Ama cruel infame
Character: Mercenaries
Clase: Int (ChaosMinionWitch)
Armas: Báculos, Báculos de guerra
Tribe: Cyaxan













Skills are divided into three categories: Primary, Secondary and Utility. Select up to two skills from each category.
Primary
Desesperación
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al caos.
La duración base es de (8–11.8) segundos
+(0–1) metro al radio
Los enemigos malditos tienen (-30–-15)% a la resistencia al caos
Despair


Cascada de hechizos menor I
Las habilidades de área de efecto asistidas también afectan a áreas situadas delante y detrás del área objetivo

Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades

Efecto de maldición mayor III
Efecto de las Maldiciones Asistidas aumentado un 20%
Esfera de vacío
Support Counts: Medium
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 10.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.80 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: (50–75)%
Crea una esfera de vacío que entumece a los enemigos en un área a su alrededor. Este efecto nocivo es más fuerte en los enemigos que están más cerca de la esfera. También libera pulsos de daño en área de forma regular. La esfera de vacío consumirá los cadáveres de cualquier enemigo que muera en su área.
Inflige de (27–344) a (40–516) de daño físico
La duración base es de 5 segundos
Pulsa cada 0.4 segundos
El 40% del daño físico se convierte en daño de caos
El radio base es de 3.8 metros
Los enemigos situados dentro de su alcance están entumecidos, con velocidad de movimiento reducida hasta un (30–39)%, en función de la distancia a la que se encuentren de la Esfera de vacío
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento)
Void Sphere


Marchitamiento al impactar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear

Marchitamiento al impactar II
Las habilidades asistidas tienen un 30% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear

Marchitamiento al impactar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 45% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear

Frecuencia de esferas doradas III
La Esfera de vacío asistida tiene la frecuencia de los pulsos aumentada un 35%

Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades

Físico como caos extra II
Las habilidades asistidas ganan el 15% del daño físico como daño de caos extra

Físico como caos extra mayor III
Las habilidades asistidas ganan el 30% del daño físico como daño de caos extra

Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%

Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Probabilidad crítica menor I
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 80%

Probabilidad crítica II
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 120%

Probabilidad crítica mayor III
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 200%

Daño crítico menor I
Las habilidades asistidas tienen +30% al multiplicador de golpe crítico

Daño crítico II
Las habilidades asistidas tienen +45% al multiplicador de golpe crítico

Daño crítico mayor III
Las habilidades asistidas tienen +70% al multiplicador de golpe crítico
Secondary
Pacto oscuro
Support Counts: High
Nivel: 1
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Sacrifica vida de un esbirro esqueleto aliado para infligir daño de caos en un área alrededor de él. Este efecto se encadenará a otros esqueletos aliados cercanos. Si no hay esqueletos aliados cerca, entonces infligirá daño alrededor del lanzador del hechizo.
Inflige de 5 a 7 de daño de caos
Utiliza tu vida si no hay ningún esqueleto dentro de su alcance
Dark Pact


Penetración de caos menor I
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al caos

Penetración de caos II
Las habilidades asistidas penetran el 15% de la resistencia al caos

Penetración de caos mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 20% de la resistencia al caos

Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%

Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%

Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%

Probabilidad crítica menor I
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 80%

Probabilidad crítica II
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 120%

Probabilidad crítica mayor III
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 200%

Marchitamiento al impactar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear

Marchitamiento al impactar II
Las habilidades asistidas tienen un 30% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear

Marchitamiento al impactar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 45% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear

Daño crítico menor I
Las habilidades asistidas tienen +30% al multiplicador de golpe crítico

Daño crítico II
Las habilidades asistidas tienen +45% al multiplicador de golpe crítico

Daño crítico mayor III
Las habilidades asistidas tienen +70% al multiplicador de golpe crítico

Caos agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 10 a 16 de daño de caos agregado

Caos agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 33 a 49 de daño de caos agregado

Caos agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 73 a 109 de daño de caos agregado
Estallido voltáxico
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.50%
Efectividad del daño agregado: (210–230)%
Cada lanzamiento de este hechizo espera durante un corto tiempo y libera un estallido de daño de hechizos de rayo y caos en el área circundante cuando acaba ese tiempo. Los enemigos que mueran por este daño, o poco después, explotarán.
Inflige de (20–906) a (38–1683) de daño de rayo
La duración base es de 2.5 segundos
El 40% del daño de rayo se convierte en daño de caos
La explosión inflige daño de rayo base igual al 6% de la vida máxima del cadáver
+(0–0.3) metros al radio
+1% más de daño con golpes y estados alterados por cada lanzamiento de este hechizo que esté en espera
Voltaxic Burst


Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades

Menos duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de duración del efecto de las habilidades

Menos duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de duración del efecto de las habilidades

Menos duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% menos de duración del efecto de las habilidades

Probabilidad crítica menor I
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 80%

Probabilidad crítica II
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 120%

Probabilidad crítica mayor III
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 200%

Penetración de caos menor I
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al caos

Penetración de caos II
Las habilidades asistidas penetran el 15% de la resistencia al caos

Penetración de caos mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 20% de la resistencia al caos

Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%

Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%

Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%

Conversión voltáxica dorada III
El 40% del daño de rayo se convierte en daño de caos con las habilidades asistidas

Marchitamiento al impactar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear

Marchitamiento al impactar II
Las habilidades asistidas tienen un 30% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear

Marchitamiento al impactar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 45% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear

Daño crítico menor I
Las habilidades asistidas tienen +30% al multiplicador de golpe crítico

Daño crítico II
Las habilidades asistidas tienen +45% al multiplicador de golpe crítico

Daño crítico mayor III
Las habilidades asistidas tienen +70% al multiplicador de golpe crítico

Caos agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 10 a 16 de daño de caos agregado

Caos agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 33 a 49 de daño de caos agregado

Caos agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 73 a 109 de daño de caos agregado
Desgarrador de almas de siega
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Tiempo de lanzamiento: 0.80 seg
Probabilidad de golpe crítico: 7.00%
Efectividad del daño agregado: 400%
Dispara un proyectil que inflige daño de caos a los enemigos a los que impacta y absorbe una parte de ese daño como escudo de energía.
Inflige de (417–8918) a (625–13378) de daño de caos
El 4% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Soulrend of Reaping


Proyectiles múltiples menores I
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples mayores III
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Regreso III
Los proyectiles de las habilidades asistidas regresan

Encadenamiento menor I
Las habilidades asistidas se encadenan +1 veces

Encadenamiento II
Las habilidades asistidas se encadenan +3 veces

Penetración de caos menor I
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al caos

Penetración de caos II
Las habilidades asistidas penetran el 15% de la resistencia al caos

Penetración de caos mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 20% de la resistencia al caos

Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%

Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%

Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%

Probabilidad crítica menor I
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 80%

Probabilidad crítica II
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 120%

Probabilidad crítica mayor III
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 200%

Marchitamiento al impactar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear

Marchitamiento al impactar II
Las habilidades asistidas tienen un 30% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear

Marchitamiento al impactar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 45% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear

Daño crítico menor I
Las habilidades asistidas tienen +30% al multiplicador de golpe crítico

Daño crítico II
Las habilidades asistidas tienen +45% al multiplicador de golpe crítico

Daño crítico mayor III
Las habilidades asistidas tienen +70% al multiplicador de golpe crítico

Caos agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 10 a 16 de daño de caos agregado

Caos agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 33 a 49 de daño de caos agregado

Caos agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 73 a 109 de daño de caos agregado

Impotencia dorada III
Tu Daño de Caos puede Escarchar
Tótem de ritual prohibido
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 10.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.75 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: 110%
Crea un tótem de hechizos que lanza un proyectil explosivo hacia los objetivos y proyectiles adicionales que lo rodean. Los proyectiles infligen daño de caos en función de la vida y el escudo de energía del tótem. Lanzar este hechizo inflige daño al tótem.
Inflige de (15–498) a (22–747) de daño de caos
El Tótem dura 8 segundos
Inflige el 5% de tu escudo de energía máximo como daño de caos base
Inflige el 12% de tu vida máxima como daño de caos base
Recibes un 40% de tu vida máxima y un 25% de tu escudo de energía máximo como daño de caos
Invoca un tótem que usa esta habilidad
Dispara proyectiles adicionales hasta a +(6–7) enemigos circundantes
Forbidden Rite Totem


Penetración de caos menor I
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al caos

Penetración de caos II
Las habilidades asistidas penetran el 15% de la resistencia al caos

Penetración de caos mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 20% de la resistencia al caos

Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%

Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%

Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%

Probabilidad crítica menor I
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 80%

Probabilidad crítica II
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 120%

Probabilidad crítica mayor III
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 200%

Marchitamiento al impactar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear

Marchitamiento al impactar II
Las habilidades asistidas tienen un 30% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear

Marchitamiento al impactar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 45% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear

Daño crítico menor I
Las habilidades asistidas tienen +30% al multiplicador de golpe crítico

Daño crítico II
Las habilidades asistidas tienen +45% al multiplicador de golpe crítico

Daño crítico mayor III
Las habilidades asistidas tienen +70% al multiplicador de golpe crítico

Proyectiles múltiples menores I
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples mayores III
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Regreso III
Los proyectiles de las habilidades asistidas regresan

Madera férrea menor I
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +10% a la reducción de daño físico
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +30% a las resistencias elementales
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +30% a las resistencias elementales

Madera férrea II
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +20% a la reducción de daño físico
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +40% a las resistencias elementales
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +40% a las resistencias elementales

Madera férrea mayor III
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +30% a la reducción de daño físico
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +60% a las resistencias elementales
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +60% a las resistencias elementales

Caos agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 10 a 16 de daño de caos agregado

Caos agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 33 a 49 de daño de caos agregado

Caos agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 73 a 109 de daño de caos agregado
Invocar vacío de búsqueda
Support Counts: None
Nivel: 1
Tiempo de recarga: 18.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Invoca un vacío viviente que busca a los enemigos cercanos y que dispara descargas de energía caótica mientras lo hace.
Summon Seeking Void

