Campeón Ascendencia /35
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Evasión y armadura aumentadas un 15%
Duración de Provocar aumentada un 20%
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Evasión y armadura aumentadas un 15%
Duración de Provocar aumentada un 20%
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Evasión y armadura aumentadas un 15%
Daño aumentado un 10% con habilidades de ataque mientras tienes Fortificar
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Evasión y armadura aumentadas un 15%
Daño aumentado un 10% con habilidades de ataque mientras tienes Fortificar
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Evasión y armadura aumentadas un 15%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 5%
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Daño de ataques aumentado un 10%
Evasión y armadura aumentadas un 15%
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Tienes 15 de Fortificación
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
Los jugadores reciben un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación.
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Los aliados cercanos cuentan como que tienen la misma fortificación que tú
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
100% de probabilidad de provocar con cada golpe
Daño recibido reducido un 10% si has provocado a un enemigo recientemente
Los enemigos que tú provocas infligen un 20% menos de daño con golpes y estados alterados contra otros objetivos
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Los enemigos que tú provocas reciben daño aumentado un 20%
Los enemigos que tú provocas no pueden evadir ataques
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 30%
Tú y los aliados que estén cerca de tu estandarte regeneran un 0.1% de vida por segundo por cada valor consumido para ese estandarte
Cuando abandonas el área de tu estandarte, recuperas un 30% del valor consumido para ese estandarte
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Tus golpes intimidan permanentemente a los enemigos que tienen la vida llena
Ganas Adrenalina durante 20 segundos cuando alcanzas el umbral de vida baja
Recuperas un 25% de vida cuando obtienes Adrenalina
Elimina todos los estados alterados y el incendio cuando ganas Adrenalina
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Evasión y armadura aumentadas un 15%
10% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Radio: 60
Los empalamientos que infliges duran 1 golpe adicional
Si has empalado a un enemigo recientemente, tú
y tus aliados cercanos tienen +1000 a la armadura
Tú y tus aliados cercanos infligen de 6 a 12 de daño físico
agregado por cada empalamiento en el enemigo
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 5%
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 5%
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 5%
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 5%
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 5%
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 5%
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Radio: 60
Los enemigos cercanos reciben daño elemental aumentado un 25%
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Radio: 60
25% de probabilidad de activar Invocar reliquia elemental de nivel 20 cuando tú o un aliado cercano matan a un enemigo o golpean a un enemigo raro o único
(Invoca una reliquia de un elemento aleatorio que se queda cerca de ti. En función del elemento elegido, el esbirro de la reliquia tendrá un aura de Rabia, Odio o Cólera. Estas reliquias explotan al morir para infligir daño elemental a los enemigos que tienen a su alrededor. Si ya tienes una reliquia del elemento elegido, su duración se actualizará en lugar de invocar una nueva)
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Los enemigos que tú provocas reciben daño aumentado un 20%
Los enemigos que tú provocas infligen un 20% menos de daño con golpes y estados alterados contra otros objetivos
Los gritos de guerra tienen poder infinito
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Tienes suelo consagrado a tu alrededor mientras estás quieto
Los efectos de Suelo consagrado que creas tú perduran durante 4 segundos
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
(Los efectos del suelo siguen aplicando a ti, aliados o enemigos después de salir del área)
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Los frascos de utilidad mágicos aplicados sobre ti tienen efecto aumentado un 40%
Los frascos de utilidad que usas que no son únicos se aplican a los objetivos vinculados
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Las maldiciones se aplican sobre ti en lugar de sobre los objetivos vinculados
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 40% mientras tengas un objetivo vinculado
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 5%
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
+5 al nivel de todas las gemas de habilidad de vínculo
No pierdes experiencia cuando mueres debido a la muerte de un objetivo vinculado
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Otorga la Habilidad Determinación Nivel 30
(Proyecta un aura que te otorga armadura a ti y a tus aliados.)
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Otorga la Habilidad Gracia Nivel 30
(Proyecta un aura que te otorga evasión a ti y a tus aliados)
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Otorga la Habilidad Disciplina Nivel 30
(Proyecta un aura que otorga escudo de energía adicional y velocidad de recarga del escudo de energía aumentada a ti y a tus aliados)
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 5%
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 5%
Campeón
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Champion
Campeón Attr /5
NombreMostrar descripciones completas
IDAscendancyChampionStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
AscendancyIDCampeón
PassiveSkillsHash24984
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: true isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Campeón
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un 50% de probabilidad de fortificar
Los enemigos que tú provocas reciben daño aumentado un 10%
100% de probabilidad de provocar con cada golpe
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 15%
Tus golpes intimidan permanentemente a los enemigos que tienen la vida llena
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Duelista)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Champion
Campeón Attr /6
NombreMostrar descripciones completas
IDAscendancyAscendant42
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Champion.png
AscendancyIDAscendiente
PassiveSkillsHash39598
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: true isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Ruthless mode
Los golpes cuerpo a cuerpo fortifican
Los enemigos que tú provocas reciben daño aumentado un 8%
Los golpes tienen un 50% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
Logros - Campeón /1
Mata a Dóminus como un Duelista.
NombreMostrar descripciones completas
KillDominusStrDexKillDominusAsDuelist

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Champion (Ascendant passive)

Champion is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Champion Ascendancy Class.

This passive grants a chance to gain Fortify on melee hit, taunt on hit, and increased effect of your aura skills.

Additionally, your hits Intimidate enemies at full life permanently, causing them to take increased attack damage, and causes enemies taunted by you to take increased damage.


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