Combatente Infame
Classe: For / Des (MeleeAOEStrikeDuelist)
Tribe: Azadi










Primary
Clamor Inspirador
Support Counts: Low
Nível: 1
Recarga: 7.00 seg
Tempo de Uso: 0.25 seg
Provoca os inimigos próximos, aumentando o dano e a regeneração de mana dos aliados ao redor. Executa um clamor, concedendo dano e regeneração de mana adicionais para você e seus aliados. O dano é aumentado conforme o número de inimigos próximos. Provoca todos os inimigos próximos para atacar o usuário. Compartilha recarga com outras habilidades de Clamor.
Duração base é de 4 segundos
Dano aumentado em 25%
14.8 de Mana Regenerados por segundo
Inspiring Cry


Velocidade de Clamor Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Clamor aumentada em 35%

Velocidade de Clamor Tier 2
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Clamor aumentada em 50%

Velocidade de Clamor Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Clamor aumentada em 75%

Área de Efeito Aumentada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%

Área de Efeito Aumentada Tier 2
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%

Área de Efeito Aumentada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%

Mais Duração Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% mais Duração do Efeito de Habilidades

Mais Duração Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% mais Duração do Efeito de Habilidades

Mais Duração Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 40% mais Duração do Efeito de Habilidades

Recuperação de Tempo de Recarga Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 20%

Recuperação de Tempo de Recarga Tier 2
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 30%

Recuperação de Tempo de Recarga Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 40%
Arauto Glacial
Support Counts: None
Nível: (1–20)
Recarga: 1.20 seg
Tempo de Conjuração: 0.30 seg
Eficácia do Dano Adicionado: 80%
Concede um bônus que adiciona dano de gelo a magias e ataques. Se você estilhaçar um inimigo, esta habilidade fará com que ele exploda e cause dano em área de gelo aos inimigos próximos. Esse dano não é afetado por modificadores de dano de magia. Concede um buff que adiciona dano de gelo às magias e ataques. Se você despedaçar um inimigo, esta habilidade fará com que ele exploda e cause danod e gelo em Área aos inimigos próximos dele. Este dano não é afetado por modificadores de dano mágico.
Causa (18–308) a (26–462) de Dano de Gelo
Dano não pode ser Refletido
O raio Base é de 1.2 metros
Buff concede (4–38) a (5–56) de Dano de Ataque de Gelo Adicional
Buff concede (4–38) a (5–56) de Dano Mágico de Gelo Adicional
Herald of Ice

Secondary
Lâminas Gélidas
Support Counts: High
Nível: (1–20)
Dano de Ataque: (144–410)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (144–410)%
Requer Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cajados de Guerra, Adagas Rúnicas
Ataca com mais alcance. O inimigo atingido lança lâminas gélidas que voam em direção a outros alvos. Ataque um inimigo com alcance ampliado, liberando lâminas geladas do primeiro inimigo acertado que voam para outros inimigos. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
Dispara +(5–8) Projéteis
60% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
+(1.8–2.1) metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Projéteis causam 30% menos Dano com Acertos e Afecções
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Frost Blades


Dano Elemental com Ataques Menor Tier 1
Habilidades de Ataque Suportadas causam 15% mais Dano Elemental

Dano Elemental com Ataques Tier 2
Habilidades de Ataque Suportadas causam 20% mais Dano Elemental

Dano Elemental com Ataques Maior Tier 3
Habilidades de Ataque Suportadas causam 30% mais Dano Elemental

Projéteis Múltiplos Menor Tier 1
Habilidades Suportadas atiram 2 Projétil adicional

Projéteis Múltiplos Maior Tier 3
Habilidades Suportadas atiram 3 Projétil adicional

Propagar Menor Tier 1
Habilidades Suportadas Ricocheteiam +1 vezes

Propagar Tier 2
Habilidades Suportadas Ricocheteiam +3 vezes

Retorna Tier 3
Projéteis de habilidades suportadas retornam

Perfurar Menor Tier 1
Projéteis de Habilidades Suportadas Atravessam 1 Alvos adicionais

