Projétil Tags /157
Frenesi
Level: 16
Desenterrar
Level: 10
Punctura
Level: 4
Tiro Gélido
Level: 1
Barragem
Level: 12
Tiro Tornado
Level: 28
Cremação
Level: 28
Chuva Tóxica
Level: 12
Atirar
Level: 34
Bola de Fogo
Level: 1
Faísca
Level: 1
Faísca Vaal
Level: 1
Orbe Invernal
Level: 28
Rasgalma
Level: 28
Salva Ardente
Level: 12
Olho Invernal
Level: 28
Qualquer Habilidade /149
Libera uma bola de fogo na direção do alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
Lança uma série de bolas de fogo em espiral ao redor do conjurador.
Um círculo se expande a partir do conjurador. Se o conjurador focar próximo de um Disparo Congelante, ela se expandirá de uma quantidade destes projéteis ao invés. Se esta habilidade for repetida ao ser conjurada desta forma, ela então se expandirá novamente do mesmo projétil após um curto período.
Atira um projétil e te teleporta para a direção oposta
Dispara um projétil com uma varinha ou arco que causa dano de fogo, gelo e raio. Se o projétil atingir um inimigo, ele causará dano em uma área ao redor dele.
Executa um ataque com uma arma à distância que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque.
Dispara um projétil que atravessará os inimigos até impactar o solo no local alvejado, criando um cadáver de Arqueiro de Ossos onde aterrissar.
Atira múltiplas flechas em diferentes alvos.
Atira uma flecha que se divide para acertar vários alvos.
Dispara uma flecha que causa dano de caos em área no impacto, e cria uma nuvem cáustica. Inimigos na área sofrem dano degenerativo de caos.
Lança faíscas imprevisíveis que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem.
Lança faíscas imprevisíveis em todas as direções que se movem aleatoriamente até que acertem um inimigo ou terminem.
Lança faíscas imprevisíveisque se movem aleatoriamente com com velocidade e distância muito diferentes até que acertem um inimigo ou terminem.
Lança continuamente faíscas imprevisíveis em todas as direções, que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem.
Lança fragmentos de gelo rapidamente e sucessivamente. Após viajar uma curta distância ela se modifica para uma segunda forma, que se move muiot mais rápido e atravessa os inimigos.
Lança um fragmento de gelo que se divide ao acertar o terreno ou inimigos. Após se dividir, os projéteis entram na segunda forma, que se move muito mais rápido e atravessa os inimigos.
Um projétil gelado que tem uma chance de congelar inimigos conforme passa. O projétil esmaece rapidamente, reduzindo o dano e a chance de congelar até se dissipar.
Dispara uma flecha que grudará em um inimigo ou parede, e então explodirá, causando dano em área ao redor, seja após um período ou quando a quantidade máxima de flechas grudadas ao alvo for atingida. Se um inimigo tiver várias Flechas Explosivas grudadas em si, a primeira que explodir consumirá as outras, adicionando seu dano à sua explosão.
Amaldiçoa um único inimigo, aumentando o dano que eles sofrem de projéteis e fazendo com que projéteis se partam ao acertá-los, para acertar outros alvos ao seu redor. Você só pode ter uma Marca por vez.
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na sua frente e seguindo em uma linha na direção do alvo. Cada flecha causa dano em uma área ao redor dela.
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em sequência após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao redor dela. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em múltiplas sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a brande. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando adiante para atingir inimigos distantes. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir um alvo.
Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a brande. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando adiante para atingir inimigos distantes e ricocheteando entre eles. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir um alvo.
Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica ao manuseá-la. Também converte um pouco do seu dano físico para dano de raio, a energia guardada se torna um orbe anexado ao inimigo acertado por você, ou no chão caso você não acerte um inimigo. O orbe periodicamente irá disparar projéteis à outros inimigos próximos por uma duração, o que também causará dano ao inimigo no qual o orbe está grudado.
Dispara sua varinha com um único projétil por vez em alguns inimigos próximos, te concedendo uma carga de poder se um inimigo for morto por ela, ou logo após o acerto.
Dispara sua varinha com um único projétil por vez em alguns inimigos próximos, te concedendo uma carga de poder se um inimigo for morto por ela, ou logo após o acerto.
Dispara sua varinha simultaneamente em todos os inimigos próximos, abatendo os que estiverem próximo à morte e concedendo a você uma carga de poder por cada um deles. Não pode ser suportado por Rajada.
Atira uma flecha que explode, causando dano de fogo a seu alvo e a outros inimigos próximos, com chance maior de incendiá-los.
Arremessa uma mina que dispara projéteis ao redor dela quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.
Arremessa uma mina que dispara projéteis ao nos inimigos quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.
Arremessa uma mina que dispara projéteis ao redor dela quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.
Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico.
Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico. Não pode ser suportada por Rajada.
Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico.
Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em dois cones perpendiculares ao alvo.
Atira um projétil gélido que explode no impacto ou quando atingir a área alvo, causando dano em área e criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo. Essa área rastejará pelo chão em direção aos inimigos próximos até o término de sua duração.
Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
Arremessa uma armadilha que atira um círculo de projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.
Arremessa uma armadilha que atira projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.
Lança uma armadilha que atira um anel de projéteis pelos inimigos que a ativaram, causando dano de raio neles e alvos subsequêntes e deixando um rastro de solo eletrizante.
Arremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
Arremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
Você arremessa uma cópia espectral do seu escudo como um projétil perfurante que causa dano da mão secundária aumentado pelas defesas do escudo. Ao chegar ao local escolhido, ele flutua e lança repetidamente alguns pedaços menores como projéteis em todas as direções. A velocidade de lançamento dos pedaços aumenta até que todos sejam lançados. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam disparados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
Lança uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela voa e retorna para você em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho.
Lança uma cópia espectral intangível de sua arma corpo a corpo. Ela voa e então fica tangível ao retornar para você, em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho ao retornar.
Você arremessa uma armadilha que, quando ativada, dispara várias cópias espectrais de sua arma corpo a corpo. Elas voam em todas as direções e depois voltam para onde a armadilha foi ativada, em um ataque giratório que fere os inimigos em seu caminho. Se você usar duas armas, cada armadilha arremessada utilizará aleatoriamente ou a arma principal ou a secundária.
Atira várias cópias da sua arma corpo a corpo. Elas voam e então voltam a você, em um ataque giratório que causa danos nos inimigos em seu caminho.
Após uma rápida preparação, você atira projéteis individuais repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada.
Após uma rápida preparação, você atira projéteis repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada.
Dispara um projétil lento que causa dano repetidamente nos inimigos em uma área ao seu redor com feixes de raio.
Dispara um único projétil que se move em uma espiral enquanto causa dano em cada inimigo em uma área ao seu redor repetidamente com feixes de raio.
Cria uma esfera elétrica fixa no local alvo que causa dano nos inimigos em uma área ao seu redor repetidamente com feixes de raio. Não pode ser suportada por Eco Mágico ou utilizada por Totens.
Infunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, divididas entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas causarão dano de ataque em Área aos inimigos onde caírem.
Infunde sua arma corpo a corpo de duas mãos com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, divididas entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas causarão dano de ataque em Área aos inimigos onde caírem. Cada quinta vez que você atacar com esta habilidade, ela irá disparar mais projéteis com dano alto.
Arremessa uma mina que causa dano em área quando é detonada, então lança projéteis flamejantes que chovem ao seu redor, cada um explodindo e causando dano em uma área menor.
Arremessa uma mina que causa dano em área quando é detonada, então lança projéteis flamejantes que chovem ao seu redor, cada um explodindo e causando dano em uma área menor.
Atira um tiro penetrante que viaja até atingir o local alvo. Então ele atirará projéteis de fogo em todas as direções a partir daquele ponto, que podem viajar por um tempo curto antes de desaparecerem.
Atira uma flecha carregada no ar que cairá no local alvo. Ela então dispara flechas adiante em todas as direções a partir daquele ponto.
Atira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano aos inimigos.
Atira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano aos inimigos.
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava.
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas no ar que cairão ao redor do local alvo.
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios que convertem todo o dano físico para o elemento escolhido e não causa dano de outros tipos.
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, um clone é convocado. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava.
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, você será teleportado até ela e um clone é convocado. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios.
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios que convertem todo o dano físico para o elemento escolhido e não causa dano de outros tipos.
Ataque um inimigo com alcance ampliado, liberando lâminas geladas do primeiro inimigo acertado que voam para outros inimigos. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
Ataque um inimigo com alcance ampliado, criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo se acertar. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
Arremessa um orbe ardente que explode quando atinge o chão. A habilidade ricocheteia, quicando adiante e causando dano múltiplas vezes.
Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
Dispara uma flecha explosiva no ar, que se divide e chove em uma área. Cada flecha causa dano em área ao redor de onde cair, e todas elas se sobrepõem no local alvo.
Dispara uma flecha para o alto, que cai na área selecionada. Ela causa dano de área no impacto e libera uma onda de fogo que aplica uma penalidade de queimadura aos inimigos. O impacto da flecha também aplica essa penalidade.
Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. As flechas são disparadas com tanta força que criam um surto de raio, causando dano nos inimigos em um cone na sua frente.
Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. Se o caminho das flechas é parado ao colidir com um alvo, eles criam um surto de raio, causando dano em um cone atrás do alvo.
Convoca um totem balista que ataca com flechas que atravessam. Requer um Arco.
Convoca um totem balista que ataca com flechas que difundem. Requer um Arco.
Você invoca um círculo de totens balistas ao redor do local escolhido. Essas balistas disparam uma vez na direção do local escolhido e depois desaparecem. Requer um arco.
Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio.
Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você perde Vida e Escudo de Energia igual a uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio.
Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff.
Dispara um projétil lento que atravessa os inimigos, causando dano de gelo.
Uma explosão gélida acontece ao redor do conjurador, causando dano de gelo aos inimigos e deixando para trás um vórtice giratório que causa dano de gelo degenerativo e resfria os inimigos presos nele. Se o conjurador focar próximo de seus projéteis de Disparo Congelante, ele explodirá a partir de alguns destes projéteis ao invés, destruindo-os.
Atira uma rajada de três projéteis perfurantes em um cone à sua frente.
Um cadáver alvo explode, causando dano em área e se tornando um gêiser vulcânico que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor por um tempo. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
Um cadáver alvo explode, causando dano em área e se tornando um gêiser vulcânico que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor e detona os cadáveres próximos por um tempo. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
