Qualquer Habilidade /27
Arremessa uma armadilha que, ao ser ativada por um inimigo, converte aquele inimigo para seu lado por um curto período. Não afeta monstros únicos ou jogadores.
Arremessa uma armadilha que causa dano e imobiliza um único inimigo por um período baseado em quanto dano foi causado. Após o término da imobilização, uma penalidade permanece no inimigo por um período, abaixando sua velocidade de movimento por uma quantidade que é diminuída com o tempo. O inimigo afetado receberá dano aumentado de armadilhas e minas até que a penalidade termine. Modificadores à dano mágico não afetam o dano dessa habilidade.
Arremessa uma armadilha que causa dano e empalamentos em um único inimigo, imobilizando-os por um tempo baseado em quanto dano foi causado. Modificadores de dano mágico não afetam o danod desta habilidade.
Lança uma armadilha que explode ao ser ativada, causando dano de fogo a inimigos próximos e deixando uma área de solo ardente que causa dano a inimigos que passarem sobre ela.
Lança uma armadilha que explode ao ser ativada, causando dano de fogo a inimigos próximos.
Lança várias armadilhas que explodem ao serem ativadas, causando dano de fogo a inimigos próximos e deixando áreas de solo ardente que causa dano a inimigos que passarem sobre elas.
Arremessa uma armadilha que atira um círculo de projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.
Arremessa uma armadilha que atira projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.
Lança uma armadilha que atira um anel de projéteis pelos inimigos que a ativaram, causando dano de raio neles e alvos subsequêntes e deixando um rastro de solo eletrizante.
Você arremessa uma armadilha que, quando ativada, dispara várias cópias espectrais de sua arma corpo a corpo. Elas voam em todas as direções e depois voltam para onde a armadilha foi ativada, em um ataque giratório que fere os inimigos em seu caminho. Se você usar duas armas, cada armadilha arremessada utilizará aleatoriamente ou a arma principal ou a secundária.
Lança uma armadilha que cria uma série de explosões rúnicas gélidas quando ativada, causando dano de gelo em todos os inimigos atingidos pelas explosões.
Lança uma armadilha que cria uma série de explosões rúnicas gélidas em um círculo ao redor de si mesma quando ativada, causando dano de gelo em todos os inimigos atingidos pelas explosões.
Arremessa uma Armadilha que cria uma grande explosão ao ser ativada, causando dano mágico em uma área ao seu redor. Uma quantidade de explosões menores ocorrem dentro de uma área secundária ao redor da armadilha em uma rápida sucessão após a primeira.
Arremessa uma Armadilha que cria uma grande explosão ao ser ativada, causando dano mágico em uma área ao seu redor. Uma quantidade de explosões menores ocorrem dentro de uma área secundária ao redor da armadilha em uma rápida sucessão após a primeira.
Arremessa uma Armadilha que cria uma grande explosão ao ser ativada, causando dano mágico em uma área ao seu redor.
Arremessa uma armadilha que aplica raios penalizadores à um número de inimigos próximos por um período. Os raios resfriarão os inimigos e causarão dano de gelo degenerativo. Um raio também é aplicado a você, concedendo regeneração de vida e mana baseado no número de raios penalizadores afetando inimigos.
Arremessa uma armadilha que libera um certo número chamas em direções diferentes ao redor quando ativada. As chamas durarão por um período, rotacionando a armadilha e causando dano repedidamente. Inimigos Incendiados sofrem mais dano.
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, libera um certo número de ondas por um tempo. Cada onda causa dano em uma série de pequenas explosões sequenciadas, terminando com uma grande explosão.
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, libera um certo número de ondas. Cada onda causa dano em uma série de surtos pequenos em uma linha, terminando com um grande surto.
Convoca um Robô Rastejante Resfriante e um Eletrizante, que ativarão suas armadilhas para você e detonarão suas minas. Minas detonadas por Robôs Rastejantes se re-armarão e podem então ser detonadas novamente. Os Robôs Rastejantes o concedem mais dano de armadilha e mina, e não podem ser focados ou danificados.
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, dispara uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela gira numa grande espiral enquanto voa, ferindo inimigos no caminho, e ricocheteia se colidir com paredes. Se você usar duas armas, cada armadilha arremessada utilizará aleatoriamente ou a arma principal ou a secundária.
Arremessa uma armadilha que, uma vez ativada, brande duas cópias da sua Adaga, Garra ou Espada de uma Mão equipadas em círculos, cada um causando dano repetidamente aos inimigos pelos quais passar.
Arremessa uma armadilha que, uma vez ativada, brande duas cópias da sua Espada de Duas Mãos equipada em círculos, cada um causando dano repetidamente aos inimigos pelos quais passar.
Arremessa uma armadilha que, uma vez ativada, brande duas cópias da sua Adaga, Garra ou Espada de uma Mão equipadas em círculos, cada um causando dano repetidamente aos inimigos pelos quais passar.
Qualquer Habilidade Qualidade /8
Área de Efeito da Ativação de Armadilhas aumentada em (0–80)%
Área de Efeito da Ativação de Armadilhas aumentada em (0–80)%
(0–15)% de Chance de uma Armadilha ser Ativada uma vez adicional
(0–15)% de Chance de uma Armadilha ser Ativada uma vez adicional
(0–15)% de Chance de uma Armadilha ser Ativada uma vez adicional
(0–15)% de Chance de uma Armadilha ser Ativada uma vez adicional
(0–15)% de Chance de uma Armadilha ser Ativada uma vez adicional
Armadilha dura +(0–1) segundoGira +(0–1) vez
Gema de Suporte /9
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporta habilidades de armadilha, fazendo com que arremessem armadilhas em uma reta.
Suporta habilidades que arremessam Armadilhas ou Minas.
Suporta habilidades de armadilha, fazendo com que arremessem armadilhas extras aleatoriamente ao redor do local alvo.
Suporta habilidades que arremessam minas.
Suporta habilidades que arremessam armadilhas.
Suporta habilidades que arremessam armadilhas.
Suporta habilidades que arremessam Armadilhas ou Minas.
Suporta habilidades de ataque com projéteis que usam arcos ou varinhas. Não pode suportar habilidades ativadas, canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
Gema de Suporte Qualidade /6
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Armadilha aumentado
Habilidades Suportadas têm Efeito em Área da Ativação de Armadilhas aumentado em (0–20)%
Habilidades Suportadas têm Efeito em Área da Ativação de Armadilhas aumentado em (0–20)%
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Armadilha aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Armadilha aumentado
Habilidades Suportadas tem Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (0–5)%Habilidades Suportadas têm (0–5)% de Velocidade de Armação de Armadilhas aumentada
