投射物 Tags /157
バラージ
Level: 12
スナイプ
Level: 34
スパーク
Level: 1
スキルジェム /149
爆発し周囲の敵にダメージを与える火球を対象に向けて放つ。
使用者の周囲に立て続けにファイヤーボールを螺旋状に打ち出す。
凍える氷の輪が使用者の周囲に放たれる。フロストボルトの投射物の近くを対象とすると、使用者ではなくフロストボルトの投射物から氷の輪が放たれる。フロストボルトの投射物に唱えられたこのスキルがリピートされると、短い遅延の後に同じ投射物からこのスキルが発動する。
投射物を放ち、プレイヤーを逆方向にテレポートさせる。
ワンドまたは弓で投射物を放ち、火、冷気および雷ダメージを与える。投射物が敵にヒットした時にその敵の周囲に範囲ダメージを与える。
敵に命中すれば使用者にフレンジーチャージを付与する遠距離武器によるアタックを行う。フレンジーチャージはアタックスピードを増加させる。
敵を貫通し指定した地点の地面に衝突する投射物を放ち、ボーンアーチャーの死体を着弾地点に生成する。
異なる対象に複数の矢を放つ。
分裂し複数の敵にヒットする矢を1本放つ。
着弾時に周囲に混沌ダメージを与え、腐食領域を作る矢を放つ。腐食領域上の敵は混沌継続ダメージを受ける。
敵に当たるか、持続時間が尽きるまでランダムに動くスパークを放つ。
敵に当たるか、持続時間が尽きるまでランダムに動くスパークをすべての方向に放つ。
敵に当たるか、持続時間が尽きるまでスピードと距離に大きな違いを付けながらランダムに動くスパークを放つ。
敵に当たるか、尽きるまでランダムにすべての方向に動くスパークを連続的に放つ。
氷の破片を連続して発射する。短い距離を移動後、これらの氷の破片は第二形態に変化し、投射物の速度が早くなり、全ての敵を貫通するようになる。
地形または敵にヒットすると分裂する氷の破片を発射する。分裂後に氷の破片は第二形態に変化し、投射物の速度が早くなり、全ての敵を貫通するようになる。
貫通した敵を凍結させる可能性を持つ氷の投射物を放つ。投射物はすぐに消え始め、完全に消えるまでにダメージと凍結確率が減少し続ける。
敵か壁に突き刺さる矢を放つ。その矢は持続時間後または対象に突き刺さることができる矢の最大数に達した時、爆発し、周囲に範囲ダメージを与える。敵に複数のこのスキルの矢が刺さっている場合、最初に爆発した矢は他の矢を消費し、他の矢のダメージを爆発のダメージに追加する。
一体の敵を呪い、投射物によって受けるダメージを増加させる。敵にヒットした際、投射物は分裂し、周囲の敵にヒットする。呪印は一度に一つしか付けられない。
多数の矢を空中に放ち、ディレイの後対象位置から周囲に広がりながら矢が連続して着弾する。全ての矢はそれぞれその周囲にダメージを与える。矢の範囲内に対象がいれば矢の半分は対象に直接着弾する。
多数の矢を空中に放ち、ディレイの後プレイヤーの位置から対象に向かって一列に連続して着弾する。全ての矢はそれぞれその周囲にダメージを与える。
多数の矢を空中に放ち、ディレイの後対象位置から周囲に広がりながら矢が連続してゆっくり着弾する。全ての矢はそれぞれその周囲にダメージを与える。矢の範囲内に対象がいれば矢の半分は対象に直接着弾する。
多数の矢を空中に放ち、ディレイの後対象位置から周囲に広がりながら矢が連続して複数回着弾する。全ての矢はそれぞれその周囲にダメージを与える。矢の範囲内に対象がいれば矢の半分は対象に直接着弾する。
武器を振りかぶり近接武器に電気エネルギーを注入する。物理ダメージの一部が雷ダメージに変換され、攻撃をする際に武器に蓄えられたエネルギーが投射物として放たれ、遠くの敵に飛んでいく。近接攻撃が対象に命中した場合、投射物も対象を外すことはない。
武器を振りかぶり近接武器に電気エネルギーを注入する。物理ダメージの一部が雷ダメージに変換され、攻撃をする際に武器に蓄えられたエネルギーが1個の投射物として放たれ、遠くの敵に飛んでいき、敵の間で連鎖する。近接攻撃が対象に命中した場合、投射物も対象を外すことはない。
武器を振りかぶり近接武器に電気エネルギーを注入する。物理ダメージの一部が雷ダメージに変換され、蓄えられたエネルギーは敵をヒットするとその敵に付着するオーブとなり、敵にヒットできなければ地面に付着するオーブとなる。オーブは持続時間中周囲の敵に周期的に投射物を放つとともに、付着している敵にもダメージを与える。
近くの各敵に向かってワンドから投射物を1個放つ。ヒットにより敵が倒されるか、ヒットの直後に敵が倒されると使用者にパワーチャージを付与する。
近くの各敵に向かってワンドから投射物を1個放つ。ヒットにより敵が倒されるか、ヒットの直後に敵が倒されると使用者にパワーチャージを付与する。
近くの全ての敵にワンドから同時に投射物を放ち、体力の低い敵にとどめを刺し、とどめを刺した敵一体ごとにパワーチャージを付与する。ヴォレーでサポートすることができない。
対象と周囲の敵に火ダメージを与え、高い発火確率を有する爆発する矢を放つ。
起爆すると周囲に投射物を放つマインを投げる。放たれた投射物は移動中に素早く霧散し、その後消える。
起爆すると敵に投射物を放つマインを投げる。放たれた投射物は移動中に素早く霧散し、その後消える。
起爆すると周囲に投射物を放つマインを投げる。放たれた投射物は移動中に素早く霧散し、その後消える。
使用者の前方に、物理ダメージを与えるナイフを外側に向かって扇状に放つ。
使用者の前方の地面に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に放つ。 斉射でサポートすることができない。
使用者の周囲に、物理ダメージを与えるナイフを外側に向かって円形に放つ。
対象に貫通する矢を発射し、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。対象から垂直な2つの円錐を放ち物理ダメージの全てを冷気ダメージに変換したダメージを与える。
着弾時または指定したエリアに到達したときに炸裂する氷の投射物を放ち、範囲ダメージを与えるとともに、冷気継続ダメージを与える冷却エリアを生成する。このエリアは持続時間が切れるまで近くの敵に向かって地面を這うように移動する。
近くの敵に炎を連続して発射するトーテムを召喚する。トーテムの周囲に神聖領域が生成される。
近くの敵に炎を連続して発射するトーテムを召喚する。トーテムの周囲に神聖領域が生成される。
投射物を放射状に発射するトラップを投げる。投射物はトラップを作動させた敵を通過し、その敵とさらに投射物が命中した敵に雷ダメージを与える。
投射物を発射するトラップを投げる。投射物はトラップを作動させた敵を通過し、その敵とさらに投射物が命中した敵に雷ダメージを与える。
投射物をリング状に発射するトラップを投げる。投射物はトラップを作動させた敵を貫通し、その敵とさらに投射物が命中した敵に雷ダメージを与え、感電領域を地面に残す。
盾のスペクトラルコピーを貫通する投射物として投げ、盾の防御力に応じて付加されたオフハンドダメージを与える。何かと衝突すると砕け散り、全方向に多数の小さな破片を飛ばす。投射物を追加するモッドにより、盾のコピーの数ではなく破片の数が増加する。
盾のスペクトラルコピーを貫通する投射物として投げ、盾の回避力に応じて付加されたオフハンドダメージを与える。何かと衝突すると砕け散り、全方向に多数の小さな破片を飛ばす。投射物を追加するモッドにより、盾のコピーの数ではなく破片の数が増加する。
盾のスペクトラルコピーを貫通する投射物として投げ、盾の防御力に応じて付加されたオフハンドダメージを与える。対象とした地点に到達すると、その場でホバーし、全方向に小さなシャードをたくさん放つ。シャードを放つ頻度は全てのシャードが放たれるまで増加していく。追加の投射物を放つようにするモッドは盾のコピーの数を増やすのではなく、より多くのシャードを飛ばすようにする。
近接武器のコピーを投げる。コピーは投射後ブーメランのように使用者に戻り、進路上の敵に回転しながらダメージを与える。
近接武器の実体のないコピーを投げる。コピーは投射後実体化してブーメランのように使用者に戻り、進路上の敵に回転しながら戻ってきている時のみヒットおよびダメージを与える。
トラップを1個投げる。それは作動するとプレイヤーが装備する近接武器のスペクトラルコピーを数多く放つ。コピーは全方向に飛び、トラップが作動した位置に回帰する。飛行中に回転アタックを行い通り道にいる敵にダメージを与える。もし二刀流装備をしていた場合、トラップはメインハンドまたはオフハンドの武器のどちらかをランダムに使用する。
複数の近接武器のコピーを投げる。コピーは投射後ブーメランのように使用者に戻り、進路上の敵に回転しながらダメージを与える。
短い準備時間の後、弓またはワンドで独立した投射物を繰り返し放つ。この攻撃はわずかにランダムなばらつきを持つ。このスキルはトリガーできない。
短い準備時間の後、弓またはワンドで投射物を繰り返し放つ。この攻撃はわずかにランダムなばらつきを持つ。このスキルはトリガーできない。
動きの遅い投射物を発射し、稲妻で範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。
螺旋状に移動する投射物を1個発射し、稲妻で範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。
動かない雷の玉を対象地点に設置し、稲妻で範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。スペルエコーでサポートできず、トーテムで使用することができない。
近接武器に高温の溶融エネルギーを注入し物理ダメージと火ダメージで攻撃する。攻撃を行うと溶けたマグマの玉がヒットした敵から前方に放たれ、ストライクを受けた敵全てに分ける。触れた全ての敵にダメージを与える。この玉は着弾地点にいる敵に範囲アタックダメージを与える。
両手近接武器に高温の溶融エネルギーを注入し物理ダメージと火ダメージで攻撃する。攻撃を行うと溶けたマグマの玉がヒットした敵から前方に放たれ、ストライクを受けた敵全てに分ける。触れた全ての敵にダメージを与える。この玉は着弾地点にいる敵に範囲アタックダメージを与える。このスキルで5回攻撃するごとに、より多くの高いダメージを与える投射物を放つ。
起爆すると範囲ダメージを与えるマインを投げる。そのマインはさらに炎の投射物の雨を周囲に降らし、その投射物それぞれが爆発し小さい範囲にダメージを与える。
起爆すると範囲ダメージを与えるマインを投げる。そのマインはさらに炎の投射物の雨を周囲に降らし、その投射物それぞれが爆発し小さい範囲にダメージを与える。
指定位置にたどり着くまで貫通しながら飛ぶ投射物を放つ。指定位置にたどり着いた時、その投射物は短い間移動してから消える複数の投射物を放射状に放つ。
1個のペイロードを持つ矢を空中に発射し、対象の位置に着弾させる。その後そこからあらゆる方向に矢を放つ。
ワンドから投射物を放ち、着弾点の周囲の二次半径の範囲で一連の範囲爆発を引き起こし、それぞれ敵にダメージを与える。
ワンドから投射物を放ち、着弾点の周囲の二次半径の範囲で一連の範囲爆発を引き起こし、それぞれ敵にダメージを与える。
指定した地点に矢を放つ。矢が着弾すると、その位置にテレポートし、元々の位置にクローンを召喚する。クローンは使用者と同じ弓と矢筒を使用するミニオンである。
指定した地点に矢を放つ。矢が着弾すると、その位置にテレポートし、元々の位置にクローンを召喚する。クローンは使用者と同じ弓と矢筒を使用するミニオンであり、対象の周囲の地面に着弾する矢を上空に放つ。
指定した地点に矢を放つ。矢が着弾すると、その位置にテレポートし、元々の位置にクローンを召喚する。クローンは使用者と同じ弓と矢筒を使用し、すべての物理ダメージをランダムな元素に変換し他のタイプのダメージを与えない矢を放つミニオンである。
指定した地点に矢を放つ。矢が着弾すると、その位置にクローンを召喚する。クローンは使用者と同じ弓と矢筒を使用するミニオンである。
指定した地点に矢を放つ。矢が着弾すると、その位置にクローンを召喚する。クローンは使用者と同じ弓と矢筒を使用するミニオンであり、対象の周囲の地面に着弾する矢を上空に放つ。
指定した地点に矢を放つ。矢が着弾すると、その位置にクローンを召喚する。クローンは使用者と同じ弓と矢筒を使用し、すべての物理ダメージをランダムな元素に変換し他のタイプのダメージを与えない矢を放つミニオンである。
広い近接ストライク距離を持つアタックを敵に行い、最初に命中した敵から他の敵に向かって氷の刃を飛ばす。使用するには近接武器が必要である。
非常に広い近接ストライク距離を持つアタックを敵に行い、ヒットした場合冷気継続ダメージを与える冷却範囲を生成する。使用するには近接武器が必要である。
地面に命中すると爆発する炎のオーブを投げる。このスキルは連鎖し、前に向かって跳ねながら連続してダメージを与える。
近接武器で敵を攻撃し、物理ダメージをランダムな元素ダメージに変換する。変換された元素ダメージに応じて、炎の爆発、稲妻の放電または氷の波動のいずれかを放つ。このスキルは同じ元素が2回連続して選ばれることはない。
近接武器で敵を攻撃し、物理ダメージをランダムな元素ダメージに変換する。変換された元素ダメージに応じて、炎の爆発、稲妻の放電または氷の波動のいずれかを放つ。このスキルは同じ元素を二度連続して選ぶことを避ける。
空中に複数の矢を放ち、指定範囲に雨のように降らせる。それぞれの矢は着弾すると範囲ダメージを与えそのダメージは指定位置でオーバーラップする。
空中に1本の矢を放ち、指定範囲に雨のように降らせる。この矢は着弾地点の周囲に範囲ダメージを与え、敵に燃焼のデバフを与える火の波動を放つ。矢が直接着弾してもこのデバフを付与する。
放たれた後にすぐに劣化し消滅する3本の電気の矢を放つ。力強く放たれた矢は雷の爆発を生成し、円錐状の範囲にいる敵にダメージを与える。
放たれた後にすぐに劣化し消滅する3本の電気の矢を放つ。矢の飛行が対象に衝突して止まった場合、矢は雷の爆発を生成し、対象の後方の円錐状の範囲にダメージを与える。
貫通する矢で攻撃するバリスタトーテムを召喚する。使用するには弓を装備する必要がある。
分岐する矢で攻撃するバリスタトーテムを召喚する。 使用するには弓を装備する必要がある。
指定した地点の周囲にバリスタトーテムをリング状に召喚する。このバリスタは指定した地点に一度だけ矢を放つと効果が切れる。使用するには弓を装備する必要がある。
命中すると継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。デバフのダメージの一部と同量の回復を使用者は受ける。デバフはコンテージョンスキルによって他の敵に拡散する。
命中すると継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。プレイヤーはデバフのダメージの一部と同量のライフおよびエナジーシールドを失う。デバフはコンテージョンスキルによって他の敵に拡散する。
貫通し命中すると継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。デバフのダメージの一部と同量の回復を使用者は受ける。
敵を貫通するゆっくりと動く投射物を放ち、冷気ダメージを与える。
使用者の周りに氷の爆発が起こり、敵に冷気ダメージを与え、渦を残す。その渦は敵に冷気の継続ダメージを与え、敵を冷却状態にする。使用者がフロストボルトの近くを対象とすると、爆発はその投射物の元で起こり、投射物は破壊される。
前方の円弧状に貫通する投射物を3本放つ。
指定した死体を爆発させ範囲ダメージを与え、火山の噴出口に変化させる。噴出口は持続時間中投射物を周囲に繰り返し連続して放出する。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。
指定した死体を爆発させ範囲ダメージを与え、火山の噴出口に変化させる。噴出口は持続時間中投射物を周囲に繰り返し連続して放出し、周囲の死体を爆発させる。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。
火山の噴出口を生成する。噴出口からは持続時間中爆発する投射物が周囲に繰り返し連続して放出され続ける。
空中に矢を放ち指定位置に雨のように矢を降らせ、命中した敵にダメージを与え、着弾位置に胞子嚢を咲かせる。それぞれの胞子嚢は周囲の敵に混沌継続ダメージを与え、その移動スピードを遅くする。胞子嚢は持続時間が経過すると爆発し、範囲ダメージを与える。
空中に矢を放ち指定位置に雨のように矢を降らせ、命中した敵にダメージを与え、着弾位置に胞子嚢を咲かせる。それぞれの胞子嚢は周囲の敵の移動スピードを遅くする。胞子嚢は持続時間が経過すると爆発し、範囲ダメージを与える。
空中に矢を放ち指定位置に雨のように矢を降らせ、命中した敵にダメージを与え、着弾位置に胞子嚢を咲かせる。それぞれの胞子嚢は周囲の敵に混沌継続ダメージを与えると共に衰弱させ受ける混沌ダメージを増加させる。胞子嚢は持続時間が経過すると爆発し、範囲ダメージを与える。
チャネリングすることでプレイヤーの頭上にオーブを召喚する。そのオーブは近くの敵に地面にぶつかると爆発する投射物を投げつける。チャネリングすることでこのスキルのステージを獲得する。チャネリングをやめるとステージは時間をかけて失われる。
斧または剣で前方に突きを行い、スティールシャードを消費しシャードの塊を前方に形成する。シャードの塊は前方または近くの敵に向かって多数の投射物を連続して放つ。スティールシャードはコールオブスティールスキルを使うことで獲得できる。
斧または剣で前方に突きを行い、シャードの塊を前方に形成する。シャードの塊は前方または近くの敵に向かって多数の投射物を連続して放つ。
斧または剣を振り回し投射物を放つ。その投射物は衝突するか発射されてすぐに砕け散り前方に範囲ダメージを与える。
斧または剣を振り回しスティールシャードを消費してプレイヤーを持続時間中守るスティールワードを獲得するとともに投射物を放つ。その投射物は衝突するか発射されてすぐに砕け散り前方に範囲ダメージを与える。スティールシャードはコールオブスティールスキルを使うことで獲得できる。
敵に向かって蛇行しながら飛んでいく投射物を放つ。投射物は敵にダメージを与え貫通しながら飛び、ダメージの一部をエナジーシールドとしてリーチする。投射物の飛んでいる間、短時間しか持続しないが強力な混沌継続ダメージのデバフを周囲の敵に繰り返し付与する。
敵にヒットすると混沌ダメージを与え、そのダメージの一部をエナジーシールドとしてリーチする投射物を放つ。
前方の複数の敵に向かって飛ぶ投射物を螺旋状に連続して放つ。投射物は敵にダメージを与え貫通しながら飛び、ダメージの一部をエナジーシールドとしてリーチする。投射物の飛んでいる間、短時間しか持続しないが強力な混沌継続ダメージのデバフを周囲の敵に繰り返し付与する。
武器ダメージに応じたダメージを与え、敵の間を連鎖する毒の投射物を放つ。使用するには短剣または鉤爪が必要である。
[UNUSED] Fling out projectiles in front of you. Every third attack fires a single, piercing, more powerful projectile at the center, and you dash forward with it.
使用者の位置に回帰し回収することのできる投射物を放つ。ワーリングブレードを使用すると回収された投射物は外側に向かって円状に放たれ、回帰することはない。使用するには短剣または鉤爪を装備する必要である。
複数の矢を強力な力で発射し矢をバラバラにし散弾として飛ばすバリスタトーテムを召喚する。敵は一度の攻撃で複数の矢を受けることがある。使用するには弓を装備する必要がある。
スティールシャードを消費し複数の矢を強力な力で発射し矢をバラバラにし散弾として飛ばすバリスタトーテムを召喚する。敵は一度の攻撃で複数の矢を受けることがある。使用するには弓を装備する必要がある。スティールシャードはコールオブスティールスキルを使うことで獲得できる。
最終ターゲットの背後の地面に刺さり、敵をその位置に縛り付ける矢を放つ。スネアを壊そうとしている間は移動スピードが低下する。敵が効果範囲外に移動するとスネアは壊れる。
火矢を空中に連続して放つバリスタトーテムを召喚する。矢は地面で一列に着弾し、それぞれが周囲の敵に範囲ダメージを与える。使用するには弓を装備する必要がある。
火矢を空中に連続して放つバリスタトーテムを召喚する。矢は地面で垂直な二列で着弾し、炸裂のそれぞれが周囲の敵に範囲ダメージを与える。使用するには弓を装備する必要がある。
火矢を空中に複数放つバリスタトーテムを召喚する。それぞれは特定の敵を対象とする。矢は地面に着弾した時に周囲の敵に範囲ダメージを与える。使用するには弓を装備する必要がある。
ワンドから投射物を放つ。投射物はジグザグなパターンで飛び、定期的または敵に命中した時に進行方向を変える。進行方向を変えるたびに、元々の進行方向に副次的な投射物を放つ。
ワンドから投射物を放つ。投射物はジグザグなパターンで飛び、定期的または敵に命中した時に進行方向を変える。進行方向を変えるたびに、元々の進行方向に副次的な投射物を放つ。複数の投射物が同じ対象にヒットすることができる。
リンクされているスペルに応じてマナをリザーブし、ワンドのアタックにより投射物を放った時にそのスペルをトリガーする。
近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを生成する。付着状態の時に定期的に発動し、リンクしているスペルをトリガーする。敵が死ぬとブランドは取り外される。
弧を描いて飛び、敵または対象とした地点周囲の地面に衝突すると爆発し範囲ダメージを与える投射物を放つ。遠くを指定すると投射物が拡散し広い範囲に着弾するようになる。
着弾時または指定地点で分裂する単一の投射物を放つ。分裂する時に範囲ダメージを与え、分裂した投射物が飛び終わってから爆発する時にも再度ダメージを与える。このスキルによる投射物は回帰できない。使用するには剣または斧を装備する必要がある。
スティールシャードを消費し、着弾時または指定地点で分裂する単一の投射物を放つ。分裂する時に範囲ダメージを与え、分裂した投射物が飛び終わってから爆発する時にも再度ダメージを与える。このスキルによる投射物は回帰できない。使用するには剣または斧を装備する必要がある。スティールの破片はコールオブスティールスキルにより獲得することができる。
一定時間持続する炎の壁を生成し、範囲内の全ての敵に燃焼ダメージを与える。壁の範囲内に入った全ての敵は壁から離れても短い間持続する燃焼ダメージを与える副次的デバフを受ける。使用者とその仲間が放ち壁を通った投射物は追加の火ダメージを与え、ヒット時にフレイムウォールの副次的デバフを与えるようになる。
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
近接武器のコピーを投げる。コピーは回転しながら螺旋を描いて飛び、進路上の敵にダメージを与える。壁に衝突した場合、跳ね返る。
トラップを1個投げる。それは作動するとプレイヤーが装備する近接武器のスペクトラルコピーを放つ。コピーは巨大な螺旋状に回転しながら飛び、通り道の敵にダメージを与え、壁に衝突すると跳ね返る。もし二刀流装備をしていた場合、トラップはメインハンドまたはオフハンドの武器のどちらかをランダムに使用する。
指定地点付近に向けて爆発する投射物と共に、使用者の周囲から敵に向けて追加の投射物を放つ。この投射物は使用者のライフとエナジーシールドに基づいて混沌ダメージを与える。このスペルを使用するとダメージを受ける。
指定地点付近に向けて爆発する投射物と共に、使用者の周囲から敵に向けて追加の投射物を放つ。この投射物は使用者のエナジーシールドに基づいて混沌ダメージを与える。このスペルを使用するとダメージを受ける。
空中向けてに矢を放ち、指定箇所に着弾させ、範囲ダメージを与える。矢は着弾地点に刺さり、付近の他の矢に向けて定期的に雷のビームを放ち、それらの間に範囲ダメージを与える。
空中向けてに矢を放ち、指定箇所に着弾させ、範囲ダメージを与える。矢は着弾地点に刺さり、プレイヤーに向けて定期的に雷のビームを放ち、矢とプレイヤーの間に範囲ダメージを与える。
空中向けてに矢を放ち、指定箇所に着弾させ、範囲ダメージを与える。矢は着弾地点に刺さり、付近の他の矢に向けて定期的に雷のビームを放ち、それらの間に範囲ダメージを与える。
素手アタック範囲ダメージを与える爆発する瓶を投げる。ルビー、サファイヤ、トパーズフラスコのチャージを消費することで追加のダメージを与えることができる。使用するにはメインハンドおよびオフハンドに武器を持っていない必要がある。
素手アタック範囲ダメージを与える爆発する瓶を投げる。ルビー、サファイヤ、トパーズフラスコのチャージを消費することで追加のダメージを与えることができる。使用するにはメインハンドおよびオフハンドに武器を持っていない必要がある。
複数の破片を螺旋状に何度も投射する目の投射物を放つ。破片は敵に当たると冷気ダメージを与えるが、目は敵にダメージを与えられない。目が地形に衝突または消滅する際に、追加の破片を素早く螺旋状に放つ。
ダメージを与えることのできない目の投射物を放つ。目が消滅または地形に衝突した時に、素早い破片を螺旋状に放つ。破片は衝突した敵に冷気ダメージを与える。
消える前に複数の破片を螺旋状に投射する目の投射物を放つ。破片は衝突した敵に冷気ダメージを与える。目は敵にダメージを与えることができない。
素手アタック範囲ダメージを与え、毒付与確率を有する爆発する瓶を投げる。ライフフラスコのチャージを消費することで追加のダメージを与えることができる。使用するにはメインハンドおよびオフハンドに武器を持っていない必要がある。
