Arco Elétrico
Nível: (1–20)
Custo: (8–23) Mana
Tempo de Conjuração: 0.70 Seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 120%
Requer Nível (12–70), (33–155) Int
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos, mas não retorna imediatamente. Cada vez que o raio ricochetear, ele também ricocheteará para um segundo inimigo que o arco principal ainda não atingiu, mas o arco elétrico secundário não pode ricochetear.
Causa (6–198) a (32–1122) de Dano de Raio
Ricocheteia +(4–7) Vezes
15% mais Dano com Acertos e Afecções por cada Ricochete restante

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Ricocheteia +(0–1) Vezes
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Arc
Level Effect /40
Implicit
15% mais Dano com Acertos e Afecções por cada Ricochete restante
NívelRequerNívelIntCustoBase DamageCausa 6 a 32 de Dano de RaioRicocheteia +4 VezesExperiência
112338100%, 100%6, 32415,249
215399100%, 100%7, 41441,517
3194810100%, 100%10, 56481,983
4235611100%, 100%13, 754147,968
5276412100%, 100%17, 984250,557
6317313100%, 100%22, 1275405,086
7358114100%, 100%29, 1625447,718
8388815100%, 100%34, 1945615,318
9419416100%, 100%41, 2325834,639
104410016100%, 100%49, 27651,570,760
114710617100%, 100%58, 32761,633,987
125011318100%, 100%68, 38762,151,030
135311919100%, 100%81, 45762,812,189
145612519100%, 100%95, 53865,099,360
155913220100%, 100%111, 63169,400,731
166213821100%, 100%131, 740715,273,366
176414221100%, 100%145, 822726,286,582
186614622100%, 100%161, 912762,890,590
196815122100%, 100%179, 10127212,046,017
207015523100%, 100%198, 11227
217224100%, 100%219, 12428
227424100%, 100%243, 13758
237625100%, 100%269, 15228
247825100%, 100%297, 16838
258026100%, 100%328, 18598
268226100%, 100%362, 20549
278427100%, 100%400, 22689
288627100%, 100%442, 25039
298828100%, 100%487, 27619
309028100%, 100%537, 30449
319128100%, 100%564, 319610
329229100%, 100%592, 335610
339329100%, 100%622, 352210
349429100%, 100%652, 369710
359529100%, 100%685, 388010
369630100%, 100%719, 407211
379730100%, 100%754, 427311
389830100%, 100%791, 448311
399930100%, 100%830, 470311
4010031100%, 100%871, 493411
Attribute /10