Perfurar Tier 2
Projéteis de Habilidades Suportadas Atravessam 3 Alvos adicionais

Perfurar Maior Tier 3
Projéteis de Habilidades Suportadas Atravessam 5 Alvos adicionais

Propagar Menor Tier 1
Habilidades Suportadas Ricocheteiam +1 vezes

Propagar Tier 2
Habilidades Suportadas Ricocheteiam +3 vezes

Penetração de Gelo Menor Tier 1
Habilidades Suportadas Penetram 8% de Resistência a Gelo

Penetração de Gelo Tier 2
Habilidades Suportadas Penetram 10% de Resistência a Gelo

Penetração de Gelo Maior Tier 3
Habilidades Suportadas Penetram 12% de Resistência a Gelo

Dano Adicional de Gelo Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 10 a 16 de Dano de Gelo adicional

Dano Adicional de Gelo Tier 2
Habilidades Suportadas têm 33 a 49 de Dano de Gelo adicional

Dano Adicional de Gelo Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 73 a 109 de Dano de Gelo adicional

Hipotermia Menor Tier 1
Habilidades Suportadas causam 15% mais Dano de Gelo Degenerativo
Habilidades Suportadas causam 15% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Resfriados
Habilidades Suportadas causam 15% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Resfriados

Hipotermia Tier 2
Habilidades Suportadas causam 20% mais Dano de Gelo Degenerativo
Habilidades Suportadas causam 20% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Resfriados
Habilidades Suportadas causam 20% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Resfriados

Hipotermia Maior Tier 3
Habilidades Suportadas causam 30% mais Dano de Gelo Degenerativo
Habilidades Suportadas causam 30% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Resfriados
Habilidades Suportadas causam 30% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Resfriados

Velocidade de Ataque Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Ataque aumentada

Velocidade de Ataque Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% de Velocidade de Ataque aumentada

Velocidade de Ataque Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 35% de Velocidade de Ataque aumentada

Ataques Múltiplos Tier 2
Habilidades Suportadas Repetem 1 vezes adicionais
Habilidades Suportadas têm 15% mais Velocidade de Ataque Corpo a Corpo
Habilidades Suportadas causam 15% menos Dano de Ataque
Habilidades Suportadas têm 15% mais Velocidade de Ataque Corpo a Corpo
Habilidades Suportadas causam 15% menos Dano de Ataque

Ataques Múltiplos Maior Tier 3
Habilidades Suportadas Repetem 2 vezes adicionais
Habilidades Suportadas têm 15% mais Velocidade de Ataque Corpo a Corpo
Habilidades Suportadas causam 15% menos Dano de Ataque
Habilidades Suportadas têm 15% mais Velocidade de Ataque Corpo a Corpo
Habilidades Suportadas causam 15% menos Dano de Ataque

Eletricidade Adicional Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 1 a 23 de Dano de Raio adicional

Eletricidade Adicionada Tier 2
Habilidades Suportadas têm 4 a 75 de Dano de Raio adicional

Eletricidade Adicional Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 9 a 168 de Dano de Raio adicional
Golpe Selvagem
Support Counts: High
Nível: (1–20)
Dano de Ataque: (267–524)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (267–524)%
Requer Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cajados de Guerra, Adagas Rúnicas
Golpeia os inimigos, convertendo o dano físico em um elemento aleatório. Dependendo do elemento escolhido, libera uma explosão ardente, uma seta voltaica relampejante ou uma onda gélida. Não é possível repetir o mesmo elemento em ataques seguidos. Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
Projéteis Perfuram todos Alvos
Raios Ricocheteiam (4–7) Vezes
Dispara +3 Projéteis
Área de Efeito aumentada em (0–19)%
100% de Dano Físico Convertido em Dano de Fogo, Gelo ou Raio
Wild Strike


