Haltung Tags /2
Blut und Sand
Level: 4
Fleisch und Stein
Level: 16
Fertigkeitengemme /7
Führt zwei Schläge aus, die Kraftwellen auslösen und bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Gegner, die sich zwischen beiden Schlägen befinden, können von beiden Schlägen getroffen werden. Während Ihr Euch in der Bluthaltung befindet, haben die Schläge eine Chance, Bluten zu verursachen, und einen größeren Winkel, während Ihr Euch in der Sandhaltung befindet. Standardmäßig befindet Ihr Euch in der Bluthaltung. Erfordert Äxte oder Schwerter.
Führt einen wirbelnden Angriff aus, der bei Gegnern um Euch herum Schaden verursacht und einen Klingensturm erzeugt, der Euer Haltung entspricht. Der Klingensturm verursacht bei Gegnern für eine Dauer wiederholt Schaden, der auf Eurem Waffenschaden und Eurer Angriffszeit basiert. Blut-Klingenstürme sind stationär und verursachen Bluten, während sich Sand-Klingenstürme langsam nach vorne bewegen und Gegner blenden. Erfordert ein Schwert oder eine Axt. Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung.
Führt einen wirbelnden Angriff aus, der bei Gegnern um Euch herum Schaden verursacht und einen Klingensturm erzeugt. Der Klingensturm verursacht bei Gegnern für eine Dauer wiederholt Schaden, der auf Eurem Waffenschaden und Eurer Angriffszeit basiert. Blut-Klingenstürme sind stationär und verursachen Bluten, während sich Sand-Klingenstürme langsam nach vorne bewegen und Gegner blenden. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
Zaubert eine Stärkung, die Nahkampf-Fertigkeiten verschiedene Boni gewährt, die auf Eurer Haltung basieren. Durch erneutes Verwenden der Fertigkeit wechselt Ihr zwischen der Blut- und der Sandhaltung.
Schlagt mit Eurer Waffe auf den Boden, wodurch Speere aus der Erde an die Oberfläche dringen. Während in der Bluthaltung mehrere Speere hervorstechen, die Gegner mehrfach treffen können, verteilen sich die Speere in der Sandhaltung sternförmig um Euch herum. Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
Schlagt mit Eurer Waffe auf den Boden, wodurch Speere aus der Erde an die Oberfläche dringen. Während in der Bluthaltung mehrere Speere hervorstechen, die Gegner mehrfach treffen können, verteilen sich die Speere in der Sandhaltung sternförmig um Euch herum. Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
Stärkt Euch und beeinflusst Gegner im Umkreis mit einer Aura unterschiedlich basierend auf Eurer Haltung. Die Wirkung beider Haltungen ist am stärksten bei Gegnern, die sich in Eurer Nähe befinden. Durch erneutes Verwenden der Fertigkeit wechselt Ihr zwischen der Blut- und der Sandhaltung.
Fertigkeitengemme Qualität /2
(0–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich die Haltung geändert habt
(0–5)% mehr Schaden, während Ihr in der Bluthaltung seid(0–20)% mehr Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid
Gegenstand Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | WeaponTree | Weist zu: Eiserne Haltung | Stäbe 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Weist zu: Haltung der Schlange | Stäbe 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Löst 'Haltungswechsel' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Perforieren' oder 'Zerfleischen' angreift | Sword 1000 Axe 1000 Schilde 500 Normal 0 |
Monster Mods /61
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | minimum movement velocity +% excluding stance [-90] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | minimum movement velocity +% excluding stance [-80] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [100] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-52] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-58] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [200] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [112] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [280] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [50] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-50] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | Schemenform Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden stance movement speed +% final [10] suppress phasing visual [1] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 1000% erhöhte Rüstung stance movement speed +% final [100] Defensiven Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 1000% erhöhte Rüstung stance movement speed +% final [50] Defensiven Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit stance movement speed +% final [400] Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 150% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit active skill damage +% final [-50] stance movement speed +% final [30] Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit stance movement speed +% final [60] Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [75] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit stance movement speed +% final [110] Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [237] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-61] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [60] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | Schemenform stance movement speed +% final [50] suppress phasing visual [1] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | Schemenform stance movement speed +% final [100] suppress phasing visual [1] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [130] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-67] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-64] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-18] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-71] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-74] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-66] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-26] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-40] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-29] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-36] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-41] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-59] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [11] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-69] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [317] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [318] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [0] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-86] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-70] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [300] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-65] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-3] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | Kann keinen Schaden erleiden Kann nicht betäubt werden is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [15] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [25] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [180] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 20% erhöhter Schaden stance movement speed +% final [40] | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [233] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | Regeneriert 4% des Lebens pro Sekunde stance movement speed +% final [-300] LebenMana Leben Geschwindigkeit | ||
0 | Einzigartig | 100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit stance movement speed +% final [100] Angriff Geschwindigkeit | ||
0 | Einzigartig | 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit stance movement speed +% final [325] Angriff Geschwindigkeit | ||
0 | Einzigartig | 150% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit stance movement speed +% final [600] Angriff Geschwindigkeit | ||
0 | Einzigartig | stance movement speed +% final [250] Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | Kann nicht betäubt werden 50% verringerter erlittener Schaden stance movement speed +% final [-41] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-100] | ||
1 | Einzigartig | 50% verringerter erlittener Schaden stance movement speed +% final [-100] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [266] Geschwindigkeit |
Einzigartig /1
Fügt Angriffen (12–15) bis (24–27) physischen Schaden hinzu
+(20–40) zu Geschick
+(700–1000) zu Ausweichwert, während Ihr in der Sandhaltung seid
(20–30)% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich die Haltung geändert habt
(40–60)% erhöhter Projektilschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid
Regeneriert (150–200) Leben pro Sekunde, während Ihr in der Bluthaltung seid
(Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Passive /2
Ihr habt Ansturm, wenn Ihr kürzlich die Haltung gewechselt habt
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Haltungs-Fertigkeiten
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Stance
Stance is a gem tag, a type of skills and a "status" of the player character. Currently, there is only two stances status: Blood Stance and Sand Stance.
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