15 a 24 de Dano de Gelo adicional Lacaios têm 16% de chance de Congelar |
187 (T1) | Lacaios causam 26 a 40 de Dano de Gelo adicional Lacaios têm 16% de chance de Congelar |
63 (T1) | Lacaios causam 9 a 15 de Dano de Gelo adicional Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 10% |
31 (T1) | Lacaios causam 16 a 25 de Dano de Gelo adicional Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 10% |
250 (T1) | Dano de Raio sofrido aumentado em 4% Lacaios causam 5 a 94 de Dano de Raio adicional |
250 (T1) | Dano de Raio sofrido aumentado em 6% Lacaios causam 1 a 16 de Dano de Raio adicional |
250 (T1) | Dano de Raio sofrido aumentado em 6% Lacaios causam 1 a 28 de Dano de Raio adicional |
125 (T1) | Dano de Raio sofrido aumentado em 6% Lacaios causam 2 a 53 de Dano de Raio adicional |
63 (T1) | Dano de Raio sofrido aumentado em 6% Lacaios causam 4 a 88 de Dano de Raio adicional |
125 (T1) | Lacaios causam 4 a 72 de Dano de Raio adicional |
125 (T1) | Lacaios causam 1 a 12 de Dano de Raio adicional |
125 (T1) | Lacaios causam 1 a 21 de Dano de Raio adicional |
63 (T1) | Lacaios causam 2 a 41 de Dano de Raio adicional |
31 (T1) | Lacaios causam 3 a 68 de Dano de Raio adicional |
125 (T1) | Lacaios causam 2 a 43 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar |
125 (T1) | Lacaios causam 1 a 7 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar |
125 (T1) | Lacaios causam 1 a 13 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar |
63 (T1) | Lacaios causam 2 a 24 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar |
31 (T1) | Lacaios causam 3 a 41 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar |
1000 (T1) | Velocidade de Ataque aumentada em 24% 15% menos Dano Global |
1000 (T1) | Velocidade de Ataque aumentada em 30% 15% menos Dano Global |
250 (T1) | Velocidade de Ataque aumentada em 5% |
250 (T1) | Velocidade de Ataque aumentada em 7% |
500 (T1) | Velocidade de Ataque aumentada em 4% 6% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar |
500 (T1) | Velocidade de Ataque aumentada em 4% 6% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar |
250 (T1) | Velocidade de Ataque aumentada em 4% 6% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar |
250 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 30% Golpes Críticos dos Lacaios não causam Dano extra |
250 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 8% |
250 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 10% |
250 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 12% |
250 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 14% |
250 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 18% |
1000 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 20% Lacaios sofrem Dano aumentado em 15% |
1000 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 18% Lacaios sofrem Dano aumentado em 25% |
1000 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 24% Lacaios sofrem Dano aumentado em 25% |
500 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 30% Lacaios sofrem Dano aumentado em 25% |
500 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 4% Lacaios sofrem Dano reduzido em 10% |
500 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 5% Lacaios sofrem Dano reduzido em 10% |
500 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 6% Lacaios sofrem Dano reduzido em 10% |
500 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 8% Lacaios sofrem Dano reduzido em 15% |
500 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 10% Lacaios sofrem Dano reduzido em 15% |
500 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 12% Lacaios sofrem Dano reduzido em 15% |
500 (T2) | Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 15% nos Lacaios Lacaios tem +400 de Precisão |
500 (T2) | Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 15% nos Lacaios Lacaios tem +500 de Precisão |
1000 (T2) | Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 15% nos Lacaios Lacaios tem +1000 de Precisão |
1000 (T2) | Lacaios tem +200 de Precisão |
1000 (T2) | Lacaios tem +250 de Precisão |
250 (T2) | Lacaios tem +500 de Precisão |
250 (T2) | Lacaios tem +100 de Precisão Lacaios têm Evasão aumentada em 25% |
250 (T2) | Lacaios tem +150 de Precisão Lacaios têm Evasão aumentada em 25% |
250 (T2) | Lacaios tem +320 de Precisão Lacaios têm Evasão aumentada em 40% |
250 (T2) | Lacaios nunca causam Golpes Críticos Acertos dos Lacaios não podem ser Evadidos |
250 (T2) | 16% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Sem Chance de Bloquear |
500 (T2) | 10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico -5% de Chance de Bloqueio |
500 (T2) | 12% de Chance de Bloquear o Dano Mágico -5% de Chance de Bloqueio |
500 (T2) | 8% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados |
625 (T2) | 4% de Chance de Bloquear o Dano Mágico |
625 (T2) | 5% de Chance de Bloquear o Dano Mágico |
500 (T2) | 2% de Chance de Bloquear o Dano Mágico 5% mais Mana máxima |
500 (T2) | 3% de Chance de Bloquear o Dano Mágico 5% mais Mana máxima |
500 (T2) | +8% de Chance de Bloqueio Não Pode Bloquear Dano Mágico |
250 (T2) | +10% de Chance de Bloqueio Não Pode Bloquear Dano Mágico |
250 (T2) | +12% de Chance de Bloqueio Não Pode Bloquear Dano Mágico |
250 (T2) | +8% de Chance de Bloqueio Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados |
250 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40% +7% de Chance de Bloqueio |
250 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40% +8% de Chance de Bloqueio |
250 (T2) | +3% de Chance de Bloqueio |
500 (T2) | 30 de Vida recebida ao Bloquear +3% de Chance de Bloqueio |
500 (T2) | Recuperação de Bloqueio aumentada em 30% +2% de Chance de Bloqueio |
500 (T2) | Recuperação de Bloqueio aumentada em 30% +3% de Chance de Bloqueio |
250 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 40% -5% de Chance de Bloqueio |
250 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 50% -5% de Chance de Bloqueio |
250 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 60% -5% de Chance de Bloqueio |
1000 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 15% Dano Refletido sofrido reduzido em 40% |
1000 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 20% Dano Refletido sofrido reduzido em 40% |
1000 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 25% Dano Refletido sofrido reduzido em 40% |
500 (T2) | +30% de Resistência a Fogo -20% de Resistência a Gelo |
500 (T2) | +36% de Resistência a Fogo -20% de Resistência a Gelo |
500 (T2) | +42% de Resistência a Fogo -20% de Resistência a Gelo |
250 (T2) | -20% de Resistência a Fogo +30% de Resistência a Gelo |
250 (T2) | -20% de Resistência a Fogo +36% de Resistência a Gelo |
250 (T2) | -20% de Resistência a Fogo +42% de Resistência a Gelo |
