관통
투사체가 대상을 추가 관통
Pierce
관통 Attr /4
이름상세 설명 표시
IDprojectile_damage_pierce1685
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/IncreasedProjectileSpeedNode.png
PassiveSkillsHash31222
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
관통
투사체가 대상을 추가 관통
Pierce
관통 Attr /4
이름상세 설명 표시
IDprojectile_damage_pierce1686
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PassiveSkillsHash17206
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스킬 젬 /34
투사체를 발사한 뒤 반대 방향으로 순간이동합니다.
적들을 관통하여 목표 지점에 충돌한 후, 뼈 궁수 시체를 생성하는 투사체를 발사합니다.
직선 경로 내 적들을 관통하며 일정 확률로 얼리는 얼음 투사체를 발사합니다. 투사체는 빠르게 소멸되며, 완전히 사라지기 전까지 피해량과 동결 확률이 점차 감소합니다.
다수의 화살을 허공에 쏘아 잠시 후 대상 지점부터 차례로 떨어지며 사방으로 퍼져나갑니다. 각각의 화살은 주변 지역에 피해를 줍니다. 범위 내에 적이 있을 경우 화살의 절반은 곧장 적에게 날아갑니다.
공중으로 다수의 화살을 쏩니다. 화살은 잠시 후 플레이어의 전방부터 대상을 향해 일직선을 따라 날아가며 차례로 떨어집니다. 각각의 화살은 주위의 범위에 피해를 줍니다.
공중으로 다수의 화살을 쏩니다. 화살은 잠시 후 대상 지점부터 천천히 차례로 떨어지며 사방으로 퍼져나갑니다. 각각의 화살은 주위의 범위에 피해를 줍니다. 범위 내에 적이 있을 경우 화살의 절반은 곧장 적에게 날아갑니다.
다수의 화살을 허공에 쏘아 잠시 후 대상 지점부터 차례로 떨어지며 사방으로 퍼져나갑니다. 각각의 화살은 주변 지역에 피해를 줍니다. 범위 내에 적이 있을 경우 화살의 절반은 곧장 적에게 날아갑니다.
폭발하여 대상과 주변의 다른 적들에게 화염 피해를 주고, 높은 확률로 불을 붙이는 화살을 발사합니다.
관통하는 화살을 발사하여 대상에게 주는 물리 피해의 일부를 냉기 피해로 전환하고, 대상과 수직으로 양쪽의 부채꼴 범위에 주는 모든 물리 피해를 냉기 피해로 전환합니다.
주변의 적들에게 불줄기를 지속해서 뿜어내는 토템을 소환합니다. 소환된 토템 주변에는 신성화 지대가 생성됩니다.
주변의 적들에게 불줄기를 지속해서 뿜어내는 토템을 소환합니다. 소환된 토템 주위에 신성화 지대를 생성합니다.
작동하면 투사체를 발사하는 덫을 투척합니다. 이 투사체는 작동시킨 적을 뚫고 날아가며, 해당 적과 그다음 대상들에게 번개 피해를 줍니다.
적들 사이에 고리 형태의 투사체를 투척하여, 발동 시 대상과 그 다음 대상들에게 번개 피해를 주고 투사체가 지나가는 곳을 감전 지대로 만듭니다.
근접 무기로 적들을 타격해, 물리 피해를 무작위의 원소 피해로 전환합니다. 이후 선택된 원소에 따라 맹렬한 폭발이나 지직거리는 번개, 얼음 파도 등을 방출합니다. 연속해서 같은 원소 속성이 부여되지 않습니다.
근접 무기로 적들을 타격해, 물리 피해를 무작위의 원소 피해로 전환합니다. 이후 선택된 원소에 따라 맹렬한 폭발이나 지직거리는 번개, 얼음 파도 등을 방출합니다. 연속해서 같은 원소 속성이 부여되지 않습니다.
관통 화살로 공격하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 활이 필요합니다.
대상 지점 주위에 원형으로 쇠뇌 토템을 소환합니다. 이 쇠뇌들은 동시에 대상 지점을 향해 화살을 발사한 후 만료됩니다. 활이 필요합니다.
관통하는 투사체를 발사하여 명중 시 지속 피해를 주는 디버프를 겁니다. 시전자는 디버프 피해의 일정 비율만큼 치유됩니다.
천천히 움직이는 투사체를 시전하여 적들을 관통하고 냉기 피해를 줍니다.
집중 유지로 화살에 카오스의 힘을 주입한 뒤 겨누고 있는 동안 단계를 획득합니다. 화살을 발사하면 지나가는 경로에 포자 주머니를 남깁니다. 포자 주머니는 개별적으로 만개함과 동시에, 잠시 동안 날아가다 소멸하는 가시 화살을 발사합니다. 추가 투사체 발사 속성은 최초의 화살에만 적용되며, 이 경우 포자 주머니는 해당 화살들의 경로에 나뉘어 생성됩니다.
지나가는 경로에 포자 주머니 1개를 남기는 화살을 발사합니다. 포자 주머니는 개별적으로 만개함과 동시에, 잠시 동안 날아가다 소멸하는 가시 화살을 발사합니다. 추가 투사체 발사 속성 부여는 최초의 화살에만 적용되며, 이 경우 각 화살이 포자 주머니를 1개씩 남깁니다.
허공으로 화살을 쏘면, 목표 지역 주위에 떨어져 내리며 명중한 적에게 피해를 주고 떨어진 곳에 포자 주머니를 만듭니다. 각 포자 주머니는 주변의 적들에게 지속 카오스 피해를 주고 이동 속도를 느리게 만듭니다. 주머니는 지속시간이 경과하면 폭발하여 범위 피해를 줍니다.
공중으로 화살을 쏩니다. 화살은 대상 지역 주위에 떨어져 내리며 명중한 적에게 피해를 주고 떨어진 곳에 포자 주머니를 만듭니다. 각 포자 주머니는 주변의 적들의 이동 속도를 느리게 만듭니다. 주머니는 일정 시간이 지나면 폭발하여 범위 피해를 줍니다.
공중으로 화살을 쏩니다. 화살은 대상 지역 주위에 떨어져 내리며 명중한 적에게 피해를 주고 떨어진 곳에 포자 주머니를 만듭니다. 각 포자 주머니는 주변의 적에게 지속 카오스 피해를 주고 위축시켜, 해당 적이 받는 카오스 피해를 증가시킵니다. 주머니는 일정 시간이 지나면 폭발하여 범위 피해를 줍니다.
도끼나 검을 전방으로 찔러 전방에 조각 무리를 생성합니다. 조각 무리에서 투사체가 차례로 발사되어, 전방 또는 가까운 적을 노립니다.
