Projektil Tags /157
Lavaschlag
Level: 1
Raserei
Level: 16
Exhumieren
Level: 10
Pfeilfächer
Level: 1
Pfeilregen
Level: 12
Blitzschlag
Level: 12
Durchstoßen
Level: 4
Blitzpfeil
Level: 12
Eisgeschoss
Level: 1
Spektralwurf
Level: 1
Sperrfeuer
Level: 12
Tornadoschuss
Level: 28
Frostklingen
Level: 1
Wilder Schlag
Level: 28
Einäscherung
Level: 28
Kobraschlag
Level: 1
Giftwirbel
Level: 12
Spektralhelix
Level: 12
Sturmregen
Level: 28
Scharfschuss
Level: 34
Feuerball
Level: 1
Funken
Level: 1
Vaal-Funken
Level: 1
Eisspeer
Level: 12
Frostpuls
Level: 1
Blitzfalle
Level: 12
Kugelblitz
Level: 28
Magmakugel
Level: 1
Entkräften
Level: 12
Frostkugel
Level: 1
Wintersphäre
Level: 28
Seelenriss
Level: 28
Feurige Salve
Level: 12
Fertigkeitengemme /149
Entfesselt einen Ball aus Feuer, der am Ziel explodiert und bei Gegnern im Umkreis Schaden verursacht.
Entfesselt eine Reihe von Feuerbällen in Form einer Spirale um den Wirkenden.
Ein unterkühlender Kreis aus Eis breitet sich vom Wirkenden aus. Wenn die Nova in der Nähe eines Frostkugel-Projektils gezaubert wird, breitet sich die Nova stattdessen ausgehend von einem dieser Projektile aus. Wenn sich die Fertigkeit auf diese Weise wiederholen würde, breitet sie sich stattdessen nach einer kurzen Dauer ausgehend von denselben Projektilen aus.
Feuert ein Projektil und teleportiert Euch in die entgegengesetzte Richtung.
Feuert ein Projektil mit einem Zauberstab oder Bogen ab, das Feuer-, Kälte- und Blitzschaden verursacht. Wenn das Projektil einen Gegner trifft, verursacht es Schaden in einem Bereich um ihn herum.
Führt einen Angriff mit einer Fernkampfwaffe aus, der dem Charakter bei Treffer eine Raserei-Ladung gewährt. Raserei-Ladungen erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit.
Feuert ein Projektil, das Gegner bis zum Eintreffen am Zielort durchbohrt und dort die Leiche eines Knochenschützen hervorbringt.
Schießt mehrere Pfeile auf verschiedene Ziele.
Schießt einen Pfeil, der sich aufspaltet und verschiedene Ziele trifft.
Feuert einen Pfeil ab, der beim Einschlag in einem Bereich Chaosschaden verursacht und ätzenden Boden erzeugt. Gegner, die auf diesem Boden stehen, erleiden Chaosschaden über Zeit.
Entfesselt unberechenbare Funken, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Entfesselt unberechenbare Funken in alle Richtungen, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Entfesselt unberechenbare Funken, die sich mit großen Unterschieden hinsichtlich ihrer Geschwindigkeit und Distanz zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Entfesselt fortlaufend unberechenbare Funken in alle Richtungen, die sich zufällig in alle Richtungen bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Entfesselt Eissplitter in schneller Abfolge, die nach einer kurzen Distanz eine sekundäre Form annehmen und sich dadurch schneller bewegen und Gegner durchbohren.
Entfesselt einen Eissplitter, der sich aufspaltet, wenn er Gelände oder Gegner trifft. Nach dem Aufteilen befinden sich die Projektile in einer sekundären Form, wodurch sie sich viel schneller bewegen und Gegner durchbohren.
Ein eisiges Projektil, das eine Chance hat, Gegner einzufrieren, die es durchdringt. Das Projektil verschwindet schnell, was den Schaden und die Einfrierungschance verringert, bis das Projektil verschwindet.
Feuert einen Pfeil, der in einem Gegner oder einer Wand steckenbleibt, explodiert und im Umkreis Flächenschaden verursacht – entweder nach einer Dauer oder wenn die maximale Anzahl an Pfeilen, die im Ziel steckenbleiben können, erreicht ist. Wenn mehrere Explosive Pfeile in einem Gegner stecken, nimmt der zuerst explodierende Pfeil die Energie der anderen Pfeile auf und fügt ihren Schaden der Explosion hinzu.
Verflucht einen einzelnen Gegner, erhöht den Schaden, den er von Projektilen erleidet und bewirkt, dass sich Projektile bei Treffer aufteilen und andere Ziele im Umkreis treffen. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst am Zielort und verteilen sich nach außen hin in alle Richtungen. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum. Die Hälfte der Pfeile landet direkt auf Zielen, sofern sich Ziele in Reichweite befinden.
Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst vor Euch und danach in einer Linie in Richtung des Ziels. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum.
Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach einer Verzögerung langsam nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst am Zielort und verteilen sich nach außen hin in alle Richtungen. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum. Die Hälfte der Pfeile landet direkt auf Zielen, sofern sich Ziele in Reichweite befinden.
Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit mehrfach nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst am Zielort und verteilen sich nach außen hin in alle Richtungen. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum. Die Hälfte der Pfeile landet direkt auf Zielen, sofern sich Ziele in Reichweite befinden.
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form von Projektilen abgefeuert, die weiter entfernte Gegner treffen. Die Projektile können nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel getroffen hat.
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form eines Projektils abgefeuert, das weiter entfernte Gegner trifft und sich zwischen diesen verkettet. Das Projektil kann nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel getroffen hat.
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie zu einer Sphäre, die sich an den getroffenen Gegner anheftet oder an den Boden, falls Ihr keinen Gegner trefft. Die Sphäre feuert in regelmäßigen Abständen für eine Dauer Projektile auf andere Gegner im Umkreis, wodurch auch der Gegner Schaden erleidet, an den sich die Sphäre angeheftet hat.
Feuert mit Eurem Zauberstab jeweils ein einzelnes Projektil auf eine Anzahl von Gegnern im Umkreis und gewährt Euch eine Energie-Ladung, falls ein Gegner von dem Treffer oder kurz danach getötet wird.
Feuert mit Eurem Zauberstab jeweils ein einzelnes Projektil auf eine Anzahl von Gegnern im Umkreis und gewährt Euch eine Energie-Ladung, falls ein Gegner von dem Treffer oder kurz danach getötet wird.
Schießt mit Eurem Zauberstab gleichzeitig auf alle Gegner im Umkreis, versetzt jenen, die kurz vor dem Tod stehen, den Todesstoß und gewährt Euch für jeden von ihnen eine Energie-Ladung. Kann nicht durch 'Projektilsalve' unterstützt werden.
Schießt einen Pfeil ab, der explodiert, Feuerschaden bei seinem Ziel und in der Nähe befindlichen Gegnern verursacht und eine erhöhte Chance hat, seine Ziele zu entzünden.
Wirft eine Mine, die bei Zündung um sich herum Projektile entfesselt. Diese Projektile lösen sich in ihrer Flugbahn immer weiter auf, bevor sie verschwinden.
Wirft eine Mine, die bei Zündung Projektile auf Gegner entfesselt. Diese Projektile lösen sich in ihrer Flugbahn immer weiter auf, bevor sie verschwinden.
Wirft eine Mine, die bei Zündung um sich herum Projektile entfesselt. Diese Projektile lösen sich in ihrer Flugbahn immer weiter auf, bevor sie verschwinden.
Feuert vor dem Wirkenden in Form eines Bogens Klingen, die physischen Schaden verursachen.
Feuert vor dem Wirkenden in Form eines Bogens Klingen, die physischen Schaden verursachen. Kann nicht durch 'Projektilsalve' unterstützt werden.
Feuert vor dem Wirkenden in Form eines Kreises Klingen, die physischen Schaden verursachen.
Schießt einen durchbohrenden Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf zwei kegelförmigen Flächen hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
Entfesselt ein eisiges Projektil, das beim Aufprall oder beim Erreichen des Zielgebiets explodiert und Flächenschaden verursacht und dabei eine unterkühlende Fläche erzeugt, die Kälteschaden über Zeit verursacht. Diese Fläche bewegt sich auf Gegner im Umkreis zu, bis die Dauer ausläuft.
Beschwört ein Totem, das kanalisiert und einen Strahl aus Feuer auf Gegner im Umkreis speit und um sich herum Geweihten Boden erzeugt.
Beschwört ein Totem, das kanalisiert und einen Strahl aus Feuer auf Gegner im Umkreis speit und um sich herum Geweihten Boden erzeugt.
Wirft eine Falle, die einen Ring aus Projektilen durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt.
Wirft eine Falle, die Projektile durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt.
Wirft eine Falle, die einen Ring aus Projektilen durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt. Die Projektile hinterlassen außerdem einen Pfad schockenden Bodens.
Wirft eine spektrale Kopie Eures Schilds als Projektil, das nicht durchbohren kann, und verursacht Nebenhandschaden, der durch die Verteidigungswerte des Schilds verstärkt wird. Bei Kollision zersplittert das Projektil in kleinere Projektile, die in alle Richtungen fliegen. Modifikatoren, durch die zusätzliche Projektile gefeuert werden, fügen mehr Splitter hinzu, nicht mehr Kopien des Schilds.
Wirft eine spektrale Kopie Eures Schilds als Projektil, das nicht durchbohren kann, und verursacht Nebenhandschaden, der durch den Ausweichwert des Schilds verstärkt wird. Bei Kollision zersplittert das Projektil in kleinere Projektile, die in alle Richtungen fliegen. Modifikatoren, durch die zusätzliche Projektile gefeuert werden, fügen mehr Splitter hinzu, nicht mehr Kopien des Schilds.
Wirft eine spektrale Kopie Eures Schilds als durchbohrendes Projektil, das Nebenhandschaden verursacht, der durch die Verteidigungswerte des Schilds verstärkt wird. Beim Erreichen des Zielorts schwebt die Kopie auf der Stelle und feuert wiederholt eine Anzahl kleinerer Splitter als Projektile in alle Richtungen. Die Rate, mit der Splitter entfesselt werden, erhöht sich, bis alle Splitter abgefeuert wurden. Modifikatoren, durch die zusätzliche Projektile gefeuert werden, fügen mehr Splitter hinzu, nicht mehr Kopien des Schilds.
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursacht bei Gegnern in seiner Flugbahn mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
Wirft eine unberührbare, spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wird berührbar, wenn sie wieder zu Euch zurückkehrt in Form eines wirbelnden Angriffs, der Gegner trifft und bei diesen Schaden verursacht.
Wirft eine Falle, die beim Auslösen viele spektrale Kopien Eurer Nahkampfwaffe abfeuert. Diese fliegen in alle Richtungen und kehren dann zum Auslöseort der Falle zurück – in Form eines wirbelnden Angriffs, der Gegnern in der Flugbahn Schaden zufügt. Beim Tragen zweier Waffen benutzt jede geworfene Falle zufällig entweder die Haupt- oder Nebenhandwaffe.
Wirft mehrere spektrale Kopien Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegen von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursachen bei Gegnern in ihrer Flugbahn mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
Nach einer kurzen Vorbereitungszeit feuert Ihr wiederholt einzelne Projektile mit einem Bogen oder einem Zauberstab. Diese Projektile haben einen kleinen zufälligen Radius. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst werden.
Nach einer kurzen Vorbereitungszeit feuert Ihr wiederholt Projektile mit einem Bogen oder einem Zauberstab. Diese Projektile haben einen kleinen zufälligen Radius. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst werden.
Entfesselt ein langsames Projektil, das bei Gegnern in einem Bereich um sich herum durch Blitzschläge wiederholt Schaden verursacht.
Entfesselt ein einzelnes Projektil, das sich in Form einer Spirale bewegt und das bei Gegnern in einem Bereich um sich herum durch Blitzschläge wiederholt Schaden verursacht.
Erzeugt am Zielort einen stationären Kugelblitz, der bei Gegnern in einem Bereich um sich herum durch Blitzschläge wiederholt Schaden verursacht. Kann nicht durch 'Zauberecho' unterstützt oder von Totems benutzt werden.
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit geschmolzener Energie und greift Gegner mit physischem und Feuerschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus brennender Lava, die sich auf alle Gegner verteilen, die durch den Schlag getroffen werden. Die Bälle verursachen bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden.
Verstärkt Eure Zweihand-Nahkampfwaffe mit geschmolzener Energie und greift Gegner mit physischem und Feuerschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus brennender Lava, die sich auf alle Gegner verteilen, die durch den Schlag getroffen werden. Die Bälle verursachen bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden. Bei jedem fünften Angriff feuert die Fertigkeit mehr Projektile, die mehr Schaden verursachen.
Wirft eine Mine, die bei Zündung in einem Bereich Schaden verursacht und anschließend feurige Projektile entfesselt, die um sie herum niederstürzen und in einem kleinen Bereich Schaden verursachen.
Wirft eine Mine, die bei Zündung in einem Bereich Schaden verursacht und anschließend feurige Projektile entfesselt, die um sie herum niederstürzen und in einem kleinen Bereich Schaden verursachen.
Feuert einen durchbohrenden Schuss, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen feuert, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
Feuert einen Pfeil mit einer Sprengladung in die Luft, der an einem Zielort landet, von dem in alle Richtungen Pfeile abgefeuert werden.
Schießt ein Projektil aus einem Zauberstab, das eine Reihe von Flächenexplosionen in einem sekundären Radius um den Aufprallpunkt herum verursacht, die jeweils Gegner verletzen.
Schießt ein Projektil aus einem Zauberstab, das eine Reihe von Flächenexplosionen in einem sekundären Radius um den Aufprallpunkt herum verursacht, die jeweils Gegner verletzen.
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, werdet Ihr zu ihm teleportiert und ein Klon wird an Eurer alten Position beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet.
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, werdet Ihr zu ihm teleportiert und ein Klon wird an Eurer alten Position beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und Pfeile in die Luft feuert, die um ein Ziel herum landen.
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, werdet Ihr zu ihm teleportiert und ein Klon wird an Eurer alten Position beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und zufällige Elementarpfeile in die Luft feuert, bei denen sämtlicher physischer Schaden in Schaden des ausgewählten Elements umwandelt und kein Schaden anderer Typen verursacht werden.
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, wird ein Klon beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet.
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, wird ein Klon beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und Pfeile in die Luft feuert, die um ein Ziel herum landen.
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, wird ein Klon beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und zufällige Elementarpfeile in die Luft feuert, bei denen sämtlicher physischer Schaden in Schaden des ausgewählten Elements umwandelt und kein Schaden anderer Typen verursacht werden.
Greift Gegner mit vergrößerter Reichweite an und entfesselt eisige Klingen, die vom ersten getroffenen Gegner auf andere Gegner geschleudert werden. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
Greift Gegner mit stark vergrößerter Reichweite an und erzeugt eine unterkühlende Fläche, die bei Treffer Kälteschaden über Zeit verursacht. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
Werft eine feurige Kugel, die Flächenschaden verursacht, wenn sie den Boden trifft. Die Fertigkeit verkettet sich nach vorne und verursacht dabei mehrfach Schaden.
Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird.
Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird.
Feuert Pfeile in die Luft, die in einem Gebiet herabregnen. Jeder Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und alle Pfeile überlappen sich am Zielort.
Feuert einen einzelnen Pfeil in die Luft, der am Zielort herabregnet. Der Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und entfesselt eine Welle aus Feuer, die bei Gegnern eine Brandschwächung anwendet. Der Aufprall des Pfeils wendet diese Schwächung ebenfalls an.
Feuert ein Trio elektrischer Pfeile ab, die sich schnell zerstreuen und kurz danach verschwinden. Die Pfeile werden mit einer solchen Wucht abgefeuert, dass sie einen Blitz erzeugen, der bei Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor Euch Schaden verursacht.
Feuert ein Trio elektrischer Pfeile ab, die sich schnell zerstreuen und kurz danach verschwinden. Wenn der Flug der Pfeile durch den Aufprall auf ein Ziel gestoppt wird, erzeugen sie einen Blitz, der bei Gegnern in einem kegelförmigen Bereich hinter ihnen Schaden verursacht.
Beschwört ein Ballistentotem, das mit durchbohrenden Pfeilen angreift. Erfordert einen Bogen.
Beschwört ein Ballistentotem, das mit sich aufgabelnden Pfeilen angreift. Erfordert einen Bogen.
Beschwört einen Ring aus Ballistentotems um einen Zielort herum. Diese Ballisten feuern einmalig auf den Zielort und verschwinden dann. Erfordert einen Bogen.
Feuert ein Projektil ab, das bei Treffer Schaden über Zeit verursacht. Ihr werdet um einen Teil des Schwächungsschadens geheilt. Die Schwächung wird durch 'Verseuchung' verbreitet.
Feuert ein Projektil ab, das bei Treffer Schaden über Zeit verursacht. Ihr verliert Leben und Energieschild in Höhe eines Teils des Schwächungsschadens. Die Schwächung wird durch 'Verseuchung' verbreitet.