500 (T2) | -20% de Resistência a Gelo +30% de Resistência a Raio |
500 (T2) | -20% de Resistência a Gelo +36% de Resistência a Raio |
500 (T2) | -20% de Resistência a Gelo +42% de Resistência a Raio |
1000 (T2) | -6% de todas Resistências Elementais +19% de Resistência a Caos |
1000 (T2) | -6% de todas Resistências Elementais +23% de Resistência a Caos |
1000 (T2) | -6% de todas Resistências Elementais +27% de Resistência a Caos |
500 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25% +10% de todas Resistências Elementais |
500 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25% +12% de todas Resistências Elementais |
500 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25% +14% de todas Resistências Elementais |
250 (T2) | Vida máxima reduzida em 5% +19% de Resistência a Caos |
250 (T2) | Vida máxima reduzida em 5% +23% de Resistência a Caos |
250 (T2) | Vida máxima reduzida em 5% +27% de Resistência a Caos |
500 (T2) | +4% de Resistência a Fogo máxima -2% de Resistência a Raio máxima |
500 (T2) | -2% de Resistência a Fogo máxima +3% de Resistência a Gelo máxima |
500 (T2) | -2% de Resistência a Fogo máxima +4% de Resistência a Gelo máxima |
250 (T2) | -2% de Resistência a Gelo máxima +4% de Resistência a Raio máxima |
250 (T2) | -2% de Resistência a Fogo máxima +3% de Resistência a Raio máxima |
250 (T2) | -2% de Resistência a Fogo máxima +4% de Resistência a Raio máxima |
1000 (T2) | +4% de Resistência a Caos máxima -1% de todas Resistências Elementais máximas |
1000 (T2) | Instabilidade do Lacaio |
1000 (T2) | Técnica Resoluta |
500 (T2) | Empunhadura de Ferro |
500 (T2) | Queima Roupa |
500 (T2) | Acrobacia |
250 (T2) | Avatar do Fogo |
250 (T2) | Bateria Anciã |
250 (T2) | Vínculo Ancestral |
20 (T2) | Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em 30% 0.8% do Dano de Ataques é Drenado como Mana |
20 (T2) | 0.5% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia Recuperação total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em 30% |
20 (T2) | 0.8% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia Recuperação total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em 30% |
20 (T2) | 1.6% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia Recuperação total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em 60% |
20 (T2) | Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 10% |
20 (T2) | Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 20% |
20 (T2) | Recuperação de Mana Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 20% |
20 (T2) | Recuperação de Escudo de Energia Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 20% |
20 (T2) | Remove 4 da sua Vida por Inimigo Acertado Concede 6 de Mana por Inimigo Acertado |
20 (T2) | Remove 4 da sua Vida por Inimigo Acertado Concede 8 de Mana por Inimigo Acertado |
20 (T2) | Velocidade de Movimento reduzida em 10% Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 40% |
20 (T2) | Velocidade de Movimento reduzida em 10% Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 60% |
20 (T2) | Velocidade de Movimento aumentada em 12% Suas Viagens de Deslocamento são Desabilitadas |
20 (T2) | Velocidade de Movimento aumentada em 14% Suas Viagens de Deslocamento são Desabilitadas |
20 (T2) | Velocidade de Movimento aumentada em 18% Suas Viagens de Deslocamento são Desabilitadas |
20 (T2) | Efeito da Fúria Arcana reduzido em 20% em você 10% de chance de Ganhar Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico |
20 (T2) | Efeito da Fúria Arcana reduzido em 20% em você 15% de chance de Ganhar Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico |
20 (T2) | Efeito da Fúria Arcana reduzido em 20% em você 15% de chance de Ganhar Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico |
20 (T2) | Efeito da Fúria Arcana aumentado em 20% em você Buffs em Você expiram 10% mais rápido |
20 (T2) | Efeito da Fúria Arcana aumentado em 25% em você Buffs em Você expiram 10% mais rápido |
20 (T2) | Efeito da Fúria Arcana aumentado em 40% em você Buffs em Você expiram 20% mais rápido |
20 (T2) | Efeito da Fúria Arcana aumentado em 50% em você Buffs em Você expiram 20% mais rápido |
20 (T2) | Efeito da Agressividade em você aumentado em 20% Buffs em Você expiram 10% mais rápido |
20 (T2) | Efeito da Agressividade em você aumentado em 25% Buffs em Você expiram 10% mais rápido |
20 (T2) | Efeito da Agressividade em você aumentado em 40% Buffs em Você expiram 20% mais rápido |
20 (T2) | Efeito da Agressividade em você reduzido em 20% 20% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar |
20 (T2) | Efeito da Agressividade em você reduzido em 20% 30% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar |
100 (T2) | Área de Efeito da Ativação de Armadilhas reduzida em 60% Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 25% |
100 (T2) | Propagação da Armadilha reduzida em 25% Armadilhas de Habilidades são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo |
100 (T2) | Propagação da Armadilha reduzida em 25% Armadilhas de Habilidades são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo |
100 (T2) | Runas têm Área de Efeito aumentada em 25% caso 50% da Duração do Vínculo tenha expirado Habilidades de Runa têm sua Duração reduzida em 20% |
100 (T2) | Runas têm Área de Efeito aumentada em 40% caso 50% da Duração do Vínculo tenha expirado Habilidades de Runa têm sua Duração reduzida em 20% |
500 (T2) | 30% de aumento do Efeito da Eletrização em você Não Afetado por Eletrizações enquanto Canalizando |
500 (T2) | Efeito do Buff do Clamor aumentado em 20% Habilidades de Clamor têm Efeito em Área Reduzido em 20% |
500 (T2) | Efeito do Buff do Clamor aumentado em 30% Habilidades de Clamor têm Efeito em Área Reduzido em 20% |
250 (T3, T4) | Efeito do Buff do Clamor aumentado em 35% Habilidades de Clamor têm Efeito em Área Reduzido em 30% |
250 (T3, T4) | Efeito do Buff do Clamor aumentado em 50% Habilidades de Clamor têm Efeito em Área Reduzido em 30% |
250 (T3, T4) | Dano reduzido em 50% Dano aumentado em 40% para cada vez que você Clamou Recentemente |
250 (T3, T4) | Dano reduzido em 50% Dano aumentado em 60% para cada vez que você Clamou Recentemente |
250 (T3, T4) | 12% de chance de Causticar Inimigos Não Pode aplicar Incendiar |
250 (T3, T4) | 20% de chance de Causticar Inimigos Não Pode aplicar Incendiar |
250 (T3, T4) | 12% de chance de infligir Fragilidade Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento |
250 (T3, T4) | 20% de chance de infligir Fragilidade Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento |
500 (T3, T4) | 12% de Chance de Exaurir Inimigos Não Pode aplicar Eletrizar |
500 (T3, T4) | 20% de Chance de Exaurir Inimigos Não Pode aplicar Eletrizar |
250 (T3, T4) | Causa Exposição a Fogo ao Acertar 25% de chance de ser infligido com Exposição a Fogo quando você sofrer Dano de Fogo de um Acerto |