전방의 적들에게 투사체를 시전합니다. 이 투사체는 적에게 피해를 주고 관통하며, 피해의 일부를 에너지 보호막으로 흡수합니다. 투사체는 이동하면서 짧지만 강력한 지속 카오스 피해를 주는 디버프를 적들에게 반복적으로 겁니다.
소용돌이 모양으로 회전하며 전방의 적들을 향해 날아가는 투사체를 연달아 발사합니다. 투사체는 명중한 적에게 피해를 주고 관통하며, 시전자가 해당 피해의 일부를 에너지 보호막으로 흡수합니다. 투사체는 이동하면서 주위의 일정 범위에 있는 적들에게 짧지만 강력한 지속 카오스 피해를 주는 디버프를 반복적으로 적용합니다.
되돌아와 붙잡을 수 있는 투사체를 발사합니다. 붙잡은 투사체는 칼날 선회를 사용할 경우 바깥으로 소용돌이치면서 날아가며 되돌아오지 않습니다. 단검이나 클로가 필요합니다.
공중으로 발사된 화살이 목표 지점에 꽂히며 범위 피해를 줍니다. 지면에 꽂힌 화살은 주변에 있는 또 다른 화살에 주기적으로 번개 광선을 방출하여 해당 화살과의 간격 거리에 범위 피해를 줍니다.
공중으로 발사된 화살이 대상 지점에 꽂히며 범위 피해를 줍니다. 지면에 꽂힌 화살은 플레이어에게 주기적으로 번개 광선을 방출하여 해당 화살과 플레이어 사이에 범위 피해를 줍니다.
공중으로 발사된 화살이 대상 지점에 꽂히며 범위 피해를 줍니다. 지면에 꽂힌 화살은 주변에 있는 또 다른 화살에 주기적으로 번개 광선을 방출하여 해당 화살과의 사이에 범위 피해를 줍니다.
구불거리며 천천히 날아가는 화살을 발사해 적을 관통하는 동안 카오스 피해를 주고 화살이 지나간 자리에 부식성 지대를 생성합니다. 부식성 지대에 있는 적은 지속 카오스 피해를 받습니다.
번개로 충전된 화살을 발사합니다. 화살은 짧은 시간 동안 이동한 후 방향을 전환하기를 반복하며, 적에게 명중하면 주변에 있는 다수의 적도 함께 피해를 받습니다.
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
스킬 젬 화질 /7
관통한 투사체가 주는 피해 (0–10)% 증폭
관통한 투사체가 주는 피해 (0–10)% 증폭
관통한 투사체가 주는 피해 (0–10)% 증폭
관통한 투사체가 주는 피해 (0–10)% 증폭
관통한 투사체가 주는 피해 (0–20)% 증폭
관통한 투사체가 주는 피해 (0–10)% 증폭
관통한 투사체가 주는 피해 (0–10)% 증폭
보조 젬 /2
투사체 스킬에 적용됩니다.
투사체 스킬에 적용됩니다.
아이템 속성 부여 /38
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
40타락투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (8–10)% 증가 피해화살통 1000
Normal 0
엘더의68접두어투사체가 대상을 추가 관통amulet_elder 800
quiver_elder 800
Normal 0
- 형성68접미어투사체가 대상을 추가 관통bow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
- 형성75접미어투사체가 대상 2개를 추가 관통bow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
- 형성68접미어투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (20–30)% 증가 피해bow_shaper 1000
Normal 0
사냥꾼의75접두어투사체가 대상을 추가 관통boots_basilisk 500
quiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
사냥꾼의80접두어투사체가 대상 2개를 추가 관통boots_basilisk 500
Normal 0
사냥꾼의68접두어물리 피해 (25–34)% 증가
투사체가 대상을 추가 관통
피해 물리 공격
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
사냥꾼의71접두어물리 피해 (35–44)% 증가
투사체가 대상을 추가 관통
피해 물리 공격
wand_basilisk 250
bow_basilisk 250
Normal 0
사냥꾼의74접두어물리 피해 (45–54)% 증가
투사체가 대상을 추가 관통
피해 물리 공격
wand_basilisk 150
bow_basilisk 150
Normal 0
사냥꾼의77접두어물리 피해 (55–64)% 증가
투사체가 대상을 추가 관통
피해 물리 공격
wand_basilisk 100
bow_basilisk 100
Normal 0
사냥꾼의80접두어물리 피해 (65–69)% 증가
투사체가 대상을 추가 관통
피해 물리 공격
wand_basilisk 50
bow_basilisk 50
Normal 0
- 십자군68접미어투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (15–20)% 증가 피해bow_crusader 500
Normal 0
- 십자군70접미어투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (21–25)% 증가 피해bow_crusader 500
Normal 0
- 십자군73접미어투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (26–30)% 증가 피해bow_crusader 500
Normal 0
68ScourgeUpside투사체가 대상 2개를 추가 관통화살통 5
Normal 0
75BlueImplicit투사체가 대상을 추가 관통no_tier_6_eldritch_implicit 0
장갑 500
Normal 0
75BlueImplicit투사체가 대상을 추가 관통no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 500
Normal 0
75BlueImplicit투사체가 대상을 추가 관통no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 500
Normal 0
