Mercenaries unico /23
Inimigos próximos são cegados se 2 Itens da Redentora estiverem equipados
+(2–3)% para a resistência a dano de caos máxima se 4 Itens do Caçador estiverem equipados
+1 ao nível de todas as gemas de suporte não excepcionais se tiver 6 itens do Criador equipados
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
(Frascos e Joias não estão Equipados)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Vida máxima aumentada em (5–7)%
+49 to Strength
Dano de Fogo aumentado em 14%
Resistência a Fogo reduzida em 55%
Take 449 Fire Damage when you Use a Skill
Damage Penetrates Fire Resistance equal to your Overcapped Fire Resistance
+33 to Strength
Armadura aumentada em 121%
Non-instant Warcries you use yourself have no Cooldown
Warcries have an additional Life Cost equal to 15% of your maximum Life
Habilidades de Clamor têm Efeito em Área aumentado em 16%
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
Habilidades disparam (2–3) Projéteis adicionais
Velocidade do Projétil aumentada em (10–20)%
Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
Projéteis param ao colidir com um alvo
(Eles não podem Dividir, Perfurar, Difundir, Encadear nem Retornar se colidirem com um alvo)
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
+18 to Strength
+53 to maximum Life
Armour from Equipped Shield is doubled
Gain no Armour from Equipped Body Armour
+10 to Intelligence
+66 to maximum Mana
+12% to all Elemental Resistances
Gain Arcane Surge when you use a Movement Skill
Increase to Cast Speed from Arcane Surge also applies to Movement Speed
Possui 1 Encaixe
Um Verme Retorcido inimigo surge a cada 2 segundos
Chance de 20% de ativar magia encaixada ao matar, com tempo de recarga de 0,5 segundo
Perde (10–20) de Vida por Inimigo Morto
Ganha (5–10) de Mana por Inimigo Morto
Trigger Level 20 Starfall on Melee Critical Strike
+16 to all Attributes
Dano Físico aumentado em 123%
Chance de Crítico aumentada em 30%
Área de Efeito aumentada em 12%
Recebe 56% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
+60 to Maximum Charges
Cargas aumentadas em 48% por uso
Grants a random Divination Buff for 20 seconds when Used
Mercenaries Gema/12
Ataque Corpo a Corpo Golpear Impacto Magia Arcana Nova Físico Fogo Caos Arco Projétil Armadilha Totem Área Duração
Nome
Golpe Pesado de Trarthus (1)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
Corrente com Gancho de Trarthus (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo
Ruptura de Trarthus (12)
Ataque, Área, Impacto, Corpo a Corpo
Nome
Arremesso Espectral de Trarthus (1)
Armadilha, Ataque, Projétil
Balista de Cerco de Trarthus (12)
Ataque, Projétil, Totem, Arco
Hélice Espectral de Trarthus (12)
Armadilha, Ataque, Projétil
Corrente com Gancho de Trarthus (28)
Magia, Área, Físico, Arcana, Duração
Chuva Explosiva de Trarthus (28)
Fogo, Ataque, Área, Projétil, Duração, Arco
Arremesso de Escudo Espectral de Trarthus (28)
Ataque, Projétil, Físico
Nome
Invocar Tormenta de Trarthus (12)
Magia, Área, Duração, Físico
Onda de Convicção de Trarthus (16)
Magia, Área, Duração, Físico, Fogo, Nova
Pacto Sombrio de Trarthus (28)
Magia, Área, Caos, Nova
Mercenaries Item /51
Brasa da Omnichama da Carne
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 3
Tamanho do Grupo: 1-1 Monstros
Adiciona grupos de monstros à área
Grupos têm um único monstro
Monstro tem muito mais vida
Substitui Grupos de Monstros da área
Grupo tem um único monstro
Monstro tem vida extremamente alta
map num allflame meatsack packs [18]
Brasa da Omnichama de Kulemak
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Tamanho do Grupo: 6-12 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do grupo revivem após a morte do chefe do mapa
Substitui grupos de monstros da área
Líderes de grupo são membros aleatórios do Sindicato que
podem estar equipados com itens aleatórios do Sindicato
Monstros do grupo revivem após a morte do chefe final do mapa
map num allflame betrayal packs [7]
Brasa da Omnichama da Propagação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Adiciona grupos de monstros à área
Quando monstros raros de grupo morrem, espalham
seus modificadores para outros monstros raros na área
Substitui Grupos de Monstros da área
Quando monstros raros de grupo morrem, espalham
modificadores para outros monstros raros na área
map num allflame propagation packs [7]
Brasa da Omnichama da Resplendência
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Adiciona grupos de monstros à área
Monstros de grupo não largam itens ao morrer
Monstros de grupo concedem mais Raridade e Quantidade de itens ao morrer, até
200% e 100% respectivamente, decaindo com o tempo
Substitui Grupos de Monstros da área
Monstros do grupo não largam itens
Quando morrem, os monstros do grupo concedem aumento de raridade de itens, até
400%, diminuindo com o tempo
map num allflame resplendence packs [15]
Brasa da Omnichama do Etéreo
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 4
Adiciona grupos de monstros à área
Monstros de grupo não largam equipamentos
Substitui Grupos de Monstros da área
Monstros do grupo não largam
equipamentos, frascos ou tinturas
map num allflame cleansed packs [11]
Brasa da Omnichama do Dourado
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 4
Adiciona grupos de monstros à área
Equipamentos largados pelos monstros de grupo são convertidos em ouro
Substitui Grupos de Monstros da área
Equipamentos largados pelos monstros do grupo são convertidos em ouro
map num allflame gold packs [12]
Brasa da Omnichama da Selva
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Adiciona grupos de monstros à área
Grupos têm uma única Sentinela
Substitui Grupos de Monstros da área
Ao morrer, o Líder do Grupo fortalece os chefes do mapa
com Lúmens Selvagens
map num allflame wildwood packs [11]
Brasa da Omnichama dos Sapos
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 3
Adiciona grupos de monstros à área
Monstros de grupo são sapos inofensivos
Substitui Grupos de Monstros da área
Monstros do grupo são sapos inofensivos
map num allflame toad packs [17]
Danação
Tamanho da Pilha: 1 / 16
A Escritura Original
Nível do Item: 83
Orbe Vaal Tocada pelo Djinn
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Corrompe um item único, modificando-o de forma imprevisível