Feuert ein durchbohrendes Projektil ab, das bei Treffer Schaden über Zeit verursacht. Ihr werdet um einen Teil des Schwächungsschadens geheilt.
Feuert ein langsames Projektil ab, das Gegner durchbohrt und Kälteschaden verursacht.
Um den Wirkenden wird eine eisige Explosion gezündet, die bei Gegnern Kälteschaden verursacht und einen wirbelnden Vortex hinterlässt, der Kälteschaden über Zeit verursacht und Gegner unterkühlt, die sich darin aufhalten. Wenn der Wirkende auf den Bereich von Frostkugel-Projektilen zielt, wird die Explosion stattdessen von einer Anzahl dieser Projektile aus gezündet und diese dabei zerstört.
Feuert eine Salve aus drei durchbohrenden Projektilen in einem Bogen vor Euch ab.
Eine Zielleiche explodiert, verursacht Flächenschaden und verwandelt sich in einen vulkanischen Geysir, der über den umliegenden Bereich für eine Dauer wiederholt Projektile herausschleudert. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
Eine Zielleiche explodiert, verursacht Flächenschaden und verwandelt sich in einen vulkanischen Geysir, der über den umliegenden Bereich für eine Dauer wiederholt Projektile herausschleudert und Leichen im Umkreis explodieren lässt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosionen aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
Erzeugt einen vulkanischen Geysir, der über den umliegenden Bereich für eine Dauer wiederholt Projektile herausschleudert.
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verursacht Chaosschaden über Zeit an Gegnern im Umkreis und verlangsamt ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern im Umkreis. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verursacht Chaosschaden über Zeit an Gegnern im Umkreis und verkümmert diese, wodurch sie erhöhten Chaosschaden erleiden. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
Erzeugt beim Kanalisieren eine eisige Sphäre über dem Charakter, die auf Gegner im Umkreis Projektile schleudert, die auf dem Boden aufkommen und explodieren. Durch längeres Kanalisieren werden Phasen aufgebaut, die über eine Dauer abgebaut werden, sobald man mit dem Kanalisieren aufhört.
Schwingt eine Axt oder ein Schwert nach vorne und verbraucht Eure Stahlsplitter, um vor Euch eine Salve aus Splittern zu erzeugen. Die Salve feuert nacheinander eine Anzahl von Projektilen ab und zielt dabei auf Gegner, die sich vor ihr oder in ihrer Nähe befinden. Stahlsplitter werden durch die Fertigkeit 'Ruf des Stahls' erzeugt.
Schwingt eine Axt oder ein Schwert nach vorne und erzeugt vor Euch eine Gruppe von Splittern. Die Gruppe feuert nacheinander eine Anzahl von Projektilen und zielt auf Gegner, die sich vor ihr oder in ihrer Nähe befinden.
Schwingt eine Axt oder ein Schwert und feuert Projektile, die beim Aufprall oder kurz nach dem Abfeuern zerschmettern und dabei in einem Bereich vor dem Zerschmettern Flächenschaden verursachen.
Schwingt eine Axt oder ein Schwert, was Stahlsplitter verbraucht und eine Stahl-Ladung gewährt, die Euch für eine Dauer beschützt. Feuert Projektile, die beim Aufprall oder kurz nach dem Abfeuern zerschmettern und dabei in einem Bereich vor dem Zerschmettern Flächenschaden verursachen. Stahlsplitter werden durch die Fertigkeit 'Ruf des Stahls' erzeugt.
Entfesselt ein Projektil, das sich auf Gegner vor ihm zubewegt. Getroffene Gegner erleiden Schaden, werden vom Projektil durchbohrt und anteilig an diesem Schaden ihres Energieschilds beraubt. Das Projektil wendet auf Gegner, die sich in seiner Flugbahn befinden, zudem eine kurze aber starke Schwächung an, die Chaosschaden über Zeit verursacht.
Entfesselt ein Projektil, das bei getroffenen Gegnern Chaosschaden verursacht und einen Teil dieses Schadens als Energieschild raubt.
Entfesselt eine Reihe von Projektilen in Form einer Spirale, die sich auf Gegner vor ihnen zubewegen. Getroffene Gegner erleiden Schaden, werden von den Projektilen durchbohrt und anteilig an diesem Schaden ihres Energieschilds beraubt. Die Projektile wenden auf Gegner, die sich in ihrer Flugbahn befinden, wiederholt eine kurze aber starke Schwächung an, die Chaosschaden über Zeit verursacht.
Feuert ein giftiges Projektil, das auf Eurer Waffe basiert und das sich zwischen Gegnern verkettet. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
[DNT] Fling out projectiles in front of you. Every third attack fires a single, piercing, more powerful projectile at the center, and you dash forward with it.
Feuert ein zurückkehrendes Projektil, das eingefangen werden kann. Eingefangene Projektile werden um Euch herum entfesselt, sobald Ihr 'Wirbelnde Klingen' verwendet und können nicht zurückkehren. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
Beschwört ein Ballistentotem, das mehrere Pfeile mit starker Wucht abfeuert, wodurch diese in Schrapnells zerbrechen. Gegner können von mehreren Pfeilen desselben Angriffs getroffen werden. Erfordert einen Bogen.
Beschwört ein Ballistentotem, das Eure Stahlsplitter verbraucht, um mehrere Pfeile mit extremer Kraft zu feuern, wodurch diese zu Schrapnells zerbrechen. Gegner können von mehreren Pfeilen desselben Angriffs getroffen werden. Erfordert einen Bogen. Stahlsplitter werden durch die Fertigkeit 'Ruf des Stahls' erzeugt.
Feuert einen Pfeil, der im Boden hinter seinem letzten Ziel verbleibt und den Gegner daran fesselt. Gefesselte Gegner verfügen über weniger Bewegungsgeschwindigkeit, während sie versuchen, die Fessel zu lösen. Die Fessel wird gelöst, wenn der Gegner den Wirkungsbereich verlässt.
Beschwört ein Ballistentotem, das eine Reihe von feurigen Pfeilen in die Luft schleudert. Die Pfeile schlagen in einer Linie auf dem Boden ein und verursachen bei Gegnern im Umkreis Flächenschaden. Erfordert einen Bogen.
Beschwört ein Ballistentotem, das eine Reihe von feurigen Pfeilen in die Luft schleudert. Die Pfeile schlagen in zwei Linien auf dem Boden ein und verursachen bei Gegnern im Umkreis Flächenschaden. Erfordert einen Bogen.
Beschwört ein Ballistentotem, das eine Reihe von feurigen Pfeilen in die Luft schleudert, die jeweils einen bestimmten Gegner ins Ziel nehmen. Die Pfeile verursachen bei Gegnern um sie herum Flächenschaden, wenn sie landen.
Feuert ein Projektil mit Eurem Zauberstab ab, das in regelmäßigen Abständen oder beim Treffen auf Gegnern ruckartig die Richtung wechselt. Bei jedem Richtungswechsel wird ein sekundäres Projektil entfesselt, das in die Richtung vor dem Richtungswechsel fliegt.
Feuert ein Projektil mit Eurem Zauberstab ab, das in regelmäßigen Abständen oder beim Treffen auf Gegnern ruckartig die Richtung wechselt. Bei jedem Richtungswechsel wird ein sekundäres Projektil entfesselt, das in die Richtung vor dem Richtungswechsel fliegt. Mehrere dieser Projektile können das gleiche Ziel treffen.
Reserviert Mana, das auf den unterstützten Zaubern basiert und bewirkt, dass diese Zauber ausgelöst werden, wenn Ihr mit einem Zauberstabangriff Projektile feuert.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch verbundene Zauber ausgelöst werden. Das Zeichen löst sich, wenn der Gegner stirbt.
Feuert Projektile, die in Form eines Bogens fliegen und bei Aufprall entweder bei Gegnern oder dem Boden, auf den Ihr gezielt habt, Flächenschaden verursachen. Je weiter das Ziel entfernt ist, desto größer wird die Fläche, auf der diese Projektile landen können.
Feuert ein einzelnes Projektil ab, das beim Aufprall oder am Zielort zersplittert. Das Projektil verursacht Flächenschaden, wenn es bei Aufprall zersplittert und wenn die zersplitterten Projektile am Ende ihrer Laufbahn explodieren. Projektile von dieser Fertigkeit können nicht zurückkehren. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
Verbraucht einen Stahlsplitter und feuert ein einzelnes Projektil ab, das beim Aufprall oder am Zielort zersplittert. Das Projektil verursacht Flächenschaden, wenn es bei Aufprall zersplittert und wenn die zersplitterten Projektile am Ende ihrer Laufbahn explodieren. Projektile von dieser Fertigkeit können nicht zurückkehren. Erfordert ein Schwert oder eine Axt. Stahlsplitter werden durch die Fertigkeit 'Ruf des Stahls' erzeugt.
Erzeugt für eine Dauer einen Feuerwall, der in seinem gesamten Bereich Brandschaden verursacht. Jeder Gegner, der durch den Wall tritt, erhält eine sekundäre Brandschwächung, die nach dem Verlassen des Walls für eine kurze Dauer anhält. Wenn Ihr oder Eure Verbündeten Projektile durch den Feuerwall abfeuern, verursachen diese zusätzlichen Feuerschaden und wenden bei Treffer die sekundäre Schwächung des Walls an.
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese dreht sich im Flug in einer großen Spirale, verursacht an Gegnern in seiner Flugbahn Schaden und prallt ab, wenn sie mit Wänden kollidiert.
Wirft eine Falle, die beim Auslösen eine spektrale Kopien Eurer Nahkampfwaffe abfeuert. Diese dreht sich im Flug in einer großen Spirale, verursacht an Gegnern in seiner Flugbahn Schaden und prallt ab, wenn sie mit Wänden kollidiert. Beim Tragen zweier Waffen benutzt jede geworfene Falle zufällig entweder die Haupt- oder Nebenhandwaffe.
Wirft ein explodierendes Projektil in die Nähe des Zielorts und entfesselt zusätzliche Projektile auf Gegner um Euch herum. Das Projektil verursacht Chaosschaden, der auf Eurem Leben und Energieschild basiert. Durch das Wirken der Fertigkeit erleidet Ihr Schaden.
Wirft ein explodierendes Projektil in die Nähe des Zielorts und entfesselt zusätzliche Projektile auf Gegner um Euch herum. Das Projektil verursacht Chaosschaden, der auf Eurem Energieschild basiert. Durch das Wirken der Fertigkeit erleidet Ihr Schaden.
Feuert einen Pfeil in die Luft, der an einem Zielort landet und Flächenschaden verursacht. Der Pfeil bleibt bei der Landung im Boden stecken, wo er in regelmäßigen Abständen einen Blitzstrahl auf einen anderen Pfeil in der Nähe feuert, was Flächenschaden zwischen beiden Pfeilen verursacht.
Feuert einen Pfeil in die Luft, der an einem Zielort landet und Flächenschaden verursacht. Der Pfeil bleibt bei der Landung im Boden stecken, wo er in regelmäßigen Abständen einen Blitzstrahl auf Euch feuert, was Flächenschaden zwischen Euch und dem Pfeil verursacht.
Feuert einen Pfeil in die Luft, der an einem Zielort landet und Flächenschaden verursacht. Der Pfeil bleibt bei der Landung im Boden stecken, wo er in regelmäßigen Abständen einen Blitzstrahl auf einen anderen Pfeil in der Nähe feuert, was Flächenschaden zwischen beiden Pfeilen verursacht.
Wirft eine Flasche, die explodiert und in einem Bereich unbewaffneten Angriffsschaden verursacht. Die Fertigkeit kann Füllungen Eurer Rubin-, Saphir- und Topasfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.
Wirft eine Flasche, die explodiert und in einem Bereich unbewaffneten Angriffsschaden verursacht. Die Fertigkeit kann Füllungen Eurer Rubin-, Saphir- und Topasfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das regelmäßig Splitterprojektile in Form einer Spirale entfesselt. Die Splitter verursachen bei getroffenen Gegnern Kälteschaden. Das Auge selbst kann bei Gegnern keinen Schaden verursachen. Wenn das Auge verschwindet oder mit Gelände kollidiert, entfesselt es eine schnellere Spirale mit zusätzlichen Splittern.
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das bei Gegnern keinen Schaden verursachen kann. Wenn das Auge verschwindet oder mit Gelände kollidiert, entfesselt es eine schnelle Spirale mit Splittern, die bei getroffenen Gegnern Kälteschaden verursachen.
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das eine Anzahl an Splitterprojektilen in Form einer Spirale entfesselt, bevor es verschwindet. Die Splitter verursachen bei getroffenen Gegnern Kälteschaden. Das Auge selbst kann bei Gegnern keinen Schaden verursachen.
Wirft eine Flasche, die explodiert, in einem Bereich unbewaffneten Angriffsschaden verursacht und eine Chance hat, Gegner zu vergiften. Die Fertigkeit kann Füllungen von einem Lebensfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.
Wirft eine Flasche, die beim Aufprall auf den Boden explodiert, in einem Bereich unbewaffneten Angriffsschaden verursacht und eine Chance hat, Gegner zu vergiften. Die Fertigkeit verkettet sich zufällig und verursacht dabei mehrfach Schaden. Die Fertigkeit kann Füllungen von einem Lebensfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.
Erzeugt einen Tornado, der an Gegnern um ihn herum wiederholt Schaden verursacht und diese lähmt. Er bewegt sich für eine Dauer vorwärts, in der Eure Projektile mit dem Tornado kollidieren und Schaden verursachen können, als ob er ein Gegner wäre. Im Anschluss verfolgt der Tornado Gegner für eine sekundäre Dauer, verursacht an ihnen Schaden und reflektiert zusätzlich den Schaden, den er zuvor von Euren Projektilen aufgenommen hat.
Schlagt auf den Boden, wodurch eine Spalte entsteht, die sich nach außen bewegt und dabei Flächenschaden verursacht. Wenn sie den Zielort erreicht, bricht sie aus und entfesselt eine Explosion aus Lavaprojektilen. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Schlagt auf den Boden, wodurch eine Spalte entsteht, die sich nach außen bewegt und dabei Flächenschaden verursacht. Wenn sie den Zielort erreicht, bricht sie aus und entfesselt eine Explosion aus Lavaprojektilen. Nach dem Ausbrechen bewegt sich die Spalte weiter auf Gegner zu und bricht wiederholt aus. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Feuert einen langsamen, sich windenden Pfeil ab, der beim Durchbohren von Gegnern Chaosschaden verursacht und eine Spur aus ätzendem Boden hinterlässt. Gegner, die auf diesem Boden stehen, erleiden Chaosschaden über Zeit.
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit geschmolzener Energie und greift Gegner mit physischem und Feuerschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus brennender Lava, die bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden verursachen.
Erzeugt bereits eingefangene Projektile, ohne diese zuerst abzufeuern, sowohl sofort als auch über eine sekundäre Dauer. Eingefangene Projektile werden um Euch herum entfesselt, sobald Ihr 'Wirbelnde Klingen' verwendet und können nicht zurückkehren. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
Feuert geladene Pfeile, die wiederholt für kurze Zeit fliegen, bevor sie die Richtung wechseln. Wenn sie auf Gegner treffen, werden diese von einem Blitzschlag getroffen, der Schaden an einer Anzahl von Gegnern im Umkreis verursacht.
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, beschwört diese für eine Dauer eine Gruppe aus Phantomscharfschützen. Kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
Entfesselt einen Feuerball auf ein Ziel, der explodiert und fügt Gegnern im Umkreis Schaden zu.
Fertigkeitengemme Qualität /56
Projektile teilen sich auf (0–2) Ziele auf
Feuert +(0–2) Projektile
Feuert +(0–2) Projektile
Feuert +(0–2) Projektile
Feuert +(0–2) Projektile
Projektile teilen sich auf (0–2) Ziele auf
(0–40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Verfluchte Gegner erleiden (0–5)% erhöhten Schaden durch Projektiltreffer
Feuert +(0–1) Projektil
Projektile verursachen (0–10)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
Bei jedem fünften Angriff verursachen Projektile (0–200)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
Projektile verursachen (0–10)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
Feuert +(0–2) Projektile
Feuert +(0–2) Projektile
Feuert +(0–3) Projektile
(0–40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Projektile, die durchbohrt haben, verursachen (0–10)% mehr Schaden
Projektile, die durchbohrt haben, verursachen (0–10)% mehr Schaden
Projektile, die durchbohrt haben, verursachen (0–10)% mehr Schaden
Projektile, die durchbohrt haben, verursachen (0–10)% mehr Schaden
Feuert +(0–1) Projektil
Die ersten und letzten Schüsse der Sequenz feuern (0–4) zusätzliche Projektile
(0–40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Feuert +(0–2) Projektile
Projektile haben (0–40)% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Gabelung
(0–20)% mehr Projektilschaden
(0–40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(0–40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Projektile, die durchbohrt haben, verursachen (0–20)% mehr Schaden
Feuert (0–2) zusätzliche Projektile
(0–20)% mehr Projektilgeschwindigkeit
(0–20)% mehr Projektilgeschwindigkeit
Feuert Projektile (0–10)% schneller
Feuert Projektile (0–10)% schneller
Feuert Projektile (0–10)% schneller
Feuert +(0–1) Projektil
Feuert +(0–1) Projektil
Feuert +(0–2) Projektile
(0–40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Feuert +(0–1) Projektil
Feuert +(0–1) Projektil
Feuert +(0–2) Projektile
Feuert +(0–2) Projektile
Maximal +(0–10) eingefangene Projektile
(0–40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(0–40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Projektil wechselt (0–1) Mal die Richtung
Feuert zusätzliche Projektile auf bis zu +(0–2) umliegende Gegner
Feuert zusätzliche Projektile auf bis zu +(0–2) umliegende Gegner
Projektile, die durchbohrt haben, verursachen (0–10)% mehr Schaden
Projektile, die durchbohrt haben, verursachen (0–10)% mehr Schaden
Feuert +(0–2) Splitterprojektile in einer Spirale, wenn das Projektil endet
Projektile gewinnen bis zum Zeitpunkt ihres Verschwindens bis zu +(0–20)% mehr Schaden