75BlueImplicit투사체가 대상을 추가 관통no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 500
Normal 0
75BlueImplicit투사체가 대상 2개를 추가 관통no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 500
Normal 0
75BlueImplicit투사체가 대상 2개를 추가 관통no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 500
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 2개를 추가 관통no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 2개를 추가 관통no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 2개를 추가 관통no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 3개를 추가 관통no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 3개를 추가 관통no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 250
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 3개를 추가 관통no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 3개를 추가 관통no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 4개를 추가 관통no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 4개를 추가 관통no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 100
Normal 0
78WeaponTree투사체가 대상을 추가 관통양손 무기 0
ranged 300
한손 무기 75
Normal 0
16WeaponTree투사체가 대상을 추가 관통한손 무기 0
ranged 300
양손 무기 75
Normal 0
78WeaponTree투사체가 대상 2개를 추가 관통한손 무기 0
ranged 300
양손 무기 75
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 관통 보조 효과 적용한손 무기 100
방패 100
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 관통 보조 효과 적용양손 무기 100
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 관통 보조 효과 적용한손 무기 25
방패 25
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 관통 보조 효과 적용양손 무기 25
Normal 0
속성 부여 인챈트 /11
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
인챈트 천상의 단도 관통 대상 175인챈트천상의 단도가 대상을 추가 관통 시전투구 0
Normal 0
66인챈트lightning strike additional pierce per 10 old [20] 공격투구 0
Normal 0
75인챈트lightning strike additional pierce per 10 old [30] 공격투구 0
Normal 0
인챈트 번개 타격 추가 관통 166인챈트번개 타격이 대상 2개 추가 관통 공격투구 100
Normal 0
인챈트 번개 타격 추가 관통 275인챈트번개 타격이 대상 3개 추가 관통 공격투구 100
Normal 0
66인챈트lightning trap additional pierce per 10 old [20] 시전투구 0
Normal 0
75인챈트lightning trap additional pierce per 10 old [30] 시전투구 0
Normal 0
인챈트 번개 덫 추가 관통 166인챈트번개 덫이 대상 2개 추가 관통 시전투구 100
Normal 0
인챈트 번개 덫 추가 관통 275인챈트번개 덫이 대상 3개 추가 관통 시전투구 100
Normal 0
인챈트 파편 쇠뇌 추가 관통 166인챈트파편 쇠뇌가 대상 4개 추가 관통 공격투구 100
Normal 0
인챈트 파편 쇠뇌 추가 관통 275인챈트파편 쇠뇌가 대상 6개 추가 관통 공격투구 100
Normal 0
탐광 Area 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea몬스터의 투사체가 항상 관통
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
Normal 1000
장막 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
선택받은60접두어장착된 투사체 젬 레벨 +2
투사체가 대상을 추가 관통
투구 1500
Normal 0
작업대 /1
ModRequireItemClasses잠금 해제
장착된 투사체 젬 레벨 +1
투사체가 대상을 추가 관통
+(13–17)
4x 카오스 오브투구기형 지도
기타 속성 부여 /4
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewel고유투사체가 대상을 추가 관통
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살이 대상 5개를 추가 관통
반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살의 효과 범위 25% 증가
local jewel effect base radius [1200]
공격