Pode modificar itens corrompidos
Itens corrompidos dessa forma podem ter até 2 modificadores implícitos
Eco da Solidão
Nível da Área : 83
Abra portais para o Momento da Solidão usando este item em um Dispositivo de Mapas pessoal. Só pode ser usado uma vez.
Eco da Solidão
Nível da Área : 84
Eco da Reverência
Nível da Área : 83
Abra portais para o Momento da Reverência usando este item em um Dispositivo de Mapas pessoal. Só pode ser usado uma vez.
Eco da Reverência
Nível da Área : 84
Eco do Trauma
Nível da Área : 83
Abra portais para o Momento do Trauma usando este item em um Dispositivo de Mapas pessoal. Só pode ser usado uma vez.
Eco do Trauma
Nível da Área : 84
Orbe Exaltado do Ancião
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona influência do Ancião e um novo modificador do Ancião a um item raro
História
Tamanho da Pilha: 1 / 5
Cacho de Hinekora x2
Escaravelho Kalguurano
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Área contém um Encontro de Minério adicional
Escaravelho Kalguuran das Riquezas Protegidas
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Monstros vigiando Encontros de Minério na Área têm uma chance de 30% de serem pelo menos Mágicos
Escaravelho Kalguuran do Refinamento
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Depósitos de minério na área dão Barras Derretidas em vez de marcar minérios
Último Recurso
Tamanho da Pilha: 1 / 3
A Rendição
Orbe da Intenção
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um Mapa com Influência de Memória, fazendo com que os itens encontrados
tenham mais Fios de Memória, mas menos itens sejam encontrados
Orbe da Lembrança
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aleatoriza o número de Fios de Memória em um item de equipamento normal
Orbe do Desembaraçar
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Consome todos os Fios de Memória de um item para tentar melhorar a categoria de modificadores explícitos com base na quantidade de Fios de Memória consumidos
Enxerto de Runa do Fole
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa do Fole
Mais 100% de velocidade de clamor se você não tiver utilizado um clamor recentemente
Enxerto de Runa da Blasfêmia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa da Blasfêmia
30% de chance de Amaldiçoar Inimigos não Amaldiçoados com um Feitiço aleatório ao Acertar
Enxerto de Runa da Lapidação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa da Lapidação
+1 ao Nível de todas as Gemas de Suporte não Excepcionais
Enxerto de Runa da Lealdade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa da Lealdade
Chance de 40% de as afecções elementais que você sofreria serem transferidas para um lacaio próximo
Enxerto de Runa da Sorvedura
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa da Sorvedura
Mana Recuperada de Frascos reduzida em 25%
A Mana não-instantânea recuperada dos Frascos também recupera Vida
Enxerto de Runa da Recompensa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa da Recompensa
Recupera 10% do custo de mana da habilidade por propagação não utilizada ao término dos projéteis, até 50%
Enxerto de Runa do Remendo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa do Remendo
40% do dano recebido de golpes críticos é convertido em vida
Enxerto de Runa da Estabilidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa da Estabilidade
Seus efeitos de sorte ou azar se tornam desinteressantes
Enxerto de Runa do Pescador
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa do Pescador
Todos os acertos são Golpes Críticos enquanto empunhando uma Vara de Pesca
Enxerto de Runa do Amarrado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa do Vínculo
20% menos bônus recebidos das botas equipadas
20% mais bônus recebidos das luvas equipadas
Enxerto de Runa do Combatente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa do Combatente
Mais 50% de dano de ataque contra inimigos com uma porcentagem maior de vida remanescente do que você
Enxerto de Runa da Fortaleza
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa da Fortaleza
Atributos reduzidos em 10%
Defesas Globais aumentadas em 40%
Enxerto de Runa do Joalheiro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa do Joalheiro
Mais 10% de dano para cada encaixe desconectado na arma de duas mãos equipada
Enxerto de Runa da Marca Mágica
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa da Marca Mágica
Magias de nova são conjuradas em um alvo marcado em vez de ao seu redor, se possível
Enxerto de Runa do Rio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa do Rio
20% de chance de recuperar toda a vida ao atingir vida baixa
Enxerto de Runa do Canhoto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa do Canhoto
10% mais velocidade de ataque com a mão secundária
Enxerto de Runa da Horrívalma
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa da Horrívalma
Ganha 1 Alma Vaal por segundo
Enxerto de Runa da Distorção
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa da Distorção
Buffs em Você expiram 30% mais lentamente
Debuffs em você expiram 30% mais rápido
Enxerto de Runa da Marca da Bruxa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa da Marca da Bruxa
Magias causam Dano de Caos adicional igual a 2% da sua Vida Máxima
Magias têm um custo de vida adicional igual a 8% de sua vida máxima
Enxerto de Runa do Tempo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa do Tempo
20% de chance de habilidades não consumirem tempo de recarga ao serem usadas
Enxerto de Runa da Traição
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa da Traição
Eficácia da Reserva das Habilidades aumentada em 15%
Auras de suas habilidades que afetam os aliados também afetam os inimigos
Metadata/Items/DivinationCards/DivinationCardRunicLuck
Tamanho da Pilha: 1 / 4
10x Vendor Refresh Currency
Orbe Exaltado do Criador
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona influência do Criador e um novo modificador do Criador a um item raro
Medalhão do Sindicato
Nível da Área : 83
Orbe do Caos Oculto
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Reforja um item raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador Oculto aleatório
Quando as Correntes Queimam
Tamanho da Pilha: 1 / 2
Chuva Ardente
Qualidade: +20%
Corrompido

