Builds /61
Condutividade
Signo do Poder
Centelha
[DNT] Unused
Arco Voltaico
Esfera de Raios de Estática
Invocar Tormenta Maior
Nova Elétrica Maior
Orbe Trovejante
Invocar Tormenta
Teletransporte Relampejante
Teletransporte Gélido
Impulso Ardente
Ira
Pureza Elétrica
Escudo de Proximidade
Condutividade
Signo do Poder
Centelha
[DNT] Unused
Arco Voltaico
Esfera de Raios de Estática
Invocar Tormenta Maior
Nova Elétrica Maior
Orbe Trovejante
Invocar Tormenta
Teletransporte Relampejante
Teletransporte Gélido
Impulso Ardente
Ira
Pureza Elétrica
Escudo de Proximidade
Bomba Congelante
Enregelamento
Parede de Gelo
Olho Invernal
Vórtice
Seta Gélida
Nova Glacial
Nova Glacial de Projeção
Tempestade de Gelo
Teletransporte Relampejante
Teletransporte Gélido
Impulso Ardente
Pureza Glacial
Disciplina
Bomba Congelante
Enregelamento
Parede de Gelo
Olho Invernal
Vórtice
Seta Gélida
Nova Glacial
Nova Glacial de Projeção
Tempestade de Gelo
Teletransporte Relampejante
Teletransporte Gélido
Impulso Ardente
Pureza Glacial
Disciplina
Parede de Fogo
Inflamabilidade
Impulso Ardente Maior
Explosão Flamejante
Explosão Flamejante Vaal
Bola de Fogo
Bola de Fogo de Impacto
Esfera Magmática
Surto de Chamas
Teletransporte Relampejante
Teletransporte Gélido
Pureza de Fogo
Raiva
Égide de Chamas
Perdição
Grilhões Temporais
Rasgar Alma Maior
Tempestade Purgadora
Infestação
Drenar Essência da Perversidade
Altar do Caos
Malevolência
Teletransporte Relampejante
Teletransporte Gélido
Impulso Ardente
Clareza
Passo Definhante
Totem Definhador
Perdição
Grilhões Temporais
Rasgar Alma Maior
Tempestade Purgadora
Infestação
Drenar Essência da Perversidade
Altar do Caos
Malevolência
Teletransporte Relampejante
Teletransporte Gélido
Impulso Ardente
Clareza
Passo Definhante
Totem Definhador
Criar Zumbi Gigante
Profanar
Criar Zumbi Cadente
Invocar Esqueletos
Oferenda Carnal
Oferenda Óssea
Invocar Espírito Furioso
Teletransporte Relampejante
Teletransporte Gélido
Impulso Ardente
Debilitar com Blasfêmia
Relíquia de Tolhimento
Criar Zumbi Gigante
Profanar
Criar Zumbi Cadente
Invocar Esqueletos
Oferenda Carnal
Oferenda Óssea
Invocar Espírito Furioso
Teletransporte Relampejante
Teletransporte Gélido
Impulso Ardente
Debilitar com Blasfêmia
Relíquia de Tolhimento
Desespero
Esfera do Vazio
Pacto Sombrio
Explosão Voltáxica
Rasgar Alma da Ceifa
Totem de Ritual Proibido
Invocar Vazio Perseguidor
Cascata Profana
Fanatismo
Teletransporte Relampejante
Teletransporte Gélido
Impulso Ardente
Inveja
Desespero
Esfera do Vazio
Pacto Sombrio
Explosão Voltáxica
Rasgar Alma da Ceifa
Totem de Ritual Proibido
Invocar Vazio Perseguidor
Cascata Profana
Fanatismo
Teletransporte Relampejante
Teletransporte Gélido
Impulso Ardente
Inveja
Armadilha de Lâminas
Agilidade Trarthana
Arremesso Espectral de Trarthus
Espiral Espectral de Trarthus
Mina de Fumaça
Impulso Ardente
Graça
Invocar Robôs Rastejantes
Armadilha de Urso
Armadilha de Lâminas
Agilidade Trarthana
Arremesso Espectral de Trarthus
Espiral Espectral de Trarthus
Mina de Fumaça
Impulso Ardente
Graça
Invocar Robôs Rastejantes
Armadilha de Urso
Condutividade
Armadilha de Raios Vaal
Armadilha de Raios
Armadilha de Torre de Raios
Esfera de Raios da Armadilha Orbitante
Armadilha de Teletransporte Relampejante
Impulso Ardente
Teletransporte Gélido
Mina de Fumaça
Invocar Robôs Rastejantes
Fanatismo
Condutividade
Armadilha de Raios Vaal
Armadilha de Raios
Armadilha de Torre de Raios
Esfera de Raios da Armadilha Orbitante
Armadilha de Teletransporte Relampejante
Impulso Ardente
Teletransporte Gélido
Mina de Fumaça
Invocar Robôs Rastejantes
Fanatismo
Escudo Gélido
Armadilha de Vórtice Maior
Armadilha de Gelo
Armadilha de Gelo Gradativa
Invocar Robôs Rastejantes
Impulso Ardente
Teletransporte Gélido
Graça
Armadura Ártica
Armadura Ártica Vaal
Não Fazer Nada
Garras dos Condenados
Teletransporte Sangrento
Esmagamento Sísmico
Lâminas Cadentes
Vórtice de Lâminas
Facas Etéreas
Lâminas Cadentes de Trarthus
Impulso
Graça
Impulso Ardente
Aspecto da Aranha
Escudo Gélido
Garras dos Condenados
Teletransporte Sangrento
Esmagamento Sísmico
Lâminas Cadentes
Vórtice de Lâminas
Facas Etéreas
Lâminas Cadentes de Trarthus
Impulso
Graça
Impulso Ardente
Aspecto da Aranha
Escudo Gélido
Golpe da Víbora
Clamor Abissal
Espiral Venenosa
Golpe Profano
Bote da Naja
Golpe Pestilento
Lâminas Giratórias
Impulso
Malevolência
Passo Definhante
Graça
Golpe da Víbora
Clamor Abissal
Espiral Venenosa
Golpe Profano
Bote da Naja
Golpe Pestilento
Lâminas Giratórias
Impulso
Malevolência
Passo Definhante
Graça
Clamor Infernal
Salto Impactante
Impacto Acionador
Fenda Vulcânica Serpenteante
Caminho Consagrado
Impacto Tectônico
Fenda Cinérea
Escudo Incandescente
Determinação
Pureza de Fogo
Arauto Vulcânico
Vínculo Flamejante
Clamor Infernal
Salto Impactante
Impacto Acionador
Fenda Vulcânica Serpenteante
Caminho Consagrado
Impacto Tectônico
Fenda Cinérea
Escudo Incandescente
Determinação
Pureza de Fogo
Arauto Vulcânico
Vínculo Flamejante
Impacto Subterrâneo
Enfurecer
Cutilada
Cutilada Vaal
Vento Cortante
Corrente com Gancho de Trarthus
Salto Impactante Rompe-chão
Escudo Incandescente
Determinação
Salto Impactante
Vitalidade
Impacto Subterrâneo
Enfurecer
Cutilada
Cutilada Vaal
Vento Cortante
Corrente com Gancho de Trarthus
Salto Impactante Rompe-chão
Escudo Incandescente
Determinação
Salto Impactante
Vitalidade
Clamor Intimidador
Salto Impactante
Impacto Sísmico Vaal
Impacto Sísmico
Terremoto de Amplificação
Cascata Tectônica
Ruptura de Trarthus
Determinação
Escudo Incandescente
Escavar
Tolerar
Vitalidade Vaal
Clamor Intimidador
Salto Impactante
Impacto Sísmico Vaal
Impacto Sísmico
Terremoto de Amplificação
Cascata Tectônica
Ruptura de Trarthus
Determinação
Escudo Incandescente
Escavar
Tolerar
Vitalidade Vaal
Punição
Inflamar
Golpe Vulcânico Vaal