Item mods /54
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
20Corrompido+2 ao Nível das Gemas de Armadilha ou Mina Encaixadas GemaArmadura 1000
Normal 0
da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Armadilha nível 18
Dano da Armadilha aumentado em (20–25)%
Dano Gema
gloves_shaper 250
Normal 0
da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Armadilha nível 20
Dano da Armadilha aumentado em (26–30)%
Dano Gema
gloves_shaper 250
Normal 0
da Criação80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Armadilha nível 22
Dano da Armadilha aumentado em (31–35)%
Dano Gema
gloves_shaper 250
Normal 0
da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 16
Dano da Armadilha aumentado em (20–25)%
Dano Gema
gloves_shaper 250
Normal 0
da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 18
Dano da Armadilha aumentado em (26–30)%
Dano Gema
gloves_shaper 250
Normal 0
da Criação80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 20
Dano da Armadilha aumentado em (31–35)%
Dano Gema
gloves_shaper 250
Normal 0
da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 16
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (8–12)%
Gema
gloves_shaper 250
Normal 0
da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 18
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (13–16)%
Gema
gloves_shaper 250
Normal 0
da Criação80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 20
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (17–20)%
Gema
gloves_shaper 250
Normal 0
da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 16
Dano da Armadilha aumentado em (20–25)%
Dano Gema
gloves_shaper 250
Normal 0
da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 18
Dano da Armadilha aumentado em (26–30)%
Dano Gema
gloves_shaper 250
Normal 0
da Criação80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 20
Dano da Armadilha aumentado em (31–35)%
Dano Gema
gloves_shaper 250
Normal 0
da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 16
Dano da Mina aumentado em (20–25)%
Dano Gema
helmet_shaper 250
Normal 0
da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 18
Dano da Mina aumentado em (26–30)%
Dano Gema
helmet_shaper 250
Normal 0
da Criação80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 20
Dano da Mina aumentado em (31–35)%
Dano Gema
helmet_shaper 250
Normal 0
68ScourgeUpside+1 ao Nível das Gemas de Armadilha ou Mina Encaixadas GemaPeitorais 25
Normal 0
45ScourgeUpsideVelocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (7–9)% VelocidadeLuvas 500
Normal 0
68ScourgeUpsideVelocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (10–12)% VelocidadeLuvas 500
Normal 0
68ScourgeUpsideVelocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (13–15)% VelocidadeLuvas 500
Normal 0
45ScourgeDownsidePode ter até 5 Armadilhas a menos plantadas por vezBotas 250
Normal 0
75RedImplicitVelocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 8% Velocidadeno_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75RedImplicitVelocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 9% Velocidadeno_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75RedImplicitVelocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 10% Velocidadeno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75RedImplicitVelocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 11% Velocidadeno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75RedImplicitVelocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 12% Velocidadeno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75RedImplicitVelocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 13% Velocidadeno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 13% Velocidadeno_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 14% Velocidadeno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 15% Velocidadeno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 16% Velocidadeno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 17% Velocidadeno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 18% Velocidadeno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 19% Velocidadeno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 20% Velocidadeno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 21% Velocidadeno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
1WeaponTreeÁrea de Efeito da Ativação de Armadilhas reduzida em 40%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 12%
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
60WeaponTreeÁrea de Efeito da Ativação de Armadilhas reduzida em 40%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 16%
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
1WeaponTreeÁrea de Efeito da Ativação de Armadilhas reduzida em 60%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 18%
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
60WeaponTreeÁrea de Efeito da Ativação de Armadilhas reduzida em 60%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 25%
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
1WeaponTreePropagação da Armadilha reduzida em 25%
Armadilhas de Habilidades são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
60WeaponTreePropagação da Armadilha reduzida em 25%
Armadilhas de Habilidades são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 10Arma de Uma Mão 100
Escudos 100
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 10Arma de Duas Mãos 100
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 10Arma de Uma Mão 25
Escudos 25
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 10Arma de Duas Mãos 25
Normal 0
1WeaponTreeArmadilha de Fogo e Explosiva Arremessam uma Armadilha adicional quando usadas por uma MinaArma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeArmadilha de Fogo e Explosiva Arremessam 2 Armadilhas adicionais quando usadas por uma MinaArma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
1WeaponTreeDano da Armadilha de Gelo e Armadilha Relampejante Penetra 15% das Resistências Elementais Inimigas
Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes são Ativadas pelos seus Clamores
Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes não podem ser Ativadas por Inimigos
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeDano da Armadilha de Gelo e Armadilha Relampejante Penetra 25% das Resistências Elementais Inimigas
Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes são Ativadas pelos seus Clamores
Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes não podem ser Ativadas por Inimigos
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
1WeaponTreeArmadilhas Lança-Chamas, Sísmica e Relampejante têm Recuperação da Recarga aumentada em 30%
Armadilhas Lança-chamas, Sísmica e Relampejante têm +-1 Uso de Recarga
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeArmadilhas Lança-Chamas, Sísmica e Relampejante têm Recuperação da Recarga aumentada em 50%
