Arco Elétrico
Nível: (1–20)
Custo: (8–23) Mana
Tempo de Conjuração: 0.70 Seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 120%
Requer Nível (12–70), (33–155) Int
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos, mas não retorna imediatamente. Cada vez que o raio ricochetear, ele também ricocheteará para um segundo inimigo que o arco principal ainda não atingiu, mas o arco elétrico secundário não pode ricochetear.
Causa (6–198) a (32–1122) de Dano de Raio
Ricocheteia +(4–7) Vezes
15% mais Dano com Acertos e Afecções por cada Ricochete restante
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Ricocheteia +(0–1) Vezes
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Arc


Missão /2
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
1 | O Canto da Sereia | Quest Reward | Bruxa |
1 | O Canto da Sereia | Nessa | Sombra · Templário · Bruxa |
Level Effect /40
Implicit |
---|
15% mais Dano com Acertos e Afecções por cada Ricochete restante |
Nível | RequerNível | Int | Custo | Base Damage | Causa 6 a 32 de Dano de Raio | Ricocheteia +4 Vezes | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 33 | 8 | 100%, 100% | 6, 32 | 4 | 15,249 |
2 | 15 | 39 | 9 | 100%, 100% | 7, 41 | 4 | 41,517 |
3 | 19 | 48 | 10 | 100%, 100% | 10, 56 | 4 | 81,983 |
4 | 23 | 56 | 11 | 100%, 100% | 13, 75 | 4 | 147,968 |
5 | 27 | 64 | 12 | 100%, 100% | 17, 98 | 4 | 250,557 |
6 | 31 | 73 | 13 | 100%, 100% | 22, 127 | 5 | 405,086 |
7 | 35 | 81 | 14 | 100%, 100% | 29, 162 | 5 | 447,718 |
8 | 38 | 88 | 15 | 100%, 100% | 34, 194 | 5 | 615,318 |
9 | 41 | 94 | 16 | 100%, 100% | 41, 232 | 5 | 834,639 |
10 | 44 | 100 | 16 | 100%, 100% | 49, 276 | 5 | 1,570,760 |
11 | 47 | 106 | 17 | 100%, 100% | 58, 327 | 6 | 1,633,987 |
12 | 50 | 113 | 18 | 100%, 100% | 68, 387 | 6 | 2,151,030 |
13 | 53 | 119 | 19 | 100%, 100% | 81, 457 | 6 | 2,812,189 |
14 | 56 | 125 | 19 | 100%, 100% | 95, 538 | 6 | 5,099,360 |
15 | 59 | 132 | 20 | 100%, 100% | 111, 631 | 6 | 9,400,731 |
16 | 62 | 138 | 21 | 100%, 100% | 131, 740 | 7 | 15,273,366 |
17 | 64 | 142 | 21 | 100%, 100% | 145, 822 | 7 | 26,286,582 |
18 | 66 | 146 | 22 | 100%, 100% | 161, 912 | 7 | 62,890,590 |
19 | 68 | 151 | 22 | 100%, 100% | 179, 1012 | 7 | 212,046,017 |
20 | 70 | 155 | 23 | 100%, 100% | 198, 1122 | 7 | |
21 | 72 | 24 | 100%, 100% | 219, 1242 | 8 | ||
22 | 74 | 24 | 100%, 100% | 243, 1375 | 8 | ||
23 | 76 | 25 | 100%, 100% | 269, 1522 | 8 | ||
24 | 78 | 25 | 100%, 100% | 297, 1683 | 8 | ||
25 | 80 | 26 | 100%, 100% | 328, 1859 | 8 | ||
26 | 82 | 26 | 100%, 100% | 362, 2054 | 9 | ||
27 | 84 | 27 | 100%, 100% | 400, 2268 | 9 | ||
28 | 86 | 27 | 100%, 100% | 442, 2503 | 9 | ||
29 | 88 | 28 | 100%, 100% | 487, 2761 | 9 | ||
30 | 90 | 28 | 100%, 100% | 537, 3044 | 9 | ||
31 | 91 | 28 | 100%, 100% | 564, 3196 | 10 | ||
32 | 92 | 29 | 100%, 100% | 592, 3356 | 10 | ||
33 | 93 | 29 | 100%, 100% | 622, 3522 | 10 | ||
34 | 94 | 29 | 100%, 100% | 652, 3697 | 10 | ||
35 | 95 | 29 | 100%, 100% | 685, 3880 | 10 | ||
36 | 96 | 30 | 100%, 100% | 719, 4072 | 11 | ||
37 | 97 | 30 | 100%, 100% | 754, 4273 | 11 | ||
38 | 98 | 30 | 100%, 100% | 791, 4483 | 11 | ||
39 | 99 | 30 | 100%, 100% | 830, 4703 | 11 | ||
40 | 100 | 31 | 100%, 100% | 871, 4934 | 11 |
Attribute /10
Arco Elétrico
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x![]() |
Acronym | Hit, Chain, Afecção |
DropLevel | 12 |
BaseType | Arco Elétrico |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemArc |
ActiveSkillsCode | arc |