Golpe Infernal de Imolação
Golpe Vulcânico
Golpe de Chamas
Raiva
Salto Impactante
Escudo Incandescente
Égide de Chamas
Clamor Infernal
Golpe Vigilante
Clamor de Tolerância
Égide Física
Golpe Pesado da Vulnerabilidade
Esmaga-ossos
Ataque Combinado
Determinação
Salto Impactante
Escudo Incandescente
Vitalidade
Chefe Guerreiro Ancestral Vaal
Totem Chamariz
Golpe Vigilante
Clamor de Tolerância
Égide Física
Golpe Pesado da Vulnerabilidade
Esmaga-ossos
Ataque Combinado
Determinação
Salto Impactante
Escudo Incandescente
Vitalidade
Chefe Guerreiro Ancestral Vaal
Totem Chamariz
Hemomante For / Des / Int
Sangue Fervente
Chamado da Tempestade de Trarthus
Trocar de Corpo
Dessangrar
Ceifar Vaal
Ceifar
Vórtice de Lâminas Corrompidas da Foice
Impulso Ardente
Teletransporte Relampejante
Orgulho
Escudo de Proximidade
Vitalidade Vaal
Hemomante Infame For / Des / Int
Sangue Fervente
Chamado da Tempestade de Trarthus
Trocar de Corpo
Dessangrar
Ceifar Vaal
Ceifar
Vórtice de Lâminas Corrompidas da Foice
Impulso Ardente
Teletransporte Relampejante
Orgulho
Escudo de Proximidade
Vitalidade Vaal
Cineticista For / Des / Int
Fraqueza Elemental
Parede de Fogo
Seta Cinética
Sifão de Poder
Barragem
Explosão Cinética Maior
Explosão Cinética da Concentração
Impulso Ardente
Teletransporte Gélido
Aceleração
Clamor Inspirador
Cineticista Infame For / Des / Int
Fraqueza Elemental
Parede de Fogo
Seta Cinética
Sifão de Poder
Barragem
Explosão Cinética Maior
Explosão Cinética da Concentração
Impulso Ardente
Teletransporte Gélido
Aceleração
Clamor Inspirador
Relíquia Sagrada
Castigo
Sinalizadores de Fé
Pancada Dominadora
Golpe Santificado
Criar Espectro: Elementais de Chamas Sagradas
Toque Divino
Pureza Elétrica
Impulso Ardente
Caminho Consagrado
Arauto Purificador
Relíquia Sagrada
Castigo
Sinalizadores de Fé
Pancada Dominadora
Golpe Santificado
Criar Espectro: Elementais de Chamas Sagradas
Toque Divino
Pureza Elétrica
Impulso Ardente
Caminho Consagrado
Arauto Purificador
Relíquia Sagrada
Castigo
Sinalizadores de Fé
Pancada Dominadora
Golpe Santificado
Criar Espectro: Elementais de Chamas Sagradas
Toque Divino
Pureza Elétrica
Impulso Ardente
Caminho Consagrado
Arauto Purificador
Absolvição
Invocar Espectro Impermanente
Profanar
Reforçar: Bispo Caído
Reforçar: Imperador Caído
Reforçar: Ósseotitã Caído
Ira
Fanatismo
Grito do Mago de Batalha
Impulso Ardente
Teletransporte Gélido
Absolvição
Invocar Espectro Impermanente
Profanar
Reforçar: Bispo Caído
Reforçar: Imperador Caído
Reforçar: Ósseotitã Caído
Ira
Fanatismo
Grito do Mago de Batalha
Impulso Ardente
Teletransporte Gélido
Escudo Gélido
Martelo Glacial Vaal
Pancada Glacial
Martelo Glacial
Terremoto Invernal
Golpe Pesado de Trarthus
Ódio
Teletransporte Gélido
Bomba Congelante
Armadura Ártica
Pureza Glacial
Explosão Enervante
Onda de Convicção
Ira Divina
Tornado de Turbulência Elemental
Castigo Divino
Totem de Onda de Choque Elétrico
Impulso Energizado do Arcano
Ira
Teletransporte Relampejante
Impulso Ardente
Explosão Enervante
Onda de Convicção
Ira Divina
Tornado de Turbulência Elemental
Castigo Divino
Totem de Onda de Choque Elétrico
Impulso Energizado do Arcano
Ira
Teletransporte Relampejante
Impulso Ardente
Totem de Chama Sagrada
Chama Purificadora
Morteiro Sagrado
Onda de Convicção de Trarthus
Totem de Raio Calcinante
Meteoro
Teletransporte Relampejante
Impulso Ardente
Arauto Vulcânico
Raiva
Passo Definhante
Estouro Caótico
Disparo Caótico
Flecha Cáustica Vaal
Chuva Tóxica
Flecha Virulenta da Ameaça
Flecha Cáustica
Graça
Flecha Translocadora
Impulso
Malevolência
Agilidade Trarthana
Passo Definhante
Estouro Caótico
Disparo Caótico
Flecha Cáustica Vaal
Chuva Tóxica
Flecha Virulenta da Ameaça
Flecha Cáustica
Graça
Flecha Translocadora
Impulso
Malevolência
Agilidade Trarthana
Flecha Emaranhante
Marca do Larápio
Flecha Dividida Maior
Chuva de Flechas da Saturação
Disparo Tornado
Balista de Estrepes
Rajada de Projéteis Concentrados
Balista de Cerco de Trarthus
Flecha Dividida
Punção
Graça
Flecha Translocadora
Impulso
Frenesi
Aceleração
Flecha Emaranhante
Marca do Larápio
Flecha Dividida Maior
Chuva de Flechas da Saturação
Disparo Tornado
Balista de Estrepes
Rajada de Projéteis Concentrados
Balista de Cerco de Trarthus
Flecha Dividida
Punção
Graça
Flecha Translocadora
Impulso
Frenesi
Aceleração
Flecha Relampejante
Marca do Assassino
Flecha Galvânica
Flecha Relampejante Maior
Flecha Relampejante Vaal
Chuva Voltaica
Ira
Flecha Translocadora
Agilidade Trarthana
Precisão
Impulso
Flecha Ardente
Marca do Alquimista
Flecha Ardente Vaal
Poço Derretido
Balista de Artilharia
Flecha Explosiva
Chuva Explosiva de Trarthus
Graça
Flecha Translocadora
Impulso
Inflamabilidade com Blasfêmia
Flecha Ardente
Marca do Alquimista
Flecha Ardente Vaal
Poço Derretido
Balista de Artilharia
Flecha Explosiva
Chuva Explosiva de Trarthus
Graça
Flecha Translocadora
Impulso
Inflamabilidade com Blasfêmia
Disparo de Gelo
Graça Vaal
Disparo de Gelo Vaal
Disparo Bifurcado Frígido
Chuva de Sincelos
Flecha Espelhada
Ódio
Bomba Congelante
Graça
Impulso
Flecha Translocadora
Disparo de Gelo
Graça Vaal
Disparo de Gelo Vaal
Disparo Bifurcado Frígido
Chuva de Sincelos
Flecha Espelhada
Ódio
Bomba Congelante
Graça
Impulso
Flecha Translocadora
Bastião For / Des
Esmagar com Escudo
Investida com Escudo
Arremesso de Escudo Espectral de Trarthus
Escudo Tempestuoso
Placa Prismática
Determinação
Impulso
Clamor Intimidador
Égide Física
Bastião Impenetrável
Bastião Infame For / Des
Esmagar com Escudo
Investida com Escudo
Arremesso de Escudo Espectral de Trarthus
Escudo Tempestuoso
Placa Prismática
Determinação
Impulso
Clamor Intimidador
Égide Física
Bastião Impenetrável
Dessangrador For / Des
Sede de Sangue
Morteiro de Sangue
Dilacerar
Tempestade de Lâminas
Perfurar
Salto Impactante
Impulso
Determinação
Mancha de Óleo
