Haltung Tags /2
Fertigkeitengemme /7
Führt zwei Schläge aus, die Kraftwellen auslösen und bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Gegner, die sich zwischen beiden Schlägen befinden, können von beiden Schlägen getroffen werden. Während Ihr Euch in der Bluthaltung befindet, haben die Schläge eine Chance, Bluten zu verursachen, und einen größeren Winkel, während Ihr Euch in der Sandhaltung befindet. Standardmäßig befindet Ihr Euch in der Bluthaltung. Erfordert Äxte oder Schwerter.
Führt einen wirbelnden Angriff aus, der bei Gegnern um Euch herum Schaden verursacht und einen Klingensturm erzeugt, der Euer Haltung entspricht. Der Klingensturm verursacht bei Gegnern für eine Dauer wiederholt Schaden, der auf Eurem Waffenschaden und Eurer Angriffszeit basiert. Blut-Klingenstürme sind stationär und verursachen Bluten, während sich Sand-Klingenstürme langsam nach vorne bewegen und Gegner blenden. Erfordert ein Schwert oder eine Axt. Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung.
Führt einen wirbelnden Angriff aus, der bei Gegnern um Euch herum Schaden verursacht und einen Klingensturm erzeugt. Der Klingensturm verursacht bei Gegnern für eine Dauer wiederholt Schaden, der auf Eurem Waffenschaden und Eurer Angriffszeit basiert. Blut-Klingenstürme sind stationär und verursachen Bluten, während sich Sand-Klingenstürme langsam nach vorne bewegen und Gegner blenden. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
Zaubert eine Stärkung, die Nahkampf-Fertigkeiten verschiedene Boni gewährt, die auf Eurer Haltung basieren. Durch erneutes Verwenden der Fertigkeit wechselt Ihr zwischen der Blut- und der Sandhaltung.
Schlagt mit Eurer Waffe auf den Boden, wodurch Speere aus der Erde an die Oberfläche dringen. Während in der Bluthaltung mehrere Speere hervorstechen, die Gegner mehrfach treffen können, verteilen sich die Speere in der Sandhaltung sternförmig um Euch herum. Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
Schlagt mit Eurer Waffe auf den Boden, wodurch Speere aus der Erde an die Oberfläche dringen. Während in der Bluthaltung mehrere Speere hervorstechen, die Gegner mehrfach treffen können, verteilen sich die Speere in der Sandhaltung sternförmig um Euch herum. Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
Stärkt Euch und beeinflusst Gegner im Umkreis mit einer Aura unterschiedlich basierend auf Eurer Haltung. Die Wirkung beider Haltungen ist am stärksten bei Gegnern, die sich in Eurer Nähe befinden. Durch erneutes Verwenden der Fertigkeit wechselt Ihr zwischen der Blut- und der Sandhaltung.
Fertigkeitengemme Qualität /2
(0–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich die Haltung geändert habt
(0–5)% mehr Schaden, während Ihr in der Bluthaltung seid(0–20)% mehr Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid
Gegenstand Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1WeaponTreeWeist zu: Eiserne HaltungStäbe 100
Normal 0
1WeaponTreeWeist zu: Haltung der SchlangeStäbe 100
Normal 0
1WeaponTreeLöst 'Haltungswechsel' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Perforieren' oder 'Zerfleischen' angreiftSword 1000
Axe 1000
Schilde 500
Normal 0
Monster Mods /61
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Einzigartigminimum movement velocity +% excluding stance [-90] Geschwindigkeit
1Einzigartigminimum movement velocity +% excluding stance [-80] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [100] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-52] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-58] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [200] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [112] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [280] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [50] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-50] Geschwindigkeit
1EinzigartigSchemenform
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
stance movement speed +% final [10]
suppress phasing visual [1]
Geschwindigkeit
1Einzigartig1000% erhöhte Rüstung
stance movement speed +% final [100]
Defensiven Geschwindigkeit
1Einzigartig1000% erhöhte Rüstung
stance movement speed +% final [50]
Defensiven Geschwindigkeit
1Einzigartig60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
stance movement speed +% final [400]
Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig150% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
active skill damage +% final [-50]
stance movement speed +% final [30]
Schaden Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
stance movement speed +% final [60]
Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [75] Geschwindigkeit
1Einzigartig40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
stance movement speed +% final [110]
Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [237] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-61] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [60] Geschwindigkeit
1EinzigartigSchemenform
stance movement speed +% final [50]
suppress phasing visual [1]
Geschwindigkeit
1EinzigartigSchemenform
stance movement speed +% final [100]
suppress phasing visual [1]
Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [130] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-67] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-64] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-18] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-71] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-74] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-66] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-26] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-40] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-29] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-36] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-41] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-59] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [11] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-69] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [317] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [318] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [0] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-86] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-70] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [300] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-65] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-3] Geschwindigkeit
1EinzigartigKann keinen Schaden erleiden
Kann nicht betäubt werden
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
1Einzigartigstance movement speed +% final [15] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [25] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [180] Geschwindigkeit
1Einzigartig20% erhöhter Schaden
stance movement speed +% final [40]
1Einzigartigstance movement speed +% final [233] Geschwindigkeit
1EinzigartigRegeneriert 4% des Lebens pro Sekunde
stance movement speed +% final [-300]
LebenMana Leben Geschwindigkeit
0Einzigartig100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
stance movement speed +% final [100]
Angriff Geschwindigkeit
0Einzigartig60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
stance movement speed +% final [325]
Angriff Geschwindigkeit
0Einzigartig150% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
stance movement speed +% final [600]
Angriff Geschwindigkeit
0Einzigartigstance movement speed +% final [250] Angriff Geschwindigkeit
1EinzigartigKann nicht betäubt werden
50% verringerter erlittener Schaden
stance movement speed +% final [-41]
Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-100]
1Einzigartig50% verringerter erlittener Schaden
stance movement speed +% final [-100]
Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [266] Geschwindigkeit
Einzigartig /1
Fügt Angriffen (12–15) bis (24–27) physischen Schaden hinzu
+(20–40) zu Geschick
+(700–1000) zu Ausweichwert, während Ihr in der Sandhaltung seid
(20–30)% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich die Haltung geändert habt
(40–60)% erhöhter Projektilschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid
Regeneriert (150–200) Leben pro Sekunde, während Ihr in der Bluthaltung seid
(Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Passive /2
Ihr habt Ansturm, wenn Ihr kürzlich die Haltung gewechselt habt
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Haltungs-Fertigkeiten

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Stance

Stance is a gem tag, a type of skills and a "status" of the player character. Currently, there is only two stances status: Blood Stance and Sand Stance.


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