Arco Elétrico

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe da Transmutação
AcronymHit, Chain, Afecção
DropLevel 12
BaseType Arco Elétrico
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemArc
ActiveSkillsCodearc
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /28
WeightDesc
100 (T2)Resfriamentos em Você tem Efeito aumentado em 30%
Não Afetado por Resfriamentos enquanto Canalizando
300 (T3, T4)Força aumentada em 6%
Inteligência aumentada em 6%
300 (T3, T4)Força aumentada em 10%
Inteligência aumentada em 10%
300 (T3, T4)Velocidade de Movimento aumentada em 8% se a Destreza for menor que 100
300 (T3, T4)Velocidade de Movimento aumentada em 12% se a Destreza for menor que 100
300 (T3, T4)Velocidade de Movimento aumentada em 14% se a Destreza for menor que 100
300 (T3, T4)Velocidade de Movimento aumentada em 20% se a Destreza for menor que 100
300 (T3, T4)Efeito em Área aumentado em 14% se a inteligência for menor que 100
300 (T3, T4)Efeito em Área aumentado em 20% se a inteligência for menor que 100
250 (T3, T4)Arauto da Pureza possui 50% de aumento do Efeito do Buff
Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 50%
250 (T3, T4)Arauto da Pureza possui 70% de aumento do Efeito do Buff
Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 50%
250 (T3, T4)Arauto da Pureza possui 90% de aumento do Efeito do Buff
Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 50%
250 (T3, T4)Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 25%
Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 25%
250 (T3, T4)Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 25%
Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 35%
250 (T3, T4)Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 25%
Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 45%
250 (T3, T4)Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 50%
Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 50%
250 (T3, T4)Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 50%
Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 70%
100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Marca Repentina Nível 10
100 (T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Marca Repentina Nível 10
25 (T3, T4)Arco Elétrico e Lança Crepitante ganham Dano de Gelo Adicional igual a 20% do Custo de Mana, se o Custo de Mana não for maior do que o máximo que você pode gastar
Custo do Arco Elétrico e Lança Crepitante aumentado em 25%
25 (T4)Efeito de Buffs de Vínculos em Guardiões Animados aumentado em 50%
Habilidades de Vínculo podem focar o Guardião Animado
1000 (T5)10% de chance de Ativar Convocar Espírito de Ahuana ao Matar
1000 (T5)Explode ao Morrer, causando 500% da Vida Máxima como Dano de Fogo
1000 (T5)Tempo de Renascimento aumentado em 50%
1000 (T5)Dano sofrido dos Acertos Inimigos é recuperado como Vida pelo seu Totem Ancestral
1000 (T5)Regenera 10% de Vida por segundo enquanto Banindo um Totem Ancestral
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Queima de Mana reduzida em (15–17)%
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Duração das Afecções Elementais dos Ataques com Armas Corpo a Corpo aumentada em (56–65)%
Arco Elétrico
Nível: (1–20)
Custo: (8–23) Mana
Tempo de Conjuração: 0.70 Seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 120%
Requer Nível (12–70), (33–155) Int
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos, mas não retorna imediatamente. Cada vez que o raio ricochetear, ele também ricocheteará para um segundo inimigo que o arco principal ainda não atingiu, mas o arco elétrico secundário não pode ricochetear.
Causa (6–198) a (32–1122) de Dano de Raio
Ricocheteia +(4–7) Vezes
15% mais Dano com Acertos e Afecções por cada Ricochete restante
arc chain distance [35]
arc enhanced behaviour [1]
disable visual hit effect [1]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Ricocheteia +(0–1) Vezes
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Arc
Microtransações /4
Arco Elétrico
Seu Arco torna-se um Efeito Roxo.
Efeito: Arco Elétrico Autômato
Seu Arco Elétrico recebe um efeito Autômato.
Efeito: Arco Radiante
Seu Arco Elétrico recebe um Efeito Radiante.
Efeito: Arco Celestial
Seu Arco Elétrico recebe um Efeito Celestial.
Supported By /87
  • Active Type: Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire
  • Suporte: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Golpes Críticos Aumentados
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Crítico Aumentado
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Empurrar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dreno de Vida
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
    Suporte: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Atordoar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
    Suporte: Armadilha
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Raridade de Itens
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Conjuração Acelerada
    Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
    Suporte: Gelo a Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Combustão
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Proliferação Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
    Suporte: Golpe Abatedor
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
    Suporte: Vontade de Ferro
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
    Suporte: Totem de Magia
    Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
    Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Chance de Fugir
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Cegar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte: Penetração Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
    Suporte: Ricochete
    Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
    Suporte: Eco Mágico
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
    Suporte: Carga de Poder no Crítico
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte: Conjurar ao Morrer
    Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
    Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar quando Atordoado
    Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Físico para Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Mordida Congelante
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Hipotermia
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Inervação
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte: Proliferação de Incêndio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Chance de Sangramento
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Chance de Envenenar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Decadência
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Eficácia
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    Suporte: Toxinas Letais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Imolação
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Fúria Arcana
    Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
    Suporte: Convocar Fantasma
    Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
    Suporte Resfriamento Ósseo
    Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
    Suporte: Dreno de Energia
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
    Suporte: Libertar
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Mina de Alto Impacto
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte Desperto: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Ricochete
    Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