Projektile gewinnen bis zum Zeitpunkt ihres Verschwindens bis zu +(0–15)% mehr Schaden
Feuert +(0–2) Projektile
Feuert +(0–2) Projektile
Unterstützungsgemme /25
Unterstützt Projektilfertigkeiten.
Unterstützt Projektilfertigkeiten.
Unterstützt Projektilfertigkeiten.
Unterstützt Projektilfertigkeiten.
Unterstützt Projektilfertigkeiten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern. Dabei führt die Erhöhung des Nahkampfschadens durch Stärke auch zur Erhöhung des physischen Projektilschadens.
Unterstützt Projektilfertigkeiten. Diese Projektile spalten sich in zwei Projektile auf, sobald sie das erste Mal einen Gegner treffen und diesen nicht durchbohren.
Unterstützt Projektilfertigkeiten.
Unterstützt Projektilfertigkeiten.
Unterstützt Projektil-Angriffsfertigkeiten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile vom Wirkenden aus abfeuern. Wirkt sich nicht auf Projektile aus, die aus anderen Quellen abgefeuert werden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Projektile in einer Spirale abfeuern.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die mit Bögen genutzt werden können. Unterstützte Fertigkeiten können nur mit Bögen verwendet werden. Kann keine Vaal-, Kreaturen-, Bewegungs-, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. 
Unterstützt Bogen-Angriffsfertigkeiten, die Pfeile als Projektile abfeuern. Diese Fertigkeiten feuern stattdessen eine Sprengladung in die Luft, die an einer Zielposition landet. Die Pfeile der unterstützten Fertigkeit werden dann von dieser Position aus in einem Kreis abgefeuert. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen, kanalisiert werden oder die bereits Pfeile in die Luft feuern.
Unterstützt Projektil-Angriffsfertigkeiten, die Bögen oder Zauberstäbe verwenden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die kanalisiert oder ausgelöst werden oder die Kreaturen erzeugen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile vom Wirkenden aus abfeuern. Wirkt sich nicht auf Projektile aus, die aus anderen Quellen abgefeuert werden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Projektile in einer Spirale abfeuern.
Unterstützt Bogen-Angriffsfertigkeiten, die Pfeile als Projektile abfeuern. Diese Fertigkeiten feuern stattdessen eine Sprengladung in die Luft, die an einer Zielposition landet. Die Pfeile der unterstützten Fertigkeit werden dann von dieser Position aus in einem Kreis abgefeuert. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen, kanalisiert werden oder die bereits Pfeile in die Luft feuern.
Unterstützt Projektilfertigkeiten. Diese Projektile spalten sich in zwei Projektile auf, sobald sie die ersten beide Male einen Gegner treffen, den sie nicht durchbohren.
Unterstützt Projektil-Angriffsfertigkeiten.
Unterstützt Projektilzauber, die Ihr selbst wirkt. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ballistentotems beschwören. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems beschwören. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Bögen oder Zauberstäbe benutzen und Projektile nach vorne feuern. Statt die Fertigkeit zu benutzen, werft Ihr Minen, die diese Fertigkeit benutzen und auf Euren Standort zielen, wenn Ihr sie zündet. Minen können keine Kanalisierungs-Fertigkeiten benutzen.
Unterstützte Fertigkeiten können nur mit Zauberstäben verwendet werden. Kann keine Vaal-, Kreaturen-, Bewegungs-, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
Unterstützungsgemme Qualität /17
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Projektilschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Projektilschaden
Unterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Projektilschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Projektilschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Projektilschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Projektilschaden
Unterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Projektilschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Projektilschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–20)% erhöhten Projektilschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Projektilschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Projektilschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Projektilschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Projektilschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Projektilschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Projektilschaden
Gegenstand Mods /135
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Schießens14Suffix(10–17)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeitranged 1000
Köcher 1000
Normal 0
des Fliegens27Suffix(18–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeitranged 1000
Köcher 1000
Normal 0
des Antriebs41Suffix(26–33)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeitranged 1000
Köcher 1000
Normal 0
des Zephirs55Suffix(34–41)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeitranged 1000
Köcher 1000
Normal 0
des Starkwinds82Suffix(42–46)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeitranged 1000
Köcher 1000
Normal 0
1VerderbtFertigkeiten feuern ein zusätzliches ProjektilEinhandstichschwerter 1000
Normal 0
40VerderbtProjektile verursachen (20–25)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jede Verkettung SchadenKöcher 1000
Normal 0
40VerderbtProjektile verursachen (8–10)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner SchadenKöcher 1000
Normal 0
20Verderbt(4–6)% verringerter erlittener Schaden von ProjektiltreffernSchilde 1000
Normal 0
1VerderbtEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 GemmeBögen 1000
Normal 0
20Verderbt+2 zur Stufe eingefasster Projektil-Gemmen GemmeRüstung 1000
Normal 0
der Verformung68Suffix(6–9)% Chance, Projektile zu vermeidenboots_shaper 500
Normal 0
der Verformung84Suffix(10–12)% Chance, Projektile zu vermeidenboots_shaper 500
Normal 0
Des Ältesten68PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 16
(15–20)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Geschwindigkeit Gemme
gloves_elder 800
Normal 0
Des Ältesten75PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 18
(21–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Geschwindigkeit Gemme
gloves_elder 800
Normal 0
Des Ältesten82PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 20
(26–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Geschwindigkeit Gemme
gloves_elder 800
Normal 0
Des Schöpfers68PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 16
(15–18)% erhöhter Projektilschaden
Schaden Gemme
gloves_shaper 800
Normal 0
Des Schöpfers75PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 18
(19–22)% erhöhter Projektilschaden
Schaden Gemme
gloves_shaper 800
Normal 0
Des Schöpfers83PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 20
(23–25)% erhöhter Projektilschaden
Schaden Gemme
gloves_shaper 800
Normal 0
Des Ältesten68PräfixProjektile durchbohren ein zusätzliches Zielamulet_elder 800
quiver_elder 800
Normal 0
des Ältesten68Suffix(20–25)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden Angriffbelt_elder 800
Normal 0
des Ältesten75Suffix(26–30)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden Angriffbelt_elder 800
Normal 0
des Ältesten80Suffix(31–35)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden Angriffbelt_elder 800
Normal 0
des Ältesten82SuffixFertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil2h_sword_elder 500
2h_axe_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
bow_elder 500
Normal 0
der Verformung68SuffixProjektile durchbohren ein zusätzliches Zielbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
der Verformung75SuffixProjektile durchbohren 2 zusätzliche Zielebow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
des Ältesten68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 16
(15–20)% erhöhter Projektilschaden
Schaden Gemme
wand_elder 1000
Normal 0
des Ältesten75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 18
(21–25)% erhöhter Projektilschaden
Schaden Gemme
wand_elder 1000
Normal 0
des Ältesten80SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 20
(26–30)% erhöhter Projektilschaden
Schaden Gemme
wand_elder 1000
Normal 0
der Verformung68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 16
(15–18)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Geschwindigkeit Gemme
wand_shaper 1000
Normal 0
der Verformung75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 18
(19–22)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Geschwindigkeit Gemme
wand_shaper 1000
Normal 0
der Verformung80SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 20
(23–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Geschwindigkeit Gemme
wand_shaper 1000
Normal 0
der Verformung68SuffixProjektile verursachen (20–30)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner Schadenbow_shaper 1000
Normal 0
des Ältesten68Suffix1% erhöhter Projektil-Angriffsschaden pro 200 Treffgenauigkeit Schaden Angriffbow_elder 1000
Normal 0
der Erlösung68Suffix(6–9)% Chance, Projektile zu vermeidenboots_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung73Suffix(10–12)% Chance, Projektile zu vermeidenboots_eyrie 500
Normal 0
Des Jägers75PräfixProjektile durchbohren ein zusätzliches Zielboots_basilisk 500
quiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
Des Jägers80PräfixProjektile durchbohren 2 zusätzliche Zieleboots_basilisk 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten68Präfix(18–22)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriffgloves_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten70Präfix(23–26)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriffgloves_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten73Präfix(27–30)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriffgloves_adjudicator 500
Normal 0
der Erlösung68Suffix(20–25)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden Angriffbelt_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung75Suffix(26–30)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden Angriffbelt_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung80Suffix(31–35)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden Angriffbelt_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin68Präfix(15–17)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriffring_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin75Präfix(18–21)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriffring_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin80Präfix(22–25)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriffring_eyrie 500
Normal 0
Des Kreuzritters68Präfix(25–34)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters71Präfix(35–44)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit
wand_crusader 250
bow_crusader 250
Normal 0
Des Kreuzritters74Präfix(45–54)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit
wand_crusader 150
bow_crusader 150
Normal 0
Des Kreuzritters77Präfix(55–64)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit
wand_crusader 100
bow_crusader 100
Normal 0
Des Kreuzritters80Präfix(65–69)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit
wand_crusader 50
bow_crusader 50
Normal 0
Des Jägers68Präfix(25–34)% erhöhter physischer Schaden
Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
Schaden Physisch Angriff
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
Des Jägers71Präfix(35–44)% erhöhter physischer Schaden
Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
Schaden Physisch Angriff
wand_basilisk 250
bow_basilisk 250
Normal 0
Des Jägers74Präfix(45–54)% erhöhter physischer Schaden
Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
Schaden Physisch Angriff
wand_basilisk 150
bow_basilisk 150
Normal 0
Des Jägers77Präfix(55–64)% erhöhter physischer Schaden
Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
Schaden Physisch Angriff
wand_basilisk 100
bow_basilisk 100
Normal 0
Des Jägers80Präfix(65–69)% erhöhter physischer Schaden
Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
Schaden Physisch Angriff
wand_basilisk 50
bow_basilisk 50
Normal 0
der Eroberung82SuffixFertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
Normal 0
des Kreuzzugs85SuffixProjektile von eingefassten Gemmen gabeln sich auf Gemmebow_crusader 100
Normal 0
des Kreuzzugs68SuffixProjektile verursachen (15–20)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner Schadenbow_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs70SuffixProjektile verursachen (21–25)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner Schadenbow_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs73SuffixProjektile verursachen (26–30)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner Schadenbow_crusader 500
Normal 0
1ScourgeUpside(14–16)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeitranged 500
Köcher 500
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeitranged 500
Köcher 500
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeitranged 500
Köcher 500
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeitranged 500
Köcher 500
Normal 0
1ScourgeUpside(8–9)% erhöhter Projektilschaden SchadenHandschuhe 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(10–11)% erhöhter Projektilschaden SchadenHandschuhe 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(12–13)% erhöhter Projektilschaden SchadenHandschuhe 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(14–15)% erhöhter Projektilschaden SchadenHandschuhe 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+1 zur Stufe eingefasster Projektil-Gemmen GemmeKörperrüstungen 25
Normal 0
68ScourgeUpsideProjektile durchbohren 2 zusätzliche ZieleKöcher 5
Normal 0
68ScourgeUpsideProjektile teilen sich auf +1 Ziele aufKöcher 5
Normal 0
68ScourgeUpsideAngriffsprojektile kehren zu Euch zurück AngriffKöcher 5
Normal 0
1ScourgeDownside(18–21)% verringerter Projektilschaden SchadenHandschuhe 250
Normal 0
45ScourgeDownside(24–27)% verringerter Projektilschaden SchadenHandschuhe 250
Normal 0
68ScourgeDownside(30–33)% verringerter Projektilschaden SchadenHandschuhe 250
Normal 0
68ScourgeDownside(36–39)% verringerter Projektilschaden SchadenHandschuhe 250
Normal 0
75BlueImplicitProjektile durchbohren ein zusätzliches Zielno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75BlueImplicitProjektile durchbohren ein zusätzliches Zielno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75BlueImplicitProjektile durchbohren ein zusätzliches Zielno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75BlueImplicitProjektile durchbohren ein zusätzliches Zielno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75BlueImplicitProjektile durchbohren 2 zusätzliche Zieleno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75BlueImplicitProjektile durchbohren 2 zusätzliche Zieleno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Projektile durchbohren 2 zusätzliche Zieleno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Projektile durchbohren 2 zusätzliche Zieleno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Projektile durchbohren 2 zusätzliche Zieleno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Projektile durchbohren 3 zusätzliche Zieleno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Projektile durchbohren 3 zusätzliche Zieleno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Projektile durchbohren 3 zusätzliche Zieleno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Projektile durchbohren 3 zusätzliche Zieleno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Projektile durchbohren 4 zusätzliche Zieleno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Projektile durchbohren 4 zusätzliche Zieleno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 100
Normal 0
10WeaponTree25% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
15% verringerter Projektilschaden
Zauberstäbe 500
Normal 0
65WeaponTree35% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
15% verringerter Projektilschaden
Zauberstäbe 500
Normal 0
10WeaponTree40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
30% verringerter Projektilschaden
Bögen 500
Normal 0
65WeaponTree55% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
30% verringerter Projektilschaden
Bögen 500
Normal 0
78WeaponTreeProjektile durchbohren ein zusätzliches ZielZweihandwaffe 0
ranged 300
Einhandwaffe 75
Normal 0
16WeaponTreeProjektile durchbohren ein zusätzliches ZielEinhandwaffe 0
ranged 300
Zweihandwaffe 75
Normal 0
78WeaponTreeProjektile durchbohren 2 zusätzliche ZieleEinhandwaffe 0
ranged 300
Zweihandwaffe 75
Normal 0
32WeaponTreeProjektile haben 30% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der AufgabelungZweihandwaffe 0
ranged 200
Einhandwaffe 50
Normal 0
78WeaponTreeProjektile haben 40% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der AufgabelungZweihandwaffe 0
ranged 200
Einhandwaffe 50
Normal 0
32WeaponTreeProjektile haben 50% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der AufgabelungEinhandwaffe 0
ranged 200
Zweihandwaffe 50
Normal 0
78WeaponTreeProjektile haben 75% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der AufgabelungEinhandwaffe 0
ranged 200
Zweihandwaffe 50
Normal 0
1WeaponTree-20% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken
+25% Chance, Projektilzauberschaden zu blocken
Schilde 500
Normal 0
65WeaponTree-20% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken
