Streiter Ascendancy /13
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
15% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
20% verlängerte Spottdauer
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
15% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
5% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
15% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
10% erhöhter Schaden mit Angriffsfertigkeiten während verstärkt
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
10% erhöhter Angriffsschaden
15% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Die Verstärkung Verbündeter im Umkreis entspricht der Euren
Ihr habt Eure maximale Verstärkung
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung.)
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
3% mehr Rüstung und Ausweichwert pro Verstärkung über 20
3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Verstärkung über 20
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Ein platziertes Banner hindert Euch nicht daran, Heldenmut zu erhalten
Banner-Fertigkeiten haben 50% verlängerte Dauer
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Verspottet bei Treffer
Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 15% erhöhten Schaden
Von Euch verspottete Gegner können Angriffen nicht ausweichen
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
30% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Ihr und Verbündete in der Nähe Eures Banners regenerieren 0.1% des Lebens pro Sekunde für jeden Heldenmut, der für das Banner verbraucht wurde
Nachdem Ihr den Bereich Eures Banners verlassen habt, stellt 30% des für das Banner verbrauchten Heldenmuts wieder her
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Eure Treffer schüchtern Gegner permanent ein, die bei vollem Leben sind
Erhaltet Adrenalin für 20 Sekunden, wenn Ihr niedriges Leben erreicht
Stellt 25% des Lebens wieder her, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
Entfernt Beeinträchtigungen und Brand, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
15% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Radius: 60
Von Euch verursachte Aufspießungen halten 1 zusätzlichen Treffer an
Ihr und Eure Verbündeten habt +1000 zu Rüstung,
wenn Ihr kürzlich einen Gegner aufgespießt habt
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 6 bis 12 zusätzlichen physischen Schaden
pro Aufspießung auf dem Gegner
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Streiter
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Champion
Streiter Attr /5
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDAscendancyChampionStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
AscendancyIDStreiter
PassiveSkillsHash24984
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: true isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Streiter
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Nahkampftreffer haben 50% Chance zu verstärken
Verspottet bei Treffer
15% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Eure Treffer schüchtern Gegner permanent ein, die bei vollem Leben sind
Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 10% erhöhten Schaden
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Duellanten wählen)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
Champion
Streiter Attr /6
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDAscendancyAscendant42
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Champion.png
AscendancyIDAszendentin
PassiveSkillsHash39598
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: true isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Ruthless mode
Nahkampftreffer verstärken
Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 8% erhöhten Schaden
Treffer haben 50% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
Errungenschaften - Streiter /1
Tötet Dominus als Duellant.
NameVollständige Beschreibung zeigen
KillDominusStrDexKillDominusAsDuelist

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Champion (Ascendant passive)

Champion is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Champion Ascendancy Class.

This passive grants a chance to gain Fortify on melee hit, taunt on hit, and increased effect of your aura skills.

Additionally, your hits Intimidate enemies at full life permanently, causing them to take increased attack damage, and causes enemies taunted by you to take increased damage.


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