Nova Glacial
Nível: (1–20)
Custo: (8–23) Mana
Tempo de Conjuração: 0.70 Seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (200–230)%
Raio: 30
Requer Nível (12–70), (33–155) Int
Um círculo se expande a partir do conjurador.
Causa (23–988) a (34–1481) de Dano de Gelo
O raio Base é de (2.6–3) metros

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
O raio Base é de (0–0.3) metros
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Ice Nova
Level Effect /40
NívelRequerNívelIntCustoBase DamageCausa 23 a 34 de Dano de GeloO raio Base é de 2.6 metrosExperiência
112338100%, 100%23, 342.615,249
215399100%, 100%29, 442.641,517
3194810100%, 100%40, 612.681,983
4235611100%, 100%55, 822.6147,968
5276412100%, 100%73, 1092.7250,557
6317313100%, 100%96, 1432.7405,086
7358114100%, 100%124, 1872.7447,718
8388815100%, 100%151, 2262.7615,318
9419416100%, 100%182, 2742.8834,639
104410016100%, 100%219, 3292.81,570,760
114710617100%, 100%263, 3952.81,633,987
125011318100%, 100%315, 4732.82,151,030
135311919100%, 100%376, 5642.92,812,189
145612519100%, 100%448, 6722.95,099,360
155913220100%, 100%532, 7992.99,400,731
166213821100%, 100%632, 9472.915,273,366
176414221100%, 100%707, 1060326,286,582
186614622100%, 100%791, 1186362,890,590
196815122100%, 100%884, 13263212,046,017
207015523100%, 100%988, 14813
217224100%, 100%1103, 16543.1
227424100%, 100%1230, 18453.1
237625100%, 100%1372, 20583.1
247825100%, 100%1529, 22933.1
258026100%, 100%1703, 25543.2
268226100%, 100%1896, 28443.2
278427100%, 100%2110, 31653.2
288627100%, 100%2347, 35203.2
298828100%, 100%2609, 39143.3
309028100%, 100%2900, 43503.3
319128100%, 100%3057, 45853.3
329229100%, 100%3222, 48333.3
339329100%, 100%3395, 50933.3
349429100%, 100%3578, 53673.3
359529100%, 100%3770, 56543.4
369630100%, 100%3972, 59573.4
379730100%, 100%4184, 62763.4
389830100%, 100%4407, 66113.4
399930100%, 100%4642, 69633.4
4010031100%, 100%4889, 73333.4
Attribute /9

Nova Glacial

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe da Transmutação
DropLevel 12
BaseType Nova Glacial
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesAny
TypeSpell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, CanRapidFire, AreaSpell, Nova
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemIceNova
ActiveSkillsCodeice_nova
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /1
WeightDesc
1000 (T5)Ativa Nova Glacial Nível 20 no local da Explosão Final em Cascatas Glaciais que você Conjurar
Nova Glacial
Nível: (1–20)
Custo: (8–23) Mana
Tempo de Conjuração: 0.70 Seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (200–230)%
Raio: 30
Requer Nível (12–70), (33–155) Int
Um círculo se expande a partir do conjurador.
Causa (23–988) a (34–1481) de Dano de Gelo
O raio Base é de (2.6–3) metros
is area damage [1]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
O raio Base é de (0–0.3) metros
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Ice Nova
Microtransações /4
Efeito: Nova Aquática
Sua Nova Glacial se torna uma onda explosiva de água gelada
Efeito: Nova Glacial Ártica
Sua Nova Glacial se torna um anel de vento ártico.
Efeito: Nova Glacial do Ilusionista
Sua Nova Glacial recebe um Efeito do Ilusionista.
Efeito: Nova Glacial Celestial
Sua Nova Glacial recebe um Efeito Celestial.