Dano Elemental com Ataques Menor Tier 1
Habilidades de Ataque Suportadas causam 15% mais Dano Elemental

Dano Elemental com Ataques Tier 2
Habilidades de Ataque Suportadas causam 20% mais Dano Elemental

Dano Elemental com Ataques Maior Tier 3
Habilidades de Ataque Suportadas causam 30% mais Dano Elemental

Projéteis Múltiplos Menor Tier 1
Habilidades Suportadas atiram 2 Projétil adicional

Projéteis Múltiplos Maior Tier 3
Habilidades Suportadas atiram 3 Projétil adicional

Propagar Menor Tier 1
Habilidades Suportadas Ricocheteiam +1 vezes

Propagar Tier 2
Habilidades Suportadas Ricocheteiam +3 vezes

Retorna Tier 3
Projéteis de habilidades suportadas retornam

Penetração de Gelo Menor Tier 1
Habilidades Suportadas Penetram 8% de Resistência a Gelo

Penetração de Gelo Tier 2
Habilidades Suportadas Penetram 10% de Resistência a Gelo

Penetração de Gelo Maior Tier 3
Habilidades Suportadas Penetram 12% de Resistência a Gelo

Dano Adicional de Gelo Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 10 a 16 de Dano de Gelo adicional

Dano Adicional de Gelo Tier 2
Habilidades Suportadas têm 33 a 49 de Dano de Gelo adicional

Dano Adicional de Gelo Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 73 a 109 de Dano de Gelo adicional

Hipotermia Menor Tier 1
Habilidades Suportadas causam 15% mais Dano de Gelo Degenerativo
Habilidades Suportadas causam 15% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Resfriados
Habilidades Suportadas causam 15% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Resfriados

Hipotermia Tier 2
Habilidades Suportadas causam 20% mais Dano de Gelo Degenerativo
Habilidades Suportadas causam 20% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Resfriados
Habilidades Suportadas causam 20% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Resfriados

Hipotermia Maior Tier 3
Habilidades Suportadas causam 30% mais Dano de Gelo Degenerativo
Habilidades Suportadas causam 30% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Resfriados
Habilidades Suportadas causam 30% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Resfriados

Projéteis Múltiplos Menor Tier 1
Habilidades Suportadas atiram 2 Projétil adicional

Velocidade de Ataque Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Ataque aumentada

Velocidade de Ataque Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% de Velocidade de Ataque aumentada

Velocidade de Ataque Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 35% de Velocidade de Ataque aumentada

Fraqueza Elemental ao Atingir Áurea Tier 3
Habilidades suportadas têm 50% de chance de amaldiçoar inimigos com Fraqueza Elemental ao atingir

Ataques Múltiplos Tier 2
Habilidades Suportadas Repetem 1 vezes adicionais
Habilidades Suportadas têm 15% mais Velocidade de Ataque Corpo a Corpo
Habilidades Suportadas causam 15% menos Dano de Ataque
Habilidades Suportadas têm 15% mais Velocidade de Ataque Corpo a Corpo
Habilidades Suportadas causam 15% menos Dano de Ataque

Ataques Múltiplos Maior Tier 3
Habilidades Suportadas Repetem 2 vezes adicionais
Habilidades Suportadas têm 15% mais Velocidade de Ataque Corpo a Corpo
Habilidades Suportadas causam 15% menos Dano de Ataque
Habilidades Suportadas têm 15% mais Velocidade de Ataque Corpo a Corpo
Habilidades Suportadas causam 15% menos Dano de Ataque

Projéteis Múltiplos Maior Tier 3
Habilidades Suportadas atiram 3 Projétil adicional

Dano Adicional de Gelo Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 10 a 16 de Dano de Gelo adicional

Dano Adicional de Gelo Tier 2
Habilidades Suportadas têm 33 a 49 de Dano de Gelo adicional

Dano Adicional de Gelo Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 73 a 109 de Dano de Gelo adicional

Eletricidade Adicional Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 1 a 23 de Dano de Raio adicional