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살의 효과 범위 25% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살이 대상 3개를 추가 관통
local jewel effect base radius [1200]
공격
- 관통75SanctumSpecial접미어투사체가 대상을 추가 관통dex_special_relic 600
Normal 150
에센스 /1
아이템 /2
관통 화살통
요구 사항 레벨 25
화살이 대상을 추가 관통
뿔 달린 부적
부적 등급: 2
투사체가 대상 2개를 추가 관통
local stat monsters pick up item [1]
타락
고유 /12
화살이 대상을 추가 관통
공격 속도 (8–12)% 증가
회피 +350
생명력 최대치 +(40–50)
활 공격 시 물리 피해 (10–14)~(19–24) 추가
화살이 관통 시 대상에게 주는 적중 및 상태 이상 피해 50% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
치명타 확률 (30–50)% 증가
민첩 +(20–30)
물리 피해 (70–80)% 증가
물리 피해 (25–35)~(36–45) 추가
이동 속도 10% 증가
정확도 +(350–400)
생명력 흡수 불가
화살이 모든 대상 관통
장착된 젬에 15레벨 관통 보조 효과 적용
민첩 요구사항 +160
방어도 (200–250)% 증가
생명력 최대치 +(60–100)
물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
적 투사체가 플레이어 관통
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
투사체가 대상을 추가 관통
투사체 피해 10% 증가
장착된 젬에 20레벨 상위 사격 공세 보조 효과 적용
물리 피해 (50–75)% 증가
물리 피해 (10–16)~(45–60) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
투사체 속도 20% 감소
첫 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 항상 관통
두 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 갈라짐
세 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 자신에게 돌아옴
네 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 +2회 연쇄
치명타 확률 (30–50)% 증가
물리 피해 (80–95)~(220–240) 추가
갈래 보조 효과 적용 시 치명타 확률 (150–200)% 증가
갈라진 화살이 모든 대상 관통
관통하는 화살의 치명타 피해 배율 +50%
냉기 저항 +(20–30)%
주문 피해 (20–40)% 증가
시전 속도 (5–10)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 연쇄 불가
왼쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체가 갈라짐
오른쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 연쇄 +1
오른쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 갈라짐 불가
주문의 투사체 관통 불가
민첩 +(30–50)
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
이동 속도 30% 증가
차원 능력 상태에서 20%의 확률로 투사체 긴급회피
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 차원 능력 획득
차원 능력을 보유한 상태에서 투사체가 대상 5개 추가 관통
천공의 발자국
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
물리 피해 (160–190)% 증가
처치한 점화된 적 하나당 생명력 (200–300) 획득
물리 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득
10%의 확률로 점화 유발
투사체가 모든 화상 상태의 적 관통
화살이 관통할 때마다 화염 피해 30~50 추가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
냉각된 적 명중 시 피해 (15–20)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살의 효과 범위 25% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살이 대상 3개를 추가 관통
+(30–40)
공격 시 물리 피해 (5–8)~(12–16) 추가
공격 속도 10% 감소
방어도 (80–100)% 증가
화살이 대상 2개를 추가 관통
(투사체 공격에 힘의 피해 보너스도 적용됩니다)
시전 속도 10% 증가
스킬이 투사체 (2–3)개 추가 발사
투사체 속도 (10–20)% 증가
투사체 피해 (30–50)% 증가
투사체가 대상과 충돌 후 계속 이동 불가
(대상과 충돌하면 분할되거나 관통하거나 갈라지거나 연쇄되거나 돌아올 수 없습니다.)
Passive /1
투사체가 대상 2개를 추가 관통
스킬 군 주얼 Passive /2
공격 투사체가 항상 출혈 및 힘줄 절단을 유발하고 적을 밀어냄
투사체는 관통, 갈래, 연쇄 불가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
투사체가 대상을 추가 관통
투사체 속도 10% 증가
투사체 피해 10% 증가
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
사냥꾼의75투사체가 대상을 추가 관통
Group: 1029
투사체가 대상 2개를 추가 관통
사냥꾼의80투사체가 대상 2개를 추가 관통
Group: 1029
투사체가 대상 (3–5)개를 추가 관통