地面にぶつかった時に爆発し、毒付与確率を有する素手アタック範囲ダメージを与える瓶を投げる。スキルは連鎖してランダムに跳ね返り、複数回ダメージを与える。ライフフラスコのチャージを消費することで追加のダメージを与えることができる。使用するにはメインハンドおよびオフハンドに武器を持っていない必要がある。
周囲の敵を妨害し、繰り返しダメージを与える竜巻を生成する。竜巻は持続時間中前方に移動し、その間、使用者の投射物が衝突し敵と同様にダメージを受ける。その後、副次的持続時間に敵を追いかけ、竜巻自身のダメージに加えて使用者の投擲物から受けたダメージの一部を敵に反射する。
地面を叩きつけ、外側に移動しながら範囲ダメージを与えるうねる亀裂を生成する。対象地点に達した際に噴火し、マグマの投射物の爆発を放つ。近くの敵に対してはダメージが上昇する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
地面を叩きつけ、外側に移動しながら範囲ダメージを与えるうねる亀裂を生成する。対象地点に達した際に噴火し、マグマの投射物の爆発を放つ。近くの敵に対してはダメージが上昇する。噴火した後、亀裂は敵に向かって引き続き移動し、さらに噴火する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
敵を貫通し腐食領域の軌跡を残しながら混沌ダメージを与えるゆっくり移動する蛇のような矢を放つ。腐食領域上の敵は混沌継続ダメージを受ける。
近接武器に高温の溶融エネルギーを注入し物理ダメージと火ダメージで攻撃する。攻撃を行うと溶けたマグマの玉が前方に放たれ、着弾地点にいる敵に範囲アタックダメージを与える。
始めに投射物を放つことなく、既に回収された投射物を即座および副次的持続時間にわたり生成する。回収された投射物はワーリングブレード使用時に外側に渦巻きながら放たれ、回帰しない。使用するには短剣または鉤爪が必要である。
帯電した矢を対象に放つ。その矢は飛んでは方向を繰り返し変える。矢が敵に当たると、その矢には雷が落ち、周囲の多数の敵にダメージを与える。
対象に矢を発射し、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。対象の後ろの円錐状領域に物理ダメージの全てを冷気ダメージに変換したダメージを与える。プレイヤーがこのスキルを使用した時に、ミラージュシャープシューターの部隊を持続時間の間召喚する。トーテム、トラップまたはマインにより使用することはできない。
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
強力な一撃で敵を打ち倒す。
爆発し周囲の敵にダメージを与える火の玉を対象に向けて放つ。
スキルジェム 高品質 /56
投射物は(0–2)体の対象に向けて分裂する
放つ投射物の数が+(0–2)個される
放つ投射物の数が+(0–2)個される
放つ投射物の数が+(0–2)個される
放つ投射物の数が+(0–2)個される
投射物は(0–2)体の対象に向けて分裂する
投射物スピードが(0–40)%増加する
呪い状態の敵は投射物ヒットから受けるダメージが(0–5)%増加する
放つ投射物の数が+(0–1)個される
投射物のヒットおよび状態異常のダメージが(0–10)%上昇する
5回目のアタックごとに投射物のヒットと状態異常のダメージが(0–200)%上昇する
投射物のヒットおよび状態異常のダメージが(0–10)%上昇する
放つ投射物の数が+(0–2)個される
放つ投射物の数が+(0–2)個される
放つ投射物の数が+(0–3)個される
投射物スピードが(0–40)%増加する
貫通した投射物のダメージが(0–10)%上昇する
貫通した投射物のダメージが(0–10)%上昇する
貫通した投射物のダメージが(0–10)%上昇する
貫通した投射物のダメージが(0–10)%上昇する
放つ投射物の数が+(0–1)個される
シークエンスの最初と最後の発射時に投射物を追加で(0–4)個同時に放つ
投射物スピードが(0–40)%増加する
放つ投射物の数が+(0–2)個される
投射物が分岐する時に(0–40)%の確率で追加の投射物が1個放たれる
投射物のダメージが(0–20)%上昇する
投射物スピードが(0–40)%増加する
投射物スピードが(0–40)%増加する
貫通した投射物のダメージが(0–20)%上昇する
追加の投射物を(0–2)個放つ
投射物のスピードが(0–20)%上昇する
投射物のスピードが(0–20)%上昇する
投射物を放つ速度が(0–10)%速くなる
投射物を放つ速度が(0–10)%速くなる
投射物を放つ速度が(0–10)%速くなる
放つ投射物の数が+(0–1)個される
放つ投射物の数が+(0–1)個される
放つ投射物の数が+(0–2)個される
投射物スピードが(0–40)%増加する
放つ投射物の数が+(0–1)個される
放つ投射物の数が+(0–1)個される
放つ投射物の数が+(0–2)個される
放つ投射物の数が+(0–2)個される
キャッチできる投射物の最大数が+(0–10)個される
投射物スピードが(0–40)%増加する
投射物スピードが(0–40)%増加する
投射物は(0–1)回方向を変える
追加の投射物を放つ周囲の敵の数が最大+(0–2)体される
追加の投射物を放つ周囲の敵の数が最大+(0–2)体される
貫通した投射物のダメージが(0–10)%上昇する
貫通した投射物のダメージが(0–10)%上昇する
投射物の飛行が終わった時に螺旋状に放つ破片の数が+(0–2)個される
投射物は消えるまでにダメージが最大+(0–20)%上昇する
投射物は消えるまでにダメージが最大+(0–15)%上昇する
放つ投射物の数が+(0–2)個される
放つ投射物の数が+(0–2)個される
サポートジェム /25
投射物スキルをサポートする。
投射物スキルをサポートする。
投射物スキルをサポートする。
投射物スキルをサポートする。
投射物スキルをサポートする。
投射物を放つアタックスキルをサポートする。筋力から来る物理近接ダメージを増加すると、物理投射物ダメージも増加する。
投射物スキルをサポートし、その投射物が敵に当たった際に貫通しなかった場合、2個の投射物に分岐させる。
投射物スキルをサポートする。
投射物スキルをサポートする。
投射物アタックスキルをサポートする。
使用者から投射物を放つスキルをサポートする。副次的効果により他の場所から放たれる投射物には影響しない。投射物を螺旋状に放つスキルはサポートできない。
弓で使用できるアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは弓でのみ使用できる。ヴァールスキル、ミニオンスキル、移動スキルまたはトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。
投射物として前方に矢を放つ弓アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは代わりに、対象地点に着弾する矢の弾頭を空中に放つ。サポートされたスキルの矢は、着弾地点から放射状に放たれる。空中に矢を放つスキル、チャネリングスキル、ミニオンを生成するスキルはサポートできない。
弓またはワンドによる投射物アタックスキルをサポートする。トリガーされるスキル、チャネリングスキル、ミニオンを生成するスキルはサポートできない。
使用者から投射物を放つスキルをサポートする。副次的効果により他の場所から放たれる投射物には影響しない。投射物を螺旋状に放つスキルはサポートできない。
投射物として前方に矢を放つ弓アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは代わりに、対象地点に着弾する矢の弾頭を空中に放つ。サポートされたスキルの矢は、着弾地点から放射状に放たれる。空中に矢を放つスキル、チャネリングスキル、ミニオンを生成するスキルはサポートできない。
投射物スキルをサポートし、その投射物が敵に当たった際に貫通しなかった最初の2回で2個の投射物に分岐させる。
投射物スキルをサポートする。
投射物アタックスキルをサポートする。
使用者自身でキャストする投射物スペルをサポートする。トリガーされるスキル、ヴァールスキル、即時発動スキル、チャネリングスキル、リザーブするスキル、ミニオンを生成するスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。
バリスタトーテムを召喚するスキルをサポートする。ミニオンのスキルには影響しない。
トーテムを召喚するスキルをサポートする。ミニオンのスキルには影響しない。
弓またはワンドで使用され投射物を放つアタックスキルをサポートする。そのスキルを使用する代わりに、そのスキルを使用するマインを投げ、マインは起爆した際にプレイヤーの位置を対象とする。マインはチャネリングスキルを使用できない。
ワンドで使用可能なアタックスキルをサポートする。ヴァールスキル、ミニオンスキル、移動スキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。
サポートジェム 高品質 /17
サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの投射物スピードが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの投射物スピードが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–20)%増加する
サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
アイテム モッド /135
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
投射の14サフィックス投射物スピードが(10–17)%増加する スピードranged 1000
矢筒 1000
Normal 0
飛行の27サフィックス投射物スピードが(18–25)%増加する スピードranged 1000
矢筒 1000
Normal 0
推進力の41サフィックス投射物スピードが(26–33)%増加する スピードranged 1000
矢筒 1000
Normal 0
西風の55サフィックス投射物スピードが(34–41)%増加する スピードranged 1000
矢筒 1000
Normal 0
疾風の82サフィックス投射物スピードが(42–46)%増加する スピードranged 1000
矢筒 1000
Normal 0
1コラプト状態スキルは投射物を追加で1個放つ刺突剣 1000
Normal 0
40コラプト状態投射物は連鎖するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(20–25)%増加する ダメージ矢筒 1000
Normal 0
40コラプト状態投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(8–10)%増加する ダメージ矢筒 1000
Normal 0
20コラプト状態投射物のヒットから受けるダメージが(4–6)%減少する盾 1000
Normal 0
1コラプト状態ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる ジェム弓 1000
Normal 0
20コラプト状態ソケットされた投射物ジェムのレベル +2 ジェムアーマー 1000
Normal 0
形成の68サフィックス(6–9)%の確率で投射物を無効化するboots_shaper 500
Normal 0
形成の84サフィックス(10–12)%の確率で投射物を無効化するboots_shaper 500
Normal 0
エルドリッチ68プレフィックスソケットされたジェムはレベル16投射物高速化によりサポートされる
投射物スピードが(15–20)%増加する
スピード ジェム
gloves_elder 800
Normal 0
エルドリッチ75プレフィックスソケットされたジェムはレベル18投射物高速化によりサポートされる
投射物スピードが(21–25)%増加する
スピード ジェム
gloves_elder 800
Normal 0
エルドリッチ82プレフィックスソケットされたジェムはレベル20投射物高速化によりサポートされる
投射物スピードが(26–30)%増加する
スピード ジェム
gloves_elder 800
Normal 0
シェイパーの68プレフィックスソケットされたジェムはレベル16投射物低速化によりサポートされる
投射物ダメージが(15–18)%増加する
ダメージ ジェム
gloves_shaper 800
Normal 0
シェイパーの75プレフィックスソケットされたジェムはレベル18投射物低速化によりサポートされる
投射物ダメージが(19–22)%増加する
ダメージ ジェム
gloves_shaper 800
Normal 0
シェイパーの83プレフィックスソケットされたジェムはレベル20投射物低速化によりサポートされる
投射物ダメージが(23–25)%増加する
ダメージ ジェム
gloves_shaper 800
Normal 0
エルドリッチ68プレフィックス投射物は対象を追加で1体貫通するamulet_elder 800
quiver_elder 800
Normal 0
エルダーの68サフィックスいずれかのフラスコ効果中は投射物アタックダメージが(20–25)%増加する ダメージ アタックbelt_elder 800
Normal 0
エルダーの75サフィックスいずれかのフラスコ効果中は投射物アタックダメージが(26–30)%増加する ダメージ アタックbelt_elder 800
Normal 0
エルダーの80サフィックスいずれかのフラスコ効果中は投射物アタックダメージが(31–35)%増加する ダメージ アタックbelt_elder 800
Normal 0
エルダーの82サフィックススキルは投射物を追加で1個放つ2h_sword_elder 500
2h_axe_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
bow_elder 500
Normal 0
形成の68サフィックス投射物は対象を追加で1体貫通するbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
形成の75サフィックス投射物は対象を追加で2体貫通するbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
エルダーの68サフィックスソケットされたジェムはレベル16投射物追加(小)によりサポートされる
投射物ダメージが(15–20)%増加する
ダメージ ジェム
wand_elder 1000
Normal 0
エルダーの75サフィックスソケットされたジェムはレベル18投射物追加(小)によりサポートされる
投射物ダメージが(21–25)%増加する
ダメージ ジェム
wand_elder 1000
Normal 0
エルダーの80サフィックスソケットされたジェムはレベル20投射物追加(小)によりサポートされる
投射物ダメージが(26–30)%増加する
ダメージ ジェム
wand_elder 1000
Normal 0
形成の68サフィックスソケットされたジェムはレベル16斉射によりサポートされる
投射物スピードが(15–18)%増加する
スピード ジェム
wand_shaper 1000
Normal 0
形成の75サフィックスソケットされたジェムはレベル18斉射によりサポートされる
投射物スピードが(19–22)%増加する
スピード ジェム
wand_shaper 1000
Normal 0
形成の80サフィックスソケットされたジェムはレベル20斉射によりサポートされる
投射物スピードが(23–25)%増加する
スピード ジェム
wand_shaper 1000
Normal 0
形成の68サフィックス投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(20–30)%増加する ダメージbow_shaper 1000
Normal 0
エルダーの68サフィックス命中力200ごとに投射物アタックダメージが1%増加する ダメージ アタックbow_elder 1000
Normal 0
贖いの68サフィックス(6–9)%の確率で投射物を無効化するboots_eyrie 500
Normal 0
贖いの73サフィックス(10–12)%の確率で投射物を無効化するboots_eyrie 500
Normal 0
ハンターの75プレフィックス投射物は対象を追加で1体貫通するboots_basilisk 500
quiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
ハンターの80プレフィックス投射物は対象を追加で2体貫通するboots_basilisk 500
Normal 0
大将軍の68プレフィックス投射物アタックダメージが(18–22)%増加する ダメージ アタックgloves_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の70プレフィックス投射物アタックダメージが(23–26)%増加する ダメージ アタックgloves_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の73プレフィックス投射物アタックダメージが(27–30)%増加する ダメージ アタックgloves_adjudicator 500
Normal 0
贖いの68サフィックスいずれかのフラスコ効果中は投射物アタックダメージが(20–25)%増加する ダメージ アタックbelt_eyrie 500
Normal 0
贖いの75サフィックスいずれかのフラスコ効果中は投射物アタックダメージが(26–30)%増加する ダメージ アタックbelt_eyrie 500
Normal 0
贖いの80サフィックスいずれかのフラスコ効果中は投射物アタックダメージが(31–35)%増加する ダメージ アタックbelt_eyrie 500
Normal 0
贖い主の68プレフィックス投射物アタックダメージが(15–17)%増加する ダメージ アタックring_eyrie 500
Normal 0
贖い主の75プレフィックス投射物アタックダメージが(18–21)%増加する ダメージ アタックring_eyrie 500
Normal 0
贖い主の80プレフィックス投射物アタックダメージが(22–25)%増加する ダメージ アタックring_eyrie 500
Normal 0
聖戦士の68プレフィックス物理ダメージが(25–34)%増加する
投射物スピードが(20–25)%増加する
ダメージ 物理 アタック スピード
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
聖戦士の71プレフィックス物理ダメージが(35–44)%増加する
投射物スピードが(20–25)%増加する
ダメージ 物理 アタック スピード
wand_crusader 250
bow_crusader 250
Normal 0
聖戦士の74プレフィックス物理ダメージが(45–54)%増加する
投射物スピードが(20–25)%増加する
ダメージ 物理 アタック スピード
wand_crusader 150
bow_crusader 150
Normal 0
聖戦士の77プレフィックス物理ダメージが(55–64)%増加する
投射物スピードが(20–25)%増加する
ダメージ 物理 アタック スピード
wand_crusader 100
bow_crusader 100
Normal 0
聖戦士の80プレフィックス物理ダメージが(65–69)%増加する
投射物スピードが(20–25)%増加する
ダメージ 物理 アタック スピード
wand_crusader 50
bow_crusader 50
Normal 0
ハンターの68プレフィックス物理ダメージが(25–34)%増加する
投射物は対象を追加で1体貫通する
ダメージ 物理 アタック
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
ハンターの71プレフィックス物理ダメージが(35–44)%増加する
投射物は対象を追加で1体貫通する
ダメージ 物理 アタック
wand_basilisk 250
bow_basilisk 250
Normal 0
ハンターの74プレフィックス物理ダメージが(45–54)%増加する
投射物は対象を追加で1体貫通する
ダメージ 物理 アタック
wand_basilisk 150
bow_basilisk 150
Normal 0
ハンターの77プレフィックス物理ダメージが(55–64)%増加する
投射物は対象を追加で1体貫通する
ダメージ 物理 アタック
wand_basilisk 100
bow_basilisk 100
Normal 0
ハンターの80プレフィックス物理ダメージが(65–69)%増加する
投射物は対象を追加で1体貫通する
ダメージ 物理 アタック
wand_basilisk 50
bow_basilisk 50
Normal 0
征伐の82サフィックススキルは投射物を追加で1個放つ2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
Normal 0
聖戦の85サフィックスソケットされたジェムによる投射物は分岐する ジェムbow_crusader 100
Normal 0
聖戦の68サフィックス投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(15–20)%増加する ダメージbow_crusader 500
Normal 0
聖戦の70サフィックス投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(21–25)%増加する ダメージbow_crusader 500
Normal 0
聖戦の73サフィックス投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(26–30)%増加する ダメージbow_crusader 500
Normal 0
1ScourgeUpside投射物スピードが(14–16)%増加する スピードranged 500
矢筒 500
Normal 0
45ScourgeUpside投射物スピードが(17–19)%増加する スピードranged 500
矢筒 500
Normal 0
68ScourgeUpside投射物スピードが(20–22)%増加する スピードranged 500
矢筒 500
Normal 0
68ScourgeUpside投射物スピードが(23–25)%増加する スピードranged 500
矢筒 500
Normal 0
1ScourgeUpside投射物ダメージが(8–9)%増加する ダメージ手袋 1000
Normal 0
45ScourgeUpside投射物ダメージが(10–11)%増加する ダメージ手袋 1000
Normal 0
68ScourgeUpside投射物ダメージが(12–13)%増加する ダメージ手袋 1000
Normal 0
68ScourgeUpside投射物ダメージが(14–15)%増加する ダメージ手袋 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideソケットされた投射物ジェムのレベル +1 ジェム鎧 25
Normal 0
68ScourgeUpside投射物は対象を追加で2体貫通する矢筒 5
Normal 0
68ScourgeUpside投射物は+1体の対象に対して分岐する矢筒 5
Normal 0
68ScourgeUpsideアタックによる投射物はプレイヤーの元に回帰する アタック矢筒 5
Normal 0
1ScourgeDownside投射物ダメージが(18–21)%減少する ダメージ手袋 250
Normal 0
45ScourgeDownside投射物ダメージが(24–27)%減少する ダメージ手袋 250
Normal 0
68ScourgeDownside投射物ダメージが(30–33)%減少する ダメージ手袋 250
Normal 0
68ScourgeDownside投射物ダメージが(36–39)%減少する ダメージ手袋 250
Normal 0
75BlueImplicit投射物は対象を追加で1体貫通するno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75BlueImplicit投射物は対象を追加で1体貫通するno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75BlueImplicit投射物は対象を追加で1体貫通するno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75BlueImplicit投射物は対象を追加で1体貫通するno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75BlueImplicit投射物は対象を追加で2体貫通するno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75BlueImplicit投射物は対象を追加で2体貫通するno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で2体貫通するno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で2体貫通するno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で2体貫通するno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通するno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通するno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 250