    Suporte Desperto: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte Desperto: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte Desperto: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte Desperto: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte Desperto: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte Desperto: Eco Mágico
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
    Suporte Desperto: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte Desperto: Libertar
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Arquimago
    Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte Trindade
    Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
    Suporte: Crueldade
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
    Suporte: Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Lâmina Mágica
    Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Devorar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Sacrificar
    Suporta habilidades mágicas que atingem inimigos e não reservam recursos. Não suporta habilidades de runas, orbes, canalizadoras, arcanas, vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
    Suporte: Sadismo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Rompimento
    Suporta habilidades de Ataque.
    Arco Elétrico monstro /35
    NomeModificadoresSpectre
    Rukuku, o Deus PagãoVelocidade de Movimento reduzida em (-20–20)%Y
    Essência Crepitante1% de Dano de Ataques Drenado como Vida com Golpes Críticos
    Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio
    +2 de Escudo de Energia máximo a cada 5 de Força
    Início da Recarga do Escudo de Energia é 50% mais lento durante qualquer Efeito de Frasco
    Y
    Arquimago da Guarda NegraLacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (80–99)%Y
    Arquimago da Guarda NegraImune à Maldições
    Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (80–99)%
    Y
    PietyChance Global de Crítico aumentada em 300%
    +65% ao Multiplicador Global de Crítico
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    Lacaios causam Dano aumentado em (40–60)%
    +15% de Resistência a Caos aos Monstros
    +20% de Resistência Elemental aos Monstros
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Velocidade de Movimento reduzida em 40%
    Y
    PietyChance Global de Crítico aumentada em 300%
    +65% ao Multiplicador Global de Crítico
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    Lacaios causam Dano aumentado em (40–60)%
    +15% de Resistência a Caos aos Monstros
    +20% de Resistência Elemental aos Monstros
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Y
    PietyLacaios causam Dano aumentado em (40–60)%
    +15% de Resistência a Caos aos Monstros
    +20% de Resistência Elemental aos Monstros
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 80%
    Velocidade de Movimento reduzida em 40%
    Y
    Fita GalvânicaY
    TotemY
    Arauto TrovejanteVelocidade de Conjuração aumentada em 35%
    Mana Recuperada de Frascos aumentada em (1–100)%
    +20% de Resistência a Caos aos Monstros
    +30% de Resistência Elemental aos Monstros
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Y
    A PerversaVelocidade de Conjuração aumentada em 35%
    Lacaios causam Dano aumentado em (40–60)%
    +20% de Resistência a Caos aos Monstros
    +30% de Resistência Elemental aos Monstros
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Y
    Piety, a EmpíricaVelocidade de Conjuração aumentada em 35%
    Lacaios causam Dano aumentado em (40–60)%
    +20% de Resistência a Caos aos Monstros
    +30% de Resistência Elemental aos Monstros
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Y
    Piety, a EmpíricaVelocidade de Conjuração aumentada em 35%
    Lacaios causam Dano aumentado em (40–60)%
    +15% de Resistência a Caos aos Monstros
    +20% de Resistência Elemental aos Monstros
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Y
    Minara AneminaChance de Crítico aumentada em (10–14)%
    Lacaios tem +(3–4)% de máximo de todas as Resistências Elementais
    Y
    Minara AneminaChance de Crítico aumentada em (10–14)%
    Lacaios tem +(3–4)% de máximo de todas as Resistências Elementais
    Efeito de Auras das Minas aumentado em (20–30)%
    Y
    Demônio do AltarY
    O Olho que Tudo VêGanhe 50% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
    monster slain flask charges granted +% [100]
    50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
    Y
    O Olho que Tudo VêGanhe 50% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
    50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
    Y
    O Olho que Tudo VêGanhe 50% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
    monster slain flask charges granted +% [100]
    50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
    Habilidades de Fogo têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
    Y
    Escama de EshDano enquanto Drenando Vida aumentado em 25%
    100% do Dano é Drenado como Vida
    Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 200%
    Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você
    Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia
    Inimigos Não Podem Drenar Escudo de Energia de Você
    Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
    Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
    Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
    Y
    Escama de EshDano enquanto Drenando Vida aumentado em 25%
    100% do Dano é Drenado como Vida
    Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 200%
    Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você
    Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia
    Inimigos Não Podem Drenar Escudo de Energia de Você
    Y
    Escama de EshExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
    Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
    Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
    Y
    Escama de EshY
    Escama de EshEficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 80%
    Próxima Área conterá um Círculo de Pedras
    N
    Tomo TrovejanteY
    Escama de EshDano enquanto Drenando Vida aumentado em 25%
    100% do Dano é Drenado como Vida
    Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 200%
    Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você
    Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia
    Inimigos Não Podem Drenar Escudo de Energia de Você
    Próxima Área conterá um Círculo de Pedras
    Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
    Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
    Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
    N
    Escama de EshPróxima Área conterá um Círculo de Pedras
    Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
    Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
    Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
    N
    Construto da Refinariadisplay monster mod nemesis test [0]Y
    Eletrocutor da Refinariadisplay monster mod nemesis test [0]Y
    Construto Mineirodisplay monster mod nemesis test [0]Y
    Condutor do SindicatoAdiciona (33–43) a (64–75) de Dano de Gelo a MagiasY
    Torre de Arco ElétricoMonstros Infestados aparecem 30% mais rápido
    Duração do Encontro é 50 mais curta
    Tamanho do Grupo aumentado em 6%
    Y
    Arquemago InfestadoLacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (80–99)%Y
    Eden, Voz da InfestaçãoLacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (80–99)%
    Velocidade de Conjuração reduzida em 40%
    Não Pode ser Empurrado
    Y
    Disforme VorazY