250 (T3, T4) | Causa Exposição a Gelo ao Acertar 25% de chance de ser infligido com Exposição a Gelo ao sofrer Dano de Gelo de um Acerto |
400 (T3, T4) | Causa Exposição a Raio ao Acertar 25% de chance de ser infligido com Exposição a Raio quando você sofrer Dano de Raio de um Acerto |
400 (T3, T4) | Inflige Exposição a Fogo, Gelo e Raio ao Acertar 25% de chance de ser infligido com uma Exposição aleatória quando você sofrer Dano Elemental de um Acerto |
400 (T3, T4) | 10% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar 50% de chance de ser Definhado por 2 segundos ao sofrer Dano de Caos de um Acerto |
400 (T3, T4) | 15% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar 50% de chance de ser Definhado por 2 segundos ao sofrer Dano de Caos de um Acerto |
50 (T3, T4) | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 80% Duração de Atordoamentos em você aumentada em 40% |
50 (T3, T4) | Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 20% Duração do Congelamento em Você reduzida em 15% |
75 (T3, T4) | Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 50% Duração do Congelamento em Você reduzida em 40% |
50 (T3, T4) | Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 35% Duração do Incêndio em Você reduzida em 30% |
50 (T3, T4) | Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 50% Duração do Incêndio em Você reduzida em 40% |
250 (T3, T4) | Duração do Sangramento aumentada em 35% Duração do Sangramento em você aumentado em 30% |
250 (T3, T4) | Duração do Sangramento aumentada em 50% Duração do Sangramento em você aumentado em 40% |
250 (T3, T4) | Duração do Veneno aumentada em 18% Duração do Envenenamento em você aumentada em 30% |
250 (T3, T4) | Duração do Veneno aumentada em 24% Duração do Envenenamento em você aumentada em 40% |
250 (T3, T4) | Resfriamentos em Você tem Efeito aumentado em 30% Efeito de Resfriamento aumentado em 60% |
750 (T3, T4) | Efeito de Eletrização aumentado em 30% 15% de aumento do Efeito da Eletrização em você |
750 (T3, T4) | Efeito de Eletrização aumentado em 40% 20% de aumento do Efeito da Eletrização em você |
500 (T3, T4) | Efeito de Eletrização aumentado em 60% 30% de aumento do Efeito da Eletrização em você |
500 (T3, T4) | Efeito de Eletrização aumentado em 80% 40% de aumento do Efeito da Eletrização em você |
500 (T3, T4) | 18% de aumento do Efeito de Empalamento Acertos dos Ataques contra você têm 30% de chance de Empalar |
500 (T3, T4) | 24% de aumento do Efeito de Empalamento Acertos dos Ataques contra você têm 40% de chance de Empalar |
500 (T3, T4) | +60 de Destreza Não ganha bônus inerentes da Destreza |
500 (T3, T4) | +80 de Destreza Não ganha bônus inerentes da Destreza |
400 (T3, T4) | +90 de Força Não Ganha nenhum bônus inerente de Força |
400 (T3, T4) | +120 de Força Não Ganha nenhum bônus inerente de Força |
400 (T3, T4) | Destreza aumentada em 4% Inteligência aumentada em 4% |
400 (T3, T4) | Destreza aumentada em 6% Inteligência aumentada em 6% |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada em 6% Inteligência aumentada em 6% |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada em 10% Inteligência aumentada em 10% |
500 (T3, T4) | Força aumentada em 6% Destreza aumentada em 6% |
500 (T3, T4) | Força aumentada em 10% Destreza aumentada em 10% |
300 (T3, T4) | Força aumentada em 6% Inteligência aumentada em 6% |
300 (T3, T4) | Força aumentada em 10% Inteligência aumentada em 10% |
300 (T3, T4) | Velocidade de Movimento aumentada em 14% se a Destreza for menor que 100 |
300 (T3, T4) | Velocidade de Movimento aumentada em 20% se a Destreza for menor que 100 |
300 (T3, T4) | Efeito em Área aumentado em 24% se a inteligência for menor que 100 |
300 (T3, T4) | Efeito em Área aumentado em 32% se a inteligência for menor que 100 |
300 (T3, T4) | 12% de chance de causar Dano Dobrado se a Força for menor que 100 |
300 (T3, T4) | 16% de chance de causar Dano Dobrado se a Força for menor que 100 |
300 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explícitos de Dano Elemental aumentados em 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explícitos de Dano Elemental aumentados em 15% |
500 (T3, T4) | Magnitudes de Modificadores Explícitos de Dano com Conjuração aumentadas em 10% |
500 (T3, T4) | Magnitudes de Modificadores Explícitos de Dano com Conjuração aumentadas em 15% |
750 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Velocidade aumentadas em 10% |
750 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Velocidade aumentadas em 15% |
500 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Mana aumentadas em 10% |
500 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Mana aumentadas em 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Defesa aumentadas em 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Defesa aumentadas em 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Atributos aumentadas em 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Atributos aumentadas em 15% |
300 (T3, T4) | Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 80% |
300 (T3, T4) | Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 100% |
300 (T3, T4) | 5% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar |
300 (T3, T4) | 10% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar |
300 (T3, T4) | 20% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar |
300 (T3, T4) | 25% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar |
250 (T3, T4) | Duração da Carga de Poder reduzida em 50% Ganha uma Carga de Poder ao Matar |
250 (T3, T4) | Duração da Carga de Tolerância reduzida em 50% Receba uma Carga de Tolerância ao Matar |
250 (T3, T4) | +1 ao Mínimo de Cargas de Tolerância -1 ao Máximo de Cargas de Frenesi +1 ao Mínimo de Cargas de Poder |
250 (T3, T4) | +2 ao Mínimo de Cargas de Tolerância -2 ao Máximo de Cargas de Frenesi +2 ao Mínimo de Cargas de Poder |
250 (T3, T4) | -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder +1 ao Mínimo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder |
250 (T3, T4) | -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder +2 ao Mínimo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder |
250 (T3, T4) | -1 ao Máximo de Cargas de Frenesi -1 ao Máximo de Cargas de Poder +1 ao Máximo de Cargas de Tolerância |
250 (T3, T4) | -2 ao Máximo de Cargas de Frenesi -2 ao Máximo de Cargas de Poder +2 ao Máximo de Cargas de Tolerância |
250 (T3, T4) | -1 ao Máximo de Cargas de Poder Recuperação da Recarga aumentada em 4% por Carga de Poder |
250 (T3, T4) | -1 ao Máximo de Cargas de Poder Recuperação da Recarga aumentada em 6% por Carga de Poder |
250 (T3, T4) | Dano aumentado em 15% por Carga de Frenesi, Poder ou Tolerância -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder |
250 (T3, T4) | Dano aumentado em 25% por Carga de Frenesi, Poder ou Tolerância -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder |
250 (T3, T4) | Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em 35% Arauto da Agonia tem Reserva aumentada em 25% |
250 (T3, T4) | Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em 50% Arauto da Agonia tem Reserva aumentada em 50% |
250 (T3, T4) | Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em 70% Arauto da Agonia tem Reserva aumentada em 50% |
250 (T3, T4) | Arauto Flamejante tem Reserva aumentada em 25% Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em 35% |
250 (T3, T4) | Arauto Flamejante tem Reserva aumentada em 25% Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em 45% |
250 (T3, T4) | Arauto Flamejante tem Reserva aumentada em 50% Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em 90% |
250 (T3, T4) | Arauto Glacial tem Reserva aumentada em 25% Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em 25% |
250 (T3, T4) | Arauto Glacial tem Reserva aumentada em 50% Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em 50% |
250 (T3, T4) | Arauto Glacial tem Reserva aumentada em 50% Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em 70% |
300 (T3, T4) | Arauto da Pureza possui 35% de aumento do Efeito do Buff Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Arauto da Pureza possui 45% de aumento do Efeito do Buff Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 25% |
250 (T3, T4) | Arauto da Pureza possui 50% de aumento do Efeito do Buff Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 50% |
250 (T3, T4) | Arauto da Pureza possui 70% de aumento do Efeito do Buff Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 50% |
250 (T3, T4) | Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 25% Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 35% |
250 (T3, T4) | Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 25% Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 45% |
250 (T3, T4) | Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 50% Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 90% |
250 (T3, T4) | Cólera possui 20% de aumento do Efeito de Aura Cólera tem Reserva aumentada em 25% |
250 (T3, T4) | Cólera possui 40% de aumento do Efeito de Aura Cólera tem Reserva aumentada em 50% |
250 (T3, T4) | Cólera possui 50% de aumento do Efeito de Aura Cólera tem Reserva aumentada em 50% |
250 (T3, T4) | Ira possui 25% de aumento do Efeito de Aura Ira tem Reserva aumentada em 25% |
250 (T3, T4) | Ira possui 30% de aumento do Efeito de Aura Ira tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Ira possui 60% de aumento do Efeito de Aura Ira tem Reserva aumentada em 50% |
300 (T3, T4) | Ódio possui 20% de aumento do Efeito de Aura Ódio tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Ódio possui 25% de aumento do Efeito de Aura Ódio tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Ódio possui 30% de aumento do Efeito de Aura Ódio tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Ódio possui 40% de aumento do Efeito de Aura Ódio tem Reserva aumentada em 50% |
150 (T3, T4) | Ódio possui 50% de aumento do Efeito de Aura Ódio tem Reserva aumentada em 50% |
500 (T3, T4) | Determinação possui 25% de aumento do Efeito de Aura Determinação tem Reserva aumentada em 25% |
500 (T3, T4) | Determinação possui 30% de aumento do Efeito de Aura Determinação tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Disciplina possui 30% de aumento do Efeito de Aura Disciplina tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Graça possui 20% de aumento do Efeito de Aura Graça tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 20% Fanatismo tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 25% Fanatismo tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 50% Fanatismo tem Reserva aumentada em 50% |
300 (T3, T4) | Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 60% Fanatismo tem Reserva aumentada em 50% |
300 (T3, T4) | Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em 30% Orgulho tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em 40% Orgulho tem Reserva aumentada em 50% |
300 (T3, T4) | Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em 20% Pureza do Fogo tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em 25% Pureza do Fogo tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em 25% Pureza do Gelo tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em 30% Pureza do Gelo tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em 30% Pureza do Raio tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em 20% Pureza dos Elementos tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 20% Malevolência tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 25% Malevolência tem Reserva aumentada em 25% |
1000 (T3, T4) | Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 50% Malevolência tem Reserva aumentada em 50% |
1000 (T3, T4) | Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 60% Malevolência tem Reserva aumentada em 50% |
500 (T3, T4) | Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em 20% Ímpeto tem Reserva aumentada em 25% |
500 (T3, T4) | Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em 25% Ímpeto tem Reserva aumentada em 25% |
500 (T3, T4) | Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em 50% Ímpeto tem Reserva aumentada em 50% |
500 (T3, T4) | Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em 60% Ímpeto tem Reserva aumentada em 50% |
500 (T3, T4) | Precisão têm Efeito de Aura aumentado em 30% Precisão tem Reserva aumentada em 25% |
500 (T3, T4) | Precisão têm Efeito de Aura aumentado em 40% Precisão tem Reserva aumentada em 50% |
500 (T3, T4) | Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 20% Reserva de Habilidades de Estandarte aumentada em 25% |
500 (T3, T4) | Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 25% Reserva de Habilidades de Estandarte aumentada em 25% |
500 (T3, T4) | Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 50% Reserva de Habilidades de Estandarte aumentada em 50% |
500 (T3, T4) | Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 60% Reserva de Habilidades de Estandarte aumentada em 50% |
500 (T3, T4) | Ignora +2% do Dano Mágico Suprimido -10% de chance de Suprimir Dano Mágico |
500 (T3, T4) | Ignora +3% do Dano Mágico Suprimido -10% de chance de Suprimir Dano Mágico |
500 (T3, T4) | Recupera 2% de Vida quando você Suprimir Dano Mágico |
500 (T3, T4) | Recupera 3% de Vida quando você Suprimir Dano Mágico |
500 (T3, T4) | 30 de Escudo de Energia recebido ao Bloquear |
500 (T3, T4) | 50 de Escudo de Energia recebido ao Bloquear |
500 (T3, T4) | 50% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear |
500 (T3, T4) | Resfria Atacantes por 4 segundos ao Bloquear |