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通するno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通するno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で4体貫通するno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で4体貫通するno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 100
Normal 0
10WeaponTree投射物スピードが25%増加する
投射物ダメージが15%減少する
ワンド 500
Normal 0
65WeaponTree投射物スピードが35%増加する
投射物ダメージが15%減少する
ワンド 500
Normal 0
10WeaponTree投射物スピードが40%増加する
投射物ダメージが30%減少する
弓 500
Normal 0
65WeaponTree投射物スピードが55%増加する
投射物ダメージが30%減少する
弓 500
Normal 0
78WeaponTree投射物は対象を追加で1体貫通する両手武器 0
ranged 300
片手武器 75
Normal 0
16WeaponTree投射物は対象を追加で1体貫通する片手武器 0
ranged 300
両手武器 75
Normal 0
78WeaponTree投射物は対象を追加で2体貫通する片手武器 0
ranged 300
両手武器 75
Normal 0
32WeaponTree投射物は分岐する時に30%の確率で追加の投射物を放つ両手武器 0
ranged 200
片手武器 50
Normal 0
78WeaponTree投射物は分岐する時に40%の確率で追加の投射物を放つ両手武器 0
ranged 200
片手武器 50
Normal 0
32WeaponTree投射物は分岐する時に50%の確率で追加の投射物を放つ片手武器 0
ranged 200
両手武器 50
Normal 0
78WeaponTree投射物は分岐する時に75%の確率で追加の投射物を放つ片手武器 0
ranged 200
両手武器 50
Normal 0
1WeaponTree投射物アタックブロック率 -20%
投射物スペルダメージブロック確率 +25%
盾 500
Normal 0
65WeaponTree投射物アタックブロック率 -20%
投射物スペルダメージブロック確率 +30%
盾 500
Normal 0
1WeaponTree投射物アタックブロック率 +25%
投射物スペルダメージブロック確率 -20%
盾 500
Normal 0
62WeaponTree投射物アタックブロック率 +30%
投射物スペルダメージブロック確率 -20%
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeミニオンの投射物スピードが15%増加する両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
76WeaponTreeミニオンの投射物スピードが20%増加する両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
1WeaponTreeミニオンの投射物スピードが30%増加する片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
76WeaponTreeミニオンの投射物スピードが40%増加する片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる片手武器 100
盾 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる両手武器 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる片手武器 100
盾 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる両手武器 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる片手武器 100
盾 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる両手武器 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる片手武器 25
盾 25
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる両手武器 25
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる片手武器 25
盾 25
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる両手武器 25
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる片手武器 25
盾 25
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる両手武器 25
Normal 0
1WeaponTreeコースティックアローまたはスカージアローが放つ投射物の数が25%上昇する弓 1000
Normal 0
1WeaponTreeスペクトラルヘリックスおよびスペクトラルスローのそれぞれの投射物は40%上昇した値から40%低下した値までのランダムな投射物スピードを持つranged 0
片手武器 1000
Normal 0
1WeaponTreeスペクトラルヘリックスおよびスペクトラルスローのそれぞれの投射物は75%上昇した値から75%低下した値までのランダムな投射物スピードを持つranged 0
両手武器 1000
Normal 0
1WeaponTreeイシリアルナイフが残存する刃を1本残すのに必要な投射物の数が1本少なくなる両手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeイシリアルナイフが残存する刃を1本残すのに必要な投射物の数が2本少なくなる片手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
Normal 0
1WeaponTreeファイヤーボールおよびローリングマグマの効果範囲が100%上昇する
投射物の数のモッドはファイヤーボールおよびローリングマグマには適用されない
両手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeファイヤーボールおよびローリングマグマの効果範囲が200%上昇する
投射物の数のモッドはファイヤーボールおよびローリングマグマには適用されない
片手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
Normal 0
1WeaponTreeアイススピアーおよびボールライトニングは投射物を放射状に放つ
アイススピアおよびボールライトニングの投射物はプレイヤーの元に回帰する
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeエッセンスドレインおよびソウルレンドの投射物スピードが25%減少する
エッセンスドレインおよびソウルレンドは追加の投射物を2個放つ
両手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeエッセンスドレインおよびソウルレンドの投射物スピードが50%減少する
エッセンスドレインおよびソウルレンドは追加の投射物を4個放つ
片手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
Normal 0
1WeaponTreeブレイジングサルヴォの投射物はフレイムウォールを通過した時に分岐するcaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
エンチャントモッド /73
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント フロストブレード 投射物スピード 166エンチャントフロストブレードの投射物スピードが20%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント フロストブレード 投射物スピード 275エンチャントフロストブレードの投射物スピードが30%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
66エンチャントボールライトニングの投射物スピードが30%減少する キャスター スピード兜 0
Normal 0
75エンチャントボールライトニングの投射物スピードが45%減少する キャスター スピード兜 0
Normal 0
エンチャント ボールライトニング 投射物追加 175エンチャントボールライトニングは投射物を追加で1個放つ キャスター兜 100
Normal 0
66エンチャントバラージは投射物を追加で1個放つ アタック兜 0
Normal 0
エンチャント バラージ 投射物追加 175エンチャントバラージは投射物を追加で1個放つ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント ブレイジングサルヴォ 投射物追加 175エンチャントブレイジングサルヴォは投射物を追加で1個放つ兜 100
Normal 0
エンチャント ブレイジングサルヴォ 拡散範囲 166エンチャントブレイジングサルヴォの投射物の着弾範囲が20%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント ブレイジングサルヴォ 拡散範囲 275エンチャントブレイジングサルヴォの投射物の着弾範囲が30%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント イシリアルナイフ 投射物スピード 166エンチャントイセリアルナイフの投射物スピードが20%増加する キャスター スピード兜 100
Normal 0
エンチャント イシリアルナイフ 投射物スピード 275エンチャントイセリアルナイフの投射物スピードが30%増加する キャスター スピード兜 75
Normal 0
エンチャント イシリアルフナイフ 投射物が円形に射出 175エンチャントイシリアルナイフは投射物を放射状に放つ キャスター兜 75
Normal 0
エンチャント アイオブウィンター 投射物スピード 166エンチャントアイオブウィンターの投射物スピードが20%増加する キャスター スピード兜 100
Normal 0
エンチャント アイオブウィンター 投射物スピード 275エンチャントアイオブウィンターの投射物スピードが30%増加する キャスター スピード兜 100
Normal 0
エンチャント アイオブウィンター 破片頻度 166エンチャントアイオブウィンターは飛行中にシャードの投射物を放つ頻度が8%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント アイオブウィンター 破片頻度 275エンチャントアイオブウィンターは飛行中にシャードの投射物を放つ頻度が12%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント パイロクラストマイン 投射物追加 166エンチャントパイロクラストマインは投射物を追加で1個放つ キャスター兜 0
Normal 0
エンチャント パイロクラストマイン 投射物追加 275エンチャントパイロクラストマインは投射物を追加で2個放つ キャスター兜 0
Normal 0
エンチャント フレイムトーテム 投射物追加 166エンチャントホーリーフレームトーテムは投射物を追加で1個放つ キャスター兜 75
Normal 0
エンチャント フレイムトーテム 投射物追加 275エンチャントホーリーフレームトーテムは投射物を追加で2個放つ キャスター兜 75
Normal 0
エンチャント フレイムトーテム 投射物スピード 166エンチャントホーリーフレームトーテムの投射物スピードが20%増加する キャスター スピード兜 75
Normal 0
エンチャント フレイムトーテム 投射物スピード 275エンチャントホーリーフレームトーテムの投射物スピードが30%増加する キャスター スピード兜 75
Normal 0
エンチャント フレイムウォール ダメージ追加 166エンチャントフレイムウォールは19から28の追加火ダメージを投射物に付与する 元素 キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント フレイムウォール ダメージ追加 275エンチャントフレイムウォールは31から47の追加火ダメージを投射物に付与する 元素 キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント フォビドゥンライト 投射物速度 166エンチャントフォビドゥンライトの投射物スピードが20%増加する キャスター スピード兜 100
Normal 0
エンチャント フォビドゥンライト 投射物速度 275エンチャントフォビドゥンライトの投射物スピードが30%増加する キャスター スピード兜 100
Normal 0
エンチャント フォビドゥンライト 投射物追加75エンチャントフォビドゥンライトは投射物を追加で1個放つ キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント フリージングパルス 投射物スピード 166エンチャントフリージングパルスの投射物スピードが20%増加する キャスター スピード兜 100
Normal 0
エンチャント フリージングパルス 投射物スピード 275エンチャントフリージングパルスの投射物スピードが30%増加する キャスター スピード兜 100
Normal 0
エンチャント ヘラルドオブアゴニー 副次的投射物の数 175エンチャントアゴニークローラーは投射物を追加で2個放つ ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント アイススピア― 投射物追加 175エンチャントアイススピアーは投射物を追加で1個放つ キャスター兜 75
Normal 0
エンチャント ランシングスティール 投射物追加 175エンチャントランシングスティールは投射物を追加で1個放つ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント ライトニングストライク 投射物追加 166エンチャントライトニングストライクは投射物を追加で1個放つ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント ライトニングストライク 投射物追加 275エンチャントライトニングストライクは投射物を追加で2個放つ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント モルテンストライク 投射物追加 166エンチャントモルテンストライクは投射物を追加で1個放つ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント モルテンストライク 投射物追加 275エンチャントモルテンストライクは投射物を追加で2個放つ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント スペクトラルヘリックス 投射物スピード 166エンチャントスペクトラルヘリックスの投射物スピードが20%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント スペクトラルヘリックス 投射物スピード 275エンチャントスペクトラルヘリックスの投射物スピードが30%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント スペクトラルヘリックス 回転数追加75エンチャントスペクトラルヘリックスの投射物は+1周螺旋状に回転する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント ソウルレンド 投射物追加 175エンチャントソウルレンドは投射物を追加で1個放つ キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ガルバニックアロー 投射物スピード 166エンチャントガルバニックアローの投射物スピードが20%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント ガルバニックアロー 投射物スピード 275エンチャントガルバニックアローの投射物スピードが30%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント スパーク 投射物追加 166エンチャントスパークは投射物を追加で2個放つ キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント スパーク 投射物追加 275エンチャントスパークは投射物を追加で3個放つ キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント スパーク 投射物が円形に射出 175エンチャントスパークは投射物を放射状に放つ キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント スパーク 投射物スピード 166エンチャントスパークの投射物スピードが20%増加する キャスター スピード兜 0
Normal 0
エンチャント スパーク 投射物スピード 275エンチャントスパークの投射物スピードが30%増加する キャスター スピード兜 0
Normal 0
エンチャント スペクトラルシールドスロー 投射物スピード 166エンチャントスペクトラルシールドスローの投射物スピードが20%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント スペクトラルシールドスロー 投射物スピード 275エンチャントスペクトラルシールドスローの投射物スピードが30%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント スペクトラルシールドスロー 投射物追加 166エンチャントスペクトラルシールドスローはシャードの投射物を追加で2個放つ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント スペクトラルシールドスロー 投射物追加 275エンチャントスペクトラルシールドスローはシャードの投射物を追加で3個放つ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント スペクトラルスロー 投射物減速 166エンチャントスペクトラルスローの投射物の減速速度が20%減少する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント スペクトラルスロー 投射物減速 275エンチャントスペクトラルスローの投射物の減速速度が30%減少する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント スペクトラルスロー 投射物スピード 166エンチャントスペクトラルスローの投射物スピードが20%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント スペクトラルスロー 投射物スピード 275エンチャントスペクトラルスローの投射物スピードが30%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント スプリットアロー 投射物追加 166エンチャントスプリットアローは投射物を追加で2個放つ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント スプリットアロー 投射物追加 275エンチャントスプリットアローは投射物を追加で3個放つ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント トルネードショット 副次的投射物追加 166エンチャントトルネードショットは二次的投射物を追加で1個放つ アタック兜 0
Normal 0
エンチャント トルネードショット 副次的投射物追加 275エンチャントトルネードショットは二次的投射物を追加で1個放つ アタック兜 100
Normal 0
66エンチャントパイロクラストマインは投射物を追加で1個放つ キャスター兜 0
Normal 0
エンチャント パイロクラストマイン 投射物追加 175エンチャントパイロクラストマインは投射物を追加で1個放つ キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント コブララッシュ 投射物スピード 166エンチャントコブララッシュの投射物スピードが20%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント コブララッシュ 投射物スピード 275エンチャントコブララッシュの投射物スピードが30%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント ヴェノムジャイア 開放時確率で投射物を保持 166エンチャントヴェノムジャイアはワーリングブレードを使用することにより放たれた投射物を15%の確率で回収したままにする アタック兜 0
Normal 0
エンチャント ヴェノムジャイア 開放時確率で投射物を保持 275エンチャントヴェノムジャイアはワーリングブレードを使用することにより放たれた投射物を25%の確率で回収したままにする アタック兜 100
Normal 0
エンチャント アーティラリーバリスタ 十字砲火 175エンチャントアーティラリーバリスタの投射物は代わりに二本の直交したライン上に着弾する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント シュラプネルバリスタ 投射物スピード 166エンチャントシュラプネルバリスタの投射物スピードが20%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント シュラプネルバリスタ 投射物スピード 275エンチャントシュラプネルバリスタの投射物スピードが30%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント キネティックボルト 投射物スピード 166エンチャントキネティックボルトの投射物スピードが20%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント キネティックボルト 投射物スピード 275エンチャントキネティックボルトの投射物スピードが30%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント ヴォルカニックフィッシャー 投射物追加 166エンチャントヴォルカニックフィッシャーは投射物を追加で1個放つ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント ヴォルカニックフィッシャー 投射物追加 275エンチャントヴォルカニックフィッシャーは投射物を追加で2個放つ アタック兜 100
Normal 0
モンスター モッド /25
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
分かれる1ユニークスキルは投射物を追加で2個放つranged 1000
Normal 0
1ユニークcurse on hit level projectile weakness [1] キャスター 呪い
1ユニークスキルは投射物を追加で2個放つ
1ユニークスキルは投射物を追加で1個放つ
1ユニークスキルは投射物を追加で4個放つ
1ユニーク投射物スピードが50%増加する スピード
1ユニークmonster casts projectile vulnerability curse text [1]
1ユニーク投射物ダメージが40%増加する