Armadilhas Lança-chamas, Sísmica e Relampejante têm +-2 Usos de Recarga
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
1WeaponTreeDebuffs da Armadilha de Urso e Armadilha Sifão também se aplicam Recuperação da Velocidade de Recarga reduzido em 15% aos Inimigos afetadosArma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeDebuffs da Armadilha de Urso e Armadilha Sifão também se aplicam Recuperação da Velocidade de Recarga reduzido em 25% aos Inimigos afetadosArma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
Encantamento de Mod /80
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
66EncantamentoDano da Armadilha Relampejante aumentado em 20% Dano ConjuradorElmos 0
Normal 0
75EncantamentoDano da Armadilha Relampejante aumentado em 30% Dano ConjuradorElmos 0
Normal 0
Encantamento: Dano de Armadilha de Urso 166EncantamentoDano da Armadilha de Urso aumentado em 25% DanoElmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano de Armadilha de Urso 275EncantamentoDano da Armadilha de Urso aumentado em 40% DanoElmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano da Armadilha de Lâminas 166EncantamentoDano da Armadilha de Lâmians aumentado em 25% Dano AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano da Armadilha de Lâminas 275EncantamentoDano da Armadilha de Lâmians aumentado em 40% Dano AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano de Armadilha Flamejante 166EncantamentoDano da Armadilha Flamejante aumentado em 25% Dano ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano de Armadilha Flamejante 275EncantamentoDano da Armadilha Flamejante aumentado em 40% Dano ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano de Lança-chamas 166EncantamentoArmadilha Lança-chamas causa Dano aumentado em 25% Dano ConjuradorElmos 80
Normal 0
Encantamento: Dano de Lança-chamas 275EncantamentoArmadilha Lança-chamas causa Dano aumentado em 40% Dano ConjuradorElmos 80
Normal 0
Encantamento: Dano Armadilha Sifão Gelado 166EncantamentoArmadilha Sifão causa Dano aumentado em 25% Dano ConjuradorElmos 67
Normal 0
Encantamento: Dano Armadilha Sifão Gelado 275EncantamentoArmadilha Sifão causa Dano aumentado em 40% Dano ConjuradorElmos 67
Normal 0
Encantamento: Dano de Armadilha Glacial 166EncantamentoDano da Armadilha Glacial aumentado em 25% Dano ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano de Armadilha Glacial 275EncantamentoDano da Armadilha Glacial aumentado em 40% Dano ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano de Armadilha de Torre Relâmpejante 166EncantamentoArmadilha Espiral Relampejante causa Dano aumentado em 25% Dano ConjuradorElmos 60
Normal 0
Encantamento: Dano de Armadilha de Torre Relâmpejante 275EncantamentoArmadilha Espiral Relampejante causa Dano aumentado em 40% Dano ConjuradorElmos 60
Normal 0
Encantamento: Dano de Armadilha Relampejante 166EncantamentoDano da Armadilha Relampejante aumentado em 25% Dano ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano de Armadilha Relampejante 275EncantamentoDano da Armadilha Relampejante aumentado em 40% Dano ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano de Armadilha de Cascata Física 166EncantamentoArmadilha Sísmica causa Dano aumentado em 25% Dano ConjuradorElmos 75
Normal 0
Encantamento: Dano de Armadilha de Cascata Física 275EncantamentoArmadilha Sísmica causa Dano aumentado em 40% Dano ConjuradorElmos 75
Normal 0
Encantamento: Dano de Armadilha Estilhaçante 166EncantamentoArmadilha Explosiva causa Dano aumentado em 25% Dano ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano de Armadilha Estilhaçante 275EncantamentoArmadilha Explosiva causa Dano aumentado em 40% Dano ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Recuperação de Armadilha de Urso 166EncantamentoArmadilha de Urso tem Recuperação da Recarga aumentada em 10%Elmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Recuperação de Armadilha de Urso 275EncantamentoArmadilha de Urso tem Recuperação da Recarga aumentada em 15%Elmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano Recebido de Armadilha de Urso 166EncantamentoInimigos afetados pela Armadilha de Urso sofrem 5% de aumento de Dano dos Acertos de Armadilhas e Minas DanoElmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano Recebido de Armadilha de Urso 275EncantamentoInimigos afetados pela Armadilha de Urso sofrem 10% de aumento de Dano dos Acertos de Armadilhas e Minas DanoElmos 100
Normal 0
Encantamento: Área de Efeito da Armadilha de Lâminas 166EncantamentoÁrea de Efeito da Armadilha de Lâminas aumentada em 16% AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Área de Efeito da Armadilha de Lâminas 275EncantamentoÁrea de Efeito da Armadilha de Lâminas aumentada em 24% AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Rotação Adicional da Armadilha de Lâminas75EncantamentoArmadilha de Lâminas gira +1 vezes AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Recuperação de Armadilha Conversora 166EncantamentoArmadilha Conversora tem Recuperação da Recarga aumentada em 20%Elmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Recuperação de Armadilha Conversora 275EncantamentoArmadilha Conversora tem Recuperação da Recarga aumentada em 30%Elmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano Incendiário de Armadilha de Fogo 166EncantamentoDano Incendiário da Armadilha Flamejante aumentado em 40% Dano elemental Fogo ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano Incendiário de Armadilha de Fogo 275EncantamentoDano Incendiário da Armadilha Flamejante aumentado em 60% Dano elemental Fogo ConjuradorElmos 100
Normal 0
66EncantamentoDano da Armadilha Flamejante aumentado em 20% Dano ConjuradorElmos 0
Normal 0
75EncantamentoDano da Armadilha Flamejante aumentado em 30% Dano ConjuradorElmos 0
Normal 0
Encantamento: Duração de Solo Ardente da Armadilha Flamejante 166Encantamento30% de aumento da Duração do Solo Incendiado da Armadilha Flamejante ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Duração de Solo Ardente da Armadilha Flamejante 275Encantamento45% de aumento da Duração do Solo Incendiado da Armadilha Flamejante ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Conjuração de Armadilha Lança-chamas 166EncantamentoVelocidade de Arremesso da Armadilha Lança-Chamas aumentada em 8% Conjurador VelocidadeElmos 0
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Conjuração de Armadilha Lança-chamas 275EncantamentoVelocidade de Arremesso da Armadilha Lança-Chamas aumentada em 12% Conjurador VelocidadeElmos 0
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Recuperação de Armadilha Lança-chamas 166EncantamentoArmadilha Lança-chamas possui 10% de aumento da Velocidade de Recuperação de Recarga ConjuradorElmos 80
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Recuperação de Armadilha Lança-chamas 275EncantamentoArmadilha Lança-chamas possui 15% de aumento da Velocidade de Recuperação de Recarga ConjuradorElmos 80