Sede de Sangue
Morteiro de Sangue
Dilacerar
Tempestade de Lâminas
Perfurar
Salto Impactante
Impulso
Determinação
Mancha de Óleo
Quebra-espadas For / Des
Brado de Aço
Clamor Inspirador
Lâminas Acionadoras
Aço Estilhaçante
Aço Rachante
Aço Punçante
Impulso
Lâminas Giratórias
Graça
Lições Brutais
Lâmina Rápida For / Des
Ciclone do Império
Clamor Inspirador
Lâminas Acionadoras
Golpe Súbito
Golpe Duplo Vaal
Golpe Circular
Orgulho
Salto Impactante
Estimular
Impulso
Aliado de Pele de Aço
Ciclone do Império
Clamor Inspirador
Lâminas Acionadoras
Golpe Súbito
Golpe Duplo Vaal
Golpe Circular
Orgulho
Salto Impactante
Estimular
Impulso
Aliado de Pele de Aço
Combatente For / Des
Clamor Inspirador
Arauto Glacial
Lâminas Gélidas
Golpe Selvagem
Espiral Espectral
Golpe Estático
Ira
Impulso
Teletransporte Gélido
Pureza Glacial
Clamor Inspirador
Arauto Glacial
Lâminas Gélidas
Golpe Selvagem
Espiral Espectral
Golpe Estático
Ira
Impulso
Teletransporte Gélido
Pureza Glacial
Mercenaries unico /5
+33 to Strength
Armadura aumentada em 121%
Non-instant Warcries you use yourself have no Cooldown
Warcries have an additional Life Cost equal to 15% of your maximum Life
Habilidades de Clamor têm Efeito em Área aumentado em 16%
+10 to Intelligence
+66 to maximum Mana
+12% to all Elemental Resistances
Gain Arcane Surge when you use a Movement Skill
Increase to Cast Speed from Arcane Surge also applies to Movement Speed
Flavours /231
CodeNome
NonEleBowRanger1"Até uma terra sem lei precisa de regras. Até a anarquia exige ordem." - Kylian Cyaxan
NonEleBowRanger2À medida que o império do crime de Cyaxan crescia, crescia também a necessidade de quem fizesse valer suas vontades. A resposta foi a milícia de Trarthus.
NonEleBowRanger3A ordem veio depois. No início, a milícia de Trarthus era apenas uma força bruta vendida à casa que pagasse mais, e nadava em dinheiro.
NonEleBowRanger4A milícia de Trarthus faz justiça rápido, normalmente antes mesmo de o crime acontecer.
NonEleBowRanger5"A milícia não mantém a paz. Mantém o lucro de Trarthus."
NonEleBowRanger6"Não eram só capangas. Eram o lembrete de quem mandava nos becos de Korathin, e do preço da desobediência."
NonEleBowRanger7Por um tempo, as favelas ficaram sob o controle da milícia. Mas aí Cyaxan as afundou em gemas, e as ruas se tingiram de sangue.
NonEleBowRanger8De todos os pecados de Kylian Cyaxan, as gemas da virtude foram o mais caro. Cego pela ganância, ele nunca previu o caos que causariam.
NonEleBowRanger9Kylian Cyaxan exigiu uma resposta imediata ao caos nas ruas. A milícia atendeu, armada com gemas da virtude.
NonEleBowRanger10A milícia revidou à altura: gema por gema, sangue por sangue.
NonEleBowRanger11Com as gemas veio o poder, e com o poder, menos sobreviventes da "justiça" da milícia.
NonEleBowRanger12"Chamaram de paz quando a matança deu uma trégua. Mas não era justiça, só restavam menos pessoas para lutar... e ainda menos para se atrever a isso."
NonEleBowRangerNoble1{0} Cyaxan já botou ordem no pior bairro de Korathin. Hoje, coleciona troféus dos que cruzam seu caminho.
NonEleBowRangerNoble2{0}, cyaxana de sangue, criada entre fumaça de favela e disciplina.
NonEleBowRangerNoble3{0} Cyaxan. A milícia já temeu seu nome. Agora que ela está solta, sentem pavor.
NonEleBowRangerNoble4Trarthus se tornou um deserto depois do Cataclisma Vaal... até o Império começar a exilar seus indesejados para aquelas praias sombrias.
NonEleBowRangerNoble5"Nossos ancestrais foram exilados para que o Império Eterno tivesse mil anos de paz. E quer saber? Que se dane Wraeclast."
EleBowRanger1As gemas de Trarthus têm um estilo próprio: são brutais, como o povo de lá.
EleBowRanger2Escravos de Keitan levantaram as muralhas de Korathin. Kylian Cyaxan encheu tudo de pecado antes mesmo de o cimento secar.
EleBowRanger3Os bordéis cyaxanos não tinham nome. Mas quem entrava neles se esquecia de si mesmo.
EleBowRanger4Primeiro vinha o desejo. Depois, o vício. Cyaxan oferecia os dois de caso pensado.
EleBowRanger5As cortesãs foram as primeiras traficantes de Cyaxan. Com prazer e pó, faziam os clientes voltarem tremendo cada vez mais.
EleBowRanger6A maioria já estava viciada antes de perceber, tamanha era a força da mistura de Cyaxan.
EleBowRanger7"No início, o tráfico era repartido. Foi assim até Cyaxan tornar isso... não lucrativo."
EleBowRanger8Quando o vício já não bastava, Kylian Cyaxan foi atrás de algo mais forte: a tal da "virtude" em forma de cristal.
EleBowRanger9Enquanto muitos usavam as gemas como armas, Kylian Cyaxan enxergou algo bem mais perverso nelas.
EleBowRanger10Não foi um guerreiro quem brilhou com uma gema no corpo pela primeira vez em Trarthus. Foi uma cortesã.
EleBowRanger12Algumas gemas despertavam os sentidos. Outras entorpeciam, e o corpo só obedecia.
EleBowRanger13O que começou como prazer virou ritual. O que começou como escolha virou condicionamento.
EleBowRanger14"Kylian Cyaxan morreu há tempos, e muitos dos clientes dele também. Mas esse tipo de cliente nunca acaba."
EleBowRanger16"Tijolo e pedra levantam uma cidade... mas é o prazer que segura o povo." - Kylian Cyaxan
EleBowRangerNoble1{0} Cyaxan conhecia cada beco de Korathin, principalmente os que brilhavam.
EleBowRangerNoble2As gemas estão bem fundo. Mas a necessidade de {0} Cyaxan vai mais longe.
EleBowRangerNoble3Se brilha, {0} Cyaxan pega. Se corre, ela caça.
EleBowRangerNoble4"Como todo império em decadência, o exílio se tornou uma punição comum com o passar dos séculos..."
EleBowRangerNoble5"No fim, o maior erro do Império Eterno foi exilar um simples fazendeiro em Trarthus."
MeleeAOEMarauder1Keita fez fortuna nos fossos de escravos de Korathin. A morte atraía o público.
MeleeAOEMarauder2Foi com a mão escrava de Keita que Korathin ergueu os muros. O sangue deles secou com o cimento.