300 (T3, T4) | 15% de chance de infligir Enfraquecer em Inimigos ao Bloquear seu Dano |
300 (T3, T4) | 20% de chance de infligir Enfraquecer em Inimigos ao Bloquear seu Dano |
300 (T3, T4) | 15% de chance de infligir Exaurir em Inimigos ao Bloquear seu Dano |
300 (T3, T4) | 20% de chance de infligir Exaurir em Inimigos ao Bloquear seu Dano |
300 (T3, T4) | +2% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 5% do Dano de Acertos Bloqueados |
300 (T3, T4) | +3% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 5% do Dano de Acertos Bloqueados |
300 (T3, T4) | +2% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico Você sofre 5% do Dano de Acertos Bloqueados |
300 (T3, T4) | +3% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico Você sofre 5% do Dano de Acertos Bloqueados |
300 (T3, T4) | 60% de chance de Evitar ser Incendiado +20% de chance de ser Eletrizado |
300 (T3, T4) | 100% de chance de Evitar ser Incendiado +20% de chance de ser Eletrizado |
300 (T3, T4) | 60% de chance de Evitar ser Congelado +20% de chance de ser Incendiado |
300 (T3, T4) | 100% de chance de Evitar ser Congelado +20% de chance de ser Incendiado |
150 (T3, T4) | Não pode ser afetado por Sangue Corrompido Efeito de Exposições em você aumentado em 50% |
150 (T3, T4) | Acertos dos Ataques têm 20% de chance de te Mutilar por 4 segundos Imune a Exposição |
300 (T3, T4) | Dano reduzido em 20% por Maldição em Você Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 30% |
300 (T3, T4) | Dano reduzido em 20% por Maldição em Você Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 40% |
300 (T3, T4) | Dano aumentado em 10% por Maldição em Você Efeitos de Maldições em Você aumentados em 25% |
300 (T3, T4) | Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 100% Ponto de Atordoamento reduzido em 25% |
300 (T3, T4) | Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 150% Ponto de Atordoamento reduzido em 25% |
300 (T3, T4) | Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30% Acertos tem Chance de Acerto Crítico aumentada em 100% contra você |
200 (T3, T4) | Dano Elemental Refletido sofrido reduzido em 100% Sofrimento de Dano Físico Refletido aumentado em 100% |
400 (T3, T4) | Dano Elemental Refletido sofrido aumentado em 100% Sofrimento de Dano Físico Refletido reduzido em 100% |
400 (T3, T4) | 20% do Dano que você Reflete aos Inimigos quando Acertado é drenado como Vida |
400 (T3, T4) | 30% do Dano que você Reflete aos Inimigos quando Acertado é drenado como Vida |
300 (T3, T4) | Vida máxima reduzida em 10% Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 12% |
300 (T3, T4) | Escudo de Energia reduzido em 25% Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 12% |
300 (T3, T4) | Mana máxima reduzida em 10% Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 12% |
150 (T3, T4) | 2% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa |
500 (T4) | 2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo quando em Vida Baixa |
500 (T4) | -20% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis +25% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis |
500 (T4) | +25% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis -20% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis |
150 (T4) | Efeito de Elusivo reduzido em 30% Ganha Elusivo ao atingir Vida Baixa |
150 (T4) | Não Pode ser Atordoado quando em Vida Baixa Dano sofrido enquanto em Vida Baixa aumentado em 8% |
150 (T4) | 100% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto em Solo Sagrado Efeito de Solos Sagrados Criados por você reduzido em 50% |
150 (T4) | Área do Solo Sagrado reduzida em 50% Efeito de Solos Sagrados Criados por você aumentado em 50% |
500 (T4) | Habilidades de Guarda tem sua Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 80% Habilidades de Guarda têm Duração reduzida em 50% |
150 (T3, T4) | Debuffs em você expiram 15% mais rápido |
150 (T3, T4) | Debuffs em você expiram 25% mais rápido |
150 (T3, T4) | 50% de chance de evitar Afecções de Golpes Críticos |
150 (T3, T4) | Duração da Fortificação aumentada em 150% -2 ao máximo de Fortificações |
150 (T3, T4) | Duração da Fortificação aumentada em 200% -2 ao máximo de Fortificações |
150 (T3, T4) | Profanar e Desenterrar tem +1 de número Máximo de cadáveres permitidos Cadáveres Criados por você tem Vida Máxima reduzida em 5% |
150 (T3, T4) | Profanar e Desenterrar tem -1 de número Máximo de cadáveres permitidos Cadáveres Criados por você tem Vida Máxima aumentada em 10% |
150 (T3, T4) | Profanar e Desenterrar tem -1 de número Máximo de cadáveres permitidos Cadáveres Criados por você tem Vida Máxima aumentada em 15% |
150 (T3, T4) | Profanar e Desenterrar tem -2 de número Máximo de cadáveres permitidos Cadáveres Criados por você tem Vida Máxima aumentada em 20% |
150 (T3, T4) | 20% de redução da Duração dos Lacaios Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em 30% |
150 (T3, T4) | 20% de redução da Duração dos Lacaios Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em 50% |
150 (T3, T4) | 15% de aumento da Duração dos Lacaios Lacaios têm Recuperação da Recarga reduzida em 15% |
150 (T3, T4) | Lacaios causam Dano reduzido em 15% Lacaios têm Efeito em Área aumentado em 20% |
150 (T3, T4) | Lacaios causam Dano reduzido em 15% Lacaios têm Efeito em Área aumentado em 30% |
150 (T3, T4) | Lacaios causam Dano reduzido em 30% Lacaios têm Efeito em Área aumentado em 40% |
150 (T3, T4) | Lacaios possuem +25% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem -23% de Resistência a Caos |
150 (T3, T4) | Lacaios possuem +35% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem -23% de Resistência a Caos |
150 (T3, T4) | Lacaios possuem -6% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem +17% de Resistência a Caos |
150 (T3, T4) | Lacaios têm +350 de Armadura |
150 (T3, T4) | Lacaios têm +500 de Armadura |
150 (T3, T4) | Lacaios têm +700 de Armadura |
150 (T3, T4) | Lacaios têm Evasão aumentada em 40% |
150 (T3, T4) | Lacaios têm Evasão aumentada em 60% |
150 (T3, T4) | Lacaios têm Evasão reduzida em 15% Lacaios têm +15% de chance de Suprimirem o Dano Mágico |
150 (T3, T4) | Lacaios possuem -6% de todas Resistências Elementais Lacaios ganham 20% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo |
150 (T3, T4) | Lacaios possuem -12% de todas Resistências Elementais Lacaios ganham 30% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo |
150 (T3, T4) | Lacaios possuem -12% de todas Resistências Elementais Lacaios ganham 40% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 15% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 20% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 30% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 24% de chance de causar Sangramento com Ataques Duração do Sangramento em você aumentado em 40% |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 8% de chance de Envenenar ao Acertarem Duração do Envenenamento em você aumentada em 20% |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 12% de chance de Envenenar ao Acertarem Duração do Envenenamento em você aumentada em 20% |