Normal 0
Encantamento: Duração de Armadilha Lança-chamas 166EncantamentoArmadilha Lança-chamas possui 20% de aumento da Duração do Efeito de Habilidade ConjuradorElmos 80
Normal 0
Encantamento: Duração de Armadilha Lança-chamas 275EncantamentoArmadilha Lança-chamas possui 30% de aumento da Duração do Efeito de Habilidade ConjuradorElmos 80
Normal 0
Encantameto Lança-chamas Adicionais de Lança-chamas 166EncantamentoArmadilha Lança-chamas possui uma Chama adicional ConjuradorElmos 60
Normal 0
Encantameto Lança-chamas Adicionais de Lança-chamas 275EncantamentoArmadilha Lança-chamas possui 2 Chamas adicionais ConjuradorElmos 60
Normal 0
Encantamento: Duração de Armadilha de Sifão Glacial 166EncantamentoArmadilha Sifão possui 30% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade ConjuradorElmos 67
Normal 0
Encantamento: Duração de Armadilha de Sifão Glacial 275EncantamentoArmadilha Sifão possui 45% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade ConjuradorElmos 67
Normal 0
Encantamento: Dano Recebido de Armadilha de Sifão Glacial 175EncantamentoO raio da Armadilha Sifão em você concede 1% de redução do Dano recebido de qualquer outro raio Dano ConjuradorElmos 67
Normal 0
Encantamento: Efeito Gelade de Armadilha de Sifão Glacial 166EncantamentoArmadilha Sifão possui 25% de aumento do Efeito de Resfriado elemental Gelo Conjurador AfecçãoElmos 67
Normal 0
Encantamento: Efeito Gelade de Armadilha de Sifão Glacial 275EncantamentoArmadilha Sifão possui 40% de aumento do Efeito de Resfriado elemental Gelo Conjurador AfecçãoElmos 67
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Recuperação de Armadilha Glacial 166EncantamentoDano da Armadilha Glacial aumentado em 20% Dano ConjuradorElmos 0
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Recuperação de Armadilha Glacial 275EncantamentoDano da Armadilha Glacial aumentado em 30% Dano ConjuradorElmos 0
Normal 0
Encantamento: Área de Efeito da Armadilha Glacial 166EncantamentoÁrea de Efeito da Armadilha Glacial aumentada em 16% ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Área de Efeito da Armadilha Glacial 275EncantamentoÁrea de Efeito da Armadilha Glacial aumentada em 24% ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Penetração de Gelo de Armadilha Glacial 166EncantamentoDano da Armadilha Glacial Penetra 6% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Penetração de Gelo de Armadilha Glacial 275EncantamentoDano da Armadilha Glacial Penetra 10% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Conjuração de Armadilha Espiral Relampejante 166EncantamentoVelocidade de Arremesso da Armadilha da Espiral Relampejante aumentada em 8% Conjurador VelocidadeElmos 60
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Conjuração de Armadilha Espiral Relampejante 275EncantamentoVelocidade de Arremesso da Armadilha da Espiral Relampejante aumentada em 12% Conjurador VelocidadeElmos 60
Normal 0
Encantamento: Duração de Armadilha Espiral Relampejante 166EncantamentoArmadilha Espiral Relampejante possui 20% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade ConjuradorElmos 60
Normal 0
Encantamento: Duração de Armadilha Espiral Relampejante 275EncantamentoArmadilha Espiral Relampejante possui 30% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade ConjuradorElmos 60
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Recarga de Armadilha Espiral Relampejante 166EncantamentoArmadilha Espiral Relampejante possui 10% de aumento da Velocidade de Recuperação de Recarga ConjuradorElmos 60
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Recarga de Armadilha Espiral Relampejante 275EncantamentoArmadilha Espiral Relampejante possui 15% de aumento da Velocidade de Recuperação de Recarga ConjuradorElmos 60
Normal 0
Encantamento: Raio Adicional de Armadilha Espiral Relampejante 175EncantamentoArmadilha Espiral Relampejante acerta uma área adicional ConjuradorElmos 60
Normal 0
66Encantamentolightning trap additional pierce per 10 old [20] ConjuradorElmos 0
Normal 0
75Encantamentolightning trap additional pierce per 10 old [30] ConjuradorElmos 0
Normal 0
Encantamento: Perfuração Adicional de Armadilha Relampejante 166EncantamentoArmadilha Relampejante perfura 2 Alvos adicionais ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Perfuração Adicional de Armadilha Relampejante 275EncantamentoArmadilha Relampejante perfura 3 Alvos adicionais ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Penetração de Armadilha Relampejante 166EncantamentoDano da Armadilha Relampejante Penetra 6% da Resistência a Raio Dano elemental Raio ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Penetração de Armadilha Relampejante 275EncantamentoDano da Armadilha Relampejante Penetra 10% da Resistência a Raio Dano elemental Raio ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Efeito de Eletrizar de Armadilha Relampejante 166EncantamentoEfeito da Afecção de Raio da Armadilha Relampejante aumentado em 25% Dano elemental Raio Conjurador AfecçãoElmos 100
Normal 0
Encantamento: Efeito de Eletrizar de Armadilha Relampejante 275EncantamentoEfeito da Afecção de Raio da Armadilha Relampejante aumentado em 40% Dano elemental Raio Conjurador AfecçãoElmos 100
Normal 0
Encantamento: Duração de Armadilha Císmica 166EncantamentoArmadilha Sísmica possui 20% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade ConjuradorElmos 75
Normal 0
Encantamento: Duração de Armadilha Císmica 275EncantamentoArmadilha Sísmica possui 30% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade ConjuradorElmos 75
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Recarga de Armadilha Císmica 166EncantamentoArmadilha Sísmica possui 10% de aumento da Velocidade de Recuperação de Recarga ConjuradorElmos 75
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Recarga de Armadilha Císmica 275EncantamentoArmadilha Sísmica possui 15% de aumento da Velocidade de Recuperação de Recarga ConjuradorElmos 75
Normal 0
Encantamento: Ondas Adicionais de Armadilha Císmica 175EncantamentoArmadilha Sísmica lança uma Onda adicional ConjuradorElmos 75
Normal 0
Encantamento: Raio da Armadilha Estilhaçante 166EncantamentoArmadilha Explosiva tem Efeito em Área aumentado em 16% ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Raio da Armadilha Estilhaçante 275EncantamentoArmadilha Explosiva tem Efeito em Área aumentado em 24% ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Explosões Secundárias da Armadilha Estilhaçante 166EncantamentoArmadilha Explosiva causa uma explosão menor adicional ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Explosões Secundárias da Armadilha Estilhaçante 275EncantamentoArmadilha Explosiva causa 2 explosões menores adicionais ConjuradorElmos 100
Normal 0
Monstros mods /35
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Únicomonster throws beartraps text [1]
1ÚnicoVelocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 10% Velocidade
1ÚnicoVelocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 40% Velocidade
1ÚnicoVelocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 15% Velocidade
1ÚnicoVelocidade de Arremesso da Armadilha reduzida em 50% Velocidade
1ÚnicoVelocidade de Arremesso da Armadilha reduzida em 75% Velocidade
1Únicobase trap duration [4000]
1Únicotrap variation [3]
1Únicotrap variation [2]
1Únicotrap variation [1]
1ÚnicoPode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez
1ÚnicoPode ter até 24 Armadilhas adicionais plantadas por vez
1ÚnicoPode ter até 50 Armadilhas adicionais plantadas por vez
1ÚnicoPode ter até 6 Armadilhas adicionais plantadas por vez
1ÚnicoPode ter até 10 Armadilhas adicionais plantadas por vez
1ÚnicoPode ter até 16 Armadilhas adicionais plantadas por vez
1ÚnicoPode ter até 9 Armadilhas adicionais plantadas por vez
1ÚnicoPode ter até 60 Armadilhas adicionais plantadas por vez
1ÚnicoArmadilhas não podem ser Danificadas por +5 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +5 segundos após serem arremessadas
1ÚnicoArmadilhas não podem ser Danificadas por +7 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +7 segundos após serem arremessadas
1ÚnicoArmadilhas não podem ser Danificadas por +10 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +10 segundos após serem arremessadas
1ÚnicoArmadilhas não podem ser Danificadas por +2 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +2 segundos após serem arremessadas
1ÚnicoArmadilhas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem arremessadas
1ÚnicoArmadilhas não podem ser Danificadas por +30 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +30 segundos após serem arremessadas
1ÚnicoArmadilhas não podem ser Danificadas por +40 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +40 segundos após serem arremessadas
1Únicodamage taken +% from spike traps final [-80]
1Únicodamage taken +% from spike traps final [-100]
1Únicodamage taken +% from arrow traps final [-80]
1Únicodamage taken +% from arrow traps final [-100]
1Únicodamage taken +% from arrow traps final [-90]
1Únicolabyrinth trap degen effect on self +% [-80]
1Únicodamage taken +% from guillotine traps final [-90]
1Únicodamage taken +% from guillotine traps final [-100]
1ÚnicoArmadilhas de Habilidades são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo
1Únicokill traps mines and totems on death [1]
Joia de Grupo mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
dos Ajustes1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Arremesso de Armadilha e Mina aumentada em 1% Velocidadeaffliction_trap_and_mine_damage 350
Normal 0
da Montagem68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Arremesso de Armadilha e Mina aumentada em 2% Velocidadeaffliction_trap_and_mine_damage 350
Normal 0
da Implementação84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Arremesso de Armadilha e Mina aumentada em 3% Velocidadeaffliction_trap_and_mine_damage 250
Normal 0
Equipamentos Heist mods /21
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicoVelocidade de Desarmamento de Armadilhas aumentada em (4–6)% Velocidade
1ÚnicoVelocidade de Desarmamento de Armadilhas aumentada em (7–9)% Velocidade
1ÚnicoVelocidade de Desarmamento de Armadilhas aumentada em (10–12)% Velocidade
1ÚnicoVelocidade de Desarmamento de Armadilhas aumentada em (13–15)% Velocidade
Desmontador83Prefixo+1 ao Nível de Desarmamento de Armadilhas em Golpesheist_equipment_trapdisarmament 100
Normal 0
Simples1PrefixoExperiência de Desarmamento de Armadilhas ganha aumentada em (3–4)%heist_equipment_trapdisarmament 1000
Normal 0
Complicado45PrefixoExperiência de Desarmamento de Armadilhas ganha aumentada em (5–6)%heist_equipment_trapdisarmament 800
Normal 0
Complexo75PrefixoExperiência de Desarmamento de Armadilhas ganha aumentada em (7–8)%heist_equipment_trapdisarmament 600
Normal 0
Especializado82PrefixoExperiência de Desarmamento de Armadilhas ganha aumentada em (9–10)%heist_equipment_trapdisarmament 400
Normal 0
dos Novatos1PrefixoVelocidade de Desarmamento de Armadilhas aumentada em (9–11)% Velocidadeheist_equipment_trapdisarmament 1000
Normal 0
dos Aprendizes45PrefixoVelocidade de Desarmamento de Armadilhas aumentada em (12–14)% Velocidadeheist_equipment_trapdisarmament 800
Normal 0
dos Peritos75PrefixoVelocidade de Desarmamento de Armadilhas aumentada em (15–17)% Velocidadeheist_equipment_trapdisarmament 600
Normal 0
dos Mestres83PrefixoVelocidade de Desarmamento de Armadilhas aumentada em (18–20)% Velocidadeheist_equipment_trapdisarmament 400
Normal 0
da Gentileza1Sufixo(3–4)% de chance de não gerar Nível de Alerta ao abrir um Baú usando Desarmamentoheist_equipment_trapdisarmament 600
Normal 0
da Sutileza45Sufixo(5–6)% de chance de não gerar Nível de Alerta ao abrir um Baú usando Desarmamentoheist_equipment_trapdisarmament 500
Normal 0
da Destreza75Sufixo(7–8)% de chance de não gerar Nível de Alerta ao abrir um Baú usando Desarmamentoheist_equipment_trapdisarmament 400
Normal 0
da Ingenuidade83Sufixo(9–10)% de chance de não gerar Nível de Alerta ao abrir um Baú usando Desarmamentoheist_equipment_trapdisarmament 300
Normal 0
do Desconto1SufixoCusto de Contratação de Serviços de Desarmamento de Armadilhas reduzido em (6–7)%heist_equipment_trapdisarmament 1000
Normal 0
da Redução45SufixoCusto de Contratação de Serviços de Desarmamento de Armadilhas reduzido em (8–9)%heist_equipment_trapdisarmament 800
Normal 0
da Concessão75SufixoCusto de Contratação de Serviços de Desarmamento de Armadilhas reduzido em (10–12)%heist_equipment_trapdisarmament 600
Normal 0
da Dedução82SufixoCusto de Contratação de Serviços de Desarmamento de Armadilhas reduzido em (13–15)%heist_equipment_trapdisarmament 400
Normal 0
Oculto mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Ordem60SufixoVelocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (14–16)% VelocidadeAmuletos 1000
Cintos 1000
Normal 0
Mesa de Criação /11
ModRequireItemClassesDesbloquear
Dano da Armadilha aumentado em (52–66)%2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosTemplo Solaris Nível 2
Dano da Armadilha aumentado em (67–81)%4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Cabanas Congeladas
Dano da Armadilha aumentado em (35–44)%2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoTemplo Solaris Nível 2
Dano da Armadilha aumentado em (45–54)%4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Cabanas Congeladas
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em 10%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em 10%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em 10%
6x Orbe AmpliadorCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosTemplo Solaris Nível 2
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em 20%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em 20%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em 20%