Supported By /89
  • Active Type: Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, CanRapidFire, AreaSpell, Nova
  • Suporte: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Golpes Críticos Aumentados
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Crítico Aumentado
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Empurrar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dreno de Vida
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
    Suporte: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Atordoar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
    Suporte: Armadilha
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Raridade de Itens
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Conjuração Acelerada
    Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
    Suporte: Efeito: Concentrado
    Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
    Suporte: Gelo a Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Combustão
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Proliferação Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
    Suporte: Golpe Abatedor
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
    Suporte: Vontade de Ferro
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
    Suporte: Totem de Magia
    Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
    Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Chance de Fugir
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Cegar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte: Penetração Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
    Suporte: Eco Mágico
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
    Suporte: Carga de Poder no Crítico
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte: Conjurar ao Morrer
    Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
    Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar quando Atordoado
    Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Físico para Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Mordida Congelante
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Hipotermia
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Inervação
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte: Proliferação de Incêndio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Chance de Sangramento
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Chance de Envenenar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Decadência
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Eficácia
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    Suporte: Toxinas Letais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Imolação
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Fúria Arcana
    Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
    Suporte: Convocar Fantasma
    Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
    Suporte Resfriamento Ósseo
    Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
    Suporte: Dreno de Energia
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
    Suporte: Intensificar
    Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Libertar
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Mina de Alto Impacto
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte Desperto: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte Desperto: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte Desperto: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte Desperto: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte Desperto: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte Desperto: Eco Mágico
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
    Suporte Desperto: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte Desperto: Libertar
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Arquimago
    Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte Trindade
    Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
    Suporte: Crueldade
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
    Suporte: Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Lâmina Mágica
    Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Devorar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Sacrificar
    Suporta habilidades mágicas que atingem inimigos e não reservam recursos. Não suporta habilidades de runas, orbes, canalizadoras, arcanas, vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
    Suporte: Sadismo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Rompimento
    Suporta habilidades de Ataque.
    Nova Glacial monstro /53
    NomeModificadoresSpectre
    Mago EspectralY
    Puruna, o Desafiador+2 ao número máximo de Espectros
    2 de Mana Regenerada por segundo
    Velocidade de Conjuração aumentada em 35%
    +20% de Resistência a Caos aos Monstros
    +30% de Resistência Elemental aos Monstros
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Y
    Puruna, o Desafiadorremove charges on hit % [100]
    remove flask effects on hit % [100]
    2 de Mana Regenerada por segundo
    damage vs tiki totems +% [300]
    Velocidade de Conjuração aumentada em 35%
    +20% de Resistência a Caos aos Monstros
    +30% de Resistência Elemental aos Monstros
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Y