+30% Chance, Projektilzauberschaden zu blocken
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree+25% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken
-20% Chance, Projektilzauberschaden zu blocken
Schilde 500
Normal 0
62WeaponTree+30% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken
-20% Chance, Projektilzauberschaden zu blocken
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTreeKreaturen haben 15% erhöhte ProjektilgeschwindigkeitZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
76WeaponTreeKreaturen haben 20% erhöhte ProjektilgeschwindigkeitZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
1WeaponTreeKreaturen haben 30% erhöhte ProjektilgeschwindigkeitEinhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
76WeaponTreeKreaturen haben 40% erhöhte ProjektilgeschwindigkeitEinhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10Einhandwaffe 100
Schilde 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10Zweihandwaffe 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10Einhandwaffe 100
Schilde 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10Zweihandwaffe 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10Einhandwaffe 100
Schilde 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10Zweihandwaffe 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10Einhandwaffe 25
Schilde 25
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10Zweihandwaffe 25
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10Einhandwaffe 25
Schilde 25
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10Zweihandwaffe 25
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10Einhandwaffe 25
Schilde 25
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10Zweihandwaffe 25
Normal 0
1WeaponTree'Ätzender Pfeil' und 'Verhängnispfeil' feuern 25% mehr ProjektileBögen 1000
Normal 0
1WeaponTreeJedes Projektil von 'Spektralhelix' oder 'Spektralwurf' hat zufällig
zwischen 40% mehr und 40% weniger Projektilgeschwindigkeit
ranged 0
Einhandwaffe 1000
Normal 0
1WeaponTreeJedes Projektil von 'Spektralhelix' oder 'Spektralwurf' hat zufällig
zwischen 75% mehr und 75% weniger Projektilgeschwindigkeit
ranged 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
1WeaponTree'Ätherische Klingen' erfordert 1 weniger abgefeuertes Projektil, um jede verbleibende Klinge im Boden zu hinterlassenZweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree'Ätherische Klingen' erfordert 2 weniger abgefeuerte Projektile, um jede verbleibende Klinge im Boden zu hinterlassenEinhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
1WeaponTree'Feuerball' und 'Magmakugel' haben 100% mehr Wirkungsbereich
Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten nicht für 'Feuerball' und 'Magmakugel'
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree'Feuerball' und 'Magmakugel' haben 200% mehr Wirkungsbereich
Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten nicht für 'Feuerball' und 'Magmakugel'
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
1WeaponTree'Eisspeer' und 'Kugelblitz' feuern Projektile in einem Kreis
Projektile von 'Eisspeer' und 'Kugelblitz' kehren zu Euch zurück
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree25% verringerte Projektilgeschwindigkeit von 'Entkräften' und 'Seelenriss'
'Entkräften' und 'Seelenriss' feuern 2 zusätzliche Projektile
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree50% verringerte Projektilgeschwindigkeit von 'Entkräften' und 'Seelenriss'
'Entkräften' und 'Seelenriss' feuern 4 zusätzliche Projektile
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
1WeaponTreeProjektile von 'Feurige Salve' gabeln sich auf, wenn sie einen Feuerwall durchquerencaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /73
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Frostklingen - Projektilgeschwindigkeit 166Verzauberung20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Frostklingen' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Frostklingen - Projektilgeschwindigkeit 275Verzauberung30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Frostklingen' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
66Verzauberung30% verringerte Projektilgeschwindigkeit von 'Kugelblitz' Zauberer GeschwindigkeitHelme 0
Normal 0
75Verzauberung45% verringerte Projektilgeschwindigkeit von 'Kugelblitz' Zauberer GeschwindigkeitHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Kugelblitz - Zusätzliche Projektile 175Verzauberung'Kugelblitz' feuert ein zusätzliches Projektil ZaubererHelme 100
Normal 0
66Verzauberung'Sperrfeuer' feuert ein zusätzliches Projektil AngriffHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Sperrfeuer - Anzahl zusätzlicher Projektile 175Verzauberung'Sperrfeuer' feuert ein zusätzliches Projektil AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Blazing Salvo Num of Additional Projectiles 175Verzauberung'Feurige Salve' feuert ein zusätzliches ProjektilHelme 100
Normal 0
Enchantment Blazing Salvo Spread Area 166VerzauberungProjektile von 'Feurige Salve' landen in einem 20% vergrößerten BereichHelme 100
Normal 0
Enchantment Blazing Salvo Spread Area 275VerzauberungProjektile von 'Feurige Salve' landen in einem 30% vergrößerten BereichHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Ätherische Klingen - Projektilgeschwindigkeit 166Verzauberung20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Ätherische Klingen' Zauberer GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Ätherische Klingen - Projektilgeschwindigkeit 275Verzauberung30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Ätherische Klingen' Zauberer GeschwindigkeitHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Ätherische Klingen - Projektile im Kreis abfeuern 175Verzauberung'Ätherische Klingen' feuert Projektile in einem Kreis ZaubererHelme 75
Normal 0
Enchantment Eye of Winter Projectile Speed 166Verzauberung20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Auge des Winters' Zauberer GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Enchantment Eye of Winter Projectile Speed 275Verzauberung30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Auge des Winters' Zauberer GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Enchantment Eye of Winter Shard Frequency 166Verzauberung'Auge des Winters' feuert Splitterprojektile während des Flugs mit 8% erhöhter Frequenz ZaubererHelme 100
Normal 0
Enchantment Eye of Winter Shard Frequency 275Verzauberung'Auge des Winters' feuert Splitterprojektile während des Flugs mit 12% erhöhter Frequenz ZaubererHelme 100
Normal 0
Enchantment Pyroclast Mine Additional Projectiles 166Verzauberung'Lavageschossmine' feuert ein zusätzliches Projektil ZaubererHelme 0
Normal 0
Enchantment Pyroclast Mine Additional Projectiles 275Verzauberung'Lavageschossmine' feuert 2 zusätzliche Projektile ZaubererHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Heiliges Flammentotem - Anzahl zusätzlicher Projektile 166Verzauberung'Heiliges Flammentotem' feuert ein zusätzliches Projektil ZaubererHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Heiliges Flammentotem - Anzahl zusätzlicher Projektile 275Verzauberung'Heiliges Flammentotem' feuert 2 zusätzliche Projektile ZaubererHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Heiliges Flammentotem - Projektilgeschwindigkeit 166Verzauberung'Heiliges Flammentotem' hat 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Zauberer GeschwindigkeitHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Heiliges Flammentotem - Projektilgeschwindigkeit 275Verzauberung'Heiliges Flammentotem' hat 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Zauberer GeschwindigkeitHelme 75
Normal 0
Enchantment Flame Wall Added Damage 166Verzauberung'Feuerwall' gewährt Projektilen 19 bis 28 zusätzlichen Feuerschaden Elementar Feuer ZaubererHelme 100
Normal 0
Enchantment Flame Wall Added Damage 275Verzauberung'Feuerwall' gewährt Projektilen 31 bis 47 zusätzlichen Feuerschaden Elementar Feuer ZaubererHelme 100
Normal 0
Enchantment Forbidden Rite Projectile Speed 166Verzauberung20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Verbotener Ritus' Zauberer GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Enchantment Forbidden Rite Projectile Speed 275Verzauberung30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Verbotener Ritus' Zauberer GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Enchantment Forbidden Rite Additional Projectile75Verzauberung'Verbotener Ritus' feuert ein zusätzliches Projektil ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Frostpuls - Projektilgeschwindigkeit 166Verzauberung20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Frostpuls' Zauberer GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Frostpuls - Projektilgeschwindigkeit 275Verzauberung30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Frostpuls' Zauberer GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Herold der Agonie - Anzahl sekundärer Projektile 175VerzauberungBeschworener Todesskorpion feuert 2 zusätzliche Projektile KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Eisspeer - Zusätzliches Projektil 175Verzauberung'Eisspeer' feuert ein zusätzliches Projektil ZaubererHelme 75
Normal 0
Enchantment Lancing Steel Number of Additional Projectiles 175Verzauberung'Stechender Stahl' feuert ein zusätzliches Projektil AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Blitzschlag - Anzahl zusätzlicher Projektile 166Verzauberung'Blitzschlag' feuert ein zusätzliches Projektil AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Blitzschlag - Anzahl zusätzlicher Projektile 275Verzauberung'Blitzschlag' feuert 2 zusätzliche Projektile AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Lavaschlag - Anzahl zusätzlicher Projektile 166Verzauberung'Lavaschlag' feuert ein zusätzliches Projektil AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Lavaschlag - Anzahl zusätzlicher Projektile 275Verzauberung'Lavaschlag' feuert 2 zusätzliche Projektile AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Spectral Helix Projectile Speed 166Verzauberung20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Spektralhelix' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Enchantment Spectral Helix Projectile Speed 275Verzauberung30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Spektralhelix' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Enchantment Spectral Helix Extra Rotation75VerzauberungSpektralhelix-Projektil dreht sich durch +1 Rotationen AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Seelenriss - Anzahl zusätzlicher Projektile 175Verzauberung'Seelenriss' feuert ein zusätzliches Projektil ZaubererHelme 100
Normal 0
Enchantment Galvanic Arrow Projectile Speed 166Verzauberung'Galvanischer Pfeil' hat 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Enchantment Galvanic Arrow Projectile Speed 275Verzauberung'Galvanischer Pfeil' hat 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Funken - Anzahl zusätzlicher Projektile 166Verzauberung'Funken' feuert 2 zusätzliche Projektile ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Funken - Anzahl zusätzlicher Projektile 275Verzauberung'Funken' feuert 3 zusätzliche Projektile ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Funken - Projektile im Kreis abfeuern 175Verzauberung'Funken' feuert Projektile in einem Kreis ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Funken - Projektilgeschwindigkeit 166Verzauberung20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Funken' Zauberer GeschwindigkeitHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Funken - Projektilgeschwindigkeit 275Verzauberung30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Funken' Zauberer GeschwindigkeitHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Spektralschildwurf - Projektilgeschwindigkeit 166Verzauberung20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Spektralschildwurf' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Spektralschildwurf - Projektilgeschwindigkeit 275Verzauberung30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Spektralschildwurf' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Spektralschildwurf - Anzahl zusätzlicher Projektile 166Verzauberung'Spektralschildwurf' feuert 2 zusätzliche Splitterprojektile AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Spektralschildwurf - Anzahl zusätzlicher Projektile 275Verzauberung'Spektralschildwurf' feuert 3 zusätzliche Splitterprojektile AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Spektralwurf - Projektilverlangsamung 166Verzauberung20% verringerte Projektilverlangsamung von 'Spektralwurf' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Spektralwurf - Projektilverlangsamung 275Verzauberung30% verringerte Projektilverlangsamung von 'Spektralwurf' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Spektralwurf - Projektilgeschwindigkeit 166Verzauberung20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Spektralwurf' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Spektralwurf - Projektilgeschwindigkeit 275Verzauberung30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Spektralwurf' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Pfeilfächer - Anzahl zusätzlicher Projektile 166Verzauberung'Pfeilfächer' feuert 2 zusätzliche Projektile AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Pfeilfächer - Anzahl zusätzlicher Projektile 275Verzauberung'Pfeilfächer' feuert 3 zusätzliche Projektile AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Tornadoschuss - Anzahl sekundärer Projektile 166Verzauberung'Tornadoschuss' feuert ein zusätzliches sekundäres Projektil AngriffHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Tornadoschuss - Anzahl sekundärer Projektile 275Verzauberung'Tornadoschuss' feuert ein zusätzliches sekundäres Projektil AngriffHelme 100
Normal 0
66Verzauberung'Lavageschossmine' feuert ein zusätzliches Projektil ZaubererHelme 0
Normal 0
Enchantment Pyroclast Mine Additional Projectiles 175Verzauberung'Lavageschossmine' feuert ein zusätzliches Projektil ZaubererHelme 100
Normal 0
Enchantment Cobra Lash Projectile Speed 166Verzauberung'Kobraschlag' hat 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Enchantment Cobra Lash Projectile Speed 275Verzauberung'Kobraschlag' hat 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Enchantment Venom Gyre Chance To Retain Projectile On Release 166Verzauberung'Giftwirbel' hat 15% Chance, jedes eingefangene Projektil zu behalten, das mit 'Wirbelnde Klingen' entfesselt wurde AngriffHelme 0
Normal 0
Enchantment Venom Gyre Chance To Retain Projectile On Release 275Verzauberung'Giftwirbel' hat 25% Chance, jedes eingefangene Projektil zu behalten, das mit 'Wirbelnde Klingen' entfesselt wurde AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Artillery Ballista Cross Pattern 175VerzauberungDie Projektile von 'Artillerie-Balliste' fallen stattdessen in zwei senkrechten Linien AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Shrapnel Ballista Projectile Speed 166Verzauberung'Schrapnell-Balliste' hat 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Enchantment Shrapnel Ballista Projectile Speed 275Verzauberung'Schrapnell-Balliste' hat 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Enchantment Kinetic Bolt Projectile Speed 166Verzauberung'Kinetisches Geschoss' hat 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Enchantment Kinetic Bolt Projectile Speed 275Verzauberung'Kinetisches Geschoss' hat 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Enchantment Volcanic Fissure Additional Projectiles 166Verzauberung'Vulkanische Spalte' feuert ein zusätzliches Projektil AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Volcanic Fissure Additional Projectiles 275Verzauberung'Vulkanische Spalte' feuert 2 zusätzliche Projektile AngriffHelme 100
Normal 0
Monster Mods /25
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Aufspaltender1EinzigartigFertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektileranged 1000
Normal 0
1Einzigartigcurse on hit level projectile weakness [1] Zauberer Fluch
1EinzigartigFertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile
1EinzigartigFertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
1EinzigartigFertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile
1Einzigartig50% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit
1Einzigartigmonster casts projectile vulnerability curse text [1]
1Einzigartig40% erhöhter Projektilschaden
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [80]
Schaden
1Einzigartig20% erhöhter Projektilschaden
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
Schaden
der Bombardierung34EinzigartigFertigkeiten verketten sich +2 Mal
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile
Projektile haben 20% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten
Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen
bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen
no_common_monster_mods 0
magic 0
ranged 800
Normal 0
der Zersplitterung6EinzigartigFertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile
30% erhöhter Projektilschaden
30% Chance, Projektile zu vermeiden
no_common_monster_mods 0
ranged 5000
Normal 0
1Einzigartig40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit
1Einzigartig120% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit
