스킬 젬 /7
두 번 베어 적들에게 피해를 주는 힘의 파도를 시전합니다. 중앙에 서 있는 적은 두 베기에 모두 피격될 수 있습니다. 핏빛 태세에서의 베기는 일정 확률로 출혈을 유발하고, 모래 태세에서는 각도가 넓어집니다. 도끼와 검으로 사용 가능합니다. 기본 태세는 핏빛 태세입니다.
회전 공격을 하여 주변의 적들에게 피해를 주고 시전자의 태세에 상응하는 칼날 폭풍을 생성합니다. 칼날 폭풍은 일정 시간 동안 시전자의 무기 피해와 공격 시간에 기반해 적들에게 반복해서 피해를 줍니다. 핏빛 칼날 폭풍은 이동하지 않으며 출혈을 유발하는 반면, 모래 칼날 폭풍은 천천히 전방으로 이동하면서 실명을 유발합니다. 검이나 도끼가 필요합니다. 기본 태세는 핏빛 태세입니다.
회전 공격을 하여 주변의 적들에게 피해를 주고 무작위 칼날 폭풍을 생성합니다. 칼날 폭풍은 일정 시간 동안 시전자의 무기 피해와 공격 시간에 기반해 적들에게 반복해서 피해를 줍니다. 핏빛 칼날 폭풍은 이동하지 않으며 출혈을 유발하는 반면, 모래 칼날 폭풍은 천천히 전방으로 이동하면서 실명을 유발합니다. 검이나 도끼가 필요합니다.
시전자의 태세에 따라 스킬이 효과 및 형태가 변경되는 버프를 시전합니다. 스킬을 다시 시전하면 핏빛 태세와 모래 태세를 전환할 수 있습니다.
지면을 강타하여 다수의 가시를 불러내 적들에게 피해를 줍니다. 핏빛 태세에서는 다수의 가시가 지면에서 연속적으로 솟아올라, 적들에게 피해를 줍니다. 모래 태세에서는 가시가 바깥쪽으로 퍼져나갑니다. 검이나 도끼로만 사용할 수 있습니다. 기본 태세는 핏빛 태세입니다.
지면을 강타하여 다수의 가시를 불러내 적들에게 피해를 줍니다. 핏빛 태세에서는 다수의 가시가 지면에서 연속적으로 솟아올라, 적들에게 피해를 줍니다. 모래 태세에서는 가시가 바깥쪽으로 퍼져나갑니다. 검이나 도끼로만 사용할 수 있습니다. 기본 태세는 핏빛 태세입니다.
시전자의 태세에 따라 시전자에게 버프를 부여하거나 주변의 적들에게 오라 효과를 적용합니다. 두 태세 모두 시전자와 적이 가까울수록 더 큰 효과를 발휘합니다. 스킬을 다시 사용하면 핏빛 태세와 모래 태세를 번갈아 취하게 됩니다.
스킬 젬 화질 /2
아이템 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | WeaponTree | 강철목 자세 할당 | 지팡이 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 독사의 자세 할당 | 지팡이 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 천공 또는 피부 찢기로 공격 시 20레벨 태세 전환 발동 | Sword 1000 Axe 1000 방패 500 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /61
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 고유 | minimum movement velocity +% excluding stance [-90] 속도 | ||
1 | 고유 | minimum movement velocity +% excluding stance [-80] 속도 | ||
1 | 고유 | stance movement speed +% final [100] 속도 | ||
1 | 고유 | stance movement speed +% final [-52] 속도 | ||
1 | 고유 | stance movement speed +% final [-58] 속도 | ||
1 | 고유 | stance movement speed +% final [200] 속도 | ||
1 | 고유 | stance movement speed +% final [112] 속도 | ||
1 | 고유 | stance movement speed +% final [280] 속도 | ||
1 | 고유 | stance movement speed +% final [50] 속도 | ||
1 | 고유 | stance movement speed +% final [-50] 속도 | ||
1 | 고유 | 차원 능력 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 stance movement speed +% final [10] suppress phasing visual [1] 속도 | ||
1 | 고유 | 방어도 1000% 증가 stance movement speed +% final [100] 방어력 속도 | ||
1 | 고유 | 방어도 1000% 증가 stance movement speed +% final [50] 방어력 속도 | ||
1 | 고유 | 공격 속도 60% 증가 stance movement speed +% final [400] 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 공격 속도 150% 증가 active skill damage +% final [-50] stance movement speed +% final [30] 피해 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 공격 속도 60% 증가 stance movement speed +% final [60] 공격 속도 | ||
1 | 고유 | stance movement speed +% final [75] 속도 | ||
1 | 고유 | 공격 속도 40% 증가 stance movement speed +% final [110] 공격 속도 | ||
1 | 고유 | stance movement speed +% final [237] 속도 | ||
1 | 고유 | stance movement speed +% final [-61] 속도 | ||
1 | 고유 | stance movement speed +% final [60] 속도 | ||