Cria um gêiser vulcânico no local que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor por um tempo.
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e reduz sua velocidade de movimento. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo reduz a velocidade de movimento dos inimigos próximos. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e os definha. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
Canalize para conjurar um orbe acima da sua cabeça que ataca inimigos próximos com projéteis que explodem ao atingirem o solo. Canalizar por mais tempo adiciona estágios à habilidade. Ao parar de canalizar, os estágios decairão com o tempo.
Estoca um Machado ou Espada adiante, consumindo Fragmentos de Aço para criar um grupo de projéteis na sua frente. Os grupos dispararão uma quantidade de projéteis em sequência, mirando em inimigos na sua frente ou mais próximos deles. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Convocar o Aço.
Estoca um Machado ou Espada adiante para formar um grupo de fragmentos na sua frente. O grupo dispara uma quantidade de projéteis em sequência, focando nos inimigos em sua frente ou próximos a eles.
Brande um Machado ou Espada, disparando projéteis que despedaçam ao impacto ou assim que forem lançados, causando dano em área na sua frente ou onde despedaçarem.
Brande um Machado ou Espada, consumindo Fragmentos de Aço para ganhar Proteção do Aço que te protégé por um tempo, e dispara projéteis que despedaçam ao impacto ou assim que forem lançados, causando dano na sua frente ou onde despedaçarem. Fragmentos de Aço são recebidos com a habilidade Chamado do Aço.
Dispara um projétil que gira na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor.
Dispara um projétil que causa dano de caos aos inimigos que acertar e drena um pouco do dano como escudo de energia.
Dispara uma série de projéteis que giram na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor.
Dispara projéteis venenosos baseados na sua arma que ricochetearão entre os inimigos. Requer uma Adaga ou Garra.
[DNT] Fling out projectiles in front of you. Every third attack fires a single, piercing, more powerful projectile at the center, and you dash forward with it.
Dispara um projétil retornável que pode ser apanhado. Projéteis apanhados giram para for a quando você usar Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra.
Convoca uma balista que dispara várias flechas com força extrema, partindo-as em estilhaços. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque. Requer um Arco.
Convoca uma balista que consome seus Fragmentos de Aço para disparar várias flechas com força extrema, as despedaçando em fragmentos. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque. Requer um Arco. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Chamado do Aço.
Dispara uma flecha que continua no solo atrás do alvo final, prendendo tal inimigo à ela. Inimigos aprisionados têm menos velocidade de movimento enquanto tentam se soltar. O aprisionamento se quebra caso eles deixem a área de efeito.
Convoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar. As flechas caem no chão em uma linha, cada uma causando dano em área aos inimigos ao seu redor. Requer um Arco.
Convoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar. As flechas caem no chão em duas linhas perpendiculares, cada uma causando dano em área aos inimigos ao seu redor. Requer um Arco.
Convoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar, cada uma focando um inimigo específico. As flechas causam dano aos inimigos ao redor dela ao cair. Requer um Arco.
Dispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente.
Dispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente. Vários destes projéteis podem acertar o mesmo alvo.
Reserva mana baseada nas magias suportadas para fazer com que tais magias sejam ativadas quando você disparar projéteis do seu ataque de varinha.
Cria uma runa mágica que se vincula aos inimigos próximos. Ela se ativa periodicamente enquanto vinculada, ativando magias conectadas. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.
Dispara projéteis que voam em um arco, causando dano em área no impacto com inimigos ou no solo próximo de onde você mirou. Mirar além faz com que os projéteis se espalhem e caiam em uma área maior.
Dispara um único projétil que se divide ao impacto ou no local alvo, causando dano em área quando se dividir e novamente quando o projétil dividido explodir no fim de seu vôo. Requer uma Espada ou Machado.
Consome Fragmentos de Aço para disparar um único projétil que se divide ao impacto ou no local alvo, causando dano em área quando se dividir e novamente quando o projétil dividido explodir no fim de seu vôo. Requer uma Espada ou Machado.
Cria uma parede de fogo por um tempo que causa dano incendiário em tudo na área. Cada inimigo que entrar na parede também recebe um debuff de efeito incendiário secundário que persiste por uma curta duração após deixar a parede. Qualquer projétil disparado através da parede por você e aliados causa dano de fogo adicional e aplica o debuff secundário da parede ao acertar.
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
Arremessa uma cópia espectral da sua arma corpo a corpo. Ela gira enquanto voa em uma grande espiral, causando dano aos inimigos em seu caminho, e quicando caso colida com paredes.
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, dispara uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela gira numa grande espiral enquanto voa, ferindo inimigos no caminho, e ricocheteia se colidir com paredes. Se você usar duas armas, cada armadilha arremessada utilizará aleatoriamente ou a arma principal ou a secundária.
Lança um projétil explosivo próximo de um local alvo, e um projétil extra na direção dos inimigos ao seu redor. O projétil causa dano de caos baseado em sua vida e escudo de energia. Conjurar esta magia causa dano em você.
Lança um projétil explosivo próximo de um local alvo, e um projétil extra na direção dos inimigos ao seu redor. O projétil causa dano de caos baseado em seu escudo de energia. Conjurar esta magia causa dano em você.
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas.
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio em você, causando dano em área entre você e elas.
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas.
Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária.
Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária.
Dispara um único projétil olho que libera constantemente fragmentos de projéteis em uma espiral. Os fragmentos causarão dano de gelo nos inimigos que acertarem. O olho não pode causar dano em inimigos. Quando o olho se dissipar ou colidir com o terreno, ele liberará uma espiral mais rápida de fragmentos extras.
Dispara um único projétil olho que não pode causar dano nos inimigos. Quando o olho se dissipar ou colidir com o terreno, ele libera uma rápida espiral de fragmentos. Os fragmentos causam dano de gelo aos inimigos que impactarem.
Dispara um único projétil que libera vários projéteis fragmentados em uma espiral antes de se dissipar. Os fragmentos causarão dano nos inimigos que impactarem, causando dano de gelo. O olho não pode causar dano nos inimigos.
Arremessa uma garrafa explosiva que causa dano de ataque desarmado em uma área e tem uma chance de envenenar. Pode consumir cargas de um frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia, e nenhuma arma secundária.
Arremessa uma garrafa que libera uma explosão ao atingir o solo, causando dano de ataque desarmado em uma área com chance de envenenar. A habilidade ricocheteia, quicando aleatoriamente para causar dano várias vezes. Pode consumir cargas de um Frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. A mão principal precisa estar vazia, e a mão secundária não pode ter uma arma.
Cria um Tornado que desacelera e causa dano repetidamente nos inimigos ao redor. Ele se move adiante por um tempo, durante o qual seus projéteis podem colidir com ele e causar dano como se fosse um inimigo. Então ele perseguirá inimigos por uma duração secundária, e reflete uma porção do dano que sofreu dos seus projéteis neles, juntamente com seu próprio dano.
Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, liberando uma explosão de projéteis vulcânicos. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, liberando uma explosão de projéteis vulcânicos. Após a erupção, a fissura continua se movendo em direção aos inimigos para causar novas erupções. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Dispara uma flecha serpentina de movimento lento que causa dano de caos enquanto perfura os inimigos e deixa um rastro de solo cáustico. Inimigos que estiverem no solo cáustico recebem dano degenerativo de caos.
Infunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas, causando dano de ataque em Área aos inimigos onde elas caírem.
Cria projéteis já capturados sem dispará-los primeiro, tanto imediatamente quanto durante uma duração secundária. Os projéteis capturados giram para fora quando você usa as Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra.
Atira flechas carregadas que viajam repetidamente por um curto período antes de mudarem de direção. Ao acertar inimigos, elas são atingidas por um feixe relampejante que causa dano em uma quantidade de inimigos próximos.
Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo. Ao usar esta habilidade, ela convoca um esquadrão de Atiradores Ilusórios por um tempo. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
Libera uma bola de fogo explosiva na direção do alvo, causando dano aos inimigos próximos.
Qualquer Habilidade Qualidade /56
Projéteis se Partem na direção de (0–2) alvos
Dispara +(0–2) Projéteis
Dispara +(0–2) Projéteis
Dispara +(0–2) Projéteis
Dispara +(0–2) Projéteis
Projéteis se Partem na direção de (0–2) alvos
Velocidade de Projéteis aumentada em (0–40)%
Inimigos Amaldiçoados sofrem Dano aumentado em (0–5)% de Acertos de Projéteis
Dispara +(0–1) Projétil
Projéteis causam (0–10)% mais Dano com Acertos e Afecções
A cada cinco Ataques, Projéteis causam (0–200)% mais Dano com Acertos e Afecções
Projéteis causam (0–10)% mais Dano com Acertos e Afecções
Dispara +(0–2) Projéteis
Dispara +(0–2) Projéteis
Dispara +(0–3) Projéteis
Velocidade de Projéteis aumentada em (0–40)%
Projéteis que Atravessaram causam (0–10)% mais Dano
Projéteis que Atravessaram causam (0–10)% mais Dano
Projéteis que Atravessaram causam (0–10)% mais Dano
Projéteis que Atravessaram causam (0–10)% mais Dano
Dispara +(0–1) Projétil
O primeiro e último disparo da sequência dispara (0–4) Projéteis adicionais simultâneos
Velocidade de Projéteis aumentada em (0–40)%
Dispara +(0–2) Projéteis
Projéteis têm (0–40)% de chance de receber um Projétil adicional quando Difundindo
(0–20)% mais Dano de Projétil
Velocidade de Projéteis aumentada em (0–40)%
Velocidade de Projéteis aumentada em (0–40)%
Projéteis que Atravessaram causam (0–20)% mais Dano
Dispara (0–2) Projéteis adicionais
(0–20)% mais Velocidade de Projétil
(0–20)% mais Velocidade de Projétil
Dispara Projéteis (0–10)% mais rápido
Dispara Projéteis (0–10)% mais rápido
Dispara Projéteis (0–10)% mais rápido
Dispara +(0–1) Projétil
Dispara +(0–1) Projétil
Dispara +(0–2) Projéteis
Velocidade de Projéteis aumentada em (0–40)%
Dispara +(0–1) Projétil
Dispara +(0–1) Projétil
Dispara +(0–2) Projéteis
Dispara +(0–2) Projéteis
Máximo de +(0–10) Projéteis capturados
Velocidade de Projéteis aumentada em (0–40)%
Velocidade de Projéteis aumentada em (0–40)%
Projéteis mudam de direção (0–1) vezes
Dispara Projéteis extras em até +(0–2) Inimigos ao redor
Dispara Projéteis extras em até +(0–2) Inimigos ao redor
Projéteis que Atravessaram causam (0–10)% mais Dano
Projéteis que Atravessaram causam (0–10)% mais Dano
Dispara +(0–2) Fragmentos de Projéteis em uma Espiral quando o Projétil terminar
Projéteis ganham até +(0–20)% mais Dano até se dissiparem
Projéteis ganham até +(0–15)% mais Dano até se dissiparem
Dispara +(0–2) Projéteis
Dispara +(0–2) Projéteis
Gema de Suporte /25
Suporta habilidades de projétil.
Suporta habilidades de projétil.
Suporta habilidades de projétil.
Suporta habilidades de projétil.
Suporta habilidades de projétil.
Suporta habilidades de ataque que disparam projéteis, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado no dano físico do projétil.
Suporta habilidades de projétil, fazendo com que os projéteis difundam em dois projéteis na primeira vez que acertarem um inimigo e não o atravessar.
Suporta habilidades de projétil.
Suporta habilidades de projétil.
Suporta habilidades de ataque com projéteis.
Suporta habilidades que disparam projéteis do usuário. Não afeta os projéteis disparados de outros locais como efeitos secundários. Não suporta habilidades que disparam projéteis em uma espiral.
Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas por arcos. Habilidades suportadas só podem ser usadas com arcos. Não pode suportar habilidades Vaal, de lacaio, de movimento ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades vão disparar, ao invés, um carregamento de flechas no ar para caírem em um local alvo. As flechas das habilidades suportadas serão então disparadas em um círculo a partir de onde caírem. Não pode suportar habilidades que já disparam flechas no ar, habilidades canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