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [80]
ダメージ
1ユニーク投射物ダメージが20%増加する
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
ダメージ
爆撃の34ユニークスキルは+2回連鎖する
スキルは投射物を追加で2個放つ
投射物は地形と衝突した時に20%の確率で連鎖することができる
投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大60%増加する
no_common_monster_mods 0
magic 0
ranged 800
Normal 0
分裂の6ユニークスキルは投射物を追加で4個放つ
投射物ダメージが30%増加する
30%の確率で投射物を無効化する
no_common_monster_mods 0
ranged 5000
Normal 0
1ユニーク投射物スピードが40%増加する スピード
1ユニーク投射物スピードが120%増加する スピード
1ユニーク投射物スピードが20%減少する スピード
1ユニークスキルは投射物を追加で24個放つ
projectiles nova [1]
1ユニークprojectile speed variation +% [8] スピード
1ユニークprojectile speed variation +% [10] スピード
1ユニークbase projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
1ユニーク突進中投射物をブロック
1ユニークprojectile distance override [15]
1ユニークnumber of projectiles override [1]
1ユニーク投射物ダメージが30%増加する
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
ダメージ
枝分かれの1サフィックススキルは投射物を追加で4個放つranged 5000
Normal 0
連鎖する34プレフィックススキルは+2回連鎖する
投射物は地形と衝突した時に25%の確率で連鎖することができる
ranged 1500
Normal 0
遠射の34サフィックス投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大60%増加するranged 1500
Normal 0
クラスタージュエル モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
投射の1サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 投射物スピードが2%増加する スピードaffliction_projectile_damage 350
Normal 0
飛行の68サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 投射物スピードが3%増加する スピードaffliction_projectile_damage 350
Normal 0
推進力の84サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 投射物スピードが4%増加する スピードaffliction_projectile_damage 250
Normal 0
マップ モッド /7
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
分かれる1プレフィックスモンスターは投射物を追加で2個放つ
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
分かれる69プレフィックスモンスターは投射物を追加で4個放つ
エリアで見つかるアイテムは2%の確率でコラプト状態でドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が15%増加する
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
分かれる1プレフィックスモンスターは投射物を追加で2個放つ
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
分かれる1プレフィックスモンスターは投射物を追加で2個放つ
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
分かれる1プレフィックスモンスターは投射物を追加で2個放つ
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
連鎖する1プレフィックスモンスターのスキルは追加で3回連鎖する
モンスターの投射物は地形と衝突した時に連鎖することができる
このエリアで見つかるアイテムの数量が24%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが45%増加する
パックサイズが7%増加する
uber_tier_map 50
Normal 0
拡大する1プレフィックスモンスターの効果範囲が100%増加する
モンスターは投射物を追加で2個放つ
このエリアで見つかるアイテムの数量が24%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが45%増加する
パックサイズが8%増加する
uber_tier_map 100
Normal 0
デルヴ Area モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターは投射物を追加で2個放つ
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
Normal 1000
1DelveAreaモンスターの投射物は常に貫通する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
Normal 1000
ハイスト Area モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
分かれる1プレフィックスモンスターは投射物を追加で2個放つ
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Normal 1000
ハイスト装備 モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニーク投射物アタックダメージが(11–15)%増加する ダメージ アタック
1ユニーク投射物アタックダメージが(16–20)%増加する ダメージ アタック
1ユニーク投射物アタックダメージが(21–25)%増加する ダメージ アタック
1ユニーク投射物アタックダメージが(26–30)%増加する ダメージ アタック
スカウトの1プレフィックス投射物アタックダメージが(21–25)%増加する ダメージ アタックheist_equipment_ranged 1000
Normal 0
密猟者の45プレフィックス投射物アタックダメージが(26–30)%増加する ダメージ アタックheist_equipment_ranged 800
Normal 0
レンジャーの75プレフィックス投射物アタックダメージが(31–35)%増加する ダメージ アタックheist_equipment_ranged 600
Normal 0
スナイパーの81プレフィックス投射物アタックダメージが(36–40)%増加する ダメージ アタックheist_equipment_ranged 400
Normal 0
ヴェール モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし60プレフィックス投射物スピードが(23–25)%増加する
投射物ダメージが(17–20)%増加する
ダメージ スピード
手袋 750
Normal 0
選ばれし60プレフィックスソケットされた投射物ジェムのレベル +2
投射物は対象を追加で1体貫通する
ジェム
兜 1500
Normal 0
カタリナの60プレフィックス蘇生したスペクターは投射物を追加で2個放つ武器 0
兜 0
矢筒 0
フラスコ 0
鎧 0
catarina_veiled_prefix 2000
Normal 0
クラフトベンチ /4
ModRequireItemClasses解除
ソケットされた投射物ジェムのレベル +1
投射物は対象を追加で1体貫通する
筋力 +(13–17)
4x 混沌のオーブ奇形の体内のマップ
投射物スピードが(10–12)%増加する
投射物ダメージが(9–10)%増加する
筋力 +(13–17)
3x 錬金術のオーブ手袋奇形の体内のマップ
投射物スピードが(13–16)%増加する
投射物ダメージが(11–13)%増加する
筋力 +(13–17)
3x 混沌のオーブ手袋奇形の体内のマップ
投射物スピードが(17–20)%増加する
投射物ダメージが(14–16)%増加する
筋力 +(13–17)
1x 高貴なオーブ手袋奇形の体内のマップ
その他 モッド /39
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
85Flaskユニーク効果中はスキルが投射物を追加で2個放つ
踊り子の1SanctumRelicプレフィックス敵からの投射物ヒットによって決心を失うことを無効化する確率が(5–6)%増加するmedium_sanctum_relic 30
Normal 0
軽業師の77SanctumRelicプレフィックス敵からの投射物ヒットによって決心を失うことを無効化する確率が(7–8)%増加するmedium_sanctum_relic 30
Normal 0
曲芸師の84SanctumRelicプレフィックス敵からの投射物ヒットによって決心を失うことを無効化する確率が(9–10)%増加するmedium_sanctum_relic 15
Normal 0
1Jewelユニーク投射物ダメージが(7–10)%増加する ダメージ
1Jewelユニーク投射物は対象を追加で1体貫通する
弓術の1Jewelサフィックス投射物ダメージが(10–12)%増加する ダメージnot_dex 400
Normal 500
1Jewelユニーク投射物ダメージが10%増加する ダメージ
飛翔の1Jewelサフィックス投射物スピードが(6–8)%増加する スピードnot_dex 300
Normal 500
1Jewelユニークトーテムは投射物を追加で2個放つ
1Jewelユニーク範囲内のパッシブに知性が50あればスプリットアローは追加で矢を1本放つ
範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ5ごとに投射物ダメージが1%増加する
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、スペクトラルスローのそれぞれの投射物はヒットするごとにダメージが5%増加する
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ アタック
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あり直近プレイヤーが敵を粉砕していれば、フリージングパルスのダメージが25%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、フリージングパルスは投射物を追加で2個放つ
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ キャスター
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの効果範囲が25%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクは投射物を追加で2個放つ
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は地面に衝突してから連鎖する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は+1回連鎖する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物の数が50%低下する
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、フロストブレードによる近接ダメージは15%の冷気耐性を突破する
範囲内に器用さが40あれば、フロストブレードの投射物スピードが25%増加する
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 冷気 アタック スピード
1Jewelユニーク範囲内に知性が40あれば、フロストボルトは投射物を追加で2個放つ
範囲内に知性が40以上あれば、フロストボルトは投射物スピードが毎秒40%増加する
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、イシリアルナイフは投射物を追加で本放つ
範囲内に器用さが40以上あれば、イシリアルナイフは投射物を放射状に放つ
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは投射物を追加で1個放つ
範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは連鎖1回ごとに効果範囲が10%増加する
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を追加で2個放つ
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を追加で個放つ
範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を放射状に放つ
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、スプリットアローは投射物を平行に放つ
local jewel effect base radius [1200]
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは飛び続けるほど範囲が広がり効果範囲が最大50%増加する
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは飛び続けるほど半径が大きくなり最大+0.4mまで大きくなる
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、バラージは最初と最後のアタックの時に投射物を追加で6個同時に放つ
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1PrimordialAltarユニークスキルは投射物を追加で(3–5)個放つprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニーク投射物はランダムな方向に放たれるprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
Normal 0
貫通の75SanctumSpecialサフィックス投射物は対象を追加で1体貫通するdex_special_relic 600
Normal 150
枝分かれの1CrucibleMapサフィックスモンスターは投射物を追加で2個放つ
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
枝分かれの1CrucibleMapサフィックスモンスターは投射物を追加で4個放つ
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
デッドアイの45Charmプレフィックス投射物のバラージのばらつきがなくなるdex_animal_charm 500
Normal 0
デッドアイの45Charmプレフィックス投射物は地形と衝突した時に(7–13)%の確率で連鎖することができるdex_animal_charm 500
Normal 0
デッドアイの72Charmプレフィックス投射物は地形と衝突した時に(14–20)%の確率で連鎖することができるdex_animal_charm 250
Normal 0
デッドアイの81Charmプレフィックススキルは投射物を追加で1個放つdex_animal_charm 20
Normal 0
デッドアイの1Charmプレフィックス投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大(25–40)%増加するdex_animal_charm 1000
Normal 0
デッドアイの60Charmプレフィックス投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大(41–60)%増加するdex_animal_charm 500
Normal 0
13NecropolisNecropolisHauntedスキルは投射物を追加で2個放つ
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
46NecropolisNecropolisHauntedスキルは投射物を追加で4個放つ
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
68NecropolisNecropolisHauntedスキルは投射物を追加で6個放つ
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
アイテム /7
羽根付きの矢筒
要求 レベル 20
投射物スピードが(20–30)%増加する
角のタリスマン
タリスマンティア: 2
投射物は対象を追加で2体貫通する
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
グリップ付きグローブ
回避力: 220–253
要求 レベル 70, 95 器用さ
投射物アタックダメージが(14–18)%増加する
羽根付きの矢じり
要求 レベル2いずれかのジョブ
投射物アタックダメージが(11–15)%増加する
分裂の矢じり
要求 レベル3いずれかのジョブ
投射物アタックダメージが(16–20)%増加する
ホローポイントの矢じり
要求 レベル4いずれかのジョブ
投射物アタックダメージが(21–25)%増加する
精密な矢じり
要求 レベル5いずれかのジョブ
投射物アタックダメージが(26–30)%増加する
ユニーク /65
器用さ +(20–30)
筋力 +(20–30)
命中力 +100
移動スピードが10%増加する
投射物スピードが30%増加する
投射物ダメージが30%増加する
器用さおよび知性 +(16–24)
雷耐性 +(30–40)%
混沌耐性 +(8–10)%
敵を倒した時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに投射物スピードが5%増加する
パワーチャージ1個ごとに投射物のダメージが5%増加する
(7–9)から(13–16)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックブロック率が(20–24)%
スペルブロック率が(12–15)%
アーマー +(400–450)
投射物スピードが(20–30)%増加する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
投射物ダメージが(15–20)%増加する
最大ライフ +(20–30)
アーマーが(180–220)%増加する
最大ライフ +(160–180)
移動スピードが5%減少する
スタンおよびブロック復帰が20%増加する
ブロック率 +5%
投射物アタックにより受ける物理ダメージ -25
最大ライフ +(10–20)
アーマーが(60–80)%増加する
最大ライフ +(30–50)
投射物アタックにより受ける物理ダメージ (-80–-50)
投射物に対するアーマーが200%増加する
投射物アタックブロック率 +25%
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
物理ダメージが(180–200)%増加する
(7–14)から(24–34)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
最大マナ +(80–100)
ヒットを回避されることがない
ファーショット
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
器用さ +(10–20)
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが100%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを付与する
投射物スピードが(50–100)%増加する
命中力 +(25–50)
ダメージが30%低下する
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
敵スタン閾値が(20–25)%減少する
投射物スピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(140–200)%増加する
弓によるアタックに6から10の追加物理ダメージ
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
スペルブロック率が10%
知性 +(20–30)
ブロック率 +5%
敵の近接ダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をパニッシュメントで呪う
敵の投射物アタックダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をテンポラルチェーンで呪う
敵のスペルダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をエレメンタルウィークネスで呪う
(パニッシュメントは呪術の一種で、対象が低ライフ時に受けるダメージを30%増加させ、対象がヒットを行ったときに弱体化のデバフを2秒間与える。持続時間は8秒)
(テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)
(エレメンタルウィークネスは呪術の一種で、全ての元素耐性を-15%する。持続時間は8秒)
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが10%増加する
命中力 +30
投射物はプレイヤーの元に回帰する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +22%
ソケットされたジェムは投射物を追加で4個放つ
ソケットされたジェムは投射物を放射状に放つ
全ての能力値 +(15–20)
全ての元素耐性 +(5–7)%
投射物ダメージが(60–100)%増加する
光半径が20%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ソケットされたジェムはレベル15貫通によりサポートされる
器用さの装備条件 +160
アーマーが(200–250)%増加する
最大ライフ +(60–100)
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
敵の投射物はプレイヤーを貫通する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
トーテムダメージが(30–50)%減少する
トーテムは投射物を追加で2個放つ
コラプト状態
スペルダメージが(17–21)%増加する
ソケットされたジェムは投射物を追加で1個放つ
物理ダメージが(80–120)%増加する
(5–8)から(13–17)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
クリティカル率が(10–20)%増加する
投射物は対象を追加で1体貫通する
投射物ダメージが10%増加する
グローバル物理ダメージが20%増加する
最大エナジーシールド +(80–100)
雷耐性 +(20–30)%
移動スピードが25%増加する
投射物ダメージが(20–40)%増加する
感電領域の影響を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
最大ライフ +(30–60)
移動スピードが(5–10)%減少する
投射物スピードが30%増加する
ヒット時に10%の確率で敵をノックバックする
投射物ダメージが(30–50)%増加する
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
投射物ダメージが(7–10)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、バラージは最初と最後のアタックの時に投射物を追加で6個同時に放つ
投射物ダメージが(7–10)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、スペクトラルスローのそれぞれの投射物はヒットするごとにダメージが5%増加する