1Einzigartig20% verringerte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit
1EinzigartigFertigkeiten feuern 24 zusätzliche Projektile
projectiles nova [1]
1Einzigartigprojectile speed variation +% [8] Geschwindigkeit
1Einzigartigprojectile speed variation +% [10] Geschwindigkeit
1Einzigartigbase projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
1EinzigartigBlockt Projektile beim Anstürmen
1Einzigartigprojectile distance override [15]
1Einzigartignumber of projectiles override [1]
1Einzigartig30% erhöhter Projektilschaden
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
Schaden
der Zersplitterung1SuffixFertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektileranged 5000
Normal 0
Verkettender34PräfixFertigkeiten verketten sich +2 Mal
Projektile haben 25% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten
ranged 1500
Normal 0
des Fernschusses34SuffixProjektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen
bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen
ranged 1500
Normal 0
Cluster-Juwel Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Schießens1SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 2% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeitaffliction_projectile_damage 350
Normal 0
des Fliegens68SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 3% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeitaffliction_projectile_damage 350
Normal 0
des Antriebs84SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 4% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeitaffliction_projectile_damage 250
Normal 0
Karte Mods /7
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Aufspaltender1PräfixMonster feuern 2 zusätzliche Projektile
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Aufspaltender69PräfixMonster feuern 4 zusätzliche Projektile
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt
15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Aufspaltender1PräfixMonster feuern 2 zusätzliche Projektile
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
Aufspaltender1PräfixMonster feuern 2 zusätzliche Projektile
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
Aufspaltender1PräfixMonster feuern 2 zusätzliche Projektile
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Verkettender1PräfixFertigkeiten von Monstern verketten sich 3 zusätzliche Male
Projektile von Monstern verketten sich bei Kollision mit Gelände
24% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
45% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 50
Normal 0
Vergrößernder1PräfixMonster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich
Monster feuern 2 zusätzliche Projektile
24% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
45% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 100
Normal 0
Delve Area Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster feuern 2 zusätzliche Projektile
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Normal 1000
1DelveAreaProjektile von Monstern durchbohren immer
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Normal 1000
Heist Area Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Aufspaltender1PräfixMonster feuern 2 zusätzliche Projektile
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Normal 1000
Heist-Ausrüstung Mods /8
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Einzigartig(11–15)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff
1Einzigartig(16–20)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff
1Einzigartig(21–25)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff
1Einzigartig(26–30)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff
Des Spähers1Präfix(21–25)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriffheist_equipment_ranged 1000
Normal 0
Des Wilderers45Präfix(26–30)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriffheist_equipment_ranged 800
Normal 0
Des Waldläufers75Präfix(31–35)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriffheist_equipment_ranged 600
Normal 0
Des Heckenschützen81Präfix(36–40)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriffheist_equipment_ranged 400
Normal 0
Verhüllt Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener60Präfix(23–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(17–20)% erhöhter Projektilschaden
Schaden Geschwindigkeit
Handschuhe 750
Normal 0
Auserkorener60Präfix+2 zur Stufe eingefasster Projektil-Gemmen
Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
Gemme
Helme 1500
Normal 0
Catarinas60PräfixErweckte Schemen feuern 2 zusätzliche ProjektileWaffe 0
Helme 0
Köcher 0
Fläschchen 0
Körperrüstungen 0
catarina_veiled_prefix 2000
Normal 0
Werkbank /4
ModRequireItemClassesFreischalten
+1 zur Stufe eingefasster Projektil-Gemmen
Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
4x ChaossphäreHelm'Missbildung'-Karte
(10–12)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(9–10)% erhöhter Projektilschaden
3x Sphäre der AlchemieHandschuhe'Missbildung'-Karte
(13–16)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(11–13)% erhöhter Projektilschaden
3x ChaossphäreHandschuhe'Missbildung'-Karte
(17–20)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(14–16)% erhöhter Projektilschaden
1x Erhabene SphäreHandschuhe'Missbildung'-Karte
Sonstiges Mods /39
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
85FlaskEinzigartigFertigkeiten feuern während der Wirkung 2 zusätzliche Projektile
Tänzerischer1SanctumRelicPräfix(5–6)% erhöhte Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Projektiltreffern zu vermeidenmedium_sanctum_relic 30
Normal 0
Akrobatischer77SanctumRelicPräfix(7–8)% erhöhte Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Projektiltreffern zu vermeidenmedium_sanctum_relic 30
Normal 0
Saltoschlägerischer84SanctumRelicPräfix(9–10)% erhöhte Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Projektiltreffern zu vermeidenmedium_sanctum_relic 15
Normal 0
1JewelEinzigartig(7–10)% erhöhter Projektilschaden Schaden
1JewelEinzigartigProjektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
des Bogenschießens1JewelSuffix(10–12)% erhöhter Projektilschaden Schadennot_dex 400
Normal 500
1JewelEinzigartig10% erhöhter Projektilschaden Schaden
des Emporschnellens1JewelSuffix(6–8)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeitnot_dex 300
Normal 500
1JewelEinzigartigTotems feuern 2 zusätzliche Projektile
1JewelEinzigartig'Pfeilfächer' feuert bei 50 zugewiesenem Geschick im Radius ein zusätzliches Projektil
1% erhöhter Projektilschaden pro 5 zugewiesenem Geschick im Radius
local jewel effect base radius [1200]
Schaden
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht jedes 'Spektralwurf'-Projektil 5% erhöhten Schaden bei jedem Treffer
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Angriff
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Frostpuls' 25% erhöhten Schaden,
wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostpuls' 2 zusätzliche Projektile
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Zauberer
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Lavaschlag' 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Bei mindestens 40 Stärke im Radius feuert 'Lavaschlag' 2 zusätzliche Projektile
local jewel effect base radius [1200]
Angriff
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag', wenn sie auf dem Boden aufprallen
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag' +1 Mal
Bei mindestens 40 Stärke im Radius feuert 'Lavaschlag' 50% weniger Projektile ab
local jewel effect base radius [1200]
Angriff
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius durchdringt Nahkampfschaden,
der durch 'Frostklingen' verursacht wird, 15% Kältewiderstand
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Frostklingen' 25% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Elementar Kälte Angriff Geschwindigkeit
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostkugel' 2 zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben 'Frostkugel'-Projektile 40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro Sekunde
local jewel effect base radius [1200]
Zauberer
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' Projektile im Kreis
local jewel effect base radius [1200]
Zauberer
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Magmakugel' ein zusätzliches Projektil
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Magmakugel'
10% vergrößerten Wirkungsbereich pro Verkettung
local jewel effect base radius [1200]
Zauberer
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' 2 zusätzliche Projektile
local jewel effect base radius [1200]
Zauberer
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' Projektile im Kreis
local jewel effect base radius [1200]
Zauberer
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Pfeilfächer' Projektile parallel
local jewel effect base radius [1200]
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
Angriff
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius nehmen 'Feuerball'-Projektile bei Entfernung an Bereich zu und haben bis zu 50% vergrößerten Wirkungsbereich
local jewel effect base radius [1200]
Zauberer
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius nehmen 'Feuerball'-Projektile bei Entfernung an Radius zu, bis zu einem Maximum von +0.4 Metern zum Radius
local jewel effect base radius [1200]
Zauberer
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Sperrfeuer' 6 zusätzliche Projektile beim ersten und letzten Angriff
local jewel effect base radius [1200]
Angriff
1PrimordialAltarEinzigartigFertigkeiten feuern (3–5) zusätzliche Projektileprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigProjektile werden in zufällige Richtungen abgefeuertprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
Normal 0
des Durchstoßens75SanctumSpecialSuffixProjektile durchbohren ein zusätzliches Zieldex_special_relic 600
Normal 150
der Zersplitterung1CrucibleMapSuffixMonster feuern 2 zusätzliche Projektile
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
der Zersplitterung1CrucibleMapSuffixMonster feuern 4 zusätzliche Projektile
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
Der Scharfschützin45CharmPräfixProjektil-Sperrfeuer verteilen sich nichtdex_animal_charm 500
Normal 0
Der Scharfschützin45CharmPräfixProjektile haben (7–13)% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verkettendex_animal_charm 500
Normal 0
Der Scharfschützin72CharmPräfixProjektile haben (14–20)% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verkettendex_animal_charm 250
Normal 0
Der Scharfschützin81CharmPräfixFertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektildex_animal_charm 20
Normal 0
Der Scharfschützin1CharmPräfixProjektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen
bis zu (25–40)% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen
dex_animal_charm 1000
Normal 0
Der Scharfschützin60CharmPräfixProjektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen
bis zu (41–60)% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen
dex_animal_charm 500
Normal 0
13NecropolisNecropolisHauntedFertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
46NecropolisNecropolisHauntedFertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
68NecropolisNecropolisHauntedFertigkeiten feuern 6 zusätzliche Projektile
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
Gegenstand /7
Federpfeilköcher
Erfordert Stufe 20
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Gehörnter Talisman
Talisman-Level: 2
Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Griffige Handschuhe
Ausweichwert: 220–253
Erfordert Stufe 70, 95 Ges
(14–18)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Beschlagene Pfeilspitze
Erfordert Stufe 2 im Bereich beliebigem Job
(11–15)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Zersplitternde Pfeilspitze
Erfordert Stufe 3 im Bereich beliebigem Job
(16–20)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Hohlspitz-Pfeilspitze
Erfordert Stufe 4 im Bereich beliebigem Job
(21–25)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Präzise Pfeilspitze
Erfordert Stufe 5 im Bereich beliebigem Job
(26–30)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Einzigartig /65
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu Stärke
+100 zu Treffgenauigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
30% erhöhter Projektilschaden
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
+(8–10)% zu Chaoswiderstand
10% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
5% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
5% erhöhter Projektilschaden pro Energie-Ladung
Fügt Angriffen (7–9) bis (13–16) physischen Schaden hinzu
(20–24)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(12–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(400–450) zu Rüstung
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(15–20)% erhöhter Projektilschaden
+(20–30) zu maximalem Leben
(180–220)% erhöhte Rüstung
+(160–180) zu maximalem Leben
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
20% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+5% Blockchance
-25 erhöhter physischer Schaden von Projektilangriffen
+(10–20) zu maximalem Leben
(60–80)% erhöhte Rüstung
+(30–50) zu maximalem Leben
(-80–-50) erhöhter physischer Schaden von Projektilangriffen
200% erhöhte Rüstung gegen Projektile
+25% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(180–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (7–14) bis (24–34) physischen Schaden hinzu
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(80–100) zu maximalem Mana
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Fernschuss
(Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt)
+(10–20) zu Geschick
100% erhöhter physischer Schaden
100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Mana pro getroffenem Gegner
(50–100)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(25–50) zu Treffgenauigkeit
30% weniger Schaden
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
(20–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
25% verringerte Projektilgeschwindigkeit
(140–200)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Bögen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
10% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(20–30) zu Intelligenz
+5% Blockchance
Verflucht Gegner mit 'Bestrafung', wenn Ihr ihren Nahkampfschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
Verflucht Gegner mit 'Fesseln der Zeit', wenn Ihr ihren Projektilangriffsschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
Verflucht Gegner mit 'Elementarempfindlichkeit', wenn Ihr ihren Zauberschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
(Bestrafung ist eine Verhexung, die den erlittenen Schaden von Zielen mit niedrigem Leben um 30% erhöht und bewirkt, dass diese bei Treffer für 2 Sekunden erschöpft werden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Fesseln der Zeit ist eine Verhexung, die die Aktionsgeschwindigkeit um 15% bzw. bei seltenen und einzigartigen Gegnern um 9% verringert und bewirkt, dass die Wirkungen auf dem Ziel 40% langsamer auslaufen. Auf Spieler hat die Verhexung 50% weniger Wirkung und hält 5 Sekunden an)
(Elementarempfindlichkeit ist eine Verhexung, die -15% auf alle Elementarwiderstände anwendet. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
100% erhöhter physischer Schaden
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+30 zu Treffgenauigkeit
Projektile kehren zu Euch zurück
+22% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingefasste Gemmen feuern 4 zusätzliche Projektile
Eingefasste Gemmen feuern Projektile in einem Kreis
+(15–20) zu allen Attributen
+(5–7)% zu allen Elementarwiderständen
(60–100)% erhöhter Projektilschaden
20% vergrößerter Lichtradius
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 15
+160 Geschick-Anforderung
(200–250)% erhöhte Rüstung
+(60–100) zu maximalem Leben
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Gegnerische Projektile durchbohren Euch
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(30–50)% verringerter Totem-Schaden
Totems feuern 2 zusätzliche Projektile
Verderbt
(17–21)% erhöhter Zauberschaden
Eingefasste Gemmen feuern ein zusätzliches Projektil
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5–8) bis (13–17) physischen Schaden hinzu
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte kritische Trefferchance
Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
10% erhöhter Projektilschaden
20% erhöhter globaler physischer Schaden
+(80–100) zu maximalem Energieschild
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(20–40)% erhöhter Projektilschaden
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+(30–60) zu maximalem Leben
(5–10)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
10% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
(30–50)% erhöhter Projektilschaden
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
(7–10)% erhöhter Projektilschaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Sperrfeuer' 6 zusätzliche Projektile beim ersten und letzten Angriff
(7–10)% erhöhter Projektilschaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht jedes 'Spektralwurf'-Projektil 5% erhöhten Schaden bei jedem Treffer
(20–30)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