Reference | ![]() |
Crucible Arma /28
Weight | Desc |
---|---|
100 (T2) | Resfriamentos em Você tem Efeito aumentado em 30% Não Afetado por Resfriamentos enquanto Canalizando |
300 (T3, T4) | Força aumentada em 6% Inteligência aumentada em 6% |
300 (T3, T4) | Força aumentada em 10% Inteligência aumentada em 10% |
300 (T3, T4) | Velocidade de Movimento aumentada em 8% se a Destreza for menor que 100 |
300 (T3, T4) | Velocidade de Movimento aumentada em 12% se a Destreza for menor que 100 |
300 (T3, T4) | Velocidade de Movimento aumentada em 14% se a Destreza for menor que 100 |
300 (T3, T4) | Velocidade de Movimento aumentada em 20% se a Destreza for menor que 100 |
300 (T3, T4) | Efeito em Área aumentado em 14% se a inteligência for menor que 100 |
300 (T3, T4) | Efeito em Área aumentado em 20% se a inteligência for menor que 100 |
250 (T3, T4) | Arauto da Pureza possui 50% de aumento do Efeito do Buff Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 50% |
250 (T3, T4) | Arauto da Pureza possui 70% de aumento do Efeito do Buff Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 50% |
250 (T3, T4) | Arauto da Pureza possui 90% de aumento do Efeito do Buff Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 50% |
250 (T3, T4) | Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 25% Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 25% |
250 (T3, T4) | Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 25% Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 35% |
250 (T3, T4) | Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 25% Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 45% |
250 (T3, T4) | Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 50% Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 50% |
250 (T3, T4) | Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 50% Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 70% |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Marca Repentina Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Marca Repentina Nível 10 |
25 (T3, T4) | Arco Elétrico e Lança Crepitante ganham Dano de Gelo Adicional igual a 20% do Custo de Mana, se o Custo de Mana não for maior do que o máximo que você pode gastar Custo do Arco Elétrico e Lança Crepitante aumentado em 25% |
25 (T4) | Efeito de Buffs de Vínculos em Guardiões Animados aumentado em 50% Habilidades de Vínculo podem focar o Guardião Animado |
1000 (T5) | 10% de chance de Ativar Convocar Espírito de Ahuana ao Matar |
1000 (T5) | Explode ao Morrer, causando 500% da Vida Máxima como Dano de Fogo |
1000 (T5) | Tempo de Renascimento aumentado em 50% |
1000 (T5) | Dano sofrido dos Acertos Inimigos é recuperado como Vida pelo seu Totem Ancestral |
1000 (T5) | Regenera 10% de Vida por segundo enquanto Banindo um Totem Ancestral |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Queima de Mana reduzida em (15–17)% |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Duração das Afecções Elementais dos Ataques com Armas Corpo a Corpo aumentada em (56–65)% |
Arco Elétrico
Nível: (1–20)
Custo: (8–23) Mana
Tempo de Conjuração: 0.70 Seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 120%
Requer Nível (12–70), (33–155) Int
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos, mas não retorna imediatamente. Cada vez que o raio ricochetear, ele também ricocheteará para um segundo inimigo que o arco principal ainda não atingiu, mas o arco elétrico secundário não pode ricochetear.