グローバル命中力が(20–30)%増加する
火耐性 -10%
雷耐性 +(20–30)%
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに7のライフを獲得する
投射物スピードが20%減少する
投射物ダメージが(30–50)%増加する
矢は分岐する
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
投射物ダメージが20%増加する
フラスコチャージ獲得量が30%減少する
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
近くの敵に毎秒50の混沌継続ダメージを与える
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
スキルは+2回連鎖する
投射物スピードが30%増加する
アタックスキルの元素ダメージが(60–80)%増加する
器用さ +(20–30)
筋力 +(20–30)
アタックスピードが(5–10)%増加する
命中力 +100
移動スピードが10%増加する
投射物スピードが30%増加する
投射物ダメージが30%増加する
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
敵スタン閾値が(20–25)%減少する
投射物スピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(140–200)%増加する
弓によるアタックに6から10の追加物理ダメージ
50%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
ソケットされたジェムはレベル20斉射(大)によりサポートされる
物理ダメージが(50–75)%増加する
(10–16)から(45–60)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
投射物スピードが20%減少する
一番目の発射ポイントから放たれる矢は常に敵を貫通する
二番目の発射ポイントから放たれる矢は分岐する
三番目の発射ポイントから放たれる矢はプレイヤーの元に回帰する
四番目の発射ポイントから放たれる矢は+2回連鎖する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
1から(45–55)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(16–22)%増加する
メインハンドに装備中はアタックは追加で1回連鎖する
オフハンドに装備中はアタックは投射物を追加で1個放つ
アタックスキルの元素ダメージが(40–55)%増加する
命中力 +(800–1000)
回避力が(100–120)%増加する
最大ライフ +(50–80)
命中力200ごとに投射物アタックダメージが1%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
スペルダメージが(20–40)%増加する
キャストスピードが(5–10)%増加する
左の指輪スロット: スペルによる投射物は連鎖できない
左の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐する
右の指輪スロット: スペルによる投射物は+1回連鎖する
右の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐しない
スペルによる投射物は貫通することができない
器用さ +(30–50)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は20%の確率で投射物を無効化する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は対象を追加で5体貫通する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
持続時間が(40–60)%低下する
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は効果範囲が(10–20)%増加する
効果中はスキルが投射物を追加で2個放つ
物理ダメージが(160–190)%増加する
発火状態の敵を倒した時に(200–300)のライフを獲得する
物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
10%の確率で敵を発火させる
投射物は燃焼状態の敵を全て貫通する
矢は貫通した回数1回ごとに30から50の火ダメージを追加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
グローバル物理ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、イシリアルナイフは投射物を追加で本放つ
範囲内に器用さが40以上あれば、イシリアルナイフは投射物を放射状に放つ
投射物ダメージが(7–10)%増加する
範囲内に知性が40以上あり直近プレイヤーが敵を粉砕していれば、フリージングパルスのダメージが25%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、フリージングパルスは投射物を追加で2個放つ
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
投射物ダメージが(7–10)%増加する
範囲内に知性が40あれば、フロストボルトは投射物を追加で2個放つ
範囲内に知性が40以上あれば、フロストボルトは投射物スピードが毎秒40%増加する
火ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は地面に衝突してから連鎖する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は+1回連鎖する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物の数が50%低下する
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、フロストブレードによる近接ダメージは15%の冷気耐性を突破する
範囲内に器用さが40あれば、フロストブレードの投射物スピードが25%増加する
雷ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を追加で個放つ
範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を放射状に放つ
レベル1ベスティアルロア召喚スキルを付与する
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
ベスティアルミニオンがいる時にアタックスピードと移動スピードが(10–20)%増加する
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に100%の確率で重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
レベル3ベスティアルスネーク召喚スキルを付与する
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
ベスティアルミニオンがいる時に(23–31)から(37–47)の混沌ダメージをアタックに追加する
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に100%の確率で毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
レベル2ベスティアルウルサ召喚スキルを付与する
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
ベスティアルミニオンがいる時に(18–24)から(30–36)の物理ダメージをアタックに追加する
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に100%の確率で出血を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
筋力 +(30–40)
(5–8)から(12–16)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが10%減少する
アーマーが(80–100)%増加する
矢は対象を追加で2体貫通する
(Iron Grip: 筋力のダメージボーナスは投射物アタックにも適用される)
マナ自動回復レートが(48–56)%増加する
混沌ダメージの0.5%をライフとしてリーチする
スペルでヒットを与えた敵1体ごとに(10–15)のライフを失う
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(20–25)のライフを失う
スキルは+1回連鎖する
投射物スピードが(30–40)%増加する
連鎖した投射物は混沌ダメージ以外のダメージの(20–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
命中力 +475
物理ダメージが(185–215)%増加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
移動中は回避力が80%増加する
直近プレイヤーが移動スキルを使用していればスキルは投射物を追加で2個放つ
ファーショット
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
命中力 +475
物理ダメージが(185–215)%増加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
静止中はアーマーが80%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルは投射物を追加で2個放つ
静止中はアイアンリフレックスを得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Point Blank: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時点で与えるダメージが30%上昇し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが低下する)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
アタックスキルの元素ダメージが(20–30)%増加する
プレイヤーがトリガースキル以外のスキルを使用し矢を放った時にヴォイドチャージを消費しレベル20ヴォイドショットをトリガーする
(30–40)から(80–100)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大エナジーシールド +(80–120)
冷気耐性 +(20–30)%
倒した敵1体ごとに(20–40)のマナを獲得する
投射物スピードが30%増加する
ヴォイドチャージの最大数 5
0.5秒ごとにヴォイドチャージを1個獲得する
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
筋力 +(40–50)
器用さ +(40–50)
グローバル物理ダメージが(25–40)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(20–25)%
器用さが200以上ある時に投射物アタックダメージが(40–50)%増加する
器用さおよび知性 +(16–24)
回避力が(15–25)%増加する
全ての元素耐性 +(15–20)%
スキルは投射物を追加で2個放つ
投射物スピードが(20–30)%増加する
投射物の数のモッドは代わりに投射物が分岐して向かう対象の数に適用される
(12–15)から(24–27)の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20–40)
サンドスタンス中に回避力 +(700–1000)
サンドスタンス中に効果範囲が(20–30)%増加する
直近スタンスを変更していればアタックスピードが(25–30)%増加する
ブラッドスタンス時に投射物ダメージが(40–60)%増加する
ブラッドスタンス時に毎秒(150–200)のライフを自動回復する
(初期状態ではブラッドスタンスである)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ソケットされたジェムはレベル1アローノヴァによりサポートされる
器用さ +(10–20)
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを付与する
投射物スピードが(50–100)%増加する
命中力 +(25–50)
器用さ +(30–50)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は受けるダメージが10%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は+1回連鎖する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルダメージが(17–21)%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
クリティカル率が(20–40)%増加する
アタックは投射物を追加で1個放つ
クリティカル率が(30–50)%増加する
器用さ +(20–30)
物理ダメージが(70–80)%増加する
(25–35)から(36–45)の物理ダメージを追加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(350–400)
マナをリーチすることができない
アタックによる投射物は分岐する
アタックによる投射物は追加で1回分岐する
アーマーおよび回避力が(150–200)%増加する
投射物スピードが(30–50)%増加する
投射物ダメージが(30–50)%増加する
投射物は近距離では敵に衝突しない
ファーショット
(近距離は最大2メートル)
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
器用さ +(10–20)
投射物は地形と衝突した時にプレイヤーに影響している探索する眼のジュエル1個ごとに4%、最大20%の確率で連鎖することができる
アタックスピードが(8–10)%増加する
回避力とアーマーが(30–60)%増加する
物理ダメージ以外のダメージを与えない
投射物を放つアタックはスティールシャードを追加で最大1個消費する
プレイヤーがスティールシャードを合計8消費した後に4秒間スキルは投射物を追加で3個放つ
スペルダメージが(12–16)%増加する
ソケットされた投射物スペルのヒットダメージが150%上昇する
ソケットされた投射物スペルのクールダウン +4
ソケットされた投射物スペルは投射物を追加で4個放つ
ソケットされた投射物スペルは投射物を放射状に放つ
ソケットされた投射物スペルのスキル効果持続時間が80%低下する
エナジーシールドが(140–180)%増加する
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(45–75)%増加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
静止中はアーマーが30%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルは投射物を追加で2個放つ
ポイントブランク
静止中はアイアンリフレックスを得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Point Blank: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時点で与えるダメージが30%上昇し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが低下する)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
筋力 +(15–25)
(1–2)から(3–4)の物理ダメージをアタックに追加する
アーマーが(80–100)%増加する
アイアングリップ
(Iron Grip: 筋力のダメージボーナスは投射物アタックにも適用される)
アーマーおよび回避力が(30–80)%増加する
投射物スピードが(30–50)%増加する
投射物ダメージが(10–30)%増加する
投射物は近距離では敵に衝突しない
ファーショット
(近距離は最大2メートル)
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
ソケットされたジェムは投射物を追加で4個放つ
ソケットされたジェムは投射物を放射状に放つ
全ての能力値 +(15–20)
全ての元素耐性 +(5–7)%
投射物ダメージが(15–30)%増加する
光半径が20%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
器用さ +(20–30)
筋力 +(20–30)
命中力 +100
移動スピードが10%増加する
投射物スピードが30%増加する
投射物ダメージが30%増加する
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
冷気耐性 +(5–15)%
投射物ダメージが20%増加する
フラスコチャージ獲得量が30%減少する
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
近くの敵に毎秒20の混沌継続ダメージを与える
雷耐性 +(20–30)%
器用さ +(30–50)
投射物ダメージが(25–35)%増加する
投射物はプレイヤーの元に回帰する
投射物はランダムな方向に放たれる
移動スピードが6%増加する
最大ライフ +(1–100)
ブロック率 +(1–10)%
(1–10)%の確率で投射物を無効化する
幸運または不幸の効果は二回の代わりに三回ロールしてそれぞれ最良の結果または最悪の結果を使用する
キャストスピードが10%増加する
スキルは投射物を追加で(2–3)個放つ
投射物スピードが(10–20)%増加する
投射物ダメージが(30–50)%増加する
投射物は対象と衝突した後に特殊挙動を行えなくなる
(これらは対象に衝突した場合、分裂、貫通、分岐、連鎖および回帰できない)
Passive /15
投射物スピードが20%増加する
投射物ダメージが20%増加する
器用さ +20
投射物アタックスキルのクリティカル率が50%増加する
投射物アタックスキルのクリティカルダメージ倍率 +30%
投射物スピードが20%増加する
投射物ダメージが20%増加する
筋力 +20
筋力のダメージボーナスが近接ダメージと同じように投射物アタックダメージにも適用される
投射物アタックヒットは投射の開始時にダメージが最大30%上昇し、投射物が遠くに移動するほどダメージが低下する
投射物に対する回避力が2倍となる
近接アタックに対する回避力が25%低下する
命中力 +100
投射物ダメージが16%増加する
器用さ +20
投射物は対象を追加で2体貫通する
アタックは投射物を追加で1個放つ
投射物スピードが30%増加する
投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大60%増加する
投射物スピードが10%減少する
投射物は飛び始めに対象へのヒットダメージが40%増加し、遠くに飛ぶにつれてその数値が0%まで減る
投射物は分岐する時に50%の確率で追加の投射物を放つ
回避力が18%増加する
最大ライフ +12
投射物ダメージが16%増加する
器用さ +30
回帰中の投射物のスピードが150%増加する
バラージにより放たれた最初と最後の投射物は常に回帰する
アセンダンシー Passive /12
アセンダンシー: チーフテン
キャラクター: マローダー
ファーショット
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
アセンダンシー: チーフテン
キャラクター: マローダー
投射物アタックにより受ける物理ダメージ -100
装備中の盾から盾のブロック率の数値の代わりに50%のブロック率を獲得する
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
スキルは+1回連鎖する
投射物は地形と衝突した時に30%の確率で連鎖することができる
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
スキルは追加の投射物を2個放つ
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
投射物は飛ぶにつれてダメージを獲得し、ヒットおよび状態異常のダメージが最大30%上昇する
投射物のバラージのばらつきがなくなる
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
アタックによる投射物は分岐する
アタックによる投射物は追加で1回分岐する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
全ての元素耐性 -20%
投射物スピードが50%増加する
効果範囲が50%増加する
スキル効果持続時間が50%増加する
アセンダンシー: ガーディアン
キャラクター: テンプラー
スペルは投射物を追加で2個放つ
ノヴァスペルはプレイヤーの周囲の代わりに対象とした地点にキャストされる
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
レベル20 告解の呪印を付与する
(告解の呪印は敵一体に呪いをかけ、ヒットを受けた時に複数のファンタズムをスポーンするようにする。ファンタズムは呪印を受けた敵の味方であり、その敵と同じモンスターレベルである。ファンタズムは投射物スペルをキャストし、呪いを受けることがない。呪印は一度に一つしか付けられない)
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
投射物は50%の確率でプレイヤーの元に回帰する
投射物はランダムな方向に放たれる
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
スキルは追加の投射物を2個放つ
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
投射物は50%の確率でプレイヤーの元に回帰する
投射物はランダムな方向に放たれる
クラスタージュエル Passive /8
投射物アタックは常に出血と重傷を付与し敵をノックバックする
投射物は貫通、分岐および連鎖できない
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
投射物は対象を追加で1体貫通する
投射物スピードが10%増加する
投射物ダメージが10%増加する
投射物ダメージが25%増加する
投射物は近くの敵に対してのヒットのダメージが35%増加する
鉤爪または短剣装備中にアタックスキルは投射物を追加で1個放つ
鉤爪または短剣による投射物アタックダメージが20%増加する
投射物は連鎖の残り回数ごとにヒットおよび状態異常のダメージが15%増加する
投射物ダメージが30%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
投射物ダメージが35%増加する
投射物ヒット時に10%の確率で敵を挑発する
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
投射物スピードが20%増加する
投射物ダメージが20%増加する
時知らずのジュエル Passive /3
投射物ダメージ
ヴァール Passive
投射物ダメージが(7–12)%増加する
投射物スピード
ヴァール Passive
投射物スピードが(7–12)%増加する
ライオンアイのフォーカス
エターナル 特殊
投射物アタックダメージが80%増加する
時知らずのジュエル Passive Additions /3
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァール特殊
投射物ダメージが(7–12)%増加するvaal_small_projectile_damage
ヴァール特殊
投射物スピードが(7–12)%増加するvaal_small_projectile_speed
マラケス特殊
投射物ダメージが20%増加するmaraketh_notable_add_projectile_damage
Elevated modifier List /15
NameLvModsElevated Mods
エルドリッチ68ソケットされたジェムはレベル16投射物高速化によりサポートされる
投射物スピードが(15–20)%増加する