1 | 고유 | 차원 능력 stance movement speed +% final [50] suppress phasing visual [1] 속도 | ||
1 | 고유 | 차원 능력 stance movement speed +% final [100] suppress phasing visual [1] 속도 | ||
1 | 고유 | stance movement speed +% final [130] 속도 | ||
1 | 고유 | stance movement speed +% final [-67] 속도 | ||
1 | 고유 | stance movement speed +% final [-64] 속도 | ||
1 | 고유 | stance movement speed +% final [-18] 속도 | ||
1 | 고유 | stance movement speed +% final [-71] 속도 | ||
1 | 고유 | stance movement speed +% final [-74] 속도 | ||
1 | 고유 | stance movement speed +% final [-66] 속도 | ||
1 | 고유 | stance movement speed +% final [-26] 속도 | ||
1 | 고유 | stance movement speed +% final [-40] 속도 | ||
1 | 고유 | stance movement speed +% final [-29] 속도 | ||
1 | 고유 | stance movement speed +% final [-36] 속도 | ||
1 | 고유 | stance movement speed +% final [-41] 속도 | ||
1 | 고유 | stance movement speed +% final [-59] 속도 | ||
1 | 고유 | stance movement speed +% final [11] 속도 | ||
1 | 고유 | stance movement speed +% final [-69] 속도 | ||
1 | 고유 | stance movement speed +% final [317] 속도 | ||
1 | 고유 | stance movement speed +% final [318] 속도 | ||
1 | 고유 | stance movement speed +% final [0] 속도 | ||
1 | 고유 | stance movement speed +% final [-86] 속도 | ||
1 | 고유 | stance movement speed +% final [-70] 속도 | ||
1 | 고유 | stance movement speed +% final [300] 속도 | ||
1 | 고유 | stance movement speed +% final [-65] 속도 | ||
1 | 고유 | stance movement speed +% final [-3] 속도 | ||
1 | 고유 | 피해를 받을 수 없음 기절할 수 없음 is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
1 | 고유 | stance movement speed +% final [15] 속도 | ||
1 | 고유 | stance movement speed +% final [25] 속도 | ||
1 | 고유 | stance movement speed +% final [180] 속도 | ||
1 | 고유 | 피해 20% 증가 stance movement speed +% final [40] | ||
1 | 고유 | stance movement speed +% final [233] 속도 | ||
1 | 고유 | 1초마다 생명력의 4% 재생 stance movement speed +% final [-300] 생명력마나 생명력 속도 | ||
0 | 고유 | 공격 속도 100% 증가 stance movement speed +% final [100] 공격 속도 | ||
0 | 고유 | 공격 속도 60% 증가 stance movement speed +% final [325] 공격 속도 | ||
0 | 고유 | 공격 속도 150% 증가 stance movement speed +% final [600] 공격 속도 | ||
0 | 고유 | stance movement speed +% final [250] 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 기절할 수 없음 받는 피해 50% 감소 stance movement speed +% final [-41] 속도 | ||
1 | 고유 | stance movement speed +% final [-100] | ||
1 | 고유 | 받는 피해 50% 감소 stance movement speed +% final [-100] 속도 | ||
1 | 고유 | stance movement speed +% final [266] 속도 |
고유 /1
공격 시 물리 피해 (12–15)~(24–27) 추가
민첩 +(20–40)
모래 태세에서 회피 +(700–1000)
모래 태세에서 효과 범위 (20–30)% 증가
최근 4초 이내 태세를 바꾼 경우 공격 속도 (25–30)% 증가
핏빛 태세에서 주는 투사체 피해 (40–60)% 증가
핏빛 태세에서 1초마다 생명력 (150–200) 재생
(플레이어는 기본적으로 핏빛 태세를 취합니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
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Stance
Stance is a gem tag, a type of skills and a "status" of the player character. Currently, there is only two stances status: Blood Stance and Sand Stance.
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