MeleeAOEMarauder3A casa Keita nem sempre foi temida. Mas esmagar a rebelião fez deles uma força de respeito.
MeleeAOEMarauder4A rebelião dos escravos começou com um sussurro, uma promessa de liberdade que ganhou voz de boca em boca.
MeleeAOEMarauder5Numa noite, as correntes se calaram. Na outra, se romperam. Os keitanos despertaram com fogo nas barracas e o chão coberto de sangue.
MeleeAOEMarauder6Três dias. Foi o que Keita precisou pra esmagar os rebeldes, reescravizá-los e transformar os fossos em covas.
MeleeAOEMarauder7Como indigentes, Keita deixou os rebeldes pendurados e nus. Não eram mártires, apenas recursos descartados.
MeleeAOEMarauder8Depois da revolta, Ixan Keita disse que os escravos tinham que ser lembrados do lugar deles. Assim nasceram os fossos de escravos trarthanos.
MeleeAOEMarauder9Das cinzas da rebelião nasceu o fosso de escravos, um aviso escavado pra lembrar os vivos do que acontece com quem busca a liberdade.
MeleeAOEMarauder10Os fossos de escravos são o espelho da sociedade trarthana: brutal, sedenta por sangue e impiedosa com os dissidentes.
MeleeAOEMarauder11Keita não teme mais revoltas. As lições de cada chicotada, de cada corrente, de cada fosso, tão todas gravadas na pele.
MeleeAOEMarauder13"Liberdade, em Trarthus, não é presente. É conquista."
MeleeAOEMarauderNoble1"Os sortudos morrem cedo. O resto aprende a sobreviver." - {0}
MeleeAOEMarauderNoble2Lutar acorrentado ensinou tudo o que {0} precisava, inclusive como romper as correntes.
MeleeAOEMarauderNoble3{0}... nasceu no sangue. Viveu preso ao espetáculo. Se libertou no fogo.
MeleeAOEMarauderNoble4Os trarthanos pagaram sua dívida com os karui, ajudando-os quando chegou a vez deles de enfrentar o Império.
MeleeAOEMarauderNoble5Quando Tyndarus Phrecius tentou reabastecer suas legiões invasoras em Trarthus, os karui bloquearam o arquipélago.
MeleeStrikesMarauder1Os escravistas trarthanos são desprezíveis, mas também essenciais.
MeleeStrikesMarauder2Trarthus tem muitos ofícios da morte, mas nenhum destrói tanto a alma quanto a escravidão, brutal tanto na ideia quanto na prática.
MeleeStrikesMarauder15Trarthus foi construída com o suor dos escravos, que moldaram grande parte de sua infraestrutura. Com o chicote na mão, a casa Keita comandava tudo.
MeleeStrikesMarauder4Cruel até pros padrões de Trarthus, a casa Keita unia brutalidade e eficiência, e por isso comandava o tráfico de escravos.
MeleeStrikesMarauder5No auge, Keita não construiu apenas cidades, mas também poder. Por um tempo, nenhuma casa ousou desafiar o domínio deles.
MeleeStrikesMarauder6Ixan Keita ajudou a erguer Trarthus, e quase virou seu dono. Mas poder traz ambição, e ambição nunca se dá por satisfeita.
MeleeStrikesMarauder7A ambição de Ixan Keita foi sua ruína. Ele quis mais do que podia e forçou uma guerra que não tinha como vencer contra Bardiya.
MeleeStrikesMarauder8Keita tinha os escravos. Bardiya, o dinheiro. Trarthus viu a força se transformar em dívida e o ouro ganhar a guerra.
MeleeStrikesMarauder9Com raiva estampada na cara, Keita jurou lealdade ao conselho. Antes um lugar à mesa a ser excluída do jogo.
MeleeStrikesMarauder10Hoje, a casa Keita ainda tem influência, mas Bardiya não esqueceu a traição e mantém o poder deles na rédea curta.
MeleeStrikesMarauder12"A crueldade tem sobrenome: Keita. Pensa no pior canalha que você conhece... Ou é keitano, ou queria ser um."
MeleeStrikesMarauder13"O conselho dos comerciantes mantém Keita na coleira, e eles entendem a ironia. Ainda assim, é melhor estar preso do que morto."
MeleeStrikesMarauder14"A obediência fala o idioma da dor." - Ixan Keita
MeleeStrikesMarauderNoble1{0} Keita fez sua fama nos fossos de escravos de Korathin, e sua fortuna à custa dos subservientes.
MeleeStrikesMarauderNoble2Os escravos obedeciam, os rivais sangravam. O resto aprendeu a evitar {0} Keita.
MeleeStrikesMarauderNoble3As rinhas transformavam homens em assassinos... e os que mandavam nelas em monstros.
MeleeStrikesMarauderNoble4Por séculos, os ventos levaram as cinzas dos vulcões karui até Trarthus. Transformou os escravos nas melhores ferramentas do continente.
MeleeStrikesMarauderNoble5"A escravidão começou em Trarthus quando um simples fazendeiro ofereceu sua vida por um campo para cultivar. Patético... mas lucrativo."
ElementalWitch1Em Trarthus, a taumaturgia é igual à fumaça: incômoda, comum e impossível de evitar.
ElementalWitch2Antes do vício, das gemas, dos prostíbulos e do pó, Cyaxan negociava especiarias, tecidos e moedas.
ElementalWitch3"Todo mundo começou no caminho certo, até Cyaxan. Mas poder não se compra com virtude. É com vício."
ElementalWitch4Cyaxan não lutava com armas, mas com benefícios... e a capacidade de entender os desejos dos outros.
ElementalWitch5Com os benefícios encolhendo e os rivais ganhando coragem, Cyaxan entrou em mercados mais sombrios.
ElementalWitch6Cyaxan não queria dominar o submundo, apenas sobreviver a ele. Mas logo viu uma oportunidade.
ElementalWitch7A ascensão de Kylian Cyaxan no submundo de Trarthus não foi simples, e os problemas começaram dentro de casa.
ElementalWitch8A primeira vítima de Kylian não foi um rival, mas um parente. Isso fez da traição uma tradição.
ElementalWitch9Kylian Cyaxan nunca erguia a voz, só o cálice. E o resto da mesa nunca mais se levantava.
ElementalWitch10Com os rivais mortos ou humilhados, Kylian agiu rápido para firmar seu poder e garantir que ninguém mais da família teria a mesma chance.
ElementalWitch11Kylian não confiava em alianças. Preferia ter vantagens, com segredos em casa e sabotagens no mundo.
ElementalWitch13"Se for jantar com um cyaxano, leve fome e um antídoto."
ElementalWitch14Os cyaxanos raramente usavam os serviços da casa Azadi. Preferiam métodos menos... sangrentos.