Community Wiki

Edit

Secrets League

In Path of Exile: Secrets of the Atlas, tears have begun to appear in the Atlas leading to different realities. The Originator of these realities has entangled themselves within the very fabric of the Atlas and they’re now trapped! Track down the source of the tears and uncover the secrets within.

Our new expansion introduces an additive endgame storyline, a new type of endgame crafting mechanic, three new endgame bosses, a new challenge league, dozens of new unique items and much more.

A New Endgame Storyline

Meet Eagon, an intelligent man of mysterious heritage. He is trying to discover his origins, but in doing so, he has found more than he bargained for.

In his investigation, Eagon has encountered distortions of reality. Occasionally he catches a glimpse of a young girl through the rifts - Zana. He knows her as the daughter of the great inventor who shaped the Atlas as we know it. These tears in reality, he has discovered, are actually threads of memory, distorted and made real by the Atlas.

Eagon is adamant to discover what is causing this and save Zana.

Step into the Memories

In the Atlas you will encounter Threads of Consciousness, a strange thread-like substance that appears near the tears. By using a powerful gauntlet of his own making, Eagon is able to create a link to these memory threads and open portals to them. Working with Eagon, you must step through and find Zana, or whatever remains of her.

The areas opened by Eagon can be fully influenced by your Atlas Tree, Scarabs and Fragments. Your goal is to reach the end, the source of this Stream of Consciousness by fighting through a number of Maps.