    Charme Estranguladormonster fires burning arrows text [1]
    9% de chance de ganhar Poder Profano por 3 segundos ao Matar
    Y
    Salmoura Fervilhantemonster fires burning arrows text [1]Y
    Emboscador Ferventemonster fires burning arrows text [1]Y
    Andarilho Ferventemonster fires burning arrows text [1]Y
    Ouro Borbulhantemonster fires burning arrows text [1]Y
    Arconte do HorrorUtiliza ambas mãos
    +(10–14)% ao Multiplicador Global de Crítico
    50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
    Y
    A Deusa da PurezaCampo de Visão aumentado em 25%
    Chance de Crítico aumentada em (10–14)%
    10% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
    Y
    Pureza RestauradaCampo de Visão aumentado em 25%
    Chance de Crítico aumentada em (10–14)%
    10% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
    Y
    Coágulo ProfetizadoY
    Água Bentamonster fires burning arrows text [1]Y
    Água PuraLacaios causam Dano aumentado em (30–40)%Y
    Geleira+40% ao Multiplicador Global de Crítico
    Velocidade de Conjuração aumentada em 35%
    +1344 de Evasão
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 20
    +20% de Resistência a Caos aos Monstros
    +30% de Resistência Elemental aos Monstros
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Y
    AsphyxiaNão pode ser Resfriado
    Não pode ser Congelado
    Velocidade de Conjuração aumentada em 35%
    25% de chance de Evitar ser Resfriado
    1% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
    +20% de Resistência a Caos aos Monstros
    +30% de Resistência Elemental aos Monstros
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Y
    Mãe PhyiaNão pode ser Resfriado
    Não pode ser Congelado
    Velocidade de Conjuração aumentada em 35%
    +20% de Resistência a Caos aos Monstros
    +30% de Resistência Elemental aos Monstros
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Y
    Asphyxiamonster fires burning arrows text [1]
    Não pode ser Resfriado
    Não pode ser Congelado
    25% de chance de Evitar ser Resfriado
    1% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
    Y
    Avatar da Tempestademonster fires burning arrows text [1]
    Não pode ser Resfriado
    Não pode ser Congelado
    25% de chance de Evitar ser Resfriado
    1% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
    base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
    corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
    corrupted blood on hit duration [4000]
    corrupted blood on hit num stacks [1]
    dropped items are corrupted [1]
    Velocidade de Movimento reduzida em (-20–20)%
    Y
    Totem de Gelo10% de chance de Cegar Inimigos ao acertarY
    Demônio do AltarY
    DemônioHabilidades de Gelo têm 20% de chance de Envenenar ao AcertarY
    Demônio ChefeY
    DemônioY
    DemônioCampo de Visão reduzido em 40%Y
    Demônio+2 ao número máximo de EspectrosY
    Avatar do Invernomonster slain flask charges granted +% [-700]
    Adiciona (13–18) a (50–56) de Dano de Raio a Magias
    Y
    Avatar do Apocalipsemonster slain flask charges granted +% [-700]
    Adiciona (1–2) a (4–5) de Dano de Fogo a Magias
    Velocidade de Conjuração aumentada em 35%
    +20% de Resistência a Caos aos Monstros
    +30% de Resistência Elemental aos Monstros
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Y
    Rima, Sedutora das ProfundezasGanhe 50% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
    emerge speed +% [100]
    Não pode ser Resfriado
    Não pode ser Congelado
    1% do Dano contra Inimigos Congelados é Drenado como Vida
    Ganha (5–8)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos durante o efeito
    monster slain flask charges granted +% [150]
    50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
    Área é assombrada por 10 Espíritos Atormentados adicionais
    Espíritos Atormentados em seus Mapas podem Possuir Jogadores por 20 segundos
    Espíritos Atormentados em seus Mapas não podem Possuir Monstros
    atlas keystone speaker of the dead [1]
    Y
    Rima, Sedutora das ProfundezasGanhe 50% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
    emerge speed +% [100]
    Não pode ser Resfriado
    Não pode ser Congelado
    1% do Dano contra Inimigos Congelados é Drenado como Vida
    Ganha (5–8)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos durante o efeito
    monster slain flask charges granted +% [150]
    50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
    Habilidades de Fogo têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
    Área é assombrada por 10 Espíritos Atormentados adicionais
    Espíritos Atormentados em seus Mapas podem Possuir Jogadores por 20 segundos
    Espíritos Atormentados em seus Mapas não podem Possuir Monstros
    atlas keystone speaker of the dead [1]
    Y
    A Onda SanguíneaDano Mágico aumentado em 20%
    Velocidade de Recuperação aumentada em (53–58)%
    50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
    Habilidades de Fogo têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
    Y
    Sangue da Sepultura+40% ao Multiplicador Global de Crítico
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 20
    Dano Mágico aumentado em 20%
    monster slain flask charges granted +% [100]