Suporta habilidades de ataque com projéteis que usam arcos ou varinhas. Não pode suportar habilidades ativadas, canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
Suporta habilidades que disparam projéteis do usuário. Não afeta os projéteis disparados de outros locais como efeitos secundários. Não suporta habilidades que disparam projéteis em espiral.
Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades vão disparar, ao invés, um carregamento de flechas no ar para caírem em um local alvo. As flechas das habilidades suportadas serão então disparadas em um círculo a partir de onde caírem. Não pode suportar habilidades que já disparam flechas no ar, habilidades canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
Suporta habilidades de projétil, fazendo com que seus projéteis se difundam em dois projéteis nas primeiras duas vezes que acertarem um inimigo e não o atravessar.
Suporta habilidades de projétil.
Suporta habilidades de ataque com projéteis.
Suporta magias de projéteis que você conjurar. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, instantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criam lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporta habilidades que convocam totens balista. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporta qualquer habilidade que convoque totens. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporta habilidades de ataque que usam arcos ou varinhas e disparam projéteis. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará minas que usarão a habilidade por você quando você as detonar, focando na sua localização. Minas não podem usar habilidades canalizadoras.
Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas com Varinhas. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades de lacaios, habilidades de movimento ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Gema de Suporte Qualidade /17
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Habilidades Suportadas têm (0–10)% de Velocidade de Projétil aumentada
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Habilidades Suportadas têm (0–10)% de Velocidade de Projétil aumentada
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–20)% de Dano de Projétil aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Item mods /135
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Arremesso14SufixoVelocidade do Projétil aumentada em (10–17)% Velocidaderanged 1000
Aljavas 1000
Normal 0
do Vôo27SufixoVelocidade do Projétil aumentada em (18–25)% Velocidaderanged 1000
Aljavas 1000
Normal 0
da Propulsão41SufixoVelocidade do Projétil aumentada em (26–33)% Velocidaderanged 1000
Aljavas 1000
Normal 0
do Zéfiro55SufixoVelocidade do Projétil aumentada em (34–41)% Velocidaderanged 1000
Aljavas 1000
Normal 0
da Ventania82SufixoVelocidade do Projétil aumentada em (42–46)% Velocidaderanged 1000
Aljavas 1000
Normal 0
1CorrompidoHabilidades disparam um Projétil adicionalEspadas de Estocada de Uma Mão 1000
Normal 0
40CorrompidoProjéteis causam Dano aumentado em (20–25)% com Acertos e Afecções para cada vez que Ricochetearam DanoAljavas 1000
Normal 0
40CorrompidoProjéteis causam Dano aumentado em (8–10)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado DanoAljavas 1000
Normal 0
20CorrompidoDano sofrido dos Acertos de Projéteis reduzido em (4–6)%Escudos 1000
Normal 0
1CorrompidoGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 10 GemaArcos 1000
Normal 0
20Corrompido+2 ao Nível das Gemas de Projéteis Encaixadas GemaArmadura 1000
Normal 0
da Criação68Sufixo(6–9)% de chance de evitar Projéteisboots_shaper 500
Normal 0
da Criação84Sufixo(10–12)% de chance de evitar Projéteisboots_shaper 500
Normal 0
do Ancião68PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 16
Velocidade do Projétil aumentada em (15–20)%
Velocidade Gema
gloves_elder 800
Normal 0
do Ancião75PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 18
Velocidade do Projétil aumentada em (21–25)%
Velocidade Gema
gloves_elder 800
Normal 0
do Ancião82PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 20
Velocidade do Projétil aumentada em (26–30)%
Velocidade Gema
gloves_elder 800
Normal 0
Do Criador68PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 16
Dano de Projétil aumentado em (15–18)%
Dano Gema
gloves_shaper 800
Normal 0
Do Criador75PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 18
Dano de Projétil aumentado em (19–22)%
Dano Gema
gloves_shaper 800
Normal 0
Do Criador83PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 20
Dano de Projétil aumentado em (23–25)%
Dano Gema
gloves_shaper 800
Normal 0
do Ancião68PrefixoProjéteis Perfuram um Alvo adicionalamulet_elder 800
quiver_elder 800
Normal 0
do Ancião68SufixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (20–25)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano Ataquebelt_elder 800
Normal 0
do Ancião75SufixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (26–30)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano Ataquebelt_elder 800
Normal 0
do Ancião80SufixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (31–35)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano Ataquebelt_elder 800
Normal 0
do Ancião82SufixoHabilidades disparam um Projétil adicional2h_sword_elder 500
2h_axe_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
bow_elder 500
Normal 0
da Criação68SufixoProjéteis Perfuram um Alvo adicionalbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
da Criação75SufixoProjéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
do Ancião68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Menor nível 16
Dano de Projétil aumentado em (15–20)%
Dano Gema
wand_elder 1000
Normal 0
do Ancião75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Menor nível 18
Dano de Projétil aumentado em (21–25)%
Dano Gema
wand_elder 1000
Normal 0
do Ancião80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Menor nível 20
Dano de Projétil aumentado em (26–30)%
Dano Gema
wand_elder 1000
Normal 0
da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Nível 16
Velocidade do Projétil aumentada em (15–18)%
Velocidade Gema
wand_shaper 1000
Normal 0
da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Nível 18
Velocidade do Projétil aumentada em (19–22)%
Velocidade Gema
wand_shaper 1000
Normal 0
da Criação80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Nível 20
Velocidade do Projétil aumentada em (23–25)%
Velocidade Gema
wand_shaper 1000
Normal 0
da Criação68SufixoProjéteis causam Dano aumentado em (20–30)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Danobow_shaper 1000
Normal 0
do Ancião68SufixoDano de Ataque de Projétil aumentado em 1% a cada 200 de Precisão Dano Ataquebow_elder 1000
Normal 0
da Redenção68Sufixo(6–9)% de chance de evitar Projéteisboots_eyrie 500
Normal 0
da Redenção73Sufixo(10–12)% de chance de evitar Projéteisboots_eyrie 500
Normal 0
do Caçador75PrefixoProjéteis Perfuram um Alvo adicionalboots_basilisk 500
quiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
do Caçador80PrefixoProjéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisboots_basilisk 500
Normal 0
do Senhor da Guerra68PrefixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (18–22)% Dano Ataquegloves_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra70PrefixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (23–26)% Dano Ataquegloves_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra73PrefixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (27–30)% Dano Ataquegloves_adjudicator 500
Normal 0
da Redenção68SufixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (20–25)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano Ataquebelt_eyrie 500
Normal 0
da Redenção75SufixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (26–30)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano Ataquebelt_eyrie 500
Normal 0
da Redenção80SufixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (31–35)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano Ataquebelt_eyrie 500
Normal 0
da Redentora68PrefixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (15–17)% Dano Ataquering_eyrie 500
Normal 0
da Redentora75PrefixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (18–21)% Dano Ataquering_eyrie 500
Normal 0
da Redentora80PrefixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (22–25)% Dano Ataquering_eyrie 500
Normal 0
do Cruzado68PrefixoDano Físico aumentado em (25–34)%
Velocidade do Projétil aumentada em (20–25)%
Dano Físico Ataque Velocidade
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
do Cruzado71PrefixoDano Físico aumentado em (35–44)%
Velocidade do Projétil aumentada em (20–25)%
Dano Físico Ataque Velocidade
wand_crusader 250
bow_crusader 250
Normal 0
do Cruzado74PrefixoDano Físico aumentado em (45–54)%
Velocidade do Projétil aumentada em (20–25)%
Dano Físico Ataque Velocidade
wand_crusader 150
bow_crusader 150
Normal 0
do Cruzado77PrefixoDano Físico aumentado em (55–64)%
Velocidade do Projétil aumentada em (20–25)%
Dano Físico Ataque Velocidade
wand_crusader 100
bow_crusader 100
Normal 0
do Cruzado80PrefixoDano Físico aumentado em (65–69)%
Velocidade do Projétil aumentada em (20–25)%
Dano Físico Ataque Velocidade
wand_crusader 50
bow_crusader 50
Normal 0
do Caçador68PrefixoDano Físico aumentado em (25–34)%
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Dano Físico Ataque
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
do Caçador71PrefixoDano Físico aumentado em (35–44)%
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Dano Físico Ataque
wand_basilisk 250
bow_basilisk 250
Normal 0
do Caçador74PrefixoDano Físico aumentado em (45–54)%
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Dano Físico Ataque
wand_basilisk 150
bow_basilisk 150
Normal 0
do Caçador77PrefixoDano Físico aumentado em (55–64)%
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Dano Físico Ataque
wand_basilisk 100
bow_basilisk 100
Normal 0
do Caçador80PrefixoDano Físico aumentado em (65–69)%
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Dano Físico Ataque
wand_basilisk 50
bow_basilisk 50
Normal 0
da Conquista82SufixoHabilidades disparam um Projétil adicional2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
Normal 0
da Cruzada85SufixoProjéteis das Gemas Encaixadas Difundem Gemabow_crusader 100
Normal 0
da Cruzada68SufixoProjéteis causam Dano aumentado em (15–20)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Danobow_crusader 500
Normal 0
da Cruzada70SufixoProjéteis causam Dano aumentado em (21–25)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Danobow_crusader 500
Normal 0
da Cruzada73SufixoProjéteis causam Dano aumentado em (26–30)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Danobow_crusader 500
Normal 0
1ScourgeUpsideVelocidade do Projétil aumentada em (14–16)% Velocidaderanged 500
Aljavas 500
Normal 0
45ScourgeUpsideVelocidade do Projétil aumentada em (17–19)% Velocidaderanged 500
Aljavas 500
Normal 0
68ScourgeUpsideVelocidade do Projétil aumentada em (20–22)% Velocidaderanged 500
Aljavas 500
Normal 0
68ScourgeUpsideVelocidade do Projétil aumentada em (23–25)% Velocidaderanged 500
Aljavas 500
Normal 0
1ScourgeUpsideDano de Projétil aumentado em (8–9)% DanoLuvas 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideDano de Projétil aumentado em (10–11)% DanoLuvas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDano de Projétil aumentado em (12–13)% DanoLuvas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDano de Projétil aumentado em (14–15)% DanoLuvas 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+1 ao Nível das Gemas de Projéteis Encaixadas GemaPeitorais 25
Normal 0
68ScourgeUpsideProjéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisAljavas 5
Normal 0
68ScourgeUpsideProjéteis se Partem na direção de +1 alvosAljavas 5
Normal 0
68ScourgeUpsideProjéteis de Ataques Retornam a você AtaqueAljavas 5
Normal 0
1ScourgeDownsideDano de Projétil reduzido em (18–21)% DanoLuvas 250
Normal 0
45ScourgeDownsideDano de Projétil reduzido em (24–27)% DanoLuvas 250
Normal 0
68ScourgeDownsideDano de Projétil reduzido em (30–33)% DanoLuvas 250
Normal 0
68ScourgeDownsideDano de Projétil reduzido em (36–39)% DanoLuvas 250
Normal 0
75BlueImplicitProjéteis Perfuram um Alvo adicionalno_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 500
Normal 0
75BlueImplicitProjéteis Perfuram um Alvo adicionalno_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 500
Normal 0
75BlueImplicitProjéteis Perfuram um Alvo adicionalno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 500
Normal 0
75BlueImplicitProjéteis Perfuram um Alvo adicionalno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 500
Normal 0
75BlueImplicitProjéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 500
Normal 0
75BlueImplicitProjéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisno_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionaisno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionaisno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionaisno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionaisno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 4 Alvos adicionaisno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 4 Alvos adicionaisno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 100
Normal 0
10WeaponTreeVelocidade do Projétil aumentada em 25%
Dano de Projétil reduzido em 15%
Varinhas 500
Normal 0
65WeaponTreeVelocidade do Projétil aumentada em 35%
