투사체 Tags /157
화산 균열
Level: 12
격분
Level: 16
발굴
Level: 10
폭발 화살
Level: 28
화살비
Level: 12
번개 타격
Level: 12
관통상
Level: 4
번개 화살
Level: 12
연쇄 보조
Level: 38
갈래 보조
Level: 31
연발 사격
Level: 12
공성 쇠뇌
Level: 12
시체 소각
Level: 28
맹독성 비
Level: 12
강철 관통
Level: 28
강철 파편
Level: 12
독액 선회
Level: 12
포대 쇠뇌
Level: 28
영체 나선
Level: 12
폭풍우
Level: 28
저격
Level: 34
화염구
Level: 1
전기불꽃
Level: 1
얼음 창
Level: 12
권능 착취
Level: 12
번개 덫
Level: 12
구형 번개
Level: 28
역학 폭발
Level: 28
정수 흡수
Level: 12
겨울 보주
Level: 28
영혼 분리
Level: 28
겨울의 눈
Level: 28
스킬 젬 /149
대상에게 화염구를 사용할 경우 폭발하여 주변의 적들에게 화염 피해를 줍니다.
시전자 주위에 소용돌이 형태로 일련의 화염구를 발사합니다.
시전자를 중심으로 얼음이 원형으로 퍼져나갑니다. 마우스 커서의 위치가 서리 구체 투사체와 가깝다면 투사체를 중심으로 얼음이 퍼져나갑니다. 하나 이상의 서리 화살이 발사된 경우 정해진 횟수만큼 얼음이 연속적으로 퍼져나가는 효과가 있습니다.
투사체를 발사한 뒤 반대 방향으로 순간이동합니다.
마법봉 또는 활로 투사체를 발사해 화염, 냉기, 번개 피해를 줍니다. 투사체가 적에게 명중하면 대상 주위의 범위에 피해를 줍니다.
원거리 무기로 공격하여, 명중 시 격분 충전 효과를 획득합니다. 격분 충전 효과는 공격 속도를 증가시킵니다.
적들을 관통하여 목표 지점에 충돌한 후, 뼈 궁수 시체를 생성하는 투사체를 발사합니다.
여러 개의 화살을 각기 다른 대상에게 발사합니다.
분할되어 각기 다른 대상에게 명중하는 화살을 발사합니다.
화살을 발사해 대상 지점에 도달하거나 충돌시 범위 피해를 주고 부식성 지대를 생성합니다.부식성 지대에 있는 적에게는 지속 카오스 피해를 줍니다.
적에게 명중하여 폭발할 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃을 시전합니다.
적에게 명중하여 폭발할 때까지 무작위로 움직이는 예측 불가능한 전기불꽃을 사방으로 쏘아보냅니다.
만료되거나 적에게 명중할 때까지 다양한 속도와 거리로 움직이는 예측 불가능한 전기불꽃을 날립니다.
적에게 명중하여 폭발할 때까지 무작위로 움직이는 예측 불가능한 전기불꽃을 연속해서 사방으로 쏘아보냅니다.
뾰족한 얼음 조각을 연이어 쏘아냅니다. 쏘아진 얼음 조각은 잠시 동안 천천히 이동한 후 급가속하여 적들을 관통합니다.
지형 또는 적에게 명중하면 분할되는 얼음 파편을 쏘아보냅니다. 분할 후 투사체가 두 번째 형태로 변해 더욱 빠르게 움직이며 적을 관통합니다.
직선 경로 내 적들을 관통하며 일정 확률로 얼리는 얼음 투사체를 발사합니다. 투사체는 빠르게 소멸되며, 완전히 사라지기 전까지 피해량과 동결 확률이 점차 감소합니다.
화살이 적이나 벽에 꽂힙니다. 이 화살은 일정 시간이 지나거나 꽂힌 화살 수가 최대치가 되면 폭발하여 그 주변에 범위 피해를 줍니다. 적 1명에게 다수의 폭발 화살이 꽂히면 첫 번째 화살이 폭발할 때 다른 화살도 함께 폭발하여 추가 피해를 줍니다.
단일 적에게 저주를 걸어 투사체로 받는 피해를 증가시키고, 투사체가 적을 명중 시 분할되어 주변의 다른 대상도 명중하게 합니다. 징표는 한 번에 하나만 적용할 수 있습니다.
다수의 화살을 허공에 쏘아 잠시 후 대상 지점부터 차례로 떨어지며 사방으로 퍼져나갑니다. 각각의 화살은 주변 지역에 피해를 줍니다. 범위 내에 적이 있을 경우 화살의 절반은 곧장 적에게 날아갑니다.
공중으로 다수의 화살을 쏩니다. 화살은 잠시 후 플레이어의 전방부터 대상을 향해 일직선을 따라 날아가며 차례로 떨어집니다. 각각의 화살은 주위의 범위에 피해를 줍니다.
공중으로 다수의 화살을 쏩니다. 화살은 잠시 후 대상 지점부터 천천히 차례로 떨어지며 사방으로 퍼져나갑니다. 각각의 화살은 주위의 범위에 피해를 줍니다. 범위 내에 적이 있을 경우 화살의 절반은 곧장 적에게 날아갑니다.
다수의 화살을 허공에 쏘아 잠시 후 대상 지점부터 차례로 떨어지며 사방으로 퍼져나갑니다. 각각의 화살은 주변 지역에 피해를 줍니다. 범위 내에 적이 있을 경우 화살의 절반은 곧장 적에게 날아갑니다.
무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 타격 시 저장된 에너지는 여러 투사체로 방출되어 멀리 떨어진 적들에게 날아가 명중합니다. 근접 공격이 대상에게 명중할 경우 투사체는 빗나가지 않습니다.
무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 타격 시 저장된 에너지는 하나의 투사체로 방출되어 멀리 떨어진 적들에게 날아가 명중한 후 연쇄합니다. 근접 공격이 대상에게 명중할 경우 투사체는 빗나가지 않습니다.
무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 공격 시 저장된 에너지는 구슬 형태로 바뀝니다. 이는 명중한 적에게 부착되거나 빗나갈 경우 바닥에 부착됩니다. 구슬은 지속시간 동안 주기적으로 주변의 다른 적에게 투사체를 발사하며, 구체가 부착된 적에게도 피해를 주는 효과가 있습니다.
마법봉에서 주변의 여러 적을 향해 투사체를 1개씩 발사하고, 적이 피격으로 인해 또는 피격 직후 사망하면 권능 충전을 획득합니다.
마법봉에서 주변의 여러 적을 향해 투사체를 1개씩 발사하고, 적이 피격으로 인해 또는 피격 직후 사망하면 권능 충전을 획득합니다.
마법봉으로 주변의 모든 적을 동시에 공격하여, 사망 직전인 적을 죽이고 권능 충전을 부여받습니다. 사격 공세의 보조는 받을 수 없습니다.
폭발하여 대상과 주변의 다른 적들에게 화염 피해를 주고, 높은 확률로 불을 붙이는 화살을 발사합니다.
폭발 시 주변으로 투사체를 발사하는 지뢰를 투척합니다. 지뢰에서 발사된 투사체는 이동하면서 빠르게 사라집니다.
폭발 시 적에게 투사체를 발사하는 지뢰를 투척합니다. 지뢰에서 발사된 투사체는 이동하면서 빠르게 사라집니다.
폭발 시 주변으로 투사체를 발사하는 지뢰를 투척합니다. 지뢰에서 발사된 투사체는 이동하면서 빠르게 사라집니다.
시전자 전방으로 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
시전자 전방의 바닥으로 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다. 사격 공세의 보조를 받을 수 없습니다.
시전자 주위에 원 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
관통하는 화살을 발사하여 대상에게 주는 물리 피해의 일부를 냉기 피해로 전환하고, 대상과 수직으로 양쪽의 부채꼴 범위에 주는 모든 물리 피해를 냉기 피해로 전환합니다.
대상 지점에 도달하거나 충돌 시 폭발하는 얼음 투사체를 발사하여 범위 피해를 주고 지역을 냉각시켜 지속 냉기 피해를 줍니다. 해당 지역은 지속시간이 끝날 때까지 적들을 찾아 이동합니다.
주변의 적들에게 불줄기를 지속해서 뿜어내는 토템을 소환합니다. 소환된 토템 주변에는 신성화 지대가 생성됩니다.
주변의 적들에게 불줄기를 지속해서 뿜어내는 토템을 소환합니다. 소환된 토템 주위에 신성화 지대를 생성합니다.
적들 사이에 고리 형태의 투사체를 투척하여, 발동 시 대상과 그 다음 대상들에게 번개 피해를 줍니다.
작동하면 투사체를 발사하는 덫을 투척합니다. 이 투사체는 작동시킨 적을 뚫고 날아가며, 해당 적과 그다음 대상들에게 번개 피해를 줍니다.
적들 사이에 고리 형태의 투사체를 투척하여, 발동 시 대상과 그 다음 대상들에게 번개 피해를 주고 투사체가 지나가는 곳을 감전 지대로 만듭니다.
장비한 방패의 복제품을 투척합니다. 이 투사체는 관통할 수 없으며, 방패의 방어력에 따른 보조 장비 피해를 줍니다. 방패가 충돌하면 부서진 뒤 작은 파편들이 사방으로 흩어집니다. 투사체를 증가시키는 속성 부여는 파편의 수를 증가시키지만 복제품 수를 늘려주지는 않습니다.
장비한 방패의 복제품을 투척합니다. 이 투사체는 관통할 수 없으며, 방패의 회피에 따른 보조 장비 피해를 줍니다. 방패가 충돌하면 부서진 뒤 작은 파편들이 사방으로 흩어집니다. 투사체를 증가시키는 속성 부여는 파편의 수를 증가시키지만 복제품 수를 늘려주지는 않습니다.
장비한 방패의 복제품을 투척합니다. 이 투사체는 관통 투사체로, 방패의 방어력에 따른 보조 장비 피해를 줍니다. 방패가 대상 지점에 도달하면 그 자리에 떠 있으면서, 작은 파편을 사방으로 반복하여 투사체로 발사합니다. 파편을 모두 발사할 때까지 파편 발사 속도가 증가합니다. 투사체를 증가시키는 속성 부여는 파편의 수를 증가시키지만 복제품 수를 늘려주지는 않습니다.
장비한 근접 무기의 형태 복제품을 투척합니다. 무기는 날아갔다가 되돌아오며 경로에 있는 적들에게 피해를 주는 회전 공격을 합니다.
장비한 근접 무기의 실체 없는 복제품을 투척합니다. 무기는 날아갔다가 되돌아오면서 실체를 얻어, 돌아올 때만 경로에 있는 적들을 명중시켜 피해를 주는 회전 공격을 합니다.
덫을 투척합니다. 이 덫은 발동하면 장비한 근접 무기의 형태 복제품을 여러 개 발사합니다. 무기는 사방으로 날아갔다가 덫이 발동한 위치로 되돌아오며 경로에 있는 적들에게 피해를 주는 회전 공격을 합니다. 쌍수 장착 시 투척하는 덫이 각각 무작위로 주 무기 또는 보조 무기를 사용합니다.
장비한 근접 무기의 형태 복제품을 여러 개 투척합니다. 무기는 날아갔다가 되돌아오며 경로에 있는 적들에게 피해를 주는 회전 공격을 합니다.
잠깐의 준비 시간 후 활이나 마법봉으로 별개의 투사체들을 연속으로 발사합니다. 이 투사체는 무작위로 좁은 범위에 확산됩니다. 이 스킬은 발동되지 않습니다.
잠깐의 준비 시간 후 활이나 마법봉으로 투사체들을 연속으로 발사합니다. 이 투사체는 무작위로 좁은 범위에 확산됩니다. 이 스킬은 발동되지 않습니다.
천천히 움직이며 번개로 주변 범위 내의 모든 적에게 반복적인 피해를 주는 투사체를 1개 발사합니다.
소용돌이 모양으로 움직이며 번개로 주변 범위 내의 모든 적에게 반복적인 피해를 주는 투사체를 1개 발사합니다.
한 지점에 번개로 주변 범위 내의 모든 적에게 반복적인 피해를 주는 번개 구체를 생성합니다. 주문 메아리의 보조를 받을 수 없고, 토템이 사용할 수 없습니다.
근접 무기에 용암 에너지를 주입하여 공격 시 물리 피해와 화염 피해를 줍니다. 공격이 명중한 적에게서 전방으로 녹아내린 마그마 구체가 발사되어 명중된 모든 적에게 분산됩니다. 또한 이 마그마 구체는 떨어지면 폭발하여 적들에게 범위 피해를 줍니다.
양손 근접 무기에 용암 에너지를 주입하여 공격 시 물리 피해와 화염 피해를 줍니다. 공격이 명중한 적에게서 전방으로 녹아내린 마그마 구체가 발사되어 명중된 모든 적에게 분산됩니다. 또한 이 마그마 구체는 떨어지면 폭발하여 적들에게 범위 피해를 줍니다. 이 스킬로 5번째 공격할 때마다 더 높은 피해를 주는 투사체를 더 많이 발사합니다.
폭발 시 범위 피해를 주는 지뢰를 투척하면, 불타는 투사체들이 발사되어 그 주변에 쏟아져 내리면서 개별적으로 폭발하여 작은 범위에 피해를 줍니다.
폭발 시 범위 피해를 주는 지뢰를 투척하면, 불타는 투사체들이 발사되어 그 주변에 쏟아져 내리면서 개별적으로 폭발하여 작은 범위에 피해를 줍니다.
사격 시 주변을 관통하여 목표 지점에 도달할 때까지 날아갑니다. 목표 지점에 도달한 후 사방으로 투사체를 발사하는데, 이 투사체는 짧은 시간 동안 날아간 후 사라집니다.
공중으로 탄두 화살을 1개 발사합니다. 화살은 대상 지점에 떨어진 후, 그 지점으로부터 사방으로 화살을 발사합니다.
마법봉에서 투사체를 발사하여 충돌 지점 주위의 2차 반경에 일정 범위의 폭발을 연달아 일으킵니다. 각 폭발은 적에게 피해를 줍니다.
마법봉에서 투사체를 발사하여 충돌 지점 주위의 2차 반경에 일정 범위의 폭발을 연달아 일으킵니다. 각 폭발은 적에게 피해를 줍니다.
목표 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 플레이어는 그곳으로 순간이동하고 원래 지점에는 분신이 소환됩니다. 분신은 플레이어의 활과 화살통을 사용하는 소환수입니다.
대상 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 플레이어는 그곳으로 순간이동하고 원래 지점에는 분신이 소환됩니다. 분신은 시전자의 활과 화살통을 사용해 공중으로 화살을 발사하고 대상 주위에 떨어지게 하는 소환수입니다.
대상 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 플레이어는 그곳으로 순간이동하고 원래 지점에는 분신이 소환됩니다. 분신은 시전자의 활과 화살통을 사용해 무작위 원소 화살을 쏘는 소환수입니다. 이 원소 화살은 모든 물리 피해를 선택한 원소로 전환하며 다른 유형의 피해는 주지 않습니다.
목표 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 분신이 소환됩니다. 분신은 시전자의 활과 화살통을 사용하는 소환수입니다.
대상 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 분신이 소환됩니다. 분신은 시전자의 활과 화살통을 사용해 공중으로 화살을 발사하고 대상 주위에 떨어지게 하는 소환수입니다.
대상 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 분신이 소환됩니다. 분신은 시전자의 활과 화살통을 사용해 무작위 원소 화살을 쏘는 소환수입니다. 이 원소 화살은 모든 물리 피해를 선택한 원소로 전환하며 다른 유형의 피해는 주지 않습니다.
공격 사거리가 늘어나며, 처음 타격당한 적에게서 얼음 칼날이 뚫고 나와 다른 적들에게 날아갑니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다.
크게 증가한 사거리로 적을 공격하여, 명중 시 지속 냉기 피해를 주는 냉각 지역을 생성합니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다.
불타는 구체를 던집니다. 구체는 지면에 부딪히면 범위 피해를 줍니다. 스킬은 연쇄되면서 앞으로 튕겨 여러 번 피해를 줍니다.
근접 무기로 적들을 타격해, 물리 피해를 무작위의 원소 피해로 전환합니다. 이후 선택된 원소에 따라 맹렬한 폭발이나 지직거리는 번개, 얼음 파도 등을 방출합니다. 연속해서 같은 원소 속성이 부여되지 않습니다.
근접 무기로 적들을 타격해, 물리 피해를 무작위의 원소 피해로 전환합니다. 이후 선택된 원소에 따라 맹렬한 폭발이나 지직거리는 번개, 얼음 파도 등을 방출합니다. 연속해서 같은 원소 속성이 부여되지 않습니다.
여러 발의 화살을 허공으로 발사합니다. 발사된 화살들은 일정 범위에 떨어지며, 각 화살은 주변에 범위 피해를 주고 모든 폭발은 목표 지점에 중첩됩니다.
화살 한 발을 허공으로 발사하여 대상 지점에 떨어뜨립니다. 화살은 떨어지는 곳 주변에 범위 피해를 주고, 불길의 파동을 방출하여 적들에게 화상 디버프를 적용합니다. 화살 충돌 시에도 이 디버프를 적용합니다.
전기 화살을 3개 발사합니다. 화살은 빠르게 흩어지며 발사 얼마 후에 사라집니다. 화살을 발사한 힘이 어찌나 강력한지, 번개 폭발이 일어나며 전방 부채꼴 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다.
전기 화살을 3개 발사합니다. 화살은 빠르게 흩어지며 발사 얼마 후에 사라집니다. 화살이 날아가는 도중 대상에 충돌하면 번개 폭발이 일어나며 대상 뒤 부채꼴 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다.
관통 화살로 공격하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 활이 필요합니다.
갈래 화살로 공격하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 활이 필요합니다.
대상 지점 주위에 원형으로 쇠뇌 토템을 소환합니다. 이 쇠뇌들은 동시에 대상 지점을 향해 화살을 발사한 후 만료됩니다. 활이 필요합니다.
투사체를 발사하여 명중 시 지속 피해를 주는 디버프를 겁니다. 시전자는 디버프 피해의 일정 비율만큼 치유됩니다. 디버프는 전염에 의해 확산됩니다.
투사체를 발사하여 명중 시 지속 피해를 주는 디버프를 겁니다. 시전자는 디버프 피해의 일정 비율과 동일한 생명력과 에너지 보호막을 잃습니다. 디버프는 전염에 의해 확산됩니다.
관통하는 투사체를 발사하여 명중 시 지속 피해를 주는 디버프를 겁니다. 시전자는 디버프 피해의 일정 비율만큼 치유됩니다.
천천히 움직이는 투사체를 시전하여 적들을 관통하고 냉기 피해를 줍니다.
시전자 주위에 얼음 폭발을 일으켜 냉기 피해를 줍니다. 또한 소용돌이를 남겨 지속 냉기 피해를 주고 적들을 냉각시킵니다. 시전자가 서리 구체 근처를 조준하게 되면. 구체가 폭발하며 소용돌이를 남깁니다.
전방에 원호 형태로 3개의 관통하는 투사체를 발사합니다.
대상으로 지정하는 시신이 폭발하여 범위 피해를 주고, 분화구가 되어 일정 시간 동안 주위의 범위에 연속해서 투사체를 발사합니다. 시신의 폭발은 주문 피해 속성에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다.
대상으로 지정하는 시신이 폭발하여 범위 피해를 주고, 분화구가 되어 일정 시간 동안 주위의 범위에 연속해서 투사체를 발사하고 주변의 시신들을 폭발시킵니다. 시신의 폭발은 주문 피해 속성에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다.
원하는 지점에 분화구를 생성합니다. 분화구는 일정 시간 동안 주위의 범위에 연속해서 투사체를 발사합니다.
허공으로 화살을 쏘면, 목표 지역 주위에 떨어져 내리며 명중한 적에게 피해를 주고 떨어진 곳에 포자 주머니를 만듭니다. 각 포자 주머니는 주변의 적들에게 지속 카오스 피해를 주고 이동 속도를 느리게 만듭니다. 주머니는 지속시간이 경과하면 폭발하여 범위 피해를 줍니다.
공중으로 화살을 쏩니다. 화살은 대상 지역 주위에 떨어져 내리며 명중한 적에게 피해를 주고 떨어진 곳에 포자 주머니를 만듭니다. 각 포자 주머니는 주변의 적들의 이동 속도를 느리게 만듭니다. 주머니는 일정 시간이 지나면 폭발하여 범위 피해를 줍니다.
공중으로 화살을 쏩니다. 화살은 대상 지역 주위에 떨어져 내리며 명중한 적에게 피해를 주고 떨어진 곳에 포자 주머니를 만듭니다. 각 포자 주머니는 주변의 적에게 지속 카오스 피해를 주고 위축시켜, 해당 적이 받는 카오스 피해를 증가시킵니다. 주머니는 일정 시간이 지나면 폭발하여 범위 피해를 줍니다.
집중 유지로 시전자 위에 구슬을 소환하여, 지면과 충돌해 폭발하는 투사체로 적들을 공격합니다. 집중 유지를 지속하면 스킬의 단계가 증가합니다. 집중 유지를 중단하면 시간에 따라 단계가 감소합니다.
도끼나 검을 전방으로 찔러 강철 조각을 소모하고 전방에 조각 무리를 생성합니다. 조각 무리에서 투사체가 차례로 발사되어, 전방 또는 가까운 적을 노립니다. 강철의 부름 스킬로 강철 조각을 얻을 수 있습니다.