Group: 80
ソケットされたジェムはレベル18投射物高速化によりサポートされる
投射物スピードが(21–25)%増加する
エルドリッチ75ソケットされたジェムはレベル18投射物高速化によりサポートされる
投射物スピードが(21–25)%増加する

Group: 80
ソケットされたジェムはレベル20投射物高速化によりサポートされる
投射物スピードが(26–30)%増加する
エルドリッチ82ソケットされたジェムはレベル20投射物高速化によりサポートされる
投射物スピードが(26–30)%増加する

Group: 80
ソケットされたジェムはレベル25投射物高速化によりサポートされる
投射物スピードが(26–30)%増加する
シェイパーの68ソケットされたジェムはレベル16投射物低速化によりサポートされる
投射物ダメージが(15–18)%増加する

Group: 578
ソケットされたジェムはレベル18投射物低速化によりサポートされる
投射物ダメージが(19–22)%増加する
シェイパーの75ソケットされたジェムはレベル18投射物低速化によりサポートされる
投射物ダメージが(19–22)%増加する

Group: 578
ソケットされたジェムはレベル20投射物低速化によりサポートされる
投射物ダメージが(23–25)%増加する
シェイパーの83ソケットされたジェムはレベル20投射物低速化によりサポートされる
投射物ダメージが(23–25)%増加する

