Combatiente infame
Character: Mercenaries
Clase: Fue / Des (MeleeAOEStrikeDuelist)
Armas: Garras, Espadas a una mano, Hachas a una mano, Espadas agresivas a una mano
Tribe: Azadi
Grito inspirador
Heraldo de hielo

Filos de escarcha
Golpe salvaje
Hélice espectral
Golpe de estática

Cólera
Finta
Destello de escarcha
Pureza de hielo
Skills are divided into three categories: Primary, Secondary and Utility. Select up to two skills from each category.

Primary

Grito inspirador
Support Counts: Low
Nivel: 1
Tiempo de recarga: 7.00 seg
Tiempo de uso: 0.25 seg
Provoca a los enemigos cercanos y otorga daño aumentado y regeneración de maná a los aliados cercanos.
La duración base es de 4 segundos
Daño aumentado un 25%
Regeneras 14.8 de maná por segundo
Inspiring Cry
Velocidad de gritos de guerra menor I
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de los gritos de guerra aumentada un 35%
Velocidad de gritos de guerra II
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de los gritos de guerra aumentada un 50%
Velocidad de gritos de guerra mayor III
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de los gritos de guerra aumentada un 75%
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
Heraldo de hielo
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Efectividad del daño agregado: 80%
Otorga una bonificación que agrega daño de hielo a los hechizos y los ataques. Si haces añicos a un enemigo, esta habilidad hará que explote e inflija daño de hielo en área a los enemigos cercanos. A este daño no le afectan los modificadores de daño de hechizos.
Inflige de (18–308) a (26–462) de daño de hielo
El daño no se puede reflejar
El radio base es de 1.2 metros
La bonificación agrega de (4–38) a (5–56) de daño de hielo a los ataques
La bonificación agrega de (4–38) a (5–56) de daño de hielo a los hechizos
Herald of Ice