ElementalWitchNoble1{0} Cyaxan não odiava as pessoas, mas as fraquezas que elas ostentavam, como carência, falsidade, expectativa.
ElementalWitchNoble2A morte era fria, contida e distante, o oposto dos ideais de Cyaxan. Mas {0} era boa em sua própria versão da morte.
ElementalWitchNoble3{0} Cyaxan odiava a desordem, fosse ela mental, emocional ou carnal.
ElementalWitchNoble4"O imperador Tyndarus Phrecius foi um tolo que deixou um deserto cheio de exilados desafiar o Império."
ElementalWitchNoble5"Trarthus ainda vive, muito depois de o Império que o criou se tornar apenas uma lembrança esquecida."
ChaosMinionWitch1Nos primórdios de Trarthus, cada casa ficava no seu quadrado. A paz vinha da distância, não da confiança.
ChaosMinionWitch2Conforme as casas iam perdendo a decência e mergulhando no vício, o conflito se tornava questão de tempo. Kylian Cyaxan tratou de garantir isso.
ChaosMinionWitch3"Dizem que Kylian Cyaxan já foi um comerciante respeitável. Mas dizem muita coisa, né?"
ChaosMinionWitch4"Quem joga para os dois lados direito não deixa rastros, só consequências." - Kylian Cyaxan
ChaosMinionWitch5A história culpa Bardiya e Keita pelas Guerras Comerciais. Poucos lembram que Cyaxan ficou soprando no ouvido dos dois lados.
ChaosMinionWitch6Enquanto Bardiya e Keita se digladiavam, Kylian Cyaxan se manteve neutro vendendo segredos para ambos.
ChaosMinionWitch7"Um cyaxano provoca, espera as coisas ferverem e sai de fininho enquanto os outros se queimam."
ChaosMinionWitch8"Guerras dão lucro... desde que você não esteja lutando." - Kylian Cyaxan
ChaosMinionWitch9As Guerras Comerciais começaram com impostos e acordos. Acabaram com fogo, fome e rancor eterno.
ChaosMinionWitch10No fim das contas, as Guerras Comerciais enriqueceram poucos e enterraram muitos.
ChaosMinionWitch11Cyaxan pode ter sido o estopim, mas, quando os corpos começaram a se empilhar e o lucro secou, até Kylian quis paz.
ChaosMinionWitch12O fim das Guerras Comerciais não veio da diplomacia, mas do desgaste. As casas só pararam para recarregar as armas.
ChaosMinionWitch13Nenhuma casa admite ter começado as Guerras Comerciais, mas todas juram que saíram vitoriosas.
ChaosMinionWitchNoble1Alguns cyaxanos vendiam prazer, outros, veneno. {0} Cyaxan vendia a morte.
ChaosMinionWitchNoble2Até os colegas cyaxanos de {0} questionavam seus métodos, mas nunca a eficácia.
ChaosMinionWitchNoble3Em Trarthus, poucos matam com maldições ou mortos-vivos. Mas os que fazem isso... não temem o troco.
ChaosMinionWitchNoble4"Eles exilaram seus indesejados para Trarthus, e ainda fingiram surpresa quando essas pessoas se recusaram a se ajoelhar."
ChaosMinionWitchNoble5"Bruxas não metem medo em Trarthus. São adoradas. A gente teve juízo e ficou do lado dos rebeldes contra o tal do Pequenus Phrecius."
PhysConvertTemplar1A fé não desapareceu em Trarthus. Ela só se voltou para dentro.
PhysConvertTemplar2As grandes casas não cultuavam os deuses. Elas tentavam ser um.
PhysConvertTemplar3A divindade exige fé. Trarthus exigia provas.
PhysConvertTemplar4Um se dizia senhor das chamas. Outro, do sangue. Mas em uma cidade cheia de "deuses" rivais, ninguém se impôs.
PhysConvertTemplar5Guerra, ouro, intriga... era assim que uma casa crescia. Mas nunca com virtude.
PhysConvertTemplar6Ixan Keita se declarou um deus e construiu templos para convencer as pessoas disso. Seus escravos só podiam louvá-lo.
PhysConvertTemplar7Na busca para se tornar um deus, Ixan Keita exigia adoração. A obediência era forçada. Mas ninguém chega à divindade só pelo medo.
PhysConvertTemplar8Cantavam o nome de Ixan Keita, ajoelhavam em templos vazios... No fundo, porém, só sentiam ódio.
PhysConvertTemplar9Ixan confundia silêncio com adoração. Mas ninguém acreditava nele. No fim, ele continuou sendo só isso: um homem comum.
PhysConvertTemplar10"Podem me odiar, se quiserem. Até o ódio se curva ao poder." - Ixan Keita
PhysConvertTemplar11Pregavam em becos e tavernas. Poucos ligavam. Quase ninguém se lembrava.
PhysConvertTemplar12Tentaram impor a religião em Trarthus diversas vezes, e todas acabaram em sangue.
PhysConvertTemplar13A fé é tolerada em Trarthus, desde que seja mantida em sigilo.
PhysConvertTemplar14Até o mais santo se desvia em Trarthus. Não por demônios, mas por ouro e prazer carnal.
PhysConvertTemplar15Os trarthanos só se curvam a um deus todo-poderoso: o dinheiro.
PhysConvertTemplar16"Se sua missão te levar a Trarthus, melhor não ir sem uma faca." - Evangelho e Espada
PhysConvertTemplarNoble1{0} Keita veio pregar salvação. Partiu sem acreditar que ela existisse.
PhysConvertTemplarNoble2Quando uma cidade vive de segredos, a fé já entra perdendo.
PhysConvertTemplarNoble3{0}, nascido de sangue keitano, foi moldado pela fé. Voltou em pedaços.
PhysConvertTemplarNoble4Quando o imperador Tyndarus descobriu que os senhores da guerra de Trarthus estavam criando uma sociedade, ordenou que suas legiões acabassem com tudo.
PhysConvertTemplarNoble5As legiões firecianas executaram os senhores da guerra da época e impuseram impostos absurdos à sociedade trarthana que ainda estava nascendo.
AurasMinionsTemplar1Alguns estrangeiros ainda guardam boas lembranças da divindade. Em Trarthus, isso é considerado insanidade.
AurasMinionsTemplar2Em Trarthus, Inocência não é um deus, mas uma história irrelevante contada por missionários de passagem.
AurasMinionsTemplar3"Se o fogo não aquece, não mata nem alimenta, que utilidade terá em Trarthus?"
AurasMinionsTemplar4Inocência prega pureza. Trarthus ensina a sobreviver. São mundos diferentes.
AurasMinionsTemplar5"Quando chamam Korathin de cidade do pecado, não estão falando do deus."
AurasMinionsTemplar6"Uns dizem que Korathin perdeu sua honra. Outros dizem que ela nunca existiu por aqui."
AurasMinionsTemplar7Fazer o bem em Trarthus só serve para pintar um alvo nas suas costas.