150 (T3, T4) | Duração do Incêndio em Você reduzida em 20% Lacaios têm 12% de chance de Incendiar |
150 (T3, T4) | Duração do Incêndio em Você reduzida em 40% Lacaios têm 16% de chance de Incendiar |
150 (T3, T4) | Duração do Incêndio em Você reduzida em 40% Lacaios têm 24% de chance de Incendiar |
150 (T3, T4) | Duração do Congelamento em Você reduzida em 40% Lacaios têm 24% de chance de Congelar |
150 (T3, T4) | Duração da Eletrização em Você aumentada em 20% Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar |
150 (T3, T4) | Duração da Eletrização em Você aumentada em 20% Lacaios têm 12% de chance de Eletrizar |
150 (T3, T4) | Habilidades de Vínculo têm Efeito do Buff aumentado em 12% Custo de Mana das Habilidades de Vínculo aumentado em 20% |
150 (T3, T4) | Habilidades de Vínculo têm Efeito do Buff aumentado em 16% Custo de Mana das Habilidades de Vínculo aumentado em 40% |
150 (T3, T4) | Habilidades de Vínculo têm Efeito do Buff aumentado em 24% Custo de Mana das Habilidades de Vínculo aumentado em 40% |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe de Misericórdia Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Queima-Roupa Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Empunhadura de Ferro Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ricochete Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Suporte: Exército Elemental Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Maximizar Nível 3 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Menos Duração Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Melhorar Nível 3 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Iluminar Nível 3 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Físico para Raio Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Podridão Nível 15 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Mutilação Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Momentum Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Fúria Arcana Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Nova de Flechas Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Generosidade nível 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Fortificar nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cascata Mágica Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chamado Ancestral Nível 10 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Toque Definhante Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Energia Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Intensificar Nível 10 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Empalar Nível 10 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Onda de Choque Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Frenesi Faminto Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Predador Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Legião Infernal Nível 15 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Montagem Rápida Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Segundo Vento Nível 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ordens Urgentes Nível 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Marca Repentina Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Fonte de Vida Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Decapitar Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Divina 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Eterna Nível 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Sobrecarga Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Solo Maldito Nível 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Propagar Feitiço Nível 25 |
100 (T3, T4) | Ativa Tornado Nível 20 quando você Atacar com Flecha Partida ou Tiro Tornado |
100 (T3, T4) | Ativa Convocar Lobo Espectral Nível 20 no Golpe Crítico com Cutilada ou Devastação |
100 (T3, T4) | Ativa Nova Glacial Nível 20 no local da Explosão Final em Cascatas Glaciais que você Conjurar |
100 (T3, T4) | Ativa Esfera Gravitacional Nível 20 quando você Conjurar Avanço Fantasma ou Ira Divina |
100 (T3, T4) | Ativa uma Magia Encaixada a cada segundo enquanto Canalizando Rajada de Lâminas ou Avanço Fantasma |
100 (T3, T4) | Flecha Cáustica e Flecha do Flagelo disparam 25% mais projéteis |
100 (T3, T4) | Todo o Dano de Acertos do Golpe Relampejante e Lâminas de Gelo pode Incendiar 15% de chance de Incêndios infligidos com Golpe Relampejante ou Lâminas de Gelo causarem 100% mais Dano |
100 (T3, T4) | Golpe da Víbora e Golpe Pestilento causam Dano de Ataque aumentado em 25% por Carga de Frenesi |
100 (T3, T4) | Aumentos e Reduções ao Dano de Lacaios tambám afetam o Golpe Dominador e Absolvição em 150% de seu valor |
100 (T3, T4) | Fissura Vulcânica Vaal e Golpe Vulcânico Vaal têm Duração da Prevenção do Ganho de Almas reduzida em 80% |
100 (T3, T4) | Recarga do Golpe Súbito e Golpe Vigilante pode ser ignorado por Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi ou Tolerância |
100 (T3, T4) | Ganha Devorador de Almas por 20 segundos no Golpe Final contra Inimigos Raros e Únicos com Golpe Duplo e Golpe Combinado |
100 (T3, T4) | Golpes Finais com Terremoto e Destroçador Estilhaçam como se estivessem Congelados |
100 (T3, T4) | Envenenamentos infligidos por Ruptura ou Impacto Sísmico em Inimigos não Envenenados causam Dano aumentado em 600% |
100 (T3, T4) | Impacto Tectônico e Golpe Infernal causam Dano de Ataque aumentado em 1% por cada 450 de Armadura |
100 (T3, T4) | Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral não ganham Dano Físico Adicional aseado na Armadura ou Evasão no escudo Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral ganham 30 a 50 de Dano de Raio Adicional por cada 15 de Escudo de Energia no Escudo 100% do Dano Físico do Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral Convertido para Dano de Raio |
100 (T3, T4) | Direção do Empurrão é revertida com Ciclone e Varrida Empurra Inimigos ao acertar com Ciclone e Varrida |
100 (T3, T4) | Se Mistura Venenosa ou Mistura Explosiva consumir Cargas de um Frasco de Enxofre, Inimigos Mortos por seus Acertos têm 40% de chance de Explodirem, causando 10% de sua Vida como Dano Físico Mistura Venenosa e Mistura Explosiva também consome Cargas de 1 Frasco de Enxofre, se possível |
25 (T3, T4) | Recupera 1% de Escudo de Energia por Fragmento de Aço Consumido |
25 (T3, T4) | Recupera 2% de Escudo de Energia por Fragmento de Aço Consumido |
