Mercenaries Item /51
Brasa da Omnichama da Carne
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 3
Tamanho do Grupo: 1-1 Monstros
Adiciona grupos de monstros à área
Grupos têm um único monstro
Monstro tem muito mais vida
Grupos têm um único monstro
Monstro tem muito mais vida
Substitui Grupos de Monstros da área
Grupo tem um único monstro
Monstro tem vida extremamente alta
Grupo tem um único monstro
Monstro tem vida extremamente alta
map num allflame meatsack packs [18]
Brasa da Omnichama de Kulemak
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Tamanho do Grupo: 6-12 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do grupo revivem após a morte do chefe do mapa
Substitui grupos de monstros da área
Líderes de grupo são membros aleatórios do Sindicato que
podem estar equipados com itens aleatórios do Sindicato
Monstros do grupo revivem após a morte do chefe final do mapa
Líderes de grupo são membros aleatórios do Sindicato que
podem estar equipados com itens aleatórios do Sindicato
Monstros do grupo revivem após a morte do chefe final do mapa
map num allflame betrayal packs [7]
Brasa da Omnichama da Propagação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Adiciona grupos de monstros à área
Quando monstros raros de grupo morrem, espalham
seus modificadores para outros monstros raros na área
Quando monstros raros de grupo morrem, espalham
seus modificadores para outros monstros raros na área
Substitui Grupos de Monstros da área
Quando monstros raros de grupo morrem, espalham
modificadores para outros monstros raros na área
Quando monstros raros de grupo morrem, espalham
modificadores para outros monstros raros na área
map num allflame propagation packs [7]
Brasa da Omnichama da Resplendência
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Adiciona grupos de monstros à área
Monstros de grupo não largam itens ao morrer
Monstros de grupo concedem mais Raridade e Quantidade de itens ao morrer, até
200% e 100% respectivamente, decaindo com o tempo
Monstros de grupo não largam itens ao morrer
Monstros de grupo concedem mais Raridade e Quantidade de itens ao morrer, até
200% e 100% respectivamente, decaindo com o tempo
Substitui Grupos de Monstros da área
Monstros do grupo não largam itens
Quando morrem, os monstros do grupo concedem aumento de raridade de itens, até
400%, diminuindo com o tempo
Monstros do grupo não largam itens
Quando morrem, os monstros do grupo concedem aumento de raridade de itens, até
400%, diminuindo com o tempo
map num allflame resplendence packs [15]
Brasa da Omnichama do Etéreo
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 4
Adiciona grupos de monstros à área
Monstros de grupo não largam equipamentos
Monstros de grupo não largam equipamentos
Substitui Grupos de Monstros da área
Monstros do grupo não largam
equipamentos, frascos ou tinturas
Monstros do grupo não largam
equipamentos, frascos ou tinturas
map num allflame cleansed packs [11]
Brasa da Omnichama do Dourado
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 4
Adiciona grupos de monstros à área
Equipamentos largados pelos monstros de grupo são convertidos em ouro
Equipamentos largados pelos monstros de grupo são convertidos em ouro
Substitui Grupos de Monstros da área
Equipamentos largados pelos monstros do grupo são convertidos em ouro
Equipamentos largados pelos monstros do grupo são convertidos em ouro
map num allflame gold packs [12]
Brasa da Omnichama da Selva
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Adiciona grupos de monstros à área
Grupos têm uma única Sentinela
Grupos têm uma única Sentinela
Substitui Grupos de Monstros da área
Ao morrer, o Líder do Grupo fortalece os chefes do mapa
com Lúmens Selvagens
Ao morrer, o Líder do Grupo fortalece os chefes do mapa
com Lúmens Selvagens
map num allflame wildwood packs [11]
Brasa da Omnichama dos Sapos
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 3
Adiciona grupos de monstros à área
Monstros de grupo são sapos inofensivos
Monstros de grupo são sapos inofensivos
Substitui Grupos de Monstros da área
Monstros do grupo são sapos inofensivos
Monstros do grupo são sapos inofensivos
map num allflame toad packs [17]
Danação
Tamanho da Pilha: 1 / 16
A Escritura Original
Nível do Item: 83
Nível do Item: 83