Secondary

Filos de escarcha
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (144–410)% de la base
Efectividad del daño agregado: (144–410)%
Ataca a los enemigos con alcance aumentado y lanza filos helados desde el primer enemigo impactado que vuelan hacia otros enemigos.
Dispara +(5–8) proyectiles
El 60% del daño físico se convierte en daño de hielo
+(1.8–2.1) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Los proyectiles infligen un 30% menos de daño con golpes y estados alterados
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Frost Blades
Daño elemental con ataques menor I
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 15% más de daño elemental
Daño elemental con ataques II
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 20% más de daño elemental
Daño elemental con ataques mayor III
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 30% más de daño elemental
Proyectiles múltiples menores I
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales
Proyectiles múltiples mayores III
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales
Encadenamiento menor I
Las habilidades asistidas se encadenan +1 veces
Encadenamiento II
Las habilidades asistidas se encadenan +3 veces
Regreso III
Los proyectiles de las habilidades asistidas regresan
Perforar menor I
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 1 objetivo adicional
Perforar II
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 3 objetivos adicionales
Perforar mayor III
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 5 objetivos adicionales
Encadenamiento menor I
Las habilidades asistidas se encadenan +1 veces
Encadenamiento II
Las habilidades asistidas se encadenan +3 veces
Penetración de hielo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al hielo
Penetración de hielo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al hielo
Penetración de hielo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al hielo
Hielo agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 10 a 16 de daño de hielo agregado
Hielo agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 33 a 49 de daño de hielo agregado
Hielo agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 73 a 109 de daño de hielo agregado
Hipotermia menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de hielo degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
Hipotermia II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de hielo degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
Hipotermia mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de hielo degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%
Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%
Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%
Golpes múltiples II
Las habilidades asistidas se repiten 1 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Golpes múltiples mayor III
Las habilidades asistidas se repiten 2 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Rayo agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 1 a 23 de daño de rayo agregado
Rayo agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 4 a 75 de daño de rayo agregado
Rayo agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 9 a 168 de daño de rayo agregado
Golpe salvaje
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (267–524)% de la base
Efectividad del daño agregado: (267–524)%
Golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. No elige el mismo elemento dos veces seguidas.
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Los haces se encadenan (4–7) veces
Dispara +3 proyectiles
Área de efecto aumentada un (0–19)%
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego, hielo o rayo
Wild Strike
Daño elemental con ataques menor I
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 15% más de daño elemental
Daño elemental con ataques II
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 20% más de daño elemental
Daño elemental con ataques mayor III
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 30% más de daño elemental
Proyectiles múltiples menores I
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales
Proyectiles múltiples mayores III
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales
Encadenamiento menor I
Las habilidades asistidas se encadenan +1 veces
Encadenamiento II
Las habilidades asistidas se encadenan +3 veces
Regreso III
Los proyectiles de las habilidades asistidas regresan
Penetración de hielo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al hielo
Penetración de hielo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al hielo
Penetración de hielo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al hielo
Hielo agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 10 a 16 de daño de hielo agregado
Hielo agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 33 a 49 de daño de hielo agregado
Hielo agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 73 a 109 de daño de hielo agregado
Hipotermia menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de hielo degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
Hipotermia II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de hielo degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
Hipotermia mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de hielo degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
Proyectiles múltiples menores I
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales
Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%
Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%
Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%
Debilidad elemental dorada al impactar III
Las habilidades asistidas tienen un 50% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Debilidad elemental con cada golpe
Golpes múltiples II
Las habilidades asistidas se repiten 1 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Golpes múltiples mayor III
Las habilidades asistidas se repiten 2 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Proyectiles múltiples mayores III
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales
Hielo agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 10 a 16 de daño de hielo agregado
Hielo agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 33 a 49 de daño de hielo agregado
Hielo agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 73 a 109 de daño de hielo agregado
Rayo agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 1 a 23 de daño de rayo agregado
Rayo agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 4 a 75 de daño de rayo agregado
Rayo agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 9 a 168 de daño de rayo agregado
Hélice espectral
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Velocidad de ataque: 110% de la base
Daño de ataque: (109–137)% de la base
Efectividad del daño agregado: (109–137)%
Lanza un arma espectral cuerpo a cuerpo. El arma gira mientras vuela en forma de gran espiral, daña a los enemigos a su paso y rebota si golpea contra las paredes.
Rebota hasta 3 veces
Los modificadores a la cantidad de proyectiles se aplican solo a la cantidad de rebotes
Dispara proyectiles en círculo
Gira en espiral durante 4.25 rotaciones
Spectral Helix
Proyectiles rápidos menores I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 15%
Proyectiles rápidos II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Proyectiles rápidos mayores III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 40%
Proyectiles lentos menores I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles reducida un 15%
Proyectiles lentos II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles reducida un 30%
Proyectiles lentos mayores III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles reducida un 40%
Hielo agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 10 a 16 de daño de hielo agregado
Hielo agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 33 a 49 de daño de hielo agregado
Hielo agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 73 a 109 de daño de hielo agregado
Daño elemental con ataques menor I
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 15% más de daño elemental
Daño elemental con ataques II
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 20% más de daño elemental
Daño elemental con ataques mayor III
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 30% más de daño elemental
Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%
Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%
Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%
Físico como extra menor I
Ganas el 10% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
Físico como extra II
Ganas el 20% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
Físico como extra mayor III
Ganas el 35% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
Concentración elemental menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño elemental
Las habilidades asistidas no pueden aplicar estados alterados elementales
Concentración elemental II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño elemental
Las habilidades asistidas no pueden aplicar estados alterados elementales
Concentración elemental mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño elemental
Las habilidades asistidas no pueden aplicar estados alterados elementales
Golpe de estática
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (151–346)% de la base
Efectividad del daño agregado: (151–346)%
Ataca con un arma cuerpo a cuerpo para ganar energía estática durante un tiempo si impacta a un enemigo. Mientras está estáticamente cargado, impacta frecuentemente a una cantidad de enemigos cercanos con haces que infligen daño de ataques.
Los Haces Golpean a los Enemigos cada (0.32–0.4) segundos
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
La duración base es de 3 segundos
Se encadena +1 veces
Los haces infligen un 40% menos de daño
Los haces pueden tener un máximo de (4–6) objetivos
Static Strike
Daño elemental con ataques menor I
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 15% más de daño elemental
Daño elemental con ataques II
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 20% más de daño elemental
Daño elemental con ataques mayor III
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 30% más de daño elemental
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
Encadenamiento menor I
Las habilidades asistidas se encadenan +1 veces
Encadenamiento II
Las habilidades asistidas se encadenan +3 veces
Penetración de rayo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al rayo
Penetración de rayo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al rayo
Penetración de rayo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al rayo
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Hielo agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 10 a 16 de daño de hielo agregado
Hielo agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 33 a 49 de daño de hielo agregado
Hielo agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 73 a 109 de daño de hielo agregado

Utility

Cólera
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Proyecta un aura que agrega daño de rayo a los ataques y hace que los hechizos inflijan más daño de rayo.
+(0–1.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos infligen de (2–16) a (37–248) de daño de rayo adicional con ataques
Tú y tus aliados cercanos infligen (15–21)% más Daño de Hechizos de Rayo
Wrath
Finta
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 2.50 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.15 seg
Ejecuta una serie de teletransportes rápidos hacia la ubicación elegida.
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–19)%
Distancia de viaje aumentada un (0–57)%
La velocidad de lanzamiento de esta habilidad no se puede modificar
Dash
Destello de escarcha
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: (3.00–2.60) seg
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: (180–250)%
Te teletransportas a una ubicación para infligir daño a los enemigos y deja suelo escarchado tanto en el área de inicio como en el área de destino del teletransporte.
Inflige de (9–1144) a (14–1716) de daño de hielo
La duración base es de 3 segundos
+(0–0.3) metros al radio
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (15–19)% por cada enemigo normal o mágico en el área
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (80–99)% por cada enemigo raro o único en el área
Distancia máxima de viaje aumentada un (0–38)%
Frostblink
Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Probabilidad de congelar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de congelar
Probabilidad de congelar II
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de congelar
Probabilidad de congelar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de congelar
Pureza de hielo
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Proyecta un aura que otorga resistencia al hielo.
+(0–1.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos ganan un (22–41)% de resistencia al hielo adicional
Tú y tus aliados cercanos ganan un (0–4)% de resistencia al hielo máxima adicional
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Purity of Ice
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