25 (T3, T4) | Cada Projétil da Hélice Espectral ou Arremesso Espectral tem entre 75% mais e 75% menos Velocidade de Projéteis aleatoriamente |
25 (T3, T4) | Caminho Sagrado e Chama Purificadora criam Solo Profano ao invés de Solo Sagrado 100% do Dano de Fogo do Caminho Sagrado e Chama Purificadora Convertido para Dano de Caos |
25 (T3, T4) | 20% do Dano Causado por Totens Ancestrais é Drenado como Escudo de Energia para você |
25 (T3, T4) | Tiro Cinético, Explosão Cinético e Sifão de Poder têm Ponto de Atordoamento reduzido em 20% 100% de chance do Ditro Cinético, Explosão Cinética e Sifão de Poder Dobrarem a Duração do Atordoamento |
25 (T3, T4) | 15% de chance da Tempestade de Fogo e Chuva de Lâmians afetarem a mesma área novamente ao terminar |
25 (T3, T4) | Facas Etéreas exigem 1 Projétil Disparado a menos para deixar cada Lâmina Persistente |
25 (T3, T4) | Bola de Fogo e Bola de Magma têm 100% mais Efeito em Área Modificadores à quantidade de Projéteis não se aplicam à Bola de Fogo e Bola de Magma |
25 (T3, T4) | Todo o Dano de Acertos com Pulso Congelante e Olho Invernal pode Envenenar 15% de chance de Envenenamentos infligidos com Pulso Congelante e Olho Invernal causarem 100% mais Dano |
25 (T3, T4) | 30% de chance de Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas Empalarem Inimigos ao Acertar Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas não causam Dano Não Físico |
25 (T3, T4) | Golpes Finais com Condutor Elétrico e Campo Galvânico Estilhaçam Inimigos como se estivessem Congelados |
25 (T3, T4) | Vïnculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Congela inimigos como se causassem 300% mais Dano 100% do Dano de Raio do Vínculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Convertido para Dano de Gelo |
25 (T3, T4) | +0.2 segundos à Recarga da Explosão Flamejante e Incinerar Explosão Flamejante começa com 2 Estágios adicionais Explosão Flamejante e Incinerar não podem infligir Afecções Elementais Incinerar começa com 2 Estágios adicionais |
25 (T3, T4) | 10% do Dano Excedente do Feitiço Explosivo e Explosão Destruidora é Drenado como Vida |
25 (T3, T4) | Ritual Proibido e Pacto Sombrio ganham Dano de Caos Adicional igual a 12% do Custo de Mana, se o Custo de Mana não for maior do que o máximo que você pode pagar |
25 (T3, T4) | Inimigos infligidos com Banir ou Contágio são Resfriados |
25 (T3, T4) | Velocidade de Projéteis do Dreno de Essência e Rasga'lma reduzida em 50% Dreno de Essência e Rasgal'alma disparam 4 Projéteis adicionais |
25 (T3, T4) | Duração da Fagulha aumentada em 100% quando Conjurada por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Tentáculos Relampejantes Tentáculos Relampejantes liberam 2 Pulsos a menos entre os Pulsos mais Fortes quando Conjurados por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Fagulha |
25 (T3, T4) | Bombas de Gelo ganham Área de Efeito aumentada em 75% quando você Conjurar Teleporte Gélido Golpes do Orbe Trovejante causados por Canalizar próximo de um Orbe ocorre com frequência aumentada em 60% |
25 (T3, T4) | Inimigos Vinculados com Runa da Maré Invernal ou Runa Arcanista Explodem ao Morrer, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos |
25 (T3, T4) | Lâminas Persistentes Animadas têm +2.5% de Chance de Golpe Crítico |
25 (T3, T4) | Vida Máxima dos Golens Elementais Convocados é Dobrada |
125 (T3, T4) | Zumbis e Espectros Erguidos ganham Adrenalina por 14 segundos quando Erguidos |
25 (T3, T4) | Armadilha de Fogo e Explosiva Arremessam uma Armadilha adicional quando usadas por uma Mina |
25 (T3, T4) | Dano da Armadilha de Gelo e Armadilha Relampejante Penetra 15% das Resistências Elementais Inimigas Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes são Ativadas pelos seus Clamores Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes não podem ser Ativadas por Inimigos |
125 (T3, T4) | Armadilhas Lança-Chamas, Sísmica e Relampejante têm Recuperação da Recarga aumentada em 30% Armadilhas Lança-chamas, Sísmica e Relampejante têm +-1 Uso de Recarga |
125 (T3, T4) | Mina da Tormenta Explosiva, Congelante e Piroclástica têm Efeito de Aura aumentado em 150% Mina da Tormenta Explosiva, Congelante e Piroclástica não causam Dano |
25 (T3, T4) | Debuffs da Armadilha de Urso e Armadilha Sifão também se aplicam Recuperação da Velocidade de Recarga reduzido em 15% aos Inimigos afetados |
25 (T3, T4) | Totem da Chama Sagrada e da Onda de Choque ganham 35% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo quando Conjurados por um Totem conectado a um Vínculo Cauterizador |
25 (T3, T4) | Totens Chamariz, Devorador e Rejuvenescedor Refletem 100% de sua Vida máxima como Dano de Fogo aos Inimigos próximos ao Acertar |
25 (T3, T4) | Regenera 15 de Mana por segundo enquanto qualquer Inimigo estiver em seu Círculo Ardente ou Raio Escaldante |
25 (T3, T4) | Mangra tem Área de Efeito aumentada em 50% por segundo que você Canalize, máximo de 200% Definhar tem Efeito em Área aumentado em 50% por segundo que você estiver Canalizando, máximo de 200% |
25 (T3, T4) | Descarga e Explosão Voltáxica são Conjuradas no local do alvo ao invés de ao seu redor |
25 (T3, T4) | Runas da Tempestade e Armagedom podem se vincular ao seu Ceifador Convocado |
25 (T3, T4) | Arco Elétrico e Lança Crepitante ganham Dano de Gelo Adicional igual a 20% do Custo de Mana, se o Custo de Mana não for maior do que o máximo que você pode gastar Custo do Arco Elétrico e Lança Crepitante aumentado em 25% |
25 (T3, T4) | Morto Volátil e Cremação Penetram 2% da Resistência a Fogo por cada 100 de Destreza |
25 (T3, T4) | +10% de Multiplicador de Dano Degenerativo da Onda da Convicção por cada 0.1 segundos de Duração expirados |
25 (T3, T4) | +15% à Chance de Golpe Crítico do Vórtice quando Conjurado no Tiro Gélido |
25 (T3, T4) | Item é vendido por um Único adicional de seu Tipo Base |
25 (T3, T4) | Item é vendido por 20 Orbes do Expurgo adicionais |
25 (T3, T4) | Item é vendido por 20 Orbes do Caos adicionais |
25 (T3, T4) | Item é vendido por 15 Orbes do Arrependimento adicionais |
25 (T3, T4) | Item é vendido por 15 Orbes Vaal adicionais |
25 (T3, T4) | Item é vendido por 15 Prismas do Lapidário adicionais |
25 (T3, T4) | Item é vendido por 10 Orbes Abençoados adicionais |
25 (T3, T4) | Item vende por um Escaravelho Cartógrafo de cada tipo |
25 (T3, T4) | Item é vendido por um Orbe da Anulação adicional |
25 (T3, T4) | Passivas do Crisol vendidas por itens valem o dobro |
25 (T3, T4) | Quantidade de Peixes Pescados aumentada em 20% |
25 (T3, T4) | Consumo da Reserva de Pesca aumentado em 20% |
25 (T3, T4) | Sensibilidade da Fisgada aumentada em 50% |
25 (T3, T4) | Chance de pescar Botas reduzida em 25% |
25 (T3, T4) | Você pode pescar Peixes Divinos |
25 (T3, T4) | O Pescador Fantasma sempre aparece atrás de você |