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Corrompe um item único, modificando-o de forma imprevisível
Pode modificar itens corrompidos
Itens corrompidos dessa forma podem ter até 2 modificadores implícitos
Pode modificar itens corrompidos
Itens corrompidos dessa forma podem ter até 2 modificadores implícitos
Eco da Solidão
Portal: Momento da Solidão
Nível da Área : 83
Abra portais para o Momento da Solidão usando este item em um Dispositivo de Mapas pessoal. Só pode ser usado uma vez.
Eco da Solidão
Portal: Momento da Solidão
Nível da Área : 84
Eco da Reverência
Portal: Momento da Reverência
Nível da Área : 83
Abra portais para o Momento da Reverência usando este item em um Dispositivo de Mapas pessoal. Só pode ser usado uma vez.
Eco da Reverência
Portal: Momento da Reverência
Nível da Área : 84
Eco do Trauma
Portal: Momento do Trauma
Nível da Área : 83
Abra portais para o Momento do Trauma usando este item em um Dispositivo de Mapas pessoal. Só pode ser usado uma vez.
Eco do Trauma
Portal: Momento do Trauma
Nível da Área : 84

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona influência do Ancião e um novo modificador do Ancião a um item raro
História
Tamanho da Pilha: 1 / 5
Cacho de Hinekora x2
Escaravelho Kalguurano
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Área contém um Encontro de Minério adicional
Escaravelho Kalguuran das Riquezas Protegidas
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Monstros vigiando Encontros de Minério na Área têm uma chance de 30% de serem pelo menos Mágicos
Escaravelho Kalguuran do Refinamento
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Depósitos de minério na área dão Barras Derretidas em vez de marcar minérios
Último Recurso
Tamanho da Pilha: 1 / 3
A Rendição

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um Mapa com Influência de Memória, fazendo com que os itens encontrados
tenham mais Fios de Memória, mas menos itens sejam encontrados
tenham mais Fios de Memória, mas menos itens sejam encontrados

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aleatoriza o número de Fios de Memória em um item de equipamento normal

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Consome todos os Fios de Memória de um item para tentar melhorar a categoria de modificadores explícitos com base na quantidade de Fios de Memória consumidos

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa do Fole
Mais 100% de velocidade de clamor se você não tiver utilizado um clamor recentemente

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa da Blasfêmia
30% de chance de Amaldiçoar Inimigos não Amaldiçoados com um Feitiço aleatório ao Acertar

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa da Lapidação
+1 ao Nível de todas as Gemas de Suporte não Excepcionais

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa da Lealdade
Chance de 40% de as afecções elementais que você sofreria serem transferidas para um lacaio próximo

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa da Sorvedura
Mana Recuperada de Frascos reduzida em 25%
A Mana não-instantânea recuperada dos Frascos também recupera Vida

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa da Recompensa
Recupera 10% do custo de mana da habilidade por propagação não utilizada ao término dos projéteis, até 50%

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa do Remendo
40% do dano recebido de golpes críticos é convertido em vida

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa da Estabilidade
Seus efeitos de sorte ou azar se tornam desinteressantes

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa do Pescador
Todos os acertos são Golpes Críticos enquanto empunhando uma Vara de Pesca

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa do Vínculo
20% menos bônus recebidos das botas equipadas
20% mais bônus recebidos das luvas equipadas

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa do Combatente
Mais 50% de dano de ataque contra inimigos com uma porcentagem maior de vida remanescente do que você

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa da Fortaleza
Atributos reduzidos em 10%
Defesas Globais aumentadas em 40%

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa do Joalheiro
Mais 10% de dano para cada encaixe desconectado na arma de duas mãos equipada

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa da Marca Mágica
Magias de nova são conjuradas em um alvo marcado em vez de ao seu redor, se possível

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa do Rio
20% de chance de recuperar toda a vida ao atingir vida baixa

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa do Canhoto
10% mais velocidade de ataque com a mão secundária

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa da Horrívalma
Ganha 1 Alma Vaal por segundo

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa da Distorção
Buffs em Você expiram 30% mais lentamente
Debuffs em você expiram 30% mais rápido

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa da Marca da Bruxa
Magias causam Dano de Caos adicional igual a 2% da sua Vida Máxima
Magias têm um custo de vida adicional igual a 8% de sua vida máxima

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa do Tempo
20% de chance de habilidades não consumirem tempo de recarga ao serem usadas

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa da Traição
Eficácia da Reserva das Habilidades aumentada em 15%
Auras de suas habilidades que afetam os aliados também afetam os inimigos
Metadata/Items/DivinationCards/DivinationCardRunicLuck
Tamanho da Pilha: 1 / 4
10x Vendor Refresh Currency

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona influência do Criador e um novo modificador do Criador a um item raro
Medalhão do Sindicato
Portal: Covil do Comandante
Nível da Área : 83

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Reforja um item raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador Oculto aleatório
Quando as Correntes Queimam
Tamanho da Pilha: 1 / 2
Chuva Ardente
Qualidade: +20%
Corrompido
Qualidade: +20%
Corrompido
Histórico /64
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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