AurasMinionsTemplar8"De que servem os valores se ninguém os respeita?"
AurasMinionsTemplar10Em Trarthus, ainda há quem enterre os mortos e guarde seus nomes.
AurasMinionsTemplar11Algumas virtudes ainda resistem, não por causa da lei ou dos deuses, mas apesar deles.
AurasMinionsTemplar12A melhor forma de assustar Ixan Keita era com gentileza. Sempre desconfiado, vivia procurando segundas intenções.
AurasMinionsTemplar13Keita atraía apenas a escória, como sádicos, fanáticos e coisa pior. O que os unia era o prazer pela crueldade.
AurasMinionsTemplarNoble1Zombavam das orações de {0} Keita. Até que um dia o pecador ardeu. Depois disso, todos se calaram.
AurasMinionsTemplarNoble2Mesmo com escárnio, dor e tentações, Trarthus não conseguiu abalar a fé de {0} Keita.
AurasMinionsTemplarNoble3Em Trarthus, Inocência não encontrou fé. Apenas um homem.
AurasMinionsTemplarNoble4Em 870 I.C., os quatro grandes fundadores transformaram a guerrilha em uma guerra aberta contra as legiões invasoras.
AurasMinionsTemplarNoble5Foram dois anos de guerra aberta até Tyndarus se render para não perder o resto de suas legiões.
PhysicalDuelist1Trarthus era uma nação anárquica, mas não sem regras. Havia quem lidasse com os ofícios da morte com certo estilo... e respeito.
PhysicalDuelist2Antes das Guerras Comerciais, do conselho e de Trarthus ter um nome, o código já existia.
PhysicalDuelist4O Código de Trarthus não foi escrito, pelo menos não imediatamente. Está gravado na memória, soprado nos ouvidos, eternizado nas cicatrizes.
PhysicalDuelist5"Quem desobedecer ao código arrisca mais que a morte. Arrisca o nome."
PhysicalDuelist6Nos becos ou nas rotas de comércio, o código criou raiz onde a lei não alcançava.
PhysicalDuelist7A casa Bardiya foi a primeira a apoiar o código, um sinal claro de como gostava de ordem e controle.
PhysicalDuelist8Para a casa Azadi, o código não era um conjunto de regras, mas um contrato. E eles nunca o violavam.
PhysicalDuelist9No início, os cyaxanos não apoiavam o código, limitando-se a observá-lo de longe. E quando ele vingou, afirmaram que sempre foram a favor.
PhysicalDuelist10Até a casa Keita, por mais brutal que fosse, se curvou ao código. Era isso ou morrer.
PhysicalDuelist11Mesmo com o conselho no poder, o código continua e agora se tornou lei.
PhysicalDuelist12"Não é recomendável viajar para Trarthus. No entanto, se decidir ir, aprenda o código e siga-o à risca." - Guia do comerciante de Trarthus
PhysicalDuelist13"Quem viola o código trarthano pode acabar morto por quem o seguiu." - Guia do comerciante de Trarthus
PhysicalDuelist14"Quem serve as grandes casas deve aceitar qualquer desafio de sangue." - Código trarthano, artigo V
PhysicalDuelistNoble1As palavras de {0} Azadi machucavam. A lâmina também.
PhysicalDuelistNoble2"É possível ser violento com elegância. O que mata é a vulgaridade." - {0} Azadi
PhysicalDuelistNoble3"Qualquer azadino dirá que, em Trarthus, ninguém fica rico sendo ruim de briga." - {0} Azadi
PhysicalDuelistNoble4"Os quatro grandes fundadores não eram exilados. Eram da primeira geração nascida em Trarthus, quando a sociedade finalmente começou a tomar forma."
PhysicalDuelistNoble5As quatro grandes casas já foram aliadas relutantes, unidas na guerrilha contra as legiões ocupantes.
MeleeAOEStrikeDuelist1Trarthus sempre foi violenta. Mas foi Ratha Azadi que transformou isso num espetáculo... e num negócio.
MeleeAOEStrikeDuelist2Os azadinos não se distinguiam pela eficiência, mas pela obra. Em vez de matar, transformavam a morte num espetáculo.
MeleeAOEStrikeDuelist3Ratha Azadi sabia que matar ia além do ato em si. Algumas mortes duram mais que o próprio matador, se forem bem-feitas.
MeleeAOEStrikeDuelist4"Em qualquer outro lugar, a morte viria das sombras. Mas aqui é Trarthus, anunciamos o assassinato dos telhados." - Ratha
MeleeAOEStrikeDuelist5Sádicos em potencial corriam para a casa Azadi para se juntarem ao bando. No entanto, só alguns se destacavam.
MeleeAOEStrikeDuelist7Entre os melhores de Azadi, o alvo era só um detalhe. Matar sem estilo era considerado tosco e coisa de amador.
MeleeAOEStrikeDuelist8Um nome escrito com sangue ainda é um nome. Muitos azadinos morreram tentando conquistar o seu.
MeleeAOEStrikeDuelist9Os melhores de Azadi eram conhecidos tanto pela rivalidade quanto pela habilidade. Já aconteceu de o alvo escapar enquanto dois se matavam tentando se superar.
MeleeAOEStrikeDuelist10Eles são ousados, é verdade, mas os azadinos não se vendem. Deixam o trabalho falar por eles.
MeleeAOEStrikeDuelist11Nada faz mais barulho que um fracasso. Se errar, outro aparece para mostrar como se faz, matando o alvo e o azadino sucedido.
MeleeAOEStrikeDuelist12"Matar, qualquer um mata. Nossas mortes têm nome, endereço e espaço para virar lenda." - Ratha Azadi
MeleeAOEStrikeDuelist13"Malditos azadinos... Matariam o dobro em metade do tempo se não fossem tão fissurados em 'arte'." - Ixan Keita
MeleeAOEStrikeDuelistNoble1"Quem precisa de tinta quando o sangue já faz arte por si só?" - {0} Azadi
MeleeAOEStrikeDuelistNoble2A lâmina de {0} Azadi não só calava, como também deixava lembrança.
MeleeAOEStrikeDuelistNoble3{0}: prova de que o legado de Azadi não foi registrado na história, mas cravado na carne.
MeleeAOEStrikeDuelistNoble4Tyndarus tentou enviar reforços marítimos ao oeste, mas os ezomytas queimaram os navios durante a noite e encheram os portos de grãos envenenados.
MeleeAOEStrikeDuelistNoble5"Trarthus nem pediu a ajuda dos ezomytas na revolta. Aqueles desgraçados poéticos e belos fizeram tudo por conta própria."
TrapsMinesShadow1As crianças de Korathin não brincam nos campos, mas no lixo.
TrapsMinesShadow2Ao contrário das fábricas, havia uma calmaria nos campos. Um formava homens, o outro os destruía.