Causa (6–198) a (32–1122) de Dano de Raio
Ricocheteia +(4–7) Vezes
15% mais Dano com Acertos e Afecções por cada Ricochete restante
arc chain distance [35]
arc enhanced behaviour [1]
disable visual hit effect [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Ricocheteia +(0–1) Vezes
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Arc


Microtransações /4
Arco Elétrico
Seu Arco torna-se um Efeito Roxo.
Efeito: Arco Elétrico Autômato
Seu Arco Elétrico recebe um efeito Autômato.
Efeito: Arco Radiante
Seu Arco Elétrico recebe um Efeito Radiante.
Efeito: Arco Celestial
Seu Arco Elétrico recebe um Efeito Celestial.
Supported By /87
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Armadilha
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Conjuração Acelerada
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Vontade de Ferro
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Suporte: Totem de Magia
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Ricochete
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Suporte: Eco Mágico
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Conjurar ao Morrer
Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar quando Atordoado
Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mordida Congelante
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Inervação
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Sangramento
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Fúria Arcana
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte: Libertar
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Mina de Alto Impacto
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Ricochete
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Eco Mágico
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte Desperto: Libertar
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Arquimago
Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte Trindade
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Lâmina Mágica
Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Sacrificar
Suporta habilidades mágicas que atingem inimigos e não reservam recursos. Não suporta habilidades de runas, orbes, canalizadoras, arcanas, vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Rompimento
Suporta habilidades de Ataque.
Arco Elétrico monstro /35
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Rukuku, o Deus Pagão | Velocidade de Movimento reduzida em (-20–20)% | Y |
Essência Crepitante | 1% de Dano de Ataques Drenado como Vida com Golpes Críticos Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio +2 de Escudo de Energia máximo a cada 5 de Força Início da Recarga do Escudo de Energia é 50% mais lento durante qualquer Efeito de Frasco | Y |
Arquimago da Guarda Negra | Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (80–99)% | Y |
Arquimago da Guarda Negra | Imune à Maldições Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (80–99)% | Y |
Piety | Chance Global de Crítico aumentada em 300% +65% ao Multiplicador Global de Crítico cannot be taunted when taunted ms [0] Lacaios causam Dano aumentado em (40–60)% +15% de Resistência a Caos aos Monstros +20% de Resistência Elemental aos Monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Velocidade de Movimento reduzida em 40% | Y |
Piety | Chance Global de Crítico aumentada em 300% +65% ao Multiplicador Global de Crítico cannot be taunted when taunted ms [0] Lacaios causam Dano aumentado em (40–60)% +15% de Resistência a Caos aos Monstros +20% de Resistência Elemental aos Monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Y |
Piety | Lacaios causam Dano aumentado em (40–60)% +15% de Resistência a Caos aos Monstros +20% de Resistência Elemental aos Monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 80% Velocidade de Movimento reduzida em 40% | Y |
Fita Galvânica | Y | |
Totem | Y | |
Arauto Trovejante | Velocidade de Conjuração aumentada em 35% Mana Recuperada de Frascos aumentada em (1–100)% +20% de Resistência a Caos aos Monstros +30% de Resistência Elemental aos Monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Y |
A Perversa | Velocidade de Conjuração aumentada em 35% Lacaios causam Dano aumentado em (40–60)% +20% de Resistência a Caos aos Monstros +30% de Resistência Elemental aos Monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Y |
Piety, a Empírica | Velocidade de Conjuração aumentada em 35% Lacaios causam Dano aumentado em (40–60)% +20% de Resistência a Caos aos Monstros +30% de Resistência Elemental aos Monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Y |