Cascada profana
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Tiempo de lanzamiento: 0.60 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: 65%
Unos pilares de piedra profana emergen del suelo en una serie de pequeños estallidos. Cada estallido daña a los enemigos atrapados en el área.
Inflige de (16–225) a (26–375) de daño físico
Empuja a los enemigos con cada golpe
El 60% del daño físico se convierte en daño de caos
El estallido final inflige +200% más de daño
Provoca +4 estallidos
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Profane Cascade


Penetración de caos menor I
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al caos

Penetración de caos II
Las habilidades asistidas penetran el 15% de la resistencia al caos

Penetración de caos mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 20% de la resistencia al caos

Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%

Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%

Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%

Probabilidad crítica menor I
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 80%

Probabilidad crítica II
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 120%

Probabilidad crítica mayor III
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 200%

Daño crítico menor I
Las habilidades asistidas tienen +30% al multiplicador de golpe crítico

Daño crítico II
Las habilidades asistidas tienen +45% al multiplicador de golpe crítico

Daño crítico mayor III
Las habilidades asistidas tienen +70% al multiplicador de golpe crítico

Físico como caos extra II
Las habilidades asistidas ganan el 15% del daño físico como daño de caos extra

Físico como caos extra mayor III
Las habilidades asistidas ganan el 30% del daño físico como daño de caos extra

Marchitamiento al impactar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear

Marchitamiento al impactar II
Las habilidades asistidas tienen un 30% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear

Marchitamiento al impactar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 45% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear

Recuento de cascadas dorado III
Las habilidades asistidas crean +2 estallidos

Caos agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 10 a 16 de daño de caos agregado

Caos agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 33 a 49 de daño de caos agregado

Caos agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 73 a 109 de daño de caos agregado
Utility
Exaltación
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Proyecta un aura que otorga bonificaciones al daño y a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos, y otorga una probabilidad de crear suelo consagrado contra los enemigos más fuertes. Proyecta un aura que otorga bonificaciones al daño y a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos para ti y tus aliados, y otorga una probabilidad de crear suelo consagrado contra enemigos más fuertes.
+(0–1.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos que no sean esbirros tienen un 10% de probabilidad de crear Suelo consagrado durante 8 segundos al golpear a un enemigo raro o único
Tú y tus aliados cercanos tienen la probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (20–39)%
Tú y tus aliados cercanos infligen un (10–15)% más de daño de hechizos
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Zealotry

Teletransporte de rayo
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 5.00 seg (2 Times)
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: 90%
Te teletransporta a una ubicación objetivo después de una duración, que se basa en la distancia y tu velocidad de movimiento. Cuando se produce el teletransporte, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino. Te teletransporta a una ubicación objetivo después de una duración, que se basa en la distancia y tu velocidad de movimiento. Cuando se produce el teletransporte, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino. Si vuelves a lanzar la habilidad, los múltiples teletransportes se ponen en cola para llevarse a cabo en secuencia.
Inflige de (6–359) a (19–1078) de daño de rayo
Puede poner en cola un máximo de 50 usos
Duración reducida un (30–49)%
Lightning Warp


Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%

Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%

Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%

Menos duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de duración del efecto de las habilidades

Menos duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de duración del efecto de las habilidades

Menos duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% menos de duración del efecto de las habilidades
Destello de escarcha
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: (3.00–2.60) seg
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: (180–250)%
Te teletransportas a una ubicación para infligir daño a los enemigos y deja suelo escarchado tanto en el área de inicio como en el área de destino del teletransporte. Te teletransporta a una ubicación para infligir daño a los enemigos y deja suelo escarchado tanto en el área de inicio como en el área de destino del teletransporte. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
Inflige de (9–1144) a (14–1716) de daño de hielo
La duración base es de 3 segundos
+(0–0.3) metros al radio
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (15–19)% por cada enemigo normal o mágico en el área
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (80–99)% por cada enemigo raro o único en el área
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (80–99)% por cada enemigo raro o único en el área
Distancia máxima de viaje aumentada un (0–38)%
Frostblink


Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%

Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Probabilidad de congelar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de congelar

Probabilidad de congelar II
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de congelar

Probabilidad de congelar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de congelar
Embestida de llamas
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 3.50 seg (3 Times)
Tiempo de lanzamiento: 0.80 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (80–140)%
Te teletransportas a una ubicación para dañar a los enemigos y dejar un rastro de suelo incendiado. Te teletransportas a una ubicación para dañar a los enemigos y dejar un rastro de suelo incendiado. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
Inflige (19.7–1738.6) de daño de fuego base por segundo
La duración base es de 4 segundos
Inflige de (7–659) a (11–988) de daño de fuego
Los modificadores de daño de hechizos se aplican al efecto de daño degenerativo de esta habilidad
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–19)%
Flame Dash


Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%

Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%

Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%

Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%

Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
Envidia
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Proyecta un aura que agrega daño de caos a los ataques y los hechizos.
+(0–1.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos infligen de (22–145) a (30–203) de daño de caos adicional con ataques
Tú y tus aliados cercanos infligen de (19–130) a (26–174) de daño de caos adicional con hechizos
Envy

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