Eletricidade Adicionada Tier 2
Habilidades Suportadas têm 4 a 75 de Dano de Raio adicional

Eletricidade Adicional Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 9 a 168 de Dano de Raio adicional
Espiral Espectral
Support Counts: High
Nível: (1–20)
Velocidade de Ataque: 110% de base
Dano de Ataque: (109–137)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (109–137)%
Requer Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cajados de Guerra, Adagas Rúnicas
Arremessa uma arma corpo a corpo espectral, que gira em uma grande espiral enquanto avança, causando dano aos inimigos atingidos e ricocheteando em paredes. Arremessa uma cópia espectral da sua arma corpo a corpo. Ela gira enquanto voa em uma grande espiral, causando dano aos inimigos em seu caminho, e quicando caso colida com paredes.
Rebate até 3 vezes
Modificadores ao número de Projéteis se aplicam ao número de Rebatidas
Modificadores ao número de Projéteis se aplicam ao número de Rebatidas
Dispara Projéteis em um círculo
Gira por 4.25 rotações
Spectral Helix


Projéteis Rápidos Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Projétil aumentada

Projéteis Rápidos Tier 2
Habilidades Suportadas têm 30% de Velocidade de Projétil aumentada

Projéteis Rápidos Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 40% de Velocidade de Projétil aumentada

Projéteis Lentos Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Projétil reduzida

Projéteis Lentos Tier 2
Habilidades Suportadas têm 30% de Velocidade de Projétil reduzida

Projéteis Lentos Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 40% de Velocidade de Projétil reduzida

Dano Adicional de Gelo Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 10 a 16 de Dano de Gelo adicional

Dano Adicional de Gelo Tier 2
Habilidades Suportadas têm 33 a 49 de Dano de Gelo adicional

Dano Adicional de Gelo Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 73 a 109 de Dano de Gelo adicional

Dano Elemental com Ataques Menor Tier 1
Habilidades de Ataque Suportadas causam 15% mais Dano Elemental

Dano Elemental com Ataques Tier 2
Habilidades de Ataque Suportadas causam 20% mais Dano Elemental

Dano Elemental com Ataques Maior Tier 3
Habilidades de Ataque Suportadas causam 30% mais Dano Elemental

Velocidade de Ataque Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Ataque aumentada

Velocidade de Ataque Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% de Velocidade de Ataque aumentada

Velocidade de Ataque Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 35% de Velocidade de Ataque aumentada
Golpe Estático
Support Counts: High
Nível: (1–20)
Dano de Ataque: (151–346)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (151–346)%
Requer Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cajados de Guerra, Adagas Rúnicas
Ataca com uma arma corpo a corpo e, ao atingir, ganha energia estática por um período. Com a carga ativa, lança raios que atingem vários inimigos próximos periodicamente, causando dano de ataque. Ataca com uma arma corpo a corpo, ganhando energia estática por um período se você acertar um inimigo. Enquanto tiver energia estágica, você frequentemente acertará uma quantidade de inimigos próximos com raios, causando dano de ataque.
Raios Acertam Inimigos a cada (0.32–0.4) segundos
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Duração base é de 3 segundos
Ricocheteia +1 Vezes
Raios causam 40% menos Dano
(4–6) máximo de Alvos do Raio
Static Strike


Dano Elemental com Ataques Menor Tier 1
Habilidades de Ataque Suportadas causam 15% mais Dano Elemental

Dano Elemental com Ataques Tier 2
Habilidades de Ataque Suportadas causam 20% mais Dano Elemental

Dano Elemental com Ataques Maior Tier 3
Habilidades de Ataque Suportadas causam 30% mais Dano Elemental

Mais Duração Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% mais Duração do Efeito de Habilidades

Mais Duração Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% mais Duração do Efeito de Habilidades

Mais Duração Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 40% mais Duração do Efeito de Habilidades