-10% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet 7 Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
20% verringerte Projektilgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhter Projektilschaden
Pfeile gabeln sich auf
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(20–30)% zu Kältewiderstand
20% erhöhter Projektilschaden
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Verursacht 50 Chaosschaden pro Sekunde an Gegnern im Umkreis
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fertigkeiten verketten sich +2 Mal
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(60–80)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu Stärke
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+100 zu Treffgenauigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
30% erhöhter Projektilschaden
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
(20–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
25% verringerte Projektilgeschwindigkeit
(140–200)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Bögen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
50% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Große Projektilsalve' Stufe 20
(50–75)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–16) bis (45–60) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% verringerte Projektilgeschwindigkeit
Pfeile, die von den ersten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, durchbohren immer
Pfeile, die von den zweiten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, gabeln sich auf
Pfeile, die von den dritten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, kehren zu Euch zurück
Pfeile, die von den vierten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, verketten sich +2 Mal
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Fügt 1 bis (45–55) Blitzschaden hinzu
(16–22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe verketten ein zusätzliches Mal, wenn in der Haupthand
Angriffe feuern ein zusätzliches Projektil, wenn in der Nebenhand
(40–55)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
+(800–1000) zu Treffgenauigkeit
(100–120)% erhöhter Ausweichwert
+(50–80) zu maximalem Leben
1% erhöhter Projektil-Angriffsschaden pro 200 Treffgenauigkeit
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(20–40)% erhöhter Zauberschaden
(5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Linker Ring-Platz: Projektile von Zaubern können sich nicht verketten
Linker Ring-Platz: Projektile von Zaubern gabeln sich auf
Rechter Ring-Platz: Projektile von Zaubern verketten sich +1 Mal
Rechter Ring-Platz: Projektile von Zaubern können sich nicht aufgabeln
Projektile von Zaubern können nicht durchbohren
+(30–50) zu Geschick
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, während Schemenform Projektile zu vermeiden
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile durchbohren 5 zusätzliche Ziele, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(40–60)% weniger Dauer
(125–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
(10–20)% vergrößerter Wirkungsbereich während der Wirkung
Fertigkeiten feuern während der Wirkung 2 zusätzliche Projektile
(160–190)% erhöhter physischer Schaden
Erhaltet (200–300) Leben pro getötetem entzündeten Gegner
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
10% Chance auf Entzünden
Projektile durchbohren alle brennenden Gegner
Pfeile verursachen 30 bis 50 zusätzlichen Feuerschaden für jede Durchbohrung
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' Projektile im Kreis
(7–10)% erhöhter Projektilschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Frostpuls' 25% erhöhten Schaden,
wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostpuls' 2 zusätzliche Projektile
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(7–10)% erhöhter Projektilschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostkugel' 2 zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben 'Frostkugel'-Projektile 40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro Sekunde
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag', wenn sie auf dem Boden aufprallen
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag' +1 Mal
Bei mindestens 40 Stärke im Radius feuert 'Lavaschlag' 50% weniger Projektile ab
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchdringt Nahkampfschaden,
der durch 'Frostklingen' verursacht wird, 15% Kältewiderstand
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Frostklingen' 25% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhter Blitzschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' Projektile im Kreis
Gewährt die Fertigkeit 'Rhoa-Biest beschwören' Stufe 20
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(130–150)% erhöhter Ausweichwert
+(90–100) zu maximalem Leben
(10–20)% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
Projektilangriffsfertigkeiten haben (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance
Projektilangriffe verstümmeln bei Treffer, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
Gewährt die Fertigkeit 'Schlangen-Biest beschwören' Stufe 20
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(130–150)% erhöhter Ausweichwert
+(90–100) zu maximalem Leben
Fügt Angriffen (23–31) bis (37–47) Chaosschaden hinzu, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
Projektilangriffsfertigkeiten haben (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance
Projektilangriffe vergiften bei Treffer, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Gewährt die Fertigkeit 'Ursa-Biest beschwören' Stufe 20
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(130–150)% erhöhter Ausweichwert
+(90–100) zu maximalem Leben
Fügt Angriffen (18–24) bis (30–36) physischen Schaden hinzu, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
Projektilangriffsfertigkeiten haben (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance
Projektilangriffe verursachen Bluten bei Treffer, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
+(30–40) zu Stärke
Fügt Angriffen (5–8) bis (12–16) physischen Schaden hinzu
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte Rüstung
Pfeile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
(Schadensbonus durch Stärke wird auch auf Projektilangriffe angewendet)
(48–56)% erhöhte Manaregenerations-Rate
0.5% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
Verliert (10–15) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Zauber getroffen wird
Verliert (20–25) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
(30–40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Verkettete Projektile verursachen (20–35)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+475 zu Treffgenauigkeit
(185–215)% erhöhter physischer Schaden
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
80% erhöhter Ausweichwert während in Bewegung
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich eine Bewegungsfertigkeit benutzt habt
Fernschuss
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt)
+475 zu Treffgenauigkeit
(185–215)% erhöhter physischer Schaden
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
80% erhöhte Rüstung im Stand
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
'Eiserne Reflexe' im Stand
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Treffer mit Projektilangriffen verursachen bis zu 30 % mehr Schaden am Anfang ihrer Bewegung; der Schaden wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
(20–30)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Verbraucht eine Leerenladung zum Auslösen von 'Leerenschuss' Stufe 20, wenn Ihr Pfeile mit einer Fertigkeit (ausgelöste Fertigkeiten ausgenommen) feuert
Fügt Angriffen (30–40) bis (80–100) Kälteschaden hinzu
+(80–120) zu maximalem Energieschild
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Erhaltet (20–40) Mana pro getötetem Gegner
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
5 maximale Leerenladungen
Erhaltet eine Leerenladung alle 0.5 Sekunden
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(40–50) zu Stärke
+(40–50) zu Geschick
(25–40)% erhöhter globaler physischer Schaden
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
(40–50)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden, während Ihr über mindestens 200 Geschick verfügt
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
(15–25)% erhöhter Ausweichwert
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten stattdessen für die Anzahl an Zielen, auf die sich Projektile aufteilen
Fügt Angriffen (12–15) bis (24–27) physischen Schaden hinzu
+(20–40) zu Geschick
+(700–1000) zu Ausweichwert, während Ihr in der Sandhaltung seid
(20–30)% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich die Haltung geändert habt
(40–60)% erhöhter Projektilschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid
Regeneriert (150–200) Leben pro Sekunde, während Ihr in der Bluthaltung seid
(Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Pfeilnova' Stufe 1
+(10–20) zu Geschick
100% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Mana pro getroffenem Gegner
(50–100)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(25–50) zu Treffgenauigkeit
+(30–50) zu Geschick
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter erlittener Schaden während Schemenform
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile verketten sich +1 Mal, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(17–21)% erhöhter Zauberschaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Angriffe feuern ein zusätzliches Projektil
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30) zu Geschick
(70–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (36–45) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(350–400) zu Treffgenauigkeit
Kann kein Mana rauben
Projektile von Angriffen gabeln sich auf
Projektile von Angriffen können sich ein 1 zusätzliches Mal aufgabeln
(150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(30–50)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhter Projektilschaden
Projektile können aus kurzer Distanz nicht mit Gegnern kollidieren
Fernschuss
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt)
+(10–20) zu Geschick
Projektile haben pro Juwel der suchenden Augen, das auf Euch wirkt, 4% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten, bis zu einem Maximum von 20%
(8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 'Ruf des Stahls'
(30–60)% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
Verursacht keinen Schaden (physischer Schaden ausgenommen)
Angriffe, die Projektile feuern, verbrauchen bis zu 1 zusätzlichen Stahlsplitter
Fertigkeiten feuern 3 zusätzliche Projektile für 4 Sekunden nachdem
Ihr insgesamt 8 Stahlsplitter verbraucht habt
(12–16)% erhöhter Zauberschaden
Eingefasste Projektilzauber verursachen 150% mehr Schaden mit Treffern
Eingefasste Projektilzauber haben +4 Sekunden zur Abklingzeit
Eingefasste Projektilzauber feuern 4 zusätzliche Projektile
Eingefasste Projektilzauber feuern Projektile in einem Kreis
Eingefasste Projektilzauber haben 80% weniger Fertigkeitseffektdauer
(140–180)% erhöhter Energieschild
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(45–75)% erhöhter physischer Schaden
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Rüstung im Stand
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Aus nächster Nähe
'Eiserne Reflexe' im Stand
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Treffer mit Projektilangriffen verursachen bis zu 30 % mehr Schaden am Anfang ihrer Bewegung; der Schaden wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
+(15–25) zu Stärke
Fügt Angriffen (1–2) bis (3–4) physischen Schaden hinzu
(80–100)% erhöhte Rüstung
Eiserner Griff
(Schadensbonus durch Stärke wird auch auf Projektilangriffe angewendet)
(30–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(30–50)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(10–30)% erhöhter Projektilschaden
Projektile können aus kurzer Distanz nicht mit Gegnern kollidieren
Fernschuss
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt)
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingefasste Gemmen feuern 4 zusätzliche Projektile
Eingefasste Gemmen feuern Projektile in einem Kreis
+(15–20) zu allen Attributen
+(5–7)% zu allen Elementarwiderständen
(15–30)% erhöhter Projektilschaden
20% vergrößerter Lichtradius
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu Stärke
+100 zu Treffgenauigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
30% erhöhter Projektilschaden
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(5–15)% zu Kältewiderstand
20% erhöhter Projektilschaden
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Verursacht 20 Chaosschaden pro Sekunde an Gegnern im Umkreis
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(30–50) zu Geschick
(25–35)% erhöhter Projektilschaden
Projektile kehren zu Euch zurück
Projektile werden in zufällige Richtungen abgefeuert
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(1–100) zu maximalem Leben
+(1–10)% Blockchance
(1–10)% Chance, Projektile zu vermeiden
Eure 'günstigen' oder 'ungünstigen' Effekte nutzen das beste oder schlechteste Ergebnis aus dreien statt aus zweien
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Fertigkeiten feuern (2–3) zusätzliche Projektile
(10–20)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhter Projektilschaden
Projektile können nicht weiterfliegen, nachdem sie mit Zielen kollidiert sind
(Sie können sich weder teilen, noch durchbohren, aufgabeln, verketten oder zurückkehren, wenn sie mit dem Ziel kollidieren)
Passive /15
20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
20% erhöhter Projektilschaden
+20 zu Geschick
Projektilangriffsfertigkeiten haben 50% erhöhte kritische Trefferchance
Projektil-Angriffsfertigkeiten haben +30% zu Multiplikator für kritische Treffer
20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
20% erhöhter Projektilschaden
+20 zu Stärke
Schadensbonus durch Stärke gilt sowohl für Projektilangriffsschaden als auch für Nahkampfschaden
Treffer mit Projektilangriffen verursachen bis zu 30% mehr Schaden am Anfang ihrer Bewegung; der Schaden wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt
Ausweichwert gegen Projektilangriffe ist verdoppelt
25% weniger Ausweichwert gegen Nahkampfangriffe
+100 zu Treffgenauigkeit
16% erhöhter Projektilschaden
+20 zu Geschick
Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
Angriffe feuern ein zusätzliches Projektil
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen
bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen
10% verringerte Projektilgeschwindigkeit
Projektile verursachen 40% erhöhten Trefferschaden an Zielen am Beginn
ihrer Bewegung, der sich auf 0% verringert, je weiter sie fliegen
Projektile haben 50% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung
18% erhöhter Ausweichwert
+12 zu maximalem Leben
16% erhöhter Projektilschaden
+30 zu Geschick
Zurückkehrende Projektile haben 150% erhöhte Geschwindigkeit
Die ersten und letzten Schüsse der Sperrfeuer-Sequenzen feuern Projektile, die zu Euch zurückkehren
Ascendancy Passive /4
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
Projektile haben 30% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und
verursachen bis zu 30% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
Projektil-Sperrfeuer verteilen sich nicht
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
Projektile haben 50% Chance, zu Euch zurückzukehren
Projektile werden in zufällige Richtungen abgefeuert
Cluster-Juwel Passive /8
Angriffsprojektile verursachen immer Bluten und Verstümmeln und stoßen Gegner zurück
Projektile können nicht durchbohren, sich aufgabeln oder sich verketten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
10% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
10% erhöhter Projektilschaden
25% erhöhter Projektilschaden
Projektile verursachen 35% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner im Umkreis
Angriffsfertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil beim Tragen einer Klaue oder eines Dolchs
20% erhöhter Projektilangriffsschaden mit Klauen oder Dolchen
Projektile verursachen 15% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jede verbleibende Verkettung
30% erhöhter Projektilschaden
8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
35% erhöhter Projektilschaden
10% Chance, Gegner bei Projektiltreffer zu verspotten
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
20% erhöhter Projektilschaden
Immerwährendes Juwel Passive /3
Projektilschaden
Vaal Passive
(7–12)% erhöhter Projektilschaden
Projektilgeschwindigkeit
Vaal Passive
(7–12)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Löwenauges Fokus
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
80% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Immerwährendes Juwel Passive Additions /3
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
VaalBedeutende Fertigkeit
(7–12)% erhöhter Projektilschadenvaal_small_projectile_damage
VaalBedeutende Fertigkeit
(7–12)% erhöhte Projektilgeschwindigkeitvaal_small_projectile_speed
MarakethBedeutende Fertigkeit
20% erhöhter Projektilschadenmaraketh_notable_add_projectile_damage
Elevated modifier List /15
NameLvModsElevated Mods
Des Ältesten68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 16
(15–20)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