Harness New Powers

The areas you are asked to investigate are not just regular Maps, they’re influenced by the Memories of Zana herself and have manifested dangerous threats.

This influence takes the form of having monsters imbued with Memory Petals. Defeating these enemies causes the power of those monsters to transfer onto you.

Each of the Memories within the Threads will grant you a different special ability. The enemy power you received fuels this ability and allows you to use it. As you progress further into the Thread of Memories, the Maps can have more than one Memory and thus you can have more than one powerful ability.

Face New Pinnacle Bosses

The final map in each Thread is a true challenge, filled with new monsters and guarded by a powerful boss. Each of these bosses are familiar but dreamlike, drawn from Zana’s memories and warped by the Atlas into something very different and terrifying.

If you manage to defeat one of these warped memory bosses, Eagon will be able to harness its power to delve deeper into the memory rifts. In those depths you will encounter the most significant of Zana's memories which manifested into three new Pinnacle bosses.

Reap the Rewards

Defeating the Pinnacle bosses will grant you new powerful uniques and Memory Influenced Maps which introduce Memory Strands, a new item mechanic. The new Pinnacle bosses also drop new Crafting Currencies which can be used to manipulate the Memory Strands on items. In addition, we have supported the new endgame content with a set of new passive skills on Atlas Passive Tree.

Meet the Mercenaries of Trarthus

In the Secrets of the Atlas expansion, we’re introducing the new challenge league, Mercenaries of Trarthus.

In this league, you will meet lawless veterans who have travelled all the way from the brutal lands of Trarthus. They're ready to offer their sinister services, but not for free.

You will find these Mercenaries as you journey through Wraeclast, one in each area. They each have their own personalities, and come with different builds, skills, and items already equipped.

Respect Trarthan Tradition

Upon meeting a Mercenary, as per Trarthan tradition, they will challenge you to a duel to test your strength.

Before beginning the duel, you will be offered an overview of the Mercenary you’ve encountered. You can then decide to duel them, choosing a reward for your victory: you can hire their services, take one of their items, or exile them.

Find a Perfect Companion

After hiring a Mercenary, you can view their items, basic stats, and the skills they have at any point. All of these are randomly generated for each Mercenary, guided by a range of class archetypes.

Any of your Mercenaries you have active or in your reserves can have their equipment replaced with items of your choosing. Their level doesn't change after being hired so you are constantly going to be looking out for more skilled and more powerful Mercenaries as you advance through the campaign and Endgame.

Infamous Trarthan Armaments

You may also find particular Trarthan Mercenaries throughout Wraeclast bearing the name of their house. These are noble Mercenaries that descend from the four major death trade families in Trarthus. Noble Mercenaries are less common, but their equipped items are far better - they are also the sole source of the new Infamous modifiers.

Sometimes when you fight a Mercenary, you may notice the skills they're using are different from normal. If you're lucky you will be able to select that as your reward when challenging them. Then defeat them, and they'll drop the Trarthan Gem as promised.

Complete the Challenges

The Mercenaries Challenge League comes with a fresh set of 40 optional challenges to complete. By doing so, you will earn the pieces of Watcher's Wrath Armour Set. You'll start earning these microtransactions from as early as four completed challenges.

Benefit from Kingsmarch's Services

Kingsmarch from the Settlers of Kalguur League is going core but there will be no more town building! Instead, you will be able to enjoy Kingsmarch's services to their full effect right from the start.

In addition, we have added Runegrafting, a new passive tree mechanic that can be used to replace a passive tree Mastery node. The Settlers mechanic has also received Atlas Passive Tree support and a handful of Scarabs.

Betrayal Rework

In Secrets of the Atlas we are reworking the Betrayal mechanic.

The Mastermind is now accessible through a new fragment that has a chance to drop from Safehouse Leaders and no longer resets the state of the Immortal Syndicate. The boss fight itself has also been improved, now with significantly fewer immunity phases and new rewards, including Allflame Embers.

We have also introduced several Quality of Life improvements to Betrayal, rebalanced Safehouse rewards, added Veiled Chaos Orbs back to the Betrayal drop pool, improved Betrayal Atlas Tree nodes and the Scarabs that modify it.

Quality of Life Features

In this expansion we have added a number of quality of life improvements our players have been asking for. For example, you will be able to unveil items by yourself at any time and use Orbs of Horizon on Elder-Guardian and Conqueror maps. We have also implemented the ability to pause the game, added a small additional inventory to the Map Device and introduced several other useful features.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
<Secrets of the Atlas> 3.26Mercenaries