TrapsMinesShadow3No campo, a coluna de um trarthano se curva com a colheita. Na cidade, com a fome.
TrapsMinesShadow4Na cidade, a ferramenta quebrada é substituída. No campo, é uma semana perdida.
TrapsMinesShadow5O campo gera silêncio. A cidade, barulho. Um não entende a música do outro.
TrapsMinesShadow6"No campo, a colheita é repartida. Aqui na cidade, é vendida e depois roubada."
TrapsMinesShadow9A fumaça de Korathin não para no ar, ela se infiltra na cabeça.
TrapsMinesShadow10Mil chaminés contam a história de Trarthus, monumentos do que ela construiu e destruiu.
TrapsMinesShadow12Não há música nas fábricas de Korathin, só os sons do esforço e dos ossos estalando.
TrapsMinesShadowNoble1Mesmo corrompida até a alma, Trarthus ainda abriga os abandonados pelo mundo.
TrapsMinesShadowNoble2Dizem que um Espelho do Delírio estilhaçou a mente de {0} Azadi como vidro.
TrapsMinesShadowNoble3A casa Azadi trata {0} como uma relíquia. Os outros o veem como um aviso.
TrapsMinesShadowNoble4"No momento em que os quatro grandes fundadores venceram a guerra pela independência, a tensão entre eles começou a crescer."
TrapsMinesShadowNoble5"Os quatro grandes fundadores só se aliaram por necessidade. A suada independência logo foi por água abaixo."
Crit1HShadow1Azadi foi a última das grandes casas a ascender. Numa terra de matança livre e gratuita, foi ela que estabeleceu o preço desse mercado.
Crit1HShadow2Antes, qualquer um matava por dinheiro. Azadi transformou a morte em um produto.
Crit1HShadow3Os matadores independentes não duravam. Os clientes que não contratavam Azadi entravam em sua lista.
Crit1HShadow4"Quando é preciso subornar alguém, Bardiya é a escolha certa. Mas, para execuções, ninguém é melhor do que a casa Azadi."
Crit1HShadow5"Azadi tem um estilo ousado e discreto. Todo mundo sabe quem matou, mas ninguém descobre quem pagou."
Crit1HShadow6A moeda de Azadi não era ouro, mas reputação. E, quando sangrava, era pra valer.
Crit1HShadow7Os contratos de Azadi vinham selados. Romper o selo significava não apenas aceitar a missão, mas também as consequências do fracasso.
Crit1HShadow8Os contratos de Azadi eram codificados, sem nomes, sem explicações. Mas a mensagem era sempre a mesma: matar.
Crit1HShadow9Alguns deixavam troféus. Outros, avisos. Mas todo azadino deixava um recado: missão cumprida, dívida quitada.
Crit1HShadow10"Todo mundo sabe que, se trair Azadi, vira o próximo alvo."
Crit1HShadow11"Só sobrevive na casa Azadi quem já morreu por dentro ou quem sabe como matar por dentro. Melhor se for os dois."
Crit1HShadow13"Em Trarthus, a vida é barata. Fazemos questão de valorizar a morte." - Ratha Azadi
Crit1HShadowNoble1{0} Azadi não tinha estilo, mas um padrão: silencioso, cirúrgico e irrastreável.
Crit1HShadowNoble2Enquanto outros azadinos faziam da morte um espetáculo sangrento, {0} a entregava num sussurro.
Crit1HShadowNoble3Numa casa que vivia de espetáculo, {0} Azadi só entregava uma coisa: resultado.
Crit1HShadowNoble4"Os trarthanos não esquecem uma dívida. Quando os ezomytas se levantaram contra o Império, séculos depois, nós os ajudamos."
Crit1HShadowNoble5"Pagamos o que devíamos aos ezomytas e aos karui, e as contas se acertaram. A partir dali... passou a valer a lei do mais forte."
MiscScion1O conselho dos comerciantes deu a Trarthus uma fachada de ordem. Quem não se encaixa, é descartado.
MiscScion2Mesmo sem governar por anos, os bardiyanos ajudaram a moldar Trarthus, um poder silencioso presente em cada acordo e troca de moeda.
MiscScion3O primeiro cofre dos bardiyanos foi escavado no nadir de Korathin, muito antes de a cidade existir.
MiscScion4Enquanto os keitanos levantavam muros, os bardiyanos faziam o dinheiro girar. Um construiu a cidade à luz do dia. O outro, no escuro.
MiscScion5Antes das guerras, havia o comércio. Os keitanos usavam a força, os bardiyanos, a cabeça. Desconfiavam um do outro, mas contavam o mesmo ouro.
MiscScion6Nenhum outro par fundou Trarthus com ideias tão opostas em termos de ideologia e temperamento quanto Ixan Keita e Quilon Bardiya.
MiscScion7A rivalidade entre Keita e Bardiya eclodiu em Trarthus. Rotas de suprimento foram cortadas e moedas sumiram sem que um soldado sequer fosse necessário.
MiscScion8Keita exigiu tributo. Bardiya e Azadi se recusaram. Depois veio a fome, a sabotagem e o banho de sangue nas ruas de Korathin.
MiscScion9Bardiya venceu a disputa com Keita. O dinheiro se mostrou mais valioso para Trarthus do que todos os escravos que Keita podia forçar ao trabalho.
MiscScion10A vitória de Bardiya sobre Keita teve um preço. Daquele triunfo nasceu o conselho dos comerciantes, algo com cara de união, mas com alma bardiyana.
MiscScion11A casa Bardiya continua como seu fundador a deixou: astuta, traiçoeira e sempre atenta.
MiscScion12"Um sussurro no ouvido certo vale mais que qualquer exército." - Quilon Bardiya
MiscScion13"Governar pelo medo é cavar a própria queda. Um animal assustado ataca. Já um feliz ronrona em seu colo." - Quilon Bardiya
MiscScion14"Os bardiyanos são espertos, é verdade, mas são tão egoístas e interesseiros que é um milagre quando um banquete deles não termina em sangue."
MiscScionNoble1{0} cresceu no luxo e na ostentação bardiyana, mas bastou um cochicho do irmão para perder a herança...
MiscScionNoble2Roubaram o legado de {0} Bardiya. Mas sua voracidade permaneceu.
MiscScionNoble3Traição é a moeda corrente da casa Bardiya. E {0} não deixa dívidas em aberto.
MiscScionNoble4Depois de 872 I.C., o Império Eterno parou de exilar pessoas para Trarthus e começou a construir prisões em ilhas mais próximas.
MiscScionNoble5"O Império basicamente cortou contato com Trarthus por 500 anos... até Chitus querer a nossa pólvora."
AurasMinionsTemplarNobleNeon1"Uma confusão armada pode não ser desfeita." - Código trarthano, apêndice XII