Dano de Projétil reduzido em 15%
Varinhas 500
Normal 0
10WeaponTreeVelocidade do Projétil aumentada em 40%
Dano de Projétil reduzido em 30%
Arcos 500
Normal 0
65WeaponTreeVelocidade do Projétil aumentada em 55%
Dano de Projétil reduzido em 30%
Arcos 500
Normal 0
78WeaponTreeProjéteis Perfuram um Alvo adicionalArma de Duas Mãos 0
ranged 300
Arma de Uma Mão 75
Normal 0
16WeaponTreeProjéteis Perfuram um Alvo adicionalArma de Uma Mão 0
ranged 300
Arma de Duas Mãos 75
Normal 0
78WeaponTreeProjéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisArma de Uma Mão 0
ranged 300
Arma de Duas Mãos 75
Normal 0
32WeaponTreeProjéteis têm 30% de chance de receber um Projétil adicional quando DifundindoArma de Duas Mãos 0
ranged 200
Arma de Uma Mão 50
Normal 0
78WeaponTreeProjéteis têm 40% de chance de receber um Projétil adicional quando DifundindoArma de Duas Mãos 0
ranged 200
Arma de Uma Mão 50
Normal 0
32WeaponTreeProjéteis têm 50% de chance de receber um Projétil adicional quando DifundindoArma de Uma Mão 0
ranged 200
Arma de Duas Mãos 50
Normal 0
78WeaponTreeProjéteis têm 75% de chance de receber um Projétil adicional quando DifundindoArma de Uma Mão 0
ranged 200
Arma de Duas Mãos 50
Normal 0
1WeaponTree-20% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
+25% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis
Escudos 500
Normal 0
65WeaponTree-20% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
+30% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree+25% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
-20% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis
Escudos 500
Normal 0
62WeaponTree+30% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
-20% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeLacaios têm Velocidade de Projétil aumentada em 15%Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
76WeaponTreeLacaios têm Velocidade de Projétil aumentada em 20%Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
1WeaponTreeLacaios têm Velocidade de Projétil aumentada em 30%Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
76WeaponTreeLacaios têm Velocidade de Projétil aumentada em 40%Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 10Arma de Uma Mão 100
Escudos 100
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 10Arma de Duas Mãos 100
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Menor nível 10Arma de Uma Mão 100
Escudos 100
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Menor nível 10Arma de Duas Mãos 100
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 10Arma de Uma Mão 100
Escudos 100
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 10Arma de Duas Mãos 100
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 10Arma de Uma Mão 25
Escudos 25
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 10Arma de Duas Mãos 25
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Menor nível 10Arma de Uma Mão 25
Escudos 25
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Menor nível 10Arma de Duas Mãos 25
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 10Arma de Uma Mão 25
Escudos 25
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 10Arma de Duas Mãos 25
Normal 0
1WeaponTreeFlecha Cáustica e Flecha do Flagelo disparam 25% mais projéteisArcos 1000
Normal 0
1WeaponTreeCada Projétil da Hélice Espectral ou Arremesso Espectral tem
entre 40% mais e 40% menos Velocidade de Projéteis aleatoriamente
ranged 0
Arma de Uma Mão 1000
Normal 0
1WeaponTreeCada Projétil da Hélice Espectral ou Arremesso Espectral tem
entre 75% mais e 75% menos Velocidade de Projéteis aleatoriamente
ranged 0
Arma de Duas Mãos 1000
Normal 0
1WeaponTreeFacas Etéreas exigem 1 Projétil Disparado a menos para deixar cada Lâmina PersistenteArma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeFacas Etéreas exigem 2 Projéteis Disparados a menos para deixar cada Lâmina PersistenteArma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
1WeaponTreeBola de Fogo e Bola de Magma têm 100% mais Efeito em Área
Modificadores à quantidade de Projéteis não se aplicam à Bola de Fogo e Bola de Magma
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeBola de Fogo e Bola de Magma têm 200% mais Efeito em Área
Modificadores à quantidade de Projéteis não se aplicam à Bola de Fogo e Bola de Magma
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
1WeaponTreeLança de Gelo e Esfera Trovejante disparam Projéteis em um círculo
Projéteis da Lança de Gelo e Esfera Trovejante Retornam a você
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeVelocidade de Projéteis do Dreno de Essência e Rasga'lma reduzida em 25%
Dreno de Essência e Rasgal'alma disparam 2 Projéteis adicionais
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeVelocidade de Projéteis do Dreno de Essência e Rasga'lma reduzida em 50%
Dreno de Essência e Rasgal'alma disparam 4 Projéteis adicionais
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
1WeaponTreeProjéteis da Salva Ardente Difundem quando passam por uma Parede Flamejante caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
Encantamento de Mod /73
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Velocidade do Projétil das Lâminas Gélidas 166EncantamentoVelocidade de Projéteis das Lâminas de Gelo aumentada em 20% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade do Projétil das Lâminas Gélidas 275EncantamentoVelocidade de Projéteis das Lâminas de Gelo aumentada em 30% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
66EncantamentoVelocidade do Projétil da Esfera Trovejante reduzida em 30% Conjurador VelocidadeElmos 0
Normal 0
75EncantamentoVelocidade do Projétil da Esfera Trovejante reduzida em 45% Conjurador VelocidadeElmos 0
Normal 0
Encantamento: Projéteis Adicionais de Esfera Trovejante 175EncantamentoEsfera Trovejante dispara um Projétil adicional ConjuradorElmos 100
Normal 0
66EncantamentoBarragem dispara um Projétil adicional AtaqueElmos 0
Normal 0
Encantamento: Número de Projéteis Adicionais de Barragem 175EncantamentoBarragem dispara um Projétil adicional AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Número de Projéteis Adicionais da Salva Ardente 175EncantamentoSalva Ardente dispara um Projétil adicionalElmos 100
Normal 0
Encantament: Área de Propagação da Salva Ardente 166EncantamentoProjéteis da Salva Ardente caem em uma Área aumentada em 20%Elmos 100
Normal 0
Encantament: Área de Propagação da Salva Ardente 275EncantamentoProjéteis da Salva Ardente caem em uma Área aumentada em 30%Elmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil de Facas Etéreas 166EncantamentoVelocidade do Projétil das Facas Etéreas aumentada em 20% Conjurador VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil de Facas Etéreas 275EncantamentoVelocidade do Projétil das Facas Etéreas aumentada em 30% Conjurador VelocidadeElmos 75
Normal 0
Encantamento: Projéteis das Facas Etéreas são Disparados em Círculo 175EncantamentoFacas Etéreas dispara Projéteis em círculo ConjuradorElmos 75
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil do Olho Invernal 166EncantamentoVelocidade de Projétil do Olho Invernal aumentada em 20% Conjurador VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil do Olho Invernal 275EncantamentoVelocidade de Projétil do Olho Invernal aumentada em 30% Conjurador VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Frequência de Fragmento do Olho Invernal 166EncantamentoOlho Invernal dispara Fragmentos de projéteis com Frequência aumentada em 8% durante o vôo ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Frequência de Fragmento do Olho Invernal 275EncantamentoOlho Invernal dispara Fragmentos de projéteis com Frequência aumentada em 12% durante o vôo ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Projéteis Adicionais da Mina Piroclástica 166EncantamentoMina Piroclástica dispara um Projétil adicional ConjuradorElmos 0
Normal 0
Encantamento: Número de Repetições Adicionais de Mina Explosiva de Fogo 275EncantamentoMina Piroclástica dispara 2 Projéteis adicionais ConjuradorElmos 0
Normal 0
Encantamento: Número de Projéteis Adicionais de Totem Flamejante 166EncantamentoTotem da Chama Sagrada dispara um Projétil adicional ConjuradorElmos 75
Normal 0
Encantamento: Número de Projéteis Adicionais de Totem Flamejante 275EncantamentoTotem da Chama Sagrada dispara 2 Projéteis adicionais ConjuradorElmos 75
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil de Totel Flamejante 166EncantamentoTotem da Chama Sagrada tem Velocidade de Projétil aumentada em 20% Conjurador VelocidadeElmos 75
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil de Totel Flamejante 275EncantamentoTotem da Chama Sagrada tem Velocidade de Projétil aumentada em 30% Conjurador VelocidadeElmos 75
Normal 0
Encantamento: Dano Adicional da Parede Flamejante 166EncantamentoParede Flamejante concede 19 a 28 de Dano de Fogo Adicional aos Projéteis elemental Fogo ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano Adicional da Parede Flamejante 275EncantamentoParede Flamejante concede 31 a 47 de Dano de Fogo Adicional aos Projéteis elemental Fogo ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil do Ritual Proibido 166EncantamentoVelocidade de Projétil do Ritual Proibido aumentada em 20% Conjurador VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil do Ritual Proibido 275EncantamentoVelocidade de Projétil do Ritual Proibido aumentada em 30% Conjurador VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Projétil Adicional do Ritual Proibido75EncantamentoRitual Proibido dispara um Projétil adicional ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil de Pulso Congelante 166EncantamentoVelocidade do Projétil do Pulso Congelante aumentada em 20% Conjurador VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil de Pulso Congelante 275EncantamentoVelocidade do Projétil do Pulso Congelante aumentada em 30% Conjurador VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Número de Projéteis Secundários de Arauto da Agonia 175EncantamentoRastejador Agonizante Convocado dispara 2 Projéteis adicionais LacaioElmos 100
Normal 0
Encantamento: Projétil Adicional de Lança Gélida 175EncantamentoLança de Gelo dispara um Projétil adicional ConjuradorElmos 75
Normal 0
Encantamento: Número de Projéteis Adicionais do Aço Perfurante 175EncantamentoAço Perfurante dispara um Projétil adicional AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Número Adicional de Projéteis de Golpe Trovejante 166EncantamentoAtaque Trovejante dispara um Projétil adicional AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Número Adicional de Projéteis de Golpe Trovejante 275EncantamentoAtaque Trovejante dispara 2 Projéteis adicionais AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Número de Projéteis Adicionais de Golpe Vulcânico 166EncantamentoGolpe Vulcânico dispara um Projétil adicional AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Número de Projéteis Adicionais de Golpe Vulcânico 275EncantamentoGolpe Vulcânico dispara 2 Projéteis adicionais AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil da Hélice Espectral 166EncantamentoVelocidade de Projétil da Hélice Espectral aumentada em 20% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil da Hélice Espectral 275EncantamentoVelocidade de Projétil da Hélice Espectral aumentada em 30% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Rotação Extra da Hélice Espectral75EncantamentoProjéteis da Hélice Espectral giram por +1 rotações AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Número Adicional de Projéteis de Rasgalma 175EncantamentoRasgalma dispara um Projétil adicional ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil da Flecha Galvânica 166EncantamentoFlecha Galvânica tem Velocidade de Projétil aumentada em 20% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil da Flecha Galvânica 275EncantamentoFlecha Galvânica tem Velocidade de Projétil aumentada em 30% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Número de Projéteis Adicionais de Faísca 166EncantamentoFagulha dispara 2 Projéteis adicionais ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Número de Projéteis Adicionais de Faísca 275EncantamentoFagulha dispara 3 Projéteis adicionais ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Projéteis da Faísca são Disparados em Círculo 175EncantamentoFagulha dispara Projéteis em um círculo ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Prójetil de Faísca 166EncantamentoVelocidade do Projétil da Centelha aumentada em 20% Conjurador VelocidadeElmos 0
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Prójetil de Faísca 275EncantamentoVelocidade do Projétil da Centelha aumentada em 30% Conjurador VelocidadeElmos 0
