キロアヴァの魂
アセンダンシー: ジャガーノート
キャラクター: マローダー
プレイヤーがユニークの敵からのダメージをブロックした時にレベル20キロアヴァの魂召喚をトリガーする
has trigger on block hit from unique [1]
(ヴァラコの部族の不死の族長ミニオンを召喚し、一定期間戦闘に参加させる。このミニオンはブロック時にライフ、マナおよびエナジーシールドを回復させるバフをプレイヤーに与える)
Spirit of Kiloava
キロアヴァの魂 Attr /5
キロアヴァの霊魂召喚
レベル: 20
クールダウン時間: 20.00 秒
キャストタイム: 1.00 秒
ヴァラコの部族の不死身の族長ミニオンを召喚し、持続時間中召喚者の近くで戦わせる。このミニオンは召喚者にブロック時にライフ、マナおよびエナジーシールドを回復するバフを付与する。他の族長の霊魂スキルとクールダウンを共有する。
基礎持続時間は12
バフはプレイヤーがブロックした時にライフ、マナおよびエナジーシールドの5%を回復させる
割り当てられたヴァラコのタトゥー1個ごとにバフの効果が20%増加する
効果中はスキルのクールダウンは回復しない
プレイヤーがユニークの敵からのダメージをブロックした時にこのスキルをトリガーする
ミニオンのレベルはプレイヤー同じに、または最大85になる
Summon Spirit of Kiloava
名前全ての説明を表示
IDAscendancyCustomJuggernaut18
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Juggernaut/JuggernautArmourNotable.png
AscendancyIDジャガーノート
PassiveSkillsHash16639
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: true isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
キロアヴァの霊魂
人型
Spirit of Kiloava
SpectreY
Tagsfast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
ライフ
120%
アーマー
+75%
回避力
+25%
Ailment Threshold
120%
耐性
0 0 0 0
Damage
100%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
5 ~ 19
Attack Time
1 Second
Damage Spread
±20%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
AncestralKiloavaMinion
Metadata
AncestralKiloavaMinion__
IsSummoned
Y
レベル
68
ライフ
7,720
アーマー
50,383
回避力
5,924
Damage
374
スペルダメージ
374
命中
580
Attack Time
1
経験値
10,255
Minion Life
1,675
Minion Damage
298
Ailment Threshold
7,720
Chill
24
Shock
24
Brittle
138
Scorch
24
Sap
67
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 299–448
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MPWKiloavaSpearThrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 299–448
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 120%
アタックダメージ: 120%
Attack Time: 1 秒
クールダウン時間: 8 秒
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
アタックダメージが20%上昇する
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [166]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GSKiloavaLightningBolt
Spell, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 1 秒
クールダウン時間: 5 秒
412.7から1238の雷ダメージを与える
100%の確率で敵を感電させる
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-70]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainMinionBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKiloavaMinion__"] = {
    name = "Spirit of Kiloava",
    life = 1.2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1,
    attackRange = 19,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "MPWKiloavaSpearThrow",
        "GSKiloavaLightningBolt",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPWKiloavaSpearThrow"] = {
    name = "MPWKiloavaSpearThrow",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 166, 50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSKiloavaLightningBolt"] = {
    name = "GSKiloavaLightningBolt",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_chance_to_shock_%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, -70, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
Edit

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