25 (T3, T4) | Assistência de Valako aumentada em 20% por Dia Tempestuoso |
25 (T3, T4) | Peixes Corrompidos têm 10% de Chance de Serem Limpos |
25 (T3, T4) | Vida dos Peixes fisgados com esta Vara de Pesca aumentada em 40% |
25 (T3, T4) | +3 Desejos por Peixe Ancião capturado |
25 (T3, T4) | Peixes fisgados em Buracos de Pesca Magmáticos já são Cozidos |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Localizar Nível 10 |
1000 (T5) | Ativa Convocar Lobo Espectral Nível 20 no Golpe Crítico com Cutilada ou Devastação |
500 (T5) | Ativa Troca de Corpos Nível 20 quando você Explodir um Cadáver com Detonar Morto |
500 (T5) | Ativa Nova Glacial Nível 20 no local da Explosão Final em Cascatas Glaciais que você Conjurar |
500 (T5) | Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Fogo a Magias e Ataques |
1000 (T5) | Adiciona (18–36) a (53–59) de Dano de Fogo a Magias e Ataques |
500 (T5) | Adiciona (3–5) a (70–82) de Dano de Raio em Magias e Ataques |
500 (T5) | Barragem e Frenesi têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 25% por Carga de Tolerância |
500 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Fúria Arcana Nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Combustão Nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 30 |
250 (T5) | Gemas encaixadas são Suportadas por Conjuração Acelerada nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Sobrecarga Nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Físico para Raio Nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Localizar Nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Eficácia Nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Foco Elemental Nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Raio Nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Eco Mágico Nível 30 |
500 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Libertar Nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Incendiário Nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Inspiração Nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Aflição do Golpe Crítico Nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 30 |
1000 (T5) | |
1000 (T5) | Frascos de Mana usados enquanto em Mana Baixa aplicam sua Recuperação Instantaneamente |
1000 (T5) | A cada 5 segundos, ganha um dos seguintes efeitos por 5 segundos: Seus Acertos são sempre Golpes Críticos Acertos contra você são sempre Golpes Críticos Ataques não podem te Acertar Ataques contra você sempre Acertam Seu Dano com Acertos é Sortudo\Dano de Acertos contra você é Sortudo |
1000 (T5) | Magias fazem com que você ganhe Escudo de Energia igual ao seu Custo Total a cada quinta vez que você o Pagar |
1000 (T5) | Velocidade dos Clamores aumentada em (20–25)% |
1000 (T5) | Trata os valores das Resistências Elementais dos Monstros Inimigos como invertidos |
1000 (T5) | A Chance de Golpe Crítico Base dos Lacaios é igual a Chance de Golpe Crítico da sua Arma da Mão Principal |
1000 (T5) | Não sofre Dano Ardente se você parou de sofrer Dano Ardente Recentemente |
1000 (T5) | Não Afetado por Afecções Elementais |
1000 (T5) | Dreno de Vida dos Ataques Impelidos é instantâneo |
1000 (T5) | Resfria Inimigos como se causasse (60–100)% mais Dano |
1000 (T5) | 10% de chance de Ativar Convocar Espírito de Utula ao Matar |
1000 (T5) | 10% de chance de Ativar Convocar Espírito de Kahuturoa ao Matar |
1000 (T5) | 10% de chance de Ativar Convocar Espírito de Ikiaho ao Matar |
1000 (T5) | 10% de chance de Ativar Convocar Espírito de Ahuana ao Matar |
1000 (T5) | Escudo de Proximidade |
1000 (T5) | Explode ao Morrer, causando 500% da Vida Máxima como Dano de Fogo |
1000 (T5) | Seus Acertos empre Incendeiam Todo Dano pode Incendiar |
1000 (T5) | Círculo Ardente Inimigos no Círculo Ardente têm -10% ao máximo de Resistência a Fogo |
1000 (T5) | Inflige 3 Vinhas Aprisionadoras ao Acertar |
1000 (T5) | Início da Recarga do Escudo de Energia 100% mais rápido |
1000 (T5) | Seu Totem Ancestral Congela periodicamente os Inimigos próximos Congela Periodicamente os Inimigos próximos |
1000 (T5) | Velocidade de Recarga aumentada em 100% |
1000 (T5) | 2% de Vida Regenerada por segundo |
1000 (T5) | Totens Ancestrais regeneram 5% de Vida por segundo |
1000 (T5) | Recupera 100% da Vida ao Matar |
1000 (T5) | Dano sofrido dos Acertos Inimigos é recuperado como Vida pelo seu Totem Ancestral |
1000 (T5) | Habilidades disparam 4 Projéteis adicionais |
1000 (T5) | Banimentos causam Dano aumentado em 50% aos Totens Ancestrais |
1000 (T5) | Seu Totem Ancestral sendo Banido não pausa seu Tempo de Ressurgimento Atordoa Inimigos próximos quando você Reviver |
1000 (T5) | Vida máxima aumentada em 100% |
100 (T3, T4) | Vida do Totem Ancestral aumentada em 60% |
750 (T3, T4) | Tempo de Renascimento reduzido em 50% |
200 (T3) | +10% de Resistência a Gelo máxima +50% de Resistência a Gelo |
100 (T4) | Dano aumentado em 50% |
240 (T3) | Furtividade aumentada em 200% |
120 (T4) | Duração de Interrupções contra Inimigos Banindo Totens Ancestrais aumentada em 300% |
134 (T3) | Membros Defensores da Equipe ganham 3 Cargas de Tolerância, Frenesi ou Poder a cada 6 segundos |
67 (T4) | Espinhos Relampejantes |
60 (T3) | 50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques 50% de Chance de Bloquear o Dano Mágico |
30 (T4) | Desacelera Inimigos Próximos |
134 (T3) | Vida Máxima aumentada em 25% quando Revivido |
67 (T4) | Jogadores Aliados Próximos ganham 6 Cargas de Frasco a cada 3 segundos |
54 (T3) | Velocidade de Ataque aumentado em 15% por Inimigo em Curto Alcance |
27 (T4) | Armadura e Evasão aumentadas em 100% quando em Vida Baixa Você possui Agressividade enquanto em Vida Baixa |
80 (T3) | Atacantes da Equipe ganham Adrenalina por 10`segundos quando surgem |
40 (T4) | Debilita Inimigos por 4 segundos quando Acertado |
140 (T3) | Inimigos Próximos Convertem 25% de seu Dano Físico para Fogo |
70 (T4) | ancestral trial destroy totem skill range +% [300] |
40 (T3) | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] |
14 (T4) | Banimentos causam Dano reduzido em 50% aos Totens Ancestrais Tempo de Renascimento reduzido em 50% |
100 (T3) | Item é vendido por um Orbe Exaltado adicional |
34 (T4) | Banimentos causam Dano aumentado em 50% aos Totens Ancestrais Tempo de Renascimento aumentado em 50% |
100 (T3) | Ponto de Atordoamento aumentado em 200% |
34 (T4) | remove enemy flask charge on hit % chance [50] |
5 (T3) | removes % mana on hit [2] |
2 (T4) | monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] |
1250 (T3) | curse effect on self +% final [-50] |
134 (T4) | Afecções Elementais Não-Danificadoras infligidas por você têm 50% menos Efeito self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
200 (T5) | resist life leech % [50] |
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