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil de Arremesso de Escudo Espectral 166Encantamento20% de aumento da Velocidade de Projétil do Arremesso de Escudo Espectral Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil de Arremesso de Escudo Espectral 275Encantamento30% de aumento da Velocidade de Projétil do Arremesso de Escudo Espectral Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Número Adicional de Prójeteis de Arremesso de Escudo Espectral 166EncantamentoArremesso de Escudo Espectral dispara um Projétil de Estilhaço adicional AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Número Adicional de Prójeteis de Arremesso de Escudo Espectral 275EncantamentoArremesso de Escudo Espectral dispara um Projétil de Estilhaço adicional AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Desaceleração de Projétil de Arremesso Espectral 166EncantamentoDesaceleração de Projétil do Arremesso Espectral reduzida em 20% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Desaceleração de Projétil de Arremesso Espectral 275EncantamentoDesaceleração de Projétil do Arremesso Espectral reduzida em 30% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Prójetil de Arremesso Espectral 166EncantamentoVelocidade do Projétil do Arremesso Espectral aumentada em 20% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Prójetil de Arremesso Espectral 275EncantamentoVelocidade do Projétil do Arremesso Espectral aumentada em 30% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Número de Projéteis de Adicionais de Flecha Dividida 166EncantamentoFlecha Repartida dispara 2 Projéteis adicionais AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Número de Projéteis de Adicionais de Flecha Dividida 275EncantamentoFlecha Repartida dispara 3 Projéteis adicionais AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Número de Projéteis Secundários do Tiro Tornado 166EncantamentoTiro Tornado dispara um Projétil secundário adicional AtaqueElmos 0
Normal 0
Encantamento: Número de Projéteis Secundários do Tiro Tornado 275EncantamentoTiro Tornado dispara um Projétil secundário adicional AtaqueElmos 100
Normal 0
66EncantamentoMina Piroclástica dispara um Projétil adicional ConjuradorElmos 0
Normal 0
Encantamento: Projéteis Adicionais da Mina Piroclástica 175EncantamentoMina Piroclástica dispara um Projétil adicional ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil do Chicote de Cobra 166EncantamentoChicote de Cobra tem Velocidade de Projétil aumentada em 20% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil do Chicote de Cobra 275EncantamentoChicote de Cobra tem Velocidade de Projétil aumentada em 30% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Chance de Reter Projétil ao Liberar da Espiral Venenosa 166EncantamentoEspiral Venenosa têm 15% de chance de manter cada Projétil capturado disparado com Lâminas Giratórias AtaqueElmos 0
Normal 0
Encantamento: Chance de Reter Projétil ao Liberar da Espiral Venenosa 275EncantamentoEspiral Venenosa têm 25% de chance de manter cada Projétil capturado disparado com Lâminas Giratórias AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Padrão em Cruz da Balista de Artilharia 175EncantamentoProjéteis da Balista de Artilharia caem em duas linhas perpendiculares ao invés de uma linha AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil da Balista Estilhaçante 166EncantamentoBalista Estilhaçante tem Velocidade de Projétil aumentada em 20% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil da Balista Estilhaçante 275EncantamentoBalista Estilhaçante tem Velocidade de Projétil aumentada em 30% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil do Tiro Cinético 166EncantamentoTiro Cinético tem Velocidade de Projétil aumentada em 20% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil do Tiro Cinético 275EncantamentoTiro Cinético tem Velocidade de Projétil aumentada em 30% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Projéteis Adicionais da Fissura Vulcânica 166EncantamentoFissuras Vulcânicas disparam um Projétil adicional AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Projéteis Adicionais da Fissura Vulcânica 275EncantamentoFissuras Vulcânicas disparam 2 Projéteis adicionais AtaqueElmos 100
Normal 0
Monstros mods /25
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Difusor1ÚnicoHabilidades disparam 2 Projéteis adicionaisranged 1000
Normal 0
1Únicocurse on hit level projectile weakness [1] Conjurador Maldição
1ÚnicoHabilidades disparam 2 Projéteis adicionais
1ÚnicoHabilidades disparam um Projétil adicional
1ÚnicoHabilidades disparam 4 Projéteis adicionais
1ÚnicoVelocidade do Projétil aumentada em 50% Velocidade
1Únicomonster casts projectile vulnerability curse text [1]
1ÚnicoDano de Projétil aumentado em 40%
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [80]
Dano
1ÚnicoDano de Projétil aumentado em 20%
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
Dano
do Bombardeamento34ÚnicoHabilidades Ricocheteiam +2 vezes
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais
Projéteis têm 20% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno
Projéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando
Dano aumentado em até 60% com Acertos em alvos
no_common_monster_mods 0
magic 0
ranged 800
Normal 0
da Difusão6ÚnicoHabilidades disparam 4 Projéteis adicionais
Dano de Projétil aumentado em 30%
30% de chance de evitar Projéteis
no_common_monster_mods 0
ranged 5000
Normal 0
1ÚnicoVelocidade do Projétil aumentada em 40% Velocidade
1ÚnicoVelocidade do Projétil aumentada em 120% Velocidade
1ÚnicoVelocidade do Projétil reduzida em 20% Velocidade
1ÚnicoHabilidades disparam 24 Projéteis adicionais
projectiles nova [1]
1Únicoprojectile speed variation +% [8] Velocidade
1Únicoprojectile speed variation +% [10] Velocidade
1Únicobase projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
1ÚnicoBloqueia Projéteis durante investidas
1Únicoprojectile distance override [15]
1Úniconumber of projectiles override [1]
1ÚnicoDano de Projétil aumentado em 30%
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
Dano
da Fragmentação1SufixoHabilidades disparam 4 Projéteis adicionaisranged 5000
Normal 0
Ricocheteador34PrefixoHabilidades Ricocheteiam +2 vezes
Projéteis têm 25% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno
ranged 1500
Normal 0
do Tiro Distante34SufixoProjéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando
Dano aumentado em até 60% com Acertos em alvos
ranged 1500
Normal 0
Joia de Grupo mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Arremesso1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Projétil aumentada em 2% Velocidadeaffliction_projectile_damage 350
Normal 0
do Vôo68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Projétil aumentada em 3% Velocidadeaffliction_projectile_damage 350
Normal 0
da Propulsão84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Projétil aumentada em 4% Velocidadeaffliction_projectile_damage 250
Normal 0
Mapa mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Difusor1PrefixoMonstros atiram 2 Projéteis adicionais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Difusor69PrefixoMonstros atiram 4 Projéteis adicionais
Itens Encontrados têm 2% de chance de caírem Corrompidos na Área
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Difusor1PrefixoMonstros atiram 2 Projéteis adicionais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
Difusor1PrefixoMonstros atiram 2 Projéteis adicionais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
Difusor1PrefixoMonstros atiram 2 Projéteis adicionais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Delve Area mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros atiram 2 Projéteis adicionais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Normal 1000
1DelveAreaProjéteis dos Monstros sempre Atravessam
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Normal 1000
Golpe Area mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Difusor1PrefixoMonstros atiram 2 Projéteis adicionais
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Normal 1000
Equipamentos Heist mods /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicoDano de Ataque de Projétil aumentado em (11–15)% Dano Ataque
1ÚnicoDano de Ataque de Projétil aumentado em (16–20)% Dano Ataque
1ÚnicoDano de Ataque de Projétil aumentado em (21–25)% Dano Ataque
1ÚnicoDano de Ataque de Projétil aumentado em (26–30)% Dano Ataque
de Batedor1PrefixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (21–25)% Dano Ataqueheist_equipment_ranged 1000
Normal 0
dos Larápios45PrefixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (26–30)% Dano Ataqueheist_equipment_ranged 800
Normal 0
dos Caçadores75PrefixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (31–35)% Dano Ataqueheist_equipment_ranged 600
Normal 0
dos Atiradores81PrefixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (36–40)% Dano Ataqueheist_equipment_ranged 400
Normal 0
Oculto mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido60PrefixoVelocidade do Projétil aumentada em (23–25)%
Dano de Projétil aumentado em (17–20)%
Dano Velocidade
Amuletos 750
Normal 0
Escolhido60Prefixo+2 ao Nível das Gemas de Projéteis Encaixadas
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Gema
Elmos 1500
Luvas 1500
Normal 0
Mesa de Criação /4
ModRequireItemClassesDesbloquear
+1 ao Nível das Gemas de Projéteis Encaixadas
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
4x Orbe do CaosElmoMapa: Máformação
+(31–35)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo3x Orbe da AlquimiaLuvasMapa: Máformação
+(14–15)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo3x Orbe do CaosLuvasMapa: Máformação
+(16–17)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo1x Orbe ExaltadoLuvasMapa: Máformação
Outros mods /41
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
85FlaskÚnicoHabilidades disparam 2 Projéteis adicionais durante o Efeito
de Bailarino1SanctumRelicPrefixoChance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos de Projéteis Inimigos aumentada em (5–6)%medium_sanctum_relic 30
Normal 0
de Acrobata77SanctumRelicPrefixoChance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos de Projéteis Inimigos aumentada em (7–8)%medium_sanctum_relic 30
Normal 0
de Dançarino84SanctumRelicPrefixoChance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos de Projéteis Inimigos aumentada em (9–10)%medium_sanctum_relic 15
Normal 0
1JewelÚnicoDano de Projétil aumentado em (7–10)% Dano
1JewelÚnicoProjéteis Perfuram um Alvo adicional
de Arquearia1JewelSufixoDano de Projétil aumentado em (10–12)% Danonot_dex 400
Normal 500
1JewelÚnicoDano de Projétil aumentado em 10% Dano
de Planar1JewelSufixoVelocidade do Projétil aumentada em (6–8)% Velocidadenot_dex 300
Normal 500
1JewelÚnicoTotens atiram 2 Projéteis adicionais
1JewelÚnicoFlecha Partida dispara uma flecha adicional com 50 de Destreza das Passivas no Raio
Dano de Projétil aumentado em 1% por 5 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio
local jewel effect base radius [1200]
Dano
1JewelÚnicoCom pelo menos 40 de Destreza Alocada em Alcance, cada Projétil do Arremesso Espectral recebe 5% de aumento de Dano cada vez que Acertar
local jewel effect base radius [1200]
Dano Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência em Alcance, 25% de Dano do Pulso Congelante aumentado
se você Estilhaçou um Inimigo Recentemente
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Pulso Congelante atira 2 Projéteis adicionais
local jewel effect base radius [1200]
Dano Conjurador
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Força em Alcance, Golpe Vulcânico tem Efeito em Área aumentado em 25%
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Golpe Vulcânico atira 2 Projéteis adicionais
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam ao impactar o solo
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam +1 vez
Com ao menos 40 de Força no Raio, Golpe Vulcânico dispara 50% menos Projéteis
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Destreza em Alcance, Dano Corpo a Corpo
causado pelas Lâminas de Gelo Penetra 15% de Resistência a Gelo
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Lâminas de Gelo têm 25% de Velocidade de Projétil aumentada
local jewel effect base radius [1200]
Dano elemental Gelo Ataque Velocidade
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Disparo Congelante atira 2 Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Projéteis do Disparo Congelante ganham 40% de Velocidade de Projétil aumentada por segundo
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Destreza em Alcance, Facas Etéreas atiram Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Facas Etéreas dispara Projéteis em círculo
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Bola de Magma atira um Projétil adicional
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Bola de Magma
tem Efeito em Área aumentado em 10% por Salto
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência em Alcance, 2 Projéteis adicionais da Centelha
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Centelha atira Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Fagulha dispara Projéteis em círculo
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Flecha Repartida dispara Projéteis em Paralelo
local jewel effect base radius [1200]
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Projéteis de Bola de Fogo ganham Área conforme viajam adiante, Efeito em Área aumentado em até 50%
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência no Alcance, Projéteis ganham raio ao viajar adiante, máximo de +0.4 metros ao raio
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelÚnicoCom pelo menos 40 de Destreza Distruibuída em Alcance, Barragem dispara 6 projéteis adicionais simultâneos ao primeiro e último ataque
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1PrimordialAltarÚnicoHabilidades disparam (3–5) Projéteis adicionaisprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoProjéteis são disparados em direções aleatóriasprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