도끼나 검을 전방으로 찔러 전방에 조각 무리를 생성합니다. 조각 무리에서 투사체가 차례로 발사되어, 전방 또는 가까운 적을 노립니다.
도끼나 검을 휘둘러 투사체를 날려 보냅니다. 투사체는 적과 충돌하거나 짧은 시간이 지난 후 분할되며, 분할된 조각들은 충돌 지점 전방에 범위 피해를 줍니다.
도끼나 검을 휘둘러 강철 조각을 소모하며 일정 시간 동안 자신을 지키는 강철 수호를 획득하고, 투사체를 날려 보냅니다. 투사체는 적과 충돌하거나 짧은 시간이 지난 후 분할되며, 분할된 조각들은 충돌 지점 전방에 범위 피해를 줍니다. 강철의 부름 스킬로 강철 조각을 얻을 수 있습니다.
전방의 적들에게 투사체를 시전합니다. 이 투사체는 적에게 피해를 주고 관통하며, 피해의 일부를 에너지 보호막으로 흡수합니다. 투사체는 이동하면서 짧지만 강력한 지속 카오스 피해를 주는 디버프를 적들에게 반복적으로 겁니다.
명중하는 적에게 카오스 피해를 주는 투사체를 발사하고 해당 피해의 일부를 에너지 보호막으로 흡수합니다.
소용돌이 모양으로 회전하며 전방의 적들을 향해 날아가는 투사체를 연달아 발사합니다. 투사체는 명중한 적에게 피해를 주고 관통하며, 시전자가 해당 피해의 일부를 에너지 보호막으로 흡수합니다. 투사체는 이동하면서 주위의 일정 범위에 있는 적들에게 짧지만 강력한 지속 카오스 피해를 주는 디버프를 반복적으로 적용합니다.
적들 사이에 연쇄되는 맹독성 투사체를 발사합니다. 투사체는 무기별로 달라집니다. 단검이나 클로가 필요합니다.
[DNT] Fling out projectiles in front of you. Every third attack fires a single, piercing, more powerful projectile at the center, and you dash forward with it.
되돌아와 붙잡을 수 있는 투사체를 발사합니다. 붙잡은 투사체는 칼날 선회를 사용할 경우 바깥으로 소용돌이치면서 날아가며 되돌아오지 않습니다. 단검이나 클로가 필요합니다.
극한의 힘으로 다수의 화살을 발사하여 파편화하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 한 번의 공격으로 적들에게 여러 개의 화살을 명중시킬 수 있습니다. 활이 필요합니다.
강철 조각을 소모하고 극한의 힘으로 다수의 화살을 발사하여 파편화하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 한 번의 공격으로 적들에게 여러 개의 화살을 명중시킬 수 있습니다. 활이 필요합니다. 강철의 부름 스킬로 강철 조각을 얻을 수 있습니다.
마지막 대상 후방 지면에 머무는 화살을 발사하여 해당 적을 옭아맵니다. 올가미에 걸린 적은 올가미에서 벗어나려 하는 동안 이동 속도가 감폭됩니다. 적이 효과 범위를 벗어나면 올가미는 파괴됩니다.
허공으로 불타는 화살을 연속 발사하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 화살은 지면에 일렬로 충돌하여 각각 주변의 적들에게 범위 피해를 줍니다. 활이 필요합니다.
공중으로 불타는 화살을 연속 발사하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 화살은 지면에 2개의 수직선을 그리며 충돌하여 각각 주위의 적들에게 범위 피해를 줍니다. 활이 필요합니다.
공중으로 여러 개의 불타는 화살을 발사하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 화살은 각각 특정 적을 대상으로 하며, 떨어질 때 주위의 적들에게 범위 피해를 줍니다. 활이 필요합니다.
마법봉에서 발사된 투사체가 일정한 간격을 두고 지그재그 모양으로 방향을 변경하거나 적을 명중한 뒤 방향을 변경합니다. 투사체의 방향이 변경될 때마다 부가 투사체가 갈라져 나와 기존의 방향으로 날아갑니다.
마법봉에서 발사된 투사체가 일정한 간격을 두고 지그재그 모양으로 방향을 변경하거나 적을 명중한 뒤 방향을 변경합니다. 투사체의 방향이 변경될 때마다 부가 투사체가 갈라져 나와 기존의 방향으로 날아갑니다. 여러 개의 투사체가 같은 대상에게 명중할 수 있습니다.
보조 대상 주문에 기반해 마나를 점유하며, 시전자가 마법봉 공격으로 투사체를 발사할 때 해당 주문이 발동됩니다.
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 활성화되어 연결된 주문을 발동시킵니다. 낙인이 부착된 적 사망 시 낙인은 자동 분리됩니다.
원호 형태로 날아가는 투사체를 발사합니다. 투사체는 적이나 대상 지역 근처의 땅에 충돌 시 폭발하며 범위 피해를 줍니다. 대상 지역이 멀수록 투사체가 확산되어 더 넓은 지역을 공격합니다.
충돌 시 또는 대상 지점에서 분할되는 투사체 1개를 발사합니다. 투사체는 분할 시 한 번, 그리고 경로 끝에서 폭발할 때 또 한 번 범위 피해를 줍니다. 이 스킬의 투사체는 돌아올 수 없습니다. 검이나 도끼가 필요합니다.
강철 조각을 소모해 충돌 시 또는 대상 지점에서 분할되는 투사체 1개를 발사합니다. 투사체는 분할 시 한 번, 그리고 경로 끝에서 폭발할 때 또 한 번 범위 피해를 줍니다. 이 스킬의 투사체는 돌아올 수 없습니다. 검이나 도끼가 필요합니다. 강철의 부름 스킬로 강철 조각을 얻을 수 있습니다.
일정 시간 동안 불꽃으로 벽을 생성하여 사정거리 내에 있는 모든 것에 화염 피해를 줍니다. 벽에 들어가는 적은 벽을 떠난 후 짧은 시간 동안 지속되는 2차 화상 디버프를 받습니다. 플레이어나 동료들이 발사하는 투사체가 이 벽을 통과하면 투사체에 화염 피해가 추가되고, 명중 시 벽과 동일한 2차 화상 디버프를 줍니다.
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
장비한 근접 무기의 형태 복제품을 투척합니다. 무기는 큰 나선을 그리면서 날면서 빙글빙글 돌아 경로에 있는 적들에게 피해를 주고, 벽에 충돌하면 튕겨 나옵니다.
덫을 투척합니다. 이 덫이 발동하면 장비한 근접 무기의 복제품을 발사합니다. 무기는 큰 나선을 그리면서 날면서 빙글빙글 돌아 경로에 있는 적들에게 피해를 주고, 벽에 충돌하면 튕겨 나옵니다. 쌍수 장착 시 투척하는 덫이 각각 무작위로 주 무기 또는 보조 무기를 사용합니다.
목표 지점 근처에 폭발하는 투사체를 던지고, 주위의 적들에게는 추가 투사체들을 던집니다. 투사체는 플레이어의 생명력과 에너지 보호막에 따라 카오스 피해를 줍니다. 이 주문을 시전하면 플레이어 자신이 피해를 받습니다.
목표 지점 근처에 폭발하는 투사체를 던지고, 주위의 적들에게는 추가 투사체들을 던집니다. 투사체는 플레이어의 에너지 보호막에 따라 카오스 피해를 줍니다. 이 주문을 시전하면 플레이어 자신이 피해를 받습니다.
공중으로 발사된 화살이 목표 지점에 꽂히며 범위 피해를 줍니다. 지면에 꽂힌 화살은 주변에 있는 또 다른 화살에 주기적으로 번개 광선을 방출하여 해당 화살과의 간격 거리에 범위 피해를 줍니다.
공중으로 발사된 화살이 대상 지점에 꽂히며 범위 피해를 줍니다. 지면에 꽂힌 화살은 플레이어에게 주기적으로 번개 광선을 방출하여 해당 화살과 플레이어 사이에 범위 피해를 줍니다.
공중으로 발사된 화살이 대상 지점에 꽂히며 범위 피해를 줍니다. 지면에 꽂힌 화살은 주변에 있는 또 다른 화살에 주기적으로 번개 광선을 방출하여 해당 화살과의 사이에 범위 피해를 줍니다.
지역에 병을 던집니다. 병은 폭발하며 일정 범위에 비무장 공격 피해를 줍니다. 루비, 사파이어, 토파즈 플라스크의 충전을 소모하여 추가 피해를 줄 수 있습니다. 주 무기는 비어 있어야 하고 보조 장비 무기가 없어야 합니다.
지역에 병을 던집니다. 병은 폭발하며 일정 범위에 비무장 공격 피해를 줍니다. 루비, 사파이어, 토파즈 플라스크의 충전을 소모하여 추가 피해를 줄 수 있습니다. 주 무기는 비어 있어야 하고 보조 장비 무기가 없어야 합니다.
눈 모양 투사체를 발사합니다. 이 투사체는 파편을 나선형으로 지속하여 방출합니다. 파편은 적에게 닿으면 냉기 피해를 줍니다. 눈 투사체 자체가 적에게 피해를 주는 것은 아닙니다. 눈 투사체는 소멸할 때 또는 지형에 부딪히는 경우, 더 빠르게 추가 파편을 나선형으로 방출합니다.
눈 모양 투사체를 발사합니다. 눈 투사체 자체는 적에게 피해를 주지 않으며, 소멸하거나 지형에 부딪히면 빠르게 소용돌이치는 파편들을 방출합니다. 파편은 닿는 적에게 냉기 피해를 줍니다.
눈 모양 투사체를 발사합니다. 이 투사체는 여러 개의 파편 투사체를 소용돌이 모양으로 방출하고 소멸합니다. 파편은 닿는 적에게 냉기 피해를 줍니다. 눈 투사체 자체는 적에게 피해를 주지 않습니다.
지역에 병을 던집니다. 병은 폭발하며 일정 범위에 비무장 공격 피해를 주고 일정 확률로 중독을 유발합니다. 생명력 플라스크의 충전을 소모하여 추가 피해를 줄 수 있습니다. 주 무기는 비어 있어야 하고 보조 장비 무기가 없어야 합니다.
병을 1개 던집니다. 병은 지면에 부딪히면 폭발하며 일정 범위에 비무장 공격 피해를 주고 일정 확률로 중독을 유발합니다. 이 스킬은 무작위로 튕기며 여러 번 피해를 줍니다. 생명력 플라스크의 충전을 소모하여 추가 피해를 줄 수 있습니다. 주 무기는 비어 있어야 하고 보조 장비 무기가 없어야 합니다.
주변의 적의 이동을 방해하고 계속해서 피해를 주는 회오리를 생성합니다. 회오리는 일정 시간 동안 앞으로 전진하며, 그동안 플레이어의 투사체와 충돌시켜 적인 것처럼 피해를 줄 수 있습니다. 그다음 2차 지속시간 동안에는 회오리가 적을 추적하며, 플레이어의 투사체에 받은 피해 일부를 추가로 줍니다.
지면을 강타하여 굽이치는 균열을 생성합니다. 균열은 플레이어로부터 멀어지며 범위 피해를 주고, 목표 지점에 도달하면 폭발하여 여러 개의 용암 투사체를 내뿜습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
지면을 강타하여 굽이치는 균열을 생성합니다. 균열은 플레이어로부터 멀어지며 범위 피해를 주고, 목표 지점에 도달하면 폭발하여 여러 개의 용암 투사체를 내뿜습니다. 균열은 폭발 후에도 적을 향해 이동하며 추가로 폭발을 일으킵니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
구불거리며 천천히 날아가는 화살을 발사해 적을 관통하는 동안 카오스 피해를 주고 화살이 지나간 자리에 부식성 지대를 생성합니다. 부식성 지대에 있는 적은 지속 카오스 피해를 받습니다.
근접 무기에 용암 에너지를 주입하여 공격 시 물리 피해와 화염 피해를 줍니다. 전방으로 녹아내린 마그마 구체가 발사되며, 마그마 구체는 떨어지면 폭발하여 적에게 범위 피해를 줍니다.
발사하지 않고도 이미 붙잡은 상태의 투사체를 즉시 그리고 2차 지속시간에 걸쳐 생성합니다. 붙잡은 투사체는 칼날 선회를 사용할 경우 바깥으로 소용돌이치면서 날아가며 되돌아오지 않습니다. 단검이나 클로가 필요합니다.
번개로 충전된 화살을 발사합니다. 화살은 짧은 시간 동안 이동한 후 방향을 전환하기를 반복하며, 적에게 명중하면 주변에 있는 다수의 적도 함께 피해를 받습니다.
화살을 발사하여 대상에게 주는 물리 피해의 일부를 냉기 피해로 전환하고, 대상 후방 부채꼴 범위에 주는 모든 물리 피해를 냉기 피해로 전환합니다. 이 스킬을 사용하면 일정 시간 동안 신기루 저격수를 소환합니다. 토템, 덫, 지뢰는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
대상에게 폭발하여 주변의 적들에게 화염 피해를 주는 화염구를 날립니다.
스킬 젬 화질 /56
투사체가 대상 (0–2)를 향해 분할
투사체 +(0–2)개 발사
투사체 +(0–2)개 발사
투사체 +(0–2)개 발사
투사체 +(0–2)개 발사
투사체가 대상 (0–2)를 향해 분할
투사체 속도 (0–40)% 증가
저주받은 적이 투사체 피격 시 받는 피해 (0–5)% 증가
투사체 +(0–1)개 발사
투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (0–10)% 증폭
5번째 공격마다 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (0–200)% 증폭
투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (0–10)% 증폭
투사체 +(0–2)개 발사
투사체 +(0–2)개 발사
투사체 +(0–3)개 발사
투사체 속도 (0–40)% 증가
관통한 투사체가 주는 피해 (0–10)% 증폭
관통한 투사체가 주는 피해 (0–10)% 증폭
관통한 투사체가 주는 피해 (0–10)% 증폭
관통한 투사체가 주는 피해 (0–10)% 증폭
투사체 +(0–1)개 발사
연속 발사 시 첫 번째와 마지막 사격이 추가 투사체 (0–4)개를 동시에 발사
투사체 속도 (0–40)% 증가
투사체 +(0–2)개 발사
투사체가 갈라질 때 (0–40)%의 확률로 투사체 1개 추가 생성
투사체 피해 (0–20)% 증폭
투사체 속도 (0–40)% 증가
투사체 속도 (0–40)% 증가
관통한 투사체가 주는 피해 (0–20)% 증폭
투사체 (0–2)개 추가 발사
투사체 속도 (0–20)% 증폭
투사체 속도 (0–20)% 증폭
투사체 발사 (0–10)% 가속
투사체 발사 (0–10)% 가속
투사체 발사 (0–10)% 가속
투사체 +(0–1)개 발사
투사체 +(0–1)개 발사
투사체 +(0–2)개 발사
투사체 속도 (0–40)% 증가
투사체 +(0–1)개 발사
투사체 +(0–1)개 발사
투사체 +(0–2)개 발사
투사체 +(0–2)개 발사
붙잡은 투사체 최대 +(0–10)
투사체 속도 (0–40)% 증가
투사체 속도 (0–40)% 증가
투사체 방향 전환 (0–1)
최대 +(0–2)명의 주변 적들에게 추가 투사체 발사
최대 +(0–2)명의 주변 적들에게 추가 투사체 발사
관통한 투사체가 주는 피해 (0–10)% 증폭
관통한 투사체가 주는 피해 (0–10)% 증폭
투사체 소멸 시 소용돌이 모양으로 파편 투사체 +(0–2)개 발사
투사체의 피해가 강해져 마지막에는 최대 +(0–20)% 증폭된 피해를 주며 사라짐
투사체의 피해가 강해져 마지막에는 최대 +(0–15)% 증폭된 피해를 주며 사라짐
투사체 +(0–2)개 발사
투사체 +(0–2)개 발사
보조 젬 /25
투사체 스킬에 적용됩니다.
투사체 스킬에 적용됩니다.
투사체 스킬에 적용됩니다.
투사체 스킬에 적용됩니다.
투사체 스킬에 적용됩니다.
투사체 공격 스킬에 적용됩니다. 투사체 피해에 물리 피해에 대한 힘 보너스가 적용됩니다.
투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 명중한 투사체가 적을 관통하지 않으면 2개로 갈라집니다.
투사체 스킬에 적용됩니다.
투사체 스킬에 적용됩니다.
투사체 공격 스킬에 적용됩니다.
플레이어가 발사하는 투사체 스킬에 적용됩니다. 부가적인 효과로 다른 곳에서 발사되는 투사체에는 적용되지 않습니다. 투사체를 소용돌이 모양으로 발사하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
활 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 활 장착 시에만 사용할 수 있습니다. 바알 스킬, 소환수 스킬, 이동 스킬, 또는 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
전방으로 화살 투사체를 발사하는 활 공격 스킬에 적용됩니다. 기존 투사체 대신 탄두 화살을 허공으로 발사한 뒤 대상 지점에 떨어뜨리는 스킬입니다. 지면에 떨어지면 해당 지점에서 원형으로 보조 대상 스킬의 화살이 발사됩니다. 허공으로 화살을 발사해버리는 스킬이나 집중 유지 스킬, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
활이나 마법봉을 사용하는 투사체 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬이나 집중 유지 스킬, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
플레이어가 발사하는 투사체 스킬에 적용됩니다. 부가적인 효과로 다른 곳에서 발사되는 투사체에는 적용되지 않습니다. 투사체를 소용돌이 모양으로 발사하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
전방으로 화살 투사체를 발사하는 활 공격 스킬에 적용됩니다. 기존 투사체 대신 탄두 화살을 허공으로 발사한 뒤 대상 지점에 떨어뜨리는 스킬입니다. 지면에 떨어지면 해당 지점에서 원형으로 보조 대상 스킬의 화살이 발사됩니다. 허공으로 화살을 발사해버리는 스킬이나 집중 유지 스킬, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 두 개의 투사체가 대상을 명중 후 관통하지 않을 경우 투사체가 둘로 갈라집니다.
투사체 스킬에 적용됩니다.
투사체 공격 스킬에 적용됩니다.
직접 시전하는 투사체 주문에 적용됩니다. 발동형 스킬, 바알 스킬, 즉시 시전 스킬, 집중 유지 스킬, 마나 점유 또는 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬에도 적용되지 않습니다.
쇠뇌 토템을 소환하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
토템을 소환하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
활 또는 마법봉을 사용하며 전방으로 투사체를 발사하는 공격 스킬에 적용됩니다. 해당 스킬을 사용하지 않고, 그 대신 기폭하면 플레이어의 위치를 향해 보조 대상 스킬을 사용하는 지뢰를 던집니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
마법봉 공격 스킬에 적용됩니다. 바알 스킬, 소환수 스킬, 이동 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
보조 젬 화질 /17
보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬의 투사체 속도 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬의 투사체 속도 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–20)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
아이템 속성 부여 /135
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 사출14접미어투사체 속도 (10–17)% 증가 속도ranged 1000
화살통 1000
Normal 0
- 비행27접미어투사체 속도 (18–25)% 증가 속도ranged 1000
화살통 1000
Normal 0
- 추진41접미어투사체 속도 (26–33)% 증가 속도ranged 1000
화살통 1000
Normal 0
- 미풍55접미어투사체 속도 (34–41)% 증가 속도ranged 1000
화살통 1000
Normal 0
- 강풍82접미어투사체 속도 (42–46)% 증가 속도ranged 1000
화살통 1000
Normal 0
1타락스킬이 투사체 1개 추가 발사날카로운 한손 검 1000