2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Cabanas Congeladas
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (9–12)%6x Orbe AmpliadorCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoTemplo Solaris Nível 2
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (13–15)%2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Cabanas Congeladas
Receba (5–6)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra6x Orbe AmpliadorAmuleto · CintoMapa: Cabanas Congeladas
Receba (7–8)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra3x Orbe da AlquimiaAmuleto · CintoMapa: Cabanas Congeladas
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (11–12)%4x Orbe do CaosAmuleto · CintoMapa: Cabanas Congeladas
Outros mods /17
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicoDuração da Armadilha reduzida em 10%
1JewelÚnicoDano da Armadilha aumentado em (15–25)% Dano
1JewelÚnicoPode ter até 1 Armadilha adicional plantada por vez
1JewelÚnicoPode ter até 5 Armadilhas a menos plantadas por vez
de Aprisionamento1JewelPrefixoDano da Armadilha aumentado em (14–16)% Danonot_str 500
Normal 0
Afiado1JewelPrefixoVelocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (6–8)% Velocidadenot_str 250
Normal 0
1JewelÚnicoChance de Crítico com Armadilhas aumentada em (100–120)% Crítico
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Destreza no Raio, Armadilha Flamejante arremessa até 1 Armadilha adicional
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelÚnicoÁrea de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em (40–60)%
1JewelÚnico(8–12)% de Chance das Armadilhas Ativarem uma vez adicional
1JewelÚnicoArmadilhas e Minas causam (3–5) a (10–15) de Dano Físico adicional Dano Físico
1JewelÚnicoArmadilhas e Minas têm 25% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção
da Sabotagem75SanctumSpecialSufixoVelocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (10–15)% Velocidadedex_special_relic 600
Normal 150
de Sabotador1CharmPrefixo(2–3)% de chance de arremessar até 4 Armadilhas adicionaisint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
de Sabotador60CharmPrefixo(4–5)% de chance de arremessar até 4 Armadilhas adicionaisint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
Sabotador1UberMapPrefixoHabilidades dos Jogadores que Arremessam Minas arremessam até 1 Mina a menos
Habilidades dos Jogadores que Arremessam Armadilhas arremessam 1 Armadilha a menos
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 21%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 13%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
53% mais Escaravelhos encontrados na Área
uber_tier_map 30
Normal 0
do Contrabando68MapRelicSufixoContratos Heist encontrados em seus Mapas são (40–60)% mais prováveis de exigirem Demolição, Contra-Taumaturgia ou Desarme de Armadilhasatlas_relic_small 400
Normal 0
Item /10
Resto de Corrupção
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 0
Corrompe as Essências que aprisionam um monstro, modificando-as imprevisivelmente
Projetos Mortais
Tamanho da Pilha: 1 / 7
Gema de Armadilha Nïvel 21
Qualidade: +23%
Corrompida
Chaveiro Essencial
Requer Nível 2 em Desarme de Armadilhas
Velocidade de Desarmamento de Armadilhas aumentada em (4–6)%
Chaveiro Versátil
Requer Nível 3 em Desarme de Armadilhas
Velocidade de Desarmamento de Armadilhas aumentada em (7–9)%
Chaveiro Mestre
Requer Nível 4 em Desarme de Armadilhas
Velocidade de Desarmamento de Armadilhas aumentada em (10–12)%
Chaveiro Grão-Mestre
Requer Nível 5 em Desarme de Armadilhas
Velocidade de Desarmamento de Armadilhas aumentada em (13–15)%
Cinto Mecânico
Requer Nível 70
Ativa Convocar Contração Provocadora Nível 20 ao usar um Frasco
Luvas do Faz-tudo
Evasão: 35–41
Requer Nível 10, 18 Des
Velocidade de Recuperação da Recarga para lançar Armadilhas reduzida em 30%
Habilidades de Armadilha têm Duração do Efeito de habilidades aumentada em (10–15)%
Luvas do Aprendiz
Evasão: 132–152
Requer Nível 40, 59 Des
Velocidade de Recuperação da Recarga para lançar Armadilhas reduzida em 30%
Habilidades de Armadilha têm Duração do Efeito de habilidades aumentada em (15–20)%
Luvas do Armadilheiro
Evasão: 236–271
Requer Nível 70, 101 Des
Velocidade de Recuperação da Recarga para lançar Armadilhas reduzida em 30%
Habilidades de Armadilha têm Duração do Efeito de habilidades aumentada em (20–25)%
unico /18
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Duração da Armadilha reduzida em (50–75)%
25% de aumento do Raio de Iluminação
Habilidades que Arremessam Armadilhas arremessam até 2 Armadilhas adicionais
Armadilhas não podem ser ativadas por Inimigos
Armadilhas de Habilidades são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo
Gemas Encaixadas são Suportadas por Armadilha nível 15
Evasão aumentada em (160–200)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (14–18)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15% por 9 segundos ao Jogar uma Armadilha
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Gemas Encaixadas são Suportadas por Armadilha nível 8
(40–50)% de aumento do Dano Físico Global
Vida máxima aumentada em (10–20)%
Mana máxima aumentada em (10–20)%
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Concede a Habilidade Armadilha de Urso nível 25
Dano da Armadilha aumentado em (18–28)%
(15–25)% de aumento do Dano Físico Global
+(60–80) de Vida máxima
(-18–-14) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Lançar uma Armadilha
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Ativa Nevoeiro de Guerra nível 20 quando sua Armadilha é ativada
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (250–300)%
Dano de Fogo com Acertos e Afecções aumentado em (30–50)% contra Inimigos Cegados
Dano Mágico Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 30%
Sem Chance de Bloquear
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Duração da Armadilha reduzida em 10%
Pode ter até 1 Armadilha adicional plantada por vez
Dano da Armadilha aumentado em (15–25)%
Área de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em (40–60)%
(8–12)% de Chance das Armadilhas Ativarem uma vez adicional
Armadilhas e Minas têm 25% de chance de Envenenar ao Acertar
Habilidades Passivas no Raio também concedem: Armadilhas e Minas causam (2–3) a (4–6) de Dano Físico adicional
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–170)%
+(60–90) de Vida máxima
Velocidade de Recuperação da Recarga para lançar Armadilhas aumentada em (10–15)%
15% de chance de receber uma Carga de Frenesi quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
30% de chance de ganhar Trespassando por 4 segundos quando sua Armadilha é ativada por um Inimigo
Recupere 100 da Vida quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
Recupere 50 do Escudo de Energia quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Gemas Encaixadas são Suportadas por Armadilha nível 16
Gemas Encaixadas são Suportadas por Grupo de Armadilhas Nível 16