Community Wiki

Edit

Pierce

Pierce is a behaviour of projectiles that enables them to pass through targets they hit, continuing along their original trajectory.

Mechanics

Only one projectile behaviour can be applied each time a projectile hits a target. Pierce has first priority for projectile behaviours, followed by fork, chain, then return. This means that if you had pierce, fork, and chain supporting the same skill, it would first pierce to its maximum number of pierces, then fork, and only then would it be able to chain to its maximum number of chains.

The number of times a projectile can pierce is equal to the sum of all Projectiles Pierce x additional Targets modifiers. If a projectile is an arrow, Arrows Pierce x additional Targets modifiers are included in the sum. The Projectiles Pierce all Targets modifier built in to Freezing Pulse and Soulrend allow projectiles to pierce an unlimited number of times. The Arrows Pierce all Targets modifier found on Infractem functions the same way for arrow projectiles.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they pierce or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile pierces or otherwise hits a target. The explosion behaviour of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.

Some unique items or passive skills provide bonuses based off of pierce.

  • Powerful Precision grants Projectiles Pierce all nearby Targets and Projectiles have 100% increased Critical Strike Chance against Targets they Pierce .

  • Drillneck grants the modifier Arrows deal 50% increased Damage with Hits and Ailments to Targets they Pierce .

  • Slivertongue has 50% chance to inflict bleeding with Piercing arrows.


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