Normal 0
40타락투사체가 연쇄한 횟수 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (20–25)% 증가 피해화살통 1000
Normal 0
40타락투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (8–10)% 증가 피해화살통 1000
Normal 0
20타락투사체 피격 시 받는 피해 (4–6)% 감소방패 1000
Normal 0
1타락장착된 젬에 10레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용 활 1000
Normal 0
20타락장착된 투사체 젬 레벨 +2 방어도 1000
Normal 0
- 형성68접미어(6–9)%의 확률로 투사체 긴급회피boots_shaper 500
Normal 0
- 형성84접미어(10–12)%의 확률로 투사체 긴급회피boots_shaper 500
Normal 0
엘더의68접두어장착된 젬에 16레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용
투사체 속도 (15–20)% 증가
속도
gloves_elder 800
Normal 0
엘더의75접두어장착된 젬에 18레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용
투사체 속도 (21–25)% 증가
속도
gloves_elder 800
Normal 0
엘더의82접두어장착된 젬에 20레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용
투사체 속도 (26–30)% 증가
속도
gloves_elder 800
Normal 0
쉐이퍼의68접두어장착된 젬에 16레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용
투사체 피해 (15–18)% 증가
피해
gloves_shaper 800
Normal 0
쉐이퍼의75접두어장착된 젬에 18레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용
투사체 피해 (19–22)% 증가
피해
gloves_shaper 800
Normal 0
쉐이퍼의83접두어장착된 젬에 20레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용
투사체 피해 (23–25)% 증가
피해
gloves_shaper 800
Normal 0
엘더의68접두어투사체가 대상을 추가 관통amulet_elder 800
quiver_elder 800
Normal 0
- 엘더68접미어아무 플라스크나 효과를 받는 동안 투사체 공격 피해 (20–25)% 증가 피해 공격belt_elder 800
Normal 0
- 엘더75접미어아무 플라스크나 효과를 받는 동안 투사체 공격 피해 (26–30)% 증가 피해 공격belt_elder 800
Normal 0
- 엘더80접미어아무 플라스크나 효과를 받는 동안 투사체 공격 피해 (31–35)% 증가 피해 공격belt_elder 800
Normal 0
- 엘더82접미어스킬이 투사체 1개 추가 발사2h_sword_elder 500
2h_axe_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
bow_elder 500
Normal 0
- 형성68접미어투사체가 대상을 추가 관통bow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
- 형성75접미어투사체가 대상 2개를 추가 관통bow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
- 엘더68접미어장착된 젬에 16레벨 하위 다중 투사체 보조 효과 적용
투사체 피해 (15–20)% 증가
피해
wand_elder 1000
Normal 0
- 엘더75접미어장착된 젬에 18레벨 하위 다중 투사체 보조 효과 적용
투사체 피해 (21–25)% 증가
피해
wand_elder 1000
Normal 0
- 엘더80접미어장착된 젬에 20레벨 하위 다중 투사체 보조 효과 적용
투사체 피해 (26–30)% 증가
피해
wand_elder 1000
Normal 0
- 형성68접미어장착된 젬에 16레벨 사격 공세 보조 효과 적용
투사체 속도 (15–18)% 증가
속도
wand_shaper 1000
Normal 0
- 형성75접미어장착된 젬에 18레벨 사격 공세 보조 효과 적용
투사체 속도 (19–22)% 증가
속도
wand_shaper 1000
Normal 0
- 형성80접미어장착된 젬에 20레벨 사격 공세 보조 효과 적용
투사체 속도 (23–25)% 증가
속도
wand_shaper 1000
Normal 0
- 형성68접미어투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (20–30)% 증가 피해bow_shaper 1000
Normal 0
- 엘더68접미어정확도 200당 투사체 공격 피해 1% 증가 피해 공격bow_elder 1000
Normal 0
- 구원68접미어(6–9)%의 확률로 투사체 긴급회피boots_eyrie 500
Normal 0
- 구원73접미어(10–12)%의 확률로 투사체 긴급회피boots_eyrie 500
Normal 0
사냥꾼의75접두어투사체가 대상을 추가 관통boots_basilisk 500
quiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
사냥꾼의80접두어투사체가 대상 2개를 추가 관통boots_basilisk 500
Normal 0
전쟁군주의68접두어투사체 공격 피해 (18–22)% 증가 피해 공격gloves_adjudicator 500
Normal 0
전쟁군주의70접두어투사체 공격 피해 (23–26)% 증가 피해 공격gloves_adjudicator 500
Normal 0
전쟁군주의73접두어투사체 공격 피해 (27–30)% 증가 피해 공격gloves_adjudicator 500
Normal 0
- 구원68접미어아무 플라스크나 효과를 받는 동안 투사체 공격 피해 (20–25)% 증가 피해 공격belt_eyrie 500
Normal 0
- 구원75접미어아무 플라스크나 효과를 받는 동안 투사체 공격 피해 (26–30)% 증가 피해 공격belt_eyrie 500
Normal 0
- 구원80접미어아무 플라스크나 효과를 받는 동안 투사체 공격 피해 (31–35)% 증가 피해 공격belt_eyrie 500
Normal 0
대속자의68접두어투사체 공격 피해 (15–17)% 증가 피해 공격ring_eyrie 500
Normal 0
대속자의75접두어투사체 공격 피해 (18–21)% 증가 피해 공격ring_eyrie 500
Normal 0
대속자의80접두어투사체 공격 피해 (22–25)% 증가 피해 공격ring_eyrie 500
Normal 0
십자군의68접두어물리 피해 (25–34)% 증가
투사체 속도 (20–25)% 증가
피해 물리 공격 속도
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
십자군의71접두어물리 피해 (35–44)% 증가
투사체 속도 (20–25)% 증가
피해 물리 공격 속도
wand_crusader 250
bow_crusader 250
Normal 0
십자군의74접두어물리 피해 (45–54)% 증가
투사체 속도 (20–25)% 증가
피해 물리 공격 속도
wand_crusader 150
bow_crusader 150
Normal 0
십자군의77접두어물리 피해 (55–64)% 증가
투사체 속도 (20–25)% 증가
피해 물리 공격 속도
wand_crusader 100
bow_crusader 100
Normal 0
십자군의80접두어물리 피해 (65–69)% 증가
투사체 속도 (20–25)% 증가
피해 물리 공격 속도
wand_crusader 50
bow_crusader 50
Normal 0
사냥꾼의68접두어물리 피해 (25–34)% 증가
투사체가 대상을 추가 관통
피해 물리 공격
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
사냥꾼의71접두어물리 피해 (35–44)% 증가
투사체가 대상을 추가 관통
피해 물리 공격
wand_basilisk 250
bow_basilisk 250
Normal 0
사냥꾼의74접두어물리 피해 (45–54)% 증가
투사체가 대상을 추가 관통
피해 물리 공격
wand_basilisk 150
bow_basilisk 150
Normal 0
사냥꾼의77접두어물리 피해 (55–64)% 증가
투사체가 대상을 추가 관통
피해 물리 공격
wand_basilisk 100
bow_basilisk 100
Normal 0
사냥꾼의80접두어물리 피해 (65–69)% 증가
투사체가 대상을 추가 관통
피해 물리 공격
wand_basilisk 50
bow_basilisk 50
Normal 0
- 점령자82접미어스킬이 투사체 1개 추가 발사2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
Normal 0
- 십자군85접미어장착된 젬의 투사체가 갈라짐 bow_crusader 100
Normal 0
- 십자군68접미어투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (15–20)% 증가 피해bow_crusader 500
Normal 0
- 십자군70접미어투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (21–25)% 증가 피해bow_crusader 500
Normal 0
- 십자군73접미어투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (26–30)% 증가 피해bow_crusader 500
Normal 0
1ScourgeUpside투사체 속도 (14–16)% 증가 속도ranged 500
화살통 500
Normal 0
45ScourgeUpside투사체 속도 (17–19)% 증가 속도ranged 500
화살통 500
Normal 0
68ScourgeUpside투사체 속도 (20–22)% 증가 속도ranged 500
화살통 500
Normal 0
68ScourgeUpside투사체 속도 (23–25)% 증가 속도ranged 500
화살통 500
Normal 0
1ScourgeUpside투사체 피해 (8–9)% 증가 피해장갑 1000
Normal 0
45ScourgeUpside투사체 피해 (10–11)% 증가 피해장갑 1000
Normal 0
68ScourgeUpside투사체 피해 (12–13)% 증가 피해장갑 1000
Normal 0
68ScourgeUpside투사체 피해 (14–15)% 증가 피해장갑 1000
Normal 0
68ScourgeUpside장착된 투사체 젬 레벨 +1 갑옷 25
Normal 0
68ScourgeUpside투사체가 대상 2개를 추가 관통화살통 5
Normal 0
68ScourgeUpside투사체가 대상 +1를 향해 분할화살통 5
Normal 0
68ScourgeUpside공격 투사체가 자신에게 돌아옴 공격화살통 5
Normal 0
1ScourgeDownside투사체 피해 (18–21)% 감소 피해장갑 250
Normal 0
45ScourgeDownside투사체 피해 (24–27)% 감소 피해장갑 250
Normal 0
68ScourgeDownside투사체 피해 (30–33)% 감소 피해장갑 250
Normal 0
68ScourgeDownside투사체 피해 (36–39)% 감소 피해장갑 250
Normal 0
75BlueImplicit투사체가 대상을 추가 관통no_tier_6_eldritch_implicit 0
장갑 500
Normal 0
75BlueImplicit투사체가 대상을 추가 관통no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 500
Normal 0
75BlueImplicit투사체가 대상을 추가 관통no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 500
Normal 0
75BlueImplicit투사체가 대상을 추가 관통no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 500
Normal 0
75BlueImplicit투사체가 대상 2개를 추가 관통no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 500
Normal 0
75BlueImplicit투사체가 대상 2개를 추가 관통no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 500
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 2개를 추가 관통no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 2개를 추가 관통no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 2개를 추가 관통no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 3개를 추가 관통no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 3개를 추가 관통no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 250
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 3개를 추가 관통no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 3개를 추가 관통no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 4개를 추가 관통no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 4개를 추가 관통no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 100
Normal 0
10WeaponTree투사체 속도 25% 증가
투사체 피해 15% 감소
마법봉 500
Normal 0
65WeaponTree투사체 속도 35% 증가
투사체 피해 15% 감소
마법봉 500
Normal 0
10WeaponTree투사체 속도 40% 증가
투사체 피해 30% 감소
활 500
Normal 0
65WeaponTree투사체 속도 55% 증가
투사체 피해 30% 감소
활 500
Normal 0
78WeaponTree투사체가 대상을 추가 관통양손 무기 0
ranged 300
한손 무기 75
Normal 0
16WeaponTree투사체가 대상을 추가 관통한손 무기 0
ranged 300
양손 무기 75
Normal 0
78WeaponTree투사체가 대상 2개를 추가 관통한손 무기 0
ranged 300
양손 무기 75
Normal 0
32WeaponTree투사체가 갈라질 때 30%의 확률로 투사체 1개 추가 생성양손 무기 0
ranged 200
한손 무기 50
Normal 0
78WeaponTree투사체가 갈라질 때 40%의 확률로 투사체 1개 추가 생성양손 무기 0
ranged 200
한손 무기 50
Normal 0
32WeaponTree투사체가 갈라질 때 50%의 확률로 투사체 1개 추가 생성한손 무기 0
ranged 200
양손 무기 50
Normal 0
78WeaponTree투사체가 갈라질 때 75%의 확률로 투사체 1개 추가 생성한손 무기 0
ranged 200
양손 무기 50
Normal 0
1WeaponTree투사체 공격 피해 막기 확률 -20%
투사체 주문 피해 막기 확률 +25%
방패 500
Normal 0
65WeaponTree투사체 공격 피해 막기 확률 -20%
투사체 주문 피해 막기 확률 +30%
방패 500
Normal 0
1WeaponTree투사체 공격 피해 막기 확률 +25%
투사체 주문 피해 막기 확률 -20%
방패 500
Normal 0
62WeaponTree투사체 공격 피해 막기 확률 +30%
투사체 주문 피해 막기 확률 -20%
방패 500
Normal 0
1WeaponTree소환수의 투사체 속도 15% 증가양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
76WeaponTree소환수의 투사체 속도 20% 증가양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
1WeaponTree소환수의 투사체 속도 30% 증가한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
76WeaponTree소환수의 투사체 속도 40% 증가한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용한손 무기 100
방패 100
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용양손 무기 100
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 하위 다중 투사체 보조 효과 적용한손 무기 100
방패 100
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 하위 다중 투사체 보조 효과 적용양손 무기 100
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용한손 무기 100
방패 100
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용양손 무기 100
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용한손 무기 25
방패 25
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용양손 무기 25
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 하위 다중 투사체 보조 효과 적용한손 무기 25
방패 25
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 하위 다중 투사체 보조 효과 적용양손 무기 25
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용한손 무기 25
방패 25
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용양손 무기 25
Normal 0
1WeaponTree부식성 화살 및 재앙의 화살이 발사하는 투사체 개수 25% 증폭활 1000
Normal 0
1WeaponTree영체 나선 또는 환영 무기 투척의 각 투사체의 투사체 속도가
40% 증폭된 수치와 40% 감폭된 수치 사이에서 무작위로 결정
ranged 0
한손 무기 1000
Normal 0
1WeaponTree영체 나선 또는 환영 무기 투척의 각 투사체의 투사체 속도가
75% 증폭된 수치와 75% 감폭된 수치 사이에서 무작위로 결정
ranged 0
양손 무기 1000
Normal 0
1WeaponTree천상의 단도가 지속되는 칼날을 하나 남길 때까지 발사해야 하는 투사체의 수가 1개 줄어듬양손 무기 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