Group: 80
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 18
(21–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Des Ältesten75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 18
(21–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

Group: 80
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 20
(26–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Des Ältesten82Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 20
(26–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

Group: 80
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 25
(26–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Des Schöpfers68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 16
(15–18)% erhöhter Projektilschaden

Group: 578
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 18
(19–22)% erhöhter Projektilschaden
Des Schöpfers75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 18
(19–22)% erhöhter Projektilschaden

Group: 578
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 20
(23–25)% erhöhter Projektilschaden
Des Schöpfers83Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 20
(23–25)% erhöhter Projektilschaden

Group: 578
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 25
(23–25)% erhöhter Projektilschaden
Des Kriegsfürsten68(18–22)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Group: 2107
(23–26)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Des Kriegsfürsten70(23–26)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Group: 2107
(27–30)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Des Kriegsfürsten73(27–30)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Group: 2107
(31–38)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
der Verformung68(6–9)% Chance, Projektile zu vermeiden
Group: 2710
(10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden
der Verformung84(10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden
Group: 2710
(11–15)% Chance, Projektile zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich Projektilschaden erlitten habt
(10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden
der Erlösung68(6–9)% Chance, Projektile zu vermeiden
Group: 2710
(10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden
der Erlösung73(10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden
Group: 2710
(11–15)% Chance, Projektile zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich Projektilschaden erlitten habt
(10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden
Des Jägers75Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
Group: 1029
Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
Des Jägers80Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
Group: 1029
Projektile durchbohren (3–5) zusätzliche Ziele