    50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
    Habilidades de Fogo têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
    Y
    A Malabarista de Raiosemerge speed +% [-80,0]
    Dano Mágico aumentado em 20%
    monster slain flask charges granted +% [100]
    50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
    Ganha (5–8)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
    Habilidades de Fogo têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
    Y
    Concha Estremecida+40% ao Multiplicador Global de Crítico
    Armadura aumentada em 40%
    Não pode ser Resfriado
    Não pode ser Congelado
    Dano Mágico aumentado em 20%
    monster slain flask charges granted +% [100]
    50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
    Habilidades de Fogo têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
    Y
    Rajadamiragemmonster fires burning arrows text [1]
    Não pode ser Resfriado
    Não pode ser Congelado
    10% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
    Dano Mágico aumentado em 20%
    50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
    Habilidades de Fogo têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
    Y
    Sangue de HaastMatar Inimigos em proximidade pode atrair monstros do Além
    map extra content weighting [1]
    +40% ao Multiplicador Global de Crítico
    50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
    Y
    Totem ReluzenteNão sofre Dano
    grant actor scale +% to aura owner on death [2]
    grant attack speed +% to aura owner on death [5]
    grant cast speed +% to aura owner on death [5]
    grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
    soul is consumed on death [1]
    Adiciona 1 a (60–68) de Dano de Raio a Magias
    50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
    Y
    Elemental do GeloLacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
    Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 80%
    50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
    Y
    Armadilha de TesteY
    Demônio do TormentoY
    Eco de DoedreChance de Crítico aumentada em (10–14)%
    +35% de todas Resistências Elementais
    Adiciona (13–18) a (50–56) de Dano de Raio a Magias
    100% de chance de Evitar ser Resfriado durante a Agressividade
    Área é assombrada por 10 Espíritos Atormentados adicionais
    Espíritos Atormentados em seus Mapas podem Possuir Jogadores por 20 segundos
    Espíritos Atormentados em seus Mapas não podem Possuir Monstros
    atlas keystone speaker of the dead [1]
    Y
    A Deusa da PurezaCampo de Visão aumentado em 25%
    Chance de Crítico aumentada em (10–14)%
    10% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
    Velocidade de Movimento aumentada em 150%
    Y
    Atador de Mandinga do Vento Mudo50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
    Lacaios tem (10–12)% de Redução de Dano Físico adicional
    Tempestestades do Arauto Trovejante Acertam Inimigos com Frequência aumentada em (30–50)%
    Y
    Cantor da Neve do Vento MudoY
    Demônio da TempestadeY
    Frio InterminávelGanhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio
    (101–106)% mais Recuperação se usado enquanto em Vida Baixa
    Y
    Frio InterminávelGanhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio
    (101–106)% mais Recuperação se usado enquanto em Vida Baixa
    Dano aumentado em 20%
    Área de Efeito aumentada em 30%
    Tamanho do Personagem aumentado em 15%
    Não Pode ser Atordoado
    Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
    Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base
    Ganha 2 Cargas de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente
    Y
    Elemental Imundomonster fires burning arrows text [1]Y
    Sangue de Haast+40% ao Multiplicador Global de Crítico
    50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
    Ataques dos Monstros têm 25% de chance de Empalar ao Acertar
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
    Tamanho do Grupo aumentado em 6%
    Y
    Efígie das Profundezasemerge speed +% [100]
    Não pode ser Resfriado
    Não pode ser Congelado
    1% do Dano contra Inimigos Congelados é Drenado como Vida
    Ganha (5–8)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos durante o efeito
    Área é assombrada por 10 Espíritos Atormentados adicionais
    Espíritos Atormentados em seus Mapas podem Possuir Jogadores por 20 segundos
    Espíritos Atormentados em seus Mapas não podem Possuir Monstros
    atlas keystone speaker of the dead [1]
    Y
    Efígie da Iridescência+40% ao Multiplicador Global de Crítico
    Armadura aumentada em 40%
    Não pode ser Resfriado
    Não pode ser Congelado
    Y
    InvisívelY
    Kodakaremove charges on hit % [100]
    remove flask effects on hit % [100]
    2 de Mana Regenerada por segundo
    damage vs tiki totems +% [300]
    Velocidade de Conjuração aumentada em 35%
    +20% de Resistência a Caos aos Monstros
    +30% de Resistência Elemental aos Monstros
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Ice Nova

    Ice Nova is a cold spell that deals damage in an expanding wave around the player. If the player has any active Frostbolt projectiles, Ice Nova will be cast around those projectiles instead.