Piety, a Empírica | Velocidade de Conjuração aumentada em 35% Lacaios causam Dano aumentado em (40–60)% +15% de Resistência a Caos aos Monstros +20% de Resistência Elemental aos Monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Y |
Minara Anemina | Chance de Crítico aumentada em (10–14)% Lacaios tem +(3–4)% de máximo de todas as Resistências Elementais | Y |
Minara Anemina | Chance de Crítico aumentada em (10–14)% Lacaios tem +(3–4)% de máximo de todas as Resistências Elementais Efeito de Auras das Minas aumentado em (20–30)% | Y |
Demônio do Altar | Y | |
O Olho que Tudo Vê | Ganhe 50% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra monster slain flask charges granted +% [100] 50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar | Y |
O Olho que Tudo Vê | Ganhe 50% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra 50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar | Y |
O Olho que Tudo Vê | Ganhe 50% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra monster slain flask charges granted +% [100] 50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar Habilidades de Fogo têm 20% de chance de Envenear ao Acertar | Y |
Escama de Esh | Dano enquanto Drenando Vida aumentado em 25% 100% do Dano é Drenado como Vida Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 200% Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia Inimigos Não Podem Drenar Escudo de Energia de Você Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Escama de Esh | Dano enquanto Drenando Vida aumentado em 25% 100% do Dano é Drenado como Vida Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 200% Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia Inimigos Não Podem Drenar Escudo de Energia de Você | Y |
Escama de Esh | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Escama de Esh | Y | |
Escama de Esh | Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 80% Próxima Área conterá um Círculo de Pedras | N |
Tomo Trovejante | Y | |
Escama de Esh | Dano enquanto Drenando Vida aumentado em 25% 100% do Dano é Drenado como Vida Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 200% Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia Inimigos Não Podem Drenar Escudo de Energia de Você Próxima Área conterá um Círculo de Pedras Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | N |
Escama de Esh | Próxima Área conterá um Círculo de Pedras Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | N |
Construto da Refinaria | display monster mod nemesis test [0] | Y |
Eletrocutor da Refinaria | display monster mod nemesis test [0] | Y |
Construto Mineiro | display monster mod nemesis test [0] | Y |
Condutor do Sindicato | Adiciona (33–43) a (64–75) de Dano de Gelo a Magias | Y |
Torre de Arco Elétrico | Monstros Infestados aparecem 30% mais rápido Duração do Encontro é 50 mais curta Tamanho do Grupo aumentado em 6% | Y |
Arquemago Infestado | Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (80–99)% | Y |
Eden, Voz da Infestação | Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (80–99)% Velocidade de Conjuração reduzida em 40% Não Pode ser Empurrado | Y |
Disforme Voraz | Y |
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Arc
Arc is a lightning spell that creates a chaining pulse of electricity.
Skill functions and interactions
Chain: Arc deals 15% more damage per remaining chain. Arc gains base chains from gem level, and additional sources of chain such as Chain Support are also taken into account for this bonus.
Every time Arc chains, a secondary Arc is created that hits an additional nearby enemy. This secondary Arc cannot chain further.
Arc remembers the last two enemies hit by the main Arc, and will not hit these enemies again. This means at least 3 enemies are required before the main Arc can hit the same enemy twice.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.17.0 |
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3.11.0 |
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3.9.0 |
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3.6.2 |
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3.6.0 |
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3.3.0 |
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3.0.0 |
|
2.1.0 |
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2.0.0 |
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1.3.1 |
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1.2.0 |
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1.1.2 |
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1.0.0 |
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0.11.1 |
Damage values on these skills have been updated to reflect this. |
0.9.13 |
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