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Projectile

Projectiles are entities which are produced by a Spell or ranged Attack which travel independently of their creator until they collide with an enemy or obstacle or reach their travel distance limit of 150 Units. Skills gems that create projectiles usually have the Projectile or Bows gem tag.

Speed and duration

All projectiles have a speed, which can be altered by Projectile Speed modifiers. All projectiles also have a duration (which can be infinite), although in most cases this duration is not mentioned anywhere and cannot be modified, unless explicitly stated such as with the skill Spark.

The speed and duration combined determine the distance the projectile will travel, up to its maximum range. This is important when considering projectiles that have a limited lifetime.

For example, Freezing Pulse creates projectiles which deal full damage initially, but deal less and less damage the longer they are alive. Increasing the Projectile Speed of Freezing Pulse will cause the projectiles to arrive at the target sooner, and therefore they will deal more damage than a slower-moving Freezing Pulse that traveled the same distance.

Increasing the Projectile Speed of limited duration projectiles will allow them to travel a further distance before they expire.

However, there are effects that occur based on the projectile's total distance traveled since launched. For instance:

  • Ice Spear will always arm (change into its second form) at a certain distance from its launching point, regardless of its speed The damage modifiers from Point Blank and Chin Sol are based the projectile's total distance traveled, not how long the projectile has been alive. Note that, in the case of Spectral Throw or other "Projectiles Return" mechanics, the total distance traveled may be greater than the current distance from the player.

Ground and airborne projectiles

Most projectiles fly through the air, however there are some that travel along the ground.

Airborne projectiles can be aimed up and down cliffs and other height transitions, and can impact with the ground or ceiling. This can sometimes make them difficult to aim when dealing with a steep vertical angle, as they might fly over the heads of enemies or harmlessly impact the ground at the enemy's feet. Airborne projectiles will pass through most low obstacles such as small chests and rocks.

Projectiles that travel along the ground are subject to the same restrictions as a walking player. This means they cannot be fired up or down height transitions, and will instead collide with the edge. They will never impact with the ground or ceiling, but they are much more likely to be obstructed by small obstacles around the environment. Skills that create earthbound projectiles include Spark, Lightning Strike.

Death

When a projectile collides with an enemy or obstacle, it explodes and is destroyed. This happens even if the projectile is the result of an attack that is evaded or dodged. Intuitively a projectile that is evaded or dodged would continue along its trajectory, but that is not the case in Path of Exile.

Subprojectiles

Normally a projectile attempts to hit the first enemy it encounters, explodes if the projectile has an explosion effect, and disappears. However, some effects change the projectile hit behavior.

Effect types

At most one effect may be applied per hit. The effects are listed in order of priority.

Split

"Split" redirects here. For the item modifier, see Split (item modifier).

Upon hit the projectile splits into (X) number of auto-targeting projectiles. The auto-targeting radius limitations are similar to chain.

Split arrows are considered the same arrow after splitting and therefore will not target the same monster twice. This means that in most situations split will not increase your single target hits. (see explosive projectiles for exception)

Sources of split include:

Pierce

Main page: Pierce

The projectile passes through the enemy and continues along its previous trajectory. Once a projectile has exhausted its pierce count, one of the other effects listed in this section may apply.

Fork

The projectile splits into two identical projectiles which each travel at a 60 degree angle from the projectile's original path. A projectile can only fork once.

Sources of fork include:

Chain

The projectile chooses a target within a certain radius, and travels in the direction of that target. A target cannot be hit twice by the same projectile. If a skill produces multiple projectiles at once and chains, none of the projectiles may chain to an enemy which has already been struck by a projectile from the same attack or cast. If there are no valid targets in range of the original enemy, it will target an enemy but not hit, instead passing through. Chain has a specified number of iterations.

Sources of chain include:

Also, Arc, Vaal Arc, Static Strike, Wild Strike, Dark Pact, Orb of Storms, and Tempest Shield can chain despite not being projectile skills.

Return

The projectile returns to the original firer. Targets can be hit once on the way out and once on the way back, however, the specific target they return from is only hit once. Its priority is after pierce/fork/chain.

Sources of returning projectiles include:

Explosions

Some projectiles explode on every hit, while other projectiles only explode when they disappear, dealing only normal, non-area damage on non-exploding hits.

The following skills explode on every hit:

Furthermore, all single-target on-hit effects apply on every hit.

The following skills only explode when the projectile is destroyed:

Example projectile

Imagine a Fireball that has 50% Chance to Pierce, Projectiles Fork, and Chain +2 Times, and has been launched towards a pack of enemies:

  1. It hits the first enemy and succeeds its piercing check. The enemy is damaged and the projectile continues on its course.
  2. It hits a second enemy and this times fails to pierce. It forks, and there are now two projectiles which fly in different directions.
  • The first projectile
    • The first projectile hits an enemy, and succeeds its piercing check, and continues on.
    • There are no more enemies in its flight path, and it flies into a wall and explodes.
  • The second projectile
    • The second projectile hits an enemy but fails its piercing check. Since it is the descendant of a projectile that forked, it cannot fork. The projectile and none of its ancestors have chained yet, so it can still chain two times. It chains and flies backwards towards the previous enemy.
    • It hits the enemy, succeeds its piercing check, and continues on.
    • It hits another enemy and fails to pierce, but can still chain one more time. It chains towards a nearby enemy.
    • It hits the enemy and again fails to pierce. It cannot fork, and has run out of chains, so it finally explodes, dealing Fireball's area of effect damage.

Math Calculations

All calculations assume maximum possible hits in ideal situations. Several factors, for example enemies evading your attacks, will prevent max possible hits from happening.

Solo hits

Individual projectiles can only target a single monster 1 time. If you have multiple chains, they will only chain to targets that have not been hit yet.

Projectiles that fork count as the same projectile after forking. This means that fork will not increase your solo target hits per second, unless the projectiles do explosive damage to non-targeted enemies.

Math Calculations

Max possible individual target hits per second Formula

  • Note: This formula requires enough chains and enemies for every projectile to reach your individual target.
  • (Total number of projectiles) x (Attacks/cast per Second) = final answer.

Multiple target hits

  • max possible multiple target hits per second formula
    • Note: Fork is calculated as 2. Awakened fork is calculated 6.
    • Note: "Pierce on return" comes from the vengeant cascade notable.

(Total number of projectiles) X (Attacks/cast per Second) = Q

( Q ) X (Number of Pierces + 1) = Z

( Q ) X (fork or awakened fork) = T

( T ) X (Chains) = F

( T ) X ( Average number of Pierces on return) = V

Z + T + F + V = Final Answer

  • Explosive projectile hits

Projectiles that explode for area of effect damage on every hit will use the same formula and restrictions as above for targeting, but are capable of hitting more times against densely packed enemies.

The area of effect damage that occurs when hitting a non-targeted enemy does not prevent that enemy from being targeted by chain. This means that you can multiply your maximum number of hits for single and multiple targets by the average number of hits per explosion.


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