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    Edit

    Arc

    Arc is a lightning spell that creates a chaining pulse of electricity.

    Skill functions and interactions

    • Chain: Arc deals 15% more damage per remaining chain. Arc gains base chains from gem level, and additional sources of chain such as Chain Support are also taken into account for this bonus.

      • Every time Arc chains, a secondary Arc is created that hits an additional nearby enemy. This secondary Arc cannot chain further.

      • Arc remembers the last two enemies hit by the main Arc, and will not hit these enemies again. This means at least 3 enemies are required before the main Arc can hit the same enemy twice.

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Arc now deals 6 to 32 Lightning Damage at gem level 1 (previously 6 to 33), up to 198 to 1122 at gem level 20 (previously 133 to 754).
  • Now has 120% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 80%).
  • 3.11.0
  • The visual effects have been improved.
  • 3.9.0
  • The range at which Arc can chain to another enemy is now 35 units (from 25).
  • Arc has received visual improvements.
  • 3.6.2
  • Arc's effect now visually hits monsters more centrally.
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 8 (was 9).
  • Mana Cost at gem level 20 is now 23 (was 26).
  • Now has a cast time of 0.7 seconds (from 0.8).
  • Now deals 6 to 33 Lightning damage at gem level 1 (from 7 to 37) and 133 to 754 Lightning damage at gem level 20 (from 152 to 862).
  • Now has an added damage effectiveness of 80% (from 90%).
  • Lowered the range at which Arc can chain from 50 units to 25 units.
  • 3.3.0
  • Now has an added damage effectiveness of 90% (up from 70%).
  • Now deals 7-37 lightning damage at gem level 1 (up from 2-35), up to 152-862 lightning damage at gem level 20 (up from 47-886).
  • Now deals 15% more damage for each remaining chain.
  • Can now split to an extra enemy whenever it chains. These splits cannot then chain.
  • Chains 4 times at level 1, up to 7 times at level 20.
  • 3.0.0
  • Arc now has 10% increased Shock Effect at gem level 1, gaining 1% per gem level.
  • 2.1.0
  • Damage increased by around 20% higher at level 20.
  • In addition to having more damage, Arc now increases in number of chains more often as it levels up. At level 20, it chains seven times. Previously this was five.
  • 2.0.0
  • Damage reduced slightly at all levels. At player level 68, it should deal approximately 8% less damage.
  • 1.3.1
  • (PvP) Arc damage has been increased by 5%. The total reduction is now 5% (up from 10% reduction previously).
  • 1.2.0
  • We have reduced the damage by 15% at all levels.
  • Got +1% to critical hit chance bringing it to 5%
  • 1.1.2
  • Arc and Vaal Arc have had their damage increased by 60%. Arc and Vaal Arc can now no longer chain back to the same target immediately, but must now bounce one more time. Arc now increases in chain counts as the gem increases in level.
  • 1.0.0
  • Reduced the mana cost.
  • Damage has been increased by around 23%.
  • 0.11.1
  • Spells with Damage Effectiveness no longer have their own damage affected by Damage Effectiveness.
    Damage values on these skills have been updated to reflect this.
  • 0.9.13
  • Arc has been added to the game.

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