방패 500
Normal 0
1WeaponTree천상의 단도가 지속되는 칼날을 하나 남길 때까지 발사해야 하는 투사체의 수가 2개 줄어듬한손 무기 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
Normal 0
1WeaponTree화염구 및 몰려오는 마그마의 효과 범위 100% 증폭
투사체 개수 속성이 화염구 및 몰려오는 마그마에 적용되지 않음
양손 무기 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
방패 500
Normal 0
1WeaponTree화염구 및 몰려오는 마그마의 효과 범위 200% 증폭
투사체 개수 속성이 화염구 및 몰려오는 마그마에 적용되지 않음
한손 무기 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
Normal 0
1WeaponTree얼음 창 및 구형 번개가 원형으로 투사체 발사
얼음 창 및 구형 번개 투사체가 자신에게 돌아옴
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
방패 500
Normal 0
1WeaponTree정수 흡수 및 영혼 분리의 투사체 속도 25% 감소
정수 흡수 및 영혼 분리가 투사체 2개 추가 발사
양손 무기 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
방패 500
Normal 0
1WeaponTree정수 흡수 및 영혼 분리의 투사체 속도 50% 감소
정수 흡수 및 영혼 분리가 투사체 4개 추가 발사
한손 무기 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
Normal 0
1WeaponTree맹렬한 포격 투사체가 화염 벽을 통과할 때 갈라짐caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
방패 500
Normal 0
속성 부여 인챈트 /73
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
인챈트 서리 칼날 투사체 속도 166인챈트서리 칼날 투사체 속도 20% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 서리 칼날 투사체 속도 275인챈트서리 칼날 투사체 속도 30% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
66인챈트구형 번개 투사체 속도 30% 감소 시전 속도투구 0
Normal 0
75인챈트구형 번개 투사체 속도 45% 감소 시전 속도투구 0
Normal 0
인챈트 구형 번개 추가 투사체 175인챈트구형 번개가 투사체 1개 추가 발사 시전투구 100
Normal 0
66인챈트연발 사격이 투사체 1개 추가 발사 공격투구 0
Normal 0
인챈트 연발 사격 추가 투사체 개수 175인챈트연발 사격이 투사체 1개 추가 발사 공격투구 100
Normal 0
인챈트 맹렬한 포격 추가 투사체 개수 175인챈트맹렬한 포격이 투사체 1개 추가 발사투구 100
Normal 0
인챈트 맹렬한 포격 확산 범위 166인챈트맹렬한 포격 투사체가 떨어지는 범위 20% 증가투구 100
Normal 0
인챈트 맹렬한 포격 확산 범위 275인챈트맹렬한 포격 투사체가 떨어지는 범위 30% 증가투구 100
Normal 0
인챈트 천상의 단도 투사체 속도 166인챈트천상의 단도 투사체 속도 20% 증가 시전 속도투구 100
Normal 0
인챈트 천상의 단도 투사체 속도 275인챈트천상의 단도 투사체 속도 30% 증가 시전 속도투구 75
Normal 0
인챈트 천상의 단도가 원형으로 투사체 발사 175인챈트천상의 단도가 원형으로 투사체 발사 시전투구 75
Normal 0
인챈트 겨울의 눈 투사체 속도 166인챈트겨울의 눈 투사체 속도 20% 증가 시전 속도투구 100
Normal 0
인챈트 겨울의 눈 투사체 속도 275인챈트겨울의 눈 투사체 속도 30% 증가 시전 속도투구 100
Normal 0
인챈트 겨울의 눈 파편 빈도 166인챈트겨울의 눈이 비행하는 동안 발사하는 파편 투사체의 빈도 8% 증가 시전투구 100
Normal 0
인챈트 겨울의 눈 파편 빈도 275인챈트겨울의 눈이 비행하는 동안 발사하는 파편 투사체의 빈도 12% 증가 시전투구 100
Normal 0
인챈트 화산탄 지뢰 추가 투사체 166인챈트화산탄 지뢰가 투사체 1개 추가 발사 시전투구 0
Normal 0
인챈트 화산탄 지뢰 추가 투사체 275인챈트화산탄 지뢰가 투사체 2개 추가 발사 시전투구 0
Normal 0
인챈트 화염 토템 추가 투사체 개수 166인챈트신성한 화염 토템이 투사체 1개 추가 발사 시전투구 75
Normal 0
인챈트 화염 토템 추가 투사체 개수 275인챈트신성한 화염 토템이 투사체 2개 추가 발사 시전투구 75
Normal 0
인챈트 화염 토템 투사체 속도 166인챈트신성한 화염 토템의 투사체 속도 20% 증가 시전 속도투구 75
Normal 0
인챈트 화염 토템 투사체 속도 275인챈트신성한 화염 토템의 투사체 속도 30% 증가 시전 속도투구 75
Normal 0
인챈트 화염 벽 추가 피해 166인챈트화염 벽이 투사체에 19~28의 화염 피해 추가 원소 화염 시전투구 100
Normal 0
인챈트 화염 벽 추가 피해 275인챈트화염 벽이 투사체에 31~47의 화염 피해 추가 원소 화염 시전투구 100
Normal 0
인챈트 금단의 의식 투사체 속도 166인챈트금단의 의식 투사체 속도 20% 증가 시전 속도투구 100
Normal 0
인챈트 금단의 의식 투사체 속도 275인챈트금단의 의식 투사체 속도 30% 증가 시전 속도투구 100
Normal 0
인챈트 금단의 의식 추가 투사체75인챈트금단의 의식이 투사체 1개 추가 발사 시전투구 100
Normal 0
인챈트 동결 파동 투사체 속도 166인챈트동결 파동 투사체 속도 20% 증가 시전 속도투구 100
Normal 0
인챈트 동결 파동 투사체 속도 275인챈트동결 파동 투사체 속도 30% 증가 시전 속도투구 100
Normal 0
인챈트 고통의 전령 부가 투사체 개수 175인챈트소환된 고통의 벌레가 투사체 2개 추가 발사 소환수투구 100
Normal 0
인챈트 얼음 창 추가 투사체 175인챈트얼음 창이 투사체 1개 추가 발사 시전투구 75
Normal 0
인챈트 강철 관통 추가 투사체 개수 175인챈트강철 관통이 투사체 1개 추가 발사 공격투구 100
Normal 0
인챈트 번개 타격 추가 투사체 개수 166인챈트번개 타격이 투사체 1개 추가 발사 공격투구 100
Normal 0
인챈트 번개 타격 추가 투사체 개수 275인챈트번개 타격이 투사체 2개 추가 발사 공격투구 100
Normal 0
인챈트 용암 타격 추가 투사체 개수 166인챈트용암 타격이 투사체 1개 추가 발사 공격투구 100
Normal 0
인챈트 용암 타격 추가 투사체 개수 275인챈트용암 타격이 투사체 2개 추가 발사 공격투구 100
Normal 0
인챈트 영체 나선 투사체 속도 166인챈트영체 나선 투사체 속도 20% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 영체 나선 투사체 속도 275인챈트영체 나선 투사체 속도 30% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 영체 나선 추가 회전75인챈트영체 나선 투사체가 나선 모양으로 회전 +1 공격투구 100
Normal 0
인챈트 영혼 분리 추가 투사체 개수 175인챈트영혼 분리가 투사체 1개 추가 발사 시전투구 100
Normal 0
인챈트 충격 화살 투사체 속도 166인챈트충격 화살의 투사체 속도 20% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 충격 화살 투사체 속도 275인챈트충격 화살의 투사체 속도 30% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 전기불꽃 추가 투사체 개수 166인챈트전기불꽃이 투사체 2개 추가 발사 시전투구 100
Normal 0
인챈트 전기불꽃 추가 투사체 개수 275인챈트전기불꽃이 투사체 3개 추가 발사 시전투구 100
Normal 0
인챈트 전기불꽃이 원형으로 투사체 발사 175인챈트전기불꽃이 원형으로 투사체 발사 시전투구 100
Normal 0
인챈트 전기불꽃 투사체 속도 166인챈트전기불꽃 투사체 속도 20% 증가 시전 속도투구 0
Normal 0
인챈트 전기불꽃 투사체 속도 275인챈트전기불꽃 투사체 속도 30% 증가 시전 속도투구 0
Normal 0
인챈트 환영 방패 투척 투사체 속도 166인챈트환영 방패 투척 투사체 속도 20% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 환영 방패 투척 투사체 속도 275인챈트환영 방패 투척 투사체 속도 30% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 환영 방패 투척 추가 투사체 개수 166인챈트환영 방패 투척이 파편 투사체 2개 추가 발사 공격투구 100
Normal 0
인챈트 환영 방패 투척 추가 투사체 개수 275인챈트환영 방패 투척이 파편 투사체 3개 추가 발사 공격투구 100
Normal 0
인챈트 환영 무기 투척 투사체 감속 166인챈트환영 무기 투척 투사체 감속 20% 감소 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 환영 무기 투척 투사체 감속 275인챈트환영 무기 투척 투사체 감속 30% 감소 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 환영 무기 투척 투사체 속도 166인챈트환영 무기 투척 투사체 속도 20% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 환영 무기 투척 투사체 속도 275인챈트환영 무기 투척 투사체 속도 30% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 분할 화살 추가 투사체 개수 166인챈트분할 화살로 투사체 2개 추가 발사 공격투구 100
Normal 0
인챈트 분할 화살 추가 투사체 개수 275인챈트분할 화살로 투사체 3개 추가 발사 공격투구 100
Normal 0
인챈트 회오리 사격 부가 투사체 개수 166인챈트회오리 사격이 부가 투사체 1개 추가 발사 공격투구 0
Normal 0
인챈트 회오리 사격 부가 투사체 개수 275인챈트회오리 사격이 부가 투사체 1개 추가 발사 공격투구 100
Normal 0
66인챈트화산탄 지뢰가 투사체 1개 추가 발사 시전투구 0
Normal 0
인챈트 화산탄 지뢰 추가 투사체 175인챈트화산탄 지뢰가 투사체 1개 추가 발사 시전투구 100
Normal 0
인챈트 코브라 채찍 투사체 속도 166인챈트코브라 채찍의 투사체 속도 20% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 코브라 채찍 투사체 속도 275인챈트코브라 채찍의 투사체 속도 30% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 독액 선회 발사했던 투사체 보존 확률 166인챈트독액 선회의 붙잡은 투사체가 칼날 선회로 발사될 때 15% 확률로 유지됨 공격투구 0
Normal 0
인챈트 독액 선회 발사했던 투사체 보존 확률 275인챈트독액 선회의 붙잡은 투사체가 칼날 선회로 발사될 때 25% 확률로 유지됨 공격투구 100
Normal 0
인챈트 포대 쇠뇌 십자 모양 175인챈트포대 쇠뇌의 투사체가 2개의 수직선 형태로 떨어짐 공격투구 100
Normal 0
인챈트 파편 쇠뇌 투사체 속도 166인챈트파편 쇠뇌의 투사체 속도 20% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 파편 쇠뇌 투사체 속도 275인챈트파편 쇠뇌의 투사체 속도 30% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 역학 투사체 투사체 속도 166인챈트역학 투사체의 투사체 속도 20% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 역학 투사체 투사체 속도 275인챈트역학 투사체의 투사체 속도 30% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 화산 균열 추가 투사체 166인챈트화산 균열이 투사체 1개 추가 발사 공격투구 100
Normal 0
인챈트 화산 균열 추가 투사체 275인챈트화산 균열이 투사체 2개 추가 발사 공격투구 100
Normal 0
몬스터 속성 부여 /25
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
분할의1고유스킬이 투사체 2개 추가 발사ranged 1000
Normal 0
1고유curse on hit level projectile weakness [1] 시전 저주
1고유스킬이 투사체 2개 추가 발사
1고유스킬이 투사체 1개 추가 발사
1고유스킬이 투사체 4개 추가 발사
1고유투사체 속도 50% 증가 속도
1고유monster casts projectile vulnerability curse text [1]
1고유투사체 피해 40% 증가
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [80]
피해
1고유투사체 피해 20% 증가
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
피해
- 포격34고유스킬 연쇄 +2
스킬이 투사체 2개 추가 발사
투사체가 지형과 충돌 시 20%의 확률로 연쇄
투사체 이동 거리가 멀어질수록
대상 명중 시 피해 최대 60% 증가
no_common_monster_mods 0
magic 0
ranged 800
Normal 0
- 분할6고유스킬이 투사체 4개 추가 발사
투사체 피해 30% 증가
30%의 확률로 투사체 긴급회피
no_common_monster_mods 0
ranged 5000
Normal 0
1고유투사체 속도 40% 증가 속도
1고유투사체 속도 120% 증가 속도
1고유투사체 속도 20% 감소 속도
1고유스킬이 투사체 24개 추가 발사
projectiles nova [1]
1고유projectile speed variation +% [8] 속도
1고유projectile speed variation +% [10] 속도
1고유base projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
1고유돌진하는 동안 투사체 막아냄
1고유projectile distance override [15]
1고유number of projectiles override [1]
1고유투사체 피해 30% 증가
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
피해
- 파편화1접미어스킬이 투사체 4개 추가 발사ranged 5000
Normal 0
연쇄34접두어스킬 연쇄 +2
투사체가 지형과 충돌 시 25%의 확률로 연쇄
ranged 1500
Normal 0
- 장거리 사격34접미어투사체 이동 거리가 멀어질수록
대상 명중 시 피해 최대 60% 증가
ranged 1500
Normal 0
스킬 군 주얼 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 사출1접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 투사체 속도 2% 증가 속도affliction_projectile_damage 350
Normal 0
- 비행68접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 투사체 속도 3% 증가 속도affliction_projectile_damage 350
Normal 0
- 추진84접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 투사체 속도 4% 증가 속도affliction_projectile_damage 250
Normal 0
지도 속성 부여 /7
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
분할의1접두어몬스터가 투사체 2개 추가 발사
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
분할의69접두어몬스터가 투사체 4개 추가 발사
지역에서 발견하는 아이템이 2% 확률로 타락
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 15% 증가
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
분할의1접두어몬스터가 투사체 2개 추가 발사
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
분할의1접두어몬스터가 투사체 2개 추가 발사
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
분할의1접두어몬스터가 투사체 2개 추가 발사
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
연쇄1접두어몬스터의 스킬 3회 추가 연쇄
몬스터의 투사체가 지형과 충돌 시 연쇄 가능
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 24% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 45% 증가
무리 규모 7% 증가
uber_tier_map 50
Normal 0
확대하는1접두어몬스터의 효과 범위 100% 증가
몬스터가 투사체 2개 추가 발사
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 24% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 45% 증가
무리 규모 8% 증가
uber_tier_map 100
Normal 0
탐광 Area 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea몬스터가 투사체 2개 추가 발사
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
Normal 1000
1DelveArea몬스터의 투사체가 항상 관통
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
Normal 1000
강탈 Area 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
분할의1접두어몬스터가 투사체 2개 추가 발사
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Normal 1000
강탈 장비 속성 부여 /8
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유투사체 공격 피해 (11–15)% 증가 피해 공격
1고유투사체 공격 피해 (16–20)% 증가 피해 공격
1고유투사체 공격 피해 (21–25)% 증가 피해 공격
1고유투사체 공격 피해 (26–30)% 증가 피해 공격