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 16
(40–50)% de aumento do Dano Físico Global
Vida máxima aumentada em (10–20)%
Mana máxima aumentada em (10–20)%
+(30–40) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
Velocidade de Arremesso da Armadilha reduzida em (20–30)%
Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem (10–20)% de aumento do Efeito em Área
Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também são Aplicadas à Velocidade de Arremesso de Armadilhas
10% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância, Frenesi ou Poder quando qualquer
das suas Armadilhas forem Ativadas por um Inimigo
Habilidades que arremessam Armadilhas Custam Vida ao invés de Mana
+(30–40) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
Velocidade de Arremesso da Armadilha reduzida em (20–30)%
Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também são Aplicadas à Velocidade de Arremesso de Armadilhas
(4–6)% de chance de arremessar até 4 Armadilhas adicionais
Recupere (20–30) da Vida quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
Chance de Crítico com Armadilhas aumentada em (100–120)%
Pode ter até 5 Armadilhas a menos plantadas por vez
+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
Concede a Habilidade Armadilha de Urso nível 5
Dano da Armadilha aumentado em (18–28)%
(15–25)% de aumento do Dano Físico Global
+(10–20) de Vida máxima
(-3–-2) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Lançar uma Armadilha
Gemas Encaixadas são Suportadas por Armadilha nível 1
Evasão aumentada em (50–100)%
+(10–20) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (14–18)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15% por 9 segundos ao Jogar uma Armadilha
Passive /9
Dano da Armadilha aumentado em 30%
Pode ter até 2 Armadilhas adicionais plantadas por vez
15% de chance de receber uma Carga de Frenesi quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
Chance de Crítico com Armadilhas aumentada em 60%
+20% ao Multiplicador de Crítico com Armadilhas
15% de chance de receber uma Carga do Poder quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
10% de Chance das Armadilhas Ativarem uma vez adicional
Dano da Armadilha aumentado em 30%
Dano da Mina aumentado em 30%
Pode ter até 2 Armadilhas adicionais plantadas por vez
Pode ter até 2 Minas Remotas adicionais plantadas por vez
Dano da Armadilha aumentado em 30%
Área de Efeito aumentada em 12%
Área de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em 50%
Habilidades que Arremessam Armadilhas têm +1 Uso de Recarga
Área de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em 50%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 12%
Recuperação da Recarga para o arremesso de Armadilhas é aumentada em 5% por Mina Detonada Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Maestria: Heist
Contratos Heist encontrados em seus Mapas são 100% mais prováveis de exigirem Demolição, Contra-Taumaturgia ou Desarme de Armadilhas
Ascendancy Passive /2
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
Imune a Incêndio e Eletrização
2% de Vida Regenerada por Segundo para cada uma das suas Minas Detonadas Recentemente, até 10% por segundo
2% da Vida Regenerada por Segundo para cada uma de suas Armadilhas Ativadas Recentemente, até 10% por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
Quando suas Armadilhas Ativarem, suas Armadilhas próximas também Ativam
Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem 50% de aumento do Efeito em Área
Joia de Grupo Passive /6
Dano da Armadilha aumentado em 20%
Dano da Mina aumentado em 20%
Ganhe Fúria Arcana quando sua Mina for Detonada focando em um Inimigo
Ganhe Fúria Arcana quando sua Armadilha for Ativada por um Inimigo
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Dano da Armadilha aumentado em 15%
Dano da Mina aumentado em 15%
Vida máxima aumentada em 4%
Mana máxima aumentada em 6%
10% de chance de Arremessar até 1 Armadilha ou Mina adicional
(Arremessar Minas demora 10% mais tempo para cada Mina adicional arremessada)
Dano da Armadilha aumentado em 20%
Dano da Mina aumentado em 20%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 10%
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 10%
Velocidade de Movimento aumentada em 5% se você plantou uma Mina ou arremessou uma Armadilha Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano da Armadilha aumentado em 25%
Área de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em 40%
Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem 15% de aumento do Efeito em Área
+8% ao Multiplicador de Crítico com Armadilhas
+8% ao Multiplicador de Crítico com Minas
Dano da Armadilha Penetra 4% de Resistências Elementais
Dano da Mina Penetra 4% de Resistências Elementais
Elevated modifier List /15
NameLvModsElevated Mods
da Remodelação68Concede a habilidade Clareza nível 22
Group: 2725
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos reduzido em (5–10)%
da Remodelação75Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos reduzido em (5–10)%
Group: 2725
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos reduzido em (11–15)%
da Remodelação80Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos reduzido em (11–15)%
Group: 2725
Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 25
Dano do Totem aumentado em (31–35)%
da Remodelação68Regeneração de Mana aumentada em (56–70)%
Group: 2724
(3–5) de Mana Regenerada por segundo
da Remodelação75(3–5) de Mana Regenerada por segundo
Group: 2724
(6–8) de Mana Regenerada por segundo
da Remodelação80(6–8) de Mana Regenerada por segundo
Group: 2724
Gemas Encaixadas são Suportadas por Armadilha nível 25
Dano da Armadilha aumentado em (31–35)%
da Remodelação68(3–4)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Group: 2724
(5–6)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
da Remodelação75(5–6)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Group: 2724
Magias Encaixadas têm +1% de Chance de Crítico
da Remodelação80Magias Encaixadas têm +1% de Chance de Crítico
Group: 2724
50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
da Remodelação68Magias Encaixadas têm +2% de Chance de Crítico
Group: 2724
Magias Encaixadas têm +3% de Chance de Crítico
da Remodelação75Magias Encaixadas têm +3% de Chance de Crítico
Group: 2724
Ataques Encaixados têm +1% de Chance de Crítico
da Remodelação80Ataques Encaixados têm +1% de Chance de Crítico
Group: 2724
Raridade de Itens encontrados aumentada em 30%
Você e Aliados Próximos têm Raridade dos Itens aumentada em 30%
da Remodelação68Ataques Encaixados têm +2% de Chance de Crítico
Group: 2724
Ataques Encaixados têm +3% de Chance de Crítico
da Remodelação75Ataques Encaixados têm +3% de Chance de Crítico
Group: 2724
Inimigos Próximos sofrem Dano Físico aumentado em 9%
da Remodelação80Inimigos Próximos sofrem Dano Físico aumentado em 9%
Group: 2724
Mago de Batalha

