Стойка Tags /2
Камень умения /7
Герой совершает два рубящих удара, выпуская силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, оказавшиеся в центре пересечения ударов, получают урон от обеих волн. В стойке крови у волн есть шанс наложить кровотечение, в стойке песка увеличивается угол конуса области поражения. Умение может быть использовано с топорами и мечами. Изначально герой находится в стойке крови.
Герой совершает круговую атаку, нанося урон врагам вокруг себя и создавая ураган лезвий с эффектом, соответствующим стойке героя. В течение некоторого времени ураган лезвий неоднократно наносит урон врагам в зависимости от урона от оружия и времени атаки героя. Кровавые ураганы лезвий находятся на одном месте и вызывают кровотечение, а песчаные ураганы лезвий медленно движутся вперёд и ослепляют врагов. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
Герой совершает круговую атаку, нанося урон врагам вокруг себя и создавая случайный ураган лезвий. В течение некоторого времени ураган лезвий неоднократно наносит урон врагам в зависимости от урона от оружия и времени атаки героя. Кровавые ураганы лезвий находятся на одном месте и вызывают кровотечение, а песчаные ураганы лезвий медленно движутся вперёд и ослепляют врагов. Требует меч или топор.
Герой накладывает на себя положительный эффект, дарующий различные бонусы умениям ближнего боя в зависимости от стойки. При повторном использовании переключает стойки между стойкой крови и стойкой песка.
Герой бьёт по земле для создания множества шипов, наносящих урон врагам. Если герой находится в стойке крови, то из земли поочерёдно появляются несколько шипов, способных несколько раз нанести урон врагам. Если герой находится в стойке песка, то шипы расходятся во все стороны. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
Герой бьёт по земле для создания множества шипов, наносящих урон врагам. Если герой находится в стойке крови, то из земли поочерёдно появляются несколько шипов, способных несколько раз нанести урон врагам. Если герой находится в стойке песка, то шипы расходятся во все стороны. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
Герой окружает себя аурой, по-разному влияющей на него и врагов в зависимости от его стойки. Обе стойки более эффективны против ближайших врагов. При повторном использовании переключает стойки между стойкой крови и стойкой песка.
Камень умения Качество /2
(0–20)% повышение скорости атаки, если недавно вы меняли стойку
На (0–5)% больше урона в стойке кровиНа (0–20)% больше области действия в стойке песка
Предмет свойств /3
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1WeaponTreeЖелезная стойкаПосохи 100
Normal 0
1WeaponTreeСтойка змеиПосохи 100
Normal 0
1WeaponTreeВызывает срабатывание Смены стойки 20 уровня когда вы атакуете Пронзающими шипами или РазрубаниемSword 1000
Axe 1000
Щиты 500
Normal 0
Монстры свойств /61
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1уникminimum movement velocity +% excluding stance [-90] Скорость
1уникminimum movement velocity +% excluding stance [-80] Скорость
1уникstance movement speed +% final [100] Скорость
1уникstance movement speed +% final [-52] Скорость
1уникstance movement speed +% final [-58] Скорость
1уникstance movement speed +% final [200] Скорость
1уникstance movement speed +% final [112] Скорость
1уникstance movement speed +% final [280] Скорость
1уникstance movement speed +% final [50] Скорость
1уникstance movement speed +% final [-50] Скорость
1уникФорма призрака
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения
stance movement speed +% final [10]
suppress phasing visual [1]
Скорость
1уник1000% повышение брони
stance movement speed +% final [100]
Защита Скорость
1уник1000% повышение брони
stance movement speed +% final [50]
Защита Скорость
1уник60% повышение скорости атаки
stance movement speed +% final [400]
Атака Скорость
1уник150% повышение скорости атаки
active skill damage +% final [-50]
stance movement speed +% final [30]
Урон Атака Скорость
1уник60% повышение скорости атаки
stance movement speed +% final [60]
Атака Скорость
1уникstance movement speed +% final [75] Скорость
1уник40% повышение скорости атаки
stance movement speed +% final [110]
Атака Скорость
1уникstance movement speed +% final [237] Скорость
1уникstance movement speed +% final [-61] Скорость
1уникstance movement speed +% final [60] Скорость
1уникФорма призрака
stance movement speed +% final [50]
suppress phasing visual [1]
Скорость
1уникФорма призрака
stance movement speed +% final [100]
suppress phasing visual [1]
Скорость
1уникstance movement speed +% final [130] Скорость
1уникstance movement speed +% final [-67] Скорость
1уникstance movement speed +% final [-64] Скорость
1уникstance movement speed +% final [-18] Скорость
1уникstance movement speed +% final [-71] Скорость
1уникstance movement speed +% final [-74] Скорость
1уникstance movement speed +% final [-66] Скорость
1уникstance movement speed +% final [-26] Скорость
1уникstance movement speed +% final [-40] Скорость
1уникstance movement speed +% final [-29] Скорость
1уникstance movement speed +% final [-36] Скорость
1уникstance movement speed +% final [-41] Скорость
1уникstance movement speed +% final [-59] Скорость
1уникstance movement speed +% final [11] Скорость
1уникstance movement speed +% final [-69] Скорость
1уникstance movement speed +% final [317] Скорость
1уникstance movement speed +% final [318] Скорость
1уникstance movement speed +% final [0] Скорость
1уникstance movement speed +% final [-86] Скорость
1уникstance movement speed +% final [-70] Скорость
1уникstance movement speed +% final [300] Скорость
1уникstance movement speed +% final [-65] Скорость
1уникstance movement speed +% final [-3] Скорость
1уникНе может получить урон
Не может быть оглушен
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
1уникstance movement speed +% final [15] Скорость
1уникstance movement speed +% final [25] Скорость
1уникstance movement speed +% final [180] Скорость
1уник20% увеличение урона
stance movement speed +% final [40]
1уникstance movement speed +% final [233] Скорость
1уникРегенерация 4% здоровья в секунду
stance movement speed +% final [-300]
ЗдоровьеМана Здоровье Скорость
0уник100% повышение скорости атаки
stance movement speed +% final [100]
Атака Скорость
0уник60% повышение скорости атаки
stance movement speed +% final [325]
Атака Скорость
0уник150% повышение скорости атаки
stance movement speed +% final [600]
Атака Скорость
0уникstance movement speed +% final [250] Атака Скорость
1уникНе может быть оглушен
50% уменьшение получаемого урона
stance movement speed +% final [-41]
Скорость
1уникstance movement speed +% final [-100]
1уник50% уменьшение получаемого урона
stance movement speed +% final [-100]
Скорость
1уникstance movement speed +% final [266] Скорость
уник /1
Добавляет от (12–15) до (24–27) физического урона к атакам
+(20–40) к ловкости
+(700–1000) к уклонению в стойке песка
(20–30)% увеличение области действия в стойке песка
(25–30)% повышение скорости атаки, если недавно вы меняли стойку
(40–60)% увеличение урона снарядов в стойке крови
Регенерирует (150–200) здоровья в секунду в стойке крови
(Изначально вы находитесь в стойке крови)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Passive /2
На вас действует Боевой раж, если недавно вы меняли стойку
(Боевой раж дарует 20% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
50% увеличение эффективности удержания маны умениями-стойками

Community Wiki

Edit

Stance

Stance is a gem tag, a type of skills and a "status" of the player character. Currently, there is only two stances status: Blood Stance and Sand Stance.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.