정찰병의1접두어투사체 공격 피해 (21–25)% 증가 피해 공격heist_equipment_ranged 1000
Normal 0
밀렵꾼의45접두어투사체 공격 피해 (26–30)% 증가 피해 공격heist_equipment_ranged 800
Normal 0
레인저의75접두어투사체 공격 피해 (31–35)% 증가 피해 공격heist_equipment_ranged 600
Normal 0
저격수의81접두어투사체 공격 피해 (36–40)% 증가 피해 공격heist_equipment_ranged 400
Normal 0
장막 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
선택받은60접두어투사체 속도 (23–25)% 증가
투사체 피해 (17–20)% 증가
피해 속도
장갑 750
Normal 0
선택받은60접두어장착된 투사체 젬 레벨 +2
투사체가 대상을 추가 관통
투구 1500
Normal 0
카타리나의60접두어소환한 망령이 투사체 2개 추가 발사무기 0
투구 0
화살통 0
플라스크 0
갑옷 0
catarina_veiled_prefix 2000
Normal 0
작업대 /4
ModRequireItemClasses잠금 해제
장착된 투사체 젬 레벨 +1
투사체가 대상을 추가 관통
+(13–17)
4x 카오스 오브투구기형 지도
투사체 속도 (10–12)% 증가
투사체 피해 (9–10)% 증가
+(13–17)
3x 연금술의 오브장갑기형 지도
투사체 속도 (13–16)% 증가
투사체 피해 (11–13)% 증가
+(13–17)
3x 카오스 오브장갑기형 지도
투사체 속도 (17–20)% 증가
투사체 피해 (14–16)% 증가
+(13–17)
1x 엑잘티드 오브장갑기형 지도
기타 속성 부여 /39
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
85Flask고유효과를 받는 동안 스킬이 투사체 2개 추가 발사
춤꾼의1SanctumRelic접두어적의 투사체 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 확률 (5–6)% 증가medium_sanctum_relic 30
Normal 0
곡예사의77SanctumRelic접두어적의 투사체 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 확률 (7–8)% 증가medium_sanctum_relic 30
Normal 0
재주꾼의84SanctumRelic접두어적의 투사체 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 확률 (9–10)% 증가medium_sanctum_relic 15
Normal 0
1Jewel고유투사체 피해 (7–10)% 증가 피해
1Jewel고유투사체가 대상을 추가 관통
- 궁술1Jewel접미어투사체 피해 (10–12)% 증가 피해not_dex 400
Normal 500
1Jewel고유투사체 피해 10% 증가 피해
- 급상승1Jewel접미어투사체 속도 (6–8)% 증가 속도not_dex 300
Normal 500
1Jewel고유토템이 추가 투사체 2개 발사
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬 민첩이 50인 경우 분할 화살이 화살을 추가 발사
반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 5당 투사체 피해 1% 증가
local jewel effect base radius [1200]
피해
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 환영 무기 투척 투사체가 적중할 때마다 주는 피해 5% 증가
local jewel effect base radius [1200]
피해 공격
1Jewel고유반경 내 지능이 40 이상이면
최근 4초 이내 적을 산산이 조각낸 경우 동결 파동 피해 25% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 동결 파동이 투사체 2개 추가 발사
local jewel effect base radius [1200]
피해 시전
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 효과 범위 25% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격이 투사체 2개 추가 발사
local jewel effect base radius [1200]
공격
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체가 지면 충돌 시 연쇄
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 연쇄 +1
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 개수 50% 감폭
local jewel effect base radius [1200]
공격
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날로 주는 근접 피해가
15%의 냉기 저항 관통
반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날의 투사체 속도 25% 증가
local jewel effect base radius [1200]
피해 원소 냉기 공격 속도
1Jewel고유반경 내 지능이 40 이상이면 서리 구체가 투사체 2개 추가 발사
반경 내 지능이 40 이상이면 서리 구체 투사체의 투사체 속도 1초마다 40% 증가
local jewel effect base radius [1200]
시전
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 천상의 단도가 투사체 개 추가 발사
반경 내 민첩이 40 이상이면 천상의 단도가 원형으로 투사체 발사
local jewel effect base radius [1200]
시전
1Jewel고유반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마가 투사체 1개 추가 발사
반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마
연쇄 하나당 효과 범위 10% 증가
local jewel effect base radius [1200]
시전
1Jewel고유반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃이 투사체 2개 추가 발사
local jewel effect base radius [1200]
시전
1Jewel고유반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃이 투사체 개 추가 발사
반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃이 원형으로 투사체 발사
local jewel effect base radius [1200]
시전
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 분할 화살이 병렬로 투사체 발사
local jewel effect base radius [1200]
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
공격
1Jewel고유반경 내 지능이 40 이상이면 화염구 투사체 이동 거리가 증가할수록 효과 범위가 최대 50% 증가
local jewel effect base radius [1200]
시전
1Jewel고유반경 내 지능이 40 이상이면, 투사체 이동 거리가 증가할수록 폭발 반경 획득, 최대 +0.4미터
local jewel effect base radius [1200]
시전
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 첫 번째와 마지막 공격 시 연발 사격으로 추가 투사체 6개 동시 발사
local jewel effect base radius [1200]
공격
1PrimordialAltar고유스킬이 투사체 (3–5)개 추가 발사primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltar고유투사체가 무작위 방향으로 발사됨primordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
Normal 0
- 관통75SanctumSpecial접미어투사체가 대상을 추가 관통dex_special_relic 600
Normal 150
- 파편화1CrucibleMap접미어몬스터가 투사체 2개 추가 발사
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
- 파편화1CrucibleMap접미어몬스터가 투사체 4개 추가 발사
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
데드아이의45Charm접두어투사체 연발 사격이 확산되지 않음dex_animal_charm 500
Normal 0
데드아이의45Charm접두어투사체가 지형과 충돌 시 (7–13)%의 확률로 연쇄dex_animal_charm 500
Normal 0
데드아이의72Charm접두어투사체가 지형과 충돌 시 (14–20)%의 확률로 연쇄dex_animal_charm 250
Normal 0
데드아이의81Charm접두어스킬이 투사체 1개 추가 발사dex_animal_charm 20
Normal 0
데드아이의1Charm접두어투사체 이동 거리가 멀어질수록
대상 명중 시 피해 최대 (25–40)% 증가
dex_animal_charm 1000
Normal 0
데드아이의60Charm접두어투사체 이동 거리가 멀어질수록
대상 명중 시 피해 최대 (41–60)% 증가
dex_animal_charm 500
Normal 0
13NecropolisNecropolisHaunted스킬이 투사체 2개 추가 발사
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
46NecropolisNecropolisHaunted스킬이 투사체 4개 추가 발사
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
68NecropolisNecropolisHaunted스킬이 투사체 6개 추가 발사
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
아이템 /7
깃 화살통
요구 사항 레벨 20
투사체 속도 (20–30)% 증가
뿔 달린 부적
부적 등급: 2
투사체가 대상 2개를 추가 관통
local stat monsters pick up item [1]
타락
움켜쥔 장갑
회피: 220–253
요구 사항 레벨 70, 95 민첩
투사체 공격 피해 (14–18)% 증가
테두리 화살촉
요구 사항 아무 작업이나 2레벨
투사체 공격 피해 (11–15)% 증가
분열 화살촉
요구 사항 아무 작업이나 3레벨
투사체 공격 피해 (16–20)% 증가
중공 화살촉
요구 사항 아무 작업이나 4레벨
투사체 공격 피해 (21–25)% 증가
정확한 화살촉
요구 사항 아무 작업이나 5레벨
투사체 공격 피해 (26–30)% 증가
고유 /64
민첩 +(20–30)
+(20–30)
정확도 +100
이동 속도 10% 증가
투사체 속도 30% 증가
투사체 피해 30% 증가
민첩 및 지능 +(16–24)
번개 저항 +(30–40)%
카오스 저항 +(8–10)%
처치 시 10%의 확률로 격분 충전 획득
처치 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
격분 충전 하나당 투사체 속도 5% 증가
권능 충전 하나당 투사체 피해 5% 증가
공격 시 물리 피해 (7–9)~(13–16) 추가
(20–24)%의 확률로 공격 피해를 막아냄
(12–15)%의 확률로 주문 피해를 막아냄
방어도 +(400–450)
투사체 속도 (20–30)% 증가
기절 및 막기 회복 50% 증가
투사체 피해 (15–20)% 증가
생명력 최대치 +(20–30)
방어도 (180–220)% 증가
생명력 최대치 +(160–180)
이동 속도 5% 감소
기절 및 막기 회복 20% 증가
막기 확률 +5%
투사체 공격으로 받는 물리 피해 -25
생명력 최대치 +(10–20)
방어도 (60–80)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
투사체 공격으로 받는 물리 피해 (-80–-50)
투사체 대응 방어도 200% 증가
투사체 공격 피해 막기 확률 +25%
공격 스킬의 원소 피해 (20–24)% 증가
물리 피해 (180–200)% 증가
물리 피해 (7–14)~(24–34) 추가
공격 속도 (10–20)% 증가
마나 최대치 +(80–100)
무조건 명중
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
민첩 +(10–20)
물리 피해 100% 증가
공격 속도 100% 증가
명중한 적 하나당 마나 2 획득
투사체 속도 (50–100)% 증가
정확도 +(25–50)
피해 30% 감폭
공격 시 물리 피해 1~4 추가
적 기절 한계치 (20–25)% 감소
투사체 속도 25% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (140–200)% 증가
활 공격 시 물리 피해 6~10 추가
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
10%의 확률로 주문 피해를 막아냄
지능 +(20–30)
막기 확률 +5%
근접 피해를 막아낼 시 적이 응징 저주에 걸림, 저주 제한 무시
적의 투사체 공격 피해를 막아낼 시 적이 시간의 사슬 저주에 걸림, 저주 제한 무시
적의 주문 피해를 막아낼 시 적이 원소 약화 저주에 걸림, 저주 제한 무시
(응징은 대상이 낮은 생명력일 때 받는 피해를 30% 증가시키고, 피격 시 2초 동안 쇠잔 상태로 만드는 저주입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
(시간의 사슬은 동작 속도를 15% 감소시키는 사술입니다. 희귀 또는 고유 대상은 9% 감소합니다. 또한, 대상에게 걸린 다른 효과가 40% 느리게 만료되게 합니다. 플레이어에게는 효과가 절반으로 제한되며, 5초 동안 지속됩니다.)
(원소 약화는 모든 원소 저항을 15% 감소시키는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
물리 피해 100% 증가
공격 속도 10% 증가
정확도 +30
투사체가 자신에게 돌아옴
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +22%
장착된 젬이 투사체 4개를 추가 발사
장착된 젬이 원형으로 투사체 발사
모든 능력치 +(15–20)
모든 원소 저항 +(5–7)%
투사체 피해 (60–100)% 증가
시야 반경 20% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
장착된 젬에 15레벨 관통 보조 효과 적용
민첩 요구사항 +160
방어도 (200–250)% 증가
생명력 최대치 +(60–100)
물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
적 투사체가 플레이어 관통
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
토템 피해 (30–50)% 감소
토템이 추가 투사체 2개 발사
타락
주문 피해 (17–21)% 증가
장착된 젬이 투사체 추가 발사
물리 피해 (80–120)% 증가
물리 피해 (5–8)~(13–17) 추가
공격 속도 (5–10)% 증가
치명타 확률 (10–20)% 증가
투사체가 대상을 추가 관통
투사체 피해 10% 증가
일반 물리 피해 20% 증가
에너지 보호막 최대치 +(80–100)
번개 저항 +(20–30)%
이동 속도 25% 증가
투사체 피해 (20–40)% 증가
감전 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
생명력 최대치 +(30–60)
이동 속도 (5–10)% 감소
투사체 속도 30% 증가
명중 시 10%의 확률로 적을 밀어냄
투사체 피해 (30–50)% 증가
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
투사체 피해 (7–10)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 첫 번째와 마지막 공격 시 연발 사격으로 추가 투사체 6개 동시 발사
투사체 피해 (7–10)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 환영 무기 투척 투사체가 적중할 때마다 주는 피해 5% 증가
일반 정확도 (20–30)% 증가
화염 저항 -10%
번개 저항 +(20–30)%
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 7 획득
투사체 속도 20% 감소
투사체 피해 (30–50)% 증가
화살이 갈라짐
일반 물리 피해 (12–24)% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
투사체 피해 20% 증가
플라스크 충전량 30% 감소
플라스크 효과 지속시간 60% 증가
주변의 적에게 1초마다 50의 카오스 피해를 줌
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
물리 피해 (60–80)% 증가
스킬 연쇄 +2
투사체 속도 30% 증가
공격 스킬의 원소 피해 (60–80)% 증가
민첩 +(20–30)
+(20–30)
공격 속도 (5–10)% 증가
정확도 +100
이동 속도 10% 증가
투사체 속도 30% 증가
투사체 피해 30% 증가
공격 시 물리 피해 1~4 추가
적 기절 한계치 (20–25)% 감소
투사체 속도 25% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (140–200)% 증가
활 공격 시 물리 피해 6~10 추가
50%의 확률로 기절 지속시간 2배
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
장착된 젬에 20레벨 상위 사격 공세 보조 효과 적용
물리 피해 (50–75)% 증가
물리 피해 (10–16)~(45–60) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
투사체 속도 20% 감소
첫 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 항상 관통
두 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 갈라짐
세 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 자신에게 돌아옴
네 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 +2회 연쇄
일반 치명타 피해 배율 +25%
번개 피해 1~(45–55) 추가
공격 속도 (16–22)% 증가
주 무기로 장착 시 연쇄 공격 1회 추가
보조 장비로 장착하면 공격 시 투사체 1개 추가 발사
공격 스킬의 원소 피해 (40–55)% 증가
정확도 +(800–1000)
회피 (100–120)% 증가