    Skill functions and interactions

    • Area of effect: Ice Nova deals damage in an expanding wave. Increased Area of Effect will increase the maximum range and travel speed of this circle.
    • Frostbolt : The player may cast Frostbolt and subsequently cast Ice Nova from the Frostbolt projectiles. If Ice Nova is cast this way, it will have 20% less area of effect and it may cast on up to 2 Frostbolt projectiles.
      • If Ice Nova would normally repeat (ie. if it was supported by Spell Echo Support and/or Greater Spell Echo Support) and is cast on Frostbolt projectiles, it will expand again from those projectiles after a short delay. This does not cause the player to repeat the casting animation.
      • If Ice Nova is triggered by an effect (such as Cast On Critical Strike Support), Ice Nova will automatically be cast on any Frostbolt projectiles.

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Ice Nova now deals 18 to 26 Cold Damage at gem level 1 (unchanged), up to 769 to 1130 at gem level 20 (previously 518 to 762).
  • Now adds 3 to 4 Cold Damage against Chilled Enemies at gem level 1 (unchanged), up to 118 to 172 at gem level 20 (previously 79 to 116).
  • Now has 190% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 120%).
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 8 (was 10).
  • Mana Cost at gem level 20 is now 23 (was 31).
  • Now has a cast time of 0.7 seconds (from 0.8).
  • Now deals 18 to 26 Cold damage at gem level 1 (from 19 to 28) and 518 to 762 Cold damage at gem level 20 (from 632 to 930).
  • Now adds 3 to 4 Cold damage against Chilled enemies at gem level 1 (unchanged) and 79 to 116 Cold damage against Chilled enemies at gem level 20 (from 97 to 141).
  • Now has an added damage effectiveness of 120% (from 130%).
  • 3.5.0
  • Deals 19 to 28 cold damage at gem level 1 (up from 15 to 21) and 632 to 930 cold damage at gem level 20 (up from 486 to 715).
  • Can now expand from up to 2 Frostbolt projectiles at once.
  • No longer deals 40% more damage when cast on Frostbolt.
  • Now has 20% less Area of Effect when cast on Frostbolt.
  • Now has a smaller radius at gem level 1, gaining up to +4 to radius at gem level 20.
  • Added physics interactions.
  • 3.4.0
  • Updated the visuals for Ice Nova.
  • 3.0.0
  • Ice Nova now deals 40% more damage when cast on a Frostbolt.
  • 2.6.0
  • Ice Nova damage has been increased by 3% at level 1, scaling up to 24% increased damage by level 20.
  • 2.3.0
  • The cast time for Ice Nova and Vaal Ice Nova have been reduced from 900ms to 800ms.
  • 2.1.0
  • Damage has been increased by 20% at level one, improving to a 35% increase in damage by level 20.
  • 2.0.0
  • Damage increased by up to 36% at high levels.
  • Base cast time reduced to 900ms (from 935ms).
  • Now grants 0.5% increased area of effect radius per 1% of quality (was 1% per 1% quality).
  • Critical Strike Chance has been increased from 5% to 6%.
  • 1.2.0
  • We have increased the high-level damage of this skill (up to 15% by level 20).
  • 1.1.0
  • Fixed a bug where the the Ice Nova graphical effect wouldn't scale correctly.
  • 1.0.1
  • Damage at high levels has been increased (around 10% more damage at level 15).
  • 0.10.0
  • Now doesn't hide monster health bars while being cast.
  • 0.9.10
  • Fixed a bug with the damage dealt while in Trap form.
  • 0.9.6
  • Increased the damage.
  • 0.9.2
  • Increased the damage.
  • 0.7.1
  • Slightly increased Ice Nova mana cost and increased its damage. Corrected its range
  • 0.6.12
  • Ice nova no longer damages monsters through walls
  • 0.6.9
  • Further nerfed ice nova, another 10% less damage
  • 0.6.8
  • Nerfed ice nova (-40% damage, costs more mana)
  • 0.6.0
  • Ice Nova now ripples damage correctly

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