Community Wiki

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Mercenaries

Veterans have journeyed to Wraeclast from the lawless cities of Trarthus. They're ready to offer their sinister services, but not for free. A Mercenary can be found in each area, each with their own personalities, as well as individual builds, skills, and items.

Upon meeting a Mercenary, as per Trarthan tradition, they will challenge you to a duel to test your strength. Inspect these Mercenaries before the duel to make an informed choice. If you decide to duel them you may choose a reward for your victory: Hire them, take one of their items, or exile them.

Only one Mercenary can accompany you at a time, but you can have up to three total in your service. Having varied options is useful, as there may be situations where you need specific backup, like a difficult boss fight!

You can replace the items equipped to active Mercenaries, or those in reserve, with ones of your choosing. Mercenaries don't level up like Exile's do, so you should keep an eye out for more powerful Mercenaries as you progress through the Campaign and Endgame.

  • Mercs count as half a player for the purposes of drops and mob difficulty. Jonathan mentions 9-player difficulty and loot, but says there are some differences to the way that that works now (!). If you have a bad build, merc could carry you; if you have a very good build, then at worst merc gives you more loot. There’s a floor on either side that’s gonna be beneficial to every player.
  • If you defeat a merc a pick currency as reward from their “currency pouch”, you actually get all the currency they have, not just one item.
  • There are about 30 different merc archetypes (striker, chaos mage, curses, auras, etc), also a lot of new different NPC skills. They don’t level up or have a passive tree, so you don’t have to micromanage anything other than equipment. No upkeep gold cost.
  • Mercs don’t count as minions for the purposes of stuff affecting minions, but they do get the damage reduction from some aoe boss attacks the same way minions do.
  • Mercs automatically heal to full life when out of combat.
  • You can bring mercs anywhere in the game, including pinnacle bosses.
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Infamous Modifiers

Sometimes you may meet particularly Infamous Trarthan Mercenaries bearing the name of their house. These Mercenaries descend from the four major death-trade families in Trarthus, and are the sole source of items with the new Infamous modifiers.

  • Wand: Curses on Enemies in your Areas have 15% increased Effect
  • Helmet: Your Warcries cover Enemies in Ash for 5 seconds
  • Quiver: Your Blink and Mirrow arrow clones use your Gloves
  • Gloves: Minions convert 100% of Fire Damage to Chaos Damage
  • Helmet: Nearby Enemies take 1% increased Physical Damage per two Fortification on you
  • Gloves: Skills used by your Traps and Mines Chain 2 additional times
  • Belt: Minions have 20% increased Cooldown Recovery Rate
  • Belt: Debuffs on you expire 87% faster
    You are Debilitated
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Trarthus Gems

If you're lucky you will be able to select that as your reward when challenging Mercenaries. Then defeat them, and they'll drop the Trarthan Gem as promised.

Drops

Equipments

FAQ

How does equipping Mercenaries with items work? Can any Mercenary be equipped with any item?

Each Mercenary is associated with Attributes. Mercenaries will generate with gear that matches the Attributes they are associated with, and will only be able to be equipped with new Armour gear that matches their Attributes in the following way:

For Mercenaries with a single Attribute, any Armour gear that requires that Attribute is valid. For Mercenaries with multiple Attributes, any Armour gear that requires an Attribute not associated with that Mercenary is invalid.

As an example: A Strength Mercenary will be equippable with gear requiring just Strength, Strength + Dexterity or Strength + Intelligence. A Dexterity/Intelligence Mercenary will be equippable with gear requiring just Dexterity, just Intelligence or Dexterity + Intelligence.

Mercenaries do not need to meet attribute requirements outside of the above rule. Mercenaries need to be within 70% of level requirements of an item to equip it.

Mercenaries also have preferred weapon types, and will not equip weapons that do not match their preferred types. Generally, they are going to prefer weapons that they can actually use their skills with.

Will Map modifiers affect rewards from Mercenaries?

Increased Quantity on a Map Area from Map Modifiers will increase the chances that you find an Infamous Mercenary in that area.

Yes, you can link to an allied Mercenary. Just make sure they don’t die on you.

Can Gold appear as a reward in a Mercenary's pouch?

No.

Can Mercenaries be renamed?

No.

Can Mercenaries use items with influenced trigger skills (like Shaper weapons with Cast on Crit)?

Short answer - No.

Longer answer - Mercenary Skills are not socketed into gear in the way that player skills are. They are inherent to the Mercenary rather than being the result of a socketed gem, so in the case of something like a Cast on Crit weapon, it would be hard to determine what skill should even be triggered - or indeed, do the triggering.

Will Mercenaries be tradable with other players?

Mercenaries are not tradeable.

Are Mercenaries account bound or character bound?

Account bound.

Can I immediately use a high level Mercenary I've previously recruited when levelling a new character?

No. If you are 20+ levels lower than a Mercenary, they will not follow you. You are not worth their time.

Do Mercenaries get passive skills from gear, such as the anointed notables on amulets or keystones from Uniques?

Anointed passive skills will work. Keystones from Uniques also will work.

Will the Trarthan gems also appear in the Divine Font at the end of the Labyrinth, or are they only available from Mercenaries?

Trarthan Gems are only available from Mercenaries (starting in level 68+ areas), and each individual Gem is only available from a specific variety of Mercenary.


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<Secrets of the Atlas> 3.26Mercenaries