생명력 최대치 +(50–80)
정확도 200당 투사체 공격 피해 1% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
주문 피해 (20–40)% 증가
시전 속도 (5–10)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 연쇄 불가
왼쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체가 갈라짐
오른쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 연쇄 +1
오른쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 갈라짐 불가
주문의 투사체 관통 불가
민첩 +(30–50)
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
이동 속도 30% 증가
차원 능력 상태에서 20%의 확률로 투사체 긴급회피
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 차원 능력 획득
차원 능력을 보유한 상태에서 투사체가 대상 5개 추가 관통
천공의 발자국
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
지속시간 (40–60)% 감폭
사용 1회당 충전 소모량 (125–150)% 증가
효과를 받는 동안 효과 범위 (10–20)% 증가
효과를 받는 동안 스킬이 투사체 2개 추가 발사
물리 피해 (160–190)% 증가
처치한 점화된 적 하나당 생명력 (200–300) 획득
물리 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득
10%의 확률로 점화 유발
투사체가 모든 화상 상태의 적 관통
화살이 관통할 때마다 화염 피해 30~50 추가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
일반 물리 피해 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 천상의 단도가 투사체 개 추가 발사
반경 내 민첩이 40 이상이면 천상의 단도가 원형으로 투사체 발사
투사체 피해 (7–10)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면
최근 4초 이내 적을 산산이 조각낸 경우 동결 파동 피해 25% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 동결 파동이 투사체 2개 추가 발사
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
투사체 피해 (7–10)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 서리 구체가 투사체 2개 추가 발사
반경 내 지능이 40 이상이면 서리 구체 투사체의 투사체 속도 1초마다 40% 증가
화염 피해 (10–15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체가 지면 충돌 시 연쇄
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 연쇄 +1
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 개수 50% 감폭
냉기 피해 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날로 주는 근접 피해가
15%의 냉기 저항 관통
반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날의 투사체 속도 25% 증가
번개 피해 (10–15)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃이 투사체 개 추가 발사
반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃이 원형으로 투사체 발사
20레벨 흉포한 로아 소환 스킬 사용 가능
정확도 +(300–400)
회피 (130–150)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 및 이동 속도 (10–20)% 증가
투사체 공격 스킬의 치명타 확률 (40–60)% 증가
흉포한 소환수를 보유하는 동안
공격으로 발사된 투사체 명중 시 100%의 확률로 힘줄 절단
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
20레벨 흉포한 뱀 소환 스킬 사용 가능
정확도 +(300–400)
회피 (130–150)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 시 카오스 피해 (23–31)~(37–47) 추가
투사체 공격 스킬의 치명타 확률 (40–60)% 증가
흉포한 소환수를 보유하는 동안
공격으로 발사된 투사체 명중 시 100%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
20레벨 흉포한 곰 소환 스킬 사용 가능
정확도 +(300–400)
회피 (130–150)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 시 물리 피해 (18–24)~(30–36) 추가
투사체 공격 스킬의 치명타 확률 (40–60)% 증가
흉포한 소환수를 보유하는 동안
공격으로 발사된 투사체 명중 시 100%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
+(30–40)
공격 시 물리 피해 (5–8)~(12–16) 추가
공격 속도 10% 감소
방어도 (80–100)% 증가
화살이 대상 2개를 추가 관통
(투사체 공격에 힘의 피해 보너스도 적용됩니다)
마나 재생 속도 (48–56)% 증가
카오스 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
주문으로 명중한 적 하나당 생명력 (10–15) 상실
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (20–25) 상실
스킬 연쇄 +1
투사체 속도 (30–40)% 증가
연쇄된 투사체가 비-카오스 피해의 (20–35)%를 추가 카오스 피해로 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
정확도 +475
물리 피해 (185–215)% 증가
공격 속도 (15–20)% 증가
이동 중 회피 80% 증가
최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 투사체 2개 추가 발사
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
정확도 +475
물리 피해 (185–215)% 증가
공격 속도 (15–20)% 증가
정지 상태일 때 방어도 80% 증가
최근 4초 이내 피격된 경우 스킬이 투사체 2개 추가 발사
정지 상태일 때 철의 반사신경
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(투사체 명중 시, 투사체 발사 지점에서 대상이 가까울수록 받는 피해가 최대 30% 증폭하고, 멀어질수록 받는 피해가 감폭합니다)
(모든 회피를 방어도로 전환합니다. 민첩이 회피에 보너스를 제공하지 않습니다)
공격 스킬의 원소 피해 (20–30)% 증가
비-발동형 스킬로 화살 발사 시 공허 충전을 소모하여 20레벨 공허 사격 발동
공격 시 냉기 피해 (30–40)~(80–100) 추가
에너지 보호막 최대치 +(80–120)
냉기 저항 +(20–30)%
처치한 적 하나당 마나 (20–40) 획득
투사체 속도 30% 증가
공허 충전 최대치 5
0.5초마다 공허 충전 획득
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
+(40–50)
민첩 +(40–50)
일반 물리 피해 (25–40)% 증가
플라스크 충전량 50% 증가
힘이 200 이상인 상태에서 모든 원소 저항 +(20–25)%
민첩이 200 이상인 상태에서 투사체 공격 피해 (40–50)% 증가
민첩 및 지능 +(16–24)
회피 (15–25)% 증가
모든 원소 저항 +(15–20)%
스킬이 투사체 2개 추가 발사
투사체 속도 (20–30)% 증가
투사체 개수 속성이 투사체 개수가 아닌
투사체가 분할되는 대상 수에 적용
공격 시 물리 피해 (12–15)~(24–27) 추가
민첩 +(20–40)
모래 태세에서 회피 +(700–1000)
모래 태세에서 효과 범위 (20–30)% 증가
최근 4초 이내 태세를 바꾼 경우 공격 속도 (25–30)% 증가
핏빛 태세에서 주는 투사체 피해 (40–60)% 증가
핏빛 태세에서 1초마다 생명력 (150–200) 재생
(플레이어는 기본적으로 핏빛 태세를 취합니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
장착된 젬에 1레벨 화살 산개 보조 효과 적용
민첩 +(10–20)
물리 피해 100% 증가
공격 속도 (25–30)% 증가
명중한 적 하나당 마나 2 획득
투사체 속도 (50–100)% 증가
정확도 +(25–50)
민첩 +(30–50)
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
이동 속도 30% 증가
차원 능력 상태에서 받는 피해 10% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 차원 능력 획득
차원 능력을 보유한 상태에서 투사체 연쇄 +1
천공의 발자국
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
주문 피해 (17–21)% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
치명타 확률 (20–40)% 증가
공격 시 투사체 1개 추가 발사
치명타 확률 (30–50)% 증가
민첩 +(20–30)
물리 피해 (70–80)% 증가
물리 피해 (25–35)~(36–45) 추가
이동 속도 10% 증가
정확도 +(350–400)
마나 흡수 불가
공격으로 발사된 투사체가 갈라짐
공격으로 발사된 투사체가 1회 추가로 갈라질 수 있음
방어도 및 회피 (150–200)% 증가
투사체 속도 (30–50)% 증가
투사체 피해 (30–50)% 증가
투사체가 근거리의 적과 충돌하지 않음
장거리 사격
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
민첩 +(10–20)
자신에게 영향을 주는 탐색하는 눈 주얼 하나당
투사체가 지형과 충돌 시 4%의 확률로 연쇄, 최대 20%
공격 속도 (8–10)% 증가
강철의 부름 사용 가능
회피 및 방어도 (30–60)% 증가
비-물리 피해를 주지 않음
투사체 발사 공격이 강철 조각 최대 1개 추가 소모
총 8개의 강철 조각을 소모한 후 4초 동안
스킬이 투사체 3개 추가 발사
주문 피해 (12–16)% 증가
장착된 투사체 주문이 명중 시 주는 피해 150% 증폭
장착된 투사체 주문의 재사용 대기시간 +4
장착된 투사체 주문이 투사체 4개 추가 발사
장착된 투사체 주문이 원형으로 투사체 발사
장착된 투사체 주문의 스킬 효과 지속시간 80% 감폭
에너지 보호막 (140–180)% 증가
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (45–75)% 증가
공격 속도 (15–20)% 증가
정지 상태일 때 방어도 30% 증가
최근 4초 이내 피격된 경우 스킬이 투사체 2개 추가 발사
근접 사격
정지 상태일 때 철의 반사신경
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(투사체 명중 시, 투사체 발사 지점에서 대상이 가까울수록 받는 피해가 최대 30% 증폭하고, 멀어질수록 받는 피해가 감폭합니다)
(모든 회피를 방어도로 전환합니다. 민첩이 회피에 보너스를 제공하지 않습니다)
+(15–25)
공격 시 물리 피해 (1–2)~(3–4) 추가
방어도 (80–100)% 증가
강철 손아귀
(투사체 공격에 힘의 피해 보너스도 적용됩니다)
방어도 및 회피 (30–80)% 증가
투사체 속도 (30–50)% 증가
투사체 피해 (10–30)% 증가
투사체가 근거리의 적과 충돌하지 않음
장거리 사격
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +20%
장착된 젬이 투사체 4개를 추가 발사
장착된 젬이 원형으로 투사체 발사
모든 능력치 +(15–20)
모든 원소 저항 +(5–7)%
투사체 피해 (15–30)% 증가
시야 반경 20% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
민첩 +(20–30)
+(20–30)
정확도 +100
이동 속도 10% 증가
투사체 속도 30% 증가
투사체 피해 30% 증가
일반 물리 피해 (12–24)% 증가
냉기 저항 +(5–15)%
투사체 피해 20% 증가
플라스크 충전량 30% 감소
플라스크 효과 지속시간 60% 증가
주변의 적에게 1초마다 20의 카오스 피해를 줌
번개 저항 +(20–30)%
민첩 +(30–50)
투사체 피해 (25–35)% 증가
투사체가 자신에게 돌아옴
투사체가 무작위 방향으로 발사됨
시전 속도 10% 증가
스킬이 투사체 (2–3)개 추가 발사
투사체 속도 (10–20)% 증가
투사체 피해 (30–50)% 증가
투사체가 대상과 충돌 후 계속 이동 불가
(대상과 충돌하면 분할되거나 관통하거나 갈라지거나 연쇄되거나 돌아올 수 없습니다.)
Passive /15
투사체 속도 20% 증가
투사체 피해 20% 증가
민첩 +20
투사체 공격 스킬의 치명타 확률 50% 증가
투사체 공격 스킬의 치명타 피해 배율 +30%
투사체 속도 20% 증가
투사체 피해 20% 증가
+20
근접 피해뿐만 아니라 투사체 공격 피해에도 힘의 피해 보너스 적용
투사체 공격 적중 시, 투사체 발사 지점에서 대상이 가까울수록 받는 피해 최대 30% 증폭, 멀어질수록 받는 피해 감폭
투사체 공격에 대한 회피 2배로 증가
근접 공격에 대한 회피 25% 감폭
정확도 +100
투사체 피해 16% 증가
민첩 +20
투사체가 대상 2개를 추가 관통
공격 시 투사체 1개 추가 발사
투사체 속도 30% 증가
투사체 이동 거리가 멀어질수록
대상 명중 시 피해 최대 60% 증가
투사체 속도 10% 감소
투사체가 발사 지점에 있는 대상에게 명중하는 경우
피해 40% 증가, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 0%로 감소
투사체가 갈라질 때 50%의 확률로 투사체 1개 추가 생성
회피 18% 증가
생명력 최대치 +12
투사체 피해 16% 증가
민첩 +30
돌아오는 투사체의 속도 150% 증가
연발 사격 시 첫 번째와 마지막 사격이 자신에게 돌아오는 투사체 발사
전직 Passive /12
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
장거리 사격
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
투사체 공격으로 받는 물리 피해 -100
장착한 방패의 수치 대신 방패의 막기 확률의 50% 획득
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
스킬 연쇄 +1
투사체가 지형과 충돌 시 30%의 확률로 연쇄
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
스킬이 투사체 2개를 추가 발사
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
투사체 이동 거리가 멀어질수록 명중 및 상태 이상으로
주는 피해가 최대 30% 증폭
투사체 연발 사격이 확산되지 않음
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
공격으로 발사된 투사체가 갈라짐
공격으로 발사된 투사체가 1회 추가로 갈라질 수 있음
캐릭터: 위치
모든 원소 저항 -20%
투사체 속도 50% 증가
효과 범위 50% 증가
스킬 효과 지속시간 50% 증가
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
주문이 투사체 2개 추가 발사
폭발 주문이 시전자 주변 대신 목표 지점에 시전
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
20레벨 속죄의 징표 사용 가능
(속죄의 징표는 하나의 적에게 저주를 겁니다. 저주에 걸린 적이 피격당하면 환영들이 생성됩니다. 환영은 징표 찍힌 적의 아군이며, 같은 몬스터 레벨을 보유합니다. 환영은 물리 피해를 주는 투사체 주문을 시전하고, 저주에 면역입니다. 징표는 한 번에 하나만 적용할 수 있습니다.)
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
투사체가 50%의 확률로 자신에게 돌아옴
투사체가 무작위 방향으로 발사됨
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
스킬이 투사체 2개를 추가 발사
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
투사체가 50%의 확률로 자신에게 돌아옴
투사체가 무작위 방향으로 발사됨
스킬 군 주얼 Passive /8
공격 투사체가 항상 출혈 및 힘줄 절단을 유발하고 적을 밀어냄
투사체는 관통, 갈래, 연쇄 불가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
투사체가 대상을 추가 관통
투사체 속도 10% 증가
투사체 피해 10% 증가
투사체 피해 25% 증가
투사체가 주변의 적에게 주는 명중 피해 35% 증가
클로나 단검 장착 시 공격 스킬이 투사체 1개 추가 발사
클로나 단검 사용 시 투사체 공격 피해 20% 증가
투사체가 남은 연쇄 하나당 적중 및 상태 이상으로 주는 피해 15% 증가
투사체 피해 30% 증가
공격 및 시전 속도 8% 증가
투사체 피해 35% 증가
투사체 명중 시 10%의 확률로 적 도발
("도발"당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 피해량이 10% 감폭합니다. 3초 동안 유지됩니다)
투사체 속도 20% 증가
투사체 피해 20% 증가
무궁한 주얼 Passive /3
투사체 피해
바알 Passive
투사체 피해 (7–12)% 증가
투사체 속도
바알 Passive
투사체 속도 (7–12)% 증가
라이온아이의 집중
영원자 주요
투사체 공격 피해 80% 증가
무궁한 주얼 Passive Additions /3
FactionCategory상세 설명 표시Code
바알주요
투사체 피해 (7–12)% 증가vaal_small_projectile_damage
바알주요
투사체 속도 (7–12)% 증가vaal_small_projectile_speed
마라케스주요
투사체 피해 20% 증가maraketh_notable_add_projectile_damage
Elevated modifier List /15
NameLvModsElevated Mods
엘더의68장착된 젬에 16레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용
투사체 속도 (15–20)% 증가