Group: 578
ソケットされたジェムはレベル25投射物低速化によりサポートされる
投射物ダメージが(23–25)%増加する
大将軍の68投射物アタックダメージが(18–22)%増加する
Group: 2107
投射物アタックダメージが(23–26)%増加する
大将軍の70投射物アタックダメージが(23–26)%増加する
Group: 2107
投射物アタックダメージが(27–30)%増加する
大将軍の73投射物アタックダメージが(27–30)%増加する
Group: 2107
投射物アタックダメージが(31–38)%増加する
形成の68(6–9)%の確率で投射物を無効化する
Group: 2710
(10–12)%の確率で投射物を無効化する
形成の84(10–12)%の確率で投射物を無効化する
Group: 2710
直近投射物ダメージを受けていれば(11–15)%の確率で投射物を無効化する
(10–12)%の確率で投射物を無効化する
贖いの68(6–9)%の確率で投射物を無効化する
Group: 2710
(10–12)%の確率で投射物を無効化する
贖いの73(10–12)%の確率で投射物を無効化する
Group: 2710
直近投射物ダメージを受けていれば(11–15)%の確率で投射物を無効化する
(10–12)%の確率で投射物を無効化する
ハンターの75投射物は対象を追加で1体貫通する
Group: 1029
投射物は対象を追加で2体貫通する
ハンターの80投射物は対象を追加で2体貫通する
Group: 1029
投射物は対象を追加で(3–5)体貫通する