Normal 0
da Perfuração75SanctumSpecialSufixoProjéteis Perfuram um Alvo adicionaldex_special_relic 600
Normal 150
da Fragmentação1CrucibleMapSufixoMonstros atiram 2 Projéteis adicionais
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
da Fragmentação1CrucibleMapSufixoMonstros atiram 4 Projéteis adicionais
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
de Atiradora45CharmPrefixoBarragens de Projéteis não se propagamdex_animal_charm 500
Normal 0
de Atiradora45CharmPrefixoProjéteis têm (7–13)% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terrenodex_animal_charm 500
Normal 0
de Atiradora72CharmPrefixoProjéteis têm (14–20)% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terrenodex_animal_charm 250
Normal 0
de Atiradora81CharmPrefixoHabilidades disparam um Projétil adicionaldex_animal_charm 20
Normal 0
de Atiradora1CharmPrefixoProjéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando
Dano aumentado em até (25–40)% com Acertos em alvos
dex_animal_charm 1000
Normal 0
de Atiradora60CharmPrefixoProjéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando
Dano aumentado em até (41–60)% com Acertos em alvos
dex_animal_charm 500
Normal 0
13NecropolisNecropolisHauntedHabilidades disparam 2 Projéteis adicionais
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
46NecropolisNecropolisHauntedHabilidades disparam 4 Projéteis adicionais
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
68NecropolisNecropolisHauntedHabilidades disparam 6 Projéteis adicionais
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
Ricocheteador1UberMapPrefixoHabilidades dos Monstros Ricocheteiam 3 vezes mais
Projéteis dos Monstros podem Ricochetear ao colidir com o Terreno
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 24%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 45%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
uber_tier_map 50
Normal 0
Ampliador1UberMapPrefixoEfeito em Área dos Monstros aumentado em 100%
Monstros atiram 2 Projéteis adicionais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 24%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 45%
Tamanho do Grupo aumentado em 8%
uber_tier_map 100
Normal 0
Item /7
Aljava de Flechas com Plumas
Requer Nível 20
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
Talismã do Chifre
Tier do Talismã: 2
Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Luvas Aderentes
Evasão: 220–253
Requer Nível 70, 95 Des
Dano de Ataque de Projétil aumentado em (14–18)%
Flecha Flangeada
Requer Nível 2 em Qualquer Tarefa
Dano de Ataque de Projétil aumentado em (11–15)%
Flecha Fragmentada
Requer Nível 3 em Qualquer Tarefa
Dano de Ataque de Projétil aumentado em (16–20)%
Flecha Ponta Oca
Requer Nível 4 em Qualquer Tarefa
Dano de Ataque de Projétil aumentado em (21–25)%
Flecha Precisa
Requer Nível 5 em Qualquer Tarefa
Dano de Ataque de Projétil aumentado em (26–30)%
unico /65
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Força
+100 de Precisão
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Dano de Projétil aumentado em 30%
+(16–24) de Destreza e Inteligência
+(30–40)% de Resistência a Raio
+(8–10)% de Resistência a Caos
10% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
10% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
Velocidade de Projéteis aumentada em 5% por Carga de Frenesi
Dano de Projéteis aumentado em 5% por Carga de Poder
Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano Físico em Ataques
(20–24)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
(12–15)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(400–450) de Armadura
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Dano de Projétil aumentado em (15–20)%
+(20–30) de Vida máxima
Armadura aumentada em (180–220)%
+(160–180) de Vida máxima
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 20%
+5% de Chance de Bloqueio
-25 de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
+(10–20) de Vida máxima
Armadura aumentada em (60–80)%
+(30–50) de Vida máxima
(-80–-50) de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
Armadura contra Projéteis aumentada em 200%
+25% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Dano Físico aumentado em (180–200)%
Adiciona (7–14) a (24–34) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
+(80–100) de Mana máxima
Acertos não podem ser Evadidos
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em 100%
Concede 2 de Mana por Inimigo Acertado
Velocidade do Projétil aumentada em (50–100)%
+(25–50) de Precisão
30% menos Dano
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–25)%
Velocidade do Projétil reduzida em 25%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (140–200)%
Adiciona 6 a 10 de Dano Físico aos Ataques com Arco
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(20–30) de Inteligência
+5% de Chance de Bloqueio
Amaldiçoa Inimigos com Punição quando você Bloquear seu Dano Corpo a Corpo, ignorando o Limite de Maldições
Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais quando você Bloquear seu Dano de Ataques com Projéteis, ignorando o Limite de Maldições
Amaldiçoa Inimigos com Fraqueza Elemental quando você Bloquear seu Dano Mágico, ignorando o Limite de Maldições
(Castigo é um Feitiço que aumenta o Dano sofrido em 30% enquanto o alvo estiver em vida baixa e faz com que eles sejam Debilitados por 2 segundos quando Acertarem. Ele dura 8 segundos)
(Grilhões Temporais é um Feitiço que reduz a Velocidade de Ação em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos, e faz com que outros efeitos no alvo expirem 40% mais lento. Ele tem 50% menos efeito em Jogadores e dura 5 segundos)
(Fraqueza Elemental é um Feitiço que inflige -15% de todas as Resistências Elementais. Ele dura 8 segundos)
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+30 de Precisão
Projéteis Retornam a você
+22% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Gemas Encaixadas atiram 4 Projéteis adicionais
Gemas Encaixadas disparam Projéteis em círculo
+(15–20) de todos Atributos
+(5–7)% de todas Resistências Elementais
Dano de Projétil aumentado em (60–100)%
20% de aumento do Raio de Iluminação
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 15
+160 de Destreza Requisitada
Armadura aumentada em (200–250)%
+(60–100) de Vida máxima
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Projéteis Inimigos Perfuram você
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano do Totem reduzido em (30–50)%
Totens atiram 2 Projéteis adicionais
Corrompido
Dano Mágico aumentado em (17–21)%
Gemas Encaixadas atiram um Projétil adicional
Dano Físico aumentado em (80–120)%
Adiciona (5–8) a (13–17) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Chance de Crítico aumentada em (10–20)%
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Dano de Projétil aumentado em 10%
20% de aumento do Dano Físico Global
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Dano de Projétil aumentado em (20–40)%
Inafetado por Solo Eletrizado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+(30–60) de Vida máxima
Velocidade de Movimento reduzida em (5–10)%
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
10% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
Com pelo menos 40 de Destreza Distruibuída em Alcance, Barragem dispara 6 projéteis adicionais simultâneos ao primeiro e último ataque
Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
Com pelo menos 40 de Destreza Alocada em Alcance, cada Projétil do Arremesso Espectral recebe 5% de aumento de Dano cada vez que Acertar
(20–30)% de aumento da Precisão Global
-10% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Raio
7 de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Velocidade do Projétil reduzida em 20%
Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
Flechas Difundem
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Dano de Projétil aumentado em 20%
Recarga de Frasco recebida reduzida em 30%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 60%
Causa 50 de Dano de Caos por segundo em inimigo Próximos
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Habilidades Ricocheteiam +2 vezes
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Dano Elemental aumentado em (60–80)% com Habilidades de Ataque
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Força
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
+100 de Precisão
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Dano de Projétil aumentado em 30%
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–25)%
Velocidade do Projétil reduzida em 25%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (140–200)%
Adiciona 6 a 10 de Dano Físico aos Ataques com Arco
50% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Maior Nível 20
Dano Físico aumentado em (50–75)%
Adiciona (10–16) a (45–60) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Velocidade do Projétil reduzida em 20%
Flechas disparadas dos primeiros pontos de disparo sempre Perfuram
Flechas disparadas dos segundos pontos de disparo se Difundem
Flechas disparadas dos terceiros pontos de disparo Retornam à você
Flechas disparadas dos quartos pontos de disparo Ricocheteiam +2 vezes
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Adiciona 1 a (45–55) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (16–22)%
Ataques Ricocheteiam uma vez adicional quando na Mão Principal
Ataques disparam um Projétil adicional quando na Mão Secundária
Dano Elemental aumentado em (40–55)% com Habilidades de Ataque
+(800–1000) de Precisão
Evasão aumentada em (100–120)%
+(50–80) de Vida máxima
Dano de Ataque de Projétil aumentado em 1% a cada 200 de Precisão
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Dano Mágico aumentado em (20–40)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias não podem Ricochetear
Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias se Difundem
Espaço para Anel Direito: Projéteis de Magias Ricocheteiam +1 vezes
Espaço para Anel da Direita: Projéteis das Magias não podem Difundir
Projéteis de Magias não podem Perfurar
+(30–50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
20% de chance de Evitar Projéteis enquanto Trespassando
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Perfuram 5 Alvos adicionais enquanto você tiver Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(40–60)% menos Duração
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Área de Efeito aumentada em (10–20)% durante o Efeito
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais durante o Efeito
Dano Físico aumentado em (160–190)%
Ganha (200–300) de Vida por Inimigo Incendiado Morto
Receba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
10% de chance de Incendiar
Projéteis Atravessam todos os Inimigos Queimando
Flechas causam 30 a 50 de Dano de Fogo Adicional para cada vez qaue Atravessaram
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Facas Etéreas atiram Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Facas Etéreas dispara Projéteis em círculo
Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, 25% de Dano do Pulso Congelante aumentado
se você Estilhaçou um Inimigo Recentemente
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Pulso Congelante atira 2 Projéteis adicionais
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Disparo Congelante atira 2 Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Projéteis do Disparo Congelante ganham 40% de Velocidade de Projétil aumentada por segundo
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam ao impactar o solo
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam +1 vez
Com ao menos 40 de Força no Raio, Golpe Vulcânico dispara 50% menos Projéteis
Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Dano Corpo a Corpo
causado pelas Lâminas de Gelo Penetra 15% de Resistência a Gelo
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Lâminas de Gelo têm 25% de Velocidade de Projétil aumentada
Dano de Raio aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Centelha atira Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Fagulha dispara Projéteis em círculo
Concede a Habilidade Convocar Rhoa Bestial nível 20
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Velocidade de Ataque e Movimento aumentada em (10–20)% enquanto você tiver um Lacaio Bestial
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de Ataques têm 100% de chance de Mutilar ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Concede a Habilidade Convocar Cobra Bestial nível 20
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Adiciona (23–31) a (37–47) de Dano de Caos aos Ataques enquanto você tiver um Lacaio Bestial
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de Ataques têm 100% de chance de Envenenar ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Concede a Habilidade Convocar Marsupial Bestial nível 20
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Adiciona (18–24) a (30–36) de Dano Físico aos Ataques enquanto você tiver um lacaio Bestial
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de Ataques têm 100% de chance de infligir Sangramento ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
+(30–40) de Força
Adiciona (5–8) a (12–16) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
Armadura aumentada em (80–100)%
Flechas Perfuram 2 Alvos adicionais
(Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil)