Propagar Menor Tier 1
Habilidades Suportadas Ricocheteiam +1 vezes

Propagar Tier 2
Habilidades Suportadas Ricocheteiam +3 vezes

Penetração de Raio Menor Tier 1
Habilidades Suportadas Penetram 8% de Resistência a Raio

Penetração de Raio Tier 2
Habilidades Suportadas Penetram 10% de Resistência a Raio

Penetração de Raio Maior Tier 3
Habilidades Suportadas Penetram 12% de Resistência a Raio

Área de Efeito Aumentada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%

Área de Efeito Aumentada Tier 2
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%

Área de Efeito Aumentada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%

Dano Adicional de Gelo Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 10 a 16 de Dano de Gelo adicional

Dano Adicional de Gelo Tier 2
Habilidades Suportadas têm 33 a 49 de Dano de Gelo adicional

Dano Adicional de Gelo Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 73 a 109 de Dano de Gelo adicional
Utility
Ira
Support Counts: None
Nível: (1–20)
Recarga: 1.20 seg
Tempo de Conjuração: 0.30 seg
Ativa uma aura que adiciona dano de raio aos ataques e aumenta o dano de raio das magias. Conjura uma aura que adiciona dano de raio aos seus ataques e de seus aliados, e faz com que suas magias causem mais dano de raio.
+(0–1.9) metros de raio
Você e aliados próximos causam (2–16) a (37–248) de Dano De Raio adicional com Ataques
Você e aliados próximos causam (15–21)% mais Dano Mágico de Raio
Wrath

Impulso
Support Counts: None
Nível: (1–20)
Recarga: 2.50 seg
Tempo de Conjuração: 0.15 seg
Executa uma sequência de teletransportes rápidos até o local escolhido. Realiza uma série de teleportes rápidos em direção ao local de intenção. Se estiver usando a opção "Atacar no Local", a direção é invertida. Compartilha recarga com outras habilidades Ilusórias.
Velocidade de Recarga aumentada em (0–19)%
Distância de Deslocamento aumentada em (0–57)%
Velocidade de Conjuração desta Habilidade não pode ser modificada
Dash

Teletransporte Gélido
Support Counts: Low
Nível: (1–20)
Recarga: (3.00–2.60) seg
Tempo de Conjuração: 1.00 seg
Chance de Crítico: 5.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (180–250)%
Teletransporta-se para um local, causando dano aos inimigos e deixando o chão congelado na área de partida e de chegada. Teleporta para um local, causando dano em inimigos e deixando Solo Congelado em uma área tanto no início quanto no final do teleporte. Compartilha recarga com outras Habilidades de Teleporte.
Causa (9–1144) a (14–1716) de Dano de Gelo
Duração base é de 3 segundos
+(0–0.3) metros de raio
Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (15–19)% para cada Inimigo Normal ou Mágico na Área
Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (80–99)% para cada Inimigo Raro ou Único na Área
Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (80–99)% para cada Inimigo Raro ou Único na Área
Distância de Deslocamento máxima aumentada em (0–38)%
Frostblink


Recuperação de Tempo de Recarga Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 20%

Recuperação de Tempo de Recarga Tier 2
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 30%

Recuperação de Tempo de Recarga Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 40%

Área de Efeito Aumentada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%

Área de Efeito Aumentada Tier 2
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%

Área de Efeito Aumentada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%

Chance de Congelar Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 20% de chance de Congelar

Chance de Congelar Tier 2
Habilidades Suportadas têm 40% de chance de Congelar

Chance de Congelar Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 60% de chance de Congelar
Pureza Glacial
Support Counts: None
Nível: (1–20)
Recarga: 1.20 seg
Tempo de Conjuração: 0.30 seg
Ativa uma aura que concede resistência ao frio. Conjura uma aura que concede resistência a gelo a você e seus aliados.
+(0–1.9) metros de raio
Você e aliados próximos ganham (22–41)% de Resistência a Gelo adicional
Você e aliados próximos ganham (0–4)% de Resistência máxima a Frio adicional
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Purity of Ice

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