Group: 80
장착된 젬에 18레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용
투사체 속도 (21–25)% 증가
엘더의75장착된 젬에 18레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용
투사체 속도 (21–25)% 증가

Group: 80
장착된 젬에 20레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용
투사체 속도 (26–30)% 증가
엘더의82장착된 젬에 20레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용
투사체 속도 (26–30)% 증가

Group: 80
장착된 젬에 25레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용
투사체 속도 (26–30)% 증가
쉐이퍼의68장착된 젬에 16레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용
투사체 피해 (15–18)% 증가

Group: 578
장착된 젬에 18레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용
투사체 피해 (19–22)% 증가
쉐이퍼의75장착된 젬에 18레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용
투사체 피해 (19–22)% 증가

Group: 578
장착된 젬에 20레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용
투사체 피해 (23–25)% 증가
쉐이퍼의83장착된 젬에 20레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용
투사체 피해 (23–25)% 증가

Group: 578
장착된 젬에 25레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용
투사체 피해 (23–25)% 증가
전쟁군주의68투사체 공격 피해 (18–22)% 증가
Group: 2107
투사체 공격 피해 (23–26)% 증가
전쟁군주의70투사체 공격 피해 (23–26)% 증가
Group: 2107
투사체 공격 피해 (27–30)% 증가
전쟁군주의73투사체 공격 피해 (27–30)% 증가
Group: 2107
투사체 공격 피해 (31–38)% 증가
- 형성68(6–9)%의 확률로 투사체 긴급회피
Group: 2710
(10–12)%의 확률로 투사체 긴급회피
- 형성84(10–12)%의 확률로 투사체 긴급회피
Group: 2710
최근 4초 이내 투사체 피해를 받은 경우 (11–15)%의 확률로 투사체 긴급회피
(10–12)%의 확률로 투사체 긴급회피
- 구원68(6–9)%의 확률로 투사체 긴급회피
Group: 2710
(10–12)%의 확률로 투사체 긴급회피
- 구원73(10–12)%의 확률로 투사체 긴급회피
Group: 2710
최근 4초 이내 투사체 피해를 받은 경우 (11–15)%의 확률로 투사체 긴급회피
(10–12)%의 확률로 투사체 긴급회피
사냥꾼의75투사체가 대상을 추가 관통
Group: 1029
투사체가 대상 2개를 추가 관통
사냥꾼의80투사체가 대상 2개를 추가 관통
Group: 1029
투사체가 대상 (3–5)개를 추가 관통