Community Wiki

Edit

Trap

A trap is a type of active skill that throws a device that is triggered by proximity to produce an effect such as immobilizing the enemy, delivering a spell payload, or launching a volley of arrows.

Mechanics

When a character uses a trap skill, he throws the trap to the target location. Characters have a base trap throwing speed of 0.5 seconds.

Once a thrown trap lands on the ground it must arm itself before it can be triggered.

While armed, a trap can be triggered by an enemy entering its trigger radius. Characters have a base trap trigger radius of 10. Trap trigger radius is affected by trap trigger area of effect modifiers. Trap trigger radius is not affected by skill area of effect modifiers.

Traps remain armed for a limited duration, after which they expire. Trap duration is specific to each trap skill. Most traps are triggered automatically when they expire, regardless of whether there are any enemies nearby. Exceptions include Bear Trap and Conversion Trap, which are simply destroyed when they expire. Trap duration is not affected by skill effect duration modifiers. Likewise, trap duration modifiers do not affect the duration of skill effects created by traps.

Armed traps are invisible to enemies.

Traps will be destroyed if they take any damage. Traps cannot be targeted directly, but they are vulnerable to area of effect damage. Traps cannot be damaged while they are travelling through the air, while they are arming, or while they are triggering. The passive skill, Clever Construction can also prevent traps from being damaged for a number of seconds after being thrown.

There is a limit on the number of traps a character can have out at one time. By default, a character can have 15 traps. Throwing an additional trap that would exceed the trap limit will cause the oldest trap to be destroyed. There are passive skills that can increase the limit.

Some traps store limited uses and replenish one use after a cooldown period. A counter is shown on the skill icon which indicates how many uses are currently stored. Trap stocks are stored per skill and not per gem, so equipping multiple of the same skill gem will not allow you to bypass its maximum stored usage limit or cooldown time. Modifiers to cooldown recovery time such as Advanced Traps Support will change how fast you replenish a stock.

When throwing multiple traps at a time with limited stock, it will only throw up to the amount of traps you have stocked. For example, using a Flamethrower Trap with Cluster Traps Support with 3 uses stored will cause you to throw three Flamethrower Traps and consume all three stocks.

Targeting

When a trap is triggered by an enemy, it will use the skill at the enemy that triggered it. If a trap is not triggered by an enemy (either the trap duration expires or triggered by other means, such as Chain Reaction) or there are no enemies within the mine trigger radius, it will target its current location. If the skill is a forward-firing projectile, it will fire it in a random direction.

Interaction with player stats and support gems

Traps and mines act much like totems in that when they cast their payload, it is the trap/mine that casts the skill, not the player. This means:

  • Leeching: Players cannot leech health or mana via traps. The trap/mine is actually doing the leeching, but they self-destruct after they're triggered, so leeching has no practical effect.
  • Damage reflection: Damage is reflected back to the traps/mines and not the player, so they are safe to use on damage reflecting monsters, Mapss, or PvP targets.
  • Trigger gems: Traps and mines (and totems) will not work with "Cast on..." trigger gems, even if the trap/mine has a "Spell" type gem tag/keyword; the player places or throws the trap/mine, but the trap/mine is doing the actual spell-casting.
  • Spell Echo Support only works for self-cast spells, so it has no effect when supporting traps or mines.

However, trap and mine skills will still get the benefits of any modifiers that would normally apply if it were the player casting the skill. This includes any modifiers from passive skills and equipment, buffs affecting the player, etc. For example, Ice Trap has the gem tags "Cold" and "Spell," so it will benefit from any equipment or passives that boost cold, spell, or trap damage.

When the Trap Support, Blastchain Mine Support or High-Impact Mine Support, and Spell Totem Support or Ballista Totem Support gems are all linked in combination with a skill, the result is a skill that lays a mine. When the mine is detonated, it lays a trap. When the trap is sprung, it casts a totem, which then can cast the linked skill.

Skill restrictions

Triggering a trap also causes a trap/mine to be destroyed. Therefore auras and other skills that require being turned on for a duration (such as Tempest Shield) cannot be put on traps/mines, although doing so would be pointless anyway.

When the Trap Support, Blastchain Mine Support, or High-Impact Mine Support support gems are linked to an attack skill, the trap/mine is considered to be using whatever weapon you are wielding. Only ranged weapons can be used with Trap or Remote Mine attack skills, not melee weapons.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.