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Projectile

Projectiles are entities which are produced by a Spell or ranged Attack which travel independently of their creator until they collide with an enemy or obstacle or reach their travel distance limit of 150 Units. Skills gems that create projectiles usually have the Projectile or Bows gem tag.

Speed and duration

All projectiles have a speed, which can be altered by Projectile Speed modifiers. All projectiles also have a duration (which can be infinite), although in most cases this duration is not mentioned anywhere and cannot be modified, unless explicitly stated such as with the skill Spark.

The speed and duration combined determine the distance the projectile will travel, up to its maximum range. This is important when considering projectiles that have a limited lifetime.

For example, Freezing Pulse creates projectiles which deal full damage initially, but deal less and less damage the longer they are alive. Increasing the Projectile Speed of Freezing Pulse will cause the projectiles to arrive at the target sooner, and therefore they will deal more damage than a slower-moving Freezing Pulse that traveled the same distance.

Increasing the Projectile Speed of limited duration projectiles will allow them to travel a further distance before they expire.

However, there are effects that occur based on the projectile's total distance traveled since launched. For instance:

  • Ice Spear will always arm (change into its second form) at a certain distance from its launching point, regardless of its speed The damage modifiers from Point Blank and Chin Sol are based the projectile's total distance traveled, not how long the projectile has been alive. Note that, in the case of Spectral Throw or other "Projectiles Return" mechanics, the total distance traveled may be greater than the current distance from the player.

Ground and airborne projectiles

Most projectiles fly through the air, however there are some that travel along the ground.

Airborne projectiles can be aimed up and down cliffs and other height transitions, and can impact with the ground or ceiling. This can sometimes make them difficult to aim when dealing with a steep vertical angle, as they might fly over the heads of enemies or harmlessly impact the ground at the enemy's feet. Airborne projectiles will pass through most low obstacles such as small chests and rocks.

Projectiles that travel along the ground are subject to the same restrictions as a walking player. This means they cannot be fired up or down height transitions, and will instead collide with the edge. They will never impact with the ground or ceiling, but they are much more likely to be obstructed by small obstacles around the environment. Skills that create earthbound projectiles include Spark, Lightning Strike.

Death

When a projectile collides with an enemy or obstacle, it explodes and is destroyed. This happens even if the projectile is the result of an attack that is evaded or dodged. Intuitively a projectile that is evaded or dodged would continue along its trajectory, but that is not the case in Path of Exile.

Subprojectiles

Normally a projectile attempts to hit the first enemy it encounters, explodes if the projectile has an explosion effect, and disappears. However, some effects change the projectile hit behavior.

Effect types

At most one effect may be applied per hit. The effects are listed in order of priority.

Split

"Split" redirects here. For the item modifier, see Split (item modifier).

Upon hit the projectile splits into (X) number of auto-targeting projectiles. The auto-targeting radius limitations are similar to chain.

Split arrows are considered the same arrow after splitting and therefore will not target the same monster twice. This means that in most situations split will not increase your single target hits. (see explosive projectiles for exception)

Sources of split include:

Pierce

Main page: Pierce

The projectile passes through the enemy and continues along its previous trajectory. Once a projectile has exhausted its pierce count, one of the other effects listed in this section may apply.

Fork

The projectile splits into two identical projectiles which each travel at a 60 degree angle from the projectile's original path. A projectile can only fork once.

Sources of fork include:

Chain

The projectile chooses a target within a certain radius, and travels in the direction of that target. A target cannot be hit twice by the same projectile. If a skill produces multiple projectiles at once and chains, none of the projectiles may chain to an enemy which has already been struck by a projectile from the same attack or cast. If there are no valid targets in range of the original enemy, it will target an enemy but not hit, instead passing through. Chain has a specified number of iterations.

Sources of chain include:

Also, Arc, Vaal Arc, Static Strike, Wild Strike, Dark Pact, Orb of Storms, and Tempest Shield can chain despite not being projectile skills.

Return

The projectile returns to the original firer. Targets can be hit once on the way out and once on the way back, however, the specific target they return from is only hit once. Its priority is after pierce/fork/chain.

Sources of returning projectiles include:

Explosions

Some projectiles explode on every hit, while other projectiles only explode when they disappear, dealing only normal, non-area damage on non-exploding hits.

The following skills explode on every hit:

Furthermore, all single-target on-hit effects apply on every hit.

The following skills only explode when the projectile is destroyed:

Example projectile

Imagine a Fireball that has 50% Chance to Pierce, Projectiles Fork, and Chain +2 Times, and has been launched towards a pack of enemies:

  1. It hits the first enemy and succeeds its piercing check. The enemy is damaged and the projectile continues on its course.
  2. It hits a second enemy and this times fails to pierce. It forks, and there are now two projectiles which fly in different directions.
  • The first projectile
    • The first projectile hits an enemy, and succeeds its piercing check, and continues on.
    • There are no more enemies in its flight path, and it flies into a wall and explodes.
  • The second projectile
    • The second projectile hits an enemy but fails its piercing check. Since it is the descendant of a projectile that forked, it cannot fork. The projectile and none of its ancestors have chained yet, so it can still chain two times. It chains and flies backwards towards the previous enemy.
    • It hits the enemy, succeeds its piercing check, and continues on.
    • It hits another enemy and fails to pierce, but can still chain one more time. It chains towards a nearby enemy.
    • It hits the enemy and again fails to pierce. It cannot fork, and has run out of chains, so it finally explodes, dealing Fireball's area of effect damage.

Math Calculations

All calculations assume maximum possible hits in ideal situations. Several factors, for example enemies evading your attacks, will prevent max possible hits from happening.

Solo hits

Individual projectiles can only target a single monster 1 time. If you have multiple chains, they will only chain to targets that have not been hit yet.

Projectiles that fork count as the same projectile after forking. This means that fork will not increase your solo target hits per second, unless the projectiles do explosive damage to non-targeted enemies.

Math Calculations

Max possible individual target hits per second Formula

  • Note: This formula requires enough chains and enemies for every projectile to reach your individual target.
  • (Total number of projectiles) x (Attacks/cast per Second) = final answer.

Multiple target hits

  • max possible multiple target hits per second formula
    • Note: Fork is calculated as 2. Awakened fork is calculated 6.
    • Note: "Pierce on return" comes from the vengeant cascade notable.

(Total number of projectiles) X (Attacks/cast per Second) = Q

( Q ) X (Number of Pierces + 1) = Z

( Q ) X (fork or awakened fork) = T

( T ) X (Chains) = F

( T ) X ( Average number of Pierces on return) = V

Z + T + F + V = Final Answer

  • Explosive projectile hits

Projectiles that explode for area of effect damage on every hit will use the same formula and restrictions as above for targeting, but are capable of hitting more times against densely packed enemies.

The area of effect damage that occurs when hitting a non-targeted enemy does not prevent that enemy from being targeted by chain. This means that you can multiply your maximum number of hits for single and multiple targets by the average number of hits per explosion.


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