Community Wiki

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Projectile

Projectiles are entities which are produced by a Spell or ranged Attack which travel independently of their creator until they collide with an enemy or obstacle or reach their travel distance limit of 150 Units. Skills gems that create projectiles usually have the Projectile or Bows gem tag.

Speed and duration

All projectiles have a speed, which can be altered by Projectile Speed modifiers. All projectiles also have a duration (which can be infinite), although in most cases this duration is not mentioned anywhere and cannot be modified, unless explicitly stated such as with the skill Spark.

The speed and duration combined determine the distance the projectile will travel, up to its maximum range. This is important when considering projectiles that have a limited lifetime.

For example, Freezing Pulse creates projectiles which deal full damage initially, but deal less and less damage the longer they are alive. Increasing the Projectile Speed of Freezing Pulse will cause the projectiles to arrive at the target sooner, and therefore they will deal more damage than a slower-moving Freezing Pulse that traveled the same distance.

Increasing the Projectile Speed of limited duration projectiles will allow them to travel a further distance before they expire.

However, there are effects that occur based on the projectile's total distance traveled since launched. For instance:

  • Ice Spear will always arm (change into its second form) at a certain distance from its launching point, regardless of its speed The damage modifiers from Point Blank and Chin Sol are based the projectile's total distance traveled, not how long the projectile has been alive. Note that, in the case of Spectral Throw or other "Projectiles Return" mechanics, the total distance traveled may be greater than the current distance from the player.

Ground and airborne projectiles

Most projectiles fly through the air, however there are some that travel along the ground.

Airborne projectiles can be aimed up and down cliffs and other height transitions, and can impact with the ground or ceiling. This can sometimes make them difficult to aim when dealing with a steep vertical angle, as they might fly over the heads of enemies or harmlessly impact the ground at the enemy's feet. Airborne projectiles will pass through most low obstacles such as small chests and rocks.

Projectiles that travel along the ground are subject to the same restrictions as a walking player. This means they cannot be fired up or down height transitions, and will instead collide with the edge. They will never impact with the ground or ceiling, but they are much more likely to be obstructed by small obstacles around the environment. Skills that create earthbound projectiles include Spark, Lightning Strike.

Death

When a projectile collides with an enemy or obstacle, it explodes and is destroyed. This happens even if the projectile is the result of an attack that is evaded or dodged. Intuitively a projectile that is evaded or dodged would continue along its trajectory, but that is not the case in Path of Exile.

Subprojectiles

Normally a projectile attempts to hit the first enemy it encounters, explodes if the projectile has an explosion effect, and disappears. However, some effects change the projectile hit behavior.

Effect types

At most one effect may be applied per hit. The effects are listed in order of priority.

Split

"Split" redirects here. For the item modifier, see Split (item modifier).

Upon hit the projectile splits into (X) number of auto-targeting projectiles. The auto-targeting radius limitations are similar to chain.

Split arrows are considered the same arrow after splitting and therefore will not target the same monster twice. This means that in most situations split will not increase your single target hits. (see explosive projectiles for exception)

Sources of split include:

Pierce

Main page: Pierce

The projectile passes through the enemy and continues along its previous trajectory. Once a projectile has exhausted its pierce count, one of the other effects listed in this section may apply.

Fork

The projectile splits into two identical projectiles which each travel at a 60 degree angle from the projectile's original path. A projectile can only fork once.

Sources of fork include:

Chain

The projectile chooses a target within a certain radius, and travels in the direction of that target. A target cannot be hit twice by the same projectile. If a skill produces multiple projectiles at once and chains, none of the projectiles may chain to an enemy which has already been struck by a projectile from the same attack or cast. If there are no valid targets in range of the original enemy, it will target an enemy but not hit, instead passing through. Chain has a specified number of iterations.

Sources of chain include:

Also, Arc, Vaal Arc, Static Strike, Wild Strike, Dark Pact, Orb of Storms, and Tempest Shield can chain despite not being projectile skills.

Return

The projectile returns to the original firer. Targets can be hit once on the way out and once on the way back, however, the specific target they return from is only hit once. Its priority is after pierce/fork/chain.

Sources of returning projectiles include:

Explosions

Some projectiles explode on every hit, while other projectiles only explode when they disappear, dealing only normal, non-area damage on non-exploding hits.

The following skills explode on every hit:

Furthermore, all single-target on-hit effects apply on every hit.

The following skills only explode when the projectile is destroyed:

Example projectile

Imagine a Fireball that has 50% Chance to Pierce, Projectiles Fork, and Chain +2 Times, and has been launched towards a pack of enemies:

  1. It hits the first enemy and succeeds its piercing check. The enemy is damaged and the projectile continues on its course.
  2. It hits a second enemy and this times fails to pierce. It forks, and there are now two projectiles which fly in different directions.
  • The first projectile
    • The first projectile hits an enemy, and succeeds its piercing check, and continues on.
    • There are no more enemies in its flight path, and it flies into a wall and explodes.
  • The second projectile
    • The second projectile hits an enemy but fails its piercing check. Since it is the descendant of a projectile that forked, it cannot fork. The projectile and none of its ancestors have chained yet, so it can still chain two times. It chains and flies backwards towards the previous enemy.
    • It hits the enemy, succeeds its piercing check, and continues on.
    • It hits another enemy and fails to pierce, but can still chain one more time. It chains towards a nearby enemy.
    • It hits the enemy and again fails to pierce. It cannot fork, and has run out of chains, so it finally explodes, dealing Fireball's area of effect damage.

Math Calculations

All calculations assume maximum possible hits in ideal situations. Several factors, for example enemies evading your attacks, will prevent max possible hits from happening.

Solo hits

Individual projectiles can only target a single monster 1 time. If you have multiple chains, they will only chain to targets that have not been hit yet.

Projectiles that fork count as the same projectile after forking. This means that fork will not increase your solo target hits per second, unless the projectiles do explosive damage to non-targeted enemies.

Math Calculations

Max possible individual target hits per second Formula

  • Note: This formula requires enough chains and enemies for every projectile to reach your individual target.
  • (Total number of projectiles) x (Attacks/cast per Second) = final answer.

Multiple target hits

  • max possible multiple target hits per second formula
    • Note: Fork is calculated as 2. Awakened fork is calculated 6.
    • Note: "Pierce on return" comes from the vengeant cascade notable.

(Total number of projectiles) X (Attacks/cast per Second) = Q

( Q ) X (Number of Pierces + 1) = Z

( Q ) X (fork or awakened fork) = T

( T ) X (Chains) = F

( T ) X ( Average number of Pierces on return) = V

Z + T + F + V = Final Answer

  • Explosive projectile hits

Projectiles that explode for area of effect damage on every hit will use the same formula and restrictions as above for targeting, but are capable of hitting more times against densely packed enemies.

The area of effect damage that occurs when hitting a non-targeted enemy does not prevent that enemy from being targeted by chain. This means that you can multiply your maximum number of hits for single and multiple targets by the average number of hits per explosion.


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