Regeneração de Mana aumentada em (48–56)%
0.5% do Dano de Caos é Drenado como Vida
Perde (10–15) de Vida para cada Inimigo acertado por suas Magias
Perde (20–25) de Vida para cada Inimigo acertado por seus Ataques
Habilidades Ricocheteiam +1 vezes
Velocidade do Projétil aumentada em (30–40)%
Projéteis que Ricochetearam ganham (20–35)% de Dano Não-Caótico como Dano de Caos extra
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+475 de Precisão
Dano Físico aumentado em (185–215)%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Evasão aumentada em 80% enquanto movendo-se
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha usado uma Habilidade de Movimento Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
+475 de Precisão
Dano Físico aumentado em (185–215)%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Armadura aumentada em 80% enquanto parado
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha sido Acertado Recentemente
Queima Roupa
Reflexos de Ferro enquanto parado
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano em alvos no começo do movimento, causando menos Dano em alvos conforme o projétil viaja adiante)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque
Consome uma Carga do Vazio para Ativar Tiro do Vazio Nível 20 ao disparar Flechas com uma Habilidade não Ativada
Adiciona (30–40) a (80–100) de Dano de Gelo em Ataques
+(80–120) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganha (20–40) de Mana por Inimigo Morto
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
5 ao Máximo de Cargas do Vazio
Recebe uma Carga do Vácuo a cada 0.5 segundos
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
+(40–50) de Força
+(40–50) de Destreza
(25–40)% de aumento do Dano Físico Global
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
+(20–25)% de todas Resistências Elementais com 200 ou mais de Força
(40–50)% de aumento do Dano de Ataques dos Projéteis enquanto possuir ao menos 200 de Destreza
+(16–24) de Destreza e Inteligência
Evasão aumentada em (15–25)%
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
Modificadores do número de Projéteis são aplicados ao número de alvos nos quais os Projéteis Partidos se focam ao invés
Adiciona (12–15) a (24–27) de Dano Físico em Ataques
+(20–40) de Destreza
+(700–1000) de Evasão enquanto na Postura da Areia
Área de Efeito aumentada em (20–30)% enquanto na Postura da Areia
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)% caso tenha mudado de Postura Recentemente
Dano de Projétil aumentado em (40–60)% enquanto na Postura de Sangue
Regenera (150–200) de Vida por Segundo enquanto na Postura de Sangue
(Você está automaticamente em Postura de Sangue)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Nova de Flechas Nível 1
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Concede 2 de Mana por Inimigo Acertado
Velocidade do Projétil aumentada em (50–100)%
+(25–50) de Precisão
+(30–50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Dano sofrido enquanto Trespassando aumentado em 10%
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Ricocheteiam +1 vezes enquanto você possuir Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em (17–21)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Chance de Crítico aumentada em (20–40)%
Ataques disparam um Projétil adicional
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
+(20–30) de Destreza
Dano Físico aumentado em (70–80)%
Adiciona (25–35) a (36–45) de Dano Físico
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(350–400) de Precisão
Não Pode Drenar Mana
Projéteis dos Ataques Difundem
Projéteis dos Ataques podem Difundir 1 vez adicional
Armadura e Evasão aumentados em (150–200)%
Velocidade do Projétil aumentada em (30–50)%
Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
Projéteis não podem colidir com Inimigos em Curto Alcance
Tiro Distante
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
+(10–20) de Destreza
Projéteis têm 4% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno por
Joia do Olho Examinador afetando você, máximo de 20%
Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)%
Concede Chamado do Aço
Evasão e Armadura aumentadas em (30–60)%
Não causa Dano não Físico
Ataques que Disparam Projéteis Consomem até 1 Fragmento de Aço adicional
Habilidades Disparam 3 Projéteis adicionais por 4 segundos após
você consumir um total de 8 Fragmentos de Aço
Dano Mágico aumentado em (12–16)%
Projéteis Mágicos Encaixados causam 150% mais Dano com Acertos
Projéteis Mágicos Encaixados têm +4 segundos de Recarga
Projéteis Mágicos Encaixados disparam 4 Projéteis adicionais
Projéteis Mágicos Encaixados disparam Projéteis em um círculo
Projéteis Mágicos Encaixados têm 80% menos Duração do Efeito da Habilidade
Escudo de Energia aumentado em (140–180)%
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (45–75)%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Armadura aumentada em 30% enquanto parado
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha sido Acertado Recentemente
Queima Roupa
Reflexos de Ferro enquanto parado
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano em alvos no começo do movimento, causando menos Dano em alvos conforme o projétil viaja adiante)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
+(15–25) de Força
Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano Físico em Ataques
Armadura aumentada em (80–100)%
Empunhadura de Ferro
(Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil)
Armadura e Evasão aumentados em (30–80)%
Velocidade do Projétil aumentada em (30–50)%
Dano de Projétil aumentado em (10–30)%
Projéteis não podem colidir com Inimigos em Curto Alcance
Tiro Distante
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Gemas Encaixadas atiram 4 Projéteis adicionais
Gemas Encaixadas disparam Projéteis em círculo
+(15–20) de todos Atributos
+(5–7)% de todas Resistências Elementais
Dano de Projétil aumentado em (15–30)%
Campo de Visão aumentado em 20%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Força
+100 de Precisão
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Dano de Projétil aumentado em 30%
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
+(5–15)% de Resistência a Gelo
Dano de Projétil aumentado em 20%
Recarga de Frasco recebida reduzida em 30%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 60%
Causa 20 de Dano de Caos por segundo em inimigo Próximos
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(30–50) de Destreza
Dano de Projétil aumentado em (25–35)%
Projéteis Retornam a você
Projéteis são disparados em direções aleatórias
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
Habilidades disparam (2–3) Projéteis adicionais
Velocidade do Projétil aumentada em (10–20)%
Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
Projéteis param ao colidir com um alvo
(Eles não podem Dividir, Perfurar, Difundir, Encadear nem Retornar se colidirem com um alvo)
Passive /15
Velocidade do Projétil aumentada em 20%
Dano de Projétil aumentado em 20%
+20 de Destreza
Habilidades de Ataque de Projétil têm 50% de Chance de Crítico aumentada
Habilidades de Ataque com Projéteis têm +30% de Multiplicador dos Golpes Críticos
Velocidade do Projétil aumentada em 20%
Dano de Projétil aumentado em 20%
+20 de Força
Bônus de Dano de Força se Aplica ao Dano de Ataque de Projéteis assim como ao Dano Corpo a Corpo
Acertos dos Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano aos alvos no inicio de seu movimento, causando menos Dano aos alvos na medida em que o projétil viaja adiante
Evasão é Dobrada contra Ataques de Projéteis
25% menos Evasão contra Ataques Corpo a Corpo
+100 de Precisão
Dano de Projétil aumentado em 16%
+20 de Destreza
Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais
Ataques disparam um Projétil adicional
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Projéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando
Dano aumentado em até 60% com Acertos em alvos
Velocidade do Projétil reduzida em 10%
Projéteis causam Dano com Acertos aumentado em 40% aos alvos no início de
seu movimento, reduzido para 0% na medida em que viajam adiante
Projéteis têm 50% de chance de receber um Projétil adicional quando Difundindo
Evasão aumentada em 18%
+12 de Vida máxima
Dano de Projétil aumentado em 16%
+30 de Destreza
Projéteis Retornando têm Velocidade aumentada em 150%
Primeiros e Últimos tiros da sequência de Barragens dispara Projéteis que Retornam a você
Ascendancy Passive /12
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Tiro Distante
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
-100 de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
Ganhe 50% de Chance de Bloquear com o Escudo Equipado ao invés do valor do Escudo
Ascensão: Atiradora
Personagem: Caçadora
Habilidades Ricocheteiam +1 vezes
Projéteis têm 30% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno
Ascensão: Atiradora
Personagem: Caçadora
Habilidades atiram 2 Projéteis adicionais
Ascensão: Atiradora
Personagem: Caçadora
Projéteis ganham Dano ao viajar adiante, causando até
30% mais Dano com Acertos e Afecções
Barragens de Projéteis não se propagam
Ascensão: Atiradora
Personagem: Caçadora
Projéteis dos Ataques Difundem
Projéteis dos Ataques podem Difundir 1 vez adicional
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
-20% de todas Resistências Elementais
Velocidade do Projétil aumentada em 50%
Área de Efeito aumentada em 50%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 50%
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Magias disparam 2 Projéteis adicionais
Magias em Nova são Conjuradas no local alvo ao invés de ao seu redor
Ascensão: Assassino
Personagem: Sombra
Concede a Habilidade Marca da Penitência Nível 20
(Marca da Penitência amaldiçoa um único inimigo, fazendo com que eles criem vários fantasmas quando acertados. Os fantasmas serão aliados ao inimigo marcado com o mesmo nível de monstro. Eles usam uma magia de projéteis que causa dano físico, e são imunes a maldições. Você só pode ter uma Marca por vez)
Ascensão: Trapaceiro
Personagem: Sombra
Projéteis têm 50% de chance de Retornarem a você
Projéteis são disparados em direções aleatórias
Ascensão: Trapaceiro
Personagem: Sombra
Habilidades atiram 2 Projéteis adicionais
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
Projéteis têm 50% de chance de Retornarem a você
Projéteis são disparados em direções aleatórias
Joia de Grupo Passive /8
Projéteis de Ataques sempre infligem Sangramento e Mutilação, e Empurram Inimigos
Projéteis não podem Perfurar, Difundir ou Ricochetear
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Velocidade do Projétil aumentada em 10%
Dano de Projétil aumentado em 10%
Dano de Projétil aumentado em 25%
Projéteis causam Dano aumentado em 35% com Acertos contra Inimigos próximos
Habilidades de Ataque disparam um Projétil adicional enquanto portando uma Garra ou Adaga
Dano de Ataque de Projéteis com Garras ou Adagas aumentado em 20%
Projéteis causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 15% para cada Ricochete restante
Dano de Projétil aumentado em 30%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 8%
Dano de Projétil aumentado em 35%
10% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Projéteis
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
Velocidade do Projétil aumentada em 20%
Dano de Projétil aumentado em 20%
Joia Atemporal Passive /3
Dano de Projétil
Vaal Passive
Dano de Projétil aumentado em (7–12)%
Velocidade de Projétil
Vaal Passive
Velocidade do Projétil aumentada em (7–12)%
Foco de Lioneye
Eterno Notável
Dano de Ataque de Projétil aumentado em 80%
Joia Atemporal Passive Additions /3
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
VaalNotável
Dano de Projétil aumentado em (7–12)%vaal_small_projectile_damage
VaalNotável
Velocidade do Projétil aumentada em (7–12)%vaal_small_projectile_speed
MarakethNotável
Dano de Projétil aumentado em 20%maraketh_notable_add_projectile_damage
Elevated modifier List /15
NameLvModsElevated Mods
do Ancião68Adiciona (25–34) a (51–59) de Dano de Fogo a Magias
Group: 80
Adiciona (14–18) a (27–32) de Dano de Gelo a Magias
do Ancião75Adiciona (14–18) a (27–32) de Dano de Gelo a Magias
Group: 80
Adiciona (17–23) a (34–40) de Dano de Gelo a Magias
do Ancião82Adiciona (17–23) a (34–40) de Dano de Gelo a Magias
Group: 80
Máximo de Cargas de Absorção é igual ao Máximo de Cargas de Poder
Do Criador68Adiciona (21–28) a (41–48) de Dano de Gelo a Magias
Group: 578
Adiciona (2–5) a (58–61) de Dano de Raio a Magias
Do Criador75Adiciona (2–5) a (58–61) de Dano de Raio a Magias
Group: 578
Adiciona (2–6) a (73–77) de Dano de Raio a Magias
Do Criador83Adiciona (2–6) a (73–77) de Dano de Raio a Magias
Group: 578
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Tolerância são aplicados ao Mínimo de Cargas Brutais ao invés
do Senhor da Guerra68Inteligência aumentada em (9–10)%
Group: 2107
Você tem Incendiária Resfriante por 3 segundos a cada 8 segundos
do Senhor da Guerra70Você tem Incendiária Resfriante por 3 segundos a cada 8 segundos
Group: 2107
Você tem Confluência Resfriante por 3 segundos a cada 8 segundos
do Senhor da Guerra73Você tem Confluência Resfriante por 3 segundos a cada 8 segundos
Group: 2107
da Remodelação68Gemas Encaixadas são Suportadas por Vida do Lacaio nível 16
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (15–18)%

Group: 2710
Gemas Encaixadas são Suportadas por Vida do Lacaio nível 18
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (19–22)%
da Remodelação84Gemas Encaixadas são Suportadas por Vida do Lacaio nível 18
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (19–22)%

Group: 2710
Escudo de Energia Global máximo aumentado e Resistência a Raio reduzida em (30–40)%
da Redenção68+2% de Resistência a Raio máxima
Group: 2710
+1% de Resistência a Raio máxima
da Redenção73+1% de Resistência a Raio máxima
Group: 2710
(11–15)% de chance de evitar Projéteis se você sofreu Dano de Projéteis Recentemente
(10–12)% de chance de evitar Projéteis
do Caçador75Vida máxima dos Lacaios aumentada em (27–30)%
Group: 1029
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (31–35)%
do Caçador80Vida máxima dos Lacaios aumentada em (31–35)%
Group: 1029
Projéteis Perfuram (3–5) Alvos adicionais

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Projectile

Projectiles are entities which are produced by a Spell or ranged Attack which travel independently of their creator until they collide with an enemy or obstacle or reach their travel distance limit of 150 Units. Skills gems that create projectiles usually have the Projectile or Bows gem tag.

Speed and duration

All projectiles have a speed, which can be altered by Projectile Speed modifiers. All projectiles also have a duration (which can be infinite), although in most cases this duration is not mentioned anywhere and cannot be modified, unless explicitly stated such as with the skill Spark.

The speed and duration combined determine the distance the projectile will travel, up to its maximum range. This is important when considering projectiles that have a limited lifetime.

For example, Freezing Pulse creates projectiles which deal full damage initially, but deal less and less damage the longer they are alive. Increasing the Projectile Speed of Freezing Pulse will cause the projectiles to arrive at the target sooner, and therefore they will deal more damage than a slower-moving Freezing Pulse that traveled the same distance.

Increasing the Projectile Speed of limited duration projectiles will allow them to travel a further distance before they expire.

However, there are effects that occur based on the projectile's total distance traveled since launched. For instance:

  • Ice Spear will always arm (change into its second form) at a certain distance from its launching point, regardless of its speed The damage modifiers from Point Blank and Chin Sol are based the projectile's total distance traveled, not how long the projectile has been alive. Note that, in the case of Spectral Throw or other "Projectiles Return" mechanics, the total distance traveled may be greater than the current distance from the player.

Ground and airborne projectiles

Most projectiles fly through the air, however there are some that travel along the ground.

Airborne projectiles can be aimed up and down cliffs and other height transitions, and can impact with the ground or ceiling. This can sometimes make them difficult to aim when dealing with a steep vertical angle, as they might fly over the heads of enemies or harmlessly impact the ground at the enemy's feet. Airborne projectiles will pass through most low obstacles such as small chests and rocks.

Projectiles that travel along the ground are subject to the same restrictions as a walking player. This means they cannot be fired up or down height transitions, and will instead collide with the edge. They will never impact with the ground or ceiling, but they are much more likely to be obstructed by small obstacles around the environment. Skills that create earthbound projectiles include Spark, Lightning Strike.

Death

When a projectile collides with an enemy or obstacle, it explodes and is destroyed. This happens even if the projectile is the result of an attack that is evaded or dodged. Intuitively a projectile that is evaded or dodged would continue along its trajectory, but that is not the case in Path of Exile.

Subprojectiles

Normally a projectile attempts to hit the first enemy it encounters, explodes if the projectile has an explosion effect, and disappears. However, some effects change the projectile hit behavior.

Effect types

At most one effect may be applied per hit. The effects are listed in order of priority.

Split

"Split" redirects here. For the item modifier, see Split (item modifier).

Upon hit the projectile splits into (X) number of auto-targeting projectiles. The auto-targeting radius limitations are similar to chain.

Split arrows are considered the same arrow after splitting and therefore will not target the same monster twice. This means that in most situations split will not increase your single target hits. (see explosive projectiles for exception)

Sources of split include:

Pierce

Main page: Pierce

The projectile passes through the enemy and continues along its previous trajectory. Once a projectile has exhausted its pierce count, one of the other effects listed in this section may apply.

Fork

The projectile splits into two identical projectiles which each travel at a 60 degree angle from the projectile's original path. A projectile can only fork once.

Sources of fork include:

Chain

The projectile chooses a target within a certain radius, and travels in the direction of that target. A target cannot be hit twice by the same projectile. If a skill produces multiple projectiles at once and chains, none of the projectiles may chain to an enemy which has already been struck by a projectile from the same attack or cast. If there are no valid targets in range of the original enemy, it will target an enemy but not hit, instead passing through. Chain has a specified number of iterations.

Sources of chain include:

Also, Arc, Vaal Arc, Static Strike, Wild Strike, Dark Pact, Orb of Storms, and Tempest Shield can chain despite not being projectile skills.

Return

The projectile returns to the original firer. Targets can be hit once on the way out and once on the way back, however, the specific target they return from is only hit once. Its priority is after pierce/fork/chain.

Sources of returning projectiles include:

Explosions

Some projectiles explode on every hit, while other projectiles only explode when they disappear, dealing only normal, non-area damage on non-exploding hits.

The following skills explode on every hit:

Furthermore, all single-target on-hit effects apply on every hit.

The following skills only explode when the projectile is destroyed:

Example projectile

Imagine a Fireball that has 50% Chance to Pierce, Projectiles Fork, and Chain +2 Times, and has been launched towards a pack of enemies:

  1. It hits the first enemy and succeeds its piercing check. The enemy is damaged and the projectile continues on its course.
  2. It hits a second enemy and this times fails to pierce. It forks, and there are now two projectiles which fly in different directions.
  • The first projectile
    • The first projectile hits an enemy, and succeeds its piercing check, and continues on.
    • There are no more enemies in its flight path, and it flies into a wall and explodes.
  • The second projectile
    • The second projectile hits an enemy but fails its piercing check. Since it is the descendant of a projectile that forked, it cannot fork. The projectile and none of its ancestors have chained yet, so it can still chain two times. It chains and flies backwards towards the previous enemy.
    • It hits the enemy, succeeds its piercing check, and continues on.
    • It hits another enemy and fails to pierce, but can still chain one more time. It chains towards a nearby enemy.
    • It hits the enemy and again fails to pierce. It cannot fork, and has run out of chains, so it finally explodes, dealing Fireball's area of effect damage.

Math Calculations

All calculations assume maximum possible hits in ideal situations. Several factors, for example enemies evading your attacks, will prevent max possible hits from happening.

Solo hits

Individual projectiles can only target a single monster 1 time. If you have multiple chains, they will only chain to targets that have not been hit yet.

Projectiles that fork count as the same projectile after forking. This means that fork will not increase your solo target hits per second, unless the projectiles do explosive damage to non-targeted enemies.

Math Calculations

Max possible individual target hits per second Formula

  • Note: This formula requires enough chains and enemies for every projectile to reach your individual target.
  • (Total number of projectiles) x (Attacks/cast per Second) = final answer.

Multiple target hits

  • max possible multiple target hits per second formula
    • Note: Fork is calculated as 2. Awakened fork is calculated 6.
    • Note: "Pierce on return" comes from the vengeant cascade notable.

(Total number of projectiles) X (Attacks/cast per Second) = Q

( Q ) X (Number of Pierces + 1) = Z

( Q ) X (fork or awakened fork) = T

( T ) X (Chains) = F

( T ) X ( Average number of Pierces on return) = V

Z + T + F + V = Final Answer

  • Explosive projectile hits

Projectiles that explode for area of effect damage on every hit will use the same formula and restrictions as above for targeting, but are capable of hitting more times against densely packed enemies.

The area of effect damage that occurs when hitting a non-targeted enemy does not prevent that enemy from being targeted by chain. This means that you can multiply your maximum number of hits for single and multiple targets by the average number of hits per explosion.


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